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Atlas Fallen – Guida ai trofei

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Atlas Fallen

Il platino di Atlas Fallen è abbastanza semplice da ottenere, tuttavia per alcuni trofei è utile avere una guida sottomano. E quale se non la nostra?

Informazioni preliminari

  • Difficoltà stimata per il platino: 4/10
  • Tempo stimato per il platino: 25-30 ore
  • Trofei offline: 37
  • Trofei online: 0
  • Trofei missabili: 0
  • Trofei glitchati: 1 – Fucinatura potrebbe non sbloccarsi giocando in coop.
  • La difficoltà influisce sui trofei? No, potrete ottenere tutti i trofei giocando alla prima difficoltà (La Storia del Senzanome).
  • Run minime: 1 + clean-up
  • Free-roam/selezione livelli dopo aver finito il gioco: Dopo aver finito la storia di Atlas Fallen potremo continuare a giocare, tuttavia alcune missioni secondarie e incarichi e alcuni documenti di lore diventano missabili se non accettati/completati prima di determinati punti di storia. Ad ogni modo eventuali ricompense necessarie per i trofei verranno vendute dai mercanti, quindi tecnicamente per quanto riguarda i trofei niente è missabile.

Road-map

  • Step 1: Godetevi la prima run di Atlas Fallen senza pensare ai trofei, completando quante più missioni secondarie e incarichi possibili.
  • Step 2: Con la nostra guida alla mano, ottenete tutti i collezionabili.
  • Step 3: Per finire, dedicatevi ai diversi miscellaneous trophies.
Atlas Fallen
Pronti? Via!

Guida ai trofei

Atlas Fallen
Sblocca tutti i trofei

Ottenete tutti gli altri trofei per sbloccare il trofeo di platino di Atlas Fallen.

Carnefice
Elimina tutti gli spettri élite

Gli spettri élite sono delle versioni potenziate di alcuni nemici base. Dovrete sconfiggerli tutti e 14:

  • 5 sono legati alle torri di osservazione, infatti per “purificare” la zona è necessario sconfiggere lo spettro élite che si aggira intorno alla torre;
  • 2 sono legati a due missioni secondarie non missabili (Cacciatore o Cacciato? e La Furia del Guardiano);
  • 7 si trovano girovagando per le open map.

Qui trovate l’esatta posizione di 13 di essi (il 14esimo sarebbe quello legato alla missione La Furia del Guardiano in cui dovremo farci “catturare” dal Guardiano):


L’abito fa il monaco
Ottieni tutte le armature

Oltre al vestito iniziale, in Atlas Fallen ci sono 10 armature, 5 ottenibili nella main quest e altre 5 in missioni secondarie e/o comprandole dai mercanti:

  • Indumenti da Recluta, Corazza del Cavaliere, Tenuta del Tiratore, Guardia del Predicatore, Mantello Perenne sono quelle legate alla main quest;
  • Equipaggiamento da Esploratore: ricompensa per la missione secondaria missabile Storia della Fortezza Distrutta, tuttavia se la saltate potrete acquistare l’armatura presso il mercante nei Sotterranei di Bastengar;
  • Rito delle Paludi: ricompensa per l’incarico non missabile Armatura Antica ne Le Terre Oscure (Cittadella);
  • Protezione della Regina: acquistabile presso il mercante ne Le Terre Oscure (Cittadella);
  • Compagine Rossa: acquistabile presso il mercante ne Il Villaggio dei Minatori nella zona sud-ovest di Monsalar – Le Terre Selvagge;
  • Armatura dello Sterminatore: acquistabile presso il mercante ne Caladrias – Le Terre Proibite.

Voglio tutto
Sblocca e potenzia al massimo tutti i vantaggi

I vantaggi sono bonus passivi ottenibili presso un’incudine spendendo i punti vantaggio, ottenibili potenziando le armature. Per ottenerli tutti dovrete ottenere e potenziare al massimo tutte le armature (vedete il trofeo sopra per la posizione esatta).


Ciò che luccica
Ottieni tutte le mappe del tesoro e tutti i tesori

Questo è l’unico trofeo di Atlas Fallen un po’ più complesso da spiegare testualmente (e tedioso da ottenere), quindi vi lasciamo una video-guida di Gaming with Abyss:

Ammazzadèi
Finisci il gioco

Legato alla storia. Lo otterrete dopo aver assistito ai titoli di coda.


Campo libero
Elimina tutte le torri di osservazione nel gioco

Ci sono 5 torri di osservazione. Per “purificare” la zona dovrete eliminare lo spettro élite che si aggira nei dintorni.

Qui di seguito troverete la posizione precisa delle torri (per la posizione accurata dello spettro da eliminare vedete il trofeo “Carnefice”):


Fucinatura
Trova tutte le incudini

QUESTO TROFEO POTREBBE NON SBLOCCARSI GIOCANDO IN COOP!

Ci sono 41 incudini sparse tra tutte le mappe.

Qui di seguito troverete la posizione esatta:

L’incudine più a nord-est nella mappa Sotterranei di Bastengar si può raggiungere solo tramite la missione secondaria non missabile Il Passaggio della Regina (per l’attivazione della missione vi rimandiamo ad uno dei trofei successivi).


Frammenti da portare
Ottieni tutti i frammenti di potenziamento

Per questo trofeo vi consigliamo di seguire questo video di 360GameTv:


Specialista della Distruzione
Elimina 50 spettri distruggendoli

Dovrete eliminare 50 spettri con l’attacco Distruzione (L2 + R2 quando almeno un segmento della barra dell’Impeto è carico).


Vittoria impeccabile
Elimina uno spettro colossale senza subire danni

Giocate con un amico, trovate uno spettro colossale e fate fare tutto il lavoro a lui stando distanti dall’azione ma non troppo, in modo che la barra di salute in basso a sinistra non svanisca, altrimenti il gioco capisce che non state partecipando alla battaglia.


Falso dio
Distruggi tutti gli altari di Thelos

Ci sono 19 altari. Dovrete colpire i punti deboli per far crollare la statua.

Seguite queste indicazioni per la posizione esatta:


Detonazione
Elimina un Dispersore con le sue stesse mine

I Dispersori appariranno per la prima volta nella terza mappa. Combattetelo normalmente fino a che non lo portate ad avare pochissima vita. A questo punto attiratelo verso una delle mine rosse che avrà sicuramente piazzato in giro e fate in modo che quello sia il colpo di grazia.


Eleganza
Trova tutti gli oggetti cosmetici

Gli oggetti cosmetici sono 23 (non vengono considerate ai fini del trofeo le varie tinture che servono a colorare le armature). Seguite questo video di wolker4:


Alpinista
Trova 20 punti di osservazione

Nel gioco sono presenti 23 punti di osservazione. Per il trofeo ve ne basteranno 20.

Seguite queste indicazioni per la posizione esatta:

Fuga
Completa il Sentiero per scivolamento su sabbia

Legato alla storia.


In cerca di alleati
Scopri il nascondiglio dei cavalieri

Legato alla storia.


Alleati potenti
Conquista la fiducia dei cavalieri

Legato alla storia.


La Calma prima della Tempesta
Fai ingresso nelle Terre oscure

Legato alla storia.


All’attacco
Interrompi il rituale di Thelos

Legato alla storia.


Un assaggio d’ira
Sconfiggi la Furia del Guardiano per la prima volta

Lo otterrete dopo aver completato la missione secondaria non missabile La Furia del Guardiano assegnatevi dal mercante ambulante (che troverete praticamente ovunque).


Il mentore
Trova il prigioniero nelle Terre selvagge e parlaci

Lo otterrete svolgendo la missione Il Sacerdote Incarcerato.

Qui di seguito trovate le indicazioni per la posizione esatta per attivare la missione:


Trinità
Acquisisci tutte le armi

Due armi verranno sbloccate praticamente all’inizio del gioco, la terza dopo pochissime ore.


All’avventura
Percorri 42.195 km scivolando sulla sabbia

Dovrete semplicemente surfare sulla sabbia. Lo otterrete senza pensarci.


In volo
Fluttua in aria 60 secondi di seguito

Prima di tutto potenziate al massimo il dash aereo (è un obiettivo di una missione principale, quindi tranquilli), dopo di che trovate un Fustigatore (lo spettro alato con 3 punti deboli), saltate e cominciate a combattere restando in aria. Ricordatevi che ogni colpo messo a segno ripristina i 3 dash aerei. Con un po’ di pratica lo otterrete senza problemi.


Tributi di Caladrias
Raccogli 10.000 tributi in totale

I tributi sono le monete. Ne otterrete ben più di 10.000 nel corso dell’avventura. Potete comunque spenderli, non dovete possederli tutti nello stesso momento.


Colpo d’Essenza
Distruggi con una Barra Impeto piena

Uccidete un nemico dopo aver caricato la barra dell’Impeto al massimo.


Distruggili tutti
Distruggi 4 spettri in un sol colpo

Quasi ogni combattimento vi vedrà affrontare 4 nemici o più contemporaneamente. Infliggete danni ad area per colpire tutti e quando la vostra barra Impeto è carica e notate che la barra salute dei 4 nemici lampeggia di azzurro usate Distruzione (L2 + R2) per sbloccare il trofeo.


Gran bazar
Hai trovato il venditore ambulante in 6 luoghi diversi

Trofeo molto più semplice di quello che sembra. Lo troverete praticamente ovunque.


Preparazione massima
Sblocca il terzo e ultimo potenziamento di un’armatura

Dovrete potenziare un’armatura fino al livello 3 presso un’incudine. Alcune armature hanno solo 2 livelli di potenziamento, quindi queste non vanno bene per il trofeo. Per la location di tutte le armature vedete il trofeo “L’abito fa il monaco”.


In gran stile
Tingi un’armatura per la prima volta

Dovrete accedere alla personalizzazione premendo R2 nel menù delle armature e applicare una tinta qualunque. Ne troverete tantissime esplorando normalmente. Mal che vada, molti mercanti vendono diverse tinte.


Erudizione
Ottieni 30 oggetti della storia

Seppure non siano segnati, ne esistono più di 120, quindi ottenerne 30 per il trofeo è veramente un gioco da ragazzi. Sono visibili in-game sotto-forma di libri reali o “spettrali” che fluttuano sul terreno.


Eccolo qua
Ottieni un tesoro seguendo un animale

Vedi “Ciò che luccica”.


Alchimista
Potenzia una Pietra di Essenza al rango 7

Dovrete potenziare una Pietra di Essenza nel menù del Guanto. Alcune hanno bisogno di più upgrade, altre di livello più alto di base arriveranno al rango 7 con un singolo upgrade.


Collezione di pietre
Ottieni 25 Pietre di Essenza

Ne otterrete moltissime di più senza nemmeno accorgervene. Pensate che ne esistono più di 150.


Collezionista
Colleziona un totale di 50 artefatti vendibili

Otterrete molti più di 50 artefatti con una esplorazione superficiale. Anche trovarne più dello stesso tipo vale nel conteggio dei 50 necessari per il trofeo.


Storia di una Regina
Trova i ricordi registrati della Regina

Lo otterrete svolgendo la missione Il Passaggio della Regina, dopo che questa verrà arrestata. Tenete presente che dopo l’arresto non sarà possibile entrare nella cittadella dalla porta principale ma dovrete entrare dalla balconata sulla destra del cancello principale, sfruttando due colonne da sollevare.

Qui le indicazioni per attivare la missione:

Epic Games Store, Europa Universalis IV e Orwell: Keeping an Eye on You in regalo!

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Come ogni giovedì Epic Games Store regala uno o più giochi gratuiti per il nostro PC, questa settimana proviamo a dominare il mondo nello strategico Europa Universalis IV e mettiamoci nei panni del Grande Fratello letterario in Orwell: Keeping an Eye on You.

Europa Universalis IV è il quarto capitolo della saga di strategici su larga scala ideata da Paradox Interactive, che quest’anno compie 10 anni di continuo sviluppo da parte del team e supporto dal vastissimo gruppo d’appassionati giocatori.

Riviviamo la storia dell’umanità, e le sue centinaia di nazioni, passando dall’era Pre-Rinascimentale fin ad arrivare all’età Napoleonica. Nelle vesti di sovrano potremmo decidere ogni azione da intraprendere, sia riguardo la politica, il commercio, o il muovere guerre contro i nostri nemici.

Orwell: Keeping an Eye on You è un gioco che mescola narrazione e investigazione ponendoci al comando di una programma governativo che ci dà accesso a una moltitudine di strumenti per invadere la privacy di qualsiasi cittadino, alla ricerca di feroci terroristi nascosti nella comunità.

Individuare i soggetti più pericolosi non sarà semplice, siccome il consenso comune potrà censurare le informazioni alle quali potremo avere accesso. Collaboriamo con le forze di sicurezza e cerchiamo di scoprire la folta rete di terroristi che minacciano la città fittizia di Bonton.

Potete fare vostri Europa Universalis IV e Orwell: Keeping an Eye on You in forma gratuita solo sull’ Epic Game Store, creando un account -in caso non l’aveste ancora fatto- e seguendo i corrispettivi link ai giochi. Non fatevi sfuggire quest’offerta, che scadrà alle ore 17:00 di giovedì 17 agosto.

Creative Zen Air DOT: le nuove cuffie true wireless in-ear di Creative

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Creative Technology annuncia oggi Creative Zen Air DOT, le nuove cuffie true wireless in-ear che offrono un concentrato di potenza grande come il palmo di una mano, per intrattenersi con suoni ben bilanciati e bassi potenti tutto il giorno, tutti i giorni ad un prezzo conveniente. Nonostante il peso di soli 33g, queste cuffie offrono più di quanto si possa immaginare, con driver al neodimio da 13 mm sintonizzati su misura, due microfoni con tecnologia di cancellazione del rumore ambientale (ENC), una lunga durata della batteria fino a 24 ore, connettività Bluetooth® 5.3 e una certificazione IPX4, rendendole il compagno audio ideale adatto per tutti.

Le cuffie Creative Zen Air DOT vantano driver al neodimio da 13 mm sintonizzati su misura che offrono un audio potente e dettagliato con bassi profondi, medi chiari e alti nitidi, garantendo un ottimo audio bilanciato e ottimale. Insieme alla tecnologia Bluetooth® 5.3 e a una durata della batteria fino a 24 ore (7 ore con una singola carica), gli utenti possono godere di un audio ininterrotto durante l’intera giornata, rendendole il compagno perfetto per gli spostamenti quotidiani, gli allenamenti o i viaggi. Inoltre, la certificazione IPX4 offre protezione dall’acqua, rendendole adatte per allenamenti intensi e attività all’aperto.

Dotate di due microfoni potenziati con tecnologia di cancellazione del rumore ambientale (ENC), queste cuffie portano la qualità delle chiamate a un livello superiore. I microfoni integrati analizzano e filtrano il rumore di fondo indesiderato, fornendo un ingresso vocale cristallino per una migliore qualità delle chiamate, indipendentemente dall’ambiente circostante.

Infine, Creative Zen Air DOT si integra in modo fluido anche con i popolari assistenti vocali di terze parti come Siri e Google Assistant, offrendo un controllo senza mani e un maggiore comfort per un’esperienza realmente connessa.

Prezzi e Disponibilità

Le cuffie Creative Zen Air DOT hanno un prezzo di soli € 29,99 e sono disponibili su Creative.com.

Per ulteriori informazioni, visitare creative.com/ZenAirDOT.

Baldur’s Gate 3: la migliore build per la classe “Ladro”

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La build “Ladro” di Baldur’s Gate 3 è incredibilmente utile se si vuole giocare approcciandosi con furtività. E’ una classe tipicamente di supporto che predilige, oltre alla citata furtività, gli attacchi a distanza. Ma non solo, è utilissima se si vuole accedere a location inaccessibili, grazie alle sue doti da “scassinatore”

Panoramica della build del Ladro

Il modo migliore per giocare a nei panni del “Ladro” è tenendosi leggermente separati dal resto del gruppo prima del combattimento, quindi sgattaiolare verso un punto di osservazione e colpire i nemici dalla distanza (con archi e balestre), dopodiché, nessuno vi vieta di entrare nella mischia ma il consiglio è di tenersi sempre a debita distanza. Grazie all’azione bonus “Attacco furtivo” i Ladri possono rimanere quasi sempre nascosti o scattare (o effettuare un disimpegno) per farla franca. Altresì sfruttando l’attacco con Vantaggio, che di conseguenza gli permetterà di utilizzare l’Attacco furtivo, sarà possibile ottenere un bonus in termini di danni arrecati ai nemici.

Competenze

Armature: Armature leggere

Armi: Armi semplici, balestre a mano, spade lunghe, stocchi, spade corte

Attrezzi: Attrezzi da scasso

Tiri Salvezza: Destrezza, Intelligenza

Abilità: Scegli quattro abilità tra Acrobazia, Atletica, Furtività, Indagare, Inganno, Intimidire, Intrattenere, Intuizione, Percezione, Persuasione, Rapidità di Mano

Migliore build da ladro

Miglior razza: Mezzelfo dei boschi

Il Mezzelfo dei boschi è la razza migliore che si possa utilizzare, a causa dell’abilità passiva denominata “Corridore selvaggio” che aumenta la distanza di movimento a 10,5 m, 1,5 m in più rispetto alla velocità di movimento predefinita, e la “Maschera della selva” garantisce la competenza nello Stealth, un vantaggio incredibilmente utile per la classe Ladro e che gli permette di nascondersi in zone non propriamente oscurate.

Archetipi Ladreschi

La sottoclasse Ladro/furfante (Rogue Thief“) è sicuramente la migliore. Infatti, riesce quasi sempre ad allontanarsi ulteriormente dai nemici, disimpegnarsi dagli attacchi di opportunità, tentare una seconda azione per nascondersi se la prima fallisce e molto altro. Ha anche resistenza ai danni da caduta, che torna utile più spesso di quanto si possa pensare. Grazie all’Azione Scaltra, può agevolmente scassinare le serrature, mettere fuori uso trappole o utilizzare altri utili oggetti. Ai livelli più alti, diventa una vera e propria spina nel fianco.

L’altra sottoclasse, è quella degli Assassini. Una tipologia maggiormente orientata all’uccisione furtiva, a mezzo di pugnali e veleni. Ma non solo, può essere utilizzata benissimo come Spia, grazie alla possibilità di creare identità fittizie e molto altro.

Infine abbiamo il “Mistificatore Arcano” che permette al giocatore di avere accesso ad un repertorio di utili incantesimi e trucchetti a tratti piuttosto subdoli, soprattutto avvalendosi della “Mano Magica” che ai livelli più alti, può davvero fare la differenza.

Migliori competenze e background da ladro: Monello/ragazzo di strada, Ciarlatano o Artigiano della Gilda

Se si sceglie un Mezzelfo dei boschi per la propria build in BG3, la competenza Monello/ragazzo di strada – colui che è cresciuto da solo e ha dovuto badare a se stesso – viene un po’ sprecata poiché la sottorazza lo garantisce già di base. Invece, scegliendo il background Ciarlatano, che garantisce bonus a Inganno e Rapidità di Mano, o il background Artigiano della Gilda, che garantisce competenza a Intuizione e Persuasione.

Monello:

  • Competenze nelle Abilità: Furtività, Rapidità di Mano
  • Competenze negli Strumenti: Arnesi da scasso, trucchi per il camuffamento
  • Equipaggiamento: Un coltellino, una mappa della città di appartenenza, un topolino addomesticato, un ciondolo in ricordo dei genitori, un abito comune, una borsa con 10 monete oro (mio)

Ciarlatano:

  • Competenza nelle Abilità: Inganno, Rapidità di Mano
  • Competenza negli Strumenti: Arnesi da falsario, trucchi per il camuffamento
  • Equipaggiamento: Un abito pregiato, trucchi per il camuffamento, strumento da truffatore a scelta (dieci bottiglie sigillate piene di un liquido colorato, una serie di dadi truccati, un mazzo di carte segnate o un anello con sigillo di un duca immaginario), una borsa con 15 monete oro (mo)

Artigiano della Gilda

  • Competenze nelle Abilità: Intuizione, Persuasione
  • Competenze negli Strumenti: Un tipo di strumenti da artigiano
  • Linguaggi: Uno a scelta
  • Equipaggiamento: Una serie di strumenti da artigiano (a scelta), una lettera di presentazione della gilda, un abito da viaggiatore, una borsa con 15 monete oro (mo)

Fonte: Dungeontheory.it

Una scelta al livello 4: talenti o Dual Wielder 

Al livello 4, i Ladri affrontano la loro prima grande scelta: acquisire un talento o aumentare di due i punteggi caratteristica? In definitiva, dipende dallo stile di combattimento che ha scelto il giocatore.

Un’azione bonus extra sta a significare che può ancora muoversi o nascondersi (o sferrare fino a due attacchi secondari ogni turno) mentre impugna la doppia arma, quindi in generale se la caverà meglio nel combattimento corpo a corpo che a distanza. In quanto tale, il talento chiamato Duel Wielder può essere davvero utile, in quanto aumenta la CA quando si impugnano le armi con entrambe le mani e consente ai giocatori di utilizzare lo stile di combattimento a due armi anche se le loro armi non sono leggere.

Ma i giocatori che vogliono concentrarsi interamente sul combattimento a distanza dovrebbero invece scegliere di migliorare i loro punteggi di abilità al livello 4, con un focus su DES per colpire più spesso e infliggere più danni e COS.

Se questo articolo vi è piaciuto, date un’occhiata alle altre build che abbiamo analizzato per voi e ad alcuni articoli per approfondire la trama e il gioco di Larian Studios

Baldur’s Gate 3: la migliore build per la classe “Warlock”

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In Baldur’s Gate 3, tra le varie opzioni per intraprendere la via della magia troviamo anche la classe Warlock, generalmente considerata come una delle più semplici da apprendere e gestire.

Attenzione però: questo non significa che non sia potente. Sebbene non abbiano tanti slot per incantesimi rispetto alle altri classi magiche, il Warlock recupera terreno grazie ad opzioni incredibilmente potenti a sua disposizione.

Le build di Baldur’s Gate 3 si basano, come noto, sulle sottoclassi, che per i Warlock vuol dire affidarsi a un Patrono: in questo caso specifico, il nostro consiglio punta su “Il Grande Antico”.

Risulta doveroso precisare che la release completa del titolo ha arricchito Baldur’s Gate 3 di una infinità di nuove opzioni per tutte le classi, compresa il Warlock. Che fare dunque? Allo stato attuale, la community sta iniziando a testare le nuove possibilità concesse ed è verosimile che la scelta del Grande Antico possa non restare troppo a lungo in cima alle preferenze. Tuttavia, è possibile raccomandare con una buona dose di tranquillità di attenersi a questa opzione almeno fino al livello 5.

Il Grande Antico è la sottoclasse che vi consigliamo.

Prima di passare alla build, vi ricordiamo che Baldur’s Gate 3 è disponibile su PC (via Steam) ed arriverà per PlayStation 5 il prossimo 6 Settembre. Una versione per Xbox Series X/S è attualmente in sviluppo.

Questo il nostro coverage sul titolo Larian Studios.

I benefici de “Il Grande Antico”

Il Grande Antico è una delle migliori build per il Warlock, grazie alla possibilità di accedere a potenti incantesimi di controllo che completano l’elenco degli incantesimi della classe. Inoltre, si può ottenere l’abilità passiva Richiamo Mortale, che rende i nemici più inclini a subire critici, e una scelta di due incantesimi di primo livello (al Livello 1) e di due incantesimi di secondo livello (al Livello 3).

Scegliere questa build implica impegnarsi quasi esclusivamente come incantatore, quindi è necessario combattere dalla distanza. Sebbene i Warlock, come accennato, abbiano pochi slot per gli incantesimi rispetto alle altre classi magiche, li recuperano velocemente (con Riposo Breve o Lungo) ed hanno accesso ad uno dei trucchetti migliori del gioco: Eldritch Blast.

Dopo aver ottenuto Invocazione Eldritch al Livello 2, i giocatori potranno utilizzare questo trucchetto con grande libertà. Potrete inoltre risparmiare gli slot, utilizzando invece incantesimi per controllare l’andamento della battaglia come Risata Incontenibile di Tasha o per evocare i Famigli con il Patto della Catena dopo il Livello 3.

Guida alla creazione del personaggio

Razza

Il Tiefling di Asmodeus è la migliore razza per i Warlock, grazie alla sua capacità passiva di lanciare Intimorire Infernale (dal Livello 3) e l’incantesimo Oscurità (dal Livello 5).

Intimorire infernale infligge 2d10 danni da fuoco come reazione ai danni subiti, per un effetto decisamente utile a livelli bassi. Oscurità acceca tutti coloro che si trovano all’interno del suo raggio d’azione, il che può anche aiutare a sferrare attacchi furtivi.

I Tieflings di Asmodeus partono con il trucchetto Taumaturgia, che concede un vantaggio sulle prove di Intimidazione e di Esibizione. In alcune circostanze può rivelarsi utile, ma attenzione: dovrete ricordare di lanciarlo prima di intraprendere un dialogo, per poter ottenere il bonus.

La scelta migliore resta il Tiefling di Asmodeus.

Patrono / sottoclasse

Sono disponibili tre Patroni ai quali il Warlock si può legare: Il Grande Antico, L’Immondo ed il Signore Fatato.

Il Grande Antico permette di accedere ad abilità legate all’oscurità ed al controllo mentale. Ciò significa, ad esempio: poter leggere la menti, dominare creature e persone, maledire, gestire in diversi modi il campo di battaglia.

L’Immondo garantisce al proprio Warlock un aumento di Carisma per ogni nemico sconfitto. La relativa lista di incantesimi conduce a magie necrotiche, di fuoco e di ghiaccio, ma anche qualche abilità piuttosto utile.

Infine c’è il Signore Fatato. Servire lui garantirà al Warlock opzioni come ipnotismo, contromagie, nonché diverse abilità per addormentare e ammaliare i nemici.

L’opzione che preferiamo per iniziare è quella de Il Grande Antico, grazie alla maggiore versatilità nonché al ventaglio di opzioni a disposizione.

Background

Il background ottimale per il Warlock è rappresentato dal Saggio, grazie al vantaggio sulle prove su Arcano e Storia. Sono entrambi legati alla statistica Intelligenza, che i Warlock solitamente sviluppano in scioltezza.

Ottenere la competenza con queste due abilità elimina due delle scelte predefinite per i Warlock, lasciando a disposizione Inganno, Intimidazione, Natura, Intuizione e Religione. Una buona scelta può comprendere Inganno ed Intuizione, per la frequenza relativamente alta dei controlli di abilità durante i dialoghi.

Trucchetti

  • Livello 1: Deflagrazione Occulta, Mano Magica
  • Livello 4: Interdizione alle lame

Incantesimi

  • Livello 1: Sortilegio, Risata Incontenibile di Tasha
  • Livello 2: Armatura di Agathys
  • Livello 3: Nuvola di pugnali
  • Livello 4: Passo Velato
  • Livello 5: Fame di Hadar

Evocazioni

  • Livello 2: Suppliche occulte e Deflagrazione Agonizzante
  • Livello 5: Fardello Mentale 

Baldur’s Gate 3: la migliore build per la classe “Chierico”

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Proseguendo nella nostra serie di guide dedicate alle migliori build di Baldur’s Gate 3 (la lista competa la trovate in fondo alla pagina), vediamo come sfruttare una delle classi più sottovalutate dell’intero gioco, quella del Chierico.

Un party ben bilanciato dovrebbe avere, infatti, almeno un chierico che, con le sue qualità di guaritore, costituisce la perfetta classe di supporto. Tuttavia poichè sin dall’inizio del gioco avrete la possibilità di sfruttare la presenza di Cuorescuro, questa build potrebbe non essere la migliore in assoluto a meno che non abbiate intenzione di diversificare le sue sottoclassi.

In generale, inoltre, quella del Chierico è una delle classi più versatili ma allo stesso tempo più difficile da interpretare, in quanto è una classe ibrida, dotata di un’importante forza magica alimentata dalla saggezza, ma anche dalla possibilità di utilizzare un ampio arsenale di armature e armi.

Dominio della vita

Il Dominio della Vita è uno dei quattro domini che i giocatori possono scegliere in BG3 ed offre grande varietà di incantesimi di supporto sempre pronti. Questo lascia ai giocatori la possibilità di scegliere altri incantesimi durante il livellamento, dando al Chierico una maggiore varietà di gioco rispetto ad altre classi e rendendolo una delle classi più versatili di Baldur’s Gate 3. Diciamo che scegliendo questo dominio, si creerà un personaggio per certi versi speculare rispetto a Cuorescuro che invece appartiene al Dominio dell’inganno.

Il chierico del Dominio della Vita, tuttavia, non è la build da chierico più potente quando si tratta di produrre danni grezzi. Ma se si considera l’ampiezza dei buff e delle abilità di supporto disponibili per questa sottoclasse, è facile comprenderne i vantaggi e la capacità di far superare al gruppo nemici altrimenti schiaccianti, laddove i danni extra non sarebbero utili. Nel caso in cui si cerchi di fare quanti più danni possibile con questa classe, il dominio da scegliere è sicuramente quello della Luce.

Come sottoclasse di supporto, il Chierico del Dominio della Vita può infliggere danni quando è necessario, ma per la maggior parte del tempo i giocatori resteranno lontani dai nemici e vicini ai loro compagni di squadra, pronti con un buff o una guarigione quando necessario. La passiva Discepolo della Vita fornisce un po’ di guarigione extra a ogni lancio di incantesimo, mentre l’incantesimo Canale della Divinità Conserva la Vita è utile per curare gruppi di alleati vicini.

Questa build è particolarmente abile nelle Armature medie, una competenza concessa dalla stessa sottoclasse del Dominio della Vita. Dispone inoltre di diversi trucchetti che mantengono in vita gli alleati e indeboliscono i nemici quando i loro slot di incantesimi, relativamente limitati, sono esauriti – ma i loro Incantesimi di Dominio sono sempre pronti, lasciando spazio ad altri incantesimi per diversificare le opzioni.

I migliori incantesimi da chierico del dominio della vita

I Chierici di questo dominio hanno alcuni incantesimi che dovrebbero essere utilizzati ogni volta che è possibile. Iniziamo con Benedizione, un classico assoluto che fornisce un bonus di +1d4 ai tiri di attacco e ai tiri salvezza. Dovreste usarlo all’inizio dei combattimenti per rendere il vostro gruppo significativamente più forte.

Dardo Tracciante infligge danni discreti, ma fornisce anche un vantaggio all’attacco successivo contro il nemico bersaglio. È incredibile se si gestiscono correttamente gli attacchi. Usarlo e poi lanciare un Barbaro o un Combattente è un buon modo per infliggere danni incredibili.

Infine, parliamo di Fiamma sacra. Si tratta di una reazione che un Chierico può effettuare ogni turno e che conferisce svantaggio a un attaccante per turno. È difficile quantificare quanto sia potente una sconfitta per turno, soprattutto contro il guaritore/incantatore.

Guida alla creazione del personaggio

Migliore Razza: Drow

I Drow, in generale, sono una razza piuttosto forte fisicamente in Baldur’s Gate 3 grazie alla loro passiva Antenato Fey, alla competenza in Percezione, alla Visione Oscura e agli incantesimi gratuiti di 1°, 3° e 5° livello.

L’ascendenza fey fornisce un vantaggio contro l’incantesimo e l’immunità all’effetto di stato Sonno. La visione nell’oscurità, superiore rispetto alle altre classi, è utile nelle numerose aree sotterranee e buie del gioco.

Al 1° livello, i giocatori ottengono gli incantesimi Luci danzanti. Poi, al 3° livello, il Fuoco delle Fate viene concesso come incantesimo di 1° livello. Infine, al 5° livello, i Drow ottengono l’incantesimo Tenebra, un incantesimo di 2° livello. Entrambi questi incantesimi non trucchetti possono essere lanciati solo una volta e si rispritinano con un riposo lungo

Migliore sottoclasse: Vita

La migliore sottoclasse è quella del Dominio della Vita, grazie agli incantesimi disponibili e sempre pronti. A diversi livelli, i giocatori ricevono incantesimi gratuiti che non devono essere inseriti e tolti dal libro degli incantesimi. Questi incantesimi includono Benedizione e e Curare le ferite al 1° livello, Aiutare e Restaurare minore al 3° livello e Rivivificare e Faro di speranza al 5° livello.

Si tratta di alcune delle più potenti abilità di guarigione e di supporto del gioco, per non parlare della guarigione AoE sotto forma di Preservare la vita, un’abilità di Canale della Divinità acquisita al livello 2. Il Dominio della Vita ottiene anche la competenza Armatura Pesante, che lo rende molto più difensivo delle altre due sottoclassi. Se prediligete una build più offensiva anche Dominio dell’inganno potrebbe essere da non sottavolutare, ma ricordate che anche Cuorescuro ha lo stesso percorso.

Migliori competenze e background: Eroe popolare

Il background dell’Eroe popolare può essere utile per i chierici, perché conferisce competenze alle abilità di Manipolazione degli animali e Sopravvivenza, entrambe basate sulla statistica principale della classe che è Saggezza. Questo li porta in vantaggio e fa passare praticamente tutte le prove di Manipolazione degli animali e Sopravvivenza. Tuttavia, può anche essere utile scegliere il background Artigiano della Gilda, perché i bonus a Intuizione e Persuasione possono essere estremamente utili nei dialoghi e negli incontri RP in Baldur’s Gate 3.

I migliori cantrips del chierico della vita

  • Livello 1: Guida, Resistenza, Fiamma Sacra
  • Livello 4: Luce

I migliori incantesimi del chierico della vita

  • Livello 1: Maledizione, Comando, Scudo della Fede – Benedizione e Cura Ferite sono garantiti dal Dominio della Vita
  • Livello 2: Protezione dal Male e dal Bene
  • Livello 3: Silenzio, Trattenere la persona – Aiuto e Ristorazione minore sono concessi dal Dominio della Vita.
  • Livello 4: Accecamento
  • Livello 5: Parola di guarigione di massa, Rimuovi maledizione (sostituisce il comando) – Rivivifica e Faro di speranza sono concessi dal Dominio della Vita.

Consigli per migliorare il vostro chierico

Privilegiate gli attributi Saggezza e Destrezza per ottimizzare le capacità di lancio e di combattimento del chierico.

Abbracciate il dominio della vita o in alternativa quello della Luce per la sua vasta scelta di incantesimi, che migliorano sia l’attacco che la difesa.
Equipaggiate un arco cortoper la versatilità del combattimento a distanza e la sopravvivenza.
Studiate il vostro repertorio di incantesimi e rendetelo versatile per adattarvi a diversi scenari e nemici.
Sfruttate il duplice ruolo di guaritore e di combattente della vostra classe. In particolare, utilizzate Armature medie e Arco Lungo per generare danni quando i vostri incantesimi non sono disponibili.

Se questo articolo vi è piaciuto, date un’occhiata alle altre build che abbiamo analizzato per voi e ad alcuni articoli per approfondire la trama e il gioco di Larian Studios


Il futuro della realtà aumentata: quali sono i prossimi passi in termini di tecnologia?

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La realtà aumentata è una delle tecnologie più entusiasmanti e promettenti del momento, con applicazioni in molti settori diversi, tra cui intrattenimento, istruzione, vendita al dettaglio e assistenza sanitaria. La capacità della realtà aumentata di sovrapporre informazioni digitali al mondo reale sta rivoluzionando il modo in cui interagiamo con il nostro ambiente, il modo in cui  lavoriamo, studiamo, usufruiamo dei contenuti digitali, giochiamo o persino scommettiamo (ad esempio l’importante piattaforma di gioco 20Bet ha iniziato ad offrire tra le sue tante opzioni anche giochi di realtà aumentata).

In questo articolo, esploreremo i prossimi passi nel settore della tecnologia della realtà aumentata e come questi possono cambiare la nostra vita quotidiana 

Maggiore precisione e qualità grafica

Una delle aree principali in cui la tecnologia della realtà aumentata sta facendo progressi da gigante è l’accuratezza e la qualità della grafica. Attualmente, i dispositivi di realtà aumentata sono in grado di tracciare oggetti e rilevare superfici, ma c’è ancora spazio per miglioramenti in termini di precisione ed efficienza. Con il progresso dell’elaborazione delle immagini e della tecnologia dei sensori, si prevede che la precisione della realtà aumentata aumenterà in modo significativo. 

Basti pensare al prossimo Apple Vision Pro che con le sue 12 telecamere, quattro sensori di profondità, sei microfoni e un sensore Lidar sarà in grado di sovrapporre in maniera perfetta elementi digitali all’ambiente circostante. 

Inoltre, dovrebbe migliorare anche la qualità della grafica in realtà aumentata, grazie a processori grafici più potenti e a schermi ad altissima risoluzione che contribuiranno a rendere l’esperienza ancora più immersiva e realistica.

Certo il prezzo di Apple Vision Pro (3500 dollari) renderà ancora inaccessibile questa tecnologia al grande pubblico, ma siamo convinti che nel giro di 3-4 anni, sarà possibile accedere alle medesime tecnologie a prezzi decisamente più accessibili nell’ordine delle poche centinaia di euro.

Maggiore integrazione con l’Internet of Things

La realtà aumentata dovrebbe anche integrarsi più strettamente con l’Internet of Things (IoT), consentendo a oggetti e dispositivi del mondo reale di comunicare informazioni digitali. Ad esempio, immaginate un sistema di realtà aumentata in grado di riconoscere automaticamente una macchina e fornire informazioni rilevanti come dati di manutenzione o istruzioni operative. Questa integrazione con l’IoT può rendere la realtà aumentata ancora più utile e pratica per le aziende e il pubblico in generale.

Crescente utilizzo della realtà aumentata nella sanità e nell’istruzione

La realtà aumentata è già utilizzata in molti settori della sanità e dell’istruzione e si prevede che il suo utilizzo aumenterà ulteriormente nei prossimi anni. Nell’istruzione, la realtà aumentata può essere utilizzata per rendere l’apprendimento più interattivo e coinvolgente, consentendo agli studenti di esplorare oggetti e concetti in modo più concreto e pratico. Nel settore sanitario, invece, la realtà aumentata può essere utilizzata per migliorare l’accuratezza e l’efficienza delle procedure mediche consentendo ai chirurghi di visualizzare informazioni importanti in tempo reale durante l’intervento chirurgico.

Miglioramenti dei dispositivi di realtà aumentata

Come dicevamo, non solo Apple sta lavorando al suo dispositivo di realtà aumentata o come lo definisce la compagnia di Cupertino, di “spatial computing”. Meta, pioniere della realtà virtuale e del metaverso, con il suo Quest 3, in arrivo a settembre, punta ad offrire al grande pubblico un assaggio delle meraviglie della realtà aumentata. Il dispositivo infatti, attraverso un sofistificato sistema di telecamere e sensori, sarà in grado di offrire per la prima volta in un dispositivo consumer, il passtrough a colori che potrà poi essere utilizzato sia per applicazioni professionali, che per il videogaming. 

Realtà aumentata nei giochi e nell’intrattenimento

La realtà aumentata è già ampiamente utilizzata nei giochi e nell’intrattenimento ed è probabile che il suo utilizzo aumenti ulteriormente in futuro. Con il recente boom dei dispositivi handheld, come Steam Deck e Rog Ally, infatti, è oramai chiaro che è possibile realizzare unità di elaborazione grafica portatili in grado di offrire prestazioni rilevanti nei giochi, senza incidere eccessivamente sulla batteria, un aspetto fondamentale per un dispositivo di realtà aumentata stand alone come il prossimo Quest 3.

Grazie alle future APU AMD basate su RDNA 4, non è difficile immaginare che i dispositivi stand alone futuri siano in grado di offrire prestazioni grafiche paragonabili a quelle delle attuali console casalinghe come PS5 o Xbox Series X, con  giochi ancora più coinvolgenti e realistici. Inoltre, la realtà aumentata può essere utilizzata nei parchi tematici e negli eventi dal vivo per offrire ai visitatori esperienze uniche e interattive.

Applicazioni di realtà aumentata nell’industria

Anche l’industria può trarre grandi vantaggi dalla tecnologia della realtà aumentata, specialmente in settori come il design e l’ingegneria. Con la realtà aumentata, gli ingegneri possono visualizzare prototipi e progetti in 3D, consentendo loro di analizzare meglio le caratteristiche e apportare modifiche in tempo reale. Inoltre, la realtà aumentata può essere utilizzata per simulazioni di formazione e sicurezza, consentendo ai lavoratori di esercitarsi in situazioni di emergenza in modo sicuro ed efficace.

Le sfide per il futuro della realtà aumentata

Mentre le prospettive per la realtà aumentata sono incoraggianti, ci sono una serie di sfide che devono essere superate affinché la tecnologia raggiunga il suo pieno potenziale. Una delle sfide principali è la mancanza di norme e regolamenti che può rendere difficile l’interoperabilità tra diversi dispositivi e piattaforme. Inoltre, la privacy e la sicurezza dei dati sono preoccupazioni crescenti con l’aumento dell’uso della tecnologia della realtà aumentata.

Conclusioni

La tecnologia della realtà aumentata sta già trasformando il modo in cui interagiamo con il mondo che ci circonda e il suo potenziale per il futuro è ancora più entusiasmante. Con l’avanzare dell’elaborazione delle immagini e della tecnologia dei sensori saremo in grado di utilizzare dispositivi sempre più leggeri e portatili, magari indistinguibili da un paio di occhiali da sole e usufruire dei vantaggi che una realtà digitale, sovrapposta alla realtà può portare. 

Recensione Atlas Fallen, Deck13 abbandona i soulslike

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Atlas Fallen

Atlas Fallen è il nuovo gioco di Deck13, già autori di The Surge. Gli sviluppatori tedeschi hanno abbandonato il sottogenere dei soulslike cercando di offrire al pubblico un action con una componente ruolistica più “leggera” (alla God of War post-reboot, per intenderci), in un contesto semi-open world, in grado di enfatizzare la dinamicità degli ultimi videogiochi “supereroistici” come Forspoken e Marvel’s Spider-Man senza altresì rinunciare ad un level design del mondo di gioco un tantino più ricercato e meno banale.

Ci saranno riusciti? Non vi resta che continuare la lettura!

Atlas Fallen, primo titolo della nuova IP di Focus Entertainment, sarà disponibile da domani 10 agosto 2023 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.


Versione testata: PlayStation 5


Of Gods and Men

Nel mondo di Atlas Fallen un potente e corrotto dio antico ha in pugno il destino dell’umanità. Una parte degli uomini ha deciso di servirlo, abbracciando il più scontato dei fanatismi religiosi. Un’altra parte è stata schiavizzata. Noi ovviamente vestiremo i panni del classico eroe senza nome (da creare con un editor alquanto scarno) che dopo aver trovato un antico Guanto si ergerà a fautore della ribellione. A noi spetterà dunque il compito di spodestare il dio e liberare l’umanità.

La storia di Atlas Fallen non presenta particolari colpi di scena, ma si lascia seguire con piacere dall’inizio alla fine. Peccato per la caratterizzazione molto “superficiale” di tutti i personaggi. Alcuni di questi avrebbero meritato sicuramente un approfondimento.

Molto più interessante il lavoro svolto sul background narrativo. Grazie ai documenti di lore disseminati per le mappe di gioco, il mondo di Atlas Fallen riesce a diventare ben presto molto interessante e affascinante. Una terra senza tempo, piena di pericoli remoti, misteri e frammenti del passato, popolata da mostruose creature di sabbia.

Ci teniamo a segnalare, vista l’assenza del doppiaggio italiano, la presenza di sottotitoli microscopici, quasi inutilizzabili a dire il vero. Speriamo che venga aggiunta, tramite patch, la possibilità di ingrandirli.

Impeto e tempesta

Il sistema di combattimento di Atlas Fallen è veramente molto interessante e ricco di possibilità. Avremo a disposizione tre armi con cui concatenare combo. Due dall’inizio e la terza ottenibile dopo poche ore di gioco. Più nello specifico:

  • l’ascia, l’arma più equilibrata del trio, capace di fare discreti danni a singoli nemici, ma utile anche per gli attacchi “ad area”;
  • la frusta, perfetta per gli attacchi a distanza e per il crowd control ma con un minore input damage;
  • i guanti (da non confondere con il Guanto), del tutto inutili per gli attacchi “ad area” ma letali nell’uno contro uno.
Atlas Fallen
Cheeseeeee!

Per quanto riguarda le manovre difensive, invece, avremo a disposizione una schivata e il parry, che congela i nemici. Ed ovviamente le classiche pozioni, in numero variabile da due a quattro, per recuperare salute in caso la nostra difesa risulti tutt’altro che impeccabile.

Tuttavia, il vero fiore all’occhiello del sistema di combattimento di Atlas Fallen è rappresentato dalla meccanica dell’Impeto. Sotto la barra rossa della salute avremo una barra blu divisa in tre segmenti. Più colpiremo i nemici, più questa barra si riempirà e i nostri colpi saranno più efficaci. Ma al tempo stesso più la barra dell’Impeto sarà carica più saranno i danni che subiremo. Al riempimento di ciascuno segmento, inoltre, potremo eseguire un potente attacco Distruzione che la svuoterà completamente. Ovviamente più segmenti avremo caricato, maggiore sarà il danno.

Il sistema ci è piaciuto da subito tantissimo e ci ha ricordato in un certo senso la difficoltà adattiva di quella perla mai troppo elogiata di God Hand.

Ma non è tutto. Se giocando alla prima e alla seconda difficoltà è sufficiente apprendere al meglio quanto appena spiegato sopra, alla terza e ultima difficoltà, è fondamentale approfondire anche la parte ruolistica per creare delle build che sfruttino le sinergie.

In ognuno dei tre segmenti della barra dell’Impeto è possibile “inserire” tre abilità attive (una ad ogni segmento) e otto passive (tre al primo segmento, tre al secondo e due al terzo) chiamate Pietre Essenza. Man mano che guadagneremo Impeto potremo attivare le prime e ricevere i vantaggi passivi delle seconde. Esistono comunque dei tempi di cooldown, quindi non è possibile spammare le abilità attive o essere buffati in maniera permanente da quelle passive.

Build che vengono influenzate anche dalle armature. Ognuna di esse, infatti, potenzia determinate statistiche a discapito di altre (Attacco, Difesa, Distruzione, Fortuna, etc.). Come in God of War, inoltre, sono proprio le armature che determinano il livello del nostro personaggio. E sempre come nei titoli di Santa Monica, tramite un rudimentale sistema di crafting è possibile potenziarle (oltre che creare le varie abilità attive e passive – ce ne sono più di 150!).

Sulla carta sembrerebbe tutto perfetto, no? Purtroppo non è così. Nella nostra prova abbiamo riscontrato alcuni problemi che addirittura nelle prime ore di gioco ci avevano fatto storcere davvero tanto il naso.

Frenesia portami via

A cosa ci riferiamo nello specifico? Al sistema di hitbox che non è sempre perfetto e alla gestione di lock-on e telecamera, a dir poco ballerina.

Prendendo spunto dal loro precedente lavoro, anche in Atlas Fallen i nemici presentano diverse parti del corpo su cui concentrare la nostra offensiva. Purtroppo lock-on e telecamera, a causa all’estrema velocità del tutto, non riescono a seguire sempre l’azione. Anche perché raramente combatteremo contro pochi nemici, visto che quelli più grandi evocheranno sistematicamente i nemici “minori”. Tale scelta di design non ci ha mai convinto e la riteniamo un modo cheap per livellare le battaglie. A maggior ragione se si tratta di boss fight, dato che fanno perdere tutta l’eccezionalità del momento.

Atlas Fallen
Il sistema di combattimento è molto dinamico e veloce

Nelle prime sessioni di Atlas Fallen, dunque, ci è sembrato di giocare a caso, come se non avessimo il pieno controllo dell’azione a schermo. Tuttavia, dopo aver preso le misure alla frenesia del sistema di gioco e soprattutto aver sbloccato e potenziato il dash aereo in modo da scattare in aria anche 2/3 volte (e che si ricarica ad ogni colpo messo a segno, proprio a sottolineare come sia fondamentale!) siamo riusciti a gestire meglio il tutto sentendoci finalmente padroni della situazione.

Al netto di tutto, superato l’impatto iniziale confusionario, il sistema di combattimento di Atlas Fallen ci ha davvero divertito.

Surfando sulla sabbia, anche in compagnia

L’aspetto della produzione che più ci ha convinto, però, è il level design delle open map. Il rischio di scadere in una struttura piena di attività “riempitivo” tutte uguali ed inutili era forte, tuttavia sin dalle prime ore di gioco i ragazzi di Deck13 hanno cercato di dissipare queste preoccupazioni.

In Atlas Fallen non ci sono dei dungeon veri e propri, ma il mondo di gioco è molto più “strutturato” di quanto ci aspettassimo. Magari anche le dimensioni contenute della proposta ludica hanno aiutato (in una ventina di ore vedrete tutto e i contenuti end-game sono veramente pochi) ma siamo rimasti colpiti dalla metodicità con cui sono state costruite le mappe aperte. Molto belle anche per quanto riguarda l’impatto visivo. A tal proposito, Atlas Fallen userà pur tutti i cliché del genere fantasy, ma la direzione artistica riesce ad offrire degli scorci davvero poetici, seppur già visti.

Anche la più “stupida” delle attività richiederà un minimo di spirito di osservazione. Dovremo ad esempio individuare una serie di piattaforme sotterrate da sollevare per creare un percorso che ci permetterà di arrivare, surfando sulla sabbia e sfruttando i mai troppo lodati dash aerei, in luoghi sopraelevati. Questa declinazione un po’ platform, un po’ “puzzle” (volutamente tra virgolette, se avete capito cosa intendiamo) rende il “ripulire” le zone di interesse davvero piacevole. Anche soddisfacente, grazie alle ricompense in cui incapperemo. Potremo trovare infatti ricette per creare le Pietre Essenza con cui personalizzare la nostra build, i materiali per craftarle, ma anche oggetti cosmetici con cui personalizzare le armature, al di là dell’opzione di trasmog disponibile dall’inizio.

Atlas Fallen
Il level design delle mappe di gioco ci ha genuinamente sorpreso

Perfino le varie cittadelle che visiteremo nel corso dell’avventura sono pensate con questa filosofia alla base. Dovremo cercare di capire come raggiungere determinate zone, passando su quel ponte, saltando su quei tetti, etc.

A questo aggiungiamoci che anche il semplice spostamento da punto A a punto B è reso interessante grazie alla velocità del sistema di traversal, che sia a terra, surfando sulle dune o per aria grazie ancora al, ditelo voi, sì, dash aereo.

L’insieme della proposta ludica, seppur contenutisticamente, ripetiamo, ridotta, tra missioni principali, secondarie, fetch quest e attività collaterali, inserite in un contesto strutturato che non restituiscono il feeling della “lista della spesa”, riesce a tenere la varietà ludica a buonissimi livelli.

Per concludere, l’intero titolo è giocabile in modalità coop con un amico. Per ovvie ragioni non abbiamo potuto approfondire più di tanto l’argomento. Abbiamo fatto una sessione con un collega a fine storia e non sappiamo dirvi che tipo di limitazioni ed equilibri gli sviluppatori hanno inserito per far funzionare il tutto, ma possiamo dirvi che il netcode ha retto benissimo e sembrava di giocare insieme nella stessa stanza.

Commento finale

Atlas Fallen è un buonissimo titolo, con un sistema di combattimento davvero interessante e stratificato, pur penalizzato da alcune variabili collaterali che inficiano l’esperienza di gioco. Tuttavia il vero pregio della produzione, sorprendentemente, risiede nel level design delle open map, che riesce ad attenuare fortemente (o eliminare?) la sensazione di star girovagando in un mondo asettico pieno di attività poco stimolanti inserite tanto per far numero. Promosso!

NBA 2K24: svelati i primi rating, tra cui quello di LeBron James

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NBA 2K24

NBA 2K24 ha dato il via ad un evento molto amato dai fan: l’NBA 2K Ratings Reveal.

Oltre ad alcune matricole presentate la scorsa settimana, come Scoot Henderson, 2K ha oggi svelato i rating dei migliori giocatori in arrivo in NBA 2K24:

  • Centro dei Denver Nuggets Nikola Jokić: 98 OVR
  • L’attaccante dei Milwaukee Bucks Giannis Antetokounmpo: 96 OVR
  • L’attaccante dei Los Angeles Lakers LeBron James: 96 OVR
  • Centro dei Philadelphia 76ers Joel Embiid: 96 OVR
  • L’attaccante dei Phoenix Suns Kevin Durant: 96 OVR
  • Guardia dei Golden State Warriors Stephen Curry: 96 OVR
  • Guardia dei Dallas Mavericks Luka Doncic: 95 OVR
  • L’attaccante dei Boston Celtics Jayson Tatum: 95 OVR
  • L’attaccante dei Miami Heat Jimmy Butler: 95 OVR
  • La guardia dei Phoenix Suns Devin Booker: 94 OVR
  • L’attaccante dei Los Angeles Clippers Kawhi Leonard: 94 OVR
  • Guardia dei Portland Trailblazers Damian Lillard: 94 OVR

Nuovi rating, tra cui quelli dei migliori giocatori internazionali, saranno svelati nel corso della settimana.

EA SPORTS, pubblicato un nuovo video di approfondimento per la modalità Ultimate Team di EA SPORTS FC 24!

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Il video – della durata di 6 minuti – è condotto dalla content creator Leah Revelle insieme a Jean Teather e Richard Walz e mette in evidenza tutti i nuovi cambiamenti in arrivo per la modalità Ultimate Team in FC 24.

Tutti i dettagli, qui di seguito:

Create la squadra dei vostri sogni e sfidatevi in Ultimate Team con più giocatori che mai da aggiungere al vostro undici titolare, tra i giocatori del passato e del presente del calcio maschile e, da quest’anno, anche tra le giocatrici del calcio femminile, e con nuovi modi per personalizzare il vostro Club dentro e fuori dal campo. Fate evolvere le leggende del vostro club, giocate per migliorare i vostri giocatori con le nuovissime Evoluzioni Ultimate Team e date il benvenuto al calcio femminile con le giocatrici dei più grandi club e campionati del Gioco Più Bello del Mondo, tra cui la UEFA Women’s Champions League, la Barclays FA Women’s Super League, la D1F, la National Women’s Soccer League e le nuove aggiunte Google Pixel Frauen-Bundesliga e Liga F. Che vogliate giocare da soli in Squad Battles, insieme in Co-Op, online in Division Rivals, o contro i migliori in Ultimate Team Champions, Ultimate Team vi connette al mondo del calcio durante l’intera stagione con una serie di contenuti influenzati dalle prestazioni e dalle competizioni del calcio reale, tra cui la UEFA Champions League, la UEFA Europa League e la CONMEBOL Libertadores.

  • Evoluzioni Ultimate Team: Fate salire di livello i giocatori del vostro club con Evoluzioni Ultimate Team, una nuova funzione di Ultimate Team che crea un percorso di progressione per i giocatori già presenti nel vostro club. Trasformate i vostri beniamini in leggende del club completando obiettivi che migliorano le loro abilità individuali, gli Stili di gioco, le valutazioni complessive e persino l’aspetto dei loro oggetti cosmetici.
  • Calcio femminile in Ultimate Team: In EA SPORTS FC 24, ultimate significa tutti. Ultimate Team unisce le due metà del Gioco Più Bello del Mondo, il calcio maschile e femminile, sullo stesso campo. Questo sblocca un nuovo mondo di potenzialità di costruzione della squadra e si connette alle prestazioni reali nel mondo del calcio femminile durante la stagione.
  • Gli Stili di gioco in Ultimate Team: Gli Stili di gioco introducono in Ultimate Team una dinamica del tutto nuova che va oltre le valutazioni complessive, consentendo di costruire la propria squadra in base alle abilità dei giocatori e a come giocano effettivamente in campo. Gli Stili di gioco+ portano questa dinamica a un livello superiore, dando ai giocatori abilità in campo che pochi altri hanno.
  • Nuovo design dell’Oggetto Giocatore: EA SPORTS FC 24 introduce una nuova era per l’iconico Oggetto Giocatore Ultimate Team, focalizzando l’attenzione sui giocatori al centro del Gioco Più Bello del Mondo e sulle informazioni chiave necessarie a comprendere le potenzialità di ogni giocatore in un batter d’occhio. Gli oggetti daranno vita agli atleti in modo nuovo, includendo immagini più grandi e sfondi animati, oltre a dettagli più accessibili come gli stemmi dei campionati e gli Stili di gioco+.
  • Feedback della community: Le richieste della community sono diventate fondamentali quest’anno per Ultimate Team – la richiesta di ottenere tutte le ricompense degli Obiettivi in una sola volta, cambiare la posizione dei giocatori senza bisogno di un oggetto consumabile, costruire nuove squadre con una chimica migliorata per le ICONE, navigare in Ultimate Team senza interruzioni con un nuovissimo quick switcher che aiuta a passare rapidamente da una funzione all’altra, scoprire nuovi Obiettivi e contenuti con facilità e cominciare una nuova partita con meno difficoltà.

Vi ricordiamo che il gioco sarà disponibile per PlayStation, Xbox, PC e Nintendo Switch a partire dal 29 settembre 2023. I membri EA Play avranno accesso anticipato al gioco con una prova di 10 ore a partire dal 22 settembre.

Baldur’s Gate 3: la migliore build per la classe “Paladino”

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Non esiste Dungeons & Dragons senza la classe del “Paladino” ed ovviamente Baldur’s Gate 3 non fa eccezione, trattandosi di una delle opzioni più famose ed interessanti.

Si tratta altresì di una delle classi più restrittive del gioco, visto che il suo funzionamento è strettamente legato al Giuramento a cui i Paladini sono vincolati.

Il Paladino fa ampio uso di armature pesanti, con capacità curative e di supporto simili a quelle di un Chierico. Tuttavia, compiere un’azione errata in qualsiasi momento rischia di far perdere l’accesso ai poteri basati sul Giuramento intrapreso.

Nella versione Early Access di Baldur’s Gate 3, i Paladini disponevano di due sottoclassi, o Giuramenti, tra cui scegliere: il Giuramento degli Antichi e il Giuramento della Devozione. La versione completa ha aggiunto altresì il Giuramento della Vendetta nonché una quarta, segreta, opzione: Oathbreaker.

Accedere all’opzione Oathbreaker è piuttosto semplice: rompete il vostro giuramento.

Che fare dunque? Allo stato attuale, la community sta iniziando a testare le nuove possibilità concesse al Paladino ed è verosimile che la scelta Giuramento della Devozione possa non restare troppo a lungo in cima alle preferenze. Tuttavia, è possibile raccomandare con una buona dose di tranquillità di attenersi a questa opzione almeno fino al livello 5.

Prima di passare alla build, vi ricordiamo che Baldur’s Gate 3 è disponibile su PC (via Steam) ed arriverà per PlayStation 5 il prossimo 6 Settembre. Una versione per Xbox Series X/S è attualmente in sviluppo.

Vi lasciamo inoltre al nostro coverage sul titolo Larian Studios.

I benefici del Giuramento della Devozione

Il Giuramento della Devozione è, ad oggi, la scelta migliore per iniziare, grazie a tantissime opzioni di buff, supporti curativi e brutali output di danni. Inoltre, garantisce un numero maggiore di incantesimi rispetto, ad esempio, al Giuramento degli Antichi.

L’unico vero e proprio problema è attenersi al Giuramento e non infrangerlo. Infatti il Paladino è il tipico personaggio senza macchia e senza paura, che deve rispettare il proprio codice di condotta tanto durante i combattimenti che nelle fasi esplorative e di dialogo. Il Giuramento della Devozione implica infatti non poter mai attaccare innocenti, né voltare le spalle ai bisognosi, né tantomeno ingannare i nemici per ottenere un vantaggio in combattimento.

Vista la loro fantastica attitudine nel corpo a corpo, possono dare il meglio con un altro compagno dedito al melee, che può beneficiare dei buff del Paladino e del suo supporto a corto raggio. La build che vi proponiamo è una delle migliori grazie alle sue grandi capacità curative nonché alla varietà di compentenza in armi ed armature.

Al 1° livello, i Paladini del Giuramento di Devozione ottengono la loro prima abilità: il Sacro Rimprovero (Holy Rebuke), che danneggia gli attaccanti in mischia.

Al 3° livello, Arma Sacra aggiunge Carisma ai tiri per l’attacco. Inoltre, ottengono anche Protezione dal Male e dal Bene, Santuario, Ristorare Inferiore e Silenzio sempre preparati al 5° livello.

Guida alla creazione del personaggio

Razza

Il Nano Dorato è una delle migliori razze per creare il vostro Paladino in Baldur’s Gate 3. Si tratta in verità di una delle migliori scelte del titolo perché conferisce ai personaggi un punto HP extra all’inizio del gioco e ad ogni aumento di livello.

In totale si aggiungono solo 5 HP, che potrebbero non sembrare molti, ma alla fine del gioco un Nano Dorato scoprirà che i suoi HP sono di gran lunga superiori a quelli della razza più robusta. La resistenza al Veleno e la Scurovisione sono inoltre delle abilità naniche di base che sono la ciliegina sulla torta.

Il Nano Dorato è la scelta migliore per il Paladino.

Sottoclasse

Come già detto, il Giuramento della Devozione è la migliore classe per iniziare, nonché la più in linea con la classica figura del Paladino. La scelta della Devozione assegna tanti buff, è ottima nel supporto con le sue cure ed è brutale quando si tratta di danni. Occhio però a non infrangere il codice di condotta: no agli attacchi sugli innocenti, no al voltare le spalle ai bisognosi e no alle tattiche ingannevoli in combattimento.

Al Livello 1, i Paladini del Giuramento di Devozione ottengono la loro prima abilità: il Sacro Rimprovero, che danneggia gli attaccanti in mischia.

Al Livello 3, Arma Sacra aggiunge Carisma ai tiri per l’attacco. Inoltre, ottengono anche Protezione dal Male e dal Bene, Santuario, Ristorare Inferiore e Silenzio al Livello 5.

Background

Grazie al proprio Giuramento, i Paladini tendono a creare momenti di Ispirazione positiva più spesso di altre classi. I giocatori sono praticamente costretti a interpretare un personaggio buono a tutti i costi, ma la scelta ed i suoi limiti hanno ovviamente i loro vantaggi.

È bene scegliere un Background che possa sfruttare questa tendenza, come Nobile o Eroe popolare.

Se si sceglie il background Nobile, Persuasione verrà aggiunta alle competenze del Paladino. Tra le restanti competenze di classe tra cui scegliere, si può prendere in considerazione l’Intuizione o la Persuasione, anche se la Religione può essere utile se si vuole ottenere un vero guerriero santo.

Stile di combattimento

I Paladini del Giuramento della Devozione possono scegliere tra quattro stili di combattimento una volta raggiunti al Livello 2: Difesa, Duello, Combattimento con Grandi Armi o Protezione.

Il bonus di Difesa diventa un +1 alla CA (Classe Armatura) quando si indossa un’armatura. Protezione invece offre una nuova Reazione che impone Svantaggio ai tiri nemici nelle vicinanze, ma richiede uno scudo.

Tra queste due scelte che riteniamo da consigliarsi, Difesa è adatta per diventare più difficili da colpire, visto che sarà una condizione sempre attiva e non richiederà ai giocatori di ricordarsi di attivare una Reazione. Tuttavia, per i giocatori più esperti, è meglio optare per Protezione e portare uno scudo.

Incantesimi

Livello 2: Benedizione e Punizione Bruciante

Livello 4: Scudo della Fede

Livello 5: Eroismo, Aiuto e Punizione Marchiante

Baldur’s Gate 3: la migliore build per la classe “Mago”

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Baldur’s Gate 3 sta già conquistando il pubblico PC a suon di numeri record: nel frattempo che il titolo faccia il suo esordio su PS5 (tra pochi giorni), vi parliamo della classe “Mago”, tra le più iconiche di Dungeons and Dragons.

Nonostante esistano diverse classi inclini all’uso della magia, il Mago è forse la più versatile di tutte grazie all’ampia varietà di incantesimi che può apprendere. Questo enorme ventaglio di possibilità rende piuttosto complicato individuare una build che sia la migliore di tutte.

Nella versione Early Access di Baldur’s Gate 3 (qui la nostra prova del 2020), erano disponibili solo due scuole dalle quali il Mago poteva apprendere i propri incantesimi: Evocazione ed Abiurazione. Visto che la prima si focalizza quasi esclusivamente sul danno inflitto, tende ad essere la migliore classe per iniziare una build da Mago. Tuttavia è bene sottolineare che la release completa del titolo ha portato le scuole al numero complessivo di otto, aprendo le porte ad una ibridazione ancora più selvaggia ed imprevedibile.

Le sottoclassi in Early Access erano due, adesso sono otto.

Che fare dunque? Allo stato attuale, la community sta iniziando a testare le possibilità insite nel Mago ed è verosimile che la scelta Evocazione possa non restare troppo a lungo in cima alle preferenze. Tuttavia, è possibile raccomandare con una buona dose di tranquillità di attenersi al cammino Evocazione almeno fino al livello 5.

Prima di passare alla build, vi ricordiamo che Baldur’s Gate 3 è disponibile su PC (via Steam) ed arriverà per PlayStation 5 il prossimo 6 Settembre. Una versione per Xbox Series X/S è attualmente in sviluppo.

Vi lasciamo inoltre al nostro coverage sul titolo Larian Studios.

I benefici della scuola Evocazione

Il Mago che intraprende il cammino dell’Evocazione è destinato a padroneggiare l’arte del combattimento magico, soprattutto grazie al fatto che gli incantesimi offensivi non avranno effetti sugli alleati grazie all’abilità passiva Plasmare Incantesimi.

Proprio grazie all’enorme repertorio di conoscenze nonché per l’abilità di passare in facilità da un incantesimo all’altro al di fuori del combattimento, il Mago è generalmente considerato la classe più eterogena di Baldur’s Gate 3.

Tra le scuole iniziali, l’Evocazione permette di infliggere una grande quantità di danno in un breve periodo di tempo. I maghi soffrono tuttavia la mancanza di incantesimi ricaricabili facilmente, come il Warlock, ma possono sfruttare meglio gli slot a loro disposizione. In più, Arcane Recovery può aiutare laddove Riposo lungo non è possibile.

Guida alla creazione del personaggio

Razza

La migliore razza per il Mago in Baldur’s Gate 3 è il Mezzelfo o il Elfo Alto grazie al loro spazio extra per gli incantesimi. Visto che il Mago tende ad utilizzare costantemente gli incanti durante il combattimento, è molto positivo averne alcuni in più che non richiedono slot. Questo permette al Mago di avere un numero totale di incantesimi pari a quattro: il consiglio è di selezionare, per questo slot extra, un incantesimo da poter usare anche fuori dal combattimento come Luce, Mano magica o Luci danzanti.

Le scelte per il Mago sono quasi obbligate per ricavarne il massimo.

Scuola / sottoclasse

Come già detto, Evocazione è una delle otto scuole disponibili che fungono da sottoclassi per il Mago. Il vantaggio principale di Evocazione è la possibilità di apprendere l’abilità passiva “Plasmare incantesimi” che permette di non infliggere danno ai compagni mentre si usano gli attacchi magici.

In attesa di scoprire nuovi interessanti prospettive sulle altre classi rese disponibili con la versione completa, possiamo confermare che percorrere questa strada fino al Livello 5 è indubbiamente una scelta valida. Infatti, a questo punto sarà possibile apprendere Palla di fuoco, una magia davvero potente ed utile.

Background

Un po’ prevedibile, ma il background migliore per il Mago è rappresentato dal Saggio. Attribuisce Competenza a Storia ed Arcana, due abilità basate su INT, e le rimuove dal gruppo di altre competenza che il Mago può apprendere al Livello 1. Per le restanti scelte, puntate su Intuizione ed Investigazione (o Persuasione), che torneranno utili per i dialoghi e l’esplorazione.

Incantesimi

Livello 1 : Dardo infuocato, Raggio di gelo, Fiotto acido e Luce/Luci danzanti/Mano magica

Livello 4 : Interdizione alle lame

Incantesimi Preparati

Livello 1: Unto, Fulmine, Armatura magica, Dardo incantato

Livello 2: Globo Cromatico

Livello 3: Passo velato, Nuvola di pugnali

Livello 4: Individuazione dei pensieri, Corona della follia

Livello 5: Palla di Fuoco, Trama ipnotica

Baldur’s Gate 3: la migliore build per la classe del “Bardo”

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I giocatori che vogliono tirare fuori il caratteristico Bardo di Dungeons & Dragons potrebbero voler adattare il loro Bardo di Baldur’s Gate 3 per ottenere le massime prestazioni e cercare possibili opzioni di ottimizzazione per il loro personaggio. Tuttavia, come potrebbero i giocatori tirare fuori il Bardo perfetto?


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Considerata una delle classi di partenza in D&D 5e, il Bardo funge da personaggio di base per i giocatori che cercano un mix tra un personaggio di utilità e un personaggio da combattimento. Anche se di solito viene scelto a causa del suo Carisma incredibilmente elevato.

Ecco i motivi principali per cui un Bardo può essere la Classe di riferimento di un giocatore:

  • Ispirazione bardica: Caratteristica unica e distintiva della classe, l’Ispirazione bardica è un enorme buff che i bardi possono dare ai loro alleati, consentendo loro di aggiungere dadi extra a qualsiasi tiro basato sul d20. Questo valore aumenta man mano che i Bardi salgono di livello.
  • Abilità: Carisma e Destrezza, consentono ai giocatori di lanciare potenti incantesimi e utilità sul campo di battaglia pur avendo abbastanza DES per infliggere danni decenti nel combattimento con le armi.
  • Incantesimi: I Bardi possono essere in grado di lanciare incantesimi che consentono al gruppo di ottenere vari vantaggi in combattimento.
  • Sottoclasse – Collegio della Sapienza: Trattandosi di una sorta di specializzazione accademica dei Bardi, il Collegio della Sapienza offre ai Bardi un maggiore accesso agli incantesimi di utilità che servono ad aiutare gli alleati in modo più efficace in combattimento.
  • Sottoclasse – Collegio del Valore: Fungendo da specializzazione basata sul combattimento dei Bardi, il Collegio del Valore offre ai Bardi l’accesso ad abilità più offensive che consentono loro di diventare attaccanti di prima linea.

Le basi del bardo

Prima che andiate a creare la migliore build possibile per il Bardo nella versione giocabile del titolo di Baldur’s Gate , è utile capire cosa otterrete all’inizio non appena sceglierete il Bardo come Classe giocabile. 

Ecco le cose aspettarsi quando si decide di creare un Bardo nel gioco:

  • Strumento di partenza
    • I giocatori possono selezionare uno strumento tra vari strumenti musicali. Questo cambia semplicemente i suoni generali del gioco quando si lanciano incantesimi e può essere modificato passando ad un altro strumento.
  • Competenze nei tiri salvezza: Destrezza, Carisma
    • I giocatori aggiungono i loro bonus di competenza in Destrezza e Carisma ai loro Tiri Salvezza, rendendo i Bardi più capaci di schivare attacchi mortali o persino di resistere agli Incantesimi.
  • Competenza, Armatura Leggera
    • Grazie a questa competenza, i bardi non avranno svantaggi di attacco o impediranno il lancio di incantesimi anche quando indossano armature leggere.
  • Competenza, armi (semplici, balestra a mano, spada lunga, stocco, spada corta)
    • Queste competenze consentono al Bardo di aggiungere il proprio Bonus di Competenza quando effettua i Tiri per Colpire, aumentando le probabilità di colpire i nemici.

Le razze da scegliere

Come con la maggior parte delle build che si concentrano sulla creazione di classi ideali, le migliori razze sono spesso quelle che massimizzano i potenziamenti che i giocatori possono dare a un particolare punteggio di abilità. Essendo una Classe ricca di Carisma, il Bardo ha bisogno di un sacco di Carisma per assicurarsi di poter lanciare con successo i suoi incantesimi più formidabili. Per fortuna, alcune Razze disponibili nel titolo Baldur’s Gate possono aiutare i giocatori a massimizzare le prestazioni del loro Bardo nel bel mezzo della battaglia:

  • Mezzelfo dei boschi: Tradizionalmente, i Mezzelfi dei boschi si ritirano in una vita tranquilla nelle foreste di Faerun. In quanto mezzelfi, danno ai bardi una buona velocità di passo (la velocità di camminata diventa 10,5 m) e Maschera della selva (competenza nella furtività), rendendo il bardo mezzelfo dei boschi ideale per le build a lungo raggio.
  • Drow: Sebbene relativamente sconosciuti a causa delle loro vite sottoterra, i Drow sono famigerati per adorare Lolth. Nei panni del Drow, i giocatori ottengono Fey Ancestry, che conferisce loro un vantaggio durante i tiri salvezza contro l’essere affascinati e l’immunità al sonno, insieme a Scurovisione superiore (poter vedere al buio entro 24 m). Anche senza luce, le loro luci danzanti (Trucchetto di evocazione) possono illuminare un’area di 12 m di raggio. Ancora più importante, ottengono anche Competenza (Stocco, Spada corta, Balestra a mano). Grazie alla sola competenza nelle armi, il drow è l’ideale per massimizzare il potenziale arsenale di un bardo.
  • Umano: Essendo la Razza più comune nel Faerun, gli Umani si trovano a costruirsi vite quasi ovunque. Ciò che gli manca a causa delle caratteristiche razziali, lo compensano ottenendo un’abilità extra con cui essere competenti. Poiché i bardi sono già bravi nei test di abilità, ciò garantisce ulteriormente il successo nel dialogo. Gli umani sono una Razza ideale per una build da Bardo “equilibrata”.

Il background è tutto!

Sebbene il Bardo in Baldur’s Gate 3 sia specializzato sia in Destrezza che in Carisma, segue ancora la sua controparte originale di Dungeons & Dragon che enfatizza maggiormente il Carisma. Hanno bisogno del Carisma per poter impressionare o intimidire i nemici, che sono Abilità che questi Background trasformano in competenze:

  • Criminale (inganno, azione furtiva): esperti nel violare la legge e farla franca, i criminali sono più che capaci di scivolare nell’ombra quando necessario. La loro abilità nell’inganno consente loro di mentire senza troppe conseguenze, mentre la furtività consente loro di mimetizzarsi nelle ombre in modo più efficiente, perfetto per attacchi a sorpresa. Questo è il background ideale per build offensive e furtive.
  • Artigiano della gilda (intuizione, persuasione): la loro abilità nel mestiere rende l’artigiano della gilda un esperto in argomenti di nicchia, perfetto per una build di Dungeons & Dragons incentrata sull’artigiano itinerante. La loro Competenza “Intuizione” permette loro di far brillare la conoscenza delle cose che notano, mentre la loro Competenza “Persuasione” permette loro di convincere gli altri a sporgersi dalla loro parte. Questo è il background ideale per build pesanti.
  • Soldato (Atletica, Intimidazione): addestrato in varie strategie sul campo di battaglia, il Soldato è sia coraggioso che intelligente. La loro competenza atletica consente di eseguire incredibili prove di forza, mentre l’intimidazione consente di spaventare le persone fino alla sottomissione.
  • Ciarlatano (Inganno, destrezza): Possedendo un talento speciale per distorcere le loro parole, i Ciarlatani possono far rivoltare gli alleati l’uno contro l’altro per profitto e divertimento. La loro competenza nell’inganno consente di ingannare gli altri, mentre la rapidità di mano rende più facile il furto.
  • Nobile (Storia, Persuasione): essendo cresciuto in una famiglia importante, il Nobile dà la priorità all’acquisizione di lealtà, fama e potere. La loro Competenza nella storia consente di identificare pezzi interessanti di conoscenza antica da varie situazioni, mentre la Persuasione fa sì che altri stiano dalla loro parte.

I principali punti di forza

Come con altri giochi di ruolo simili a Dungeons & Dragons, ha senso per i giocatori di Baldur’s Gate 3 voler dare la priorità a una matrice di abilità che si concentri sui maggiori punti di forza del Bardo: ovvero il carisma e la destrezza. Tenendo conto delle considerazioni di cui sopra, ecco una configurazione ideale che massimizza le prestazioni del Bardo all’inizio del gioco:

  • Forza 12 (+1): negli scenari peggiori, la Forza potrebbe diventare l’abilità di combattimento di un Bardo, specialmente per le build da mischia. 
  • Destrezza 14 (+2): in quanto Abilità di combattimento primaria del Bardo, la Destrezza dovrebbe avere una priorità secondaria o terziaria. Le build del Bardo a distanza useranno DES per le armi a lungo raggio, mentre DES potrebbe anche sostituire FOR per le armi versatili, che contano anche per la specializzazione del Bardo.
  • Costituzione 16 (+3): in quanto principale determinante dei Punti Ferita del gioco, la Costituzione dovrebbe è fondamentale per il Bardo basato sul supporto. COS dovrebbe essere uguale o il più vicino possibile a CAR per quanto riguarda la distribuzione delle statistiche.
  • Intelligenza 8 (-1): l’Intelligenza potrebbe diventare una statistica interessante sebbene non fondamentale.
  • Saggezza 10 (0): saggezza potrebbe rappresentare una statistica neutrale.
  • Carisma 16 (+3): il pane quotidiano della build del Bardo, è importante che ottengano il Carisma più alto possibile per massimizzare la resa dei loro incantesimi di D&D.

Livello 1: perseguire la sopravvivenza di base

Quando i giocatori costruiscono i loro Bardi per il loro playthrough iniziale di Baldur’s Gate 3 , è l’ideale che lo facciano dal punto di vista dell’ottimizzazione delle loro capacità di combattimento. Il livello 2 potrebbe essere appena dietro l’orizzonte, ma è meglio che il bardo di livello 1 sia il più efficace possibile in combattimento possibile, con occasionali incantesimi di supporto. È imperativo che il Bardo sia costruito come attaccante secondario, quindi la sua guarigione (così come le abilità di guarigione) svolgano un ruolo primario tanto da poter – talvolta – sostituire il Chierico. 

Ecco cosa i giocatori dovrebbero tenere a mente:

  • Ispirazione bardica (privilegio di classe): grazie a questa azione, un alleato bersaglio può aggiungere un bonus di +1d6 a qualsiasi tiro di d20 fino al successivo “Riposo Lungo”. Questi includono tiri per colpire, controlli abilità e salvataggi. Idealmente, il Bardo dà l’Ispirazione Bardica a tutti il ​​prima possibile, poiché questo può diventare un vero toccasana in caso di emergenza.
  • Beffa crudele (Trucchetto): questo trucchetto incantato infligge 1d4 danni psichici a un bersaglio e lo costringe a ottenere uno svantaggio al successivo tiro per colpire. In quanto tale diventa un ottimo debuff contro i nemici più duri.
  • True Strike (Trucchetto): questo trucchetto divinatorio offre ai giocatori un vantaggio sui tiri per colpire contro il bersaglio. Dato che dura due (2) turni su Concentrazione, questo è un buff d’attacco ideale per colpi quasi garantiti dalle armi a distanza.
  • Sussurri dissonanti (Livello 1): questo incantesimo non solo costringe un bersaglio a subire 4d6 danni psichici in caso di successo, ma diventa anche spaventato. Il bersaglio che esegue con successo un Tiro Salvezza su Saggezza significa che subisce la metà dei danni, ma 2d6 è comunque un attacco formidabile contro nemici più duri.
  • Interdizione alle lame (Livello 1): questo incantesimo di abiurazione garantisce all’utilizzatore resistenze ai danni contundenti, perforanti e taglienti delle armi, dimezzando i danni subiti dall’utilizzatore.
  • Eroismo (Livello 1): questo incantesimo non solo garantisce a un alleato fino a 5 HP temporanei, ma assicura anche che non venga spaventato per un massimo di dieci (10) turni. Invece di fare molto affidamento sulla guarigione, un aumento massimo garantito di HP tramite HP temporanei può aumentare drasticamente le probabilità di sopravvivenza del suo utilizzatore.
  • Parola guaritrice (Livello 1): Questo Incantesimo di Evocazione guarisce solo per 1d4+CAR Mod Punti Ferita, ma diventa un’elegante cura di emergenza a causa della sua natura come Azione Bonus.

Livello 2

Quando i bardi raggiungono il livello 2 , ricevono una miriade di bonus che definiscono ulteriormente il loro ruolo di chiacchierone del gruppo di Dungeon & Dragons. Mentre il Livello 1 dava priorità alla capacità di sopravvivenza, il Livello 2 ne garantiva l’efficienza all’interno e all’esterno del combattimento, in particolare per quanto riguarda le capacità di guarigione nel titolo di D&D. Ecco alcune cose da considerare:

  • Tuttofare (privilegio di classe): consente ai giocatori di aggiungere metà del loro bonus di competenza (arrotondato per difetto) alle prove di abilità non competenti. Questo consolida la capacità del Bardo di parlare dolcemente o bluffare per raggiungere il successo.
  • Canto di riposo (privilegio di classe): quando non è in combattimento, un bardo concede gli effetti di un riposo breve ai suoi alleati.
  • Cura Ferite (Incantesimo Gratuito/Sostituzione Incantesimo, Livello 1): Questo Incantesimo di Evocazione è la priorità numero uno per i guaritori, poiché questo Incantesimo basato sul tocco garantisce 1d8+CAR Punti Ferita Mod. I giocatori possono prenderlo come Incantesimo extra se stanno perseguendo un percorso curativo o sostituire Eroismo con questo tramite Sostituzione Incantesimi.
  • Risata incontenibile di Tasha (incantesimo gratuito/sostituzione di incantesimo, livello 1): questo incantesimo di incantesimo costringe un bersaglio a diventare prono e inabile, lasciandolo essenzialmente come bersaglio da attaccare per il resto del gruppo senza timore di ritorsioni. Possono ottenere Tasha come incantesimo gratuito o sostituire l’eroismo con questo incantesimo tramite la sostituzione dell’incantesimo.

Livello 3

A differenza di altre classi in Dungeons & Dragons, il Bardo di Baldur’s Gate 3 non può scegliere una sottoclasse o un archetipo fino al Livello 3. Arrivato a questo punto, il Bardo può essere adattato per diventare un guaritore tramite il Collegio della Sapienza o un esperto di combattimento tramite il Collegio del Valore. Ecco le cose da prendere in considerazione a riguardo:

Collegio della Sapienza: La conoscenza è importante!

I bardi che scelgono il Collegio della Sapienza apprezzano la conoscenza e la verità più di ogni altra cosa e trascorrono il resto dei loro giorni raccogliendo saggezza e sapere ovunque vadano. Non si preoccupano molto del combattimento, ma piuttosto apprezzano la ricerca di informazioni. Le build di supporto possono fare affidamento sul Collegio della Sapienza per la manovrabilità al di fuori del combattimento, in particolare grazie alle loro competenze aggiuntive. Ecco altre cose da prendere in considerazione:

  • Parole taglienti (privilegio di classe): con questa capacità, il bardo può imporre a un avversario una penalità di 1d6 ai ruoli di attacco, alle prove di caratteristica e ai tiri per i danni fino all’inizio del suo turno successivo. Pensa a questo come a un’ispirazione bardica negativa progettata per debilitare le prestazioni di combattimento del nemico.
  • Arcana, Intimidazione, rapidità di mano (Competenza): Il Bardo acquisisce anche competenza in Arcana (INT), Intimidazione (CAR) e rapidità di mano (DES), consolidando il suo potenziale ruolo al di fuori del combattimento. Con Arcana, è probabile che anche i bardi siano in grado di accedere alla conoscenza arcana in assenza di un incantatore. Nel frattempo, rapidità di mano può trasformare il Bardo in un Ladro in miniatura per rubare oggetti, mentre Intimidazione offre al gruppo una possibilità migliore per costringere i nemici a sottomettersi per la paura.

Collegio del Valore: Cementare l’offesa

I giocatori che vogliono che il loro Bardo capitalizzi il potenziale di combattimento potrebbero voler scegliere il Collegio del Valore. Questo Collegio addestra i propri Bardi a tenere d’occhio gli eroi che li circondano, assicurandosi che rimangano in vita per raccontare le loro storie, il che significa che devono allenarsi per diventare gli eroi che idolatrano. I giocatori dovrebbero scegliere il Collegio del Valore se vogliono ottenere prestazioni migliori in combattimento, in particolare a distanza ravvicinata. Ecco le cose da tenere in considerazione:

  • Ispirazione al combattimento: una forma potenziata di Ispirazione bardica, la creatura colpita può ora aggiungere il bonus +1d6 al proprio tiro per i danni o usarlo per ottenere +4 CA contro un attacco, consentendo loro di rafforzare la potenza di attacco o le capacità difensive dei propri alleati.
  • Armatura media (competenza): i bardi ora ottengono un potenziamento per quanto riguarda la difesa, poiché indossare un’armatura media non impedisce più loro di lanciare incantesimi né penalizza i tiri per colpire, perfetto per i bardi con un debole per le armi da mischia.
  • Scudi (competenza): i bardi ora possono equipaggiare uno scudo senza penalizzare le loro capacità di tiro per colpire e gli incantesimi.
  • Arma marziale (competenza): i bardi ora possono equipaggiare armi più complesse, rendendoli più in sintonia con i combattenti per quanto riguarda il potenziale di danno base.

Livello 4: ottimizzate la routine di combattimento

Quando i giocatori raggiungeranno il Livello 4, probabilmente avranno una “routine fissa” per il loro Bardo in combattimento in modo tale da ottenere prestazioni impeccabili. Ecco alcune cose da considerare:

  • +2 CAR (miglioramento del punteggio di abilità): sebbene i giocatori possano anche selezionare un Talento , è ideale per un Bardo massimizzare almeno il proprio CAR ogni volta che è possibile per rafforzare le proprie capacità di Incantesimo. In questo caso, un +2 al loro punteggio CAR potrebbe essere una risorsa inestimabile a lungo termine, specialmente quando si usano incantesimi più potenti.
  • Mano Magica (Trucchetto): i giocatori che hanno difficoltà a raggiungere oggetti lontani potrebbero volere che il Bardo abbia Mano Magica, che consente loro di interagire con oggetti fino a 18 m. Questo è un modo ingegnoso per rimuovere un po’ di pressione dal Mago in modo che possa concentrarsi su incantesimi più orientati al combattimento. Il livello 4 potrebbe richiedere molto tempo per ottenere Mano Magica, ma i giocatori ormai sono stati orientati con le meccaniche del gioco che Mano Magica è un modo ingegnoso per iniziare a “infrangere” le regole a proprio vantaggio.
  • Migliora abilità (incantesimo gratuito/sostituzione di incantesimo, livello 2): questo incantesimo di trasmutazione può concedere uno dei vari incantesimi mistici a un alleato, che fino alla fine dell’incantesimo dà vantaggio a un (1) controllo abilità e un vantaggio extra (+ 7 Temp HP per CON, doppia capacità di trasporto per STR, metà danno da caduta per DES).
  • Ripristino minore (incantesimo gratuito/sostituzione di incantesimi, livello 2): questo incantesimo di abiurazione consente all’incantatore di rimuovere una condizione o una malattia che affligge una creatura, consentendo al bardo di consolidare il proprio ruolo di supporto.
  • Corona della Follia (Sostituzione Incantesimo Gratuito/Incantesimo, Livello 2): Questo Incantesimo farà impazzire di paura e rabbia il suo bersaglio, costringendolo ad attaccare le creature a lui vicine indipendentemente dalla loro fedeltà.
  • Frantumazione (incantesimo gratuito/sostituzione di incantesimo, livello 2): questo incantesimo di evocazione infligge fino a 3d8 danni da tuono a oggetti e creature. Mentre un Tiro Salvezza riuscito significa che il bersaglio subisce la metà dei danni, le creature di materiali inorganici come la pietra ottengono Svantaggio quando lo fanno.

Baldur’s Gate 3 è disponibile su PC e uscirà su PlayStation 5 il 6 settembre 2023.

Baldur’s Gate 3: la migliore build per la classe “Barbaro”

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In Baldur’s Gate 3, terza voce della serie Baldur’s Gate, è possibile scegliere fra diverse classi (per la felicità dei giocatori che amano D&D ed in particolar modo l’edizione 5a). In questa prima guida, vi parleremo della classe “Barbaro“; una classe “guerriera” incredibilmente che può facilmente resistere a danni fisici non magici mentre dilania i nemici usando l’abilità caratteristica, “Ira“.

I barbari sono una classe focalizzata sul fisico e la forza che si comporta bene senza armatura, con armatura leggera o armatura media e dà il meglio di sé quando brandisce armi da mischia (le armi a due mani sono le preferite di molti giocatori). Pertanto, le loro statistiche più importanti sono: Forza e Costituzione. La Destrezza è altresì una statistica molto utile che aiuta il Barbaro a mitigare i danni subito, specialmente se equipaggiati senza armatura o con una armatura leggera.

Per quanto riguarda la scelta di Razza per il barbaro, i nani degli scudi hanno un incremento di PS a ogni aumento di livello, mentre i mezzelfi hanno il vantaggio aggiuntivo di ascendenza fatata che può essere utile quando si ha a che fare con charm ed effetti sonno che altrimenti neutralizzerebbero il barbaro durante un combattimento.


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Abilità di classe

Il barbaro è una classe molto pericolosa quando è impegnata in combattimento, in grado di resistere ai danni fisici mentre infligge danni extra con tutte le armi da mischia e improvvisate (compresi gli oggetti da lancio). Idealmente, il loro ruolo nel gruppo è quello di un combattente in prima linea, che accumula colpi (ma ne infligge altrettanti), mantenendo l’attenzione lontana dai membri più “deboli” del gruppo.

La loro abilità distintiva, Ira, fa sì che infliggano 2 danni extra con tutte le armi da mischia e improvvisate e con gli oggetti da lancio, guadagnando anche resistenza ai danni fisici e vantaggio alle prove di forza e ai tiri salvezza. Dura 10 turni ma termina in anticipo se passa un turno senza che il barbaro infligga o subisca danni. Ciò sta a significare che il barbaro deve sempre attaccare e/o essere attaccato se vuole ottenere il massimo dalla sua Ira. Vale la pena notare che i loro alleati possono colpirli strategicamente con un attacco debole per soddisfare questo requisito, mantenendo il loro alleato “arrabbiato” anche se in quel turno non possono colpire i nemici.

Un’abilità importante da notare è il potere degli Illithid “Endless Rage”, che infligge 1d4 danni psichici all’incantatore in ogni turno mentre aumenta il danno che infliggono con le loro armi di 1d4, per 10 round. Questa abilità consente ai giocatori di mantenere la loro Ira per la durata massima possibile ottenendo benefici aggiuntivi.

Tornando alle abilità che hanno tutti i barbari, l’abilità Difesa senza armatura garantisce loro enormi difese anche quando sono completamente disarmati. Più specificamente, conferisce loro una classe armatura pari a 10 + modificatore di destrezza + modificatore di costituzione

Ottengono anche l’abilità Percezione del Pericolo al livello 2, che consente loro di ottenere un vantaggio sui tiri salvezza destrezza contro gli effetti che possono vedere, come incantesimi e trappole. Ottengono questo beneficio solo se non sono accecati, assordati o inabili. In particolare, questo è molto utile per ridurre i danni subiti da potenti incantesimi piuttosto dannosi come la palla di fuoco.

Reckless Attack/Attacco Irruento rappresenta un’altra abilità di livello 2. S tratta di una letale spada a doppio taglio che consente alla classe Barbaro di ottenere vantaggio sui tiri per colpire fino al turno successivo; di contro anche i nemici avranno un vantaggio sui tiri per colpire fino al turno successivo del barbaro. Questa tipologia di attacco può essere molto efficace nell’aumentare le probabilità di colpire nemici con alta CA e per aumentare le probabilità di un colpo critico, ma dovrebbe essere usato con cautela quando si è circondati, per evitare che si possa ritorcere contro quando è il turno del nemico.

Al livello 3, i barbari ottengono una carica aggiuntiva della loro abilità Ira, permettendo loro di usarla una volta in più dopo ogni riposo lungo. Questo è anche il livello in cui possono scegliere la loro sottoclasse.

Sottoclassi

Berserker

La build barbaro ha due sottoclassi tra cui scegliere quando raggiunge il livello 3, ognuna delle quali garantisce diversi vantaggi. La prima di queste è chiamata Berserker, un guerriero furioso la cui Ira è potenziata grazie all’abilità Frenesia/Frenzy.

Frenzy garantisce al barbaro la possibilità di effettuare un attacco in mischia come azione bonus durante ciascuno dei suoi turni e dà loro anche accesso alle abilità Colpo frenetico e Lancio infuriato. L’attacco extra concesso da questa abilità rende il posizionamento più importante, poiché il giocatore si assicura che il barbaro sia sempre vicino a qualcosa che può afferrare per distruggere o che può lanciare contro i nemici. 

  • Colpo frenetico consente al barbaro di effettuare un attacco aggiuntivo con la propria arma ogni turno utilizzando un’azione bonus, fornendo loro danni aggiuntivi e consentendo di massimizzare i propri attacchi per turno anche a mezzo di un’arma improvvisata.
  • Lancio infuriato consente alla classe di afferrare e lanciare un oggetto o un nemico come azione bonus, infliggendo danni e facendo cadere il bersaglio prono. Questo è un ottimo mezzo per attaccare i nemici a distanza e renderli vulnerabili agli attacchi successivi del barbaro o dei suoi compagni di squadra.

Cuore Selvaggio

L’altra sottoclasse disponibile per il barbaro è chiamata Wildheart/Cuore Selvaggio. Il Wildheart comunica con gli spiriti delle bestie per potenziare la loro Ira e acquisire capacità speciali.

Scegliendo questa sottoclasse, il barbaro può scegliere tra cinque opzioni Beastheart/Cuore Bestiale, ognuna delle quali garantisce un vantaggio diverso:

  • Cuore dell’Orso: Conferisce al Barbaro la capacità di curarsi per 1d8+2 Punti Ferita come azione bonus mentre è in preda all’ira usando l’abilità “Ferocia Implacabile”, mentre migliora la sua resistenza ai danni da rabbia per coprire tutte le forme di danno tranne i danni psichici. Questa opzione rende il barbaro incredibilmente resistente, specialmente se abbinato a costituzione e destrezza elevate. (Sicuramente quello migliore fra tutti)
  • Cuore dell’Aquila: Il barbaro può scattare come azione bonus e i nemici hanno uno svantaggio nell’effettuare attacchi di opportunità contro di loro. Il barbaro può usare “Colpo in picchiata” mentre è infuriato per saltare su un nemico che si trova sotto di lui (il barbaro deve essere almeno 1,5 m sopra il bersaglio), facendolo cadere prono e infliggendo danni da arma ignorando qualsiasi danno da caduta che normalmente subirebbe. Questa opzione consente al barbaro di muoversi impunemente sul campo di battaglia, evitando gli attacchi di opportunità dei nemici.
  • Cuore dell’Alce: Il barbaro diventa molto più veloce, aumentando la loro velocità di movimento di 4,5 m e consentendo loro di usare “Fuga primordiale”, che consente loro di caricare di 9 m i nemici facendoli cadere proni e infliggendo loro danni contundenti. 
  • Cuore della Tigre: Consente al barbaro di aumentare la distanza di salto di 4,5 m e consentendo loro di usare “Tiger’s Bloodlust” mentre sono infuriati, un’abilità che permette di colpire fino a tre bersagli contemporaneamente, infliggendo la metà dei danni ma causando sanguinamento. 
  • Cuore del lupo: Consente agli alleati del barbaro, situati a 2 m dal barbaro, di avere un Vantaggio contro i nemici e di utilizzare “Inciting Howl” che permette agli alleati di spostarsi di 3 m più avanti durante il turno successivo. 

L’altra abilità ottenibile al livello 3 è Parlare Con Animali, che fa esattamente quello che dice il nome. Parlando con gli animali, un Wildheart può raccogliere utili informazioni aggiuntive dagli animali in tutto il mondo di gioco.

Suggerimenti per la build barbaro finale

Con tutte queste informazioni, i giocatori dovrebbero avere una buona idea di come costruire un barbaro davvero terrificante. Ecco alcune build esemplificative che utilizzano tutto ciò di cui abbiamo parlato in precedenza.

  • Carro armato Wildheart
  • Razza: Nano Scudo
  • Background: eroe popolare
  • Punteggi di abilità:
  • Forza 16, Destrezza 14, Costituzione 17
  • Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 10

Questa build è incentrata sul “tankare” i danni e mantenere l’attenzione del nemico. Scegliere Wildheart al livello 3 e Cuore dell’Orso per ottenere l’immunità a tutti i danni non psichici mentre sarete infuriati e questa build sarà in grado di gestire qualsiasi cosa Baldur’s Gate 3 possa scagliarvi contro.

  • Berserker fiammeggiante
  • Razza: Zariel Tiefling
  • Background: Straniero
  • Punteggi di abilità:
  • Forza 16, Destrezza 14, Costituzione 14
  • Intelligenza 10, Saggezza 10, Carisma 10

Questa build è progettata per infliggere danni e mantenere il nemico prono con l’uso di armi improvvisate. Scegliendo Berserker al livello 3 e usando Punizione Bruciante su nemici di grandi dimensioni, andrete a massimizzare i danni. I giocatori dovrebbero anche fare buon uso del posizionamento e del lancio infuriato per buttare a terra i nemici, in modo da ottenere un vantaggio sugli attacchi in mischia contro di loro.

Queste due build sono eccellenti per mostrare i vantaggi delle attuali sottoclassi di Barbaro, ma ci sono molti modi per costruire un personaggio.

Vi ricordiamo che Baldur’s Gate 3 è disponibile su PC e uscirà per PlayStation 5 il prossimo 6 settembre 2023.

Call of Duty: Modern Warfare 3, teaser trailer e data di lancio

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Pochi minuti fà è apparso sui diversi canali social del brand Call of Duty, il teaser trailer per l’atteso Modern Warfare 3, terzo capitolo del reboot della trilogia originale dell’era PS3 e Xbox 360.

A presentare il video è stato anche il canale twitter di Sledgehammer Games, probabilmente il team principale al lavoro sul progetto. Il breve trailer, oltre a presentare il volto di John Price, personaggio noto agli amanti della serie, si conclude con una data d’uscita per il titolo segnata per il 10 novembre di quest’anno, su piattaforme ancora da confermare.

Ufficiale: Red Dead Redemption sta tornando… ma non è quello che vi aspettate!

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Dopo gli insistenti rumor ed un leak parziale di pochi giorni fa, Red Dead Redemption è stato finalmente annunciato per PlayStation 4 e Switch… ma non è esattamente come i fan si aspettavano.

Contrariamente alle aspettative infatti, non si tratta di remake o remaster su ampia scala, bensì di semplici porting per le console Sony e Nintendo.

Di seguito vi proponiamo il trailer ufficiale, grazie all’account YouTube di Rockstar.

Vivi le epiche avventure western con Red Dead Redemption e l’innovativo episodio horror a tema zombie, Undead Nightmare: entrambi i giochi che approderanno per la prima volta su Nintendo Switch e PlayStation 4 in un pacchetto unico. Grazie alla nuova conversione di Double Eleven Studios, le versioni Switch e PS4 uniscono queste esperienze classiche sia per I nuovi giocatori che per i veterani su console moderne, grazie alla retrocompatibilità su PlayStation 5.

Uno dei giochi più acclamati dalla critica di tutti i tempi, vincitore di oltre 170 premi come Gioco dell’anno, Red Dead Redemption racconta la storia dell’ex fuorilegge John Marston e il suo viaggio attraverso i vasti territori del West americano e del Messico per ritrovare gli ultimi membri della famosa banda di Van der Linde e provare a salvare la sua famiglia. Vivi nuovamente o per la prima volta gli eventi che seguono l’epica storia di onore e lealtà del grande successo del 2018, Red Dead Redemption 2, dove Marston dà la caccia ai suoi vecchi amici fuorilegge Bill Williamson, Javier Escuella e all’ex capo della banda, Dutch van der Linde, al tramonto dell’era dei cowboy.

Red Dead Redemption su Nintendo Switch e PS4 include anche Undead Nightmare, l’espansione della storia che rivede il mondo di Red Dead Redemption con Marston che deve combattere per sopravvivere a orde di zombie inarrestabili per andare alla ricerca di una cura, in una svolta sovrannaturale del genere western.

Oltre a entrambe le esperienze per giocatore singolo, per la prima volta sono supportate anche nuove lingue come il cinese semplificato e tradizionale, il coreano, il polacco, il portoghese brasiliano, il russo e lo spagnolo latino americano.

Il titolo arriverà il prossimo 17 Agosto sugli store digitali, per poi approdare nei negozi con le versioni fisiche il 13 Ottobre.

Mortal Kombat 1, il nuovo trailer mostra il ritorno di Reptile, Ashrah ed Havik

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L’EVO 2023 è stata l’occasione perfetta colta da NetherRealm Studios per mostrare il nuovo trailer di Mortal Kombat 1, intitolato “The Banished”.

Ve lo mostriamo di seguito, grazie all’account ufficiale YouTube della serie.

Il filmato, oltre a mostrare nuovi interessanti stage, presenta le nuove incarnazioni di personaggi classici della serie.

A partire dall’amatissimo Reptile, che torna ad avere sia una forma umana sia una forma animale, passando per il ritorno di due dei personaggi meglio riusciti dell’era 3D: Ashrah ed Havik.

Questi ultimi hanno esordito in Mortal Kombat: Deception nel 2004 e non sono mai apparsi prima in un capitolo della serie con struttura 2D. Possono dunque essere considerati, a tutti gli effetti e dal punto di vista ludico, dei personaggi completamente nuovi rispetto al capitolo di 19 anni fa.

Spazio pure per un’ulteriore aggiunta al roster dei Kameo Fighters, con la conferma di Sareena. Si tratta di un personaggio minore all’interno della saga, apparso più volte sotto forma di cameo e che ha visto il suo esordio come sub boss non giocabile in Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero del 1997. La sua unica comparizione come personaggio giocabile risale invece a Mortal Kombat: Tournament Edition, capitolo uscito nel 2003 su Game Boy Advance.

Stando ad alcuni leak, resterebbero altri 5 personaggi giocabili da annunciare e 3 Kameo Fighters: chi sarà il prossimo? Vi ricordiamo che, tra i tanti personaggi previsti, anche Smoke e Rain saranno della sfida.

Mortal Kombat 1 sarà disponibile dal 19 Settembre per PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC.

Tekken 8, video gameplay per il ritorno di Raven e la nuova Azucena

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Bandai Namco presenta il ritorno del ninja Raven e l’arrivo della elettrizzante Azucena all’interno dell’universo di Tekken 8 con degli straordinari video gameplay per i suoi lottatori.

Raven, esperto di ninjutsu, è un agente speciale al servizio delle Nazioni Unite che è apparso per la prima volta in Tekken 5. Enigmatico e risoluto, le sue capacità di ninja offrono uno stile di combattimento basato sulle copie ombra, rendendo ogni assalto di difficile lettura per l’avversario.

Azucena è una new entry nel mondo di Tekken, e la sua apparenza ci ricorda quanto possono essere variopinti i lottatori di questa saga. Originaria del Perù, e amante del caffè, le movenze delle lottatrice si basano interamente sull’arte delle schivate e il riposizionamento, riuscendo a improvvisare una contagiosa danza della morte.

A circa una settimana dalla fine del test tecnico su Console e PC, le presentazioni di Raven e Azucena combaciano con l’ultima giornata dell’EVO 2023, la competizione mondiale che ogni anno vede scontrarsi i migliori giocatori di svariati picchiaduro per contendersi il primato assoluto nelle rispettive saghe.

Certamente avremmo preferito che Bandai Namco si fosse sbottona sulla data di lancio di Tekken 8, ma il ritorno di Raven e l’arrivo della spumeggiante Azucena non fanno altro che impreziosire ulteriormente l’incredibile cast di lottatori.

Baldur’s Gate 3: guida alle meccaniche principali – Parte 3: vantaggi e svantaggi, attacchi di opportunità, classe difficoltà e dadi vita

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Baldur's Gate 3

Benvenuti alla terza parte di questa guida su Baldur’s Gate 3! Qui discuteremo le meccaniche principali di Baldur’s Gate 3 e, in questa sezione in particolare, vantaggi e svantaggi, attacchi di opportunità, classe difficoltà e dadi vita, che sono importate dalla quinta edizione di Dungeons & Dragons. I giocatori che hanno già familiarità con il gioco da tavolo si sentiranno a proprio agio, perché per la maggior parte dei contenuti sapranno già di cosa si tratta. In ogni caso qui spiegheremo queste dinamiche in merito al gioco.

Baldur's Gate 3 - Manuals

Vantaggi e svantaggi

I vantaggi e svantaggi possono influenzare anche notevolmente l’esito dei tiri di dado durante check di abilità, tiri salvezza e tiri di attacco in Baldur’s Gate 3. Vediamo come funzionano.


Vantaggi

Se un personaggio effettua un tiro quando è attivo un Vantaggio, può tirare un secondo d20 e il gioco prenderà in considerazione il più alto dei due punteggi per decidere l’esito della situazione. Ad esempio se si tirano un 17 e un 8, il gioco si comporterà come se fosse uscito 17.

Avere un Vantaggio non garantisce necessariamente il successo, ma ne aumenta le probabilità: bisogna ancora raggiungere il valore richiesto in termini di difficoltà, ma si hanno a disposizione due opportunità per farlo, invece che una sola!


Svantaggi

Se un personaggio effettua un tiro quando è attivo un Svantaggio, tirerà un secondo d20 e il gioco prenderà in considerazione il più basso dei due punteggi per decidere l’esito della situazione.

Ad esempio, se i due risultati sono 15 e 7, il gioco si comporterà come se fosse uscito 7.

Anche in questo caso, tirare in condizioni di svantaggio non vuol dire fallire automaticamente. Può accadere che entrambi i risultati soddisfino il requisito richiesto dal check e che quindi questo riesca: in ogni caso bisogna tenere conto di un più elevato rischio di fallimento.

Baldur's Gate 3

Quando si attivano Vantaggi e Svantaggi

Ci sono tre tipiche situazioni che generano una condizione di Vantaggio.

Tendere un’imboscata ad un bersaglio quando si è in modalità furtiva: se uno dei membri del gruppo non è ancora stato individuato durante una battaglia, può eseguire un attacco furtivo, che ha una probabilità di colpire maggiore se il nemico non è consapevole della sua presenza.

Occorre ricordare che esiste la possibilità di muoversi furtivamente (tasto di deafult: C) in modo da riposizionarsi senza che il nemico ne sia consapevole.

Attaccare da un terreno più alto: occupare un terreno più elevato concede un bonus di +2 ai tiri di attacco quando si spara ad un bersaglio posizionato più in basso.

Interazione con gli NPC: nel corso della partita si presenteranno numerose opportunità di interazione con NPC, con tanto di opzioni di dialogo che coinvolgono check e tiri di dado. Se il personaggio è sufficientemente competente nell’abilità usata per il tiro, apparirà l’effetto Vantaggio come bonus al tiro stesso.

Baldur's Gate 3 - Combat Height Advantage

Ci sono due tipiche situazioni che generano una condizione di Svantaggio.

Attaccare in zone buie: attaccare un nemico in una zona buia o fiocamente illuminata può generare una condizione di svantaggio perché il bersaglio sarà oscurato, col risultato che la percentuale di riuscita dell’attacco e la probabilità di mettere a segno il colpo saranno più basse.

Attaccare con armi da tiro un bersaglio in mischia: le armi da tiro non sono efficaci a distanza ravvicinata e quasi certamente mancheranno il bersaglio o infliggeranno meno danni. E’ consigliabile avere sempre a portata di mano un’arma da corpo a corpo quando si ingaggia un nemico faccia a faccia.

Baldur's Gate 3 - Disadvantage Dark

Attacchi di Opportunità

Un Attacco di Opportunità viene eseguito quando un avversario effettua un movimento per uscire dalla portata degli attacchi in mischia di un personaggio. Esaminiamo più dettagliatamente questa dinamica.

L’Attacco di Opportunità è una reazione, che consente al personaggio di attaccare automaticamente un nemico e interromperne il movimento se questi tenta di spostarsi al di fuori del suo raggio di attacco in mischia durante una battaglia. E’ importante rilevare che anche i nemici possono eseguire quest’azione se un personaggio tenta di uscire dal loro raggio di attacco in mischia in battaglia.

E’ possibile abilitare o disabilitare questo tipo di azione dalla scheda “Passive”, situata vicino a quella degli oggetti e selezionando la voce corrispondente.

Baldur s Gate 3

Come evitare gli attacchi di opportunità

Esistono vari modi per evitare di subire attacchi di opportunità.

Azione “disimpegno” (Disengage): quest’azione consente di ritirarsi verso una posizione sicura senza provocare attacchi di opportunità. Consente anche di scivolare attraverso le linee nemiche e ondate di avversari senza essere “a portata di danno”.

Azione “disimpegno migliorato” (Cunning Disengage): i ladri hanno accesso ad un’azione di “disimpegno migliorato” che consuma l'”azione bonus” invece di quella normale per effettuare il disimpegno (ed evitare l’attacco di opportunità). Ciò fornisce al ladro una maggiore versatilità, in quanto gli consente di compiere comunque un’azione normale senza sacrificarne l’opportunità per poter sfuggire ad una situazione di battaglia sfavorevole.

Baldur's Gate 3

Spingere via un nemico (Shove): è possibile spingere via un nemico, riposizionandolo prima di muoversi, in modo da potersi spostare senza più essere minacciati.

Incapacitare un nemico (Disable): i nemici incapacitati non possono eseguire attacchi di opportunità. Effetti di stato come “Stordimento” (Stun) o “Atterramento” (Prone) sono esempi di condizione incapacitante.

Baldur's Gate 3

Classe difficoltà

La Classe Difficoltà è il numero che bisogna raggiungere o superare in un tiro di dado per avere successo in una data azione o check di abilità. Vediamo come funziona questa meccanica.

La Classe Difficoltà (CD) è il valore numerico che bisogna raggiungere quando si tira un dado perché un check di abilità o caratteristica abbia successo e il personaggio superi un dato ostacolo. Il gioco determinerà automaticamente quale caratteristica usare in base alla situazione in corso.

Non riuscire ad ottenere il punteggio richiesto equivale a un fallimento: in quel caso il personaggio non fa alcun progresso verso l’obiettivo oppure soccombe alla minaccia o agli effetti negativi della prova in questione.

Baldur's Gate 3

Calcolo della Classe Difficoltà

Il valore della Classe Difficoltà è calcolato in base a quanto è impegnativa la prova da superare. Più difficile è la sfida, più alto sarà il punteggio.

DifficoltàCD
Molto facile5
Facile10
Media15
Difficile20

I punteggi di caratteristica forniscono bonus e penalità

Se un personaggio ha un alto valore in una caratteristica che risulta correlata al tiro, guadagnerà un bonus al tiro stesso. Allo stesso modo, se il personaggio non è abbastanza competente nell’abilità richiesta o ha un basso punteggio di caratteristica, subirà una penalità che verrà sottratta al tiro di dado.

Alcune pergamene e incantesimi possono migliorare la probabilità di successo

Alcune pergamene e incantesimi conferiscono bonus al tiro. Si può decidere di applicarne gli effetti per migliorare le probabilità di riuscita. Bisogna ricordare, comunque, che questi aiuti sono ad utilizzo limitato perché gli incantesimi si esauriscono e le pergamene scompaiono.

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Punti Ispirazione

E’ possibile usare “Punti Ispirazione” per ripetere il tiro in un check di abilità. Questa possibilità torna particolarmente utile quando si fallisce il primo tentativo in un check importante.

I personaggi guadagnano Punti Ispirazione ogni volta che completano un obiettivo di background e se ne possono avere un massimo di 4. Se se ne guadagnano in eccesso rispetto a questo valore, verranno convertiti in punti esperienza.

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Tiri Salvezza

Quando si lancia un incantesimo o si esegue un attacco che infligge stati o condizioni al nemico, sarà necessario che questi esegua un Tiro Salvezza.

Colui che subisce l’attacco dovrà eguagliare o superare una Classe Difficoltà per resistere agli effetti dell’attacco o incantesimo. Tale Classe Difficoltà dipenderà dall’incantesimo/attacco e dalle caratteristiche del personaggio che lo esegue.


Dadi Vita

I Dadi Vita si usano per calcolare il massimo di Punti Salute (HP) per un personaggio di Baldur’s Gate 3. Vediamo come i dadi vita influenzano i punti salute, come si calcola l’aumento di questi ultimi per ciascun livello e la lista dei dadi vita per ciascuna classe.

HP di partenza

Massimo dei Punti Salute al livello 1: Massimo valore del dado + bonus di Costituzione

Il dado vita viene usato per determinare quanti punti salute massimi ha un personaggio al livello 1. Si fa la somma del massimo punteggio ottenibile con quel dado e del bonus di Costituzione.

Ad esempio, un personaggio che ha 1d8 come dado vita e un modificatore di Costituzione pari a +3 comincerà con 11 HP (8+3).

BG 3

Aumento HP con il livello

HP per livello
[(Dado Vita / 2) +1] + Bonus Costituzione
Dado VitaMetà +1
d64
d85
d106
d127

Quando un personaggio avanza di livello, i suoi HP aumenteranno di metà del valore massimo del dado vita +1 più il bonus di Costituzione.

Ad esempio, un personaggio che ha 1d8 come dado vita e un modificatore di Costituzione pari a +3 guadagnerà 8 (5+3) HP aggiuntivi quando sale di un livello. La Costituzione è una caratteristica importante perché incide significativamente sulla quantità di HP del personaggio e quindi sulle sue chance di sopravvivenza.


Dado Vita di ciascuna classe

La tabella che segue illustra il dado vita di ciascuna classe, che viene determinato per calcolare il suo massimo di HP. Com’è evidente, i combattenti sono quelli che hanno il dado vita più alto, mentre gli incantatori sono quelli che hanno il più basso.

ClasseDado Vita
Barbarod12
Bardod8
Chiericod8
Druidod8
Guerrierod10
Paladinod10
Rangerd10
Ladrod8
Stregoned6
Warlockd8
Magod6

E’ possibile visualizzare il Dado Vita di un personaggio aprendo la scheda del personaggio e facendo passare il puntatore sulla scheda “Punti Salute” (HP, quella con l’icona del cuore). Il valore indicato come “base” qui rappresenta il Dado Vita della propria classe.

Baldurs Gate 3

Qui si conclude la nostra guida in tre parti alle meccaniche principali del gioco. Vi invitiamo a leggere anche le altre guide di Baldur’s Gate 3 che abbiamo pubblicato:

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