Tante novità per TEKKEN 8: oltre al nuovo trailer dedicato al ritorno di Anna Williams, Bandai Namco ha condiviso la roadmap della nuova stagione, confermando il rilascio di nuovi personaggi ed arene.
Il “Fulmine Scarlatto”, che ha debuttato nel primo TEKKEN, si unirà al roster dall’1 Aprile 2025 con 72 ore di accesso anticipato per chi possiede il Pass Personaggio e Arena della Stagione 2 o il Pass Personaggio della Stagione 2, mentre per tutti gli altri sarà disponibile dal 4 Aprile. Nel trailer di seguito potete ammirarne il nuovo look.
Bandai Namco ha anche svelato la roadmap della nuova stagione, confermando il rilascio di tre personaggi DLC aggiuntivi dopo Anna insieme a due nuove arene, con arrivi previsti in estate, autunno e inverno 2025. La Stagione 2 introdurrà modifiche agli scontri per tutti i personaggi e aggiornamenti al sistema Rank Match, tra cui l’azzeramento delle classifiche e l’aggiunta di otto nuovi gradi di alto livello per i giocatori. I giocatori inizieranno con un grado aggiornato e saranno abbinati nel corso della stagione in base ai punti di grado del loro personaggio con il punteggio più alto. Inoltre, il sistema di abbinamento “Tekken Power” è stato rimosso.
Dopo l’epica conclusione delle finali del TEKKEN World Tour 2024 a Tokyo, novità anche per il TEKKEN World Tour 2025, che inizierà all’EVO Japan il prossimo maggio. Il tour di quest’anno includerà modifiche al sistema di punteggi dei DOJO e alla qualificazione per i Top 8. Per ulteriori informazioni sul TEKKEN World Tour 2025, è possibile accedere al portale del torneo.
Sviluppato dai Bandai Namco Studios Inc., TEKKEN 8 sfrutta l’Unreal Engine 5 per dare nuova vita e atmosfere alle battaglie del gioco, con ogni personaggio rimodellato con dettagli sorprendenti e nuovi ambienti dinamici e distruttibili. Vi ricordiamo che il titolo è attualmente disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.
Dopo l’enorme successo del remake di Silent Hill 2 da parte dello studio polacco Bloober Team, l’annuncio odierno che le due società (Konami e Bloober) continueranno a collaborare non sorprende affatto. Nello specifico, l’annuncio ha anche confermato che è in corso di sviluppo un nuovo progetto, basato su una delle IP di proprietà proprio di Konami.
Piotr Babieno, CEO di Bloober Team, ha condiviso una dichiarazione in merito alla partnership: “La nostra collaborazione con KONAMI è stata incredibilmente fruttuosa e il successo di Silent Hill 2 parla da sé. Condividendo conoscenze ed esperienze, siamo stati in grado di creare insieme una produzione di alta qualità. Ovviamente, non possiamo rivelare troppi dettagli in questo momento, ma siamo certi che i fan saranno entusiasti della nostra collaborazione tanto quanto noi. Non vediamo l’ora di condividere qualcosa di veramente speciale con i giocatori quando sarà il momento giusto.”
Sebbene il gioco su cui stanno lavorando le due società non sia stato ancora rivelato, un’ipotesi logica indica che si tratti di un remake di Silent Hill 3.
Silent Hill 2 – come anticipato – è stato un successo clamoroso sia in termini di vendite con ben due milioni le unità vendute ma è anche un successo di critica. Su Open Critic, il gioco ha un impressionante 94% di critici che lo consigliano ai giocatori.
Avendo giocato al remake del secondo capitolo, questa notizia di un a continuazione della collaborazione ci fa davvero piacere, perché sta a significare che avremo l’occasione di mettere le mani su un altro gioco di Silent Hill realizzato da Bloober. E se questo non fosse nemmeno un remake ma una new entry a tutti gli effetti? Chissà!
Oltre al progetto in collaborazione con Konami, Bloober sta lavorando anche al gioco horror fantascientifico Cronos: The New Dawn, la cui uscita è prevista per quest’anno per console e PC.
Quando è stata lanciata Nintendo Switch nel 2017, i nuovi controller Joy-Con erano delle piccole meraviglie piene di interessante tecnologia e sorprese. Sfortunatamente, non privi di difetti, in particolar modo per quanto riguarda il driftdegli analogici (problematica che nel corso degli anni è diventata sempre più frequente) e anche per quanto riguarda il comfort (non propriamente dei migliori), soprattutto per i giocatori con le mani più grandi. Tali difetti, hanno portato diversi produttori terzi ad offrire più di qualche alternativa. Tuttavia, le soluzioni non Nintendo comportano sempre dei compromessi.
Fra le aziende che offrono controller per Nintendo Switch, troviamo NYXI che dal 2021 ha deciso di formare una squadra ad hoc per proporre prodotti che potessero migliorare e personalizzare l’esperienza di gioco degli utenti. Abbiamo già avuto modo di testare alcune delle soluzioni commercializzate nel corso degli anni, come ad esempio il NYXI Wizard Wireless Joy-pad, un controller chiaramente ispirato ad una icona videoludica, il WaveBird Wireless Controller del GameCube di Nintendo (ma sganciabile proprio come i Joy-Con) e il NYXI Warrior Bluetooth Controller (un WaveBird Wireless Controller lievemente rivisitato). Ora, a distanza di svariati mesi, NYXY ha deciso di proporre la nuova versione dei Joy-Con Hyperion 2 aggiornati, i quali sono stati annunciati come “la sostituzione definitiva” di quelli ufficiali Nintendo. Non presentano tutto il set di funzionalità ufficiali, ma aggiungono alcune caratteristiche che Nintendo non ha e potrebbero adattarsi, a seconda delle proprie priorità, a più di qualche videogiocatore. Il prezzo? € 76,99.
Caratteristiche tecniche
Compatibilità: Switch LCD/Switch OLED/Switch Lite
Connessioni: 5.0 Bluetooth, Handheld
Modalità di gioco: Tabletop Mode/Handheld Mode
Materiali: PC+ABS
Peso: L – 80g, R – 80g
Dimensioni: L – 5110446mm;R – 5110446mm
Batteria: L – 500mAh;R – 500mAh
Durata batteria / durata batteria con LED spenti Off: 5H / 10H
Distanza di utilizzo: 10M
Tempo di ricarica: 2.5 ore
Joystick Report Rates: Bluetooth – 125 Hz
Joystick Dead Zones: center dead zone – 8; edge dead zone – 10
Confezione di vendita
NYXY Hyperion 2 Wireless JoyPad
Custodia in plastica per i controller
Manuale utente
Design e comfort
Gli Hyperion 2 sono la terza versione della gamma Hyperion; offrono funzionalità simili ai Joy-ConNintendo ma con un design dell’impugnatura simmetrico e rotondeggiate (ben diverso dalle linee praticamente dritte e piatte dei Joy-Con Nintendo) e joystick con effetto Hall (il che va ad evitare la problematica del drift). La parte posteriore è più sporgente ed ergonomica e garantisce una migliore presa e comodità (evitando – dopo una manciata di ore di gioco – quei fastidiosi formicolii delle mani) soprattutto per chi ha le mani più grandi. In termini dimensionali, sono circa un centimetro più larghi dei Joy-Con di Nintendo (nello specifico: 51*104*46mm), ma hanno un peso più importante: 80 g ciascuno rispetto ai ~50 g di Nintendo. I LED RGB rendono il design complessivo ancora più accattivante. Ci sono vari preset fra cui scegliere (quattro nello specifico), come la tonalità arcobaleno, oppure fra uno degli otto colori a scelta. Mantenere i LED costantemente accessi dimezza la durata della batteria di 10 ore tra una ricarica e l’altra. In termini costruttivi, le plastiche utilizzate ci sono sembrate di qualità ma per una maggiore cura, è consigliabile riporre i controller al termine della sessione direttamente nella custodia.
Differenze
Cosa cambia rispetto ai Joy-Con ufficiali? Manca il sensore IR nel controller destro e il lettore NFC per gli amiibo. Questi Joy-Con presentano la vibrazione (che può essere settata tra tre impostazioni di intensità) ma non è in Rumble HD, quindi non potrete godervi pienamente alcuni titoli, 1-2-Switch su tutti e che richiedono la vibrazione Rumble HD. Al posto delle precipue caratteristiche della grande N, tuttavia, ne troviamo di altre: opzioni turbo, pulsanti posteriori programmabili, frontalini magnetici rimovibili e LED sgargianti che percorrono il diametro alla base degli stick analogici. E, cosa più importante, gli stick sono ad effetto Hall, il che sta a significare – come anticipato – che non soffriranno mai del temuto Joy-Con drift.
Esperienza di gioco
In termini di user experience, questi NYXY Hyperion 2 Wireless JoyPad sono a dir poco fantastici da tenere in mano. Il posizionamento ed il feeling dei pulsanti frontali è buono, le impugnature offrono un’ottima presa, gli stick sono reattivi e i pulsanti posteriori si trovano in una posizione naturale e piacevole da raggiungere. Solitamente – dopo una manciata di ore in modalità handheld, i crampi alle mani e i formicolii ci costringevano a passare al Pro Controller per avere un’esperienza più comoda. Con NYXY Hyperion 2 Wireless JoyPad, non abbiamo avuto alcun fastidio, il che ci ha permesso di goderci la nostra Switch comodamente sdraiati sul divano. Al pari di altri pad di terze parti supportano altresì il giroscopio a sei assi e la vibrazione – dopo aver trovato la giusta intensità della stessa, ci siamo rapidamente dimenticati che non fosse Rumble HD. Certo in 1-2-Switch è necessario tenere a portata i Joy-Con (e la funzionalità IR e la scansione degli amiibo), ma, a nostro giudizio, i pregi di questi Hyperion 2 superano di gran lunga i difetti (o meglio, le mancanze). Staccandoli e tenendoli lateralmente con Switch posizionata sul tavolo l’esperienza offerta è più o meno identica a quella offerta dai Joy-Con ufficiali ma è del tutto simmetrica rispetto a quella dei Joy-Con. I tasti ‘SL’ e ‘SR’ sono ugualmente piccoli e difficili da raggiungere, e la bombatura dell’impugnatura sul retro rende più naturale appoggiare il pad sul terzo dito (piuttosto che sul medio). Questo metodo di controllo non è fra i più ottimali, almeno non per le lunghe sessioni di gioco ma non è peggiorativa rispetto a quella dei Joy-Con standard. Oltre alle luci a LED, le mascherine frontali intercambiabili (dobbiamo dire che l’efficienza dei magneti ci ha sorpreso), possono essere facilmente sostituite anche se sembra che NXYI non abbia ancora iniziato a venderle separatamente. Manca altresì un D-pad tradizionale sulla sinistra, ma è una inezia, dato l’intento di replicare più fedelmente possibile l’aspetto e le funzioni dell’offerta ufficiale Nintendo. La nostra unica vera critica riguarda i microinterruttori (non propriamente silenziosissimi) ma che compensano la rumorosità con risposte precise e rapide.
Commento finale
NYXI Hyperion 2 Wireless JoyPad, non presentano tutto il set di funzionalità ufficiali di casa Nintendo, ma portano con se tutta una pletora di caratteristiche che i Joy-Con non hanno e che pensiamo possano adattarsi, a seconda delle proprie priorità, a più di qualche videogiocatore. Opzioni turbo, pulsanti posteriori programmabili, frontalini magnetici rimovibili e LED sgargianti che percorrono il diametro alla base degli stick analogici. E, cosa più importante, gli stick sono ad effetto Hall, il che sta a significare che non soffriranno mai del temutissimo Joy-Con drift. Il prezzo di € 76,99 ci sembra più che giustificato, considerando anche la buona qualità delle plastiche e l’ottima ergonomicità che garantisce sessioni di gioco confortevoli – evitandosi quei fastidiosi formicoli – soprattutto per chi ha le mani più grandi.
Raccoon Logic ha condiviso un nuovo trailer per Revenge of the Savage Planet, confermandone il lancio per il prossimo 8 Maggio.
Il titolo sarà disponibile per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series e PC, attraverso le piattaforme Steam ed Epic Games Store. Inoltre anche gli abbonati ad Xbox Game Pass Premium potranno accedere al sequel di Journey to the Savage Planet fin dal D1.
In un futuro sbalzato fuori asse dall’avidità e dalla stupidità delle aziende, siete stati licenziati e abbandonati ai confini dello spazio con poca attrezzatura e nessuna rete di sicurezza. Per vendicarvi del vostro ex datore di lavoro e tornare sulla Terra, dovrete esplorare ogni angolo, raccogliere dozzine di potenziamenti e girare ogni misteriosa roccia aliena.
Attraverso diversi pianeti e una miriade di sfide, avrete il compito di esplorare e comprendere questi bellissimi mondi alieni. Ci sono piante da scansionare, creature da catturare, laghi in cui nuotare, grotte da esplorare, montagne da scalare, potenziamenti da creare e centinaia di segreti da scoprire…
CO-OP DINAMICO
Giocate con il vostro migliore amico, partner o hellspawn su o tra qualsiasi piattaforma! O meglio ancora, provate la gioia nostalgica di sedervi sullo stesso divano e giocare sullo stesso schermo con qualcuno che amate. Come ai vecchi tempi, quando il mondo era giovane e noi eravamo felici.
NUOVE ED ENTUSIASMANTI ABILITÀ E STRUMENTI
Corri, salta, spara, macina, calpesta, schiva, scivola, frusta e arrampicati per farti strada nel mondo! Sperimenta 3 diversi tipi di gioco! Prendete al lazo e catturate decine di strane creature e conservatele in penne vicino al vostro habitat!
QUATTRO PIANETI DA ESPLORARE
Quattro grandi e vivaci mondi da esplorare, ognuno con le proprie piante e creature strane e meravigliose. Scansiona tutto, cataloga tutto e completa gli esperimenti per aumentare il tuo livello di scienza… che sblocca nuove ed entusiasmanti attrezzature! Inoltre… potrebbero esserci più di quattro pianeti. Forse.
ACCUMULATORE INTERGALATTICO
Piante aliene! Creature bizzarre! Attrezzature eccitanti! Strane rocce! Ogni pianeta è pieno di angoli e fessure che nascondono ogni sorta di ricompense e segreti. Molti dei quali possono essere esposti con orgoglio nel proprio Space Trailer personale e personalizzabile.
Kingdom Come: Deliverance 2 è un RPG medievale estremamente profondo, e la gestione delle abilità e delle statistichegioca un ruolo cruciale nello sviluppo del personaggio. Con ben 20 categorie tra statistiche, abilità e combattimento, scegliere i perk giusti può fare la differenza tra un Henry invincibile e uno che fatica a sopravvivere nelle terre della Boemia.
In questa guida analizzeremo tutti i migliori perk per ogni ramo dell’albero delle abilità, aiutandovi a prendere decisioni strategiche per massimizzare le vostre prestazioni in gioco.
Come funzionano i perk in Kingdom Come Deliverance 2?
Ogni volta che migliorate una statistica principale o un’abilità, raggiungendo livelli specifici (6, 8, 10 e così via fino a 30), otterrete punti perk da assegnare.
Attenzione: Alcuni perk sono mutuamente esclusivi, quindi sarà necessario scegliere con attenzione. Potete anche conservare i punti perk per sbloccare opzioni più potenti successivamente.
Ora vediamo quali sono i migliori perk in ogni categoria.
Struttura dello Sviluppo del Personaggio
Il sistema di progressione del gioco si suddivide in tre componenti principali:
Livello Principale: Rappresenta il progresso generale del personaggio, influenzato dall’avanzamento nelle statistiche principali.
Statistiche Principali: Comprendono Forza, Agilità, Vitalità ed Eloquenza, ciascuna migliorabile attraverso specifiche attività in gioco.
Abilità e Abilità di Combattimento: Riguardano competenze specifiche come Alchimia, Artigianato, Furtività, Guerra, Spade, Armi Pesanti e altre, che si sviluppano con l’uso continuo e l’addestramento.
Livello Principale e Perk Associati
Il Livello Principale aumenta man mano che migliori le tue statistiche principali e completi missioni. Ogni due livelli, a partire dal livello 6, sblocchi punti perk che possono essere utilizzati per acquisire abilità speciali. Ecco alcuni dei perk più rilevanti:
Eredità di Martin o Eredità di Radzig: Questi perk, disponibili al livello 10, offrono bonus di esperienza in diverse aree. L’Eredità di Martin accelera la progressione in Spade, Artigianato e Sopravvivenza, mentre l’Eredità di Radzig favorisce Armi Pesanti, Tiro e Dottrina. Scegliete in base al vostro stile di gioco.
Eroe Locale: Al livello 10, questo perk conferisce un bonus di +2 a Forza, Agilità, Vitalità ed Eloquenza quando vi trovate in aree dove la vostra reputazione è elevata.
Cavaliere Impavido: Disponibile al livello 8, aumenta la vostra armatura quando il Carisma supera 20, rendendovi più resistenti in combattimento.
Statistiche Principali e Perk Consigliati
Forza
La Forza determina il danno inflitto negli attacchi corpo a corpo e la capacità di carico. Si incrementa partecipando a combattimenti e utilizzando armi pesanti. Perk consigliati:
Allenati Duramente, Combatti Facilmente I e II: Riduce i requisiti di Forza per l’uso delle armi, rendendole più facili da maneggiare. Poiché all’inizio del gioco la Forza è bassa e richiede tempo per essere potenziata, questi perk risultano essenziali per migliorare il combattimento fin dalle prime fasi.
Presa Salda: Rende più sicuri gli attacchi furtivi, garantendo che il nemico non riesca a liberarsi facilmente. Se volete adottare uno stile di gioco più aggressivo e stealth, questo perk è fondamentale.
Perk
Level
Effetto
Exclusive with
Charming Man
6
+10% di reputazione guadagnata
Opportunist
Opportunist
6
+10% di reputazione persa
Charming Man
Driven by Vengeance
8
Aumenta il danno d’attacco e il recupero della stamina più veloce dopo aver ucciso un avversario
Memorable
8
I cambiamenti di reputazione si diffondono più ampiamente
Undaunted Cavalier
8
Se il Carisma è superiore a 20, aumenta l’armatura
Burgher
10
Ottieni +1 a Forza, Agilità, Vitalità e Dialettica vicino a città e villaggi
Local Hero
10
+2 a Forza, Agilità, Vitalità e Dialettica in un’area con buona reputazione
Martin’s Heritage
10
Migliora più velocemente le abilità di Combattimento con la spada, Artigianato e Sopravvivenza
Radzig’s Heritage
Radzig’s Heritage
10
Migliora più velocemente le abilità con le Armi Pesanti, il Tiro con l’arco e la Scienza
Martin’s Heritage
Criminal Element
12
I marchi da criminale scompaiono più velocemente. Vendi beni rubati al 10% in più, sembri più minaccioso e ottieni un bonus di +2 a Persuasione, Dominazione e Intimidazione
Good Natured
Good Natured
12
+2 di bonus a Persuasione, Impressione e Presenza. Le persone sono più propense a risolvere i problemi con te piuttosto che chiamare una guardia
Criminal Element
Night Crawler
12
Di notte ottieni un bonus di +2 a Forza, Agilità e Vitalità, oltre a un bonus di +3 a Furtività
Pacifist
14
Non uccidere nessuno per 12 ore aumenta le abilità non di combattimento di 2 e la Dialettica di 3
Warmonger
Warmonger
14
Guadagni +2 a Forza, Agilità e abilità di Combattimento dopo aver vinto un combattimento per 6 ore
Pacifist
Heroic Vigour
16
Ogni livello di Vitalità aggiunge retroattivamente un punto stamina
Well-Built
16
La tua capacità di carico aumenta più velocemente in base alla tua Forza
Agilità
L’Agilità influisce sulla velocità e sull’efficacia degli attacchi con armi leggere e sulla destrezza nei movimenti. Si migliora attraverso attività come il borseggio e l’uso di armi leggere. Perk consigliati:
Mani Abili: Riduce i requisiti di Agilità per l’uso di armi leggere, facilitando l’accesso a equipaggiamenti avanzati.
Danza Macabra (Totentanz): Aumenta il danno inflitto dopo una schivata riuscita, premiando uno stile di combattimento evasivo.
Perk
Level
Effetto
Exclusive with
Deft Hands
6
La richiesta di Agilità per tutte le armi è ridotta di 2
None
Featherweight
6
I danni da caduta sono ridotti del 30%
None
Dominant Hand
8
Usare un’arma a una mano senza scudo costa meno stamina per attaccare e parare
None
Nimble Stance
8
Le schivate costano il 40% in meno di stamina
None
Deft Hands II
10
La richiesta di Agilità per tutte le armi è ridotta di 5 in totale
None
Ranger Run
10
Ottieni un incremento della stamina e un recupero di stamina più veloce dopo aver corso per 10 secondi
None
Creeping Phantom
12
La velocità di movimento è aumentata del 15% mentre si è in furtività
None
Totentanz
12
Quando esegui una schivata perfetta, ottieni un bonus del 15% all’attacco dell’arma per 5 secondi
None
Finesse
14
Il danno da taglio è aumentato del 5%
None
Viper
14
Il danno da perforazione è aumentato del 5%
None
Creeping Phantom II
16
La velocità di movimento è aumentata del 35% mentre si è in furtività
None
Finesse II
18
Il danno da taglio è aumentato di un ulteriore 5%
None
Viper II
18
Il danno da perforazione è aumentato di un ulteriore 5%
None
Vitalità
La Vitalità riguarda la salute generale e la resistenza del personaggio. Si sviluppa attraverso attività fisiche e combattimenti. Perk consigliati:
Sangue Denso: Riduce la probabilità di sanguinamento durante i combattimenti, aumentando la sopravvivenza.
Ben Vestito: Aumenta il Carisma quando indossi abiti puliti e ben tenuti, migliorando le interazioni sociali.
Perk
Level
Effetto
Exclusive with
Ascetic
6
Il livello di nutrizione diminuisce il 30% più lentamente
None
Thick-Blooded
6
Sanguini più lentamente quando sei ferito
None
Balanced Diet
8
Se non mangi troppo per 3 giorni consecutivi, la rigenerazione della stamina è più veloce del 20% e l’esperienza in Vitalità aumenta del 10%
None
Creative Soul
8
La tua Energia si rigenera lentamente mentre fai Alchimia, Forgia, Affilatura o giochi a Dadi
None
Next to Godliness
10
Usare una tinozza o un molo cura 10 punti salute. Se vai a letto pulito, guarisci il 25% più velocemente
None
Well-Dressed
10
I tuoi vestiti e il tuo corpo si sporcano il 20% più lentamente. Inoltre, usare una tinozza rimuove tutto lo sporco dal tuo corpo
None
Hermes’ Haste
12
Corri il 20% più velocemente
None
Marathon Runner
12
Consumi stamina il 20% più lentamente quando corri
None
Red Mist
14
Quando la tua salute scende sotto i 25, ottieni bonus a Forza, Agilità e Stamina
None
Revenant
14
La tua salute si rigenera gradualmente fino a 50 punti
None
Diehard
16
Una ferita che normalmente ti ucciderebbe ti lascia invece con il 25% di salute
None
Never Surrender
18
Ottieni un bonus all’armatura se la tua salute scende sotto i 25
None
Eloquenza
L’Eloquenza determina la capacità di persuasione e influenza nei dialoghi. Si accresce partecipando a conversazioni e negoziazioni. Perk consigliati:
Tuttofare (Jack of All Trades): Offre bonus nei controlli di abilità durante i dialoghi e aumenta l’esperienza guadagnata, facilitando le interazioni sociali.
Grido di Battaglia: Fornisce un aumento del danno in combattimento dopo aver intimidito un nemico, utile per approcci più aggressivi.
Perk
Level
Effetto
Exclusive with
Polished Wares
6
Ottieni il 10% in più di denaro per la vendita di equipaggiamento quasi perfetto
None
Silver Tongue
6
+4 bonus alla Dialettica durante le contrattazioni
None
Adept of the Mystic Arts
8
Prezzo migliore del 10% nell’acquisto e vendita di erbe, ricette e libri
None
Artisan
8
Prezzo migliore del 10% nell’acquisto di armi, armature e vestiti
None
Hustler
10
Vendere merce rubata diventa più facile e ottieni esperienza in Furtività e Furto quando lo fai
None
Jack of All Trades
10
+2 di bonus alle prove di abilità e ottieni più esperienza da esse
None
Battle Cry
12
Infliggi il 10% di danno in più per 10 secondi se usi un grido di battaglia in combattimento
None
Ladies’ Man
12
Ottieni +2 alle prove di abilità, uno sconto del 15% sugli acquisti e uno sconto del 25% nei bagni pubblici quando interagisci con le donne
None
Dreaded Warrior
14
Se usi un grido di battaglia, riduci il coraggio dei nemici, rendendoli più inclini a fuggire
None
Final Offer
16
Quando un mercante perde la pazienza mentre contratti, ti darà un’ultima possibilità di fare un’offerta
None
Battle Cry II
18
Infliggi il 15% di danno totale in più dopo aver usato un grido di battaglia
None
Dreaded Warrior II
20
Dreaded Warrior diventa ancora più potente
None
Migliori perk per le Abilità
Alchimia
L’Alchimia permette la creazione di pozioni e veleni utili. Si migliora attraverso la pratica nella preparazione di miscele. Perk consigliati:
Segreto della Materia: Ogni volta che preparate con successo una pozione, ne otterrete una extra della stessa qualità, aumentando l’efficienza della produzione.
Acqua della Vita: Le pozioni curative ripristinano più salute e hanno una durata prolungata.
Perk
Level
Effetto
Exclusive with
Art of Preservation
6
Il cibo crudo e le erbe si deteriorano il 50% più lentamente
None
Enthusiast
6
L’energia si rigenera e la Nutrizione non diminuisce mentre si prepara una pozione
None
Potion Seller
6
Le pozioni preparate si vendono per il 30% in più
None
Secret of Equilibrium
8
Il processo di preparazione delle pozioni è più tollerante verso piccoli errori
Secret of Matter
Secret of Matter
8
Quando prepari con successo una pozione, ne ottieni 1 extra della stessa qualità
Secret of Equilibrium
Poison Specialist
10
Puoi avvelenare più frecce con una singola dose. L’effetto dura più colpi sulle armi
None
Purple Haze
10
Ogni effetto attivo di una pozione o di un alcolico ti conferisce +1 Vitalità
None
Dark Arts Apprentice
12
Preparare pozioni dopo mezzanotte rende il processo più semplice e ottieni +2 a Coercizione, Dominazione e Intimidazione
None
Water of Life
12
Le pozioni curano il 25% più velocemente
None
Secret of Equilibrium II
14
Gli errori fatti durante la preparazione delle pozioni sono molto meno gravi
Secret of Matter II
Secret of Matter II
14
Ogni volta che prepari con successo una pozione, ne ottieni 3 della stessa qualità
Secret of Equilibrium II
Secret of Secrets
16
Se prepari perfettamente una pozione, ottieni una qualità eccezionale
None
Poison Specialist II
18
Puoi avvelenare più frecce quando lo fai
None
Purple Haze II
18
Ogni effetto attivo di una pozione o di un alcolico ti conferisce +2 Vitalità
None
Special Powder
18
L’efficienza delle armi da fuoco aumenta quando usi polvere da sparo che hai creato tu stesso
None
Artigianato
Manutenzione Approfondita: Riduce il degrado dell’equipaggiamento, risparmiando denaro nelle riparazioni.
Perk
Level
Effetto
Exclusive with
Razor Sharp
6
Bonus del 10% ai danni per le armi che affili tu stesso
None
Seven-League Boots
6
Il consumo di Stamina è ridotto del 25% quando indossi stivali riparati da te
None
Well-Fitted
6
L’equipaggiamento fa meno rumore se lo ripari tu stesso
None
Helping Hand
8
Le riparazioni fatte dagli artigiani costano il 20% in meno
None
Thorough Maintenance
8
L’equipaggiamento si danneggia il 10% più lentamente
None
Hardened Steel
10
Le armi che forgiate si deteriorano il 20% più lentamente
None
Keen Eye
10
Guadagni esperienza in Artigianato pagando per far riparare i tuoi oggetti
None
Locksmith
12
L’abilità di Scassinare aumenta di 3 quando forzi serrature, inoltre il metallo di scarto ti darà più possibilità
None
Totally Legit
12
Gli oggetti perderanno più velocemente il loro stato di “rubati”
None
Bowyer
14
Archi e balestre che ripari con un kit da arcaio infliggono il 10% di danno in più
None
Thorough Maintenance II
14
L’equipaggiamento subisce il 20% di danni in meno
None
Martin’s Secret
16
Puoi forgiare armi della quarta qualità più alta
None
Seven-League Boots II
16
Il consumo di Stamina è ridotto del 50% quando usi stivali autoriparati
None
Bere
Se vi piace alzare il gomito durante le vostre avventure in Boemia, il perk Nightcap è un’ottima scelta: migliora il sonno e aiuta a evitare gli effetti negativi dell’alcol. Ma il vero game changer è Miscela Potenziata, che trasforma qualsiasi pozione in una cura, senza bisogno di usare solo quelle dedicate alla guarigione. Un vantaggio non da poco per chi ama godersi una bevuta senza conseguenze!
Perk
Livello
Effetto
Nightcap
6
Non soffrirai i postumi della sbornia facilmente e i letti saranno il 10% più confortevoli.
Saint Vivian’s Grace
6
Subirai meno danni da caduta mentre sei ubriaco.
Beerfoot
8
Meno rumore del 20% mentre ti muovi al chiuso da ubriaco.
Lucky Day
8
Più sei ubriaco, meno probabilità hai di sprecare il tuo distintivo giocando ai dadi.
Beer Belly
10
La birra ti sazia il doppio, mentre le pozioni ti saziano la metà, permettendoti di bere di più.
Drunk’s Luck
10
La fase positiva dell’ubriachezza ti conferisce +4 in Furto.
Heavy Duty
10
La fase positiva dell’ubriachezza ti conferisce +4 in Artigianato.
Cheers!
12
Bere vino o birra ti curerà di 5 punti salute e può curare il veleno.
Indomitable Drunk
12
Gli effetti dell’ubriachezza sono ridotti.
Drunken Fool
14
Puoi scusarti per crimini minori mentre sei ubriaco.
Tavern Brawler
14
La fase positiva dell’ubriachezza ti conferisce +4 nel combattimento a mani nude.
Enhanced Mixture
16
Quando sei ubriaco, qualsiasi pozione ti curerà.
Experienced Reveller
16
I bonus della fase positiva dell’ubriachezza si attivano prima.
Equitazione
Ride Like the Wind” e il suo potenziamento successivo, insieme a “Head Start”, sono essenziali per garantire che il vostro cavallo abbia sempre abbastanza stamina e possa scattare velocemente quando serve. Se però il vostro obiettivo è combattere spesso dalla sella, allora meglio puntare su “Towering Menace” per intimidire i nemici e su “Into the Fray” per aumentare i danni degli attacchi a cavallo.
Perk consigliati:
Head Start: Questo perk consente al cavallo di partire con un boost di velocità, utile nelle situazioni in cui è necessario un rapido scatto, sia per fuggire dai nemici che per avere un vantaggio nelle gare a cavallo. È particolarmente vantaggioso quando si affrontano terreni accidentati o si ha bisogno di un’accelerazione immediata.
Final Stretch: Quando la stamina del cavallo è quasi esaurita, questo perk consente di rigenerarla, permettendoti di continuare a cavalcare senza fermarti. È fondamentale nelle lunghe fughe o nelle situazioni in cui la resistenza del cavallo è messa a dura prova, come nei combattimenti in campo aperto o durante lunghi viaggi.
Perk
Level
Effetto
Exclusive with
Knight Training
6
Il costo in stamina per attaccare a cavallo è ridotto del 15%
None
Saddler
6
Le riparazioni con il kit del calzolaio sono più efficienti del 20% e ottieni +1 a Borseggio
None
Head Start
8
Il tuo cavallo scatta più velocemente con Partenza Rapida
None
Towering Menace
8
L’impennata del tuo cavallo spaventa i nemici più facilmente
None
Ride Like The Wind
10
Il tuo cavallo consuma meno stamina al galoppo
None
Roadrunner
10
Il tuo cavallo consuma meno stamina sulle strade
Wildrunner
Wildrunner
10
Il tuo cavallo consuma meno stamina fuori strada
Roadrunner
Final Stretch
12
Il tuo cavallo può avere un’accelerazione quando la stamina è quasi esaurita ogni 120 secondi
None
Trample
12
Il morale dei nemici si abbassa se li carichi, facendoli fuggire o rendendoli più facili da sconfiggere
None
Into the Fray
14
Gli attacchi completamente caricati dalla sella infliggono il 20% di danno in più
None
War Horse
14
Uccidere nemici dalla sella aumenta il morale del cavallo
None
Head Start II
16
Il tuo cavallo non perde stamina durante Partenza Rapida
None
Ride Like the Wind II
16
Il tuo cavallo consuma il 10% in meno di stamina
None
Final Stretch II
18
Quando sproni il tuo cavallo, recuperi molta più stamina di prima
None
Ladrocinio
Borseggiare e scassinare serrature non è un’impresa facile in Kingdom Come: Deliverance 2, quindi è essenziale sbloccare il perk Rapid Flight, che riduce il rischio di essere scoperti quando fallisci un tentativo di furto. Per chi vuole davvero eccellere nell’arte della furtività, Mischief Artist è un must: con questo perk, muoversi nell’ombra diventa molto più semplice. Altre perk fondamentali che consigliamo :
Hidden Pockets: Questo perk aumenta la probabilità che le guardie non trovino oggetti rubati durante una perquisizione, rendendolo essenziale per chi pratica il furto e vuole evitare di essere scoperto. Perfetto per chi si dedica al borseggio e alla rivendita di oggetti rubati.
Master Thief: Questo vantaggio permette di bypassare il minigioco dello scassinamento per le serrature più semplici, rendendo più veloce il processo di apertura delle casseforti e delle porte chiuse. Ideale per chi vuole accedere rapidamente al bottino senza rischiare di farsi notare.
Perk
Livello
Effetto
Esclusivo con
Nimble Fingers
6
Guadagni il 10% di tempo in più durante il minigioco di borseggio
Nessuno
Silent Fiddler
6
Sei quasi silenzioso nell’uso e nella rottura dei grimaldelli
Nessuno
Rapid Flight
8
La vittima non noterà se fallisci il minigioco di borseggio
Nessuno
Tool Master
8
I grimaldelli sono più durevoli
Nessuno
Hidden Pockets
10
Hai il 33% di possibilità di non essere scoperto durante una perquisizione
Nessuno
Thief’s Eyes
10
Ti permette di vedere quali oggetti sono considerati rubati
Nessuno
Back Alley Skirmisher
12
Usare un’arma a una mano senza scudo infligge il 10% di danni in più
Nessuno
Lawbreaker
12
Se sei ricercato per un crimine, ottieni bonus a Forza, Guerra e Agilità
Nessuno
Mischief Artist
14
Guadagni +3 a Furto e Furtività dopo aver scassinato o borseggiato
Nessuno
Stamping Ground
14
+3 a Furtività negli insediamenti umani
Nessuno
Trafficker
16
Gli oggetti rubati perdono lo status di “rubato” più velocemente
Nessuno
Inconspicuous
18
La persona che stai borseggiando potrebbe non vederti
Nessuno
Master Thief
18
Sblocchi le serrature semplici quasi istantaneamente
Nessuno
Scholarship (Dottrina)
Conviene potenziare la Dottrina il più possibile per sbloccare due perk fondamentali. Due vantaggi che possono fare davvero la differenza nel tuo viaggio.
Liberal Arts: Mostra la difficoltà di ogni test di abilità nei dialoghi, consentendoti di valutare con precisione le tue possibilità di successo prima di scegliere una risposta. Questo perk è particolarmente utile nelle interazioni sociali e nelle negoziazioni.
Explorer: Rivela l’intera mappa con le zone di interesse, permettendoti di individuare facilmente luoghi importanti, tesori nascosti e punti di riferimento essenziali per le tue missioni.
Perk
Level
Effetto
Exclusive with
Cushion
6
Effetto comfort +50% mentre sei seduto
None
Wonders of Beasts
8
Le abilità di Addestratore e Equitazione aumentano più velocemente
None
Wonders of Man
8
Le abilità di Artigianato e Furto aumentano più velocemente
None
Wonders of Nature
8
Le abilità di Sopravvivenza e Alchimia aumentano più velocemente
None
Liberal Arts
10
Puoi vedere la difficoltà delle prove di abilità durante i dialoghi
None
Contemplative
10
La tua Energia e Nutrizione si riducono molto più lentamente mentre resti fermo
None
Fundamentals of Law
12
Quando tratti con le guardie, il tuo valore in Dialettica conta come 2 punti in più e le multe sono ridotte
None
Fundamentals of Medicine
12
Le bende sono più efficaci e gli effetti curativi raddoppiano
None
Fundamentals of Medicine II
14
Le pozioni ti curano il 20% in più
None
Fundamentals of Theology
14
Pregare nei santuari garantisce un beneficio che ti protegge dalle ferite mortali in combattimento per 12 ore
None
Fundamentals of Law II
16
Puoi sfuggire alla punizione se vieni sorpreso a commettere un crimine
None
Explorer
18
Rivela l’intera mappa e tutte le località
None
Fundamentals of Theology II
18
La reputazione recuperata durante un pellegrinaggio sarà più efficace
None
Migliori Perk per il Combattimento
Warfare
I perk nella categoria Warfare sono numerosi e tutti molto utili, ma alcuni spiccano più di altri per migliorare le tue performance in battaglia.
Against All Odds: Aumenta la forza e resistenza quando ti trovi in inferiorità numerica, dandoti un vantaggio in battaglia contro gruppi di nemici. Perfetto per chi ama affrontare situazioni difficili e scontri in solitaria.
Hardened Veteran: Migliora la rigenerazione della stamina, fondamentale per mantenere un alto livello di resistenza nei combattimenti prolungati. Ideale per i duelli e per chi affronta più nemici in successione.
Perk
Level
Effetto
Exclusive with
Evade
Start
Premi il tasto di salto e una direzione per evitare un attacco
None
Feint
Start
Cambia rapidamente direzione prima di un attacco per rendere più difficile la parata all’avversario
None
Perfect Block
Start
Blocca al momento giusto per ridurre il consumo di stamina
None
Riposte
Start
Attacca subito dopo un blocco perfetto
None
Head Protection
6
I colpi alla testa infliggono il 20% di danno in meno con un elmo indossato
None
Steadfast
6
I blocchi consumano il 20% in meno di stamina e le armi si usurano il 20% più lentamente
None
Against All Odds
8
Quando combatti contro più avversari, ottieni bonus a Forza, Agilità e Guerra
None
Hardened Veteran
8
La stamina si rigenera il 10% più velocemente in combattimento
None
River
10
Schivare o scattare durante il combattimento fornisce un bonus di +3 a Guerra e un recupero di stamina del 15%
None
Rock Solid
10
Ottieni +20 alla tua armatura quando non scatti o schivi per 10 secondi
None
Ironclad
12
Il peso della tua armatura influisce meno sulla tua stamina
None
Unbreakable
12
Se sei in inferiorità numerica, la tua stamina si recupera il 20% più velocemente
None
Knight in Shining Armour
14
Ottieni un bonus al Carisma quando indossi un’armatura a piastre
None
Masterful Feint
14
Il finto attacco è più facile da eseguire, anche contro avversari più esperti
None
Hardened Veteran II
16
Il recupero della stamina in combattimento è ulteriormente aumentato del 10%
None
One Man Army
16
Infliggi il 10% di danno in più quando sei in inferiorità numerica
None
Spade
Una volta che avrai padroneggiato le combo, il perk Magister Dimicator diventerà un vero asso nella manica, aumentando il danno ogni volta che esegui una combo con successo. Prima di ottenerlo, però, vi consigliamo di sbloccare Showtime, che i aiuterà a mantenere alta la stamina durante le combo e i colpi magistrali, rendendo i vostri attacchi più fluidi ed efficaci.
Showtime: Mantiene alto il recupero della stamina durante le combo, permettendoti di eseguire sequenze di attacchi senza stancarti rapidamente. Perfetto per chi predilige l’uso della spada e vuole mantenere la pressione sull’avversario.
Magister Dimicator: Aumenta il danno delle combo con la spada, rendendoti più letale negli scontri diretti. Ideale per chi ama combattere con uno stile aggressivo e tecnico.
Perk
Livello
Effetto
Esclusivo con
Opening Strike
6
Gli attacchi successivi dopo aver ferito un nemico saranno più difficili da bloccare
Nessuno
Precise Strike
6
Gli attacchi caricati con la spada saranno più difficili da parare
Nessuno
Showtime
8
Le combo con la spada e i colpi perfetti ripristinano stamina
Nessuno
Tendon Slicer
8
Le combo eseguite con successo riducono l’agilità e la forza dell’avversario
Nessuno
Gladiator
10
Bonus di +5 alla lotta con la spada quando combatti senza scudo
Nessuno
Swordmaker’s Wisdom
10
+3 all’Artigianato e tutte le armi simili a spade subiscono il 25% di danni in meno durante il combattimento
Nessuno
Cleaver
12
Infligge il 15% di danni in più con spade da caccia
Nessuno
Cutting Edge
12
Il sanguinamento causato dalle sciabole avviene più rapidamente
Nessuno
Whirlwind
12
Usare una spada aumenta la difesa del 30% e riduce del 20% il consumo di stamina per parare
Nessuno
Magister Dimicator
14
Quando esegui una combo, ottieni +5 alla Maestria con la spada per 30 secondi
Nessuno
Opening Strike II
14
Gli effetti di Opening Strike vengono potenziati
Nessuno
Arm of Beowulf
16
Puoi usare una spada lunga con una torcia. Gli attacchi sono più lenti e consumano più stamina
Nessuno
Slice and Dice
18
I colpi successivi con la spada infliggono più danno rispetto ai precedenti
Nessuno
Armi Pesanti
Se ami brandire mazze e asce per schiacciare i nemici, Onslaught è il perk che fa per te: riduce il consumo di stamina quando esegui attacchi in sequenza, permettendoti di sferrare più colpi senza rallentare. Le armi pesanti si suddividono in due categorie, quindi scegli tra Concussing Blow se preferisci le mazze, o Green Knight se il tuo stile si basa sulle asce: entrambi i perk aumentano enormemente l’efficacia di queste armi devastanti.
Onslaught: Riduce il consumo di stamina durante gli attacchi con armi pesanti, rendendo più efficace l’uso di asce e mazze nei combattimenti prolungati.
Concussive Blow / Green Knight: vi permette di scegliere tra un bonus per mazze (Concussive Blow, che stordisce gli avversari) o per asce (Green Knight, che aumenta la penetrazione dell’armatura). Scegli il perk in base al tuo stile di combattimento.
Perk
Livello
Effetto
Esclusivo con
Shieldbreaker
6
Gli attacchi con armi pesanti saranno più difficili da bloccare per gli avversari
Nessuno
Sundering Blow
6
Quando colpisci un nemico, la sua armatura viene considerata come 10 punti inferiore
Nessuno
Blunt Force Trauma
8
Gli attacchi completamente caricati infliggono il 10% di danno in più
Nessuno
Brute Force
8
Infligge il 5% di danno in più con armi pesanti
Nessuno
Aim to Maim!
10
Le asce fanno sanguinare più rapidamente gli avversari
Nessuno
Bonebreaker
10
Colpire un nemico con un’arma contundente rallenta la rigenerazione della sua stamina del 15%
Nessuno
Menacing Presence
12
I nemici sono più propensi a fuggire o arrendersi quando sei completamente corazzato e impugni un’arma pesante
Nessuno
Onslaught
14
Eseguire una combo costa solo la metà della stamina
Nessuno
Sundering Blow II
14
Quando colpisci un nemico, la sua armatura viene considerata come 20 punti inferiore
Nessuno
Concussing Blow
16
Le combo con armi contundenti impediscono all’avversario di schivare o eseguire contrattacchi per 20 secondi
Nessuno
Green Knight
16
Le combo con le asce forniscono un bonus del 20% ai danni degli attacchi successivi
Nessuno
Brute Force II
18
Infligge un ulteriore 5% di danno con armi pesanti
Nessuno
Hack and Slash
18
Gli attacchi continui con armi pesanti infliggono danni progressivamente maggiori
Nessuno
Polearm
Le armi inastate sono incredibilmente utili nei combattimenti contro più avversari contemporaneamente. Il perk Iron Harvest è fondamentale per mantenere la stamina alta mentre esegui combo, permettendoti di attaccare senza sosta. Se vuoi rendere i tuoi colpi ancora più efficaci, prendi Tormenting Strike, che riduce la rigenerazione della stamina del nemico, lasciandolo senza forze nel mezzo del combattimento.
Iron Harvest: Recupera stamina dopo ogni combo con armi inastate, mantenendoti efficiente durante il combattimento. Ideale per chi utilizza lance o alabarde.
Tormenting Strike: Rende gli attacchi più debilitanti per il nemico, riducendo la sua capacità di contrattaccare.
Perk
Livello
Effetto
Esclusivo con
Keeping a Distance
6
Bloccare attacchi costa meno stamina
Nessuno
Hardwood
6
Le armi inastate si deteriorano il 25% più lentamente
Nessuno
Long Reach
8
Gli attacchi costano il 10% in meno di stamina
Nessuno
Militia Training
8
I requisiti di Forza e Agilità per usare le armi inastate sono ridotti
Nessuno
Impaler
10
Infligge il 10% di danno perforante in più
Nessuno
Iron Harvest
10
Rigeneri stamina dopo aver eseguito una combo
Nessuno
First Strike
12
Il primo attacco con un’arma inastata è il 35% più forte
Nessuno
Infantryman
12
Gli attacchi caricati sono più veloci e infliggono più danno
Nessuno
Long Reach II
14
Gli attacchi con armi inastate costano un ulteriore 10% in meno di stamina
Nessuno
Tormenting Strike
14
Le combo riducono la velocità di rigenerazione della stamina dell’avversario
Nessuno
Artery Slasher
16
Gli avversari sanguinano più rapidamente
Nessuno
Impaler II
16
Gli attacchi perforanti infliggono un ulteriore 10% di danno
Nessuno
Iron Rain
18
Gli attacchi continui con armi inastate infliggono progressivamente più danno
Nessuno
Arco e Balestra
Hal Shot First e il suo upgrade Hal Shot First II sono anche i migliori perk per il tiro a distanza. Nella maggior parte degli scontri avrete solo una possibilità di colpire da lontano prima che il nemico si avvicini, quindi assicurati che il vostro primo colpo faccia davvero male. Per massimizzare l’efficacia dei vostri attacchi a distanza, abbinate questi perk a Crippling Shot e Crippling Shot II, che riducono la mobilità dell’avversario, rendendolo più vulnerabile una volta che passa al combattimento ravvicinato.
Hal Shot First: Aumenta le probabilità di colpire per primo, garantendoti un vantaggio nelle situazioni in cui la velocità di reazione è fondamentale.
Crippling Shot: Riduce la mobilità dell’avversario colpito, impedendogli di avvicinarsi facilmente o di fuggire.
Perk
Livello
Effetto
Esclusivo con
Crippling Shot
6
Se colpisci un nemico con un attacco a distanza, la sua stamina e abilità in combattimento si riducono
Nessuno
Steady Aim
6
Restare fermi per 2 secondi mentre si mira riduce il consumo di stamina e aumenta il danno
Nessuno
Salvo
8
Dopo ogni colpo ottieni un buff temporaneo che accelera la ricarica e la mira
Nessuno
Hal Shot First
10
Il primo colpo infligge il 15% di danno in più
Nessuno
Sagittarius
10
La perdita di stamina è ridotta mentre si cavalca
Nessuno
Forbidden Weapon
12
I dardi della balestra causano sanguinamento più rapidamente
Nessuno
Skirmisher
12
Tirare con l’arco da terra fa recuperare la stamina il 20% più velocemente e riduce il costo dello sprint del 50%
Nessuno
Thundering Blast
12
Il primo colpo di un’arma da fuoco durante il combattimento infligge debuff agli avversari
Nessuno
Crippling Shot II
14
La stamina dell’avversario si rigenera molto più lentamente se colpito da una freccia
Nessuno
One Shot at Glory
14
Se uccidi un nemico con un’arma a distanza, il tuo prossimo colpo infliggerà il 50% di danno in più
Nessuno
Hal Shot First II
16
Il primo colpo infligge un ulteriore 15% di danno
Nessuno
Steady Aim II
16
Se non ti muovi mentre miri, il tuo colpo sarà più forte del 30%
Nessuno
Eagle Eye
18
Il tempo rallenta intorno a te per 3 secondi mentre miri
Nessuno
Quali perk scegliere in Kingdom Come Deliverance 2?
Ora che conoscete i migliori perk, potete personalizzare Henry in base al vostro stile di gioco. Che siate guerrieri, ladri, esploratori o alchimisti, c’è un perk che può migliorare la vostra esperienza.
Il primo trimestre 2025 si appresta a chiudere con il botto, grazie ad una interessante e corposa lista di titoli in arrivo a Marzo.
Febbraio è stato in grado di regalare agli appassionati alcuni viaggi stupendi come, tra gli altri, quelli Kingdom Come: Deliverance 2 ed Avowed. Dal canto suo, Marzo continuerà a tenere alto il ritmo del 2025 con una elevata quantità di produzioni in arrivo per tutte le piattaforme in commercio. Grandissime aspettative per Split Fiction, il nuovo titolo cooperativo dai creatori del premiato It Takes Two. Tuttavia Marzo sarà anche il mese del giudizio per Assassin’s Creed Shadows, chiamato a risollevare le sorti non solo della saga ma di tutta Ubisoft. Nintendo Switch sparerà una delle sue ultime prestigiose cartucce con Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, mentre il mese guarderà l’arrivo anche dei promettenti Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land, WWE 2K25, The First Berserker Khazan ed Atomfall. Per gli utenti PC ci sarà inoltre anche il porting dell’esclusiva PlayStation 5 Rise of the Ronin.
Ecco di seguito una lista (con i trailer completi) dei titoli di Marzo 2025: troverete anche un comodo link per Amazon, per assicurarvi il prezzo più basso disponibile!
Neowiz e Round8 Studio hanno pubblicato un nuovo trailer per Lies of P: Overture durante l’IGN Fan Fest, rivelando nuovi dettagli sulla storia dell’espansione. Il filmato introduce Stalker Lea, un misterioso personaggio che avrà un ruolo chiave negli eventi di Overture, guidando i giocatori attraverso un viaggio che intreccia passato e futuro della città di Krat.
Un prequel per Lies of P
Annunciato durante il recente State of Play, Overture si colloca prima degli eventi del gioco principale, esplorando le origini della Follia delle Marionette e del crollo della città.
Nel trailer vengono mostrate nuove ambientazioni, che vanno dalle splendide dimore in stile Belle Époque fino alle rovine lasciate dalla rivolta delle marionette. Inoltre, per la prima volta i giocatori potranno esplorare le zone circostanti Krat, aggiungendo nuovi tasselli alla lore del gioco.
Jiwon Choi, game director di Round8 Studio, ha spiegato il cuore narrativo dell’espansione: “Quella di Lies of P: Overture è una storia di vendetta, tragedie imminenti e oscuri segreti che perseguitano chi ha cercato di tenerli nascosti.”
Cosa aspettarsi da Overture
Oltre a espandere la storia del gioco, Overture promette di offrire nuove meccaniche e scenari da esplorare, immergendo ancora di più i giocatori nel cupo mondo di Lies of P. Il team di sviluppo ha infatti dichiarato di voler rispondere alle domande lasciate aperte dal titolo originale, facendo luce sugli eventi che hanno portato alla catastrofe di Krat.
L’espansione è attesa per l’estate 2025, anche se una data di uscita precisa non è ancora stata comunicata. Restiamo in attesa di ulteriori dettagli sul gameplay e sulle novità che questa avventura porterà con sé.
Ad oltre dieci anni di distanza dal titolo originario, Sheriff of Nottingham torna sul mercato con una nuova edizione grazie ad una collaborazione con Disney che sa di predestinazione. Inevitabile infatti scindere dall’immaginario collettivo la figura dello Sceriffo di Nottingham dal lupo antropomorfo del celebre classico di animazione Robin Hood. Dopo il longevo successo del titolo ideato da Sérgio Halaban e André Zatz, era solo questione di tempo prima che si realizzasse il sodalizio con l’iconica pellicola di Wolfgang Reitherman.
Disney Robin Hood – Sheriff of Nottingham propone dunque una versione riveduta e corretta del party game basato su bluff e strategia, con qualche meccanica extra e tutto il carisma del film del 1973. Un prodotto che si indirizza indistintamente a giovani ed adulti nonché ai fan più sfegatati delle avventure dei furfanti dal cuore d’oro della foresta di Sherwood.
Il titolo, edito da Asmodee Italia, è attualmente disponibile al prezzo di 34,99 € nei negozi fisici e presso i rivenditori online (come Amazon).
Confezione di vendita
La nuova edizione di Sheriff of Nottingham, come facile intuire, fa pieno sfoggio della licenza Disney mettendo in mostra sulla confezione i personaggi più famosi del film di animazione.
Il packaging è così composto da una robusta e regolare confezione quadrangolare da 26,6 cm di lunghezza per 26,6 cm di altezza, oltre che 7 cm per profondità. Il fronte ed il retro, nonché i bordi laterali, ospitano le raffigurazioni dei principali personaggi del lungometraggio animato. A partire dall’ammiccante Robin Hood e dall’avido principe Giovanni, passando per Lady Marian e Little John, fino ad arrivare al protagonista/antagonista del gioco da tavolo: il crudele Sceriffo di Nottingham.
All’interno della confezione troviamo il regolamento, in un formato ampio e di facile consultazione, nonchè le fustelle dalle quali ricavare centotrentatrè Segnalini Moneta, trentasei Segnalini Paesano e la Pedina Sceriffo. Successivamente troviamo le cinque Plance Giocatore e le quattro Carte Paesano, tutte realizzate in cartonicino rigido. La componentistica si completa con duecentoquattro Carte, suddivise in Tesori Rubati e Merci Legali, nonché con cinque Sacchi da Mercante.
Un insieme numeroso di materiali che tuttavia non costituisce un ostacolo all’intavolamento iniziale, illustrato dall manuale di istruzioni e riassumibile in poche semplici operazioni. Un pò caotico invece l’allocamento dei Segnalini all’interno della confezione dopo ciascuna partita. Sebbene ci siano spazi preposti allo scopo (che vengono a loro volta “schermati” dal posizionamento di Carte e Plance), purtroppo preparatevi a ritrovare spesso i Segnalini mescolati.
Regole della partita
Disney Robin Hood – Sheriff of Nottingham eredita sommariamente le medesime regole dell’originario titolo del 2014. Opportunamente modernizzato nel look grazie alla riedizione del 2020, esso presenta qualche semplificazione ma anche qualche meccanica extra.
Nei panni di uno dei membri della banda di allegri benefattori di Sherwood, i giocatori dovranno affrontare il dispotico Principe Giovanni e il suo scagnozzo, lo Sceriffo di Nottingham. Per farlo, i giocatori dovranno impadronirsi di Merci (e Tesori), contrabbandandoli all’interno dei villaggi per darli ai bisognosi. La partita è composta da una serie di round. Durante ciascun round, un giocatore agirà come lo Sceriffo. Viceversa, gli altri impersoneranno Robin Hood, Little John, Lady Cocca, Lady Marian oppure Fra Tuck. Ogni round è a sua volta suddiviso in cinque fasi che devono essere giocate in ordine.
“Derubare i Ricchi” corrisponde alla formazione della mano, attraverso cui i giocatori potranno pescare dal mazzo comune per reperire Merci e Tesori. Successivamente, sarà il momento di “Riempire i Sacchi“. In questa fase, i giocatori collocano le carte Merci che vogliono portare al villaggio nei loro Sacchi da Mercante. Si passerà poi alla “Dichiarazione“, con la quale si dovrà dichiarare allo Sceriffo quali Merci si intende portare nel villaggio. Si tratta della fase in cui è possibile bluffare e mentire sulla quantità o tipologia di Merci, tentando di ingannare lo Sceriffo.
Quest’ultimo entrerà poi in gioco attivamente durante la “Ispezione“. In questa fase egli potrà decidere di non fidarsi della parola degli altri giocatori e verificare il contenuto dei sacchi. A seconda della corrispondenza o meno a verità delle precedenti dichiarazioni, si potranno accumulare o perdere Merci o Monete. I giocatori potranno inoltre decidere di corrompere lo Sceriffo, proponendo bustarelle o accordi illeciti. L’ultima fase coinciderà con la “Fine del Round“, che permetterà di ripristinare la mano di ciascun giocatore in preparazione del round successivo.
Effettuati un numero prefissato di turni nei panni dello Sceriffo, la partita sarà conclusa e si dovranno conteggiare i punti. Essi saranno determinati a seconda delle Merci accumulate, delle Monete risparmiate e dei Tesori Rubati. Questi ultimi potranno essere contrabbandati illegalmente, all’interno dei Sacchi. Nel corso dei round, ogni giocatore potrà inoltre convertire una data e specifica quantità di Merce in Segnalini Paesano. A loro volta, essi garantiranno ulteriori punti extra a fine partita, denominati Bonus di Re Riccardo.
L’esperienza di gioco
Approcciarsi ad una riedizione aggiornata (in questo caso, grazie ad una licenza prestigiosa) di un gioco da tavolo di successo è sempre un’operazione affascinante. Sono occasioni che permettono di apprezzare la capacità, da parte dei titoli, di resistere ai segni del tempo. Anche nella sua versione dedicata al classico Disney, Sheriff of Nottingham conferma le migliori caratteristiche che ne hanno decretato il successo.
Grazie a regole di gioco molto semplici, l’interazione è particolarmente elevata tra tutti i giocatori. In particolare, la fase di “Ispezione” è il cuore pulsante del titolo, capace di regalare dinamiche intriganti e a tratti spudoratamente esilaranti. Rispetto all’edizione classica, l’inedita meccanica legata all’aiuto dei Paesani introduce una componente set collection. Questa garantisce una nuova profondità alle strategie di ciascun giocatore, che punteranno non solo all’accumulo indiscriminato di Merci Legali e Tesori Rubati, ma anche alla raccolta del maggior numero possibile di Segnalini Paesani che garantiranno rilevanti bonus di punteggio.
In cuor suo, Disney Robin Hood – Sheriff of Nottingham è dunque essenzialmente un party game fondato sul bluff e sulla capacità di “leggere” le strategie avversarie. Non sono richieste particolari abilità e non sono altresì presenti regole complesse, rendendolo di fatto un gioco potenzialmente alla portata di grandi e piccoli. Forse da questo punto di vista, chi sperava di trovare una maggiore stratificazione, potrebbe restare deluso. Tuttavia, ci sentiamo di evidenziare che il target della produzione è pienamente rispettato. Il titolo è infatti capace di coinvolgere una platea di giocatori molto vasta, raggiungendo il non trascurabile merito di appassionare qualsiasi tipologia di pubblico.
Viceversa, abbiamo trovato non all’altezza della situazione il manuale di gioco. Pur essendo di dimensioni generose e di facile consultazione, a nostro avviso pecca infatti nella chiarezza espositiva. Le regole vengono illustrate in maniera eccessivamente articolata a fronte della semplicità che ne ha sancito il successo fin dalla release originaria. Persino la spiegazione di alcuni dettagli nonché delle Plance Giocatore viene relegata in sezioni residuali del regolamento. Probabilmente si poteva fare di più.
Anche le plance potevano probabilmente essere ridisegnate strutturalmente. Non eravamo grandi fan neanche del redesign della seconda edizione di Sheriff of Nottingham, con la quale Disney Robin Hood spartisce molto. Crediamo ci possano essere margini di miglioramento, soprattutto per rendere l’esperienza di gioco maggiormente ordinata. Non siamo rimasti molto entusiasti nemmeno del formato delle Carte Paesano. Ci sono sembrate fin troppo ampie ed ingombranti, anche se comprendiamo sia stato un modo per dare maggior risalto alla stupenda direzione artistica del prodotto.
Commento finale
Ad oltre dieci anni dalla prima apparizione sul mercato, Disney Robin Hood – Sheriff of Nottingham ripropone il classico gioco da tavolo di Sérgio Halaban ed André Zatz con una licenza prestigiosa. Il sodalizio artistico con il classico film di animazione Disney rappresenta la perfetta realizzazione concettuale per il party game basato su bluff e trattative. Ideale tanto per i giovani quanto per gli adulti, il prodotto edito da Asmodee Italia riesce a coinvolgere e divertire grazie a regole semplici ed una interazione sociale molto elevata. Sorvolando su un manuale a tratti confusionario, calarsi nei panni degli allegri benefattori della foresta di Sherwood è un’esperienza al contempo spensierata ed avvincente. Urca urca tirulero oggi splende il sol!
Il mondo dei videogiochi, lo sappiamo bene, è in costante evoluzione e con esso il panorama delle periferiche in grado di migliorare le esperienze ludiche.
Si tratta di una platea a tratti vastissima, composta da aziende leader del settore ma anche piccole realtà che si affacciano sul mercato, con un’offerta che spazia dalla proposta entry level al top di gamma per i gamer più esigenti. La ricerca di un gameplay più realistico possibile sta portando molte aziende verso lo sviluppo di proposte sempre più intriganti, create spesso ad hoc per tipologie di giochi specifici. Si tratta dei classici esempi dei volanti per i simulatori di guida, oppure dell’implementazione dei visori VR per ricreare l’esperienza immersiva delle specialità del casino, ad esempio con le roulette online.
Con questo articolo, vogliamo dare un piccolo sguardo all’ultimo periodo ricordandovi alcuni dei nostri consigli in tema di tastiere, cuffie, mouse e pad.
Pad: le alternative low cost competitive
In tema di controller, il mercato offre un’ampia gamma di possibilità con un diktat fondamentale di partenza. Statisticamente infatti, i controller ufficiali delle aziende produttrici vengono sempre preferiti, a parità di condizioni e prezzi. Nonostante le funzionalità siano spesso standard rispetto a modelli più avanzati progettati dalle terze parti. Spesso i gamer cercano delle soluzioni alternative a buon mercato, cercando al contempo una buona qualità e funzioni intriganti. A tal riguardo ci sentiamo di proporvi due articoli.
Il PowerA Fusion Pro 4 è un degno successore dell’apprezzata serie Fusion di PowerA. Il punto di forza è un rapporto qualità prezzo davvero imbattibile grazie alla presenza di tutte quelle funzionalità “Pro” un tempo riservate a controller che costano almeno due o tre volte tanto. La tecnologia Hall Effect e la possibilità di regolare su tre livelli l’altezza degli stick senza doversi portare dietro alcunché, da soli valgono per noi il prezzo d’acquisto.
Il controller entry level PXN P5, grazie a caratteristiche come i doppi joystick a effetto Hall, i Trigger a corsa regolabile e la compatibilità praticamente universale, a nostro giudizio, raggiunge quasi a pieni voti, l’obiettivo che si era prefissato. Quello di ridefinire la percezione che i giocatori hanno dei controller entry-level, offrendo una qualità costruttiva davvero sopra la media, un design tanto semplice quanto azzeccato, un comfort notevole e tutta una pletora di funzionalità che faranno contenti anche i giocatori più esigenti. Al prezzo proposto, 34.99 euro, non c’è alcun rivale che possa contrastare questo pad.
Mouse: il diletta tra peso e prestazioni
Parlando di mouse da gaming, spesso ci si arrovella su un atavico dilemma. Meglio puntare su un modello dal peso ridotto al costo di qualche compromesso sulle funzionalità? Oppure non badare ai grammi in cambio di elevate prestazioni. Le opzioni non sono tuttavia completamente inconciliabili e spesso il vero nodo è rappresentato dal budget a disposizione. Tuttavia, esistono esponenti di entrambe le scuole di pensiero, parimenti valide ed adatte per ogni gamer.
L’Endorfy LIV Plus Wireless si presenta come una soluzione completa per chi cerca un mouse leggero, performante e con un’ottima autonomia. Per chi è abituato a mouse più pesanti o con design tradizionali, potrebbe essere necessario un po’ di adattamento, ma una volta presa la mano (letteralmente), il LIV Plus Wireless si rivela un compagno affidabile sia per il gaming che per l’uso quotidiano. Offre caratteristiche tipiche di prodotti di fascia superiore a un prezzo accessibile, ed è ideale per chi vuole migliorare la propria esperienza di gioco senza spendere una fortuna.
Il Turtle Beach Burst II Air rappresenta un’evoluzione significativa nel mondo dei mouse gaming wireless ultraleggeri. Con un peso incredibilmente ridotto, prestazioni di alto livello e un’ergonomia ben studiata, questo mouse si posiziona come una scelta eccellente per una vasta gamma di giocatori. Per i giocatori che cercano un mouse ultraleggero senza compromessi sulla qualità costruttiva, e che apprezzano la versatilità di multiple opzioni di connettività, il Burst II Air rappresenta una scelta convincente.
Il Turtle Beach Kone II Air è viceversa un mouse da gioco decisamente ingombrante e dal peso considerevole, che tuttavia offre prestazioni eccellenti, un comfort elevatissimo, tante opzioni di personalizzazione e una lunga durata della batteria. Il prezzo non è bassissimo, parliamo di 129,99 € ma a nostro giudizio, per quello che offre, è pienamente legittimato.
Tastiere: il fascino delle meccaniche compatte
Nell’ultimo periodo stiamo assistendo ad un crescente interesse per le soluzioni più compatte in termini di tastiere, specialmente nel mondo delle proposte meccaniche wireless. Si tratta di un segmento di mercato che guarda a budget leggermente più elevati, ma non eccessivamente se si guarda alla qualità delle proposte.
Da questo punto di vista non possiamo non citare la ROG Falchion RX Low Profile, una delle migliori tastiere meccaniche wireless compatte per il gaming attualmente sul mercato. L’ottima qualità costruttiva, le ampie opzioni di connettività, i controlli touch intuitivi e le elevate prestazioni degli switch ROG RX Low Profile la rendono una scelta ideale per gamer esigenti che cercano reattività e precisione senza rinunciare a portabilità e flessibilità d’uso. Il prezzo di 169,99€, indubbiamente molto alto e non per tutti, è comunque giustificato dalla cura per i dettagli, dai materiali premium e dal ricco set di funzioni offerte.
Cuffie: comfort e qualità-prezzo
Il campo delle cuffie offre una ricchezza quasi impareggiabile rispetto alle altre periferiche da gaming. Ce ne sono davvero di ogni tipo, con le caratteristiche più disparate, in grado di soddisfare tutte le tipologie di utenti. Anche su questo versante però vogliamo alzare un pochino l’asticella e consigliarvi due dei prodotti migliori degli scorsi mesi.
L’Antlion ModMic Uni 2 è una soluzione eccellente per chi vuole trasformare le proprie cuffie preferite in un headset completo per gaming, streaming o meeting online senza rinunciare praticamente a nulla. La qualità del microfono è eccellente, la costruzione robusta e gli accessori inclusi rendono l’installazione e la gestione dei cavi molto semplice. Un prodotto che offre un perfetto bilanciamento tra flessibilità e qualità audio con l’ unico limite nella compatibilità. Se la vostra piattaforma di gioco è supportata, non c’è motivo di guardare altrove.
Le Turtle Beach Stealth 700 Gen 3 sono delle cuffie da gioco a dir poco eccellenti. Non sono certamente fra le più economiche sul mercato ma se si considerano le caratteristiche ed i grandi miglioramenti il prezzo è più che corretto e sicuramente anche piuttosto competitivo rispetto ad altre opzioni disponibili. Se siete alla ricerca di cuffie caratterizzate da una eccellente durata della batteria, trasmettitori CrossPlay Dual da 2,4 GHz che permettono di switchare tra console e PC e viceversa, impressionanti driver Eclipse Dual da 60 mm per un suono ricco ed immersivo ed un buon comfort, allora queste Stealth 700 Gen 3, fanno senz’altro al caso vostro.
Wizards of the Coast ha finalmente annunciato che il Manuale del Giocatore nonchè la Guida del Dungeon Master arriveranno in Italia rispettivamente l’8 Maggio ed il 26 Giugno.
Si tratta di una notizia a lungo attesa per i fan di Dungeons & Dragons, dopo alcuni ritardi che hanno portato ad uno slittamento parziale della tabella di marcia riguardante gli adattamenti dei volumi 2024 in questione. Oltre agli adattamenti nella nostra lingua, Wizards of the Coast ha confermato che gli stessi arriveranno altresì in francese, tedesco e spagnolo.
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Wizards of the Coast è entusiasta di annunciare le date di uscita dei due attesissimi titoli in arrivo per gli appassionati in italiano, francese, tedesco e spagnolo.
Il Manuale del Giocatore aggiornato sarà lanciato l’8 maggio, aprendo nuove ed entusiasmanti possibilità per tutti i giocatori di Dungeons & Dragons in Europa. Questa versione rivista delle regole fondamentali offre ai giocatori e ai gruppi ancora più opportunità di esplorare, creare nuovi personaggi eroici e divertirsi con il gioco di ruolo più famoso al mondo!
Inoltre, siamo entusiasti di annunciare che il 26 giugno uscirà la Guida del Dungeon Master! Diversi miglioramenti a questo manuale base essenziale aiuteranno i Dungeon Master nuovi ed esperti a creare avventure epiche con i loro amici.
Insieme, questi due prodotti formano la combinazione perfetta per chi gioca in italiano o nelle altre lingue annunciate. Sia che siate veterani o che abbiate appena iniziato il vostro viaggio, questi prodotti sono indispensabili per migliorare la vostra esperienza di gioco di D&D e vivere nuove avventure.
Sebbene i piani iniziali per il Manuale del Giocatore prevedessero l’uscita a marzo, ritardi imprevisti nella produzione hanno portato a uno slittamento della tempistica. Wizards è lieta di confermare che questi problemi sono stati risolti. È importante notare che la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri, la cui uscita è prevista per settembre 2025, non sono interessati da questi ritardi e rimarranno in linea con la tabella di marcia.
C’è qualcosa di unico nel rispolverare vecchie glorie del passato, soprattutto quando si parla di un fenomeno come Yu-Gi-Oh!. Chiunque sia cresciuto tra duelli con amici, mazzi costruiti con fatica e sfide contro l’intelligenza artificiale sa bene quanto il franchise di Konami abbia segnato un’epoca. Yu-Gi-Oh! Early Days Collection promette di riportarci proprio lì, a quel tempo in cui i giochi di carte digitali stavano prendendo forma, tra pixel, regole più rudimentali e un fascino intramontabile.
Abbiamo avuto modo di provare in anticipo questa raccolta e il risultato è chiaro: è un viaggio nei ricordi, ma con qualche aggiornamento per adattarlo al presente.
Versione testata : Nintendo Switch
Un archivio storico dei duelli
Yu-Gi-Oh! Early Days Collection è una celebrazione dell’era classica del franchise, una finestra aperta su un periodo in cui il TCG era ancora in fase di evoluzione e le sue trasposizioni videoludiche erano sperimentali, affascinanti e spesso imprevedibili. La raccolta include 14 titoli storici, molti dei quali mai pubblicati al di fuori del Giappone, offrendo per la prima volta la possibilità di riscoprire giochi che, fino a oggi, erano rimasti legati a un mercato ristretto.
Si spazia da Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists, un gioco mai arrivato in Occidente e per anni rimasto un’esclusiva per pochi, fino a Yu-Gi-Oh! Day of the Duelist: World Championship Tournament 2005, il culmine dell’esperienza su Game Boy Advance, con una profondità strategica superiore rispetto agli altri titoli inclusi nella raccolta. Non manca Yu-Gi-Oh! Monster Capsule, che propone un’esperienza radicalmente diversa, più vicina a un gioco da tavolo con pedine animate piuttosto che a un vero e proprio card game.
Per chi ha vissuto l’epoca d’oro del franchise, la sensazione è quella di aprire un vecchio album di figurine: ogni titolo è un pezzo di storia, un ricordo di un tempo in cui ogni carta scoperta aveva il sapore magico e ogni duello era una piccola avventura. È un’esperienza che va oltre il semplice gioco, rievocando un periodo in cui Yu-Gi-Oh! non era solo una competizione, ma una parte integrante della crescita di molti appassionati.
Menù principale con la scelta dei titoli storici
Gameplay: fedele, ma più accessibile
Uno dei punti cruciali di una raccolta del genere è capire quanto siano ancora giocabili titoli così datati. Konami ha mantenuto le meccaniche originali intatte, ma ha introdotto nuove funzionalità per rendere l’esperienza più accessibile e meno frustrante rispetto agli standard moderni.
La raccolta include la possibilità di personalizzare le partite, sbloccando carte e personaggi nascosti, rimuovendo restrizioni sulla dimensione del Deck, sul livello del Duellante e sulla lista carte proibite e limitate. Inoltre, i giocatori possono modificare la configurazione dei pulsanti, rendendo il controllo più intuitivo rispetto agli originali.
Un’altra aggiunta fondamentale è la funzione di riavvolgimento, che permette di tornare indietro nel tempo durante un duello e correggere eventuali errori, una feature che aiuta soprattutto nei giochi più impegnativi. Inoltre, l’accelerazione del gameplay permette di velocizzare le fasi più lente, riducendo i tempi di attesa tra un’azione e l’altra e rendendo le partite più fluide.
Alcuni titoli, come Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4: Battle of Great Duelists, beneficiano anche della possibilità di giocare online, una feature che all’epoca era impensabile e che oggi aggiunge un valore significativo. Il multiplayer, tuttavia, non è disponibile per tutti i giochi della raccolta e sarà necessario attendere aggiornamenti post-lancio per estendere questa funzione ad altri titoli.
Grafica e sonoro: il fascino dei pixel
La raccolta mantiene la grafica originale, con una pixel art fedele ai giochi per Game Boy Color e Game Boy Advance, senza alcuna remasterizzazione o filtro moderno che alteri l’aspetto visivo. Per alcuni, questo potrebbe sembrare un’occasione sprecata, ma per chi cerca un’esperienza autentica, è la scelta più coerente.
Konami ha aggiunto una serie di extra interessanti, come gallerie d’arte, copertine originali e manuali digitali, che impreziosiscono la raccolta e danno un contesto storico ai giochi inclusi. Questo valore aggiunto non è solo per i nostalgici, ma anche per chi si avvicina per la prima volta a questi titoli e vuole scoprire il loro impatto nell’era pre-digitale.
L’audio è quello di un tempo, con melodie ripetitive, effetti sonori semplici e suoni che oggi possono sembrare rudimentali, ma che riescono comunque a trasmettere il fascino di un periodo in cui la tecnologia era limitata e la fantasia faceva il resto.
Per ogni titoli abbiamo la possibilità di svogliare il manuale d’istruzione dell’epoca
Commento finale
Yu-Gi-Oh! Early Days Collection non è una semplice operazione nostalgia, ma un tributo a un’epoca in cui il gioco di carte più famoso del mondo stava ancora trovando la sua identità digitale. I titoli proposti sono senza dubbio figli del loro tempo e, se da un lato rappresentano un viaggio emozionante nei ricordi, dall’altro potrebbero risultare ostici per chi è abituato alla fluidità e alla modernità delle esperienze attuali.
Per chi ha vissuto gli anni d’oro del franchise, però, questa raccolta è un’occasione imperdibile per mettere le mani su giochi che, fino a oggi, erano rimasti confinati in un’epoca lontana. Konami ha saputo rendere il tutto più accessibile, senza snaturare l’esperienza originale, e per chi ha passato intere giornate a duellare su Game Boy Advance, questo è più che sufficiente.
Le voci su una possibile raccolta rimasterizzata di God of War tornano a farsi sentire, e questa volta il rumor arriva da una fonte piuttosto affidabile. Secondo Jeff Grubb, noto giornalista di VentureBeat e insider del settore, Sony potrebbe svelare il progetto già nel mese di marzo, in concomitanza con l’evento dedicato ai vent’anni della saga.
Un possibile annuncio in arrivo?
Grubb aveva già parlato della possibilità di un remaster dedicato alla saga greca di Kratos, inizialmente ipotizzando che l’annuncio potesse avvenire durante lo State of Play di febbraio. L’evento si è poi tenuto senza alcun riferimento al progetto, ma questo non ha fermato le speculazioni. Adesso, infatti, l’attenzione si è spostata su un’altra data significativa per la serie.
Dal 15 al 23 marzo 2025, presso la Gallery Nucleus di Alhambra, in California, si terrà una mostra speciale per celebrare i vent’anni di God of War. Questo evento potrebbe rivelarsi il palcoscenico perfetto per un grande annuncio legato alla serie, magari proprio con la tanto attesa raccolta rimasterizzata.
Quali giochi potrebbero essere inclusi?
Sebbene Sony non abbia ancora confermato nulla ufficialmente, l’ipotesi di una God of War Remastered Collectionsembra più che plausibile. La saga classica di Kratos, ambientata nella mitologia greca, conta quattro capitoli principalie due spin-off usciti su PSP. Un remaster che riporti in vita questi titoli con un comparto tecnico aggiornato sarebbe un’operazione in linea con le strategie di PlayStation, che negli anni ha più volte puntato su riedizioni migliorate dei suoi franchise più amati.
Un ritorno alle origini per Kratos?
La serie di God of War ha subito una trasformazione radicale con il reboot del 2018, spostando la sua ambientazione dalla mitologia greca a quella norrena. Tuttavia, la saga originale resta ancora oggi amatissima dai fan, e un’eventuale raccolta in versione rimasterizzata potrebbe rappresentare l’occasione perfetta per rivivere le origini di Kratos con una veste grafica al passo con i tempi.
A questo punto, l’attesa si sposta su marzo, quando finalmente potremmo scoprire se Sony ha davvero in serbo una sorpresa per il ventesimo anniversario della serie. Per ora, restano solo voci di corridoio, ma la possibilità di rivedere il Kratos delle origini non è mai sembrata così concreta.
Il Tokyo Game Show 2025 ha già una data ufficiale. Dal 25 al 28 settembre 2025, il Makuhari Messe di Chiba tornerà a essere il centro dell’industria videoludica giapponese, un palcoscenico perfetto per annunci, anteprime e conferenze con i principali sviluppatori del settore.
Quando si svolgerà e come sarà organizzato il Tokyo Game Show 2025?
L’evento seguirà la classica formula che negli anni lo ha reso uno degli appuntamenti più attesi dell’anno. Le prime due giornate, il 25 e 26 settembre, saranno dedicate esclusivamente ai professionisti del settore e ai media, con presentazioni riservate e incontri business. Nel weekend, 27 e 28 settembre, il pubblico avrà accesso alla fiera con la possibilità di provare in anteprima alcuni dei giochi più attesi e partecipare ai vari panel organizzati dai publisher.
Al momento non ci sono dettagli ufficiali su un’eventuale versione digitale dell’evento
Cosa aspettarsi dal Tokyo Game Show 2025?
L’edizione del 2024 ha visto protagonisti giochi del calibro di Final Fantasy VII Rebirth, Tekken 8 e Dragon’s Dogma 2, quindi anche quest’anno l’attesa è altissima. Gli occhi sono puntati su Square Enix, Capcom, Atlus, SEGA e Konami, aziende che hanno sempre sfruttato questo palco per presentare nuovi titoli o aggiornamenti sui loro franchise più amati.
Ci si aspetta di vedere nuovi annunci, ma al momento non sono stati rivelati dettagli ufficiali sui giochi che verranno presentati.
Le sorprese dei publisher occidentali
Il Tokyo Game Show è sempre stato il palcoscenico principale per l’industria giapponese, ma negli ultimi anni anche i grandi colossi occidentali hanno iniziato a ritagliarsi il loro spazio. Microsoft, Sony e Nintendo potrebbero sfruttare l’evento per presentare nuovi giochi o aggiornamenti sulle loro esclusive.
Nintendo, in particolare, potrebbe rivelare dettagli sui giochi futuri per la sua nuova console, mentre Sony e Microsoft potrebbero dare uno sguardo ai titoli che guideranno il mercato nei prossimi mesi.
Un evento imperdibile per gli amanti dei videogiochi
Manca ancora molto al Tokyo Game Show 2025, ma l’hype è già alle stelle. Le aspettative sono altissime, con il pubblico pronto a scoprire quali giochi verranno annunciati e quali sorprese riserverà l’evento.
Il TGS è sempre stato sinonimo di grandi reveal e momenti indimenticabili, e se la storia ci ha insegnato qualcosa, quest’anno non farà eccezione. Resta solo da attendere: settembre 2025 sarà un mese caldissimo per il gaming.
Il ritorno di Tony Hawk’s Pro Skater sembra ormai imminente. Dopo settimane di rumor e anticipazioni, il sito ufficiale della serie si è aggiornato con un vero e proprio conto alla rovescia, che scadrà il prossimo 4 marzo 2025. L’attesa è altissima tra gli appassionati dello skateboarding virtuale, che sperano in una nuova raccolta o addirittura in un capitolo inedito della saga.
Un indizio arrivato da Call of Duty
Le prime avvisaglie su un possibile annuncio sono arrivate in modo del tutto inaspettato da un aggiornamento di Call of Duty, che ha lanciato un chiaro riferimento alla data del 4 marzo. Poco dopo, anche il sito ufficiale di Tony Hawk’s Pro Skater ha confermato questa data con un misterioso countdown.
Oltre alla data, il sito riporta anche un riferimento a Iron Galaxy, lo studio che si era occupato del porting PC di Tony Hawk’s Pro Skater 1+2. Con molta probabilità, il team sarà coinvolto nel prossimo progetto, specialmente dopo la chiusura di Vicarious Visions, lo studio che aveva curato il remake dei primi due capitoli.
Remaster o nuovo capitolo?
L’ipotesi più gettonata è quella di una raccolta Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, precedentemente in sviluppo ma poi cancellata da Activision. Se fosse davvero questo il progetto in arrivo, sarebbe una grande notizia per i fan, che da anni sperano in un ritorno della serie.
Tuttavia, non si può escludere nemmeno la possibilità di un nuovo capitolo inedito, magari un vero e proprio Tony Hawk’s Pro Skater 5, che rilanci definitivamente il franchise. Lo stesso Tony Hawk, nel corso dello scorso anno, aveva rassicurato i fan sul fatto che la serie non fosse morta.
Il 4 marzo scopriremo la verità
L’attesa sta per finire: tra pochi giorni il conto alla rovescia scadrà e finalmente potremo scoprire cosa ha in serbo Activision per il futuro della serie. Qualunque sia la sorpresa, l’hype tra gli appassionati è già altissimo.
Nel frattempo, non resta che attendere e sperare che il ritorno del re degli skateboard virtuali sia davvero dietro l’angolo.
Lara Croft è una leggenda, lo sappiamo tutti. La prima donna virtuale che ha trasceso le sue origini diventando un vero e proprio fenomeno trans-mediale. Nonostante ciò, la storia decennale della signorina Croft è da sempre caratterizzata da alti e bassi. E questa raccolta, Tomb Raider IV-VI Remastered, va a coprire proprio il periodo più buio della vita virtuale della famosa archeologa inglese.
La domanda sorge spontanea: ce n’era davvero il bisogno? Da un punto di vista della preservazione del videogioco e da una più generale prospettiva storico-culturale siamo sempre felici per queste operazioni, qualsiasi siano i protagonisti del “revival”. Tuttavia, è altresì vero che da un mero punto di vista pratico, The Last Revelation, Chronicles e The Angel of Darkness non sono per niente all’altezza della prima trilogia, per usare un eufemismo.
Tomb Raider IV-VI Remastered è disponibile dallo scorso 14 febbraio 2025 su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC.
Versione testata: PlayStation 5
Ti trovo più bella, lo sai?
Non amiamo essere autoreferenziali, ma dal punto di vista del lavoro di rimasterizzazione nudo e crudo potremmo riscrivere praticamente le stesse (belle) cose che vi abbiamo già raccontato un anno fa nella nostra recensione di Tomb Raider I-III Remastered.
Rifacimento artistico eccellente che migliora l’impatto visivo senza far perdere lo stile originale. Sistema di illuminazione che rende tutto più vivo (pur con, di nuovo, il problema dei neri eccessivi che minano la leggibilità di alcune situazioni). Possibilità di passare dalla grafica nuova a quella vecchia con un tasto. Nuovi controlli moderni ulteriormente affinati al fianco dei tank control che funzionano bene pur con alcuni limiti legati alla stretta connessione storica tra level design e sistema di controllo originale. Introduzioni Quality of Life intelligenti. Comparto sonoro ripulito. Davvero, ragazzi, il lavoro di rimasterizzazione è lo stesso, eccellente, già svolto sui primi tre.
Dal punto di vista dell’opera di rimasterizzazione non c’è molto da recriminare
Anche per quanto riguarda il target di riferimento, il sottotitolo “una dichiarazione d’amore… ma non per tutti” della recensione della prima Remastered calzerebbe a pennello anche qui. Ed è proprio qui che emerge il primo “problema”. Tralasciando l’intrinseca rigidità che gli sviluppatori non riuscirono mai ad alleviare nonostante il range temporale di 5-7 anni ed un cambio di generazione di console, chi sono i fan di questi tre capitoli? Esistono?
In fondo non c’è niente di nuovo, tutto il resto è noia e tutto il resto è vita
Dopo le prime tre consecutive uscite di successo, la saga di Tomb Raider, dunque, cominciò a mostrare chiari segnali di “cedimento” che portarono addirittura alla chiusura di Core Design. Soffermandoci sulla crisi delle idee (nonostante i risvolti extra-ludici siano interessantissimi, ma non è questa la sede per parlarne), The Last Revelation, Chronicles e The Angel of Darkness possono essere descritti, sinteticamente e rispettivamente, come Tomb Raider III.5, un riempitivo con una struttura a mini-episodi che sembrava più un recupero di idee scartate (un DLC, in pratica), ed un… disastro.
The Angel of Darkness, nello specifico, venne accolto come uno dei più grossi fallimenti nella storia dei videogiochi ed Aspyr Media, nonostante le maggiori accortezze riservate a quest’ultimo, come l’inserimento di alcuni contenuti tagliati e ulteriori piccoli accorgimenti che servono a migliorare leggermente il gameplay di Lara e Kurtis, l’altro personaggio giocabile, non può fare miracoli se la base di partenza è un videogioco così… caotico.
The Angel of Darkness “non funziona”, ieri come oggi
Ad onor del vero, proprio su questo capitolo, l’opera di “pulizia” di Aspyr poteva essere migliore. The Angel of Darkness, nonostante non sia funestato dai bug come nel 2003, non è esente da inciampi tecnici. Ma la vera criticità è da ricercarsi nel fatto che la sesta avventura di Lara Croft continua ad essere un coacervo di assurdità, idee e scelte di game e level design senza il minimo senso logico.
Commento finale
In conclusione, Tomb Raider IV-VI Remastered si rivela un’operazione “curiosa” ma comunque interessante, che celebra la figura leggendaria di Lara Croft e cerca di rendere fruibile a una nuova generazione di videogiocatori il periodo più controverso della sua saga. Sebbene la rimasterizzazione sia di altissimo livello e riesca a rendere questi videogiochi più accessibili e visivamente piacevoli senza alterarne troppo lo spirito originale, il cuore del problema rimane invariato: The Last Revelation, Chronicles e The Angel of Darkness non sono riusciti a rendere giustizia a Lara 20 anni fa e non ci riusciranno di certo ora.
Marzo 2025 significa tante nuove proposte per tutti i gusti: ecco “Gli Imperdibili”, con i nostri consigli sui migliori film e sulle migliori serie TV in arrivo!
L’obiettivo della collana “Gli Imperdibili”, si badi bene, non è quello di consigliarvi necessariamente tutto ciò che di meritevole uscirà nel mese (qualcosa ci può sfuggire e possiamo sempre prendere dei piccoli granchi… siamo umani!). Tuttavia, l’obiettivo è indicarvi quelli che potrebbero essere i must watch, le produzioni più attese ed interessanti! Troverete appuntamenti direttamente nelle sale cinematografiche, così come produzioni Netflix, Disney+, Prime Video, Apple TV+, Paramount+ e chi più ne ha più ne metta!
Mese assolutamente stuzzicante quello di Marzo, col quale il 2025 cala alcuni degli assi stagionali… o quantomeno, quelli che ci auspichiamo essere tali! Già lo scorso Febbraio abbiamo visto una proposta avvincente soprattutto sul piano qualitativo. Dopo anni di attese e speranze, Charlie Cox tornerà a vestire i panni del Diavolo di Hell’s Kitchen nella serie a lui dedicata Daredevil: Rinascita, in arrivo su Disney+. Il regista sudcoreano Bong Joon-ho torna al cinema con l’atteso Mickey 17. Le sale cinematografiche si affolleranno altresì di un fitto catalogo di appuntamenti: da La Città Proibita a The Alto Knights, da The Monkey a Biancaneve. Arriva direttamente sugli schermi di casa l’attesissimo blockbuster The Electric State di Netflix, piattaforma streaming che proporrà anche l’avvincente The Residence. Dal canto suo, Prime Video proporrà La Ruota del Tempo 3, Apple TV+ farà esordire The Studio mentre Happy Face sarà la novità di Paramount+.
Vi ricordiamo che potete tenere sotto controllo tutte le uscite principali del mese per Netflix dalla nostra rubrica. E adesso, largo ai nostri consigli!
5 Marzo
Il Gattopardo (Miniserie – Netflix)
Daredevil: Rinascita (Serie TV – Disney+)
6 Marzo
Nella Tana dei lupi 2: Pantera (Film – Cinema)
Mickey 17 (Film – Cinema)
7 Marzo
Plankton – Il film (Film di animazione – Netflix)
13 Marzo
Lee Miller (Film – Cinema)
Mr. Morfina (Film – Cinema)
La Città Proibita (Film – Cinema)
O’Dessa (Film – Disney+)
La Ruota del Tempo 3 (Serie TV – Prime Video)
14 Marzo
Dope Thief (Serie TV – Apple TV+)
The Electric State (Film – Netflix)
20 Marzo
The Residence (Serie TV – Netflix)
A Different Man (Film – Cinema)
Le Donne al Balcone – The Balconettes (Film – Cinema)
The Alto Knights – I Due Volti del Crimine (Film – Cinema)
Deadline ha riportato che Marvel Television ha bloccato i lavori in corso sull’adattamento di tre progetti: Nova, Strange Academy e Terror Inc..
Sebbene questi progetti non fossero mai stati ufficialmente annunciati, è circostanza nota che soprattutto la serie TV su Nova fosse in fase di sviluppo da molti. Tuttavia, le fonti affermano che questi progetto potrebbero comunque realizzarsi prima o poi. Lo studio ha infatti semplicemente spostato le sue priorità al momento, forse anche per raggruppare le idee sulla gestione di questa fase dell’MCU anche sul versante dell’offerta televisiva.
Stando a quanto riportato dagli insider, la decisione riflette infatti i nuovo modello di produzione televisiva emerso alla Marvel negli ultimi anni. Uno sviluppo dal modello più tradizionale, tale da far fronte alle criticità emerse in molteplici produzioni indirizzate su Disney+. Adesso vengono sviluppati molti più progetti, tuttavia affidati a showrunner e sottoposti ad processo di greenlight.
L’adattamento di Nova risultata in lavorazione fin dal 2022. La Marvel si è occupata del progetto fino allo scorso dicembre, annunciando che Ed Bernero, ex allievo di Criminal Minds, era stato assunto come sceneggiatore e showrunner della serie, in sostituzione di Pirzada.
Strange Academy e Terror Inc. costituivano progetti più recenti. La prima sarebbe stata un adattamento dell’omonima serie a fumetti, creata da Skottie Young e dall’artista Humberto Ramos. Ambientata a New Orleans, sarebbe dovuta essere incentrata su una scuola fondata da Dottor Strange e guidata da Wong per educare giovani con abilità magiche. Amy Rardin, che ha scritto Echo, stava lavorando allo show. Lanciata nel 1992, la serie a fumetti Terror Inc., è incentrata su un antieroe di nome Terror, che possiede la capacità di incorporare parti del corpo di altri nella propria forma, acquisendone i ricordi e le abilità.
Importanti novità per l’adattamento live action di Sifu, tratto dall’omonimo videogioco sviluppato da Sloclap: il film arriverà infatti su Netflix grazie anche all’aiuto di Chad Stahelski nel ruolo di produttore.
La notizia è stata riportata da Deadline, che ha inoltre confermato l’identità dello sceneggiatore: T.S. Nowlin. Chad Stahelski e la sua 87Eleven Entertainment si sono uniti a Dmitri M. Johnson e Mike Goldberg di Story Kitchen in qualità di produttori, ai quali si aggregeranno altresì Jason Spritz e Alex Young.
Il videogioco sviluppato e pubblicato da Sloclap racconta una storia di vendetta ambientata nella Cina dei giorni nostri. Segue l’allievo del maestro di una scuola di arti marziali (Sifu) mentre cerca di vendicare l’omicidio del suo mentore. Il colpo di scena, però, è che grazie a un talismano magico, ogni volta che il nostro eroe muore viene resuscitato. Tuttavia il prezzo da pagare è che invecchia ad ogni utilizzo. Se dovesse invecchiare troppo velocemente, la sua morte diventerebbe permanente e la sua missione non sarebbe portata a termine.
La 87Eleven di Stahelski ha diversi progetti cinematografici in fase di sviluppo, tra cui Highlander per Lionsgate con Henry Cavill; Ghost of Tsushima (Sony/PlayStation), basato sul gioco d’azione e avventura ambientato nel Giappone feudale; Rainbow Six, basato sul romanzo di Tom Clancy e interpretato da Michael B. Jordan; un adattamento dei romanzi Black Samurai (Netflix); un adattamento di Shibumi di Trevanian (Warner Bros) e Man From Nowhere (NewLine).
Story Kitchen è la società che ha realizzato adattamenti di alto profilo come Tomb Raider, Just Cause, Streets of Rage e Shinobi. Ha anche portato sullo schermo acclamati giochi indipendenti come It Takes Two e Ruiner.
Nomi dunque importanti per la produzione, con gli occhi dei fan che seguiranno molto attentamente l’evoluzione del progetto dedicato al gioco cult.
Il capolavoro di Michael Kiesling torna oggi nei negozi fisici e presso i rivenditori online con Azul Duel, nuova versione per due persone del gioco da tavolo edito da Asmodee Italia.
Azul è attualmente incoronato da Board Game Geek come il secondo miglior titolo astratto di tutti i tempi, grazie alle sue regole accattivanti ed un gameplay loop assolutamente magnetico. In questa nuova versione ideato specificamente per due giocatori, Azul Duel presenta nuove meccaniche di gioco che offrono ancora più opzioni tattiche rispetto al titolo originale.
L’obiettivo sarà quello di decorare la volta del palazzo di Sintra utilizzando le lastre della cupola e le piastrelle rotonde. Impilate le tessere nell’ordine che preferite per creare offerte che il vostro avversario non potrà rifiutare. Sfidate i vostri familiari e i vostri amici per dimostrare a tutti chi è il miglior artista della ceramica di tutto il Portogallo!
Azul Duel è finalmente disponibile da oggi per il pubblico nostrano grazie ad Asmodee Italia.
Asmodee Italia festeggia oggi l’arrivo nei negozi fisici e presso i rivenditori online di Why Are You Like This?, il nuovo esilarante party game dai creatori di Exploding Kittens.
Ideato da Elan Lee, designer che ha lavorato anche ad Happy Salmon e Throw Throw Burrito, il titolo rappresenta una nuova aggiunta all’eccentrico catalogo di party game dell’azienda americana. Adatto per gruppi numerosi dai quattordici anni in su per partite rapide di circa quindici minuti, l’obiettivo di Why Are You Like This? è far indovinare alla propria squadra il maggior numero possibile di parole segrete prima che scada il timer. Per farlo è possibile parlare, disegnare o gesticolare… tuttavia ogni carta nasconde una condizione speciale da esaudire. Dal gesticolare girando in cerchio a disegnare con la fronte sul tavolo e così via!
Why Are You Like This? è disponbile da oggi, edito da Asmodee Italia.
Dai creatori di Exploding Kittens, un nuovo party game con parole da indovinare in cui si parla, disegna o mima… con divieti inutilmente bizzarri.
Fate indovinare più parole segrete possibili alla vostra squadra. Per farlo potete parlare, disegnare oppure mimare, ma ecco la parte difficile: fate indovinare la parola “carota” parlando, ma tenendo la lingua fuori per tutto il tempo! Oppure, disegnate ma senza poter toccare la penna con le mani!
Un gioco a squadre esilarante per mettervi alla prova!