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Recensione The Orange Box

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Titoli storici, uno dopo l’altro e di una qualità e di uno stile unici nel loro genere, corredati da un motore grafico che sente un po’ il peso degli anni ma ancora d’effetto grazie alle features aggiunte dalla nuova generazione di console.

Una splendida raccolta

Avete presente quei casi in cui un libro non si giudica dalla copertina? Bene, questo è uno di quelli. La cover utilizzata per presentare The Orange Box è effettivamente bruttina, ma ciò che contiene è semplicemente da “sballo”. Il prodotto Valve, che abbraccia PC, Xbox 360 e Play Station 3, è sostanzialmente una raccolta di cinque imperdibili giochi, dal pluri-premiato Half-Life 2 e relativi seguiti, allo splendido e geniale Portal sino al frenetico Team Fortress 2. Titoli storici, uno dopo l’altro e di una qualità e di uno stile unici nel loro genere, corredati da un motore grafico che sente un po’ il peso degli anni ma ancora d’effetto grazie alle features aggiunte dalla nuova generazione di console. Ma andiamo ad analizzarli in dettaglio!

Left 4 Dead: disponibile la demo per Pc e XBOX360

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Left 4 Dead, in arrivo tra due giorni è ora disponibile in versione dimostrativa

Anteprima Playstation Home

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In attesa dell’arrivo della beta pubblica vi offriamo un’analisi dettagliata dello stato di avanzamento dell’ attuale beta privata di Home

La fase Closed Beta è al termine.

Con il debutto della nuova dashboard della Xbox360, ecco comparire in rete notizie su PlayStation © Home, con il motivo principale di togliere un minimo di visibilità e un minimo di platea a chi, invece, riesce in tempi decenti a rispettare le proprie promesse. Comunque sia, partiamo con queste info reperite nella rete.

Il sito Tawkn.com è riuscito ad avere alcune informazioni legate alle features che troveremo in Home, senza specificare più di tanto la provenienza e soprattutto l’ufficialità di tanto sapere.
Ecco alcune immagini tratte dall’articolo contenente le info

4news.it/2Tech: PlayStation © HOME

Timings
Il 20 novembre la versione 1.0 arriverà nella beta closed e comporterà un fermo nella mattinata.
Il 21 novembre partiranno i primi inviti ai nuovi testers, che con il loro contributo proveranno a stressare il server presente e i nuovi che saranno attivi dalla prossima settimana.
Nella nottata di venerdi Sony provvederà ad un importantissimo “load test event” (una sorta di prova di carico per valutare la risposta del server) e da questi risultati si deciderà il numero di inviti da spedire che sarà articolato in due step, qui non ci sono date rivelate, si parla solo delle prossime settimane e solo dall’esito del test.
Bellissimo l’epilogo sulla Open Beta che per Sony “will be there when its here“, ci sarà quando ci sarà!

Logitech protagonista di Grandesign Etico International Award 2008

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In nomination con il sistema musicale di rete wireless Squeezebox Boom, Logitech è tra le “Top 75” realtà che si sono distinte per qualità del design, innovazione e valore globale per lo sviluppo e il benessere della comunità.

Squeezebox

Logitech annuncia di aver ottenuto la nomination al Grandesign Etico International Award, in programma a Milano il prossimo 26 novembre, rientrando tra le “Top 75” aziende selezionate per l’assegnazione del Premio finale.

Ideata dall’Associazione Culturale Plana e patrocinata dalla Provincia di Milano, la manifestazione è giunta alla sua decima edizione e ha l’obiettivo di promuovere soluzioni, servizi e prodotti che si distinguono per qualità del design, innovazione e valore globale per lo sviluppo e il benessere della comunità e di celebrare le aziende produttrici e i designer per il loro impegno di responsabilità sociale nei vari campi di applicazione.

Una giuria di artisti, esperti di settore e designer di fama internazionale ha selezionato aziende di ogni settore merceologico e i relativi prodotti stilando una lista di “Top 75” che parteciperanno all’assegnazione del Grandesign Etico International Award. Tra questi anche Squeezebox Boom, il sistema musicale di rete, con amplificatore integrato e casse ad elevate prestazioni, con cui è possibile ascoltare qualsiasi brano esistente al mondo, diffondendolo in tutta la casa alla massima qualità sonora. Squeezebox Boom si collega in modaità Wi-Fi, sia al computer di casa, anche quando è spento, per ascoltare la propria collezione musicale archiviata sul PC, sia a Internet per accedere ad un vasto catalogo di stazioni radio Internet, che trasmettono da ogni luogo del pianeta.

Inoltre, Logitech ha collaborato con Telecom Italia per una versione italiana che consente a tutti gli utenti Squeezebox e ai clienti Alice, l’offerta ADSL di Telecom Italia, di fruire di contenuti multimediali innovativi e servizi musicali in streaming basati sulla connettività Internet broadband, anche con tecnologia wireless “senza fili”.

Oltre alla nomination, Logitech supporterà l’intera manifestazione attraverso le proprie soluzioni all’avanguardia. Squeezebox Boom contribuirà a creare l’atmosfera del Grandesign Award Party, momento dedicato alla celebrazione delle aziende “Top 75” e alla presentazione del nuovo portale www.grandesign.it. Per l’occasione, Logitech ricreerà diverse postazioni interattive che permetteranno a tutti gli ospiti di navigare all’interno delle diverse aree del sito e di provare allo stesso tempo l’efficacia, la praticità e la funzionalità degli accessori dell’azienda come i supporti per notebook Alto Cordless, basi per portatili che permettono di lavorare nel massimo comfort, gli speaker omnidirezionali Z-5, le tastiere diNovo Edge, per scrivere con stile, e Illuminated Keyboard visibile anche in condizioni di scarsa luminosità.

Per ulteriori informazioni sull’offerta Logitech è possibile visitare il sito internet www.logitech.com, mentre tutti i dettagli relativi a Grandesign Etico International Award sono disponibili all’indirizzo www.grandesign.it.

King Of Fighters XII su console per USA e Europa nel 2009

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Ignition Entertainment, editore e sviluppatore di videogiochi a livello mondiale, ha annunciato oggi che saranno di prossima pubblicazione le versioni console di SNK’s King of Fighters XII negli Stati Uniti e in Europa.

Un picchiaduro immortale

Nella celebrazione del suo 15 ° anniversario, The King of Fighters XII – uno degli ultimi grandi giochi arcade in cui si può combattere 3-contro-3 – è pronto a tornare a divertire i videogiocatori di tutto il mondo con una grafica interamente rivisitata. Tutti gli sprite utilizzati nel corso degli ultimi 14 anni sono stati eliminati e sostituiti con nuove figure 2D ad alta definizione e nuovi sfondi 2D .

Se il genere dei picchiaduro ha sempre goduto di una forte adesione videogiocatori, King of Fighters è stato tra quelli che ha avuto sempre maggiore carisma, sia per i personaggi proposti che per gli scenari e le musiche. Questo ultimo capitolo sembra sia in procinto di arrivare su console e di essere in grado di garantire molte ore di divertimento.
Il team di sviluppo di SNK insieme alla Ignition Entertainment si è riservata di annunciare soltanto che sarà distribuito nel 2009 in forma Arcade (cioè per sala giochi).
“I sogni non muoiono!” Ha detto Ajay Chadha, presidente di Ignition Entertainment. “Sono stato un enorme estimatore di The King of Fighters dal 1994, quando il gioco debuttò per la prima volta e adesso lo sono per quest aversione innovativa di questa serie molto popolare. E cosa altrettanto importante, The King of Fighters XII dovrebbe essere una delizia per i nuovi giocatori che sono stati introdotti nel popolare ed enorme marchio”.

Ecco di seguito il trailer del gioco e un video della versione Arcade

Trailer King Of Fighters XII

cliccare qui se non si visualizza il video

King Of Fighters XII ARCADE

Rimanete sintonizzati per ulteriori informazioni, tra cui data di uscita, piattaforme di gioco, immagini e molti dettagli sulle nuove funzionalità!

Online l’aggiornamento della Dashboard Xbox

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La nuova Dashboard è finalmente online!

NXE

E’ finalmente online l’aggiornamento tanto atteso della dashboard di Xbox 360. La new xbox experience è finalmente a disposizione di tutti gli utenti.

Per aggiornare non dovrete far altro che accedere ad Xbox live con il vostro profilo e attendere il download dell’aggiornamento che non dovrebbe impiegare più di 5/10 minuti.

New Xbox Experience

Una volta aggiornato sarete accolti da un nuovo filmato di presentazione dopo di che sarete liberi di creare il vostro “Avatar” personalizzato.

Tra le altre novità, particolarmente apprezzata è stata la possibilità di scaricare Film dal marketplace video. Per adesso il numero dei film disponibili è abbastanza limitato e si tratta di film un po’ datati ma Microsoft ha garantito che nelle prossime settimane il numero crescerà esponenzialmente.

Di seguito il comunicato di Microsoft

19 NOVEMBRE 2008: LA NUOVA ALBA DELL’HOME ENTERTAINMENT

La Nuova Esperienza Xbox dà il via ad una nuova dimensione dell’intrattenimento digitale, espandendosi ulteriormente con l’arrivo di Xbox LIVE Marketplace Video Store in Italia e Spagna

Milano, 19 novembre 2008 – Nel 1954, l’introduzione della televisione a colori ha segnato l’inizio di una nuova era dell’intrattenimento domestico. Oggi, 19 novembre 2008, più di cinquanta anni dopo quel grande annuncio, inizia una nuova stagione per i salotti e le famiglie di tutto il mondo. Ecco la Nuova Esperienza Xbox, capace di trasformare milioni di console Xbox 360. Il futuro diventa presente, un presente nel quale l’entertainment in alta definizione è a disposizione in un istante, ai migliori giochi si uniscono film emozionanti ed ogni esperienza è condivisa con amici e familiari.

Alla fine del mese, Xbox 360 raggiungerà un’altra pietra miliare: 25 milioni di console vendute in tutto il mondo. In soli 3 anni la nuova generazione della console di casa Microsoft ha eclissato il numero totale di Xbox di prima generazione vendute nell’intero ciclo di vita del prodotto.
“Il futuro dell’home entertainment è Xbox 360, perche è on demand, è in alta definizione, è social, ed è tutto in un solo oggetto”, ha dichiarato Don Mattrick, senior vice president di Microsoft Interactive Entertainment Business. “Con la Nuova Esperienza Xbox, ci auguriamo di appassionare ancora più utenti e il traguardo dei 25 milioni è solo un risultato intermedio, verso numeri ancora più ambiziosi. Questo è certamente un grande momento per il nostro business, supportato da un grande brand dedicato all’intrattenimento e con un’incredibile line-up indirizzata agli esperti così come ai giocatori occasionali, con titoli veramente per tutti i gusti”.

Sempre connesso con gli amici e tantissimo divertimento con un solo pad
Grazie al lancio della Nuova Esperienza Xbox il 19 novembre, i possessori di Xbox 360 avranno le chiavi per un mondo senza limiti, dove i migliori giochi e film sono pronti per essere condivisi con i propri amici in tutto il mondo, attraverso Xbox LIVE:
 Xbox LIVE Party. Con Xbox 360 si possono organizzare feste virtuali con persone altri 7 amici contemporaneamente. Grazie a LIVE Party, chattare mentre si gioca, condividere foto in tempo reale e divertirsi con gli amici in tutto il mondo è davvero semplicissimo.
 Maggiore personalità. Come? Creando un avatar animato e personalizzabile ed entrando così nel mondo di Xbox LIVE. L’avatar, infatti, è la propria immagine di gioco che verrà visualizzata dalla Community e rappresenta la personalità del giocatore sia durante una festa su LIVE Party, sia in una partita a Scene It? Campione d’incassi, sia infine chattando con gli amici.
 Intrattenimento on-demand. Xbox 360 è pronta anche a garantire i migliori film dei più famosi studios come Paramount, MGM, Warner Bros e Medusa
 Una sala giochi personale. Gioca ai grandi classici come “PAC-MAN Championship Edition”, Galaga Legions” e “Portal: Still Alive” e lancia poi l’avatar nel pieno dell’azione con “Hardwood Hearts”, “Hardwood Spades”, “Kingdom for Keflings” e “UNO”. Tutti i titoli sono disponibili esclusivamente tramite download da Xbox LIVE Arcade. I membri di Xbox LIVE accesso potranno anche consultare e gestire il catalogo di Xbox LIVE Marketplace, inclusi i titoli Xbox LIVE Arcade, e a centinaia di altri contenuti direttamente dal sito www.xbox.com
 Giochi dalla Community. Per la prima volta nella storia dei videogiochi per console, migliaia di giochi sviluppati dalle menti più creative della comunità saranno disponibili al pubblico. Il canale Giochi dalla Community di Xbox LIVE includerà le creazioni realizzate da studenti, appassionati e magari anche dal tuo vicino di casa e sarà un’esclusiva di Xbox LIVE.

I più importanti nomi nel settore dell’intrattenimento, tutti nella stessa console
Nessun altra console è in grado di divertire più di Xbox 360. Oltre a Netflix, disponibile negli Stati Uniti, i principali studios cinematografici di tutto il mondo hanno svelato la loro offerta di film su Xbox LIVE in Canada, Italia e Spagna, trasformando di fatto Xbox 360 nel più importante centro d’intrattenimento online:

 Magnolia Pictures – Gli studios che hanno prodotto alcuni tra i film più premiati degli ultimi anni sono pronti distribuire tramite Xbox LIVE, negli Stati Uniti e in Canada, i propri titoli, tra i quali: “The World’s Fastest Indian”, “The Host”, “Enron: The Smartest Guys in The Room” e “Ong-Bak: The Thai Warrior”.
 Metro-Goldwyn-Mayer Studios – MGM sta portando il suo ricchissimo catalogo di film di successo su Xbox LIVE di Italia e Spagna. Tra i maggiori successi “Il silenzio degli innocenti”, “Rocky” e “Get Shorty”.
 Paramount Pictures – Paramount Digital Entertainment festeggerà i due anni di distribuzione dei suoi film tramite Xbox LIVE, diventando un provider di contenuti anche in Italia e Spagna. Film come “Iron Man”, “Mission Impossible” o cult come “Top Gun” arriveranno in tutto il mondo a partire dall’autunno.
 Warner Bros. Digital Distribution – distribuirà in Italia 100 titoli tramite Xbox LIVE, inclusi “Intervista col vampiro” e la trilogia di “Matrix”. Anche Xbox LIVE in Spagna avrà a disposizione 100 film, tra i quali “Sweeney Todd” e “Chiamata senza risposta”. Al momento i film di Warner Bros sono disponibili anche in Canada, Germania, Francia, Gran Bretagna e Stati Uniti.

Xbox 360 mette tutti sotto i riflettori
Xbox 360 si è evoluta in una periferica dedicata all’intrattenimento a 360 gradi, ma non per questo ha perso la sua vocazione di miglior console per i videogiochi. In contemporanea con la Nuova Esperienza Xbox, due titoli davvero fantastici si preparano a lasciare a bocca aperta i giocatori di tutto il mondo: “Lips” e “You’re in the Movies” sono pronti a farvi diventare delle vere star.
 “Lips“, il nuovo titolo in esclusiva per Xbox 360, è l’unico videogame nel suo genere ad offrire microfoni wireless con rilevamento dei movimenti e a dare la possibilità di cantare sulle note di una lista vasta di canzoni che spaziano dal pop, rock e dance-music fino all’hip-hop e all’R&B, come anche di usare quelle delle proprie collezioni musicali .
 “You’re in the Movies“, in esclusiva per Xbox 360 e in vendita dal 28 novembre, aiuta a far emergere l’attore che è dentro ognuno di noi. Il videogame trasporta i giocatori in un mondo magico, fatto di cinema e di divertenti improvvisazioni. Utilizzando la webcam Xbox LIVE Vision, le azioni dei giocatori vengono registrate e inserite all’interno di brevi filmati, che evidenziano le interpretazioni uniche di amici e parenti rendendo realtà originalissimi b-movie.

Street Fighters 2 HD Remix ha finalmente una data di uscita

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Rimandato da parecchi mesi, il remake del classico Capcom arriverà presto su Xbox Live e Playstation Store

SF2 HD Remix


Il tanto atteso Street Fighters 2 HD Remix, rimandato più e più volte dalla Capcom, uscirà finalmente su Xbox Live Arcade il 26 Novembre.
Come potete vedere dall’immagine qui sopra, questo ritardo è stato dovuto per presentare il gioco in concomitanza con il lancio della nuova Xbox Experience che infatti dovrebbe avvenire proprio in questi giorni, e da cui sarà possibile scaricare contenuti speciali per il gioco.

La stessa Capcom ha rassicurato i possessori di Playstation 3 affermando che la versione sulla console Sony sarà disponibile comunque entro il mese di Novembre, forse proprio il giorno in cui il Playstation Store subirà un upgrade, cioè il 27 Novembre.

Call of Duty: World at War arriva su Steam

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L”ultima fatica della Treyarch è già da ora disponibile in distribuzione digitale su Steam

CoD arriva su Steam


E’ la stessa Valve a rendere noto che da oggi, il famoso FPS ambientato nella II Guerra Mondiale, che tra l’altro sta vendendo tantissimo, potrà essere comprato e quindi scaricato dal circuito Steam ad un prezzo di circa 49 Dollari, praticamente la stessa cifra della versione normale.

Vi ricordiamo che il lancio di World at War è avvenuto la settimana scorsa, non solo su PC, ma anche su PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, PS2 e DS.

La recensione di Far Cry 2

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L’Africa di Far Cry 2 sulle vostre console next generation.

Introduzione

In principio era Doom, poi venne Wolfenstein 3D. Vi chederete il perchè di un incipit tanto solenne per parlare di un videogames. La risposta è semplice, stiamo per parlarvi di uno dei titoli più attesi e più importanti dell’intero 2008: FarCry 2

Giochi come Doom e Wolfenstein 3D, beati voi che non li ricordate più, infatti rappresentarono uno spartiacque importante nella storia dei videogames, erano i primi titoli ad introdurre un mondo tridimensionale che aveva l’ardire di voler creare una simil-realtà-virtuale, qualcosa di mai visto prima e che avrebbe lasciato a bocca aperta. Naturalmente stiamo parlando del 1993, un secolo praticamente nel mondo dei videogames, a guardarli oggi quegli stessi titoli non possono che provocarci un sorriso malinconico, l’interazione con l’ambiente circostante era praticamente inesistente, il percorso era obbligato e soltanto una minima parte delle porte erano azionabili tramite congegni, eppure quei videogames rappresentarono qualcosa di talmente innovativo da aver segnato una generazione di videogiocatori.

Da allora sono stati fatti innumerevoli passi avanti nel mondo dei videgames, eppure nessuno degli FPS moderni, è riuscito, come i due titoli di cui sopra, a segnare un epoca. L’impostazione degli Fps è rimasta sostanzialmente la stessa; certo l’aumento di potenza di calcolo dei computer ha comportato l’inevitabile miglioramento della grafica, della profondità dei meccanismi di gioco. Nulla è pero’ riuscito in questi anni a ricreare il sogno di una realtà “veramente”, passateci il termine, virtuale.

Far Cry 2 si pone come obiettivo quello di ricreare quello stupore, quel sogno, di lasciare libero il giocatore di muoversi come vuole, in un freeroaming assoluto condito da una grafica mozzafiato.

Sarà riuscito nel suo intento ? Continuate a leggere e lo scoprirete.

KILLZONE 2: provata la BETA Online Multiplayer

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Guerrilla ha rilasciato lo scorso 24 ottobre alcuni inviti per provare la versione BETA del Multiplayer Online.
Dopo aver provato a fondo questo titolo ,che uscirà nel febbraio del 2009, ecco le valutazioni e il commento su quello che potrebbe essere il nuovo punto di riferimento del genere FPS.

HELGAN

Questo pianeta è il campo di battaglia del nuovo capitolo di KILLZONE.
L’atmosfera rende l’idea di un posto dove esistono solo fabbriche, silos, pre-fabbricati, palazzi dall’aspetto molto fatiscente.
Non si vedono persone, cioè civili, ma solo Helgast. Questi esseri sono i nostri nemici.
Il pianeta è quindi il teatro di battaglia. In questa versione provata ci sono solo 3 mappe.

SALAMUN MARKET

Specifiche della Mappa (pianta , visuale tattica)
Area : 2.5 kilometri quadrati
Tipologia : Ambiente Urbano
Numero di giocatori permessi : 16 – 32
Numero di casse munizioni : 14
Numero di armi montate : 12
Numero di barili esplosivi : 13

RADEC ACADEMY

Specifiche della Mappa (1°piano , 2°piano)
Area : 1.2 km per 1 km su 2 piani
Tipologia : Interior, well lit map
Numero di giocatori permessi : 16 – 32
Numero di casse munizioni : 9
Numero di armi montate : 3
Numero di barili esplosivi : 0

BLOOD GRACHT

Specifiche della Mappa (Area)
Area : 0.7km per 1.1km
Tipologia : aree piccole e confinanti
Numero di giocatori permessi : 8 – 16
Numero di casse munizioni : 8
Numero di armi montate : 3
Numero di barili esplosivi : 9

Continuate a leggere per scoprire nel dettaglio l’ONLINE di KILLZONE 2.

Guida alla creazione di un AVCHD con TSMuxeR (da MKV a M2TS)

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La facilità di reperire in rete materiale in alta definizione, porta inevitabilmente a pensare di poterne godere sulla console PlayStation3.
Purtroppo non tutto è direttamente fruibile. Alcune volte bisogna ricorrere a programmi di conversione del formato per permettere alla console next-gen di SONY di poter trasmettere materiale in alta defizione (720p e 1080p) ad un TV che sia LCD o Plasma o, per chi è ancor più fortunato, ad un videoproiettore FULLHD di ultima generazione.

Caratteristiche di un AVCHD

Un AVCHD è un particolare formato di Disco creato appositamente da SONY per le sue videocamere per poter gestire materiale in Alta Definizione.

Le sue caratteristiche sono:

* gestione del disco avanzata, la ps3 riconosce l’AVCHD e mostra una serie di comandi come fosse un BluRay
* possibilità di avere i sottotitoli
* visione del filmato impostato alla risoluzione nativa (se il filmato è a 720p, la ps3 si setterà a 720p, al contrario della gestione file m2ts singolo dove il file poteva essere upscalato a 1080p)

Il formato più utilizzato in rete per i files in HD è l’MKV. Ci sono anche gli WMV ma sono rarissimi.
In pratica un MKV è un formato denominato MATROSKA. Questo formato racchiude in se una traccia video codificata in H264 e una o più tracce audio in vari formati (AC3, DTS, ecc.), eventuali sottotitoli in formato SRT o altro.

Il problema nasce quando si vuole portare un filmato dal formato MKV ad uno compatibile con PS3.

Qui interviene TSMuxeR , il quale, nel trasformare il filmato MKV in uno compatibile, interviene su:

– modifica del fps (framerate per secondo)
– modifica del Level, la PlayStation 3 legge solo materiale importato a Level 4.1 se in formato M2TS, mentre alcuni MKV possono essere a Level 5.1
– inserimento di capitoli per favorire il passaggio delle scene

Metal Gear Online: disponibile il pre-ordine della MEME Expansion

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Finalmente sono disponibili nuove espansioni per Metal Gear Online, la parte multiplayer di Metal Gear Solid 4.

Il contenuto dell’espansione

Il nuovo pacchetto di espansione è disponibile dal 18 novembre 2008 in versione pre-acquisto sul PlayStation Store al costo di 7,99 euro, e scaricabile il prossimo 25 novembre.

Il pacchetto aggiunge nuovi personaggi e nuovi elementi al sistema di gioco online.
I personaggi sono:
Liquid Ocelot, capace di manipolare il sistema di puntamento dei Sons of Patriot


Mei Ling un personaggio femminile che comprende l’arma Trench Mortar, la capacità Soliton Sonar e la possibilità di trafiggere i nemici.


Oltre ai personaggi citati, sono presenti 3 nuove mappe (Silo Sunset, Forest Firefight, Winter Warehouse), nuove modalità di gioco denominate No Headshot che attribuisce ai giocatori lo stesso livello di danneggiamento, Stealth Death Match che accetta utenti che hanno l’uso automatico dello stealth mode, il settaggio Interval che aiuterà gli utenti a comunicare/chattare durante le fasi di gioco senza che siano alterati valori o punteggi al ranking, e uan nuova modalità di torneo nella quale i giocatori potranno utilizzare gli elementi più bizzarri come la Cocodrile Cap , usata da Snake Eater in Metal Gear Solid 3, la Gilie Suite e una pettinatura ‘africana

Al costo di 12,99 euro sarà compreso anche il pacchetto già rilasciato di GENE EXPANSION.

Disponibile il primo DLC di Star Wars il potere della forza

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Star Wars annuncia la disponibilità di contenuti aggiuntivi per il titolo Star Wars: Il potere della forza

Star Wars

LucasArts annuncia oggi il primo DLC contenente nuovi costumi per Star Wars: Il Potere della Forza. Disponibile per i possessori di Xbox 360 e PlayStation3 attraverso il Marketplace di Xbox LIVE e il Network PLAYSTATION, il pacchetto costumi permette di giocare nei panni di numerosi nuovi personaggi.

Tra i costumi inclusi:
Mantello da combattimento con il cappuccio
Generale Starkiller
Assassino Sith
Commando Imperiale
Cavaliere Jedi Anakin Skywalker
Cavaliere Jedi Obi-Wan Kenobi
Cavaliere Jedi Luke Skywalker
Darth Sion
Ki-Adi-Mundi
Kit Fisto

In più, nuovi temi e pacchetti immagini sono disponibili per il download.

Star Wars: Il Potere della Forza è distribuito in Italia dallo scorso 19 settembre ed è diventato un successo internazionale. Il gioco ridefinisce completamente l’obiettivo e la portata della Forza mentre i giocatori vestono i panni dell’Apprendista Segreto di Darth Vader rivelando nuovi aspetti della Galassia di Star Wars, vista attraverso gli occhi di questo nuovo misterioso personaggio, dotato di poteri senza precedenti.

Shoot: i migliori registi emergenti in esclusiva su PS3 e PSP

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Sony presenta una nuova iniziativa che permette di scaricare i cortometraggi di registi emergenti direttamente su PS3 e PSP

Shoot!

Sony Computer Entertainment Europe ha lanciato Shoot!, una nuova iniziativa che offrirà una serie di cortometraggi da scaricare su PS3 e su PSP. A partire dal 13 novembre, gli utenti potranno fruire della visione di film all’avanguardia, realizzati da registi intraprendenti. I film saranno inoltre trasmessi, a partire da gennaio 2009, sugli schermi europei dal canale ShortsTV.

Il progetto ha visto sei pluripremiati produttori e film maker di Hollywood (Armendariz, Bruckheimer, Kounen, Rothermund, Vinterberg, Winterbottom) scegliere un regista emergente del proprio Paese da affiancare, in qualità di mentore, nella realizzazione di un cortometraggio. I registi selezionati hanno poi proceduto alla realizzazione di un film, girato in Alta Definizione e incentrato, in base al brief iniziale, su una serie di parole chiave che contraddistinguono l’essenza del mondo PlayStation: gioco, creatività, interattività, condivisione, scoperta e sfida.
I corti saranno presentati a Berlino, dove si svolgerà la cerimonia di premiazione del miglior lavoro realizzato, in concomitanza con il Film Festival della capitale tedesca in programma il prossimo febbraio.

“Oltre a offrire un’esperienza di intrattenimento di primissimo piano per gli amanti del cinema e per la PlayStation community, Shoot! è un esempio concreto di come PlayStation riesca a stimolare interattività e creatività – ha affermato Mark Hardy, European Marketing Director di Sony Computer Entertainment Europe -. Incoraggiare lo scambio di idee e contenuti di intrattenimento creati dagli stessi utenti costituisce, in larga parte, la ragion d’essere del nostro mondo”.

Secondo Carter Pilcher – Amministratore Delegato di Shorts International – “Il PlayStation Network costituisce un fantastico nuovo strumento per veicolare i cortometraggi”.

I film sono stati girati secondo gli standard di produzione hollywoodiana, trattano vari temi e sono interpretati da attori di primo piano a livello mondiale quali: Colin Salmon (Tomorrow Never Dies, 8.3 Minutes), Phil Davies (Vera Drake, Secrets and Lies, Bitter) e John Sessions (In The Name Of The Father, Dylan, Bitter). Le scene sono state realizzate in varie location: dai leggendari Pinewood Studios ai laghi e ai paesaggi del Canada e di New York.

Ciascun film avrà contenuti extra come il backstage delle riprese, le interviste al cast e la presentazione del film da parte del “mentore”.
Una vetrina unica per il mondo dei cortometraggi e – per gli utenti del PlayStation Network – un esempio trainante sulla possibilità di trasformare un soggetto cinematografico in realtà.

Bitter – Joel Wilson e Jamie Campbell sono due dei migliori giovani registi emergenti del Regno Unito. Oltre ad aver lavorato a un buon numero di cortometraggi, hanno realizzato spot commerciali per Virgin Trains, Kodak, Walkers Crisps, il quotidiano The Times e hanno poi fondato la Eleven Film Limited, che ha prodotto diversi documentari per la BBC e per Channel ‘Bitter’ è la storia di un uomo alle prese con il primo appuntamento per conoscere il fidanzato della figlia. L’incontro rivela all’uomo il suo peggiore incubo: il partner della figlia ha la sua stessa età.

Citizen Hero – Christophe Perie è un trentenne giovane produttore cinematografico. Prima di realizzare film, è stato direttore artistico, a Parigi, per la realizzazione di vari spot commerciali per la TV francese, avendo l’opportunità di lavorare al fianco di registi del calibro di Rémy Belvaux (Man Bites Dog) e Luc Besson (The Professional, The Fifth Element). Allo stesso tempo Christophe ha svolto il ruolo di assistente di regia, per la realizzazione di varie produzioni internazionali, lavorando con registi quali M.Night Shyamalan, Ron Howard, Alfunso Cuaron, Gus Van Sant, Oliver Schmitz, Walter Salles. Nel 2007, ha realizzato il suo primo cortometraggio – “CUISINE AMERICAINE”, una commedia nera della durata di quattro minuti. Successivamente è tornato nel campo pubblicitario, ma questa volta in qualità di regista. “CITIZEN HERO” è il suo secondo cortometraggio e per il 2009 si prepara a girare il suo primo progetto di lungometraggio.

Prison Food – Uwe Flade nasce a Monaco nel 1971, ma ora vive e lavora a Berlino, dove si è fatto conoscere lavorando nel campo dei video musicali realizzati per artisti quali i Depeche Mode, Franz Ferdinand, In Extremo, Nickelback e Rammstein. Il suo film, Prison Food, ambientato in una cella di prigione nel corso di uno speciale pomeriggio domenicale, è una storia che racconta il senso di prigionia, la tensione e il potere dell’immaginazione umana. Grazie unicamente al conforto della propria mente e di una palla, i personaggi immaginano una vita migliore, libera dalla monotonia, con interruzioni che li riportano bruscamente alla realtà.

Hands – Il regista Xavi Jose vanta un ricco curriculum, costruito nel corso degli anni, in cui figurano numerose esperienze come operatore cinematografico, fotografo e direttore di fotografia, da Berlino a Barcellona, e con un portafoglio di clienti quali Calvin Klein e la band svedese Sahara Hotnights. Il suo cortometraggio, Hands, il primo in qualità di regista, è una’ffascinante e malinconica caratterizzazione di personaggi dalle mille sfaccettature. Una storia accattivante e scioccante che ha per protagonista una coppia sull’orlo di una crisi, per via di un pericoloso segreto.

8.3 Minutes– L’acclamato fotografo Klaus Thymann ha dato prova di avere un talento straordinario. Il suo lavoro fotografico ha riscosso grande successo in ID, Dazed & Confused, The Face, e GQ. Thymann ha inoltre realizzato campagne visual per Coca-Cola, Levi’s, Adidas, BMW e Nike, e ha co-fondato Black Box, un magazine di arte e design. Il suo cortometraggio, 8.3 Minutes, unisce elementi della cultura Maya e della moderna tecnologia per esplorare le contraddizioni tra scienza e mito. Il lavoro di Thymann si interroga su ciò che differenzia i nostri credi nella sfera spirituale rispetto alla “cruda realtà”. Sorprendente e drammatico il finale,

The Dreaming – Anthony Green è un giovane regista canadese intento ad esplorare i problemi globali e la morale contemporanea attraverso il mezzo cinematografico. Attualmente vive a Londra, dove sta completando un corso post universitario in Media e Comunicazione presso la London School of Economics. La sua tesi affronterà l’argomento dell’impatto dell’industria motion picture sui cambiamenti sociali. All’età di 21 anni, Anthony ha scritto e diretto PIGEON, il suo primo cortometraggio di successo a livello internazionale. Il film racconta la storia vera del tentativo di fuga di Susi Penzias dalla Francia occupata dalle truppe nazi-fasciste nel 1941. Oltre ad essere stato presentato in oltre venti film festival e ad aver vinto numerosi premi, PIGEON è stato menzionato come modello nel libro di Ken Dancynger e Pat Cooper Writing the Short Film ed è ancora oggi proiettato nelle aule di numerose scuole come testimonianza dell’olocausto. Nel 2005 Anthony si è laureato alla New York University’s Tisch School of the Arts. Il suo film tesi, SCREENING, affronta il delicato tema razziale, nello scenario del “sentimento anti islamico” post 11 settembre 2001. Il cortometraggio, di 16 minuti, è stato premiato nel 2006 al Toronto International Film Festival ed è stato proiettato in numerosi festival, collezionando oltre 20 premi tra i quali lo Student Academy Award for Best Narrative Picture nella primavera del 2007, oltre alla candidatura, a marzo 2008, per il Best Live Action Short presso i Canadian Genie Awards. Tra i lavori di Anthony merita poi particolare attenzione il documentario di 70 minuti “Salt of the Earth” realizzato nel corso del “Bigger Bang” tour dei Rolling Stones. Attraverso 120 città e 40 Paesi, Anthony ha registrato la vita sul palco e dietro le quinte della leggendaria rock band e il suo prodotto, confezionato assieme a 3 concerti live, è già un best seller.

Grazie alla capacità di immagazzinare contenuti multimediali e grazie all’accesso al PlayStation Network, PS3 e PSP offrono la possibilità agli utenti di esplorare i propri interessi creativi e le proprie passioni – dai videogiochi alla fotografia, dai film alla musica. Sulla scia del progetto musicale Moovement , l’operazione Shoot! fornisce un ulteriore assaggio dell’ampia gamma di esperienze che la nuova community globale Playstation consente di esplorare, vivere e condividere.

PlayStation 3 compie 2 anni

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John Koller, direttore del Hardware Marketing di SONY, ha postato uno speciale augurio al secondo anno di PlayStation 3 attraverso il blog ufficiale.

Il messaggio d’augurio e le nuove promesse

Playstation 3 compie due anni e Sony ne ha approfittato per fare gli “auguri” alla sua ammiraglia con un post pubblicato nel blog ufficiale e nel quale rimarca con decisione le scelte fatte all’inizio di questa avventura con la nuova generazione di Playstation e indicare la strada che la console ha ancora da compiere per il futuro. Nel testo del comunicato vengono ricordate le innovazioni che hanno debuttato con la console nel 2006 (HDMI con la risoluzione video di 1080p, sixaxis, BluRay,ecc.) , i traguardi raggiunti (oltre 17 milioni di PS3 vendute in tutto il mondo), le novità che aggiornamento dopo aggiornamento sono state introdotte (Trofei, XMB-in-game, Controllo Remoto con PSP) e quelle che arriveranno in futuro dando ancora più linfa vitale alla console per i prossimi 12 mesi che si preannunciano particolarmente duri vista la straordinaria concorrenza dei competitors;
Tra le novità più attese ci piace ricordare:

– l’uscita dell’espansione per PSP di Resistance: Retribution
– l’arrivo del servizio tanto atteso di PlayStation © HOME in versione open beta
– l’uscita in febbraio 2009 di KILLZONE 2 e di inFAMOUS
– la versione PlayStation 3 da 160GB anche in versione bundle con Uncharted: Drake’s Fortune

Resta il fatto che come la precedente console (PS2), questa abbia bisogno di tempo per essere sfruttata a dovere dai programmatori che hanno l’arduo compito di gestire il complicato motore hardware di PS3. SONY ha messo in atto già da quest’anno un team di supporto agli svuiluppatori in modo da risolvere eventuali dubbi/perplessità in fase di programmazione. Ed è per questo che SONY ha fatto intendere che la pazienza sarà premiata e che finalmente col nuovo anno i possessori di questa console godranno di una console dal potenziale ineguagliabile.

Auguri Playstation 3!

Di seguito il testo integrale del post apparso sul blog ufficiale:

November 17 is a special date for us at SCEA because, as many of you fans know, it’s when we launched PLAYSTATION 3.

Two years ago today, we delivered our next-generation console, providing consumers with a gaming and home entertainment system unlike anything in the market – the power of the Cell Broadband Engine, out-of-the-box HDMI support for 1080p resolution, and a Blu-ray drive for high-definition movies and expansive games.

The PS3’s launch was also when the Resistance franchise was born, and the original title’s success has spawned a blockbuster sequel with Resistance 2 and a unique PSP installment with the upcoming Resistance: Retribution.

But that’s just what we started with, and PS3 has come a long way since November 17, 2006. If you stood in line the night before launch, the PS3 that you took out of the box when you got home isn’t the same system that it is today.

We’ve added new features and enhancements that you all have asked for, such as Trophies, XMB access in-game, Remote Play with PSP, DLNA Media Server capability, and BD-Live support, to name just a few.

Along the way, we became the first gaming system to be recognized by Guinness World Records for Folding@Home and, because of the strong PS3 install base, helped Blu-ray win the format war.

PlayStation Network has truly hit its stride with unique downloadable games and a video delivery service featuring movies, TV shows, and original programming that you can watch in HD with your PS3, or bring with you on your PSP. And with 14 million active accounts and 273 million pieces of content downloaded, we know that you’re thirsting for this digital entertainment.

Of course, most important to all of you is the game library, and we’ve seen exclusive titles launch that showcase the PS3’s capabilities, from Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots, which takes full advantage of Blu-ray’s massive 50GB capacity to deliver the best installment in the storied franchise, to LittleBigPlanet, whose infectious charm and user-generated content make it a genre-defying experience.

There’s something for every type of gamer on PS3, and the efforts of SCE’s first-party development studios (the industry’s largest ) along with our third-party partners will continue to deliver knock-out titles.

Thanks to all of you, PS3’s momentum is stronger than ever. There are nearly 17 million PS3 systems around the world, and in the United States, PS3 hardware sales are up nearly 100 percent from where we were at this time last year.

Software sales have tripled from a year ago. Yes, we’re proud about everything we’ve accomplished, and we’re even more psyched about where we’re going with our holiday software lineup (our best to date) and the new Uncharted: Drake’s Fortune PLAYSTATION 3 Bundle, which features a 160GB PS3 and is available now.

We wouldn’t be where we are today without your continued support and all of the feedback you’ve provided here on this blog. We don’t have a crystal ball, but we know that you can look forward to many great games and PS3 enhancements over the next 12 months, starting with the upcoming launch of PlayStation Home’s open beta, which will bring the PS3 community closer together.

Then, just around the corner, you’ll have Killzone 2, inFAMOUS, and tons more. So please join me in wishing a happy second birthday to PS3!

Recensione Spiderman: Web of Shadows

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Spiderman torna a New York con nuove abilità, nuove acrobazie e nuovi nemici. La città è invasa da migliaia di simbionti, ce la farà il nostro eroe questa volta a risollevare le sorti della sua saga videoludica?

Web of Shadows


In Web of Shadows, vestiremo nuovamente i panni di Peter Parker per combattere una sinistra minaccia aliena che ha invischiato la Grande Mela. Durante l’avventura avremo modo di incontrare molte glorie dell’universo Marvel, sia come alleati che come nemici. La storia non si basa sui famosi film degli ultimi anni, bensì è stata scritta appositamente per questo videogioco; tuttavia in alcune parti appare un pò sconnessa, e ci vorrà qualche ora di tempo per decollare pienamente.
Nei panni di Spiderman però, potremo stavolta contare su ben due costumi: Peter sarà in grado di sfruttare l’eleganza, l’agilità e le acrobazie del costume rosso o l’uso della forza selvaggia e brutale con il costume nero, gentilmente offerto da Venom. Proprio questo genere di simbionte però ha causato l’infezione a New York, trasformando inermi cittadini in orrende creature con superpoteri, i quali costituiranno i principali nemici dell’avventura.

Online il nuovo spot di Lips

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Il nuovo spot del primo Karaoke targato Microsoft è online

Lips

Su Youtube compare il primo spot del nuovo karaoke di Microsoft, Lips in uscita questa settimana.

Buon divertimento

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Tom Clancy’s Endwar sfrutta il software Voicein di Fonix Speech

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L’innovativo gioco strategico di Ubisoft sfrutta le tecnologie di Fonix Speech

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Ubisoft ha appena rilasciato un comunicato nel quale chiarisce le tecnologie poste alla base del nuovo strategico Endwar. Il titolo è infatti il primo ad utilizzare un innovativo sistema di comandi vocali per il controllo delle truppe sul terreno di battaglia, cosi’ facendo rende possibile agli utilizzatori di console di nuova generazione di fruire di giochi strategici in maniera immediata anche senza la presenza di mouse e tastiera.

MILANO – 17 novembre 2008 – Ubisoft e Fonix Speech Inc., una società di proprietà di Fonix Corporation annunciano che il gioco Tom Clancy’s EndWar si avvale della tecnologia VoiceIn di Fonix per l’interfaccia dei comandi vocali. Tom Clancy’s EndWar è già disponibile in tutte le lingue per i formati Xbox® 360 e Sony PlayStation®3 e nella prima parte del 2009 sarà disponibile anche la versione PC.

“Ubisoft ha scelto il software di riconoscimento vocale di Fonix per la sua interfaccia estremamente intuitiva oltre alle richieste minime in termini di memoria e potenza di calcolo. Volevamo essere certi che ogni aspetto del gioco potesse essere utilizzato con i comandi vocali e VoiceIn di Fonix ci ha offerto la miglior tecnologia per realizzare tutto questo” ha dichiarato Vincent Greco, coordinatore tecnico mondiale di Ubisoft. “Fonix ci ha fornito un set di strumenti davvero unici per sviluppare il gioco nei diversi formati.”

Il sistema di comandi vocali del gioco ha riscosso molto entusiasmo da parte della stampa, come testimoniato da questa dichiarazione apparsa sulla rivista ufficiale PlayStation americana: “I comandi vocali rendono l’esperienza di gioco immediata almeno tanto quanto l’abilità del giocatore di pensare e impartire un ordine. Questa tecnologia è davvero in grado di riconoscere più ordini in rapida successione e l’effetto che ne scaturisce è divertente ed emozionante. In pratica tutto ciò che in genere i giochi di strategia in tempo reale non riescono sempre ad offrire.”

“VoiceIn di Fonix fornisce dei comandi vocali precisi e coinvolgenti per migliorare l’esperienza di gioco degli utenti” ha dichiarato Steve Jones, direttore commerciale di Fonix. “Il nostro software consente ai produttori di migliorare i loro strumenti di sviluppo con una tecnologia di comando vocale multi formato, senza incorrere in costi aggiuntivi. Grazie alla tecnologia VoiceIn di Fonix, un gioco come EndWar porterà il settore dei videogiochi in un nuovo livello di divertimento e coinvolgimento.”

Dal 21 al 23 Novembre a Milano arriva il Ludic@rena

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Coolermaster sponsor del festival italiano del gioco e del videogioco.

Ludic@rena

Dal 21 al 23 novembre presso il Datchforum di Assago (MI) si terrà Ludic@rena 2008 – Il festival Italiano del gioco e del videogioco. Una manifestazione tutta dedicata ai videogiochi per la prima edizione di quello che si prospetta essere come un appuntamento imperdibile per tutti gli appassionati e di cui Cooler Master e’ Gold Sponsor.

Durante i tre giorni della manifestazione saranno previste numerose iniziative, tra cui tornei di videogiochi, dimostrazioni, premiazioni, Lanparty, incontri con esperti del settore e un interessante ciclo di conferenze dove interverranno prestigiose personalità del mondo ludico, videoludico e giornalistico.

Cooler Master, da sempre particolarmente sensibile agli appuntamenti dove è possibile incontrare e far incontrare gli appassionati dei suoi prodotti, non poteva che essere l’esclusivo Gold Sponsor della sua categoria all’interno della manifestazione, affiancando il proprio logo a quello di altri importanti brand del panorama videoludico.

“Le premesse di questa prima edizione di Ludic@rena sono ottime, e noi di Cooler Master siamo entusiasti di essere tra i Gold Sponsor di questo straordinario evento, che ci consente di essere sempre più a contatto con gli appassionati dei nostri prodotti” – ha dichiarato Raffaele Gomiero, responsabile marketing e comunicazione di Cooler Master.

Fifa 09 pronta la patch di alcuni fastidiosi bug

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EA Sports ha annunciato che nei prossimi giorni verrà rilasciata una patch per correggere alcuni errori che affliggono Fifa09

Fifa09

EA Sports ascolta i tantissimi fan del titolo simulativo FIFA09. Nei prossimi giorni il colosso dei videogames ha infatto annunciato che verrà rilasciata una patch in grado di risolvere tutti i fastidiosi bug che affliggono lo straordinario titolo di simulazione calcistico segnalati dagli stessi utenti nel forum di supporto. Ecco la lista dei bug risolti:

– Risolto il problema del giocatore che si volta e cammina di lato per guardare la palla arrivare da un lancio lungo invece di andare dritto verso di essa.
– Risolto il problema della regola del vantaggio: il fallo veniva fischiato in alcuni casi addirittura dopo un goal
– Migliorato il sistema di assegnazione del numero del giocatore nella modalità Manager. Sarà possibile scegliere il numero della maglia e non toccherà più accontentarsi del 2.
– Rimossa la possibilità di partecipare a sfide online classificate con una squadra personalizzata. Molti utenti si erano infatti lamentati che in alcune sfide alcuni giocatori si presentassaro con veri e propri dream team (Messi, Ronaldo, Del Piero, Ronaldinho etc.). Sarà possibile utilizzare le squadre personalizzate anche per sfide online ma soltanto non classificate.
Otto giocatori potranno finalmente controllare otto diverse squadre nella modalità torneo.
– Risolto il problema del calo di frame rate nello Stadio 23.Maj
– Risolto un problema di freeze durante la ricerca di partite online

Come si puo’ vedere si tratta di una patch sostanziosa che risolve tutti i bug del titolo e senza i quali siamo sicuri che Fifa09 potrà rendere felici ancora di più i suoi fan e convincere definitivamente gli indecisi a passare a questo straordinario titolo.