Tutto sembrava già definito e invece è arrivato nelle scorse ore un colpo di scena sensazionale: Netflix si è defilata dall’operazione di acquisto del pacchetto Warner Bros. Discovery, lasciando campo libero alla concorrente Paramount.
Come riportato da Variety nelle scorse ore, Paramount Skydance è riuscita ad imporsi, nella guerra al rilancio per l’acquisizione di Warner Bros. Discovery, stabilendo un’offerta di 31 dollari per azione. Netflix, vista la situazione, ha deciso dunque di non poter pareggiare e superare l’offerta della società guidata da David Ellison.
“Al prezzo richiesto per eguagliare l’ultima offerta di Paramount Skydance, l’accordo non è più finanziariamente allettante, quindi rifiutiamo di adeguarci“»”, hanno dichiarato in una nota congiunta i co-ceo di Netflix, Ted Sarandos e Greg Peters. “Questa transazione è sempre stata un’opzione allettante al giusto prezzo, non da avere a qualsiasi costo“, hanno dichiarato i due.
Viene dunque meno l’accordo firmato da Netflix lo scorso dicembre, per cui era stata trovata l’intesa per far convergere le due aziende. In attesa dell’approvazione normativa, Paramount deterrà non solo Warner Bros. ed HBO, ma anche molte reti via cavo popolari, tra cui Cnn, Tnt, Tbs e Food Network. Paramount ha dichiarato che punterebbe a 6 miliardi di dollari di sinergie dall’accordo.
Qualche preoccupazione sta emergendo tuttavia sul fronte della gestione di siti di informazione. Se l’operazione dovesse concludersi con successo, Paramount aggiungerà Cnn a un portafoglio che già include Cbs News. I diretti interessati hanno già smentito potenziali conflitti di interesse o strumentalizzazioni politiche.
I dettagli sull’operazione e sul futuro delle compagnie verrà definito una volta ufficializzata e confermata l’operazione.
Dopo anni di silenzio e con i fan rimasti fermi al secondo capitolo, B.J. Blazkowicz e la saga Wolfenstein tornano a far parlare di sé. La casa di MachineGames, reduce dal successo di Indiana Jones, avrebbe infatti deciso di rimettere mano alla storica serie sparatutto: Wolfenstein 3 è in lavorazione e, secondo diverse fonti, lo sviluppo sarebbe già iniziato.
Sebbene non ci siano ancora annunci ufficiali, alcuni dettagli narrativi sarebbero emersi da una recente casting call. Come riportato dal sito di MP1st, il progetto porterebbe attualmente il nome in codice di “Valkyrie” e vedrebbe coinvolti il Performance Director TomKeegan e la Casting Director EmilySchweber. Il provino riguarda un personaggio chiamato Sofiya, nome che tuttavia potrebbe cambiare nella versione finale del terzo titolo della saga.
Il ritorno di Blazkowicz
Il casting descrive Sofiya come un’orfana ucraina tra gli 8 e gli 11 anni. La bambina viaggia insieme al cane Ralph e stringe un legame con Blazkowicz, protagonista delle celebre saga sparatutto e la sua squadra, accompagnandoli durante l’avventura: un elemento che confermerebbe il ritorno del personaggio principale di Wolfenstein.
Nel documento si legge: “Inizialmente diffidente e traumatizzata dall guerra, sotto la protezione della resistenza sboccia diventandno una sopravvissuta dal carattere forte”. Il riferimento potrebbe essere al Circolo di Kreisau, già presente nei precedenti capitoli. Le sessioni di performance capture per il ruolo inizieranno ad aprile, con ulteriori riprese previste nel corso del 2026 e forse anche nel 2027.
Operazione Valchiria
Il nome in codice “Valkyrie” non è passato inosservato: OperazioneValchiria fu il celebre complotto interno al Terzo Reich per assassinare Adolf Hitler. Un riferimento che alimenta le speculazioni dei fan e che potrebbe indicare, finalmente, uno scontro diretto con il dittatore nella nuova storia. Parallelamente al gioco, è in sviluppo anche una serie live-action Amazon basata su Wolfenstein. A produrla sarà KilterFilms, la società di Jonathan Nolan e Lisa Joy, già responsabile dell’adattamento televisivo di Fallout. Per i fan della saga di Wolfenstein si prospettano due anni di attesa ma ricchi di novità.
Inutile girarci intorno, ottenere il trofeo di platino di Avowed non sarà semplicissimo. Perché? Semplicemente, ci sono MOLTI trofei missabili. Alcuni di essi possono annullarsi a vicenda in base alle scelte della storia. Il platino, in verità, può essere ottenuto con una sola run, ma sarà necessario giocare alla difficoltà più alta, Via dei Dannati, e utilizzare alcune strategie di save scumming. Dovrete inoltre mirare al finale malvagio. Se volete ottenere tutto in una singola partita, potete seguire la guida ai trofei missabili qui sotto.
Oltre a questo, dovrete completare e trovare praticamente tutto ciò che il gioco ha da offrire.
Sia che puntiate a una sola partita completa o a più run, dovrete essere molto attenti alla gestione dell’XP. Dovrete raggiungere il livello massimo, 30, e non è così semplice arrivarci. Per raggiungere il livello 30, dovrete fare tutto il possibile nel gioco, oltre a eliminare la maggior parte dei nemici su ogni mappa.
Mentre attraversate le mappe, assicuratevi di uccidere ogni nemico che incontrate. È necessario eliminarli quasi tutti. I vari contenuti secondari vi porteranno attraverso la maggior parte di ogni mappa. Tutto questo dovrà essere completato per ottenere il Platino, quindi assicuratevi di eliminare tutto ciò che incontrate tra un obiettivo e l’altro.
I nemici non respawnano e non c’è esplorazione libera dopo la storia. Quindi dovete completare tutto prima di superare il punto di non ritorno, non solo per tutti gli altri trofei, ma anche per raggiungere il livello 30.
Quando raggiungerete il punto di non ritorno, dovreste essere molto vicini al livello 27. Dopo averlo superato, dovrete essere altrettanto meticolosi nel Giardino come lo siete stati nelle altre regioni: esploratelo completamente ed eliminate tutti i nemici presenti.
Informazioni preliminari
Difficoltà stimata per il platino: 7/10 – non perché sia difficile di per sé, ma ci sono tantissimi trofei missabili che richiedono di stare attenti e non sbagliare nulla
Tempo stimato per il platino: 60/65 ore
Trofei offline: 51
Trofei online: 0
Trofei missabili: Tantissimi, addirittura 27. Proseguite la lettura per maggiori dettagli.
Trofei glitchati: 0
La difficoltà influisce sui trofei? Sì, Riflessi messi alla prova richiede di finire il gioco alla difficoltà Via dei dannati.
Run minime: 1 ma è raccomandato 2.
Free-roam/selezione livelli dopo aver finito il gioco: C’è un punto di non ritorno e dopo aver finito il gioco non è possibile riprendere a giocare se non con una nuova partita.
Road-map
Diversamente dal solito, visto che Avowed è pieno di contenuti e trofei missabili, in questa sezione troverete una vera e propria “guida alla progressione” per capire quando fare qualcosa e a cosa stare particolarmente attenti. Per la descrizione di come farla visualizzate la sezione successiva, Guida ai trofei.
Fort Northreach
Trofeo missabile Occhio di Falco
Dawnshore
Completate tutte le missioni secondarie disponibili prima di procedere con la storia principale Una Fine Prematura (An Untimely End):
Febbre da Capanno (Cabin Fever)
Mappare le Terre Viventi: Alba della Riva (Mapping the Living Lands: Dawnshore)
Armatura Degna delle Terre Selvagge (Armor Fit for the Wilds)
Totem della Legittima Sovranità (Totem of Rightful Rulership)
Piano di Fuga (Escape Plan)
Luce Preziosa (Precious Light)
Una Signora Non Rivela (A Lady Never Tells)
Il Richiamo del Passato (The Call of the Past)
Le Cose Migliori in Battaglia (The Finer Things In Battle) – Questa si attiva durante Una Fine Prematura (An Untimely End)
Suole Perdute (Lost Suoles)
Viaggiatore dell’Alba (Dawntreader) – In questa missione ci sono 2 trofei missabili, Entra nella Statua e Cuore Storico
Forgiato dalla Polvere di Stelle (Forged of Star-Stuff) – Può essere iniziata ma non completata ancora. Si attiva trovando un pezzo di Starmetal. Non vendete alcun pezzo di Starmetal né le armi craftate da esso
Potete anche iniziare a completare taglie e mappe del tesoro in questa fase.
Durante Una Fine Prematura (An Untimely End) uccidete Ygwulf e quando parlate con Lodwyn scegliete le seguenti opzioni di dialogo:
Inchinatevi solennemente davanti all’Inquisitore
Sono d’accordo, non mi preoccupa lo Scuotisogni
Penso che voi due sareste più forti insieme che separati
Dobbiamo cercare aiuto da qualche parte. Le Terre Viventi hanno bisogno di noi
Emerald Stair
Otterrete la missione secondaria Il Vaso del Furfante (Scofflaw’s Vase) quando entrerete per la prima volta nella Emerald Stair. Questa missione secondaria fallirà se porterete troppo avanti la missione principale Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method).
Quando parlerete con Elia Rosell durante Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) per la prima volta, scegliete le seguenti opzioni di dialogo nell’ordine indicato per ottenere il trofeo mancabile Piano Pensionistico. Prima di parlarle, interagite con il cadavere a terra accanto a lei e raccogliete l’oggetto.
Raccogliete il Raccolto Infetto (Blighted Crop) dal cadavere.
Che cosa è successo qui?
Lavorano gratis?
L’ho già fatto. Sembra che Beatrice abbia mangiato dei raccolti andati a male.
Giatta vuole la vostra opinione sul Flagello dei Sogni (Dreamscourge).
Temo proprio di sì.
Fammi indovinare, Silvo non è una mucca o una capra.
Da dove arrivano tutti questi cadaveri, comunque?
Sareste interessata ad acquistare il mio futuro cadavere?
Non solo qui otterrete il trofeo, ma vi preparerete anche a ricevere il Collare a Campana (Revenant Bell Collar) dopo aver sistemato la questione con Silvo. Vi servirà questo oggetto per un altro trofeo mancabile, Morte apparente.
Non fate avanzare ulteriormente ne Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) dopo aver ottenuto il trofeo Piano Pensionistico.
Completate le missioni secondarie, le taglie e le Mappe del Tesoro disponibili nella regione:
Il Vaso del Furfante (Scofflaw’s Vase) – Fallirà se porterete troppo avanti Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) senza averla completata.
Natura contro Educazione (Nature vs Nurture) – Deve essere completata prima di iniziare la missione principale Antico Terreno (Ancient Soil).
Furto di Cibo (Food Theft)
Cicatrici di Battaglia (Battle Scars) – Il primo passaggio può essere completato.
Memoria degli Abissi (Memory of the Deep)
Passeggiata nella Voragine (The Sinkhole Stroll)
Offerte agli Antichi (Elder Offerings) – Deve essere completata prima di iniziare Antico Terreno (Ancient Soil).
Ranger Scomparsi (Missing Rangers)
Una Reliquia dalle Ceneri (A Relic from the Ashes)
Totem della Sfida (Totem of Defiance)
Forgiato di Materia Stellare (Forged of Star-Stuff)
Mappando le Terre Viventi: Scalinata di Smeraldo (Mapping the Living Lands: Emerald Stair)
Starmetal della Scalinata di Smeraldo (Emerald Stair Starmetal)
Debito di Sangue (Debt of Blood) – Sarà disponibile nelle Fattorie Abbandonate (Abandoned Farms) dopo Antico Terreno (Ancient Soil), a patto che lasciate bruciare Fior mes Iverno.
Ferrea Determinazione (Steel Resolve) – Dovrete creare un salvataggio manuale separato in un punto preciso durante questa missione. Ai fini di questa guida, lo chiameremo salvataggio FD.
Quando sarete pronti, iniziate Ferrea Determinazione (Steel Resolve) e proseguite finché non raggiungerete l’obiettivo “Incontrate il Ranger nel luogo designato”. A quel punto, create un salvataggio (salvataggio FD) a cui potrete tornare prima di parlare con Ranger Dorso.
Qui dobbiamo ottenere un trofeo missabile che entrerà in conflitto con un altro trofeo più avanti nel gioco.
Dopo aver creato il salvataggio FD, parlate con Ranger Dorso, scegliete l’opzione [Attacca] e uccidetela.
Dopo aver ucciso Dorso, dirigetevi alla Grotta della Cascata (Waterfall Cave). Si trova lungo il fiume a ovest di Fior mes Iverno. È quasi direttamente a est dell’Accampamento di Gruppo delle Periferie dei Boschi Selvaggi (Wildwoods Outskirts Party Camp). L’ingresso si trova alla base della cascata. Una volta dentro la grotta, dovrete uccidere ogni membro della Garrota d’Acciaio (Steel Garrote) presente al suo interno. Attraversate l’intera grotta eliminando tutti i membri della Garrota d’Acciaio (Steel Garrote) finché i vostri compagni non vi parleranno in una breve conversazione riguardo a un piano sconosciuto della Garrota d’Acciaio (Steel Garrote). Questa parte non è segnata né tracciata come missione.
Fatto tutto questo, proseguite con la missione storia Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) e con la missione storia Antico Terreno (Ancient Soil).
Il trofeo Salvezza di Fior si sbloccherà quando tornerete a Fior mes Iverno e parlerete con il Governatore Ignasi Vidaro.
Dopo aver ottenuto il trofeo, ricaricate il salvataggio FD effettuato prima di parlare con Ranger Dorso. Questa volta non attaccatela. Scegliete invece di aiutarla. Assicuratevi inoltre di non uccidere alcun membro della Garrota d’Acciaio (Steel Garrote) all’interno della Grotta della Cascata (Waterfall Cave).
Proseguite con le missioni principali Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) e Antico Terreno (Ancient Soil). Dopo Antico Terreno (Ancient Soil), dirigetevi alle Fattorie Abbandonate (Abandoned Farms) e completate la missione secondaria Debito di Sangue (Debt of Blood).
Durante Un Sentiero verso il Giardino (A Path to the Garden), non attaccate Aelfyr.
Shatterscarp
In questa regione potrete ottenere diversi trofei.
La ricompensa della mappa del tesoro Posta del Morto (Dead Man’s Mail) saranno i Necropantaloni (Necropants). Vi serviranno per il trofeo Morte apparente. La mappa si trova su un cadavere in una tenda sotto la lettera “S” di “Sea” nel Grande Mare di Sabbia (Great Sand Sea). Il forziere del tesoro si trova alla base di una torre, in un baule chiuso poco a nord del Faro della Torre di Tago (Tago’s Tower Beacon), nei Denti dello Squalo (Shark’s Teeth). Equipaggiate i Necropantaloni (Necropants) e il Collare a Campana (Revenant Bell Collar) per sbloccare il trofeo.
Completate le missioni secondarie, le taglie e le Mappe del Tesoro disponibili nella regione:
Casa Dolce Casa (Home Sweet Home)
Il Corriere delle Terre Desolate (The Wasteland Courier) – Trofeo mancabile Funghetti da Sogno. Dovete avere Kai nel gruppo durante questa missione. Riceverete un pacco da Aiko da consegnare a Daiko. Dopo aver lasciato l’Accampamento di Aiko (Aiko’s Campsite),Kai vi suggerirà di provare le droghe che state trasportando. Accettate per provarle e sbloccare il trofeo.
Non Guardare Giù (Don’t Look Down)
Cuore di Valore (Heart of Valor) – Trofeo mancabile Quel cartello non mi fermerà: non so leggere
Primo Contatto con il Nemico (First Contact with the Enemy)
Ciò Che Rimane (That Which Remains)
Un Ultimo Drink (One Last Drink) – Trofeo mancabile Chi la fa l’aspetti
Fuochi nella Miniera (Fires in the Mine) – Alla fine della missione dovete permettere a Darle di far esplodere le miniere. Questo contribuisce al finale Tirannia.
Forgiato di Materia Stellare (Forged of Star-Stuff)
Ciò Che Rimane (That Which Remains)
Mappando le Terre Viventi: Frangiscaglia (Mapping the Living Lands: Shatterscarp)
Totem delle Rivelazioni (Totem of Revelations)
Cicatrici di Battaglia (Battle Scars)
Durante la missione principale Ombre del Passato (Shadows of the Past), dovete permettere a Lodwyn di distruggere Naku Kubel. Anche questo contribuisce al finale Tirannia.
Galwain’s Tusks
Completate le missioni secondarie, le taglie e le Mappe del Tesoro disponibili nella regione:
I Custodi in Guardia (Wardens Warding)
Una Cura per la Rabbia (A Cure for Rage)
Confini dell’Antichità (Boundaries of Antiquity)
Ritorno a Casa (Homecoming)
Una Casa per gli Emarginati (A Home for Outcasts)
Mantieni Viva la Storia (Keep History Alive)
Coro dei Perduti (Chorus of the Lost)
Mappando le Terre Viventi: Le Zanne di Galawain (Mapping the Living Lands: Galwain’s Tusks)
Totem della Perseveranza (Totem of Perseverance)
Forgiato di Materia Stellare (Forged of Star-Stuff) – Dopo aver trovato il quarto Starmetal, andate a Solace e parlate con il Mastro Forgiatore Dela al piano inferiore. Vi forgerà 2 armi con lo Starmetal, ciascuna al costo di 1 pezzo di Starmetal. Poi parlategli di nuovo e utilizzate i 2 pezzi di Starmetal rimanenti per potenziare le 2 armi che ha creato.
Durante la missione principale “I Nostri Sogni Ci Dividono Ancora” (Our Dreams Divide Us Still), dovrete schierarvi con Lodwyn quando parlerete con lei al Monte Forja. Ci sono diversi percorsi nel dialogo, ma dovrete arrivare a scegliere l’opzione:
“Avete ragione. Andrò al Giardino per distruggere Sapadal.”
Poi continuate a sostenere Lodwyn per il resto della conversazione. Questo contribuisce al finale Tirannia.
Più avanti, nella stessa missione principale “I Nostri Sogni Ci Dividono Ancora” (Our Dreams Divide Us Still), dovrete accettare di aiutare Kostya a distruggere gli ingranaggi. Interagite con gli ingranaggi nel muro per compiere questa scelta. Anche questo contribuisce al finale Tirannia.
In Avowed ci sono ben 27 trofei missabli!
Punto di Non Ritorno – Effettuate un salvataggio prima di entrare nel Giardino a cui possiate tornare se necessario. Dopo la storia non ci sarà più possibilità di esplorazione libera.
The Garden
Una volta entrati nel Giardino (Garden), non potrete più uscire. Dovrete quindi completare tutto ciò che potrebbe essere rimasto prima di entrare. Assicuratevi di aver completato quanto segue:
Missioni secondarie
Taglie
Mappe del Tesoro
Aver esplorato ogni dungeon
Sbloccato tutti gli accampamenti/punti di viaggio rapido
Cucinate tutte le ricette
Potenziato completamente un’arma e un’armatura – Se non l’avete ancora fatto, troverete materiali nel Giardino (Garden) da raccogliere per potenziare l’ultimo livello del vostro equipaggiamento.
Trovato tutti i Totem
Completato tutte le sessioni di allenamento con i vostri compagni
Trovata ogni Memoria Antica
Dovrete anche essere al livello 27 prima di attraversare il punto di non ritorno per raggiungere il livello massimo (30). Va bene essere leggermente sotto, a livello 26, ma cercate di avvicinarvi il più possibile al 27. Il resto della storia vi fornirà l’XP necessario per arrivare al 30. Siate il più scrupolosi possibile e uccidete ogni nemico nelle sezioni finali del gioco: ogni punto esperienza è fondamentale.
Se vi rimangono trofei “vari“, potete completarli ora o ricaricare il salvataggio del punto di non ritorno successivamente per completarli.
I dungeon rimanenti, gli accampamenti del gruppo, Strangled Adra e le Memorie Antiche (Ancient Memory) si trovano tutti nel Giardino (Garden).
Se avete già esplorato tutti gli altri dungeon fino a questo punto, otterrete il trofeo Assedio alle segrete entrando nel Giardino (Garden).
Dopo aver trovato il primo accampamento nel Giardino, scalate le sporgenze di pietra a sinistra della porta su cui si trova il marcatore dell’obiettivo. Salite su queste sporgenze e seguite il percorso fino alla fine, dove inizierà la missione opzionale “Togliere il Velo” (Pulling Back the Veil) con la scena di Giatta.
La scena di Marius si troverà invece sul percorso principale della storia.
Procedete attraverso l’area fino a combattere due dei nuovi nemici statue contemporaneamente. Dopo quel combattimento, troverete una porta chiusa con due grandi catene appese ai lati. Non attraversate quella porta: prendete invece il percorso a sinistra. Troverete una roccia fluttuante con una luce sopra. Seguite questo percorso fino alla fine per la scena di Kai.
Dopo un combattimento con nemici, incontrerete una sezione d’acqua in cui dovrete nuotare per avanzare. Nuotate sott’acqua fino a emergere dall’altro lato dell’area. Quando emergete, nuotate verso sinistra: dovreste trovare una porta bloccata da viti che potrete bruciare. Bruciatele, poi usate il ghiaccio sull’acqua per creare una piattaforma congelata su cui salire e raggiungere la sporgenza appena liberata. Seguite il percorso attraverso quella porta fino alla fine, dove troverete il quinto e ultimo Strangled Adra.
L’ultima Memoria Antica (Ancient Memory) si trova nell’area dell’Acquedotto Rotto (Broken Aqueduct) del Giardino. È dietro una porta chiusa in cima a una scalinata. Raggiungetela prima di proseguire con la missione principale, saltando sulle pietre e i tronchi fluttuanti.
Dopo aver scalato le pietre e i tronchi fluttuanti, arriverete a una scalinata dove un nemico statua sta combattendo uno scheletro. Il percorso principale della storia proseguirà a sinistra su un altro ponte fluttuante fatto di detriti. Prima di prendere quel percorso, passate attraverso la porta chiusa a destra: entrate nell’edificio successivo per avviare la scena di Yatzli e sbloccare il trofeo Siamo tutti sulla stessa barca.
Proseguite nel Giardino fino a dover combattere due Pristine Maegfolc. Dopo averli uccisi, dovrete recuperare un Braccio di Maegfolc Staccato (Severed Maegfolc Arm) da ciascuno di loro. Dopo averlo fatto, create un salvataggio manuale separato a cui potrete tornare tra pochi minuti. Raccogliete i bracci, salvate, e poi inseriteli nella macchina. Durante la scena, scegliete di liberare Sapadal. Questo sbloccherà il Trofeo Allocoria.
Dopo aver ottenuto il trofeo, ricaricate il salvataggio fatto prima. Questa volta dovrete scegliere di distruggere Sapadal, ottenendo così il trofeo Parassitoide e avanzando verso il finale Tirannia. Anche dopo aver ottenuto entrambi i trofei, assicuratevi di mantenere un salvataggio a questo punto, nel caso finiate il gioco senza aver raggiunto il livello 30.
Dawnshore
Quando parlerete con Hylgard, dovrete scegliere le seguenti opzioni:
“So già per cosa sto combattendo” – la visione di Lodwyn per le Terre Viventi.
“Lodwyn ha ragione – l’impero deve cambiare. Prendere le Terre Viventi assicurerà che ciò accada.”
In questo modo sbloccherete il Trofeo Nessuno è d’accordo.
Procedete verso Lodwyn combattendo attraverso la città. Assicuratevi di uccidere tutti i nemici che incontrate, così da ottenere abbastanza XP per raggiungere il livello 30.
Quando parlerete con Lodwyn, dovrete unirvi a lei. Scegliete le opzioni che vi schierano dalla sua parte e poi rinunciate a Sapadal. Una volta fatto, otterrete il Trofeo Tirannia insieme ai trofei legati alla difficoltà.
Se avete appena mancato di raggiungere il livello 30, potete ricaricare il salvataggio effettuato poco prima di decidere cosa fare con Sapadal. Questa volta liberatelo e abbassate la difficoltà a “Storia”. Giocate di nuovo la sezione finale del gioco senza unirvi alla Gheriglio d’Acciaio (Steel Garrote). Ci saranno più nemici da sconfiggere nella sezione finale se non vi unite alla Gheriglio d’Acciaio rispetto a unirvi a loro. Questo significa più XP da guadagnare nel finale Buono (good ending) rispetto al finale Tirannia.
Se questo metodo del finale Buono non funziona per raggiungere il livello 30, dovrete ricaricare il salvataggio del punto di non ritorno e guadagnare più XP.
Guida ai trofei
Deiforme Hai sbloccato tutti gli altri trofei
Ottenete tutti gli altri trofei per sbloccare il trofeo di platino di Avowed.
Avowed Hai completato Avowed a qualsiasi difficoltà
Legato alla storia, impossibile da mancare. Lo otterrete dopo aver completato il gioco.
Riflessi messi alla prova Hai completato Avowed alla difficoltà Via dei dannati
MISSABILE
Via dei dannati è la difficoltà più alta in Avowed ed è sbloccata fin dall’inizio. Potete quindi completare tutto in un singolo playthrough se volete.
L’inizio del gioco sarà difficile, ma più andrete avanti, più diventerà gestibile. Otterrete armi migliori, potenzierete il vostro equipaggiamento e perfezionerete la vostra build. Rimane una sfida, ma sarà molto più affrontabile nelle fasi avanzate. Non esiste un metodo per “imbrogliare”, dovrete giocarla dall’inizio alla fine.
Suggerimenti generali:
Salvate spesso il gioco, soprattutto prima degli scontri. Salvate anche dopo gli scontri.
Usate attacchi a distanza con l’arco quando possibile.
Accovacciatevi e avvicinatevi di soppiatto ai nemici per infliggere danni pesanti con un attacco furtivo quando siete a portata.
Eliminare rapidamente i nemici a distanza: più a lungo rimangono in combattimento, più difficile diventa lo scontro.
Uccidete subito i nemici Sacerdote (Priest), perché curano rapidamente gli altri nemici.
Uccidete rapidamente i nemici Cantore (Chanter), perché generano continuamente nuovi nemici.
Separate i nemici dai gruppi più grandi. La maggior parte degli scontri ha una linea invisibile oltre la quale i nemici smettono di seguirvi. Continuate a schivare o a correre, cercando scontri 1 contro 1.
Usate le abilità dei compagni che attirano l’aggro dei nemici.
Esplorate il più possibile per trovare materiali da crafting, armi, equipaggiamento e consumabili.
Abilità consigliate:
Costante Recupero (Constant Recovery) nell’albero del Guerriero (Fighter) – rigenera salute dopo aver subito danni.
Grazia Corazzata (Armored Grace) nell’albero del Guerriero – riduce la penalità di stamina per armature pesanti.
Evasivo (Evasive) nell’albero del Ranger – riduce la stamina usata per schivare.
Ottenete rapidamente le Memorie Antiche (Ancient Memories) in ogni regione per ottenere nuove abilità Divine.
Se avete difficoltà con uno scontro specifico, potete resettare la vostra build (respec) per affrontarlo in un modo diverso.
Purista del pantheon Hai raccolto e posizionato tutti i frammenti e i totem dei santuari divini
Assedio alle segrete Hai fatto ingresso in tutte le segrete di tutte le regioni.
Ci sono 17 dungeon che dovrete visitare. Non sarà necessario completarli interamente: vi basterà entrarci perché vengano registrati. Tuttavia, seguendo questa guida finirete per visitarli praticamente tutti. Ce ne sono solo un paio che non verranno toccati né dalla storia principale né dalle missioni secondarie.
Il dungeon finale è il Garden, l’area a cui accederete dopo aver superato il punto di non ritorno. Dovrete quindi essere entrati in 16 dei 17 dungeon prima di oltrepassare il punto di non ritorno.
Per l’esatta posizione, seguite questa video-guida di 100% Guides:
Pentimento Hai completato tutte le missioni secondarie
MISSABILE
Ogni mappa presenta diverse missioni secondarie. Dovreste completarle tutte prima di passare alla regione successiva. Sono contrassegnate da un “!” sulla mappa. Assicuratevi di averle concluse tutte prima di superare il punto di non ritorno.
Dawnshore:
Febbre da Capanna (Cabin Fever)
Mappare le Terre Viventi: Riva dell’Alba (Mapping the Living Lands: Dawnshore)
Un’Armatura Degna delle Terre Selvagge (Armor Fit for the Wilds)
Totem del Legittimo Sovrano (Totem of Rightful Rulership)
Piano di Fuga (Escape Plan)
Luce Preziosa (Precious Light)
Una Signora Non Rivela Mai (A Lady Never Tells)
Il Richiamo del Passato (The Call of the Past)
Le Cose Migliori in Battaglia (The Finer Things In Battle) – Si attiva durante Una Fine Inaspettata (An Untimely End).
Anime Perdute (Lost Suoles)
Camminatore dell’Alba (Dawntreader)
Forgiato dalla Polvere di Stelle (Forged of Star-Stuff)
Emerald Stair:
Il Vaso del Fuorilegge (Scofflaw’s Vase) – Fallirà se portate troppo avanti Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) senza averla completata.
Natura contro Educazione (Nature vs Nurture) – Deve essere completata prima di iniziare la missione principale Suolo Antico (Ancient Soil).
Furto di Cibo (Food Theft)
Cicatrici di Battaglia (Battle Scars) – Il primo passaggio può essere completato.
Memoria degli Abissi (Memory of the Deep)
Passeggiata nella Voragine (The Sinkhole Stroll)
Offerte degli Antichi (Elder Offerings) – Deve essere completata prima di iniziare Suolo Antico (Ancient Soil).
Ranger Scomparsi (Missing Rangers)
Una Reliquia dalle Ceneri (A Relic from the Ashes)
Totem della Sfida (Totem of Defiance)
Forgiato dalla Polvere di Stelle (Forged of Star-Stuff)
Mappare le Terre Viventi: Scala di Smeraldo (Mapping the Living Lands: Emerald Stair)
Starmetallo della Scala di Smeraldo (Emerald Stair Starmetal)
Debito di Sangue (Debt of Blood) – Disponibile nelle Fattorie Abbandonate (Abandoned Farms) dopo Suolo Antico (Ancient Soil), a patto che lasciate bruciare Fior mes Iverno.
Ferrea Determinazione (Steel Resolve) – Dovrete creare un salvataggio manuale separato prima di parlare con il traditore alla fine della missione se puntate a ottenere tutti i trofei in una sola partita.
Shatterscarp
Casa, Dolce Casa (Home Sweet Home)
Il Corriere della Desolazione (The Wasteland Courier)
Non Guardare Giù (Don’t Look Down)
Cuore di Valore (Heart of Valor)
Primo Contatto con il Nemico (First Contact with the Enemy)
Ciò che Rimane (That Which Remains)
Un Ultimo Drink (One Last Drink)
Fuochi nella Miniera (Fires in the Mine) – Alla fine della missione dovete permettere a Darle di far esplodere le miniere. Questo contribuisce al finale Tirannia (Tyranny).
Forgiato dalla Polvere di Stelle (Forged of Star-Stuff)
Ciò che Rimane (That Which Remains)
Mappare le Terre Viventi: Scarpata Frantumata (Mapping the Living Lands: Shatterscarp)
Totem delle Rivelazioni (Totem of Revelations)
Cicatrici di Battaglia (Battle Scars)
Galawin’s Tusks
La Protezione dei Custodi (Wardens Warding)
Una Cura per la Rabbia (A Cure for Rage)
Confini dell’Antichità (Boundaries of Antiquity)
Ritorno a Casa (Homecoming)
Una Casa per gli Emarginati (A Home for Outcasts)
Mantieni Viva la Storia (Keep History Alive)
Coro dei Perduti (Chorus of the Lost)
Mappare le Terre Viventi: Zanne di Galawain (Mapping the Living Lands: Galwain’s Tusks)
Totem della Perseveranza (Totem of Perseverance)
Forgiato dalla Polvere di Stelle (Forged of Star-Stuff)
Caccia di taglie Hai completato tutte le taglie di tutte le regioni
Ogni regione presenta una bacheca delle taglie contrassegnata sulla mappa con un “!”. Dovrete raccogliere e completare tutte le taglie disponibili in ciascuna regione nel corso della partita. Ce ne sono 5 per ogni area. Vi basterà raggiungere il luogo indicato ed eliminare il bersaglio. Dopo aver sconfitto una taglia, dovrete consegnarla alla relativa bacheca per completarla. Potete anche consegnarle tutte insieme, purché siano della stessa regione.
Dawnshore:
Nacib
Octav il Piromane (Octav the Firebrand)
Ralga
Luandi la Tempestosa (Tempestuous Luandi)
Le Fasce Gialle (The Yellowbands)
Emerald Stair:
Belderreno
I Tranton (The Trantons)
Vecchia Nuna (Old Nuna)
Delemgan
Xaurip
Shatterscarp:
Capitano Xaurip Grithin (Xaurip Captain Grithin)
Moi Piki
Koda e Dario
Capitano Tago
Kukae Maka
Galawain’s Tusks:
Il Re delle Spore (The Sporeking)
Congasar e Crusta
Destul
Urvolnau
Matriarca degli Scarabei (Beetle Matriarch)
Esplorazione pionieristica Hai trovato tutti gli oggetti delle mappe del tesoro
Il livello massimo è 30 e può essere piuttosto impegnativo da raggiungere se non sarete scrupolosi durante la partita. Per arrivare al livello 30 dovrete fare praticamente tutto ciò che il gioco offre, oltre a eliminare la maggior parte dei nemici presenti in ogni mappa.
Man mano che avanzate nella storia ed esplorate le varie aree, assicuratevi di uccidere ogni nemico che incontrate: dovrete eliminarne quasi tutti. I vari contenuti secondari vi porteranno a esplorare gran parte di ogni mappa. Tutto questo andrà comunque completato per ottenere il Platino, quindi fate in modo di eliminare qualsiasi nemico troviate tra un obiettivo e l’altro.
I nemici non ricompaiono e, una volta terminata la storia, non è possibile continuare in free roam. Per questo motivo dovrete completare tutto prima di superare il punto di non ritorno, non solo per gli altri Trofei della lista, ma anche per raggiungere il livello 30. Il gioco vi avviserà chiaramente quando starete per oltrepassare il punto di non ritorno.
Quando arriverete a quel momento, dovreste essere molto vicini al livello 27, o già al 27. Dopo aver superato il punto di non ritorno ed essere entrati nel Giardino (Garden), dovrete essere altrettanto scrupolosi come nelle altre regioni: esplorate completamente l’area ed eliminate tutti i nemici presenti.
Se puntate al finale Tirannia (Tyranny), create un salvataggio manuale separato subito prima di decidere se liberare o uccidere Sapadal alla fine del Giardino. Questo accade quando dovrete inserire 2 Braccia Recise di Maegfolc (Severed Maegfolc Arms) in un macchinario. Se con il finale malvagio mancate di poco il livello 30, potrete ricaricare il salvataggio effettuato prima della scelta su Sapadal. Questa volta liberatelo e rigiocate la sezione finale senza unirvi alla Garrota d’Acciaio (Steel Garrote). Nella parte conclusiva del gioco ci sono più nemici da affrontare se non vi schierate con la Garrota d’Acciatio (Steel Garrote), il che significa più esperienza rispetto al finale Tirannia.
Se nemmeno il metodo del finale buono dovesse bastare, purtroppo dovrete ricaricare il salvataggio del punto di non ritorno e ottenere altra esperienza. A quel punto non vi resterà che ripulire accuratamente ogni mappa, eliminando tutti i nemici rimasti.
Signoria dei kith Hai scoperto tutti gli accampamenti nelle Terre Viventi
Gli accampamenti sono contrassegnati da un grande cristallo verde. Interagendo con essi, potrete allestire il campo, parlare con i vostri compagni, cucinare cibo, riporre equipaggiamento e potenziare la vostra attrezzatura. Questi accampamenti funzionano anche come punti di viaggio rapido. Vi basterà interagire con il cristallo per allestire il campo, così verrà considerato “scoperto”.
Ce ne sono 20 distribuiti sulle varie mappe. Li incontrerete naturalmente mentre cercate di ottenere gli altri trofei. Due di questi campi si trovano nella sezione finale del gioco, il Giardino (Garden), dopo il punto di non ritorno. Dovrete quindi aver scoperto 18 accampamenti prima di oltrepassare il punto di non ritorno.
Costernati alla cisterna Hai affrontato il tuo assassino nella cisterna
Legato alla storia, impossibile da mancare.
Una presentazione adeguata Hai scoperto il segreto di Naku Tedek
Legato alla storia, impossibile da mancare.
Salvezza di Fior Hai evitato che la Garrota d’acciaio radesse al suolo Fior mes Ivèrno
MISSABILE
Questo trofeo si ottiene a Emerald Stair. Per iniziare a lavorarci dovete completare la missione secondaria Ferrea Determinazione (Steel Resolve) prima di terminare Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method).
Potete ottenere Ferrea Determinazione (Steel Resolve) parlando con il Ranger Acierno fuori dalla Torre dei Ranger (Ranger Tower).
Durante Ferrea Determinazione (Steel Resolve), alla fine della missione vi troverete ad affrontare il traditore: scegliete l’opzione [Attacca] e uccidetelo.
La parte successiva non è segnata né tracciata come missione. Dopo aver eliminato il traditore, dirigetevi verso la Grotta della Cascata (Waterfall Cave), che si trova lungo il fiume a ovest di Fior mes Iverno, quasi perfettamente a est dell’Accampamento del gruppo alle Periferie dei Boschi Selvaggi (Wildwoods Outskirts Party Camp). L’ingresso è vicino alla base della cascata.
Una volta entrati nella grotta, dovrete eliminare tutti i membri degli Strozzatori d’Acciaio (Steel Garrote) presenti al suo interno. Esplorate l’intera caverna e sconfiggeteli tutti finché i vostri compagni non avvieranno un breve dialogo su un misterioso piano degli Strozzatori d’Acciaio (Steel Garrote).
A questo punto potete proseguire normalmente con Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) e con la missione principale Antico Suolo (Ancient Soil).
Il trofeo si sbloccherà quando tornerete a Fior mes Iverno e parlerete con il Governatore Ignasi Vidaro dopo aver completato Antico Suolo (Ancient Soil).
Tenete presente che questo trofeo non può essere ottenuto durante una run con finale Tirannia. Se state cercando di completare tutto in una singola partita, dovrete ottenere il trofeo e poi ricaricare un salvataggio precedente al momento in cui avete ucciso il traditore durante Ferrea Determinazione (Steel Resolve).
Dimostrazione spettrale Hai completato le prove dei Tebaru Senakis
Legato alla storia, impossibile da mancare.
Ti Kostya caro Hai affrontato Kostya nei condotti per la lava di Fortezza del Conforto
Legato alla storia, impossibile da mancare.
Puoi farcela Hai navigato da Forte del Nord a Paradis
Legato alla storia, impossibile da mancare.
Allocoria Hai liberato Sapadal dalla sua prigione
MISSABILE
Questo trofeo si ottiene durante la missione principale Il Cuore delle Terre Viventi (The Heart of the Living Lands) verso la fine del gioco. Ottenere questo trofeo annullerà il trofeo Parassitoide. Durante la missione, dovrete scegliere l’opzione di dialogo «Ti libererò. Mostrami solo come» (I’ll free you. Just show me how).
Se volete completare tutto in una singola partita, dovrete creare un salvataggio dopo aver raccolto i due Bracci Recisi di Maegfolc (Severed Maegfolc Arms) ma prima di inserirli nella macchina alla fine del Giardino. Durante la scena successiva, scegliete di liberare Sapadal. Dopo che il trofeo sarà sbloccato, potrete ricaricare il salvataggio e fare la scelta opposta per ottenere il trofeo Parassitoide.
Parassitoide Hai distrutto Sapadal e assorbito il suo potere
MISSABILE
Questo trofeo si ottiene durante la missione principale Il Cuore delle Terre Viventi (The Heart of the Living Lands) verso la fine del gioco. Ottenere questo trofeo annullerà il trofeo Allocoria. Durante la missione, dovrete scegliere l’opzione di dialogo «Non posso darti la libertà» (I can’t give you freedom).
Se volete completare tutto in una singola partita, dovrete creare un salvataggio dopo aver raccolto i due Bracci Recisi di Maegfolc (Severed Maegfolc Arms) ma prima di inserirli nella macchina alla fine del Giardino. Durante la scena successiva, scegliete di uccidere Sapadal. Dopo che il trofeo sarà sbloccato, potrete ricaricare il salvataggio e fare la scelta opposta per ottenere il trofeo Allocoria.
Due orsi che si battono il cinque Hai evocato un orso per farlo combattere contro un altro orso
Per ottenere questo trofeo dovrete prima raggiungere il livello 15. Successivamente, dovrete sbloccare l’abilità Alleato Orso (Bear Ally) nell’albero dei Ranger, investendo un solo punto abilità.
Una volta fatto, vi basterà usare questa abilità durante un combattimento contro un orso per evocare il vostro orso. Quando i due orsi inizieranno a scontrarsi, il trofeo si sbloccherà automaticamente.
Tirannia Hai ottenuto l’investitura a membro della Garrota d’acciaio
MISSABILE
Questo trofeo si ottiene raggiungendo il finale malvagio del gioco. Per farlo, dovrete compiere diverse scelte durante la storia. Se volete ottenere tutto in una singola partita, sarà necessario fare salvataggi manuali strategici a cui poter tornare, seguendo i momenti indicati nella guida completa.
In generale, dovrete schierarvi con Lodwyn durante le conversazioni e seguire le scelte principali riportate di seguito:
Uccidere Ygwulf durante la missione An Untimely End (Una Fine Inopportuna).
Verso la fine della missione secondaria Ferrea Determinazione (Steel Resolve), scegliere “Voglio aiutarti a preparare Fior per il controllo Aedyran” quando parlate con Dorso, senza uccidere alcun membro degli Strozzatori d’Acciaio (Steel Garrote) all’interno della Grotta della Cascata (Waterfall Cave).
Durante A Path to the Garden (La Via verso il Giardino), non attaccare Aelfyr.
Nella missione principale Ombre del Passato (Shadows of the Past), permettere a Lodwyn di distruggere Naku Kubel.
Durante la missione principale I Nostri Sogni Ci Dividono Ancora (Our Dreams Divide Us Still), schierarsi con Lodwyn quando parlate con lei al Monte Forja (Mt. Forja).
Sempre in I Nostri Sogni Ci Dividono Ancora (Our Dreams Divide Us Still), accettare di aiutare Kostya a distruggere gli ingranaggi.
Uccidere Sapadal nel Giardino.
Quando parlate con Hylgard a Dawnshore (fine del gioco), dire che siete con Lodwyn; i vostri compagni vi abbandoneranno qui.
Infine, quando incontrate Lodwyn alla fine del gioco, confermate di essere dalla sua parte.
Funghetti da sogno Hai provato le droghe di Aiko con i tuoi compagni
MISSABILE
Questo trofeo si ottiene durante la missione secondaria Il Corriere delle Terre Desolate (The Wasteland Courier) a Shatterscarp. Potete accettare questa missione da Daiko al Mercato Leviathan (Leviathan Market) a Thirdborn. Per completarla, dovrete avere Kai nel vostro gruppo.
Proseguite con la missione fino a parlare con Aiko, che vi consegnerà il Pacco Sospetto (Suspicious Package). Quando uscirete dall’area, Kai vi fermerà e vi suggerirà di provare la droga. Scegliete l’opzione «Kai, perché non la proviamo?» (Kai, why don’t we give it a try?) per assumere la droga e sbloccare il trofeo.
Siamo tutti sulla stessa barca Hai completato tutti i momenti dei compagni nel Giardino
MISSABILE
Questo trofeo si ottiene dopo il punto di non ritorno nel Giardino. Per sbloccarlo dovrete completare la missione principale opzionale “Svelare il Velo” (Pulling Back the Veil). Man mano che vi muoverete nel Giardino, incontrerete dei luoghi dove uno dei vostri compagni starà da solo. Dovrete interagire con loro e completare i dialoghi che seguono ciascun incontro, assicurandovi di farlo prima di lasciare il Giardino.
Dopo aver trovato il primo accampamento nel Giardino, salite sulle sporgenze di pietra a sinistra della porta indicata dal marcatore obiettivo. Proseguite lungo questo percorso fino alla fine, dove inizierà la missione opzionale “Svelare il Velo” con la scena di Giatta.
La scena di Marius si troverà lungo il percorso principale della storia.
Proseguite nell’area fino a combattere contemporaneamente due dei nuovi nemici statua. Dopo questo scontro, davanti a voi ci sarà una porta chiusa con due grandi catene appese ai lati. Non attraversate quella porta, ma prendete il percorso a sinistra. Troverete una roccia sospesa con una luce sopra; seguite questo percorso fino alla fine per la scena di Kai.
Dopo aver scalato le pietre e i tronchi sospesi più avanti nella missione, arriverete a delle scale dove un nemico statua sta combattendo uno scheletro. Il percorso principale della storia proseguirà a sinistra su un altro ponte sospeso fatto di detriti. Prima di andare in quella direzione, attraversate il set di porte chiuse a destra e entrate nell’edificio successivo per far partire la scena di Yatzli.
Chi la fa l’aspetti Hai ucciso il capitano Ngunu con il suo stesso veleno
MISSABILE
Questo trofeo si ottiene durante la missione secondaria Un Ultimo Brindisi (One Last Drink) a Shatterscarp. Potete accettare la missione dal Capitano Ngunu al Pescespada Morto (The Dead Swordfish) a Thirdborn.
Proseguite con la missione reclutando 2 dei 3 NPC per partecipare alla riunione. L’ultimo da cui andare sarà Ruanga. Ruanga rifiuterà di partecipare perché non si fida del Capitano Ngunu. Per convincerla, dovrete recarvi a Thirdborn, ma non parlate ancora con Ngunu. Dirigetevi invece all’angolo sud-est di Thirdborn, al Punto di Osservazione del Maestro della Flotta (Fleet Master’s Perch). Salite la scala presente in quell’area per raggiungere gli alloggi di Ngunu. Questa parte della missione non sarà segnata o tracciata.
Una volta lì, leggete il libro Piante Pericolose e Dove Trovarle (Perilous Plants and Where to Pick Them). Poi usate 3 grimaldelli per scassinare il piccolo forziere accanto al libro e recuperate la Fiala di Veleno di Ngunu (Ngunu’s Vial of Poison). Tornate quindi da Ruanga e parlate con lei, dicendo:
«Ho visitato gli alloggi del capitano nel faro. Penso che stia pianificando di avvelenarti.»
«E se gli voltassimo le carte in tavola?»
Se il vostro punteggio di Risolutezza (Resolve) è troppo basso, scegliete «Se non facciamo nulla, Kowha muore e Ngunu la fa franca.» In alternativa, potete ridistribuire i punti per aumentare la Risolutezza.
Ritornate al Pescespada Morto (The Dead Swordfish). All’ingresso vi verrà chiesto di portare le bevande alla riunione. Salite al piano superiore e parlate con Ngunu. Quando vi chiederà delle bevande dal barista, scegliete:
«[Scambiate i bicchieri e date a Ngunu e Tauwe il rum avvelenato.] Bevilo con buona salute.»
Ngunu berrà il veleno e il trofeo si sbloccherà durante la scena.
Piano pensionistico Hai venduto il tuo futuro cadavere a Elia
MISSABILE
Questo trofeo si ottiene durante la missione principale Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method).
Quando parlate per la prima volta con Elia Rosell durante Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method), scegliete le seguenti opzioni di dialogo. Prima di parlarle, interagite con il cadavere a terra accanto a lei e raccogliete l’oggetto.
Raccogliete il Raccolto Infetto (Blighted Crop) dal cadavere.
Selezionate poi queste risposte in ordine:
Che cosa è successo qui? (What happened here?)
Lavorano gratis? (Do they work for free?)
L’ho già fatto. Sembra che Beatrice abbia mangiato dei raccolti andati a male. (I already did. Looks like Beatrice ate some spoiled crops.)
Giatta vuole la vostra opinione sulla Piaga Onirica (Dreamscourge). (Giatta wants your opinion on the Dreamscourge.)
Temo proprio di sì. (I’m afraid he did.)
Fammi indovinare, Silvo non è una mucca né una capra. (Let me guess, Silvo isn’t a cow or goat.)
Da dove vengono tutti questi cadaveri, comunque? (Where do all of these corpses come from, anyway?)
Sareste interessati a comprare il mio futuro cadavere? (Would you be interested in buying my future corpse?)
Otterrete il trofeo dopo aver selezionato l’ultima opzione di dialogo.
Non solo dovete seguire questi passaggi per ottenere questo trofeo, ma dovete eseguirli esattamente in questo ordine anche per ricevere il Collare della Campana (Revenant Bell Collar), necessario per il trofeo Morte apparente.
Occhio di falco Hai trovato la stanza nascosta a Forte del Nord
MISSABILE
Potete ottenere questo trofeo poco dopo l’inizio del gioco. Dopo aver eliminato i primi due nemici, dovrete salire su una scala e poi lasciarvi cadere all’interno di alcune rovine. Una volta scesi, seguite il percorso fino alla stanza successiva, dove sul fondo della sala si trova un grande cristallo verde. In questa stanza, dirigetevi verso il lato destro, dove troverete un NPC morto seduto con la schiena appoggiata al muro. Sopra la sua testa c’è un interruttore con cui potete interagire per aprire la porta di una stanza segreta. Entrate nella stanza per ottenere il Trofeo. All’interno troverete un nemico.
Quel cartello non mi fermerà: non so leggere Hai ignorato il biglietto di avvertimento e tirato la leva nelle rovine del Mare di Sabbia
MISSABILE
Questo trofeo si ottiene durante la missione secondaria Cuore del Valore (Heart of Valor), a Shatterscarp. Potete iniziare questa missione parlando con Chiko a Thirdborn. Proseguite con la missione finché non vi troverete nel dungeon Rovine del Mare di Sabbia (The Sand Sea Ruins).
Non appena entrate nelle rovine, avanzate di poco e troverete una leva sul lato sinistro del percorso. Accanto alla leva ci sarà anche una nota affissa al muro. Dovete prima leggere la nota e poi tirare la leva.
Subito dopo aver tirato la leva, fate qualche passo indietro per evitare di subire danni dalla trappola. Subire danni non influisce sull’ottenimento del Trofeo, ma se state giocando a Via dei Dannati (Path of the Damned), è meglio evitare qualsiasi danno non necessario.
Nessuno è d’accordo Hai fatto sì che tutti i compagni lasciassero il tuo gruppo schierandoti con la Garrota d’acciaio
MISSABILE
Potete schierarvi con lo Garrota d’acciaio (Steel Garrote) durante la missione principale L’Assedio di Paradis (The Siege of Paradis). A un certo punto vi verrà chiesto cosa volete fare delle Terre Viventi (Living Lands).
Quando parlate con Hylgard, dovete scegliere le seguenti opzioni di dialogo:
So già per cosa sto combattendo: la visione di Lodwyn per le Terre Viventi. (I already know what I’m fighting for – Lodwyn’s vision for the Living Lands.)
Lodwyn ha ragione: l’Impero deve cambiare. Conquistare le Terre Viventi garantirà che ciò accada. (Lodwyn is right – the empire must change. Taking the Living Lands will ensure it does.)
Non solo dovete fare queste scelte per ottenere questo trofeo, ma questo passaggio è anche necessario per ottenere il finale Tirannia.
Morte apparente Hai indossato contemporaneamente i Pantaloni necrotici e un Collare revenant con campana
MISSABILE
Vedi “Piano pensionistico”.
E ora contrattacco! Hai parato gli attacchi nemici 25 volte
Per ottenere questo trofeo, dovete sbloccare almeno il livello 1 dell’abilità Parata (Parry) nell’albero abilità del Ranger.
Una volta fatto, dovrete parare gli attacchi nemici utilizzando uno scudo oppure un’arma da mischia. Per eseguire una parata, premete il L2 appena prima che il nemico vi colpisca.
Se non volete spendere punti abilità in questa capacità, potete creare un salvataggio manuale, riassegnare i punti (respec), sbloccare l’abilità, ottenere il trofeo e poi ricaricare il salvataggio precedente.
Protocollo colpo alfa Hai ucciso 15 nemici con attacchi furtivi
Potete eseguire gli attacchi furtivi avvicinandovi a un nemico ignaro da dietro e premendo il tasto R2 quando il comando appare su schermo. Affinché venga conteggiato, il nemico deve essere ucciso con un solo colpo.
Man mano che potenziate le armi e fate salire di livello il personaggio, concentrate questi attacchi sui nemici più deboli che si trovano a Dawnshore, così da assicurarvi di eliminarli in un solo colpo.
Non potete eliminare ripetutamente lo stesso nemico per ottenere il Trofeo: ogni uccisione deve essere diversa. Potete controllare quante uccisioni furtive avete effettuato nella scheda Personaggio del menu di pausa. Scorrete verso il basso con la levetta destra per visualizzare le statistiche.
Sangue freddo Hai ucciso 10 ragni e 10 scarabei
Questo è un trofeo che dovreste ottenere naturalmente nel corso della partita, completando taglie, missioni secondarie e missioni principali. Su tutte le mappe sono presenti nemici di tipo ragno e scarabeo. Dovrete uccidere 10 ragni e 10 scarabei, per un totale di 20 eliminazioni. Potete controllare quante uccisioni avete effettuato nella scheda Personaggio del menu di pausa. Scorrete verso il basso con la levetta destra per visualizzare le statistiche.
Alla ricerca di skeyt Hai richiesto un pagamento per i tuoi servizi 5 volte
MISSABILE
Per ottenere questo trofeo, dovete scegliere opzioni di dialogo in cui chiedete un pagamento per aver svolto un incarico. Queste situazioni si presentano principalmente durante le missioni secondarie.
Leggete attentamente le opzioni di dialogo e selezionate quelle in cui chiedete denaro per i vostri servizi. Possono comparire sia prima di iniziare una missione sia al momento della consegna. Ci sono molte opportunità nel corso della partita.
Potete controllare quante tangenti avete ottenuto nella scheda Personaggio del menu di pausa. Scorrete verso il basso con la levetta destra per visualizzare le statistiche. Non potete sfruttare lo stesso NPC ricaricando un salvataggio: deve essere fatto tutto nella stessa partita. Il contatore si azzera in una seconda run.
Pezzo grosso sul fianco Hai equipaggiato un’arma potenziata al massimo.
MISSABILE
Per ottenere questo trofeo, così come Tintinnio minaccioso, dovrete potenziare un’arma e un pezzo di armatura al massimo livello e poi equipaggiarli.
I materiali per il crafting possono essere trovati in casse, sui nemici morti, dentro zaini sparsi per le mappe, ottenuti smantellando altri oggetti o comprati dai mercanti. Potete potenziare il vostro equipaggiamento ai campi del gruppo.
Potete anche usare i materiali per crearne di nuovi dal menu di crafting al campo: basta andare alla scheda Materiali. Assicuratevi quindi di saccheggiare tutto ciò che trovate per raccogliere materiali.
Gli upgrade per armi e armature sono suddivisi per livelli:
Ogni livello ha tre upgrade, e le risorse necessarie si trovano in mappe specifiche. Per questo trofeo e per Tintinnio minaccioso, dovrete completare tutti e tre gli upgrade del livello leggendario.
Distribuzione dei materiali:
Dawnshore – materiali comuni
Emerald Stair – materiali buoni
Shatterscarp – materiali eccezionali
Galawain’s Tusks – materiali superbi
The Garden – materiali leggendari
A fine gioco a Dawnshore, il mercante Sanza venderà anche materiali leggendari.
I mondi al di fuori Hai sbloccato tutti i fari per il viaggio rapido
Ci sono 44 segnali di viaggio rapido distribuiti nelle varie regioni del gioco. Per sbloccarli, vi basta avvicinarvi a ciascuno di essi. Proprio come per i campi del gruppo, la maggior parte di questi segnali la incontrerete naturalmente mentre completate gli altri trofei.
L’ultimo segnale di viaggio rapido si sbloccherà poco prima di raggiungere il punto di non ritorno. Dopo il punto di non ritorno non ci sono altri segnali. Assicuratevi di ottenere questo trofeo prima di attraversare il punto di non ritorno.
Tintinnio minaccioso Hai equipaggiato un’armatura completa potenziata al massimo
MISSABILE
Vedi “Pezzo grosso sul fianco“.
Con un po’ di potenza, si può fare molto Hai sbloccato tutte le abilità di Giatta
Ogni vostro compagno possiede 4 abilità diverse. Salendo di livello e guadagnando punti abilità per il vostro personaggio, ne guadagnerete anche per i compagni.
Per ottenere questo trofeo, così come gli altri 3 legati alle abilità dei compagni, vi basta assegnare 1 punto abilità a ciascuna delle 4 abilità di ogni compagno. Non è necessario massimizzare le abilità, basta sbloccarle tutte. I compagni verranno acquisiti naturalmente nel corso della storia.
Ecco le abilità di ciascun compagno.
Kai:
Fuoco e Ghiaccio (Fire and Ice)
Difesa Infrangibile (Unbending Defense)
Balzo Audace (Leap of Daring)
Secondo Soffio (Second Wind)
Marius
Radici Vincolanti (Binding Roots)
Cercatore di Cuori (Heart Seeker)
Passo d’Ombra (Shadow Step)
Colpi Ferenti (Wounding Shots)
Giatta
Purificazione (Purification)
Barriera (Barrier)
Accelerazione (Acceleration)
Ricostruzione (Reconstruction)
Yatzli
Esplosione di Essenza (Essence Explosion)
Batteria Missilistica di Minoletta (Minoletta’s Missile Battery)
Ritardo Ardente del Movimento (Arduous Delay of Motion)
Blast
Più fortuna di quanto pensino Hai sbloccato tutte le abilità di Kai
Vedi “Con un po’ di potenza, si può fare molto”.
Centro perfetto Hai sbloccato tutte le abilità di Marius
Vedi “Con un po’ di potenza, si può fare molto”.
Spacca tutto Hai sbloccato tutte le abilità di Yatzli
Vedi “Con un po’ di potenza, si può fare molto”.
Ne ho abbastanza delle buone Hai deciso di ricorrere alla violenza in una conversazione 10 volte
MISSABILE
Quando parlate con altri NPC, a volte avrete l’opzione di attaccarli. Per questo trofeo, dovrete scegliere l’opzione [Attacca] 10 volte. Potete controllare quante conversazioni violente avete concluso nella scheda personaggio nel menu di pausa. Scorrete verso il basso con la levetta destra per visualizzare le statistiche. Non potete sfruttare lo stesso NPC ricaricando un salvataggio. Questo deve essere fatto anche nella stessa partita. Il contatore si azzererà in una seconda partita.
Non possiamo andare tutti d’accordo? Hai risolto un potenziale conflitto pacificamente 5 volte
MISSABILE
Ogni conversazione può concludersi con uno scontro oppure pacificamente tramite il dialogo. Evitare il conflitto di solito comporta il superamento di prove abilità durante la conversazione. La presenza dell’opzione [Attacca] è solitamente un indicatore del fatto che la situazione può essere risolta anche pacificamente. Dovrete farlo solo 5 volte e avrete molte occasioni per riuscirci.
Un pozzo straripante Hai potenziato al massimo un attributo
MISSABILE
Nella scheda Personaggio avrete 6 attributi diversi che potrete aumentare quando salite di livello:
Potenza
Costituzione
Destrezza
Percezione
Intelletto
Determinazione
Per ottenere questo trofeo dovrete portare al massimo uno qualsiasi degli attributi elencati sopra. Il livello massimo è 15.
Il modo più semplice per ottenerlo è farlo più avanti nel gioco, quando avrete almeno 15 punti attributo: create un salvataggio, riassegnate i punti attributo (respec) e mettetene 15 in un unico attributo, quindi ricaricate il salvataggio dopo aver sbloccato il trofeo.
Pinocchio Hai mentito 15 volte
MISSABILE
Per questo trofeo dovrete scegliere l’opzione di dialogo [Menti] 15 volte diverse.
Potete controllare quante bugie avete detto nella scheda Personaggio nel menu di pausa. Scorrete verso il basso con la levetta destra per visualizzare le statistiche. Non potete sfruttare lo stesso NPC ricaricando un salvataggio. Questo deve essere fatto nella stessa partita. Il contatore si azzererà in una seconda partita.
Percorso di addestramento Hai completato tutte le sessioni di addestramento con i compagni
MISSABILE
Le sessioni di addestramento con i vostri compagni si svolgeranno nei vostri accampamenti. Dovrete parlare con i vostri compagni all’accampamento ed esaurire completamente tutte le loro opzioni di dialogo: a quel punto vi offriranno di “addestrarvi”. Potrete scegliere in cosa farvi addestrare. Dovrete farlo solo 1 volta con ciascun compagno.
Potete essere addestrati da Kai a Dawnshore. Completate alcune missioni secondarie con lui e poi parlategli all’accampamento. Esaurite tutte le sue opzioni di dialogo quando gli chiedete di sé. Se l’opzione non compare, continuate a giocare e tornate a parlargli più avanti.
Marius è un po’ più complesso rispetto agli altri. Dovrete parlargli in tutte e quattro le regioni e chiedergli informazioni su ciascuna di esse. Dovrete anche chiedergli consigli in tutte e 4 le regioni. Vi offrirà l’addestramento a Galawain’s Tusks dopo avergli chiesto informazioni su ogni zona.
Giatta vi offrirà il suo addestramento quasi subito dopo averla reclutata. Fate la stessa cosa che fate con gli altri: continuate a esaurire tutte le sue opzioni di dialogo.
Yatzli è simile a Giatta.
Cuore storico Hai trovato tutti i volumi della storia delle Terre Viventi nel tempio di Eothas
Cuore esploratore Hai completato la mappa delle Terre Viventi di Sanza
MISSABILE
Otterrete questo trofeo completando la missione secondaria Mappando le Terre Viventi. Parlate con Sanza a Dawnshore per iniziare la missione. Ci sarà 1 mappa da trovare in ognuna delle 4 regioni. Ogni volta che trovate una mappa, dovrete riportarla a Sanza nel suo negozio, che si trova a Northern Paradis. Dopo aver consegnato la quarta mappa, tornate da Sanza per completare la missione e sbloccare il trofeo.
Cucchiaio d’argento Hai cucinato tutte le ricette al tuo accampamento
MISSABILE
Al vostro accampamento potete interagire con il fuoco per cucinare il cibo. Inizierete la partita con la maggior parte delle ricette già sbloccate. C’è solo 1 ricetta che deve essere trovata. Le restanti ricette dovranno essere sbloccate investendo 3 punti abilità nell’abilità Survivalist nel ramo Ranger. Se non volete spendere questi punti su questa abilità, potete fare un salvataggio, riassegnare i punti, sbloccare l’abilità, ottenere il trofeo e poi ricaricare il salvataggio.
Ivory Spinner – Questa è l’unica ricetta che dovete trovare. Si trova in un edificio distrutto nella Depressione di Felipe a Emerald Stair, accanto a una pentola di cibo.
Se cucinate tutto e il trofeo non si sblocca, ricaricate il salvataggio e poi cucinate il cibo per categoria nel menu Cucina. Non scorrete l’elenco “Tutte le ricette”. Invece, cucinate tutto dalle tre liste: Carne cotta, Bevande, Cibi preparati. Non si sa perché, ma cucinare gli oggetti da quei menu sembra far avanzare il conteggio, mentre farlo da “Tutte le ricette” no.
Entra nella statua Hai accettato di morire
MISSABILE
Questo trofeo si ottiene durante la missione secondaria Camminatore dell’Alba (Dawntreader) a Dawnshore. Potete ottenere questa missione da Ofryc. Ofryc si trova fuori dall’Ambasciata Aedyrana (Aedyran Embassy), sul lato sud dell’edificio a Paradiso Meridionale (Southern Paradis). Assicuratevi di ottenere anche il trofeo Cuore storico durante questa missione secondaria.
Proseguite nella missione finché non avrete recuperato la reliquia. Portatela all’Oracolo. Prima di parlargli, effettuate un salvataggio manuale. Poi parlategli e scegliete le seguenti opzioni di dialogo:
Ho la tua reliquia.
Sì, metterò la reliquia nella statua.
Andate quindi a inserire la reliquia nel petto della statua. Dopo, parlate di nuovo con l’Oracolo.
Va bene, ti lascerò mettere la mia anima nella statua.
Capisco. Sono pronto.
Andate a posizionarvi sull’indicatore dell’obiettivo B. A questo punto verrete uccisi e il trofeo si sbloccherà. Ricaricate il salvataggio manuale effettuato prima di questa scelta e completate la missione secondaria nel modo che preferite.
Il server slam sarà un fine settimana di anteprima aperta a tutti i giocatori* che potranno ottenere numerose ricompense da sfruttare al lancio di Marathon, tra cui pacchetti di equipaggiamento, Drop di Twitch e non solo.
I giocatori di tutto il mondo potranno avventurarsi in Marathon nel corso dell’anteprima pubblica (il Server Slam) disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam dalle 19:00 italiane di oggi, 26 febbraio, alle 19:00 italiane del 2 marzo 2026. Il Server Slam offre un’introduzione al gameplay di Marathon con una selezione limitata di mappe, telai da corsa e contratti. Ulteriori mappe, fazioni, contratti, equipaggiamenti e altro ancora saranno disponibili al lancio del gioco e nel corso della stagione 1. I giocatori che parteciperanno al server slam o seguiranno le dirette dedicate potranno ottenere numerose ricompense da sfruttare al lancio di Marathon, il 5 marzo, tra cui pacchetti di equipaggiamento di vario grado, elementi estetici tramite i Drop di Twitch e altro ancora.
Ulteriori dettagli sul server slam e su tutte le ricompense disponibili qui. Il Server Slam di Marathon non richiederà un abbonamento a PlayStation Plus o Xbox Game Pass e farà parte degli Xbox Free Play Days e del Next Fest di Steam.
Merchandising di Marathon
I giocatori che desiderino vivere Marathon anche al di fuori del server slam potranno sfoggiare i nuovi articoli della Marathon Collection, disponibili all’acquisto dalle 19:00 italiane del 26 febbraio nel Bungie Store: ● Cappellino con logo Marathon Collection; ● Peluche di WEAVEworm Marathon Collection
Inoltre, i giocatori possono ancora prenotare Marathon acquistando la Collector’s Edition nel Bungie Store.
Informazioni su Marathon
In Marathon, i giocatori saccheggeranno la vecchia colonia di Tau Ceti IV utilizzando un telaio da corsa biocibernetico mentre cercheranno di sopravvivere e fare fortuna in un ambiente imprevedibile, affrontando forze di sicurezza e corridori rivali.
Marathon uscirà il 5 marzo e sarà disponibile nelle edizioni Standard e Deluxe per PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam con le funzionalità di Cross save e cross-play.
Phanteks annuncia oggi l’AIO Glacier One 360M25-LCD, un nuovo dissipatore a liquido per CPU ad alte prestazioni da 360mm. Questo nuovo modello combina performance di alto livello con una personalizzazione avanzata a livello hardware, distinguendosi sul mercato per l’integrazione di un gigantesco display IPS ad alta risoluzione da 6 pollici.
Raffreddamento senza compromessi
Progettato per dare il meglio sulle piattaforme Intel e AMD di fascia alta, l’AIO Glacier One 360M25-LCD vanta una piastra di raffreddamento in rame puro. Il calore viene trasferito a un radiatore da 360mm equipaggiato con tre ventole M25 Gen2 D-RGB. Questa configurazione è studiata per garantire un flusso d’aria potente e un’efficiente dissipazione del calore, mantenendo al contempo una bassa rumorosità anche durante i carichi di lavoro più impegnativi.
Un display da record per la tua build
Il vero protagonista di questo dissipatore della linea Glacier One è l’enorme schermo integrato sul blocco pompa.
Specifiche del pannello: Il display LCD IPS da 6 pollici ha una risoluzione di 1480×720, offrendo immagini nitide con ampi angoli di visione.
Fluidità: Lo schermo vanta una frequenza di aggiornamento fluida di 60 Hz.
Compatibilità garantita: Nonostante le dimensioni del display, il design lascia tanto spazio per i componenti della scheda madre e permette l’installazione di banchi RAM RGB alti fino a 51mm.
Flessibilità: Le diverse opzioni di orientamento consentono una perfetta integrazione in molteplici layout di sistema.
Controllo totale con NEXLINQ
La personalizzazione è affidata all’app NEXLINQ per Windows. Attraverso questo software, gli utenti possono trasformare il display LCD in un vero e proprio centro di controllo, visualizzando la telemetria di sistema in tempo reale, le temperature, la velocità di clock, contenuti multimediali, animazioni e grafiche personalizzate. Un dettaglio tecnico molto importante è che il display opera direttamente sull’hardware: questo riduce al minimo il sovraccarico della CPU, garantendo prestazioni di sistema sempre fluide.+1
Design intelligente e Prezzi
Progettato per la massima flessibilità, il nuovo AIO di Phanteks garantisce un’installazione facile grazie a una lunghezza ottimizzata dei tubi e a un manicotto flessibile. Questo permette un orientamento naturale che riduce l’ingombro nelle diverse configurazioni, confermandosi una soluzione di raffreddamento ideale per i moderni PC ad alte prestazioni.
La disponibilità ufficiale è fissata per oggi, 26 Febbraio 2026. Di seguito i prezzi per il mercato europeo:
Per coloro che intendono semplicemente completare la trama di Resident Evil Requiem una volta e poi abbandonare definitivamente l’ultimo titolo horror di Capcom, questa guida probabilmente non vi interesserà particolarmente. Il motivo è che gran parte di ciò di cui parleremo in questa breve guida richiede più completamenti del gioco. Detto questo, se avete la voglia e le capacità necessarie, potrete ottenere un sacco di bonus che renderanno ogni completamento aggiuntivo sempre più facile.
In sostanza, come in altri capitoli della serie horror, in Resident Evil Requiem, Capcom torna al sistema di Punti di Completamento e Contenuti Speciali, dove di fatto è possibile ottenere un sacco di oggetti e potenziamenti aggiuntivi completando le relative sfide. Molti di questi sono legati a bonus estetici, che si tratti di concept art o costumi per Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft, ma ci sono anche elementi chiave che alterano il gameplay, ed è su questo che ci concentreremo in questa guida.
Completando le sfide e spendendo i rispettivi Punti di Completamento (PC), è possibile aggiungere l’RPG-7 all’arsenale di Leon, ottenere munizioni infinite sia per Leon che per Grace, ottenere un coltello indistruttibile per Grace per combattere i nemici e persino accedere al livello di difficoltà Follia, molto più impegnativo. Detto questo, abbiamo selezionato di seguito i potenziamenti più importanti e rivoluzionari che vale la pena ottenere.
Come si sblocca la difficoltà Follia?
In realtà è piuttosto semplice: sbloccherete la difficoltà Follia semplicemente completando la storia principale a difficoltà Standard (andranno bene sia Moderna che Classica). Tutto qui.
Come si guadagnano i Punti di Completamento?
Prima di passare a cosa si può acquistare con i PC, vale la pena ricordare che è necessario prima guadagnarli. Lo si fa completando Trofei/Obiettivi, molti dei quali legati alla progressione della storia, ma molti altri legati a specifiche missioni di gioco, come uccidere tre nemici con un colpo di revolver o far combattere uno zombi contro un altro zombi nelle corsie dell’ospedale.
Molte di queste sfide sono piuttosto semplici e garantiscono quantità limitate di CP, ma se volete accaparrarvi i bonus che definiscono il gameplay, dovrete completare le sfide più impegnative, con le sfide seguenti che offrono di gran lunga la maggior parte dei CP.
Agente straordinario – Completa la storia principale a difficoltà Follia – 40000 CP
Speed Demon – Completa la storia principale entro quattro ore – 20000 CP
Sete di sangue – Raccogli 5000 unità di sangue con il Blood Collector – 10000 CP
Non toccare mai la roba – Completa la storia principale senza usare erbe o iniettori di medicinali – 35000 CP
Minimalista – Completa la storia principale senza Grace usando il Blood Collector – 35000 CP
Più un’ultima sfida che ometteremo per evitare qualsiasi possibilità di spoiler ma che ricompensa con altri 20000 CP
Cosa potete acquistare con i Punti di Completamento?
Di seguito è disponibile l’elenco completo degli oggetti che influenzano il gameplay. Per un elenco completo dei concept art e di altri contenuti, consigliamo di visitare la pagina dei Contenuti Speciali nel gioco dopo aver completato la storia.
Pistola mitragliatrice Freya’s Needle per Grace – 4000 CP
Coltello Kotetsu infrangibile per Grace – 5000 CP
Pistola polimerica Matilda per Leon – 500 CP
Revolver Ghost Grudge per Leon – 1000 CP
Pistola Redemption per Leon – 3500 CP
Carabina Clatter per Leon – 6000 CP
Ascia Mortal Edge per Leon – 3000 CP
Lanciatore RPG-7 per Leon – 15000 CP
Manuale del Maestro Matsuoka per Grace per potenziare la capacità Collezionista di Sangue di altri 50 – 1000 CP
Tactical Tracker (modificato) per Leon che migliora i crediti per uccisione – 3000 CP
Ciondolo Recluta determinata (Grace) per aumentare la potenza di fuoco – 6500 CP
Munizioni infinite per armi – 50000 CP
Durata infinita per le asce – 20000 CP
Munizioni RPG-7 infinite per Leon – 35000 CP
Mappa di Mr. Raccoon Roundup per Rhodes Hill – 200 CP (può essere trovata nel gioco nei tunnel sotto il livello Clinica)
Mappa del raduno di Mr. Raccoon per Raccoon City – 300 CP
Costume dell’FBI per Grace – 500 CP
Uniforme RPD per Leon – 500 CP
C’è altro che è possibile ottenere che possono migliorare il gameplay, ma queste possono essere sbloccate solo completando sfide specifiche e non semplicemente spendendo PC. Per queste tre sfide, vedi sotto:
Nastro infinito per Grace per salvare all’infinito in modalità Classica – Completa la storia principale entro quattro ore;
Potenziamento avanzato – Sblocca nuovi livelli di potenziamento per le armi: distruggi tutte le 25 statuine di Mr. Raccoon nel gioco;
Amuleto compagno fidato per Leon per aumentare la penetrazione dei proiettili – Sconfiggi 300 nemici.
Detto questo, come pensiate di procedere per completare le sfide e sbloccare i bonus più potenti e in grado di modificare il gameplay di Resident Evil Requiem?
Amazfit, il marchio globale di dispositivi indossabili per lo sport, ha lanciato oggi il suo ultimo smartwatch, Active 3 Premium. Progettato per i corridori principianti e ambiziosi, è leggero e confortevole e offre funzionalità avanzate per monitorare le sessioni di corsa e valutare la qualità del recupero. Lo smartwatch fornisce analisi dettagliate dell’allenamento in un formato di facile lettura. I principianti possono iniziare l’allenamento e la preparazione alla gara utilizzando l’allenatore AI o i corsi di allenamento già pronti: una libreria di programmi è disponibile direttamente su Active 3 Premium.
Design elegante e batteria resistente
L’Active 3 Premium, compreso il cinturino, pesa meno di 55 g, meno di una dozzina di fogli A4. La struttura leggera e sottile è realizzata in acciaio inossidabile e ospita un display AMOLED da 1,32 pollici cristallino. I dati sono altamente visibili, anche alla luce diretta del sole, con una luminosità massima di 3000 nit. Il vetro zaffiro protegge lo schermo da urti e graffi.
L’ultimo smartwatch Amazfit offre anche una maggiore praticità grazie alla batteria a lunga durata. Con una singola ricarica, lo smartwatch può funzionare fino a 12 giorni.
Piani di allenamento personalizzati
I principianti ricevono supporto da Active 3 Premium sin dalla fase di pianificazione. Possono utilizzare Zepp Coach, un trainer basato sull’intelligenza artificiale che crea e aggiorna continuamente un piano di allenamento personalizzato in base al livello di forma fisica e alla distanza target. Active 3 Premium offre anche una libreria di allenamenti con corsi già pronti che possono essere personalizzati. I corridori più esperti possono creare i propri piani da zero utilizzando modelli di allenamento specializzati.
Correre alla soglia del lattato
Un’altra importante funzione di Active 3 Premium, sia per i principianti che per i corridori esperti, è la possibilità di determinare la soglia del lattato e stimare automaticamente la frequenza cardiaca (LTHR) e il ritmo (LTP) a questo livello.
Active 3 Premium non solo calcola la soglia del lattato insieme al consumo massimo di ossigeno (VO₂ max), indicando le zone di allenamento ottimali in base all’intensità, ma fornisce anche indicazioni in tempo reale su quando aumentare o mantenere il ritmo per seguire consapevolmente il programma e migliorare gradualmente la resistenza e la capacità di recupero.
Visualizzazioni dell’allenamento personalizzabili
I corridori possono scegliere tra diverse modalità di corsa, tra cui allenamenti su tapis roulant e tapis roulant motorizzato. Tutte le modalità offrono oltre 80 parametri di allenamento, tra cui la frequenza cardiaca di soglia del lattato e il monitoraggio dell’andatura. Gli utenti possono personalizzare la visualizzazione dei dati: a seconda del livello di esperienza e del tipo di allenamento, è possibile monitorare contemporaneamente fino a sei parametri.
Active 3 Premium registra e confronta le prestazioni di corsa in tempo reale con le sessioni precedenti. I progressi, compresa la tecnica di corsa, possono essere analizzati esaminando i dati post-allenamento come la cadenza, il tempo di contatto con il suolo e l’ampiezza dei movimenti del corpo.
Altre modalità sportive, tra cui l’allenamento della forza, offrono funzionalità simili. In totale, l’orologio supporta oltre 170 discipline sportive.
Analisi del recupero
L’ultimo smartwatch Amazfit fornisce anche una serie impressionante di parametri di recupero, tra cui il tempo di recupero completo, la qualità del sonno, la variabilità della frequenza cardiaca (HRV) – che indica indirettamente l’affaticamento del sistema nervoso – e il carico di allenamento e l’affaticamento su periodi di breve, medio e lungo termine. In combinazione con la funzione BioCharge, che mostra i livelli di energia in tempo reale, Active 3 Premium aiuta a raggiungere le massime prestazioni nelle gare più importanti.
Monitoraggio dell’usura delle scarpe
Active 3 Premium offre anche il monitoraggio dell’usura delle scarpe da corsa. Il livello di usura, misurato in base alla distanza percorsa, viene aggiornato automaticamente nell’app Zepp. Ciò consente ai corridori di monitorare le condizioni delle scarpe e sostituirle al momento ottimale. È possibile monitorare più paia contemporaneamente.
Ricco ecosistema e mappe offline gratuite
I corridori principianti e ambiziosi possono espandere le funzionalità di Active 3 Premium grazie all’integrazione con altri accessori Amazfit come Helio Ring o Helio Strap.
L’ecosistema Amazfit fornisce anche oltre 400 app, tra cui Burning Monitor (che stima le calorie bruciate durante l’esercizio fisico), Podcast App (4 milioni di brani scaricabili per l’ascolto offline) e Jet Lag Manager (che crea un programma personalizzato per aiutare il corpo ad adattarsi alle competizioni in fusi orari diversi).
Active 3 Premium offre anche mappe offline gratuite con navigazione.
Disponibilità e Prezzo
La versione europea di Amazfit Active 3 Premium, che supporta anche i pagamenti NFC, sarà disponibile dal 26 febbraio 2026 sui siti web europei di Amazfit e presso partner Amazfit selezionati.
Il prezzo al dettaglio suggerito è di 169,9€
L’ultimo smartwatch Amazfit sarà disponibile in tre colori: bianco (Aero White), nero (Apex Silver) e blu (Atlas Blue).
La tradizione si rinnova ed anche il Marzo 2026 si conferma un crocevia fondamentale per i videogiocatori, con un’ondata di grandi titoli in arrivo.
La copertina del mese la ruba Crimson Desert con il suo carico di aspettative a metà tra incoscienza e speranza: riuscirà a rispettare tutte le promesse? Sarà la delusione dell’anno o un sorprendente candidato al GOTY? Tuttavia Marzo 2026 riserverà qualcosa per tutti palati. A partire dai fan di Raziel che vedranno addirittura due titoli in arrivo con Legacy of Kain: Defiance Remastered e Legacy of Kain: Ascendence. Su PC arriverà l’atteso World of Warcraft: Midnight, oltre all’accesso anticipato di Slay the Spire II. Bungie tornerà con l’inedito Marathon, mentre su Switch 2 sarà la volta di Pokémon Pokopia e l’edizione aggiornata di Super Mario Wonder. Tra le principali release del mese, impossibile non citare Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, Monster Hunter Stories 3: Reflection, GreedFall: The Dying World, WWE 2K26, Screamer e Life Is Strange: Reunion. Ma occhio anche alla scena indie con un paio di nomi su tutti quali 1348 Ex Voto e DAMON and BABY.
Ecco di seguito una lista (con i trailer completi) dei titoli di Marzo 2026: troverete anche un comodo link per Amazon, per assicurarvi il prezzo più basso disponibile!
2 Marzo
Legacy of Kain: Defiance Remastered (PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch)
World of Warcraft: Midnight (PC)
3 Marzo
Scott Pilgrim EX (PC, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch)
5 Marzo
Marathon (PC, Xbox Series, PlayStation 5)
Never Grave: The Witch and The Curse (PC, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch)
Planet of Lana II: Children of the Leaf (PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2)
Xenoblade Chronicles X non ha certo bisogno di presentazioni. Infatti, il particolare capitolo della saga pubblicato originariamente su Wii U nell’ormai lontano 2015, ha già fatto parlare di sé l’anno scorso con una nuova pubblicazione sull’ibrida Nintendo.
Fa un po’ strano quindi che una settimana fa, Nintendo e Monolith Soft abbiano deciso di pubblicare il gioco ancora una volta su Nintendo Switch 2 con una nuova versione, o con upgrade a pagamento disponibile per chi l’avesse acquistato nel 2025.
In questa recensione quindi non mi dilungherò troppo sugli aspetti del titolo legati alla trama, al sistema di combattimento o alla struttura generale del gioco. Questi temi sono stati infatti già ampiamente coperti dal buon Danilo nella recensione completa di Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, che vi invito a recuperare a questo link.
In questa sede mi concentrerò invece sulle principali novità tecniche introdotte da Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Switch 2, e su come la potenza di Switch 2 abbia fatto risplendere come non mai questo titolo, che ha trovato con questa versione la sua forma definitiva.
Versione testata: Nintendo Switch 2
Un upgrade necessario: 4K e 60fps
Probabilmente la prima domanda che potreste farvi riguardo a questo aggiornamento è “ce n’era davvero bisogno?”. Domanda più che lecita, perché a meno di un anno dal rilascio della versione sulla prima Switch potrebbe non essere subito chiaro il motivo di questa ulteriore versione.
Lo scorso 19 febbraio 2026 Nintendo ha deciso di rilasciare a sorpresa un aggiornamento del titolo dedicato specificamente a Switch 2. Ed è solo pad alla mano che ci si accorge del motivo di questa operazione. Questo pacchetto infatti trasforma radicalmente l’impatto visivo di un titolo che ha sempre sofferto i limiti hardware delle macchine su cui girava.
Esplorare le lande di Primordia o le giungle di Noctilum non è mai stato così fluido e appagante. La potenza della nuova console permette infatti di godere di una risoluzione 4K nativa in modalità docked. Questo incremento di nitidezza rende ogni dettaglio dell’ecosistema alieno incredibilmente definito, eliminando finalmente quel fastidioso aliasing che sporcava la visuale in tutte le versioni precedenti.
Dove questa versione poi brilla forse ancor di più è nella stabilità del frame rate. Su Switch 2 infatti il gioco raggiunge i 60fps, e chiunque abbia giocato l’originale ricorderà molto bene i cali di fluidità durante le battaglie più concitate o nelle fasi di volo con gli Skell sopra la città di New LA. Quei tempi fortunatamente sono oggi solo un lontano ricordo.
Il frame rate raddoppiato non è quindi solo un vezzo estetico e cambia profondamente il feeling dei combattimenti in tempo reale. Le azioni si concatenano infatti con una reattività mai vista prima, rendendo l’esplorazione del gigantesco open world del gioco un piacere costante. Le potenzialità di Switch 2 permettono all’azione frenetica dei BLADE di brillare come non mai, offrendo la migliore versione possibile per vivere l’avventura.
Tuttavia, bisogna essere onesti sulla natura di questo restauro. Nonostante la nitidezza accentuata e il frame rate fulmineo, le texture e i modelli poligonali rimangono quelli di dieci anni fa. Questo crea un contrasto curioso: abbiamo infatti un gioco visivamente splendido per pulizia d’immagine, ma con un gusto indiscutibilmente retrò nelle forme e nelle geometrie.
Un JRPG di un’altra epoca
Nonostante gli importanti passi avanti tecnici compiuti, ci sono alcune scelte di design poco felici, che appesantiscono e rendono meno appagante l’esperienza. Per citarne una, trovo onestamente inspiegabile il fatto che non sia possibile cambiare le impostazioni del doppiaggio prima di iniziare la partita. Il gioco parte infatti con un prologo che dura ben più di una manciata di minuti, costringendo il giocatore a fruire delle sequenze iniziali con le impostazioni di base, ovvero l’inglese. Non è ovviamente un problema di questa versione specifica, e probabilmente non sarà percepito come tale da molti giocatori, ma la trovo una mancanza di flessibilità che nel 2026 risulta frustrante.
Alcuni momenti del gioco inoltre, soprattutto all’inizio dell’avventura, soffrono di un ritmo un po’ troppo compassato per i gusti moderni, e le transizioni tra le scene di intermezzo ed il gameplay appaiono spesso legnose. Questi momenti sono sicuramente figli di un’epoca ormai passata, dove la narrazione nei JRPG seguiva ritmi molto più lenti e statici. In un’operazione di restauro come questa, seppur parziale, forse si sarebbe potuti intervenire in questo senso.
Spostando poi l’attenzione sul sistema di combattimento, gli scontri con le creature aliene di Mira sono adrenalinici ma spesso troppo caotici e poco leggibili. Il feedback dei colpi non restituisce infatti il giusto impatto, dando a volte la sensazione di colpire l’aria piuttosto che le creature mastodontiche.
A complicare ulteriormente le cose interviene un’interfaccia utente soverchiante. Ci sono troppe informazioni a schermo, soprattutto nella gestione dell’equipaggiamento, delle abilità e delle tecniche che si possono far apprendere ai personaggi. Ci vogliono diverse ore per prendere familiarità con tutti i sistemi di gioco.
Combattendo contro le creature in giro per il mondo poi si ottengono moltissimi materiali e pezzi di equipaggiamento, in modo quasi bulimico. Questo enorme inventario diventa presto difficile da gestire e tenere traccia delle migliorie diventa quasi un gioco nel gioco. Chiariamoci, anche in questo senso non c’è nulla da recriminare a questa specifica versione, in cui però questi difetti risultano ancora più evidenti in rapporto ai pregi tecnici raggiunti.
Ma va benissimo così
Detto questo, se è vero quindi che i principali difetti del gioco non sono stati corretti e si ripresentano quindi anche in questa versione, la stessa cosa vale per tutti i suoi pregi. Su Switch 2 infatti tutto quello che ha reso indimenticabile il viaggio dei BLADE risulta ulteriormente amplificato.
L’esplorazione di Mira, il gigantesco pianeta alieno che fa da sfondo alle vicende del gioco, è sempre stato il fiore all’occhiello della produzione, e tutte le migliorie sopracitate rendono questa attività incredibilmente più reattiva e soddisfacente.
Sia a piedi durante le prime fasi dell’avventura, che in volo sul proprio Skell, sfrecciare per le pianure, le grotte, e anche semplicemente l’hub principale di New LA è un piacere per occhi e per le orecchie. Torna infatti con forza la splendida colonna sonora composta da Hiroyuki Sawano, con tracce indimenticabili che accompagnano perfettamente ogni momento dell’avventura.
Commento finale
Nonostante questi spigoli nel gameplay e in alcune scelte di design che tradiscono l’età dell’opera originale, la storia ed il mondo di Xenoblade Chronicles X rimangono probabilmente il suo pregio più grande. La narrazione di fantascienza legata alla sopravvivenza dell’umanità su un pianeta ostile è ancora oggi potente e affascinante, e l’esplorazione di Mira è sempre splendida.
Poterlo vivere poi con la stabilità garantita da Switch 2 permetterà a moltissimi nuovi giocatori di apprezzare un’opera che su Wii U era rimasta confinata a una nicchia ristretta. Il senso di scoperta che si prova scalando una montagna aliena o decollando per la prima volta con un robot gigante è impagabile.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition su Switch 2 è un ponte perfetto tra passato e futuro, e offre uno dei migliori JRPG della sua generazione a un pubblico moderno. Nintendo ha inoltre pensato ad una buona offerta per questo passaggio generazionale. Il gioco può essere infatti acquistato come titolo completo a 64,99 euro, ma chi già possiede la versione per la prima Switch può sbloccare il potenziamento per Switch 2 a soli 4,99 euro. Questo aggiornamento economico è la scusa perfetta per tornare su Mira e perdersi ancora una volta tra le sue stelle.
Samsung ha ufficialmente svelato la nuova serie Galaxy S26, una gamma che punta a ridefinire il segmento premium combinando potenza hardware, intelligenza artificiale integrata e nuove soluzioni per la privacy.
Al vertice troviamo il Samsung Galaxy S26 Ultra, accompagnato da Galaxy S26 e Galaxy S26+, con disponibilità già confermata per il mercato italiano.
Prestazioni: Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy
Il Galaxy S26 Ultra integra il nuovo Snapdragon 8 Elite Gen 5 Mobile Platform for Galaxy, chipset personalizzato che promette un salto generazionale significativo rispetto al modello precedente.
Secondo i dati ufficiali:
CPU: +19% di prestazioni rispetto a Galaxy S25 Ultra
GPU: +24% per una grafica più fluida e dettagliata
NPU: +39% per elaborazioni AI più rapide
La nuova Vapor Chamber riprogettata migliora la dissipazione del calore, mantenendo stabile il dispositivo durante sessioni di gaming, multitasking e registrazione video. Presente anche la Ricarica ultrarapida 3.0, che consente di raggiungere fino al 75% della batteria in circa 30 minuti.
Fotocamere e Nightography evoluta
Il comparto fotografico resta uno dei punti centrali della serie Galaxy S26.
Le nuove ottiche con aperture focali più ampie si affiancano a:
Nightography migliorata
Stabilizzatore potenziato
Blocco orizzontale per riprese più stabili
Sul fronte video, il supporto al codec APV e i miglioramenti AI ISP garantiscono una compressione più efficiente e una resa cromatica più naturale. Anche la fotocamera frontale è stata ottimizzata per una migliore gestione delle tonalità della pelle in condizioni di luce mista.
AI intelligente e strumenti di editing
L’intelligenza artificiale è al centro dell’esperienza Galaxy S26. Le funzioni Now Nudge e Now Brief offrono suggerimenti contestuali e automatizzano operazioni quotidiane, come la selezione delle immagini o la gestione degli appuntamenti.
L’integrazione con assistenti avanzati come:
Bixby
Gemini
Perplexity
permette di eseguire operazioni multi-step tra diverse app, inclusa la prenotazione di servizi o la gestione delle chiamate.
Gli strumenti creativi basati su AI, come Assistente Foto e Creative Studio, consentono modifiche tramite linguaggio naturale, dalla variazione dell’illuminazione al ritocco di dettagli e outfit.
Sicurezza e privacy
Samsung ha posto particolare attenzione alla protezione dei dati. Tra le novità:
Privacy Display, che limita l’angolo di visualizzazione laterale
Filtro chiamate basato su AI
Avvisi sulla privacy per segnalare accessi sospetti delle app
L’obiettivo dichiarato è offrire un’esperienza AI avanzata senza sacrificare il controllo sui dati personali.
Prezzi ufficiali in Italia
Ecco le configurazioni disponibili per il mercato italiano:
Galaxy S26
12GB + 256GB: 1.029€
12GB + 512GB: 1.229€
Galaxy S26+
12GB + 256GB: 1.289€
12GB + 512GB: 1.489€
Galaxy S26 Ultra
12GB + 256GB: 1.499€
12GB + 512GB: 1.699€
16GB + 1TB: 1.999€
Promozione di lancio
Dal 25 febbraio al 10 marzo 2026, acquistando uno smartphone della serie Galaxy S26 presso rivenditori autorizzati o sul sito ufficiale, sarà possibile ottenere il raddoppio dello spazio di archiviazione:
S26 Ultra 1TB a 1.799€
S26 Ultra 512GB al prezzo del 256GB
S26+ 512GB al prezzo del 256GB
S26 512GB al prezzo del 256GB
La nuova serie Galaxy S26 punta su potenza, fotografia evoluta e un’integrazione AI sempre più pervasiva. Resta ora da capire come si comporterà nell’uso quotidiano e nel confronto diretto con la concorrenza premium del 2026
Il gruppo editoriale francese Nacon ha dichiarato ufficialmente lo stato di insolvenza. La società ha depositato le pratiche presso il Tribunale di Lille e richiesto l’avvio di una procedura di riorganizzazione giudiziaria con l’obiettivo di salvaguardare le attività e proteggere i posti di lavoro.
La notizia arriva in maniera inattesa e coinvolge direttamente anche la società madre, Bigben Interactive, che controlla il publisher.
Le cause della crisi finanziaria
Secondo quanto comunicato, la procedura si è resa necessaria dopo che Bigben Interactive ha dichiarato l’impossibilità di rimborsare parzialmente un prestito obbligazionario. La situazione sarebbe stata aggravata da un rifiuto tardivo e inaspettato da parte del pool bancario coinvolto nell’operazione.
La società ha inoltre precisato che gli asset disponibili non risultano sufficienti a coprire le passività in scadenza, rendendo inevitabile il ricorso alle procedure previste dalla legge francese per la ristrutturazione del debito.
Parallelamente, Bigben ha richiesto l’apertura di una procedura di conciliazione amichevole presso lo stesso Tribunale di Lille, con l’obiettivo di avviare negoziazioni con obbligazionisti e istituti di credito sotto la supervisione di un conciliatore.
L’obiettivo: ristrutturazione e continuità operativa
Sia Nacon sia Bigben hanno dichiarato l’intenzione di proseguire le attività aziendali. Il piano prevede la rinegoziazione del debito e la definizione di una strategia sostenibile nel lungo periodo, al fine di garantire la continuità operativa.
Nel frattempo, le contrattazioni azionarie alla Borsa di Parigi sono state sospese, mentre le rappresentanze sindacali sono state informate ufficialmente della situazione.
Cosa cambia per i progetti in corso?
Nacon controlla diversi studi in Europa, Canada e Australia, tra cui Nacon Studio Milan, attualmente impegnato nello sviluppo di Terminator Survivors.
Il publisher ha inoltre lanciato recentemente Styx: Blades of Greed e resta in programma l’evento Nacon Connect del 4 marzo. Al momento non sono state comunicate modifiche alla trasmissione o al calendario dei titoli annunciati.
La situazione resta in evoluzione e nelle prossime settimane potrebbero emergere ulteriori dettagli sulle trattative in corso con i creditori.
Settimana scorsa siamo stati invitati ad un anteprima esclusiva, nel cuore di Milano, per esplorare un luogo che si appresta a rivoluzionare la relazione tra il gaming e la sua community: Nacon House.
Nacon House è infatti un hub multifunzionale, sito in Piazza De Angeli 1 a Milano, pensato per la Generazione Z ma aperto a chiunque voglia vivere, creare e condividere contenuti in uno spazio contemporaneo e altamente tecnologico. Di giorno è un hub creativo per creator e professionisti del digitale; di sera diventa una vera e propria casa, prenotabile da piccoli gruppi di utenti finali che possono godersi l’esperienza in modo esclusivo.
Una casa per creator e community
Nacon House nasce come luogo ibrido tra studio di produzione, spazio di lavoro condiviso e salotto esperienziale, con un obiettivo chiaro: offrire un ambiente pronto all’uso, tecnologicamente attrezzato e allo stesso tempo accogliente, dove contenuti, pop-art, gaming, intrattenimento e socialità convivono in modo naturale.
Il target primario è la Generazione Z ed i giovani adulti, ma lo spazio è pensato per brand, professionisti, community e aziende che vogliono sperimentare nuovi format di contenuto e nuove forme di relazione con il pubblico.
Durante la nostra visita abbiamo potuto saggiare con mano le diverse aree, appositamente studiate ed adibite ad usi specifici. Da uno spazio perfetto per un creator che vuole streammare, ad una sala riunioni che può ospitare fino a 6-8 persone, che la sera si può trasformare nel luogo perfetto per giocare da tavolo di ruolo. E ovviamente l’open space principale, attrezzato con un pannello da 100 pollici ed un divano per ospitare intense sedute di gaming, con dietro un paio di postazioni all’avanguardia con scrivanie, monitor e sedie da gaming.
Ma come funziona nel concreto?
Come anticipato, la Nacon House fonde due diverse anime, quelle diurna e quella notturna. Dalle 9:30 alle 18:00 infatti lo spazio è riservato a professionisti e content creator, e funge principalmente da spazio di co-working, meeting e creazione di contenuti. Dalle 20:00 alle 24:00 la Nacon House si trasforma in una casa destinata al consumatore, prenotabile per un massimo di 10 persone contemporaneamente.
Gli utenti possono prenotare direttamente sul sito dedicato lo spazio interessato tramite un form (disponibile a breve) e usufruire di tutte le strumentazioni presenti, che sia per giocare, guardare contenuti o creare e condividere momenti di svago con gli amici.
La Nacon House è composta da 5 ambienti principali, ognuno pensato per un utilizzo specifico ma integrato in un’esperienza unica. Abbiamo due aree dedicate al co-working, la prima con due postazioni complete per piccoli team, la seconda con tre postazioni complete, pensata per gruppi più strutturati. C’è poi una sala meeting, dotata di due televisori portatili GO di Thomson ideale per presentazioni, call e riunioni con clienti e partner. La living room ospita un TV QLED Pro Google Thomson attrezzato con PS5 e Switch 2 e adatto per esperienze gaming o anche come sala cinema. Infine, la sala streaming dispone di un setup plug & play che consente a chiunque di andare live in modo rapido e ad alta qualità, senza competenze tecniche avanzate.
Quello che abbiamo visto ci ha sinceramente convinto, e non vediamo l’ora di vedere come evolverà questo spazio nei mesi a venire, quando verrà utilizzato sia per eventi che come luogo di svago ed aggregazione.
Secondo le indiscrezioni più recenti, il tanto chiacchierato DLC in sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt, non si spingerebbe tanto lontano quanto molti fan speravano (una regione completamente nuova, sostanzialmente) ma sarebbe piuttosto un’espansione delle aree già presenti nel gioco, con l’obiettivo di colmare idealmente il divario narrativo tra The Witcher 3 e il prossimo capitolo della saga, The Witcher 4.
Rumored 'The Witcher 3' DLC reportedly adds no new regions, instead expanding on already existing areas and reusing assets
Le prime teorie parlavano di un’espansione dai grandi orizzonti e ambientazioni esotiche, ma molte fonti recenti suggeriscono invece che il DLC si concentrerà su territori familiari, come il Velen o altre zone già note ai giocatori, ampliandole con nuovi contenuti, missioni e dettagli narrativi. Questa scelta avrebbe senso anche dal punto di vista dello sviluppo: riutilizzare mappe ed elementi già esistenti permette al team di mantenere un ritmo di lavoro sostenibile mentre la maggior parte delle risorse è concentrata su The Witcher 4.
In questa prospettiva, l’espansione verrebbe pensata non soltanto come un semplice DLC fine a sé stesso, ma come un “ponte narrativo”. Ovvero, come un contenuto aggiuntivo che non solo dà nuova linfa a Wild Hunt a più di dieci anni dal lancio, ma prepara i giocatori ai temi e agli snodi che si ritroveranno nel quarto capitolo della serie.
È importante sottolineare che, per ora, si tratta di rumor non confermati ufficialmente da CD Projekt Red. Nessuna data di uscita, titolo o dettaglio concreto è stato annunciato dallo studio polacco, e finché non arriverà una dichiarazione ufficiale, ogni informazione va presa con le proverbiali pinze.
A poche settimane dall’ultimo State of Play, è arrivata come un fulmine al ciel sereno la conferma definitiva: Marvel’s Wolverineuscirà il 15 settembre 2026, esclusivamente su PlayStation 5. L’annuncio è stato pubblicato pochi minuti fa tramite i canali social ufficiali, facendo impazzire i fan del celebre mutante di casa Marvel.
Marvel's Wolverine is coming to PlayStation 5 consoles September 15, 2026.
Developed by Insomniac Games, in collaboration with Marvel Games and Sony Interactive Entertainment, comes an all-new take on an iconic character based on Marvel Comics. pic.twitter.com/YP9OWOFkHV
Seppure inattesa nelle modalità, la data non è arrivata dal nulla: già alcune settimane fa il PlayStation Store latinoamericano aveva aggiornato la scheda del gioco, indicando che Marvel’s Wolverinesarebbe uscito nel terzo trimestre del 2026 (luglio-settembre). Questo aveva di fatto ristretto la finestra di lancio ipotizzata in precedenza, confermando che il gioco non sarebbe più uscito genericamente “in autunno 2026” ma in un arco di tempo molto più preciso.
Annunciato ufficialmente nel 2021, il gioco si è mostrato finora con pochissimi dettagli. Tuttavia, Insomniac ha più volte ribadito che si tratterà di un’avventura single player narrativa, con un tono più cupo rispetto alle produzioni dedicate a Spider-Man.
Il team di Insomniac promette un’esperienza intensa e profonda, con ambientazioni dotate di forte identità e una trama originale che esplora aspetti oscuri del passato del mutante.
Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti, trailer e dettagli ufficiali non appena verranno condivisi.
Chi non ha mai sentito parlare almeno una volta nella propria vita da videogiocatore di Callof Duty Zombies? Una delle modalità più amate di sempre dai giocatori di CoD è stata soggetta in questi giorni ad alcuni rumor. In particolare, il team di sviluppo è intervenuto personalmente con un messaggio su X per togliere qualsiasi dubbio su dei leak.
Secondo quanto riporta infatti l’utente TheGhostofHope proprio sulla piattaforma di X, pare che gli sviluppatori stessero pianificando l’uscita di un titolo Zombies stand-alone da affiancare al tradizionale capitolo annuale del franchise. Il post aggiungeva inoltre che Microsoft avrebbe preferito un futuro con uscite meno annualizzate per i giochi Activision. A quanto pare, però, nulla di tutto questo corrisponde alla realtà.
La risposta del team di sviluppo non si è fatta attendere ed è stata piuttosto secca e anche, si può dire, seccata. L’account ufficiale di Call of Duty sempre su X ha risposto direttamente a un post del portale Dexerto liquidando la voce in maniera piuttosto netta: “La fabbrica dei rumor sta facendo gli straordinari. Non è per niente così (this ain’t it)“.
In altre parole, non esiste alcun progetto confermato relativo a uno spin-off Zombies autonomo. Chi sperava in un titolo interamente dedicato alla celebre modalità cooperativa dovrà quindi pazientare ancora: non è questo il momento. Nel frattempo, la serie continua a macinare numeri importanti. Call of Duty: Black Ops 7 è risultato il videogioco più venduto di gennaio 2026, blindando il primo posto già conquistato a dicembre 2025. Un doppio risultato che conferma come il marchio di CoD resti in ottima forma sul mercato, nonostante non ci sia alcuna modalità zombie indipendente. Almeno per ora.
L’attesa per il prossimo capitolo della saga di The Witcher ha raggiunto ormai livelli altissimi. Dopo il reveal ufficiale ai Game Awards 2024, che ha confermato il clamoroso passaggio di testimone da Geralt di Rivia a Ciri, le notizie sul progetto sono state centellinate con estrema cura. Tuttavia, gli ultimi movimenti di mercato di CD Projekt Red indicano che lo studio polacco sta assemblando un “dream team” per garantire standard qualitativi mai visti prima.
🚨Cinematic Animator from Clair Obscur: Expedition 33 has joined the CDPR for The Witcher 4.
Animazioni sopraffine da Expedition 33 a The Witcher 4
La notizia più recente riguarda l’espansione del team di sviluppo. Secondo quanto emerso dai profili professionali, Lucie Hennet, talentuosa Cinematic Animator reduce dal successo travolgente di Clair Obscur: Expedition 33, è ufficialmente entrata a far parte di CD Projekt Red.
L’innesto della Hennet è un segnale chiarissimo: CDPR vuole capitalizzare l’esperienza di chi ha reso Expedition 33 un capolavoro di fluidità e narrazione visiva. Lo studio sta puntando tutto sulle potenzialità dell’Unreal Engine 5, engine condiviso proprio con Expedition 33. Le animazioni cinematiche inoltre, da sempre marchio di fabbrica dello studio, giocheranno un ruolo cruciale nel rendere credibile il viaggio di Ciri come nuova Witcher.
Stato dello sviluppo e prospettive
Sebbene The Witcher 4 sia ancora per gran parte avvolto nel mistero, i dati tecnici parlano chiaro: la pre-produzione è iniziata nel 2022, la produzione vera e propria a fine 2024, e nel 2025 oltre 400 sviluppatori erano al lavoro sul progetto.
A livello tecnologico inoltre, lo studio ha abbandonato il REDengine in favore di Unreal Engine 5 per una gestione più semplice dello sviluppo e le possibilità di un sistema di illuminazione più avanzato. nonché l’open-world.
Nonostante quindi l’assenza di un periodo di uscita ufficiale, l’accuratezza con cui CD Projekt sta reclutando veterani dell’industria suggerisce che The Witcher 4 vuole puntare davvero in alto, diventando il punto di riferimento per la nuova generazione di GDR. Resta da capire quando vedremo il primo vero gameplay, ma con l’estate alle porte e il recente annuncio della Summer Game Fest 2026, i fan sperano in un nuovo tech demo che mostri finalmente Ciri in azione.
Geoff Keighley ha ufficialmente svelato i piani per il Summer Game Fest 2026, confermando che l’evento non solo tornerà in grande stile, ma si sposterà in una cornice ancora più prestigiosa. Il Live Kickoff Show abbandona infatti lo YouTube Theater per approdare al leggendario Dolby Theater di Los Angeles, la casa degli Oscar, a testimonianza di quanto il gaming sia ormai il pilastro centrale dell’intrattenimento globale.
Il 5 giugno conosceremo il futuro del gaming
L’appuntamento principale è fissato per il 5 giugno 2026 alle 23:00 (ora italiana). Lo show sarà trasmesso in streaming su tutte le principali piattaforme: YouTube, Twitch, X e Steam. Per chi volesse vivere (e se lo può permettere) l’emozione dal vivo, i biglietti saranno messi in vendita durante la primavera, sebbene i prezzi non siano ancora stati rivelati.
Il Summer Game Fest non è uno show composto solo da annunci e trailer spettacolari. L’edizione 2026 vedrà infatti il ritorno degli SGF Play Days, un evento a porte chiuse nel centro di Los Angeles dedicato a stampa e influencer per provare con mano tutte le novità. Il ciclo di eventi si concluderà infine l’8 giugno con il Game Business Live, una giornata dedicata agli incontri tra professionisti del settore.
Cosa aspettarsi dalla nuova edizione
Ma perché i publisher dovrebbero scegliere questo costosissimo palco per mostrare le loro novità? La risposta è nei numeri record del 2025: 50 milioni di visualizzazioni totali e un picco di 3 milioni di spettatori simultanei (+89% rispetto all’anno precedente).
L’edizione passata ci ha regalato perle come il reveal di Resident Evil Requiem e i sequel di Atomic Heart e Mortal Shell. Per il 2026, i rumor parlano già di possibili novità da parte dei PlayStation Studios e nuovi trailer per i titoli Xbox più attesi. Non mancheranno, come da tradizione, gli shadow drop: giochi o DLC resi disponibili al download un secondo dopo la fine del trailer.
Quali sono le vostre previsioni per il Summer Game Fest 2026? Chi sarà il protagonista assoluto del Dolby Theater il prossimo 5 giugno?
Il primo trimestre dell’anno sarà particolarmente vivace per il pubblico Netflix: ecco tutti i film e le serie TV in arrivo a Marzo 2026.
Il prodotto di punta sarà sicuramente la seconda stagione della serie live action ONE PIECE, tra le principali proposte Netflix di tutto il 2026. Tuttavia l’offerta sarà ricca e variegata. Per gli amanti delle serie TV, ci sarà anche Virgin River 7, The Rookie 7 e la norvegese Jo Nesbø’s Detective Hole. Tra le miniserie e i documentari, impossibile non citare la misteriosa Something Very Bad Is Going to Happen e l’affascinante The Dinosaurs: la vera storia. Tra i film arriverà poi War Machine e soprattutto Peaky Blinders: The Immortal Man.
Netflix sta per condividere il catalogo delle nuove uscite per Marzo 2026sulla propria pagina ufficiale, tuttavia sulla piattaforma arriveranno altri prodotti che troverete nell’elenco sottostante.
Troverete inoltre qualche piccolo consiglio sui titoli da tenere in considerazione in grassetto per il Marzo proposto da Netflix, oppure per le novità del mese diFebbraio laddove vogliate più suggerimenti.
1° Marzo
The Mentalist (Serie TV)
2 Marzo
Freak Brothers (Serie di animazione)
La casa della bambole di Gabby 13 (Serie di animazione)
3 Marzo
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba 3 (Serie di animazione)
4 Marzo
Person of Interest (Serie TV)
La tregua (Miniserie)
Avamposti (Docuserie)
5 Marzo
The Rookie 7 (Serie TV)
Vladimir (Miniserie)
6 Marzo
War Machine (Film)
Boyfriend on Demand (Miniserie)
Il serial killer di TikTok (Docuserie)
The Dinosaurs: la vera storia (Docuserie)
10 Marzo
ONE PIECE 2 (Serie TV)
11 Marzo
L’uomo nell’alto castello (Serie TV)
One Tree Hill (Serie TV)
12 Marzo
Oi Vita Mia (Film)
Virgin River 7 (Serie TV)
13 Marzo
Bad Boys: Ride or Die (Film)
Quella notte (Miniserie)
18 Marzo
Emergenza radioattiva (Serie TV)
20 Marzo
Peaky Blinders: The Immortal Man (Film)
19 Marzo
STEEL BALL RUN – Le bizzarre avventure di JoJo (Serie di animazione)
Nintendo torna in diretta questa settimana con un nuovo Treehouse: Live, appuntamento dedicato al gameplay esteso e agli approfondimenti tecnici sui prossimi titoli in arrivo.
L’evento andrà in onda martedì 24 febbraio alle ore 23:00 (ora italiana) e avrà una durata di circa 80 minuti. A differenza dei classici Nintendo Direct, il format Treehouse punta su sessioni di gioco reali commentate dal team, con dimostrazioni approfondite invece di trailer rapidi.
I giochi protagonisti del Treehouse
I riflettori saranno puntati su due titoli in particolare:
Super Mario Bros. Wonder: Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park
Pokémon Pokopia
Per quanto riguarda Super Mario Bros. Wonder, si tratta della versione ottimizzata per Nintendo Switch 2, che includerà l’espansione “Meetup in Bellabel Park”. Sarà interessante capire quali miglioramenti tecnici verranno introdotti sulla nuova console, sia in termini di performance sia di contenuti aggiuntivi.
Pokémon Pokopia rappresenta invece uno dei progetti più rilevanti della collaborazione tra Nintendo e The Pokémon Company. Il Treehouse dovrebbe offrire il primo sguardo approfondito al gameplay, mostrando interfaccia, meccaniche e struttura dell’esperienza.
Un format diverso dal Nintendo Direct
Il Treehouse: Live si distingue nettamente dai Nintendo Direct tradizionali. Niente trailer montati o annunci a ritmo serrato: qui si punta sul gameplay giocato in tempo reale, con spiegazioni tecniche e dimostrazioni pratiche.
Questo approccio consente di osservare:
Struttura dei livelli
Interfaccia utente
Ritmo dell’esperienza
Dettagli tecnici su performance e funzionalità
Con una durata di 80 minuti, è probabile che emergano informazioni più concrete rispetto alle classiche presentazioni promozionali.
Quando seguire l’evento
Il nuovo evento Nintendo è fissato per martedì 24 febbraio alle ore 23:00 italiane.
Per chi vuole capire davvero cosa aspettarsi dai prossimi titoli Switch 2 e dal nuovo progetto Pokémon, sarà un appuntamento da seguire con attenzione.
La versione Nintendo Switch 2 di Lollipop Chainsaw RePOP è stata ufficialmente rinviata a data da destinarsi. L’annuncio arriva direttamente da Dragami Games, che ha comunicato la decisione attraverso i propri canali ufficiali.
Il titolo avrebbe dovuto debuttare il 26 marzo 2026, ma lo studio ha spiegato di dover intervenire con “aggiornamenti significativi”, senza fornire al momento una nuova finestra di lancio.
Il comunicato ufficiale
Nel messaggio pubblicato da Dragami Games si legge:
“Lollipop Chainsaw RePOP – Nintendo Switch 2 Edition era previsto per il 26 marzo 2026. Tuttavia, a causa della necessità di apportare aggiornamenti significativi non solo alla versione Nintendo Switch 2, ma anche alla versione Nintendo Switch già disponibile, abbiamo preso la difficile decisione di posticiparne l’uscita.”
Lo studio ha poi aggiunto che la nuova data verrà comunicata non appena i preparativi saranno completati, scusandosi con i fan per il disagio. Un elemento interessante del comunicato è proprio il riferimento agli aggiornamenti anche per la versione Nintendo Switch già pubblicata, segnale che le criticità emerse potrebbero non riguardare esclusivamente l’adattamento per la nuova console.
[Notice of Release Postponement] LOLLIPOP CHAINSAW RePOP Nintendo Switch 2 Edition had been scheduled for release on March 26, 2026. However, due to the need for significant updates not only to the Nintendo Switch 2 version but also to the currently released Nintendo Switch… pic.twitter.com/1ldmyUuU2v
Al momento non sono stati forniti dettagli specifici sulle motivazioni del rinvio. L’assenza di una nuova data lascia intendere che si tratti di interventi strutturali e non di una semplice rifinitura last minute.
La necessità di aggiornare anche la versione già disponibile potrebbe suggerire bug rilevanti o problematiche tecniche emerse in fase avanzata di testing, ma Dragami Games non ha condiviso ulteriori informazioni in merito.
Un brand che guarda al futuro
Lollipop Chainsaw RePOP rappresenta il ritorno della proprietà intellettuale nata dalla collaborazione tra Suda51 e James Gunn, e secondo quanto annunciato in passato non sarà l’unico progetto legato al franchise.
Dragami Games ha infatti dichiarato l’intenzione di espandere il brand con nuove produzioni, lasciando intendere che la remaster sia solo il primo passo di un piano più ampio.Le vendite iniziali di RePOP hanno dimostrato che l’interesse verso la saga esiste ancora, motivo per cui lo studio potrebbe aver scelto di non correre rischi su una versione importante come quella per Nintendo Switch 2.
Per ora, dunque, l’appuntamento con la nuova edizione resta sospeso. La nuova data verrà annunciata “non appena i preparativi saranno completati”.