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PS3 Hacking in corso, decodificate parti del Firmware

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La gara per l’hacking della nuova console di Sony è partita da 6 mesi, ecco i primi risultati.

Hacking PS3

Dissipiamo i dubbi, non si è riusciti a trovare il modo di “moddare” la nuova console di Sony, ma gli hackers sono sulla buona strada. Il 4 Maggio scorso infatti, tale “Naturesbane” sul forum di ps3news.com, si interrogava sulle caratteristiche della scheda madre montata sulla Playstation3 per poi osservare che vi erano montati, tra le altre cose, due chip flash Samsung K9F1G08U0A 1Gbit SLC NAND, uno sulla parte anteriore della scheda madre (che contiene il Firmware A) l’altro sulla parte posteriore (che contiene il Firmware B).

Dopo queste osservazioni di carattere generale l’utente si chiedeva le modalità di funzionamento del firmware in questi chip ed in particolare il processo di scambio dati, individuando il primo passo da eseguire nell’unificazione dei due firmware, unificazione che però mostrava subito la prima difficoltà per il problema di capire il processo di interleaving .

Qualche post più in giù, in risposta alle osservazioni, emerge la notizia: l’utente StrontiumDog dichiara di aver decodificato una parte di firmware e poi subito mette le mani avanti affermando “the linux Other OS portion, so it isn’t too exciting”, ma in tanto inserisce anche un esempio di dati ottenuti dalla lettura del firmware e che noi riportiamo di seguito:


“For the interested, in my flash B I see:
Quote:
0x15e0000:

015E0000 65 63 6C 6C 65 5F 74 78 6F 5F 5F 73 72 61 61 65 eclle_txo__sraae
015E0010 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 04 00 FF FF FF FF …………….
015E0020 00 00 01 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF …………….

= cell_ext_os_area

and 0x15e0400:
015E0400 8B 1F 08 08 42 2F 45 E2 03 00 69 6C 75 6E 00 78 ….B/E…ilun.x
015E0410 5C EC 54 0D E7 54 7E 99 B9 BF 0C FC 26 31 C2 63 \.T..T~…..&1.c

=

0x1F 0x8B 0x08 0x08 0x2F 0x42 0xE2 0x45 0x00 0x03 “linux” 0x00 “

Ma non è finita qui. A seguito di questa lettura Firmware, r3pek, un altro utente dello stesso forum, ne deduce una informazione importante e cioè che la PS3 ha un’architettura mixed-endian e che quindi il dato “abcd” viene registrato in memoria come “badc” (ulteriori informazioni sull’Architettura Endian).

Insomma non sono di certo pronti per un modchip nè lontanamente vicini a capire l’intero funzionamento del Firmware, ma i primi frutti della ricerca cominciano a maturare, intanto la comunità degli appassionati trattiene il fiato.

Fonte: Forum di PS3News.com

Wind lancia la nuova Special Card per ricaricabili e abbonamenti

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Wind lancia la nuova special card per ricaricabili e abbonamenti.

Nuova special card di Wind

Wind lancia la nuova offerta Wind Special Card per ricaricabili e abbonamenti con la quale cerca di farsi perdonare per la rimodulazione delle tariffe effettuate negli ultimi tempi e non proprio in linea con il decreto Bersani.

Con Special Card, accumuli fino a 3.000 euro di bonus pari al valore del traffico in telefonate, SMS e MMS nazionali, effettuato nei 30 giorni successivi all’attivazione.

Se hai una ricaricabile il bonus accumulato sarà utilizzabile, per 7 mesi dal termine del periodo di accumulo, in telefonate, SMS e MMS nazionali verso tutti.
Inoltre, potrai verificare l’importo del bonus, sia in fase di accumulo che di spesa, semplicemente digitando la stringa *123*11# e premendo invio.
Ai clienti in abbonamento, il bonus sarà scontato direttamente sulle fatture relative al periodo di accumulo.

Attiva la tua Special Card fino al 30 settembre 2007, su SIM ricaricabili o in abbonamento.
E ricorda che il costo di attivazione di 7 euro è gratuito, se attivi Special Card contestualmente a una nuova SIM Wind.

Come Attivarsi

Presso i Rivenditori Autorizzati Wind
Entrando su www.155.it e scegliendo il pulsante “Attivati Subito”
Chiamando il 155, entrando nell’area Fai da te e seguendo le istruzioni della guida vocale
Inviando un SMS al numero 4533 con il testo SPECIAL SI
Accedendo dal tuo telefonino al portale mobile.libero.it e selezionando Special Card nell’area Attiva Servizi

Wind Ricorda

I bonus di traffico gratuito delle altre offerte Wind e le chiamate verso le numerazioni a tariffa speciale o dati/fax non concorrono all’accumulo del bonus Special Card.
Il traffico che contribuisce all’accumulo del bonus non concorre al raggiungimento della soglia di 15 euro del piano tariffario Autoricarica.
I clienti con ricaricabile, potranno fruire del bonus solo se hanno credito sulla carta ed il bonus non utilizzato entro i sette mesi scadrà improrogabilmente.
Special Card è incompatibile con la promozione Wind 5 per abbonamento.

Tutti gli importi indicati si intendono IVA inclusa.

Il comunicato della compagnia telefonica: Wind Special Card

Il Time colloca Shigeru Miyamoto tra le 100 persone più influenti

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Miyamoto di Nintendo tra le personalità più influenti dell’anno secondo il Time

Miyamoto tra i più potenti

La celebre rivista americana Time ha collocato al nono posto Shigeru Miyamoto nella sua classifica delle personalità più influenti dell’anno.

Lasciatecelo dire, questo riconoscimento il game designer giapponese se lo merita fino in fondo. E’ indubbio, infatti, che il lavoro di Miyamoto sia stato fondamentale per lo sviluppo dei videogiochi, anche per il loro sviluppo “artistico”, tematica questa, come sapete, tanto cara a Games Wisdom. Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (e il seguito Majora’s Mask) o Star Fox 64 sono solo alcuni dei tanti capolavori sfornati dalla brillante mente di Miyamoto. Inoltre fa sempre piacere quando qualche esponente di spicco dell’industria videoludica riceve premi prestigiosi per il suo operato. E il motivo è che in piccolissima parte quel premio è anche di noi videogiocatori; quell’onorificenza ci ricorda che il nostro beneamato mondo dei videogiochi non è uno strano passatempo, anzi probabilmente non è neanche solo un passatempo.

Certo, non serve comunque un particolare premio o una onorificenza per alimentare la nostra passione nei videogiochi. E’ solo una nota di piacere in più e che magari rende più popolari i videogiochi tra gli scettici o peggio ancora tra coloro che vedono un ulteriore nemico nel divertimento elettronico.

Articolo a cura dello stesso autore pubblicato su: Gameswisdom

Bungie bandisce un concorso aperto ai fan per il logo di Halo 3

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Bungie indice un concorso per gli appassionati di grafica e dell’ormai mitico Master Chief.

Halo 3 il logo

Il team di sviluppo del pluripremiato Halo, sparatutto in prima persona disponibile per Xbox, ha annunciato un concorso che ha ad oggetto la realizzazione di un logo per il nuovo Halo 3, logo che verrà inserito nel gioco definitivo.

La simpatica iniziativa mira a coinvolgere sempre di più gli appassionati della serie e potrebbe essere una buona occasione per i giovani designer (e non solo) di dimostrare quello che si è in grado di fare.

Frankie O’Connor in una news pubblicata ieri sul sito Bungie.net ha scritto: “Il nostro straordinario artista David Candland si chiede se non sia divertente includere un logo disegnato da un lettore di Bungie.net nella versione definitiva del gioco. Certo che sarebbe fantastico. Dunque daremo la possibilità ad un fortunato lettore di Bungie.net di realizzare un logo che sarà per sempre incluso in Halo 3”.

Le regole per partecipare al concorso e realizzare il logo sono semplici:

– Il logo deve essere di soli due colori
– Il logo deve potere essere sempre identificabile, anche quando viene selezionata una porzione secondaria.
– Il logo deve essere ben definito anche quando è rimpicciolito.
– Il logo deve essere completamente originale. Non copiare nulla. Tutti i lavori pervenuti che dovessero essere anche lontanamente simili ad altri loghi o immagini di aziende saranno scartati.
– Il logo non deve essere offensivo, razzista, brutale o stupido.

Ulteriori informazioni alla News su Bungie.net

Lo split screen secondo Microsoft

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microsoftlogo

I laboratori di Microsoft India hanno sviluppato un software in grado di permettere a due persone di utilizzare lo stesso computer

Split Screen

Chi ha giocato almeno una volta ad un videogioco sa benissimo di cosa si tratta quando si parla di split screen: dividere lo schermo in due per permettere a due persone di giocare in contemporanea ad esempio in una corsa automobilistica.

Nei laboratori di Microsoft hanno sfruttato lo stesso principio per duplicare la produttività di un singolo computer. Grazie ad un particolare software è possibile utilizzare su di uno stesso computer ed in contemporanea un secondo sistema operativo(ovviamente microsoft) una seconda tastiera ed un secondo mouse e lavorare in maniera del tutto indipendente anche se condividendo la stessa macchina.

Il software permette anche ai due cursori di “entrare” nell’area di schermo del “vicino” e condividere documenti e altri file cosi come effettuare operazioni. Nelle intenzioni degli sviluppatori c’è il desiderio di sfruttare al massimo la produttività di un computer in quei paesi dove questo è considerato ancora un bene di lusso.


Che dire, finalmente un programma che utilizza a pieno le capacità multitasking dei nostri processori multicore… 😉

Xbox 360, i primi guadagni nel 2008

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xbox360logospiralethumb

Xbox 360 finalmente in attivo: la prima volta per le console Microsoft

Xbox 360 guadagni in arrivo

Il presidente della divisione Entertainment & Devices di Microsoft, Robbie Bach, in un’intervista a eWeek, prevede che la Xbox 360 dovrebbe cominciare a guadagnare a partire dall’anno prossimo. E’ la prima volta che Microsoft prevede guadagni nel segmento console, questa previsione se fosse confermata le permetterebbe di invertire il trend di perdite che va avanti dal lancio della prima Xbox e che viene stimato in circa 1 miliardo di dollari di passivo ogni anno.

Blach prima di parlare dei futuri guadagni ha però iniziato ad analizzare le fonti di guadagno per il settore: al primo posto c’è la possibilità di guadagnare sull’hardware che costituisce una via di solito non percorribile (margini di guadagni ristretti o neutrali su quasi l’intero ciclo di vita delle console); al secondo posto c’è la possibilità di produrre da sè i giochi, ma i giochi first-party vengono prodotti direttamente da Microsoft, mentre altri giochi vengono prodotti da Electronics Arts oppure da Activision e su di questi Microsoft percepisce royalities; al terzo posto per le possibilità di guadagno ci sarebbe lo sviluppo del servizio Live ed attualmente Microsoft ne possiede uno che sfrutta al meglio le potenzialità del gioco online (molto probabilmente il migliore tra i servizi Live per console). Infine è possibile ottenere introiti dalla produzione e commercializzazione di tutta una serie di periferiche (controller, webcam, volanti etc..).

Illustrata la molteplicità delle scelte e la complessità delle sfide con cui i produttori di console devono misurarsi, Robbie Blach ha poi ultimato tutto il suo discorso sulla gestione finanziaria dichiarando orgogliosamente: “Guadagneremo del danaro l’anno prossimo e sarà la prima volta, il che è una cosa eccitante”.

Il computer del futuro secondo Microsoft

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Al Convergence 07 Microsoft mostra il futuro delle postazioni informatiche

DigiDesk per il futuro

Al Covergence ’07 Microsoft ha mostrato una sua ideale workstation sviluppata dal suo Center for Information Work e denominata DigiDesk che rappresenta quello che secondo lei è il computer del futuro

Nella macchina sono integrate alcune delle funzionalità più innovative e futuristiche recentemente presentate ai saloni di tutto il mondo: uno schermo “multi touch” sulla scia di quello proposto da Jeff Han al T.E.D., un document digitizer decisamente innovativo, riconoscimento vocale e altre decine di amenità tutte controllate naturalmetne da un software Microsoft.
[YOUTUBE=Lt_4bfyxOf0]Il computer del futuro secondo Microsoft[/YOUTUBE]
Si tratta ovviamente di un prototipo, ma se questo aggeggio prenderà realmente il posto dei nostri più o meno amati/odiati desktop non potremmo che esserne assolutamente entusiasti.

Aperti gli archivi UFO della Gran Bretagna

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Dopo la Francia anche la Gran Betagna apre al pubblico i suoi archivi segreti sugli UFO

Anche l’Inghilterra apre i suoi archivi sugli UFO

A farlo per primi erano stati i francesi del CNES che hanno reso pubblico l’intero archivio nazionale (almeno in base a quanto è stato dichiarato) di informazioni sugli UFO.

Ora tocca all’Inghilterra che, secondo un anticipazione del “the Guardian”, prossimamente renderà disponibile al pubblico 24 file che contengono circa 200-300 segnalazioni di avvistamenti sugli UFO ciascuno con relative testimonianze e indizi raccolti dal 1967.

L’interesse degli ufologi e dei semplici appassionati ora puo’ trovare sfogo nell’analisi dei tanti documenti, alcuni dei quali completamente segregati insieme alle testimonianze delle persone presenti al momento dell’avvistamento. Naturalmente gli archivi più consistenti, quelli di USA,ex Unione Sovietica e Messico (paese che registra un’altissima percentuale di avvistamenti) restano segreti, contribuendo a tenere ancora vivo l’interrogativo “Siamo davvero soli nell’universo ? “

‘Ho i calcoli renali a causa di Microsoft’

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Il Chief Operating Software di CodeWeavers incolpa Microsoft per i suoi calcoli renali

Calcoli liberi

Jon Parshall quarantaquattrenne Chief Operating Software di CodeWeavers, azienda che si occupa dello sviluppo del programma Crossover Mac, individua la causa dei suoi calcoli renali nella politica dell’azienda di software più grande del mondo e in primis nella persona di Steve Ballmer.

Crossover Mac è un programma in grado di far girare applicazioni Windows sotto Mac senza avere dunque la necessità di acquistare la licenza Windows, ma per sviluppare ed aggiornare le versioni di Crossover, Jon Parshall ha dovuto sudare sette camicie e secondo quanto dichiarato gli sono improvvisamente apparsi dei calcoli ai reni.

Ma non si è limitato ad accuse generiche, Parshall è andato fino in fondo delineando al meglio la figura del diretto responsabile delle sue sventure: Steve Ballmer, che a suo dire gli avrebbe fatto vivere questa terribile esperienza: “che è come scendere fino all’ottavo cerchio dell’inferno”.

Sembra una dichiarazione ironica ma il ragionamento di Parshall fila e come: la colpa dei suoi calcoli renali è di Microsoft perchè se Windows non fosse di fatto monopolista del mercato dei sistemi operativi lui non avrebbe speso circa 20 ore al giorno per far girare applicazioni Windows sotto Crossover Mac.


Noi aggiungiamo che se non fosse esistito il monopolio Microsoft, il signor Parshall forse non avrebbe avuto i calcoli renali a 44 anni, ma allo stesso tempo probabilmente non avrebbe avuto tutto questo lavoro, pertanto invece di confrontarsi con i calcoli renali, a questo punto si sarebbe dovuto confrontare con i calcoli delle sue tasche e basta. Del resto si sa “A ciascuno il suo”: intanto lui si è già beccato, con queste “simpatiche dichiarazioni”, una gran bella pubblicità per il suo nuovo Crossover Mac 6.1

Ulteriori info sul sito CodeWeavers

Stanchi di guidare? Ecco Lux, l’auto senza conducente

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Ha le sembianze di una Volkswagen Passat ma a guidarla non è un cervello umano

Lux l’auto senza conducente

In esposizione dal 14 Aprile scorso al museo delle scienze di Londra l’auto realizzata dal Team WX è una visione futuristica della realtà. Guidata da un supercomputer posto nel bagagliaio che si avvale per il suo funzionamento di 3 sensori laser che hanno una percezione a 360°, l’auto riesce a “prendere visione” di tutto ciò che la circonda fino a 200 metri e a portarvi comodamente ovunque desideriate.

La cavia per l’affascinante esperimento è una Volkswagen Passat 2.0 TDI ribattezzata per l’occasione semplicemente “Lux”; il capo del Team di sviluppo il cui slogan è “driving instinctively” scommette che presto saranno in molti a possederne una ed è completamente convinto della sicurezza del sistema di “pilota automatico”.


Certo è che in tanti hanno sognato l’inserimento dell’hollywoodiano “pulsante pilota automatico”, ma quando questo tipo di vettura diverrà realtà, in quanti affideranno la propria incolumità ad un computer? Non c’è dubbio che il progetto sia valido e l’auto guidi anche meglio di molti automobilisti, ma chissà se la Lux accetterebbe di guidare nel bel Paese, su centinaia di strade colabrodo e tra i vicoli delle grandi città.


Ulteriori Informazioni sul sito del Team di Sviluppo

Entra in modo nuovo nella tua realtà virtuale con MSIGX700

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MSI presenta un Notebook votato all’intrattenimento digitale e alla realtà virtuale

Preview MSIGX700

MSI annuncia il lancio del primo prodotto di tutta una nuova linea concentrata sul gaming puro: GX700. Il design con cui è sviluppato il GX700 cattura l’occhio e non può essere assolutamente ignorato. Le caratteristiche di questo Notebook lo rendono veramente speciale. Tra queste spicca la presenza dei tasti W, A, S, D usati dai giocatori per muoversi agilmente sullo schermo. Nei giochi ogni secondo è essenziale! Con il GX700 il giocatore può essere il primo, il più veloce, il vincitore. Grazie all’enorme schermo LCD 17 pollici un gioco o un film in dvd acquisteranno un realismo subito percepibile. Questo anche grazie alla migliore e più recente scheda video 3D installata NVIDIA Geforce 8600M GT e alla tecnologia esclusiva MSI Vivid Image Enhancement Tecnology. L’audio ad Alta definizione completa il quadro dando subito la sensazione di trovarsi nella situazione visibile sullo schermo. Riconosciuto e approvato dai più alti standard Dolby, Theater Class 4.1 Channel Surround Sound Effect il sistema audio è anche supportato da un Subwoofer che perfeziona l’esperienza uditiva.

Importante ciò che c’è nel cuore del GX700, l’ultima tecnologia Intel Centrino Duo Mobile, che combina un processore Intel Core 2 Duo e il chipset di nuova generazione Intel® PM965 Express. Questo rende possibile performance superiori del sistema dual-core, una più lunga vita delle batterie, una connettività della macchina ancora più elevata. Il GX700 può fornire la libertà e la flessibilità di cui un giocatore ha bisogno.

Un design subito riconoscibile

Il design del GX700 cattura subito l’attenzione e stupisce per il suo stile e la sua originalità. Anche il touch pad è estremamente originale, il che rende ancora più unico questo oggetto del desiderio per un gamer appassionato.


Grande schermo significa governare l’ambiente del tuo gioco

Il display LCD 17 ” fornisce una visione perfetta. Con la più alta risoluzione (Super Glare type WSXGA(1680 x1050) / WXGA (1440×900) e la profondità 16:10, lo schermo del GX700 è in grado di calibrare in maniera perfetta le immagini dei tuoi DVD e dei tuoi giochi fornendo un piacere in più di cui non si potrà più fare a meno.

Un realismo incredibile

– Il più recente display 3D Graphics

La più recente scheda video NVIDIA Geforce 8600M GT 3D consente performance ben superiori e un nuovo set di utility per rendere ancora più spettacolari i games. Neanche una frazione di secondo di ritardo nelle immagini!

– L’esclusiva tecnologia MSI VIVID Image Enhancement Technology

La tecnologia esclusiva MSI VIVID LCD technology da ai colori tutto un altro aspetto. I colori sul GX700 infatti sono molto più intensi e anche che i dettagli appaiono ora molto più nitidi. Giocare, guardare un film o delle immagini permette ora di vedere chiaramente gli effetti 3D.

– High-definition Multimedia

L’HDMI non è solo capace di trasferire dati a 5Gbps, ma è anche in grado di eliminare errori nei segnali assicurando la migliore qualità video. Grazie a questo il GX700 diventa da subito in grado di conquistare i livelli più alti nella classifica delle migliori macchine da gioco anche in confronto alle moderne console.

Un piacere audio senza confronti

– Theater Class 4.1 Channel Surround Sound Effect e Subwoofer

L’esperienza audio supera i livelli standard per portarti dentro la scena.

Performance Superiore

Il GX700 presenta la nuova tecnologia Intel® Centrino® Duo Mobile, una perfetta combinazione tra un processore Intel® CoreT2 Duo e il nuovo express chipset Intel® PM 965.


Completo intrattenimento

– Webcam da 1.3 Mega Pixel

Video, foto e messaggi istantanei, tutto nelle tue mani.

– La tua TV dovunque tu sia

Il ricevitore DTV integrato ti permette di vedere e registrare i tuoi programmi preferiti. E’ sufficiente inserire una piccola antenna e non perderai più i tuoi episodi preferiti.

– Tastierino numerico indipendente

Il GX700 ha un tastierino numerico indipendente che completa la libertà nell’utilizzo di questa macchina.


Wireless per un accesso ancora più veloce

Gli standard wireless 802.11 N wireless permettono di accedere ad internet con maggiore fluidità. Grazie alla tecnologia Bluetooth è possibile anche condividere file da numerosi tra i dispositivi più comuni in tuo possesso.

Microsoft sta già sviluppando Internet Explorer 8

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Al MIX07 Microsoft annuncia di volere accelerare il rilascio della nuova versione del browser più diffuso al mondo

Subito dopo il 7…l’8

Incalzata dalle continue versioni dei browser concorrenti, i quali ad ogni release riescono ad erodere sempre più consistenti fette di mercato a Internet Explorer, Microsoft corre ai ripari e abbandona la politica del “doppio binario” (nuovo Windows – nuovo Explorer) per lasciare che il suo browser si aggiorni in tempi più rapidi.

Dopo la recente release di Internet Explorer 7 con cui l’azienda di Bill Gates ha fatto un gran bel lavoro, riavvicinandosi in quanto a gusti e funzioni all’ormai di moda Mozilla Firefox, Microsoft ha deciso di rilasciare una nuova versione del suo browser a breve, secondo quanto dichiarato da Chris Wilson, platform architect di Internet Explorer.

Wilson durante il MIX07 ha dichiarato che lo sviluppo di Internet Explorer 8 è iniziato e che il nuovo browser si atterrà a tutti gli standard esistenti perchè “Cinque anni fa, nessuno dei primi 200 siti web utilizzava gli standard. Oggi li usano circa la metà”.

Con ciò il Platform Architect di Explorer ha voluto sottolineare due cose: la prima è che ciò lascerà a Microsoft del tempo per fare “grandi cose” con il nuovo browser, la seconda invece è che tutti i problemi futuri con le pagine web dovranno essere risolti dai webmaster (della serie avete tutto il necessario ora lavorate…ndr).


Con la nuova versione di Internet Explorer, Microsoft, si concentrerà sulla sicurezza del browser, da sempre suo tallone d’Achille, e sul layout, preannunciando che lo standard utilizzato sarà CSS 2.1 e che seguiranno dopo il lancio continui aggiornamenti con rilascio di estensioni e nuove features.

Infine l’annuncio più significativo: in futuro Microsoft rilascerà una versione di Internet Explorer ogni due anni.

Viacom mette in dubbio l’esistenza di Internet, parola di Google

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Ennesima querelle nella infinita corsa ai risarcimenti tra colossi, questa volta si ritorna sulla denuncia di Viacom a Google per i contenuti protetti uploadati su YouTube…

Google contro Viacom

Dopo le continue denunce e polemiche del colosso dei media Viacom contro il gigante del network Google, quest’ultimo si dice pronto a dare battaglia nei tribunali per difendere anche la filosofia di Internet, ossia il modo in cui gli internauti concepiscono la rete e il modo in cui la usano (in realtà lo scopo principale è quello di difendere il proprio portafogli dalle richieste multimiliardarie di risarcimento delle compagnie che vantano diritti d’autore lesi da YouTube).

Secondo quanto riferisce MercuryNews, in vero Google, a seguito della richiesta di risarcimento di 1 miliardo di dollari da parte di Viacom, è decisa a difendersi in tribunale dalle accuse che le sono rivolte, sottolineando a sua volta il comportamento di Viacom, colpevole a suo dire di pretendere provvedimenti contrari al Digital Millennium Copyright Act del 1998: “le lamentele di Viacom vanno contro il Digital Millennium Copyright Act. Cercando di rendere i provider responsabili e perseguibili per le comunicazioni in rete, Viacom minaccia la maniera in cui milioni di persone si scambiano legittimamente informazioni, notizie, intrattenimento ed espressioni politiche e artistiche”.

Google si riferisce evidentemente alla normativa desumibile dal DMCA nella parte in cui prevede che quando terze parti trasferiscono su server di gestori e provider materiale protetto dal diritto d’autore, questi ultimi non sono direttamente responsabili conservando a proprio carico l’unico onere di rimuovere i contenuti stessi previa però denuncia ed esatta individuazione da parte del detentore del diritto presumibilmente leso.

E’ chiaro che la normativa in oggetto è particolarmente gravosa per i titolari dei diritti da tutelare, specialmente quando si tratta, come in questo caso, dei diritti d’autore connessi a centinaia di prodotti audio-video normalmente disponibili sul famosissimo portale di video-web-sharing YouTube, di cui la società di Mountain View è neo titolare.


Proprio le difficoltà connesse all’individuazione del materiale da segnalare a YouTube per la conseguente rimozione dai server ha fatto sbottare Viacom che sulla questione del DMCA ha replicato a Google con queste parole: “E’ ovvio che YouTube sia a conoscenza di materiali illegali sul loro sito e che stiano guadagnando da ciò. E’ semplicemente incredibile che una società la cui missione è organizzare il mondo dell’informazione affermi di non poter trovare cosa c’è su YouTube”.

Insomma quella che si preannuncia è una battaglia “epica” tra due colossi della new economy, siamo però portati a credere che presto tutta la polemica sarà soffocata in un bagno di quattrini, in caso contrario la causa legale che ne scaturirà, riscriverà, molto probabilmente, il diritto d’autore e della rete negli Stati Uniti. il che è come dire in gran parte del mondo.

Riceviamo e pubblichiamo: ‘Sperimentazione clinica anticancro con il CRM197’

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L’accorato appello “Sperimentazione clinica anticancro con il CRM197 del dott. Buzzi”, inviato alla redazione dal Comitato per la scelta di cura con il CRM197 no-Profit

Appello sperimentazione Crm197

4News riceve e pubblica:

—APPELLO—

Questo è un accorato appello che ti viene rivolto da un gruppo di persone che hanno familiari colpiti da gravi forme di tumore.

Nella ricerca disperata di ulteriori terapie da affiancare alle terapie convenzionali nei casi in cui non si ottengono gli effetti sperati, abbiamo scoperto le ricerche del Dott. Silvio Buzzi di Ravenna riguardo al CRM197, un derivato della tossina difterica in grado di bloccare l’avanzata del tumore e a volte di farlo regredire.

Le scoperte del dott. Buzzi, sebbene pubblicate su prestigiose riviste scientifiche, internazionali come The Lancet, Cancer Research, Cancer Immunology Immunotherapy e Therapy, American Association for Cancer Research, non sono state MAI prese in considerazione dalle autorità e dagli enti competenti.

Finalmente il 7 marzo 2006, dopo un’iniziativa parlamentare (Interrogazione Camera 2-00238 on. F. Brusco Forza Italia) e diversi articoli sulla stampa nazionale, il Ministero della Salute aveva approvato l’avvio della sperimentazione clinica.

Purtroppo ad un anno dall’approvazione, la sperimentazione non è MAI iniziata!

Il centro oncologico pilota scelto dall’AIFa per la sperimentazione è il reparto oncologico dell’ospedale di Empoli diretto dal dott. Gianmaria Fiorentini.

La Chiron di Siena ha fornito al centro oncologico di questo ospedale un congruo quantitativo di fiale di CRM197.

Sono lì pronte per l’uso.

Sulle fiale è stata apposta una data di scadenza, novembre 2007, anticipando di molti anni (circa dieci) la naturale scadenza del prodotto (!?)

Dopo più di un anno dall’approvazione, il protocollo NON E’ STATO ancora presentato !

Intanto ai malati senza speranze e refrattari a tutte le terapie ufficiali che hanno chiesto di utilizzare il CRM197 per uso compassionevole, è stato risposto che il CRM197 non è un farmaco e non può essere autorizzato il suo utilizzo sull’uomo senza studi approfonditi

INTANTO

questa sostanza è in commercio oramai da 15 anni utilizzata come carrier (vettore) in molti vaccini;

INOLTRE

questi vaccini oggi, vengono somministrati ai neonati dai due mesi di vita in su;

A CIO’ SI AGGIUNGA CHE

nel 1973 fu dimostrata scientificamente la NON TOSSICITA’ del crm197
( The Journal of Biological Chemistry Vol.248, No. 11, 1973 ed altre pubbl.ni)

INFINE

esiste una circolare emanata dal ministero della Salute, DGFDM/SDG/P/5106/I.n.c.b del 12.2.2007, che precisa che: “In singoli casi il medico può, sotto la sua diretta responsabilità e previa informazione del paziente e acquisizione del consenso dello stesso, impiegare un medicinale prodotto industrialmente per un’indicazione o una via di somministrazione o una modalità di somministrazione o di utilizzazione diversa da quella autorizzata .

Noi non crediamo che dietro a che queste enormi contraddizioni si celino lobby economiche molto potenti che fanno e faranno di tutto per rallentare ed insabbiare la sperimentazione già autorizzata.

PER QUESTO TI INVITIAMO AD ADERIRE ALLA NOSTRA PROTESTA

URLIAMO IL NOSTRO DISAPPUNTO

DIFFONDIAMO I CONTENUTI DI QUESTO SCANDALO A TUTTI I NOSTRI CONTATTI

PROTESTIAMO CONTRO I PROTAGONISTI DI QUESTA VICENDA

MANDIAMO QUESTA E-MAIL CON IL SEGUENTE TESTO:

CLICCA QUI E POTRAI INVIARE LA MAIL GIA’ COMPILATA

Ai seguenti indirizzi:

[email protected] (ufficio relazioni con il pubblico Ministero della Salute)

[email protected] (Ministro della Salute Livia Turco)

[email protected] (Osp.le di Empoli)

[email protected] (Osp.le di Empoli)

[email protected] (Direttore AIFa)

[email protected] (Resp.le sperimentazione AIFa)

[email protected] (casa farmaceutica che produce il CRM197)

[email protected] (casa farmaceutica che produce il CRM197)

[email protected] SITO WEB SULLA SPERIMENTAZIONE

IL CANCRO E ‘ UNA PATOLOGIA CHE COLPISCE CHIUNQUE E A QUALUNQUE ETA’

TUTTI NOI ABBIAMO IL DIRITTO DI DIFENDERE I NOSTRI CARI

Ti chiediamo inoltre di inviare questo appello a tutte le persone che conosci. Non è una catena di S.Antonio, è la guerra contro una malattia mortale. Grazie fin d’ora per il tuo contributo.

Comitato per la scelta di cura con il CRM197 No-Profit

84129 Salerno, Via Rocco Cocchia 12/13 cell. 3356624089 www.crm197.it [email protected]

4News non ha alcuna responsabilità circa la veridicità delle informazioni contenute in questo “appello”, quindi anche per quanto riguarda riferimenti a persone o società citate; si è scelto di darne pubblicità visto l’alto valore morale di iniziative simili e perchè prima facie sembra veritiero perchè ben motivato e con riferimenti credibili. Ci riserviamo al più presto ulteriori controlli, se qualcuno ha notizie più precise non esiti a contattarci.

Su Flickr le prime immagini scattate con iPhone

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Pubblicate sull’account Flickr di un product manager di Apple le prime immagini scattate con un iPhone.

Le prime foto scattate con iPhone

Mobile Guerrilla, sito specializzato in dispositivi portatili, sarebbe riuscito a intercettare due foto apparentemente scattate con iPhone e pubblicate su un account Flickr che farebbe riferimento ad un produtct manager della compagnia di Cupertino.

La ricerca non è stata difficile come spiega lo stesso sito: è bastato effettuare una ricerca con Google delle parole “Taken With an iPhone” perchè si arrivasse ai dati EXIF (allegati in automatico ad ogni scatto insieme a quelli riguardanti esposizione, data, etc.) delle foto pubblicate da questo ignaro utente sull’account Flickr.

Naturalmente le foto sono state subito cancellate dal proprietario, i due scatti sono pero’ finiti sul sito di Mobile Guerrilla e hanno fatto rapidamente il giro della rete.


Logicamente non si ha alcuna certezza che i due scatti vengano effettivamente da un iPhone perchè i dati Exif potrebbero essere stati modificati, eppure qualcuno ha riconosciuto il ristorante che fa da sfondo a una delle foto come “Alexander” una steak house distante circa 3 miglia dalla sede di Apple, il che rende il tutto molto più credibile.

iPhone il primo cellulare di Apple è dotato di una fotocamera da 2mpx e sarà disponibile negli USA con contratto AT&T a partire da giugno

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Stephen Hawking in assenza di gravità

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Dopo tanta attesa finalmente Stephen Hawking il più grande fisico teoretico esistente puo’ coronare il suo sogno di un viaggio nello spazio, o quasi.

‘Space here i come’

Lo aveva atteso da tempo, era forse il suo desiderio più grande, sperimentare l’assenza di gravità proprio come si trovasse nello spazio, da lui tanto amato e studiato eppure mai sperimentato.

Stephen Hawking una delle menti più brillanti di questo secolo, il fisico teorico autore di “A brief History of Time”, la sua opera forse più conosciuta in cui elabora tesi straorinarie sulla nascita e l’evoluzione dell’universo sul concetto di tempo, ha potuto finalmente coronare il suo sogno il 26 Aprile quando a bordo di un Boieng 727 ha raggiunto la quota di 25.000 piedi e ha fluttuato per circa 25 secondi in assenza di gravità.

Certo non sarà stata una vera e propria missione spaziale,ma per il fisico inglese sessantacinquenne, da più di quaranta anni afflitto dal morbo di Gehrig(o anche sclerosi laterale amiotrofica), una malattia degenerativa che colpisce i muscoli rendendo praticamente incapaci di compiere qualsiasi movimento e di comunicare, deve essere stata una soddisfazione più grande che vincere il Nobel,il riconoscimento tanto agognato che non ha mai ricevuto per l’impossibilità di verificare sperimentalmente le sue teorie, troppo avanti per la nostra tecnologia.


L’assenza di gravità gli ha permesso finalmente di superare l’ostacolo del suo corpo immobile e di poter galleggiare leggero, effettuando piroette come fosse un atleta olimpico.

Già prima della partenza Hawking aveva affermato che lo spazio è il futuro della razza umana. Senza il potenziamento della ricerca spaziale l’umanità soccomberà, schiacchiata da un disastro ambientale di proporzioni colossali, da una guerra condotta con armi non convenzionali, o per effetto di uno sviluppo non sostenibile.


Proprio questo suo viaggio – ha dichiarato – oltre che riaccendere l’attenzione mediatica su una malattia che come lui colpisce migliaia di persone in tutto il mondo, potrà servire per incoraggiare le persone a investire,in ricerca e denaro, nel progetto di conquista dello spazio: “Se posso farlo io – ha affermato – può farlo chiunque”.

Nel 2009 Stephen Hawking si augura di poter partecipare ad un vero viaggio spaziale a bordo delle navette di Richard Branson, il miliardario americano proprietario di Virgin che sta investendo per la creazione di una flotta di 40 navette spaziale che dovranno rendere più accessibile lo spazio anche a noi mortali.

Tanti auguri Stephen, ti auguriamo di tutto cuore di poter realizzare il tuo sogno e continuare ad affascinare il mondo con le tue teorie

Ancora un record per Internet 2, superata la soglia dei 9 Gbps

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Eccezionale record per i ricercatori dell’Università di Tokyo impegnati nello sviluppo della rete denominata Internet 2

Record di velocità

Raggiunto un nuovo record di velocità nella trasmissione dati sulla rete. Il consorzio Internet 2 ha infatti annunciato che a fine Dicembre e inizio Gennaio i ricercatori dell’Università di Tokyo hanno superato la velocità di 9 Gigabit al secondo, battendo il precedente record annunciato in Marzo che dichiarava quale velocità di punta 7 Gbps.

I test di velocità sono stati effettuati su un “percorso prova” ossia una rete di circa 32000 Km che passa per Chicago, Amsterdam, Seattle e poi ritorna a Tokyo. La velocità di punta sarebbe stata raggiunta dopo alcuni ritocchi rispetto alla prima prova effettuata il 30 Dicembre scorso che aveva portato la rete a trasmettere i dati alla velocità di 7,67 Gbps, ma subito dopo questo tentativo, il primo Gennaio 2007, i ricercatori con i dovuti accorgimenti sono riusciti ad ottenere il nuovo record: 9,08 Gigabit per secondo.

E’ inutile dire che una tale velocità sarebbe il sogno di qualsiasi internauta e sarebbe in grado di spingere l’economia della rete verso nuove interessanti sfide alcune delle quali, ad ora, allo stato embrionale.

Il padre della Playstation lascia Sony

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Ken Kutaragi lascerà l’incarico di Chairman di Sony, azienda che egli stesso ha contribuito a rendere leader nel settore dei videogames e dell’elettronica di consumo.

Ken Kutaragi lascia Sony

Il Chairman di Sony, Ken Kutaragi, lascia l’incarico di presidente di Sony Computer Entertainment Inc. dopo essere stato per più di un decennio l’uomo chiave di Sony. Ken Kutaragi è considerato il padre della Playstation in quanto la sua opera è stata determinante nel lancio di Playstation nel 1994 e sei anni più tardi anche di Playstation 2.

Sommando le vendite delle console lanciate sotto la sua gestione (Playstation, Playstation 2 e PSP) Kutaragi è stato il presidente delle 200 milioni di console vendute, traguardo che nessuna altra azienda del settore ha mai raggiunto e che nonostate tutto non gli ha consentito di andare avanti alla guida di Sony, molto probabilmente a causa del deludente lancio della neonata PS3.

In una nota Sony ha dichiarato che “Mr. Kutaragi ha deciso di raggiungere i suoi sogni oltre l’esperienza Playstation e di accelerare la sua visione della rete”, mentre lo stesso Kutaragi ha detto: “Sono felice di lasciare Sony Computer Entertainment Inc. dopo aver introdotto quattro piattaforme nella famiglia Playstation…è stata un’esperienza fantastica cambiare il mondo dell’intrattenimento digitale…sto aspettando con impazienza di costruire su questa visione le mie prossime attività”

Kutaragi lascerà le sue funzioni il 19 Giugno prossimo, giorno della riunione degli azionisti SCEI secondo quanto dichiarato dalla stessa Sony, al suo posto dovrebbe andare Kaz Hirai attuale direttore generale esecuitvo (ruolo ricoperto in qualità di successore dello stesso Kutargi), mentre l’ex Chairman Kutaragi non abbandonerà definitivamente Sony ma conserverà il suo posto nel consiglio d’amministrazione in qualità di membro onorario e di consigliere dell’attuale Presidente di Sony Sir. Howard Stringer.

Nokia N95 vince il premio TIPA 2007 ed entra nel listino 3Italia

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Tecnical Image Press Association ha giudicato il Nokia N95 “Best Mobile Device in Europe 2007” contribuendo ad amuntare l’appeal di questo straordinario prodotto sul mercato, intanto 3Italia lo inserisce nel proprio listino.

N95 vince premio TIPA 2007

“Un meraviglioso telefono cellulare e allo stesso tempo una macchina fotografica” questo il giudizio emesso dalla giuria deputata ad assegnare il prestigioso premio TIPA 2007 che conferisce il titolo di “Best Mobile Device in Europe 2007” secondo la Tecnical Image Press Association.

Il Nokia N95, che potremmo definire tranquillamente un mini computer con funzioni da cellulare, ha conquistato l’ambito premio per le sue funzionalità fotografiche, infatti l’alta risoluzione (fino a 5 megapixel), l’ottica Carl Zeiss con lenti Tessar e lo Zoom 20x, hanno convinto la commissione giudicante tanto da paragonare il terminale ad una macchina fotografica anche nella resa delle foto in stampa.

Ma a colpire la commissione TIPA non è stato unicamente l’apparato fotografico, bensì le ulteriori innumerevoli funzionalità tra le quali spiccano le funzionalità web, la notevole qualità audio e la funzione GPS integrata che sfrutta mappe Nokia.


Nokia ha appreso con estrema soddisfazione il conferimento del premio all’ N95 tanto che Jonas Geust, responsabile Nokia Nseries Players, ha dichiarato con comprensibile orgoglio: “Siamo felici che il Nokia N95 sia stato riconosciuto come un eccezionale dispositivo imaging e crediamo fermamente che offrendo ai nostri clienti dei veri computer multimediali, come i nostri Nokia Nseries, possiamo fiduciosamente dire che siamo ora arrivati ad un punto in cui le persone hanno bisogno di avere un dispositivo che soddisfi esigenze diverse”.

Tutti vi starete chiedendo dove è possibile acquistare questo gioiellino e quale cifra astronomica dovrete sborsare per poterlo mostrare ai vostri amici e colleghi, niente di più semplice, a farvelo desiderare ci penseranno le vetrine dei negozi H3G Italia.


3Italia ha inserito nel proprio listino il Nokia N95 corredandolo di 3 diverse “promozioni”: la prima vi permette al costo di 649? di ottenere il terminale in modalità “operator lock” quindi libero da qualsiasi condizionamento legato all’operatore telefonico, la seconda vi permette di ottenere il cellulare in comodato d’uso sottoscrivendo un abbonamento e versando una quota di 299 ?, mentre la terza promozione vi permette di ottenere il Nokia N95 sempre in comodato d’uso ma attivando un piano ricaricabile e versando un contributo di 349?.

Ulteriori informazioni sulle promozioni al seguente link

La scheda tecnica di 4News relativa al prodotto: Nokia N95

L’E3 2007 in versione estiva e in forma ridotta

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L’Electronic Entertainment Expo di Los Angeles, la più importante manifestazione nel campo della tecnologia e dei videogames fino ad ora, ha ufficialmente varcato il rubicone dell’oblio dando fattivo seguito alle dichiarazioni dei mesi scorsi che volevano una manifestazione ridotta all’osso.

Il mini E3 2007

L’Electronic Entertainment Expo di Los Angeles 2007, come ampiamente previsto, si svolgerà in forma assai ridotta a causa dei costi eccessivi della manifestazione e il sottostimato ritorno d’immagine delle aziende espositrici.

L’E3 2007 considerata una delle più grandi manifestazioni di elettronica e di videogames al mondo non riscuote più l’appeal che i grandi produttori, ivi sempre presenti, le hanno da più parti tributato. Quest’anno dunque, a fronte di una manifestazione che negli anni scorsi è stata in grado di catalizzare l’attenzione di diverse decine di migliaia di visitatori, si prevede un afflusso di visitatori notevolmente minore quale immediata conseguenza dell’esigua presenza degli espositori.

L’Electronic Entertainment Expo 2007 sarà una versione “light” di quello che storicamente è stato l’E3, forse una visione più settoriale dell’avvenimento che guarda maggiormente alla stampa e ai grandi esperti del settore piuttosto che agli appassionati. Dunque mutato il target di riferimento, gli espositori e gli organizzatori, sono stati costri a ridimensionare il tutto restringendo gli eccessi, riuscendo quindi a portare avanti la manifestazione pur senza i budget stratosferici degli anni passati.

L’E3 di Los Angeles è pertanto rdicalmente mutato sotto diversi aspetti: la data (dalla prima decade di Maggio si è passati all’appuntamento dall’11 al 13 Luglio), la location (dall’immenso centro che ospitava l’E3 si è passati ad uno stabile di dimensioni molto più ridotte), la denominazione (si è infatti provveduto a scegliere un nome più “settario” per la manifestazione, denominazione che consente da sola di percepire il grande mutamento avvenuto nell’organizzazione dell’evento: E3 Media & Business Summit).


Ma la contezza del cambiamento scaturisce da un dato tanto evidente quanto fondamentale: dai 400 espositori dell’anno precedente si è passati ad appena 32 espositori (di cui 2 sono gruppi indipendenti). I nomi degli espositori sono stati resi pubblici nella “lista completa delle società partecipanti” che è stata consegnata alla stampa e agli invitati all’evento (circa 3500 persone) e che comprende i seguenti operatori del settore: 1C Company, Activision, Akella, Atari, Atlus, Capcom, Codemasters, Crave Entertainment, Disney Interactive Studios (ex Buena Vista Games), Eidos, Electronic Arts, Foundation 9 Entertainment, Konami, idSoftware, Logitech, LucasArts, Majesco, Microsoft, Midway, Namco Bandai Games, NCsoft, Nintendo, Nyko Technologies Sega, Sony Computer Entertainment, Sony Online Entertainment, Square Enix, Take-Two Interactive, THQ, Ubisoft, Vivendi Games e Warner Bros. Interactive Entertainment.