Prime Video ha confermato che la terza stagione de Il Signore degli Anelli: Gli Anelli del Potereè attualmente in pre-produzione e che le riprese inizieranno questa primavera nella nuova sede di produzione dello show, presso gli Shepperton Studios (Regno Unito). Annunciati inoltre i tre registi di questa stagione, due ritorni e una novità: Charlotte Brändström, Sanaa Hamri e Stefan Schwartz. La serie di successo globale, che ha attratto oltre 170 milioni di spettatori in tutto il mondo, continua ad essere uno dei principali elementi trainanti per i nuovi abbonamenti Prime.
“Il Signore degli Anelli: Gli Anelli del Potere continua a conquistare il pubblico di tutto il mondo, e siamo entusiasti che la terza stagione sia in fase di pre-produzione. La squadra creativa ha una visione straordinaria di come si svilupperanno le storie che ci hanno incantato e rapito” – ha dichiarato Vernon Sanders, head of television, Amazon MGM Studios – “Non vediamo l’ora di continuare questo epico viaggio con i nostri spettatori in tutto il mondo, addentrandoci ancora più a fondo nelle leggendarie storie che hanno plasmato la Terra di Mezzo”.
Charlotte Brändström, che ha ricoperto il ruolo di co-executive producer e ha diretto diversi episodi delle prime due stagioni, torna come executive producer e regista anche per la terza. A lei si affiancano la regista Sanaa Hamri, che ritorna dopo aver già diretto alcuni episodi della seconda stagione, e il regista di grande esperienza Stefan Schwartz, alla sua prima collaborazione con la serie. Ogni regista supervisionerà più episodi nella prossima stagione.
Brändström ha lavorato in molteplici produzioni tra cui Shōgun (FX), Scarpetta (Prime Video), The Outsider (HBO), The Witcher (Netflix) e The Man in the High Castle (Prime Video). Hamri, regista acclamata nota per il suo lavoro in La Ruota del Tempo (Prime Video) ed Empire (Fox), porta con sé una vasta esperienza che spazia dalla televisione ai videoclip musicali ai lungometraggi, recentemente ha diretto il pilot di The Bondsman (Prime Video), e continua il suo sodalizio creativo con Amazon MGM Studios grazie ad un overall deal. A completare la talentuosa squadra di regia si unisce Schwartz, le cui esperienze includono The Boys (Prime Video), The Walking Dead (AMC), Luther (BBC) e The Americans (FX).
Il Signore degli Anelli: Gli Anelli del Potere è stato un successo senza precedenti, con un vasto pubblico globale di fan appassionati. I critici hanno elogiato la serie per la sua portata epica e il suo valore produttivo; le prime due stagioni hanno ottenuto il Certificate Fresh di Rotten Tomatoes. La prima stagione rimane il più grande debutto nella storia di Prime Video, mentre la seconda stagione è la returning season più vista in assoluto in termini di ore di visione.
Il Signore degli Anelli: Gli Anelli del Potere è prodotta dai creatori ed executive producers J.D. Payne e Patrick McKay. A loro si uniscono gli executive producers Lindsey Weber, Justin Doble, Kate Hazell e la executive producer e regista Charlotte Brändström. Matthew Penry-Davey è il produttore, mentre Ally O’Leary, Tim Keene e Andrew Lee sono i co-produttori.
Oltre ad essere l’ultima creazione dei caparbi sviluppatori di Obsidian Entertainment, Avowed può essere visto come un piccolo grande sliding doors per Microsoft. Il nuovo action RPG dai creatori, tra gli altri, dei mai troppo celebrati Fallout: New Vegas, The Outer Worlds e Pentiment, è il primo grande titolo targato Xbox Games Studios del 2025, in arrivo per PC e per la console di Redmond. Sappiamo benissimo come si sono evolute le scelte commerciali dell’azienda statunitense nel corso degli ultimi mesi, con una progressiva ed inevitabile apertura verso la fine de facto delle proprie esclusive in favore di un approccio multipiattaforma.
E così, Avowed rappresenta il primo vero what if della stagione: una esclusiva importante che avrebbe dovuto suonare la carica per un parterre de rois incredibile, tale da poter potenzialmente spostare l’ago della bilancia del mercato… o quantomeno, spingere qualche consumatore a farsi qualche domanda. Al contrario, le priorità di Microsoft sono cambiate e se da un lato è ancora forte l’ambizione di rendere il Game Pass un servizio insostituibile, dall’altro lato l’apertura al multipiattaforma per le proprie esclusive ha depotenziato l’appeal della propria line up.
Avowed è divenuto da apripista di lusso del 2025 ad uno degli ultimi baluardi di una politica superata, già messa a repentaglio da voci di corridoio che lo vogliono in uscita anche su altri lidi. Al tempo stesso, ci troviamo per una triste ironia della sorte davanti ad un titolo che sta passando ingiustamente sotto silenzio, schiacciato da titoli di maggior blasone e richiamo, ma non necessariamente più meritevoli.
Un vero e proprio paradosso, che tuttavia non ci ha distratto dal vivere con entusiasmo questo ritorno nelle terre di Eora. Avowed sarà disponibile dal 18 Febbraio per Xbox Series e PC (via Steam), nonché a disposizione dal D1 per tutti gli abbonati all’Xbox Game Pass Premium.
Versione testata: Xbox Series X
Nelle terre selvagge
Abbiamo poc’anzi fatto riferimento ad un ritorno nelle terre di Eora. Avowed infatti è ambientato nello stesso mondo che ha fatto da sfondo all’acclamata saga di Pillars of Eternity, sviluppata sempre da Obsidian Entertainment. Un’universo narrativo che ha un ruolo speciale nei cuori degli sviluppatori, capace di salvarli dalla bancarotta grazie al successo insperato (ma sospirato) del primo Pillars of Eternity, nato grazie agli esiti propizi di un fortunato crowdfunding.
Teatro delle vicende di Avowed è specificamente l’isola delle Terre Viventi. Un luogo remoto e selvaggio, una sorta di frontiera in cui si sono radunate popolazioni in cerca di una seconda possibilità, tra fortuna e speranze. Un luogo tuttavia estremamente pericoloso, in cui sembra essere radicata una magia antica tale da rendere animata la stessa flora, a tratti più pericolosa ed imprevedibile della altrettanto imprevedibile fauna. Quando una misteriosa piaga inizierà a diffondersi seminando follia e paura, l’imperatore di Aedyr manderà il suo fidato Inviato per indagare e studiarne le cause. La missione istituzionale diventerà ben presto una questione personale alla ricerca di risposte: in gioco il destino stesso di ogni forma di vita delle Terre Viventi.
Le Terre Viventi sono un luogo inospitabile per i viaggiatori incauti.
Obsidian Entertainment ancora una volta legittima il suo status di software house con una particolare attenzione alla sceneggiatura. Avowed muove dalla lore creata con la saga di Pillars of Eternity per raccontare splendidamente una storia inedita, perfettamente godibile anche da chi si avventura per la prima volta ad Eora. Proprio questo mondo è divenuto ancora più vivo e pulsante grazie all’indispensabile apporto degli artisti del team di sviluppo. Grazie a loro abbiamo assistito ad un’avventura graziata da una direzione artistica sgargiante ed una soundtrack davvero epica. Al centro di eventi imprevedibili che finiscono con intrecciarsi con un fitto coacervo di tematiche (etiche e morali), il giocatore.
Come in altri titoli del team californiano, il nostro avatar assumerà contorni e contenuti che decideremo di definire attraverso parole ed opere. Dalla scelta delle proprie origini, passando per le interazioni con gli NPC e con le azioni che sceglierete di compiere, l’Inviato potrà influenzare sè stesso e il mondo che lo circonda. Le ripercussioni saranno palpabili e stratificate, con personaggi che ricorderanno le vostre gesta e si porranno di conseguenza nei vostri confronti. Sarete uno studioso fedele all’impero, un impavido guerriero o finirete col diventare un autentico presagio di sventura per ogni essere vivente? La scelta è esclusivamente vostra.
Si tratta di un tipo di libertà non nuova al genere, che tuttavia solo pochi sviluppatori hanno dimostrato di saper valorizzare pienamente. I fan di Obsidian Entertainment avranno più di un motivo per cui gioire, tuttavia è inevitabile avvertire un substrato di “già visto”. Proprio l’immedesimazione risente ad esempio di alcune piccole battute di arresto. A volte l’intelligenza artificiale degli NPC non è esattamente raffinata (men che meno quella avversaria), senza considerare che compiere alcune azioni evidentemente buone o cattive non hanno una reale influenza (rubare pare sia una pratica moralmente accettabile ad Eora…). Dopo aver assistito, negli ultimi tempi, alla totale interattività (ludica e narrativa) di Baldur’s Gate 3 nonché alla piena immersività di Kingdom Come: Deliverance 2, Avowed potrebbe sembrare concettualmente anche troppo classico e senza guizzi di reale novità.
Ne ferisce più la penna della spada… però anche pallottole e magie non scherzano
Più che sembrare un prodotto profondamente nuovo, Avowed appare come il frutto di un sagace ed attento lavoro di melting pot videoludico.
Se vi abbiamo già parlato della scrittura del titolo, è il gameplay a riservare ben più di un rimando ad altri titoli del genere. Il sistema di combattimento di Avowed è prettamente orientato all’azione, con frenetici scontri in tempo reale. Il giocatore ha a disposizione un ricco insieme di alternative di dual wielding, che aprono le porte a soluzioni davvero fantasiose ed estremamente divertenti. Spada e scudo sono un classico intramontabile, ma l’universo narrativo di Avowed permette anche di brandire pistole ed archibugi. Se invece vi sentite più dediti al mondo arcano, c’è una ricchissima selezione di magie, bacchette magiche e grimori dai quali attingere.
A conti fatti, le dinamiche degli scontri richiamano un mix tra la classica lezione di The Elder Scrolls V: Skyrim, le suggestioni di Bioshock e la gestione della resistenza e postura avversaria della scuola giapponese. Combattere è dunque un’esperienza divertente che si modella sui gusti e le preferenze del giocatore, maggiormente dedita all’immediatezza e senza ricorrere ad un eccesso di statistiche di cui tener conto.
Il combattimento è un divertente mix di più titoli.
Chiaramente, non manca una estesa opportunità di personalizzazione del vostro Inviato. Più che classi rigide, in Avowed sono presenti tre rami di abilità che permettono di ibridare l’avatar dei vostri sogni. Ci sono opzioni per ogni eventualità. Chi vorrà approfondire le arti magiche potrà apprendere incantesimi da poter lanciare senza l’utilizzo di grimori mentre i combattenti più tecnici potranno sviluppare una meccanica di parry. Approfondire l’uso di una determinata arma potrebbe rendere utile sviluppare le relative abilità a sfavore di altre. E se vorrete provare nuove build, nessun problema: il respec è sempre possibile, dietro una piccola somma.
Affrontare le battaglie di Avowed ci ha molto divertito, non possiamo negarlo. Tuttavia non tutto è esattamente impeccabile. A partire della armi stesse, alcune delle quali tendono ad essere meno brillanti di altre nel corso dell’azione. Si tratta ad esempio degli archi, tendenzialmente troppo lenti, o di talune armi a due mani inadatte contro avversari decisamente rapidi. Proprio per questo motivo Avowed permette di alternare due set di dotazioni offensive. Tuttavia ne risulta ristretto lo spazio per l’estro: capirete ben presto che un’opzione “sicura” è sempre la scelta preferibile a scapito dell’originalità.
Allo stesso modo, l’apporto dei compagni tende ad essere meno impattante di quello che potreste immaginare, finendo spesso per essere mere esche. Sebbene sia inoltre sempre possibile richiamare un menù rapido per impartire istruzioni (fermando temporaneamente lo scorrere del tempo), non è un’opzione di cui abbiamo sentito particolarmente il bisogno. Soprattutto visto che il ritmo dei combattimenti non sembra sposarsi benissimo con questa sfaccettatuta più tattica. Piccola nota anche per la modalità in terza persona. A nostro avviso è un’opzione carina, ma che non restuisce le stesse sensazioni ed esperienze dell’inquadratura standard.
Alcune armi sono estrose, ma all’atto pratico meno utili o divertenti di altre.
Il mondo esterno
Oltre ad aver rielaborato pagine dal manuale dei grandi RPG occidentali di stampo fantasy, Avowed attinge non poco anche dall’apprezzatissimo The Outer Worlds.
La scelta più macroscopica passa dalla volontà di non proporre un open world sconfinato. Bensì un insieme di macroaree destinate ad avvicendarsi nel corso del viaggio attraverso le Terre Viventi. Si tratta di una decisione che molti giocatori non apprezzeranno ma che, all’atto pratico, abbiamo semplicemente adorato. Non solo e non tanto perché le ambientazioni di Avowed sono variegate e colme di personalità. Ma anche e soprattutto per come esse sono al servizio del game design.
Fin dalla prima area di gioco, il titolo mette i giocatori di fronte ad ambientazioni ampie ma non dispersive. Esse sono perfettamente bilanciate tra contenuti opzionali e ricchezza esplorativa. Un mondo di gioco così bello e ponderato che in diverse occasioni abbiamo avuto l’impressione che Obsidian Entertainment sia riuscita a riversarvi un’attenzione del level design tipicamente propria delle produzioni lineari. La curiosità viene sempre premiata. Approfondimenti di lore, equipaggiamenti speciali e dungeon opzionali (previo rapido caricamento), talvolta di così grande qualità che si fa fatica a considerarli secondari.
Ambientazioni verdeggianti si oppongono anche a distese aride… ma sempre inospitali.
Proprio in questi frangenti abbiamo potuto testare la tenuta tecnica di Avowed su Xbox Series X. Gli sviluppatori, con grande umiltà e trasparenza, hanno dichiarato pochi giorni fa che il titolo proporrà al lancio performance non esattamente impeccabili. Obsidian Entertainment ha placidamente riconosciuto che i propri titoli non sono mai stati tecnicamente perfetti presentando spesso bug, glitch ed inciampi prestazionali. Un piccolo ma imponderabile prezzo da pagare per la realizzazione di titoli stratificati, estesi e complessi. Ad onor del vero, nel corso della nostra prova sulla console principale Microsoft non abbiamo riscontrato una situazione così drammatica.
Avowed permette di scegliere su Xbox Series X tra due opzioni. Una che predilige la qualità (4K a 30 FPS) ed un’altra che mette al centro le prestazioni (che punta ai 60FPS a scapito della risoluzione). Per i possessori di televisioni a 120 Hz, sarà inoltre possibile una terza via “bilanciata” che supporterà fino a 40 FPS. La modalità Qualità costituisce la decisione di default del team di sviluppo per Xbox Series e dobbiamo dire che si vede. Al di là di qualche incertezza nel framerate, occasionali bug dell’hud (soprattutto quelli che coinvolgono i punti esperienza da assegnare) e alcuni glitch grafici (specie riguardanti il comportamento della luce e le texture degli specchi d’acqua), l’esperienza è buona ed il colpo d’occhio del titolo potenziato dall’Unreal Engine 5 è davvero pregevole.
Non possiamo essere altrettanto lodevoli per la modalità Prestazioni. Quest’ultima infatti presta il fianco a qualche critica: non solo il framerate non risulta costante (con esiti più incerti della modalità Qualità), ma il compromesso visivo è eclatante e porta con sé ulteriori e più numerosi bug grafici. Certamente, l’esperienza ludica a 60 FPS è senz’altro migliore e più fluida, tuttavia allo stato attuale optare per la modalità Qualità potrebbe essere l’opzione migliore. Se non altro su console, in attesa di inevitabili patch correttive.
L’atmosfera è stupenda, proprio per questo i compromessi della modalità Prestazioni non sono molto facili da digerire.
Commento finale
Avowed rappresenta la quintessenza del game design secondo Obsidian Entertainment. Pur non proponendo un’esperienza radicalmente nuova, il ritorno nel mondo di Eora è un action RPG entusiasmante, graziato dalla tradizionale cura riposta dal team di sviluppo nella sceneggiatura. Liberi di poter creare il proprio alter ego tra mille opportunità di personalizzazione e di indirizzarlo indistintamente verso le vie del bene o del male, Avowed mette i giocatori all’interno di un’ambientazione all’antitesi del rischio dispersivo di un infinito open world, con un gameplay votato all’azione ed al divertimento. Non sarà una rivoluzione e tecnicamente qualche intoppo c’è, ma per tutti gli appassionati del genere è un appuntamento da non lasciarsi scappare.
Kingdom Come Deliverance 2 è disponibile da pochi giorni e Warhorse Studios ha deciso di premiare i giocatori con nuovi oggetti gratuiti da utilizzare durante l’avventura. Lo sviluppatore vuole garantire un supporto continuo alla propria community e la distribuzione di contenuti gratuiti post-lancio, come oggetti cosmetici, è un’ottima iniziativa. Se possedete un account Twitch basterà sintonizzarsi sugli streaming ufficiali per ottenere equipaggiamenti esclusivi.
In questo articolo spiegheremo come ottenere il set dell’armatura del Borseggiatore(Cutpurse Armour Set). Questa armatura offre benefici concreti nel gameplay, soprattutto per chi desidera migliorare le proprie abilità furtive.
Come ottenere il set dell’armatura del Borseggiatore in Kingdom Come Deliverance 2
L’industria videoludica ha fatto molta strada e gli sviluppatori stanno sfruttando sempre di più piattaforme consolidate, come Twitch, per interagire con i giocatori e offrire ricompense esclusive. Warhorse Studios ha collaborato con Twitch per permettere ai giocatori di Kingdom Come Deliverance 2 di ottenere gratuitamente equipaggiamenti speciali semplicemente guardando una diretta streaming dedicata, come è già successo con il set Warhouse Armor su cui abbiamo scritto la nostra guida.
Il publisher del gioco, Deep Silver, ha inoltre introdotto un nuovo programma chiamato PROS, che consente ai giocatori di creare un account per ricevere le ultime novità sul gioco. Questo programma non è obbligatorio, ma chi non vi parteciperà perderà l’occasione di ottenere oggetti esclusivi, come il set dell’armatura del Borseggiatore. Consultate la nostra guida per seguire tutte le procedure.
I giocatori con un account Twitch dovranno collegare il proprio account e sintonizzarsi sugli streaming con i drop attivi. Il set dell’armatura del Borseggiatore (Cutpurse Armour Set) sarà disponibile dal 12 al 19 febbraio 2025. Se perderete questa opportunità, il set non sarà più disponibile in futuro.
Warhorse Studios ha anche annunciato che, dal 20 al 27 febbraio 2025, sarà disponibile una nuova ricompensa Twitch, la Coroncina Fiorita(Flowered Wreath), che sostituirà il drop precedente.
Come ottenere tutti i pezzi del set
Il set dell’armatura del Borseggiatore (Cutpurse Armour Set) non verrà rilasciato tutto in una volta, ma dovrete guardare lo streaming per un certo periodo di tempo per ottenere ogni singolo pezzo. Questa strategia incentiva gli spettatori a rimanere connessi fino alla fine della diretta.
Ecco il tempo di visione richiesto per ottenere ciascun pezzo dell’armatura:
Cappuccio del Borseggiatore (Cutpurse Hood) → riscattabile dopo 30 minuti
Gambeson del Borseggiatore (Cutpurse Gambeson) → riscattabile dopo 1 ora
Calzoni del Borseggiatore (Cutpurse Hose) → riscattabile dopo 1 ora e 30 minuti
Scarpe del Borseggiatore (Cutpurse Shoes) → riscattabili dopo 2 ore
Guanti del Borseggiatore (Cutpurse Gloves) → riscattabili dopo 2 ore e 30 minuti
Attenzione:non potrete guardare più stream contemporaneamente per accumulare il tempo necessario più velocemente. Sarà necessario seguire una singola diretta dall’inizio alla fine.
Vale la pena ottenere il set dell’armatura del Borseggiatore?
La maggior parte dei giocatori potrebbe ignorare questo set se possiede già un equipaggiamento adatto al gioco furtivo. Tuttavia, se volete ampliare il vostro inventario e avete qualche ora a disposizione, potrebbe valere la pena di partecipare all’evento su Twitch.
Il design del set è elegante, minimalista e perfettamente in linea con l’epoca del gioco. Grazie a questo equipaggiamento, i giocatori potranno immergersi ancora di più nell’esperienza di Kingdom Come Deliverance 2, assumendo il ruolo di un ladro del 1403.
Dove trovare i drop di Twitch nel gioco
Se avete completato una buona parte della campagna di Kingdom Come Deliverance 2, dovreste già avere accesso all’inventario tramite i forzieri accanto ai letti nelle stanze in affitto. Una volta ottenuti i drop di Twitch, potrete equipaggiarli direttamente dal vostro inventario.
Bandai Namco Entertainment Europe ha annunciato nel corso del recente State of Play lo sviluppo di Digimon Story Time Stranger, il nuovo titolo del celebre franchise videoludico in arrivo nel 2025.
Il titolo sarà disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Steam). In Digimon Story Time Stranger, i giocatori potranno esplorare il loro legame unico con i Digimon in una storia epica che spazierà nel tempo tra il mondo degli umani e quello dei Digimon, svelando il mistero che si cela dietro il crollo del pianeta. Oltre agli elementi di gioco di ruolo e di addomesticamento dei mostri che i giocatori potranno sfruttare per domare, reclutare e addestrare i propri Digimon, il titolooffrirà combattimenti a turni dinamici con un’incredibile varietà di Digimon, oltre a molte opzioni di personalizzazione ed evoluzione. Ci saranno quindi tantissimi modi diversi di affrontare le battaglie che andranno a svelare la forza del legame tra i giocatori e i propri Digimon, così da scatenare il loro pieno potenziale.
Digimon Story Time Stranger è un GDR con meccaniche di addomesticamento di mostri che esplora il profondo legame tra umani e Digimon in un’epica storia che ruota attorno al mistero di un mondo al collasso.
Vivi un’avventura che abbraccia il mondo umano e quello digitale e riunisci e allena una variegata squadra di Digimon per affrontare scontri a turni.
Un’epica storia di legami Ti aspetta una missione per svelare l’enigma della fine del mondo, in cui fatidici incontri con personaggi unici plasmeranno il tuo viaggio attraverso il tempo e le dimensioni, fino a cambiare il destino stesso.
Un’epopea spaziotemporale Visita il mondo parallelo degli umani e Iliad, il Mondo Digitale dove vivono i Digimon. Scopri l’universo virtuale e le sue diverse aree come mai prima d’ora, tra elementi interattivi, dettagli intricati e compiti speciali da portare a termine.
Battaglie strategiche a turni Goditi combattimenti dinamici a turni che uniscono elementi di strategia e meccaniche di evoluzione. Troverai un’incredibile varietà di Digimon e complesse opzioni di personalizzazione, che ti forniranno modi illimitati per affrontare le sfide e tirare fuori la vera forza dei legami stretti con i tuoi alleati digitali.
Subsonic è un’azienda francese con sede a Limonest che progetta, produce e distribuisce accessori e mobilio da gioco dal 2008. Nel corso degli anni, Subsonic ha creato un catalogo completo di accessori per tutte le piattaforme di videogiochi (Sony PlayStation, Microsoft Xbox, Nintendo Switch e PC) e di prodotti su licenza ufficiale che distribuisce in più di 30 paesi in tutto il mondo. L’obiettivo? Rispondere alle continue evoluzioni del mercato del gaming, progettando e offrendo soluzioni innovative che vadano a soddisfare le esigenze dei consumatori. Fra questi, troviamo un nutrito catalogo di Gaming Chairs che spaziano dalla serie premium “Apollon Collector” passando per quelle ergonomicheI-Care, fino ad arrivare a quelle “Pro Gaming“.
E in un mondo sempre più smart home, dove molte persone trascorrono lunghe ore davanti a uno schermo, sia per lavoro che per svago, scegliere una sedia adatta diventa essenziale. Abbiamo avuto la possibilità di recensire la serie Pro Gaming che si distingue per il design ergonomico, offrendo una moltitudine di vantaggi che promuovono sia il comfort che la salute e per la personalizzazione. Infatti, sono disponibili a tema Game of Thrones, The Joker, Assassin’s Creed, Harry Potter e altri. Il nostro? Non poteva che essere quello de “Il Signore degli Anelli” (anche se quella di Harry Potter, sia nella variante Hogwarts e sia Serpeverde, sono altrettanto interessanti) …
… la sedia da gaming Pro de “Il Signore degli Anelli” è ideale per immergersi nell’incredibile mondo creato da J. R. R. Tolkien pubblicato in tre volumi tra il 1954 e il 1955 e divenuto leggenda grazie all’adattamento cinematografico di Peter Jackson dei primi 2000. Progettata per adattarsi perfettamente alle curve della schiena, aiuta a prevenire dolori e affaticamento, anche durante le sessioni più lunghe. I braccioli regolabili offrono comfort extra e precisione ottimale, consentendo di giocare come un vero Re di Arnor. Perfetta per i giocatori che cercano una sedia da gaming elegante a un prezzo accessibile (199,99€).
Quali criteri vanno considerati quando si sceglie la propria sedia da gaming?
Dimensioni e regolazione: scegliere una sedia adatta alla propria corporatura
Quando si tratta di scegliere una sedia da gaming (in questo caso per adulti), è fondamentale considerare alcune caratteristiche come le dimensioni e la “vestibilità” ottimale. Ogni utente ha una morfologia unica in termini di altezza e peso, e una sedia mal adattata può rapidamente causare -dopo lunghe ore di gioco – disagio o persino dolore. Per garantire un comfort ergonomico a lungo termine, è necessario scegliere una sedia con più punti di regolazione: altezza, inclinazione dello schienale e regolazione dei braccioli. Queste regolazioni consentono di adattare la sedia alla propria posizione ideale e di mantenere una buona postura, evitando così di sforzare la colonna vertebrale o le spalle. Una sedia troppo piccola o troppo grande può ridurre l’efficacia di queste caratteristiche, motivo per cui è importante scegliere un modello che corrisponda alle proprie misure.
Rapporto qualità/prezzo: valutare il valore di una sedia da gaming
Investire in una sedia da gaming dovrebbe essere considerato in termini di rapporto qualità-prezzo. Potrebbe essere allettante optare per un modello molto economico, ma questo potrebbe compromettere la durata e il comfort. I materiali utilizzati, come similpelle, tessuto o persino cuscini di supporto lombare e per la testa, svolgono un ruolo chiave nella longevità del prodotto. Un altro aspetto importante è la qualità costruttiva. Una sedia da gaming di fascia alta offre solitamente un supporto ergonomico migliore e caratteristiche più robuste, come un meccanismo di inclinazione preciso e braccioli completamente regolabili. Si consiglia inoltre di controllare il servizio post-vendita e la garanzia offerti, poiché un buon supporto può giustificare un prezzo più alto in caso di difetti o usura.
Consigli per un modello professionale: per i gamer più esigenti
Per i professionisti degli eSport o per i gamer appassionati che trascorrono molte ore davanti allo schermo, è fondamentale scegliere una sedia da gaming che soddisfi criteri specifici. Un modello professionale deve combinare comfort, ergonomia e prestazioni. Ricercate sedie con supporto lombare rinforzato, materiali traspiranti e una struttura in grado di supportare lunghe sessioni senza deteriorarsi. Modelli come quelli dotati di cuscini regolabili, schienale reclinabile a 180° o braccioli 4D sono spesso consigliati per un uso intensivo. Queste sedie non sono solo progettate per il comfort, ma anche per massimizzare le prestazioni mantenendo il giocatore in una posizione ottimale durante il gioco.
Caratteristiche principali sedia da gaming Subsonic Pro:
• Seduta ergonomica e confortevole • Braccioli regolabili: 3D • Rivestimento in similpelle di facile manutenzione • Finitura di alta qualità con ricami e cuciture • Regolazione dell’altezza e dell’inclinazione
Dati tecnici
Materiale
Pelle sintetica
Altezza totale del sedile
123 – 133 centimetri
Larghezza totale del sedile
67 centimetri
Altezza dello schienale
79 centimetri
Larghezza dello schienale
45 centimetri
Profondità del sedile
53 centimetri
Larghezza del sedile
49 centimetri
Altezza del sedile
46 – 56 centimetri
Regolazione dell’altezza
Sì: + o – 10 cm
Tipo di bracciolo
Regolabile
Impostazione altezza bracciolo
+ o – 8 cm
Altezza del bracciolo
66 – 76 centimetri
Funzione di oscillazione
–
Schienale reclinabile
SÌ
Angolo di inclinazione
90° – 135°
Tipo di cilindro
Classe 3
Tipo di base
Metallo 5 ruote
Larghezza della base
72 centimetri
Dimensioni consigliate
Altezza: 160-190 centimetri
Peso massimo consigliato
125 chili
Peso
14,5 kg
Dimensioni della confezione
Dimensioni: 79x28x52 cm
Garanzia
2 anni
Profondità totale del sedile
68
Confezione e montaggio
Il pacco è inviato con corriere DPD/Bartolini direttamente dalla sede europea di Subsonic. La confezione è decisamente più “slim” di quanto ci saremmo aspettati. Ad impreziosire la scatola di solido cartone, il logo “The Lord of the Ring” con tanto di iconica immagine dell’Unico Anello e della sedia con uno zoom sulla sezione ricamata e sulla base in metallo. Una volta aperta la confezione di vendita, ci siamo ritrovati davanti a tutte le parti e gli accessori necessari per assemblare la sedia, imballati sia in sacchetti di plastica e sia in slot di cartone. Inoltre, sono inclusi la chiave a brugola necessaria per il serraggio di tutte le viti presenti e il manuale con le istruzioni (scaricabile anche dal sito del produttore).
Il montaggio ha richiesto poco meno di un’ora. Fattibilissimo da soli, ancora meglio se aiutati da un’altra persona. In particolare per quanto riguarda il posizionamento corretto dello schienale che ha chiesto più di qualche tentativo prima di trovare la giusta simmetria e – conseguentemente – avvitare le viti. Il meccanismo di regolazione della reclinazione è posizionato a destra, così come la leva (singola) per la regolazione dell’altezza del pistone a gas. A sorreggere il tutto, la base in solido metallo a cinque ruote che possono anche essere sostituite con altre rotelle qualora se ne riscontrasse la necessità.
Design e costruzione
Ogni dettaglio della sedia da gioco della serie Pro Gaming “Lord of the Rings” è stato realizzato con cura per offrire ergonomia, comfort e design ricercato. Le imbottiture sono di alta qualità (il materiale utilizzando è la schiuma composita ad alta densità), garantendo un comfort ottimale (sia per quanto riguarda lo schienale – sebbene si percepisca la mancanza di un cuscinetto lombare e sia della seduta, né troppo morbida né troppo rigida). I materiali aggiuntivi utilizzati, come similpelle (pelle sintetica facile da pulire) e mesh, favoriscono inoltre una buona circolazione dell’aria, evitando così eventuali disagi legati all’accumulo di calore. La sua curvatura naturale e la forma sportiva da sedile da corsa le conferiscono una silhouette elegante e imponente. Lo schema di colori nero/oro, ricami autentici e raffinati (con il grande Albero di Gondor nel centro dello schienale e il logo Lord of the Rings sul poggiatesta) e cuciture a contrasto (sebbene non esenti da lievi difetti di fabbrica) aggiungono un tocco di eleganza che vi immergerà direttamente nel mondo di Tolkien.
La sedia offre molteplici opzioni di regolazione per trovare la posizione di gioco perfetta attraverso il meccanismo che consente di regolare con precisione l’altezza – con un’eccellente stabilità – e (fino a 190 cm) ottenendo quell’agognato angolo di 90° fra le gambe e il pavimento. I braccioli 3D possono essere regolati in altezza e angolazione (tre per la precisione) per un comfort personalizzato fornendo supporto ai gomiti e agli avambracci durante l’uso prolungato di mouse e tastiera. Ciò aiuta a ridurre al minimo il rischio di sviluppare disturbi muscoloscheletrici (DMS) correlati a una cattiva postura. Inoltre, lo schienale può essere reclinato fino a 135 gradi, perfetto per riposare dopo una epica battaglia (anche se è necessaria una certa forza sul meccanismo). Da segnalare che le viti che agganciano lo schienale alla seduta della sedia, sono tendenti ad allentarsi il che ci ha costretti ad intervenire – in più di una occasione – per stringerle nuovamente. Mentre le plastiche di copertura laterali, ci sono sembrate un pochino “economiche”.
Un Anello per domarli, un Anello per trovarli, un Anello per ghermirli e nel buio incatenarli
Oltre alla sedia Gaming Pro, il produttore ci ha gentilmente concesso altri due prodotti che ci hanno permesso di rendere il nostro set ancora più completo.
Nello specifico:
Tappetino per mouse XXL “Il Signore degli Anelli“
Caratteristiche principali:
• Tappetino stampato di alta qualità e idrorepellente; • Base in gomma antiscivolo per la massima presa; • Protegge la scrivania e offre libertà di movimento; • Dimensioni 90 cm x 40 cm; • Rifinito con cura con bordi cuciti.
Il tappetino per mouse XXLde “Il Signore degli Anelli” è stato progettato per dare un tocco ancora più Tolkieniano alla propria postazione. Con le sue generose dimensioni di 90 cm x 40 cm, avrete tutto lo spazio necessario per navigare liberamente e riscoprire i paesaggi e i personaggi iconici di questa epica saga. La spessa schiuma da 3 mm è stata progettata per offrire un supporto ottimale. Presenta una base antiscivolo per una perfetta stabilità, anche durante le sessioni più intense. I bordi cuciti assicurano una resistenza solida mentre la stampa ad alta risoluzione cattura la ricchezza e la magia dei nove attraverso la Terra di Mezzo. La superficie liscia e micro-testurizzata garantisce un tracciamento ottimale, sia per i mouse ottici e sia per quelli laser. Ideale sia per i giocatori che per i creativi, questo tappetino per mouse consente di reagire rapidamente durante il gioco o di lavorare con precisione millimetrica.
Tappetino da pavimento “Il Signore degli Anelli“
Un accessorio un po’ inusuale ma che ci ha davvero sorpreso. Stiamo parlando del tappetino per sedia da gaming sempre a tema “Il Signore degli Anelli“.
Caratteristiche principali:
• Tappeto stampato, finitura idrorepellente; • Protezione del pavimento; • Base antiscivolo; • Adatto a tutti i tipi di pavimento; • Finitura ordinata, bordi cuciti.
Questo tappetino è stato appositamente progettato per i fan più sfegatati della Terra di Mezzo presentando i simboli elfici della saga de Il Signore degli Anelli. Offre una superficie ottimale per il posizionamento della sedia da gioco, migliorando il grip ed impedendo scivolamenti accidentali durante le sessioni di gioco (il materiale utilizzato è il poliestere di alta qualità con base in gomma antiscivolo) e proteggendo il pavimento da graffi e usura causati dai movimenti frequenti delle ruote sullo stesso. Le dimensioni 120 x 100 cm garantiscono una copertura sufficiente per un’ampia gamma di configurazioni di scrivanie e sedie da gioco. Da segnalare che se ci si muove troppo con la sedia, tende lievemente ad incresparsi; il che visivamente non è il massimo, costringendo l’utente a risistemarlo più spesso di quanto si aspetterebbe. Per il resto, da quel tocco in più che sorprenderà tutti quelli che lo noteranno.
Poggiapolsi per tastiera “Il Signore degli Anelli”
A completare il set a tema, c’è anche il poggiapolsi ispirato all’universo del Signore degli Anelli, pensato per i gamer e per gli appassionati dei romanzi di Tolkien.
Con le sue dimensioni di 38 x 8 cm, si adatta perfettamente a tutti i tipi di tastiera. Il poggiapolsi Subsonic per tastiere da gioco è stato realizzato in memory foam e mantiene perfettamente i polsi in posizione durante le sedute di gioco. La sua base in gomma naturale garantisce – inoltre – una presa perfetta su tutte le superfici, impedendo scivolamenti accidentali durante l’uso. I motivi elfici dell’Unico Anello sono finemente stampati, richiamando gli elementi iconici della saga. Insomma, questo accessorio è il regalo perfetto per completare il set-up da gamer per gli appassionati della Terra di Mezzo.
Sia il tappetino per il mouse, sia quello da pavimento e sia il poggiapolsi, sono disponibili in altre personalizzazioni.
Commento finale
La sedia da gaming Subsonic Pro combina perfettamente comfort, design e rapporto qualità-prezzo. Quindi, se state cercando una sedia da gaming per adulti, non solo comoda ma anche esteticamente accattivante e che non sfiguri nella vostra postazione da gaming, a meno di 200 €, è sicuramente un’ottima scelta. Questa versione brandizzata “Lord of the Rings”, grazie allo schema di colori nero/oro, ricami autentici e raffinati (con il grande Albero di Gondor nel centro dello schienale e il logo Lord of the Rings sul poggiatesta) e cuciture a contrasto (sebbene non esenti da lievi difetti di fabbrica e a più di qualche allentamento delle viti dello schienale) aggiungono un tocco di eleganza che vi immergerà direttamente nel mondo di Tolkien. Anche se non siete fan dell’opera di Tolkien, potrete acquistare la Subsonic Pro optando per altri esponenti del gaming della musica e della cultura pop, in particolar modo Harry Potter, Iron Maiden e Assassin’s Creed, che cambiano in termini di colori e personalizzazioni ma non nella qualità. E se volete impreziosire ancora di più la vostra postazione da gaming, il tappetino XXL per il mouse, quello da pavimento e il poggiapolsi sono la “ciliegina sulla torta”.
Durante lo State of Play di ieri, è stata annunciata anche l’espansione per Lies of P. Intitolata “Overture“, sarà pubblicata nell’estate del 2025 su PC, PlayStation e Xbox. Il trailer di gameplay è visionabile qui di seguito:
Lies of P è un gioco di ruolo d’azione per giocatore singolo molto apprezzato che reinventa la classica fiaba di Pinocchio in un gameplay in stile Bloodborne. La nostra recensione di Lies of P ha ottenuto un altisonante 9/10: “Senza perderci in inutili giri di parole, Lies of P è una vera perla. L’opera di Round8 Studio è un titolo che seppure ispirato ai grandi di questo ormai sacro sotto-genere degli action-rpg, riesce a distinguersi grazie a tanti piccoli dettagli ludici e non, tra cui una favolosa rivisitazione del classico di Carlo Collodi“.
Lies of P: Overture riporta i giocatori “all’inizio della Puppet Frenzy” andando a rivelare gli eventi che hanno portato al gioco principale. Il trailer presenta nuovi ambienti, nuovi boss e anticipa brevemente una guida misteriosa. Nello specifico, il drammatico prequel dell’acclamato gioco di ruolo d’azione soulslike, vi trasporta nella città di Krat nei suoi ultimi giorni di inquietante bellezza Belle Époque di fine Ottocento. Sull’orlo del massacro di Puppet Frenzy, seguirete uno Stalker leggendario, una guida misteriosa, attraverso storie mai raccontate e segreti agghiaccianti. Come il burattino mortale di Geppetto, viaggerete attraverso Krat e i suoi dintorni, scoprirete retroscena nascosti e affronterete battaglie epiche che plasmano il passato e il futuro di Lies of P.
Sony Interactive Entertainment ed Housemarque hanno annunciato, in chiusura del recente State of Play, lo sparatutto in terza persona Saros, previsto in arrivo per PlayStation 5 nel 2026.
Il titolo si propone di essere il culmine dello stile Housemarque, contraddistinto da gameplay shooter frenetici, una continuazione ideologica di quanto proposto dal precedente Returnal.
Di seguito il trailer di annuncio, seguito dalle dichiarazioni di Gregory Louden, creative director del titolo.
Dopo Returnal, sapevamo di aver creato qualcosa di speciale e pluripremiato, ma sapevamo anche che volevamo che Returnal fosse autonomo. Per questo abbiamo deciso di creare una nuova [proprietà intellettuale] che evolve la nostra profonda azione in terza persona e la nostra misteriosa narrazione.
Saros è un gioco d’azione con la storia inquietante di una colonia perduta fuori dal mondo su Carcosa sotto un’inquietante eclissi. Il giocatore veste i panni di Arjun Devraj, un potente Soltari Enforcer che non si fermerà davanti a nulla per trovare chi sta cercando. Il nostro obiettivo è quello di creare uno studio emotivo e potente sul personaggio che esplora il costo necessario per creare un nuovo futuro.
Arjun è interpretato da Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher). Rahul dà veramente vita ad Arjun con un’interpretazione straordinaria. È stato un brillante collaboratore nel raccontare la nostra storia e un campione del gioco. Non è solo su Carcosa, e vi sveleremo altre informazioni sul nostro fantastico cast di npc e sulla storia.
Una distinzione chiave del gameplay tra Saros e Returnal è rappresentata dalle risorse permanenti e dalla progressione che rende preziosa ogni morte. Dopo ogni morte vi troverete di fronte a un mondo cambiato, ma in Saros sarete in grado di scegliere e potenziare in modo permanente il vostro equipaggiamento da una serie in evoluzione di armi e potenziamenti dell’abito per “tornare più forti” e superare le sfide che dovrete affrontare su Carcosa.
Non vediamo l’ora di condividere ulteriori informazioni sul gameplay, l’arte, l’audio, la musica, la tecnologia, la storia, il modo in cui spingiamo l’hardware della console PS5 e molto altro ancora da tutti coloro che stanno lavorando a Saros.
Aspettatevi il nostro primo sguardo al gameplay esteso nel corso dell’anno.
Saros è il prossimo gioco d’azione per giocatore singolo di Housemarque e dei nostri straordinari collaboratori. È un progetto da sogno realizzato da un team da sogno.
Supermassive Games ha svelato la data di uscita e un trailer della storia ricco d’azione per la sua nuova avventura horror cinematografica di fantascienza, Directive 8020. Il gioco sarà disponibile dal 2 ottobre 2025 per PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Svelato in anteprima allo State of Play di Sony, il nuovo trailer immerge i giocatori nei pericoli presenti a bordo della nave spaziale Cassiopeia, svelandoci nuovi personaggi, ambientazioni, potenziali scene di morte e una minaccia aliena letale.
Will Doyle, Creative Director di Supermassive Games, ha commentato: “Il team di Supermassive Games ha lavorato instancabilmente per creare un’esperienza narrativa in grado di combinare un’esplorazione di fantascienza con un’esperienza horror terrificante, dove ogni scelta potrebbe portare a un esito fatale. Oggi sveliamo alcuni nuovi aspetti della nostra storia, esplorando alleanze precarie, minacce nascoste e i limiti della resilienza umana di fronte alle nostre paure più profonde. Ci stiamo avventurando in un territorio sconosciuto: l’inquietante abisso dello spazio.”
Tutti i dettagli relativi al gioco, qui di seguito:
Directive 8020
La Terra sta morendo e l’umanità ha ormai esaurito il tempo a sua disposizione. A dodici anni luce da casa, Tau Ceti f offre un barlume di speranza. Quando la nave colonia Cassiopea si schianta sul pianeta, i membri del suo equipaggio comprendono presto di non essere soli.
Braccati da organismi alieni in grado di imitare le proprie prede, i membri dell’equipaggio della Cassiopea devono superare in astuzia i propri inseguitori per tornare a casa vivi. Mentre combattono per sopravvivere, si trovano a dover affrontare la scelta più ardua di tutte: per salvare la propria vita, devono mettere a repentaglio quella degli altri abitanti della Terra.
Caratteristiche principali
Un’invasione aliena
La nave colonia Cassiopea è stata infettata da un organismo alieno, in grado di trasformarsi in qualsiasi membro dell’equipaggio. Forse tu non sarai un alieno, ma gli altri membri dell’equipaggio potrebbero esserlo e gli assassini potrebbero nascondersi dietro a occhi familiari. Sono state aggiunte nuove meccaniche furtive per aiutare i giocatori a evitare questi avversari letali: sarà però necessario mantenere la lucidità, in quanto i nemici potrebbero emergere dai luoghi più inaspettati, e agire in maniera furtiva, nonché nascondersi, per superare questi inseguitori alieni davvero letali.
Reclute coraggiose
Ti presentiamo l’equipaggio della Cassiopea. Nel corso della spedizione, controllerai cinque membri dell’equipaggio, ma man mano che paranoia e paura aumenteranno, lo stesso varrà per la diffidenza. Con le loro vite nelle tue mani, le decisioni che prenderai determineranno non solo il destino dell’equipaggio, ma anche quello dell’intera umanità.
Meccaniche di gioco
Directive 8020 introduce diversi nuovi strumenti, che potrai sfruttare per localizzare segreti, risolvere enigmi e superare i nemici.
La missione è sopravvivere, perciò ogni strumento ti aiuterà a pensare rapidamente e a restare in vita.
La torcia – Come ci si aspetta dai nostri giochi, trascorrerai molto tempo a muoverti nel buio! Ma fai attenzione nell’utilizzarla, perché la luce potrebbe attirare gli alieni.
Lo scanner – Avrai a tua disposizione uno scanner per rilevare dispositivi elettronici e attivare in remoto alcuni sistemi, che ti aiuteranno a distrarre i nemici e superare gli ostacoli.
Il messenger – Se stai cercando di non farti scoprire, il tuo messenger ti consentirà di comunicare ed elaborare strategie con gli altri membri dell’equipaggio mantenendo un basso profilo.
Il cuneo – Creato per aprire le porte… ma come ultima risorsa, può essere utilizzato anche come arma per stordire temporaneamente i nemici, dandoti così la possibilità di fuggire ed evitare la morte.
The Dark Picture
I fan dei precedenti titoli di Supermassive Games saranno lieti di sapere che il DNA di The Dark Pictures è ancora presente, infatti, tutti gli elementi più apprezzati della serie saranno riproposti anche in questo titolo, da trame ramificate a scelte impossibili fino a frenetici QTE. Inoltre, il gameplay è stato riprogettato, ottimizzato e potenziato per essere ancora più avvincente e “minaccioso” durante l’esplorazione dell’ambiente.
Directive 8020 sarà disponibile dal 2 ottobre 2025, con la possibilità di prenotarlo da giugno 2025.
Nel corso dello State of Play, Onimusha: Way of the Sword è tornato a mostrarsi presentando ufficialmente il proprio protagonista, lo storico spadaccino Miyamoto Musashi.
Nel titolo, Musashi è un giovane e feroce samurai che, per un soprannaturale scherzo del destino, si ritrova a brandire un guanto Oni e a combattere orde di Genma demoniaci. Il volto di Musashi è modellato su quello di Toshiro Mifune, la defunta e iconica star del cinema giapponese che ha interpretato Musashi nei classici film sui samurai.
Onimusha: Way of the Sword si svolge a Kyoto, che è stata corrotta da nubi malevole di Malice che hanno evocato l’inferno nel mondo dei vivi e hanno gettato nel caos la capitale del Giappone feudale. Dotato di un guanto Oni, Musashi ottiene un potere che va oltre i limiti umani e che gli permette di uccidere le mostruosità del mondo sotterraneo, tra cui l’ascia distruttiva di Byakue, il cui potere aumenta quando si impregna del suo stesso sangue.
Onimusha: Way of the Sword, il primo nuovo capitolo della serie Onimusha in quasi due decenni, unisce questa ricca miscela di storia e mito a combattimenti all’avanguardia. Il gioco è incentrato su scontri soddisfacenti tra spade, con un’enfasi sul taglio dei nemici e la tensione di decidere quando assorbire le loro anime nella foga della battaglia.
Il titolo arriverà nel corso del 2026 per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam.
Il recente State of Play è stato il palcoscenico virtuale scelto dal team di sviluppo cinese Eclipse Glow Games per annunciare Tides of Annihilation, action adventure di stampo fantasy ispirato alla leggenda di re Artù.
Il titolo è presvisto per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam ed Epic Games Store. “Il debutto di Tides of Annihilation al Sony State of Play è un risultato incredibile e umiliante per il team di sviluppo di Eclipse Glow” ha dichiarato Kun Fu, produttore principale di Eclipse Glow Games, in un comunicato stampa. “Ma è anche solo l’inizio. Abbiamo creato un mondo che reimmagina la leggenda arturiana, dove i temi del coraggio, della lealtà e dell’eroismo si intrecciano con una storia epica ambientata in uno scenario strano ma familiare, che metterà alla prova il coraggio dei veri giocatori e spingerà il genere in avanti.”
Londra giace in rovina, straziata da un’invasione improvvisa proveniente da un altro regno. Nei panni di Ginevra, l’ultima abitante sopravvissuta della città, affronterai nemici ultraterreni mentre ti muovi in un mondo dove realtàe fantasia si intrecciano, svelando i misteri che legano questa esistenza frantumata.
Svela il Segreto delle Maree e Ricompone un Mondo Frantumato
Una Londra un tempo vibrante è stata strappata e trasformata in un’inquietante riflessione di sé stessa—i suoi edifici distorti, le sue forme di vita mutate, e la sua storia avvolta nell’ombra. Avventurati in questo mondo devastato per svelare veritànascoste e trovare un modo per salvare la tua famiglia, la cittàe l’intero tessuto della realtà stessa.
Sfrutta il Potere dei Cavalieri e Crea il Tuo Ordine
Vivi un sistema di combattimento cavalleresco unico che ti permette di comandare una banda di oltre dieci cavalieri leggendari. Ispirato alla leggenda arturiana, ogni cavaliere porta con sé abilitàe poteri unici per il tuo gruppo. Combina le loro forze per creare strategie di battaglia personalizzate di battaglia, scatenando attacchi cooperativi straordinari. Forgia il cammino verso la vittoria con il tuo Ordine di Cavalieri personalizzato.
Incontra e Conquista i Cavalieri Colossali
Torreggianti come montagne, i cavalieri colossali che vagano per la Grande Londra non sono semplici elementi scenici—sono parte integrante del tuo viaggio. Affronta battaglie epiche contro questi giganteschi titani, scala le loro forme imponenti e immergiti nelle loro profonditàpalaziali per scoprire le grandi storie che definiscono la loro esistenza.
Il publisher IO Interactive ed il team di sviluppo Build A Rocket Boy, guidato dal creatore di Grand Theft Auto, ha mostrato ufficialmente MindsEye nel corso del recente State of Play confermandone la release in estate.
“Ho dedicato la mia intera carriera alla creazione di un intrattenimento interattivo accattivante per deliziare i giocatori”, ha dichiarato Leslie Benzies, director del gioco MindsEye, in un comunicato stampa. “Con MindsEye, abbiamo spinto l’avventura cinematografica a un livello superiore, costruendo personaggi e un mondo che sembrano davvero vivi. Non vediamo l’ora che i giocatori entrino in gioco e sentano il realismo immersivo e l’instancabile impegno profuso in ogni momento del gioco”.
L’action adventure story driven per giocatore singolo arriverà per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam ed Epic Games.
Gioca nei panni di Jacob Diaz, un ex soldato con un misterioso impianto neurale, che soffre di perdita di memoria e flashback. Parti per una serie di pericolose missioni sotto copertura per svelare i segreti del tuo passato in un mondo minacciato dall’intelligenza artificiale, dalle sperimentazioni tecnologiche, dallo spionaggio industriale, dalla corruzione politica e dall’esercito incontrollato. MindsEye è un’esperienza immersiva con una narrazione intricata e complessa, ambientazioni ricche, combattimenti sorprendenti, tecnologia futuristica e inseguimenti ad alta velocità.
Il publisher 2K ed il team di sviluppo Gearbox Software hanno confermato, nel corso del recente State of Play, che Borderlands 4 arriverà il prossimo 23 Settembre.
Il titolo, in arrivo per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam ed Epic Games Store, sarà altresì protagonista in primavera di uno State of Play monotematico dedicato a tutti i dettagli del nuovo capitolo della saga.
Di seguito vi proponiamo il trailer condiviso per l’occasione.
Borderlands 4 è un concentrato di azione, Cacciatori della Cripta e miliardi di armi feroci e letali nello scenario di un nuovo pianeta comandato da uno spietato tiranno. Aggiungi alla lista dei desideri!
Catapultati su Kairos nei panni di uno dei nuovi Cacciatori della Cripta alla caccia di gloria e ricchezze. Sfrutta potenti abilità d’azione, personalizza la tua build con accurate specializzazioni e domina i nemici con abilità di movimento dinamiche.
Sfuggi all’opprimente giogo del Cronocustode, uno spietato dittatore che domina il popolo dall’alto. Ma una catastrofe di proporzioni globali rischia di mettere a repentaglio il suo perfetto Ordine, gettando l’intero pianeta nel più profondo caos.
Scatena la resistenza e cancella dall’esistenza mostruosità meccaniche, banditi assetati di sangue e orribili bestie. Sfodera il tuo arsenale dalla potenza di fuoco letale per devastare Kairos lasciando dietro di te un cumulo di macerie.
Combatti in solitaria o in modalità co-op con fino a tre giocatori in questa immensa avventura sci-fi che ti offre la libertà di lottare ed esplorare, tra scontri con i boss all’ultimo sangue, ricchi bottini da arraffare e un eclettico cast di personaggi vecchi e nuovi.
Nel corso dello State of Play delle scorse ore, SEGA ha condiviso un primo sguardo a Sonic Racing: CrossWorlds, nuovo capitolo della serie kart racing.
Nel trailer è possibile apprezzare il ritorno dei veicoli trasformabili apprezzati per la prima volta in Sonic & All-Stars Racing Transformed, ma altresì una ambientazione dinamica che giocherà con le leggi del tempo e dello spazio. Le iscrizioni per il network test partiranno il 21 Febbraio.
Sfreccia sul tracciato, sull’acqua, in aria e nel tempo con Sonic Racing: CrossWorlds! Sfrutta i Ring di trasferimento per teletrasportarti in nuove dimensioni in cui ogni angolo nasconde una sorpresa. Corri verso la vittoria in solitaria o con la tua squadra, in modalità offline o online e affronta giocatori da tutto il mondo. Costruisci l’auto definitiva che rispecchi il tuo stile di guida, sblocca abilità speciali per avere la meglio sui tuoi avversari e scatena i tuoi poteri!
Sonic Racing: CrossWorlds sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC via Steam ed Epic Games Store.
Konami ha annunciato Darwin’s Paradox!, nuovo action-adventure platform in arrivo su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Steam.
Nei panni di Darwin, i giocatori dovranno fare affidamento sul proprio istinto per intrufolarsi in territori ostili pattugliati dalla UFOOD INC. Muovetevi furtivamente e sfruttate a vostro favore l’ambiente e le abilità innate del mollusco per ingannare, aggirare e sbaragliare i nemici. Grazie alle sorprendenti abilità stealth, Darwin non ha rivali nell’arte dell’inganno… serpenti a parte.
Ogni stage è caratterizzato da una moltitudine di percorsi da esplorare, che si adatteranno ai progressi dei giocatori e che cambieranno in base agli enigmi risolti e agli ostacoli superati – da discariche colonizzate da ratti famelici ai minacciosi sotterranei di una fabbrica di cibo in riva al mare. Incredibili effetti visivi e un cast unico nel suo genere vi accompagneranno durante la coinvolgente trama di Darwin’s Paradox!.
Per maggiori informazioni su Darwin’s Paradox!, visitate il sito ufficiale.
Sony ha trasmesso un nuovo State of Play, offrendo uno sguardo approfondito sul futuro di PlayStation 5 con una serie di giochi attesissimi. Durante l’evento, oltre a una presentazione di Saros, il nuovo titolo di Housemarque dopo Returnal, sono stati mostrati nuovi trailer e rivelate date di uscita per Borderlands 4, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e molto altro.
Tra le sorprese dell’evento, Days Gone Remastered si aggiunge alla lista degli annunci, affiancato da un nuovo capitolo della serie Onimusha, un inedito spin-off di Dynasty Warriors, il reveal di WWE 2K25: The Island, un nuovo titolo dedicato a Shinobi e molte altre novità.
Come sempre, gli annunci sono stati numerosi, e questo riepilogo raccoglie tutti i dettagli per non perdere nulla di ciò che è stato svelato.
Saros: il nuovo gioco di Housemarque dopo Returnal
Il team di Housemarque, noto per Returnal, ha svelato ufficialmente Saros, un nuovo titolo che arriverà su PS5 nel 2026. Ambientato sul pianeta Carcosa, minacciato da un’eclissi oscura, il gioco metterà i giocatori nei panni di Arjun Devraj, un potente Soltari Enforcer alla ricerca di risposte su una colonia perduta. Il titolo introdurrà sistemi di progressione permanente e un mondo che cambia a ogni morte del giocatore, offrendo nuove opportunità per affrontare le sfide.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ha una data di uscita ufficiale
Dopo mesi di attesa, Konami ha finalmente confermato che Metal Gear Solid Delta: Snake Eater verrà rilasciato il 28 agosto 2025. Durante l’evento è stato mostrato un nuovo trailer di gameplay e annunciata un’inaspettata collaborazione con Ape Escape. Ulteriori dettagli sui contenuti extra arriveranno nei prossimi mesi.
Borderlands 4 ha finalmente una data di uscita
Gearbox ha ufficializzato la data di uscita di Borderlands 4, fissata per il 23 settembre 2025. Per l’occasione, è stato rilasciato un nuovo trailer di gameplay che mostra il ritorno dell’iconico stile del franchise. Inoltre, Sony ha annunciato uno State of Play dedicato a Borderlands 4 in arrivo più avanti in primavera.
Onimusha: Way of the Sword presenta il suo protagonista
Capcom ha presentato un nuovo trailer di Onimusha: Way of the Sword, in arrivo nel 2026. Il filmato ha svelato Miyamoto Musashi, storico spadaccino giapponese che sarà il protagonista del gioco.
Tides of Annihilation: un action-adventure ambientato in una Londra oscura
Tra le sorprese dell’evento, Sony ha mostrato per la prima volta Tides of Annihilation, un gioco d’azione in terza persona con una forte componente narrativa. Ambientato in una Londra moderna invasa da forze sovrannaturali, il titolo permetterà ai giocatori di controllare Gwendolyn, una guerriera capace di evocare i Cavalieri della Tavola Rotonda per aiutarla in combattimento. Tra le feature più spettacolari, il gioco promette boss enormi grandi come grattacieli.
Days Gone Remastered: il ritorno su PS5 con tante novità
Sony ha annunciato ufficialmente Days Gone Remastered, in uscita su PS5 il 25 aprile 2025. Questa nuova edizione porterà diverse migliorie tra cui il supporto per VR e PS5 Pro, nuove modalità come permadeath, speedrun e Horde Assault, una modalità foto migliorata e nuove opzioni di accessibilità. Chi possiede la versione PS4 potrà fare l’upgrade alla versione PS5 per 10 dollari.
PlayStation Plus: ecco i giochi in arrivo a febbraio 2025
Sony ha annunciato il nuovo catalogo di PlayStation Plus per febbraio 2025, introducendo Star Wars Jedi: Survivor, il simulatore di tennis TopSpin 2K25 e il primo episodio di Lost Records: Bloom & Rage – Tape 1. Tra le novità, anche alcuni giochi indie molto attesi, come Blue Prince e Abiotic Factor, che andranno ad arricchire l’offerta del servizio.
MindsEye: il nuovo progetto di Leslie Benzies si mostra in un nuovo trailer
MindsEye, il nuovo gioco di Leslie Benzies, storico sviluppatore della serie Grand Theft Auto, ha avuto un ruolo di rilievo nello State of Play. Il titolo, in arrivo nell’estate 2025, racconta la storia di Jacob Diaz, un ex soldato tormentato da un impianto neurale chiamato MindsEye, che lo perseguita con ricordi frammentati e misteriosi. Ambientato nella città futuristica di Redrock, dove AI e impianti cibernetici hanno cambiato il mondo, il gioco promette un’esperienza narrativa ricca di azione, con sequenze su terra, veicoli e combattimenti aerei.
Warriors: Abyss – lo spin-off roguelite di Dynasty Warriors arriva oggi
La storica serie Dynasty Warriors si espande con Warriors: Abyss, uno spin-off roguelite disponibile da oggi su PS5 e PS4. Il titolo introduce livelli generati proceduralmente, oltre 100 personaggi giocabili e più di 16 miliardi di combinazioni di combattimento, offrendo un’esperienza sempre diversa a ogni partita.
Sonic Racing: CrossWorlds – portali dimensionali e nuove meccaniche di gioco
Il nuovo trailer di Sonic Racing: CrossWorlds ha mostrato un’interessante novità: i giocatori potranno attraversare portali dimensionali, teletrasportandosi istantaneamente tra diverse ambientazioni di gara. Il titolo sarà disponibile su PS5, PS4, Xbox e Nintendo Switch.
Stellar Blade e Nikke: un crossover in arrivo a giugno
L’action game Stellar Blade avrà un crossover con il popolare titolo mobile Goddess of Victory: Nikke. L’aggiornamento, previsto per giugno 2025, introdurrà un nuovo boss, skin esclusive e contenuti inediti per i giocatori.
Lies of P: Overture – il prequel dell’acclamato soulslike debutta in estate
Lies of P: Overture è stato annunciato come prequel dell’apprezzato Lies of P. Il DLC esplorerà le origini della città di Krat, mostrando come abbia avuto inizio la grande Puppet Frenzy. Il lancio è previsto per l’estate 2025.
WWE 2K25 presenta The Island, l’innovativa modalità multiplayer
WWE 2K25 introduce The Island, una nuova modalità social multiplayer, in cui i giocatori potranno esplorare, affrontare sfide e sviluppare il proprio wrestler in un ambiente aperto e dinamico.
Shinobi: Art of Vengeance segna il ritorno di un’icona SEGA
SEGA ha annunciato il ritorno della storica saga Shinobi con Art of Vengeance, un nuovo capitolo sviluppato da Lizardcube. Il protagonista Joe Musashi, spinto dalla vendetta, dovrà affrontare una nuova minaccia in un titolo che unisce combattimenti adrenalinici e meccaniche Metroidvania. L’uscita è fissata per il 29 agosto 2025 su PS5 e PS4.
Metal Eden: il nuovo FPS sci-fi arriva a maggio
Il nuovo sparatutto Metal Eden, descritto come un “adrenaline rush sci-fi FPS”, arriverà su PS5 il 6 maggio 2025. Una delle meccaniche più innovative del titolo è il Core Ripping, che permette ai giocatori di estrarre i nuclei energetici dai nemici per usarli come armi o potenziamenti.
Lost Soul Aside – il progetto indie che ha conquistato PlayStation ha una data di uscita
Dopo anni di sviluppo, Lost Soul Aside è pronto per il debutto: il titolo uscirà il 30 maggio 2025 su PS5 e PC. Il nuovo trailer ha mostrato spettacolari sequenze di combattimento e ambientazioni mozzafiato.
Monster Hunter Wilds aggiunge Mizutsune con un aggiornamento gratuito
Capcom ha annunciato che Monster Hunter Wilds riceverà un aggiornamento gratuito in primavera, introducendo il mostro Mizutsune, nuove Event Quests e altri contenuti inediti.
Digimon Story Time Stranger debutta nel 2025 su PS5
Bandai Namco ha annunciato un nuovo capitolo per la saga Digimon Story. In Time Stranger, i giocatori esploreranno sia il mondo reale che il Digital World, collezionando Digimon e affrontando una minaccia che potrebbe stravolgere il destino dell’intero universo.
Split Fiction: trailer della storia e uscita imminente
Il gioco Split Fiction ha ricevuto un nuovo trailer narrativo in vista della sua uscita il 6 marzo 2025. Il titolo si distingue per il suo stile visivo originale e una narrazione profonda che promette di coinvolgere i giocatori in un’avventura unica.
Directive 8020 – horror sci-fi di Supermassive Games in arrivo su PS5
Supermassive Games, lo studio dietro Until Dawn, ha presentato il suo nuovo progetto horror Directive 8020, in uscita il 2 ottobre 2025. Il gioco segue l’equipaggio della Cassiopeia, una nave in missione per trovare un nuovo pianeta abitabile. Dopo un letargo criogenico di quattro anni, l’equipaggio si risveglia per scoprire un omicidio, un incidente e un’entità aliena capace di mutare forma. Il gioco combina elementi sci-fi e horror psicologico in un’esperienza che promette tensione e colpi di scena.
Dreams of Another – il nuovo PixelJunk arriva nel 2025
Dreams of Another, il nuovo titolo della serie PixelJunk, arriverà su PS5 e PS VR2 nel 2025. Il gioco esplora un universo surreale e artistico in cui ogni azione del giocatore ha un impatto sulla distruzione e creazione del mondo circostante.
Darwin’s Paradox – un platform d’azione con protagonista un polpo
Il platform Darwin’s Paradox offrirà ai giocatori la possibilità di sperimentare il mondo attraverso gli occhi di un polpo, utilizzando abilità come arrampicarsi, mimetizzarsi e spruzzare inchiostro. Il titolo sfrutterà al massimo le caratteristiche del DualSense, rendendo l’esperienza ancora più coinvolgente.
The Midnight Walk – un’avventura in stop-motion per PS5 e PS VR2
Sony ha mostrato un trailer di The Midnight Walk, un’avventura action in stop-motion, con uno stile visivo unico. Il gioco arriverà su PS5 e PS VR2 l’8 maggio 2025.
Yakuza: Like a Dragon incontra Dave the Diver
Il protagonista di Yakuza: Like a Dragon, Kasuga Ichiban, farà la sua comparsa in Dave the Diver attraverso il DLC Ichiban’s Holiday, in arrivo ad aprile. I giocatori potranno divertirsi con mini-giochi come il karaoke e la gestione di un ristorante con volti noti della serie Yakuza.
Hell Is Us – il nuovo action post-apocalittico arriva a settembre
Hell Is Us, un action game post-apocalittico in terza persona, uscirà il 4 settembre 2025. Il titolo promette un’esperienza intensa, con combattimenti e un mondo ricco di misteri da scoprire.
Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic – il ritorno dell’horror psicologico
Dopo due anni di silenzio, la saga horror Five Nights at Freddy’s tornerà con Secret of the Mimic. Il gioco vedrà i giocatori affrontare un misterioso nemico capace di assumere le sembianze degli altri animatronic, rendendo l’esperienza ancora più inquietante.
Con questa ricca lineup di annunci, Sony ha dimostrato di aver grandi piani per il futuro di Playstation 5. Diteci la vostra nei commenti
Il publisher SEGA ed il team di sviluppo Lizardcube hanno annunciato nel corso dello State of Play delle scorse ore SHINOBI: Art of Vengeance, che esordirà il prossimo 29 Agosto.
SHINOBI: Art of Vengeance sarà disponibile per PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox Series, Nintendo Switch e PC via Steam. Di seguito vi proponiamo il trailer ufficiale di annuncio del prorompente ritorno del ninja SEGA in questo action adventure bidimensionale.
L’iconico SHINOBI torna in un nuovissimo gioco d’azione a piattaforme in 2D, con un aspetto inedito disegnato a mano dal team ideatore del famoso picchiaduro Streets of Rage 4.
Gioca nei panni del leggendario shinobi, Joe Musashi, maestro delle arti ninja. Dopo aver fatto ritorno al tuo villaggio e aver scoperto che è stato raso al suolo e che il tuo clan è stato trasformato in pietra, parti per una missione in cerca di vendetta, pronto ad affrontare il male e a riscattare il tuo clan.
APPLICA LE ARTI NINJA CON PRECISIONE
Sfrutta il tuo vasto arsenale ninja, tra cui la grande katana Oborozuki, i kunai, le arti Ninjutsu e Ninpo per sconfiggere i tuoi nemici.
PADRONEGGIA LE ABILITÀ DELLO SHINOBI
Innesca combo illimitate con mosse eccezionali, acquisisci amuleti per migliorare le tue abilità e scopri i Ningi per superare gli ostacoli e svelare nuovi percorsi.
ESPLORA UN MONDO NUOVO E INTRIGANTE
Avventurati in più di una dozzina di livelli originali e dalla grafica sorprendente, passando dalle basi militari a un deserto cocente, attraverso enigmi avvincenti e segreti nascosti.
Durante l’evento State of Play di Sony, EA e Hazelight Studios hanno presentato in anteprima un nuovo trailer di Split Fiction, il nuovo co-op d’azione e avventura in cui scoprirai un’epica storia di amicizia tra mondi fantascientifici e fantasy.
Presentandoci le due protagoniste, Mio e Zoe, il nuovo trailer approfondisce la storia delle loro vite, dandoci un assaggio dell’avventura che vivranno attraverso i variegati mondi di Split Fiction. Inoltre, il trailer dà uno sguardo all’avvincente storia del gioco: Mio, autrice di fantascienza, e Zoe, scrittrice fantasy, metteranno da parte le loro differenze, scoprendo segreti nascosti su se stesse e aiutandosi a vicenda per superare ogni ostacolo.
Split Fiction raccontala storia di Mio e Zoe, due scrittrici agli antipodi che uniscono le forze per fuggire da una macchina che simula i mondi dei loro racconti. In questa insolita storia di amicizia, potrai vivere un’avventura a schermo condiviso e scoprire nuove abilità cooperative mentre varchi i confini di mondi sempre nuovi.
Split Fiction è in arrivo il 6 marzo 2025 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, Epic Games Store e EA app al costo di 49,99 €. Sarà possibile anche invitare un’altra persona a giocare gratuitamente insieme a voi su qualsiasi piattaforma (Cross-Play su PS, Xbox e PC) con il Pass amici.
Lo sviluppatore Shift Up ha annunciato durante l’ultimo State of Play, che il successo dello scorso anno, Stellar Blade, riceverà un nuovo DLC. Nello specifico, si tratta di una collaborazione con il gioco di ruolo d’azione per dispositivi mobili Goddess of Victory: Nikke. Ma non è tutto, in quanto la versione per PC di Stellar Blade sarà disponibile a giugno.
La collaborazione tra Stellar Blade e Goddess of Victory include una nuova battaglia con un boss, alcune bambole e adesivi da collezione e un nuovo outfit. Il DLC uscirà a giugno e, nello stesso trailer, PlayStation ha anche rivelato che la versione per PC verrà lanciata nello stesso mese.
Goddess of Victory: Nikke è un’altra IP di Shift Up. È uno sparatutto in terza persona ambientato in un mondo post-apocalittico in cui la Terra è stata invasa da alieni chiamati Raptures. L’umanità si è ritirata sottoterra e ha creato soldati artificiali per combattere e cercare di riconquistare la superficie. È stato pubblicato nel 2022 ed è free-to-play con un sistema gacha e acquisti in-app.
Stellar Blade ha già ricevuto la sua giusta quota di aggiornamenti e collaborazioni. Il suo ultimo aggiornamento includeva allegri contenuti natalizi come un nuovo minigioco mentre il contenuto più sostanzioso – dello scorso novembre – riguardava Nier: Automata.
Vi ricordiamo che Stellar Blade è attualmente disponibile per PS5. Shift Up sta valutando un sequel, ma sta anche lavorando a un nuovo progetto chiamato Project Witches, la cui uscita è prevista per il 2027.
Metal Eden, il nuovo titolo FPS dei creatori di Ruiner, Reikon Games, è stato confermato durante l’ultimo State of Play di Sony. Pubblicato da Deep Silver, il gioco arriverà su PC, PlayStation 5 e Xbox X/S Series il 6 maggio 2025.
Metal Eden è un FPS fantascientifico adrenalinico che esplora un mondo in cui la coscienza dell’umanità ha trasceso la carne, risiedendo ora nei robot. Con 8 missioni uniche e un’ambientazione dell’universo che abbraccia la dimensione cibernetica della vita, il gioco fa entrare i giocatori in un mondo artificiale, dove si immergeranno nella guerra cibernetica, controlleranno una potente Hyper Unit e scopriranno i misteri di un paradiso perduto.
In Metal Eden, assumerete il ruolo di ASKA, un’avanzata Hyper Unit androide costruita attorno a una psiche umana digitalizzata. Esplorate l’architettura intrisa di neon del pianeta tecnologico Moebius e il misterioso mondo sottostante e impegnatevi in un conflitto in corso per le anime di una colonia umana perduta, conservate in nuclei cibernetici.
Accompagnati dalla vostra astronave senziente, Nexus, potrete espandere il vostro arsenale e potenziare il vostro corpo non-morto mentre combattete per ciò che di reale si cela dietro questo mondo di macchine dalla bellezza ammaliante. I giocatori combatteranno contro una vasta gamma di nemici ed estrarranno nuclei di energia per ottenere un vantaggio nella zona di battaglia, sviluppando al contempo il proprio arsenale e le proprie abilità di combattimento per diventare una Hyper Unit inarrestabile.
Sfrecciate, afferrate e correte attraverso le difese della città, utilizzando abilità di parkour potenziate. Sfruttate l’agilità superiore e l’abilità nel combattimento acrobatico per dominare gli scontri al cardiopalma, scatenando il caos su tutto ciò che vi ostacola.
Il gioco action-horror open-world di BendStudio, Days Gone (qui trovate la nostra recensione del 2019) riceverà il trattamento di rimasterizzazione per PS5 che l’editore ha già riservato a molti dei suoi giochi proprietari di questa generazione. In precedenza si vociferava che Days Gone Remastered sarebbe uscito nel 2024, ma non è stato così. Ora è ufficiale che la versione rimasterizzata arriverà il 25 aprile 2025; chi possiede la versione PS4, potrà effettuare l’upgrade alla versione PS5 per circa 10 €.
Le funzionalità PS5 di Days Gone includono diversi aggiornamenti, come una distanza di visualizzazione migliorata, una maggiore fedeltà grafica, luci e ombre rivisitate, audio 3D e supporto VRR sugli schermi compatibili.
Naturalmente, godrà anche del supporto al DualSense, con feedback tattile e grilletti adattivi pensati per fornire un senso più immersivo della “Broken Road” oltre a catturare effetti meteorologici come pioggia e tuoni. Days Gone includerà anche nuove funzionalità di accessibilità, tra cui “Modalità contrasto, Velocità di gioco, Narrazione interfaccia utente, Rimappatura controller, Cursore campo visivo e altro ancora”.
Nuove modalità arriveranno proprio con la versione PS5. Horde Assault è pubblicizzata come una “modalità arcade survival” che richiama un po’ alla mente la modalità Zombie di Call of Duty, con un’enfasi sul sopravvivere il più a lungo possibile piuttosto che raggiungere un punto finale definitivo. Una nuova modalità permadeath darà anche ai giocatori hardcore una motivazione in più per vivere (o rivivere) l’esperienza apocalittica del gioco. Ci sarà anche una nuova modalità speedrun che vi spingerà a finire la storia il più velocemente possibile.
Anche la modalità Foto è stata rivista e includerà più funzionalità, come impostazioni dell’ora del giorno, nuovi sistemi di illuminazione e nuove opzioni per il logo.
Days Gone Remastered arriverà il 25 aprile 2025 per PS5, con i nuovi contenuti del gioco menzionati sopra che arriveranno sulla versione PC come bundle DLC Broken Road.