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Il Signore degli Anelli, Warner Bros annuncia il nuovo film: ritorna Peter Jackson!

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Warner Bros ha ufficialmente confermato che la prima delle nuove pellicole legate alla saga de “Il Signore degli Anelli” arriverà nel 2026.

La notizia, riportata da Variety, conferma che il regista della trilogia originaria Peter Jackson sarà nuovamente coinvolto nel progetto, assieme alle sceneggiatrici Fran Walsh e Philippa Boyens. Il ruolo sarà quello di producer e sarà coinvolto in ogni fase del processo creativo.

Stando alle parole di David Zaslav, CEO di Warner Bros Discover, il progetto si trova attualmente nelle prime fasi dello sviluppo della sceneggiatura ed approfondirà “storie che ancora devono essere raccontate […]; “Il Signore degli Anelli” è uno dei franchise più apprezzati ed acclamati della storia e fornisce una opportunità significativa per investimenti cinematografici.”

Il titolo della pellicola sarà “The Hunt for Gollum” e sarà diretto ed interpretato da Andy Serkis, che dunque tornerà in uno dei suoi ruoli più iconici. Il film sarà prodotto da Ken Kamins, con Serkis e Jonathan Cavendish.

La Warner Bros. annunciò per la prima volta nel Febbraio 2023 che Mike De Luca e Pam Abdy avevano mediato un accordo per realizzare film “multipli” basati sugli amati libri di J. R. R. Tolkien. I progetti saranno sviluppati attraverso l’etichetta WB New Line Cinema. Freemode, una divisione di Embracer Group, ha stipulato l’accordo sui diritti adattivi per libri tra cui “Il Signore degli Anelli” e “Lo Hobbit” nell’ambito di un’impresa denominata Middle-earth Enterprises. Nel 2022 è uscita la prima stagione della serie televisiva Il Signore degli Anelli: Gli Anelli del Potere su Prime Video.

Al di là dell’immenso successo commerciale della trilogia originale e dell’adattamento de “Lo Hobbit” (con quasi 6 miliardi di dollari di incassi complessivi), i film diretti da Peter Jackson hanno altresì raccolto premi prestigiosi. E’ il caso della trilogia originale, nominata agli Academy Awards per 30 premi portandone a casa ben 17, tra cui il miglior film del 2003 con Il Ritorno del Re.

Xbox, profondo rosso: prevista la chiusura di ulteriori studi, cancellati Hi-Fi Rush 2 ed un nuovo Dishonored

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Non cessa di stupire la notizia di pochi giorni fa, riguardante l’improvvisa chiusura di alcuni degli studi più talentuosi del parco Xbox: tuttavia, i rumor dipingono una situazione ancor più preoccupante, tra progetti cancellati e la prospettiva di ulteriori chiusure.

Due giorni fa, Bloomberg ha lanciato lo scoop, poi confermato dai diretti interessati, di un’ondata di spiazzanti chiusure in seno ai team Xbox. A salutare sono stati Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog e Roundhouse.

Nello stupore generale, lo sdegno riversatosi sui social e nel settore intero è stato palpabile… ma il peggio non sembra essere passato. Sono emersi infatti nuovi dettagli, sempre grazie a Jason Schreier.

Anzitutto, pare che Microsoft abbia in serbo nuove chiusure nell’imminente futuro per la divisione gaming di Xbox, che potrebbero andare a colpire altre team (anche storici). Il motivo principale sembra essere da riconnettersi alla recente acquisizione di Activision Blizzard, che ha imposto un controllo più diretto di Microsoft su Xbox al fine di contenere i costi. Un ruolo estremamente rilevante è stato altresì la scarsa crescita del GamePass nel tempo, con incrementi assai poco significativi e non in linea con le attese dell’azienda, al punto da far emergere non solo rilevanti problemi di sostenibilità che potrebbero portare ad aumenti negli abbonamenti.

Tristi dettagli son emersi anche in relazione ai progetti in cantiere presso Arkane Austin e Tango Gameworks, adesso tristemente cancellati. I team infatti erano pronti a proporre idee concrete riguardanti IP di successo. Nello specifico, Tango era intenzionata a sviluppare Hi-Fi RUSH 2, mentre Arkane Austin intendeva tornare a nuove esperienze single player “immersive sim” tra cui anche un nuovo Dishonored.

Restiamo in attesa di nuove rivelazioni su questo difficile momento in casa Xbox.

Corsair acquisisce Fanatec, svolta nel settore Sim Racing

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La notizia circolava nell’aria già da un po’, ma è stata ora ufficializzata da Corsair che, con un comunicato, ha annunciato l’ingresso nella fase di trattative riservate (quella che prelude alla finalizzazione) per l’acquisizione di Fanatec, il marchio leader nel settore di dispositivi Sim Racing.

Corsair procederà all’acquisizione di Endor AG, azienda specializzata in sim racing e proprietaria del marchio Fanatec. CORSAIR ha raggiunto un accordo con Endor per finanziare il suo fabbisogno di liquidità a breve termine mentre entrambe le società negoziano una ristrutturazione del debito di Endor, pari a circa 70 milioni di euro, che porterà infine all’acquisizione di Endor da parte di CORSAIR.

“Fanatec è un marchio incredibile con una forte comunità e crediamo che CORSAIR sia la casa ideale per i fedeli clienti, dipendenti e partner commerciali di Fanatec”, ha dichiarato Andy Paul, CEO di Corsair. “Questa transazione risolverebbe il significativo carico di debiti dell’azienda e la posizionerebbe per la crescita e la continua espansione del portafoglio prodotti”.

A questo sentimento fa eco Endor. “Siamo molto soddisfatti di aver trovato in Corsair un investitore strategico che conosce bene il nostro mercato e vuole investire a lungo termine”, ha dichiarato Andres Ruff, CEO e Chief Restructuring Officer di Endor.

Questa acquisizione rafforza l’investimento che CORSAIR ha fatto nel settore della simulazione e significa che è in una posizione unica per fornire soluzioni di sim racing senza pari.

Per ulteriori informazioni, vi rimandiamo al comunicato stampa qui sotto (in inglese).

CORSAIR Pursuing an Acquisition of Fanatec, the Leading Brand for Sim Racing Hardware

MILPITAS, California – May 8th, 2024 – CORSAIR® (Nasdaq: CRSR) announced today that it has entered exclusive negotiations to acquire sim racing specialist Endor AG, owners of the world famous Fanatec brand. CORSAIR has reached an agreement with Endor to fund its short-term cash needs while both companies negotiate a restructuring of Endor’s approximately €70 million of debt, which will ultimately result in CORSAIR acquiring Endor.

“Fanatec is an incredible brand with a strong community, and we believe CORSAIR is the ideal home for Fanatec’s loyal customers, employees and business partners,” said Corsair CEO, Andy Paul. “This transaction would solve the company’s significant debt load and position the company for growth and continued product portfolio expansion.”

This sentiment is echoed by Endor. “We are very pleased to have found a strategic investor in Corsair who knows our market well and wants to invest for the long term,” said Andres Ruff, CEO and Chief Restructuring Officer of Endor.

Endor is a leading manufacturer of dedicated sim racing hardware, including force feedback steering wheels, pedals, and complete cockpits for PlayStation, Xbox, and PC-based racing simulators. This acquisition bolsters the investment CORSAIR has made in the simulation space, and means it is uniquely positioned going forward to provide peerless sim racing solutions.

About CORSAIR

CORSAIR (Nasdaq: CRSR) is a leading global developer and manufacturer of high-performance gear and technology for gamers, content creators, and PC enthusiasts. From award-winning PC components and peripherals to premium streaming equipment and smart ambient lighting, Corsair delivers a full ecosystem of products that work together to enable everyone, from casual gamers to committed professionals, to perform at their very best.

Copyright © 2024 Corsair Gaming, Inc. All rights reserved. CORSAIR and the sails logo are registered trademarks of CORSAIR in the United States and/or other countries. All other company and/or product names may be trade names, trademarks, and/or registered trademarks of the respective owners with which they are associated.

About Endor AG

Endor AG develops and markets high-quality input devices such as high-end steering wheels and pedals for racing simulations on game consoles and PCs. As a “brain factory”, the company’s focus is on the creative sector. Endor carries out product development and prototype construction under its own direction and together with specialized technology partners, primarily in Germany. Endor sells its products under the FANATEC brand via e-commerce primarily to end customers in Europe, the USA, Canada, Australia and Japan.

Recensione Lunar Lander Beyond, il ritorno di un titolo leggendario targato Atari

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Quando si pensa giochi retrò, la mente va a Nintendo o Sega, ma a nostro giudizio non c’è niente di più retrò del brand Atari. Negli ultimi anni Atari ha preso alcune delle sue classiche proprietà e le ha rivisitate quanto basta per attrarre i giocatori moderni. Fra i più recenti ed entusiasmanti c’è il ritorno – o meglio l’atterraggio (in collaborazione con lo studio colombiano Dreams Uncorporated) – di Lunar Lander: Beyond, videogioco arcade in grafica vettoriale prodotto da Atari nel 1979, nel quale è simulato – proprio come dice il nome – un allunaggio. Anche se di base Lunar Lander Beyond mantiene prettamente le caratteristiche dell’originale, come ad esempio i controlli simili, porta con sé alcune migliorie non da poco.


Versione testata: Nintendo Switch


Si va nello spazio

Vi ritrovate a bordo di una nave della Pegasus Corp, la Beckett. Anche se inizialmente l’equipaggio è piuttosto striminzito, composto soltanto dal comandante e dal vostro coraggioso assistente AI HARA, man mano che avanzerete nel corso della storia ingaggerete personalità a dir poco particolari, tra cui Yeh, AKA the Cowboy, e Voronina, una paranoica scienziata russa che non disdegna chiari riferimenti agli ideali del comunismo. Il nome del comandante è Sandoz, un ex pilota il cui infortunio le ha impedito di volare. È un gruppo strano e le loro personalità contrastanti ed ecclettiche rendono il tessuto narrativo – inaspettatamente – molto ricco e variegato. Oltre a ciò, c’è anche un mistero che si verifica all’inizio del gioco e che dovrà essere risolto.

Gameplay

In termini di gameplay, a partire dai comandi, ci preme dirvi che i controlli – nel bene e nel male – sono fedeli all’originale. Avrete accesso a 4 navi diverse, che variano in termini di manovrabilità. Il modello iniziale è una nave molto fluttuante e richiede di tenere premuto ZR per spingersi in avanti. Quello successivo – invece – è dotato di controlli simili, ma avanza più velocemente. Passando per un’altra tipologia – piccola e piuttosto fragile – ma caratterizzata da comandi decisamente più semplici ed immediati. Purtroppo nulla possiamo dire sul quarto velivolo, in quanto non siamo riusciti a sbloccarlo (per ora). Detto questo – indipendentemente dal velivolo – ci è voluto un po’ per abituarsi ai controlli di base (tranquilli è disponibile un comodo tutorial che vi aiuterà a carpire le meccaniche di volo).

L’unica caratteristica che accomuna le navicelle è un indicatore del carburante. Se terminerete il combustibile, andrete inevitabilmente alla deriva senza alcuna meta e finché non vi schianterete. Quindi è molto importante mantenere il lander adeguatamente rifornito. Potrete farlo atterrando con attenzione sui pad, che vi riforniranno in pochi istanti, o raccogliendo oggetti carburante. L’altro modo in cui potrete gestire il carburante è mediante i tratti del pilota. Ogni volta che un pilota sale di livello, ne acquisirà di nuovi.

Mentre vi districherete tramite i vari livelli di gioco (ci sono circa 30 missioni su cinque lune e pianeti: Nueva Luna, Marte, Venere, Ganimede e il misterioso Etimus), vi imbatterete altresì in nuovi potenziamenti che possono essere mappati sui pulsanti X, Y o A. Oltre all’importantissimo stabilizzatore, è possibile anche acquisire scudi di forza, raggi traenti e molto altro ancora. Ogni livello è pieno di oggetti da raccogliere, solitamente salute, scudi o carburante, anche se per trovare nuovi potenziamenti permanenti è necessario esplorare attentamente ciascuno degli enormi livelli di Lunar Lander Beyond. Incapperete anche in nuovi piloti che potrete aggiungere al vostro elenco.

Pazzo fino al midollo

Parlando di piloti, Lunar Lander Beyond introduce la meccanica Stress. Il vostro equipaggio, di soli umani, si stresserà, danneggiando il lander. Una volta che avranno perso completamente la testa, inizieranno ad avere allucinazioni. Il gioco – naturalmente – offre alcuni modi per affrontare positivamente le situazioni di stress. Oltre a raccogliere gradualmente la rara pillola rossa, potrete mandare il pilota in consulenza gratuita per alcune missioni, recuperando completamente tutta la sua sanità mentale. Oppure – in alternativa – spendere un sacco di soldi per curarlo con i farmaci. Se un pilota è troppo stressato, non sarà in grado di effettuare alcuna missione finché non si sarà ripreso. Ci sono un paio di piloti su cui farete un grande affidamento, soprattutto grazie alle loro caratteristiche, e pertanto dovrete preservare la loro salute.

Inizialmente, le missioni del gioco riguardano la ricerca e il reclutamento di nuovi membri dell’equipaggio. E poi c’è l’incredibile quanto difficoltosa fase delle meteoriti, in cui lo scopo della missione è proteggere un insediamento dal bombardamento di meteore finché non riescono a mettere tutti in salvo.

C’è solo un problema: non si hanno a disposizione armi di alcun tipo. Quindi, per salvare la situazione, il lander deve andare avanti e indietro, afferrando potenziamenti temporanei che lo rendono invincibile e di conseguenza bloccando le meteore. E la difficoltà aumenterà progressivamente, portando ad una certa frustrazione di fondo, anche giocando al livello normale. Fortunatamente ci sono regolari checkpoint attivabili al raggiungimento degli obiettivi. Se ciò non bastasse per gli hardcore gamer, ci sono livelli di difficoltà più elevati che rendono il gioco più difficile aggiungendo morte permanente ai piloti e rimuovendo i checkpoint. Non riusciamo ad immaginare di giocare in questo modo, ma alcuni apprezzeranno senza dubbio l’opportunità di essere puniti dalle modalità più difficili.

Per quanto riguarda le altre missioni, ce ne sono alcune di fine gioco in cui dovrete manovrare attraverso le caverne mentre siete inseguiti da una marea crescente di lava, schivare pozze di acido in tunnel stretti, navigare in sistemi di difesa automatizzati e persino affrontare un boss. Insomma, Lunar Lander Beyond inizia come un’avventura fantascientifica calma e dal ritmo compassato ma alla fine diventa un’avventura davvero epica, adrenalinica e al cardiopalma.

Grafica e tecnica

Graficamente, Lunar Lander Beyond è davvero stupendo, grazie al lussuoso paesaggio fantascientifico nello stile unico e disegnato a mano di Dreams Uncorporated. Il tutto è accompagnato da effetti sonori solidi e roboanti e da una recitazione vocale di livello.

Commento finale

Lunar Lander: Beyond è una fantastica rivisitazione retrò, con un gameplay teso, adrenalinico ed al cardiopalma. Il sistema di stress è fantastico e aggiunge un ulteriore livello di profondità a quello che sarebbe potuto essere semplicemente un gioco in stile arcade meno ponderato e sicuramente più immediato. La difficoltà è sicuramente un elemento da tenere in considerazione, in quanto è davvero tarata verso l’alto e potrebbe far desistere chi è alla ricerca di un’avventura fantascientifica più alla portata; per il resto vale assolutamente la pena di giocare a Lunar Lander: Beyond, e soprattutto se avete nostalgia dell’era Atari, siamo sicuri che lo adorerete.

Gli Imperdibili – I migliori film e serie in arrivo al cinema ed in TV a Maggio 2024

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Maggio 2024 porta con sé una nuova iniziativa di 4News: la collana “Gli Imperdibili”, con la quale ogni mese vi dare qualche consiglio sui migliori film e sulle migliori serie TV in arrivo!

L’obiettivo, si badi bene, non è quello di consigliarvi necessariamente tutto ciò che di meritevole uscirà nel mese (non abbiamo sempre la sfera di cristallo… ed il plutonio per la DeLorean costicchia). Tuttavia, vogliamo consigliarvi quelli che potrebbero essere i must watch, le produzioni più attese ed interessanti… a prescindere da piattaforme e condizioni! Ci saranno infatti appuntamenti direttamente nelle sale cinematografiche, così come produzioni Netflix, Disney+, Prime Video, Apple TV+, Paramount+ e chi più ne ha più ne metta!

Tra i prodotti più attesi di Maggio 2024 c’è sicuramente Furiosa: A Mad Max Saga, film in uscita al cinema diretto da George Miller prequel/spin-off di Mad Max: Fury Road. Restando nella grande sala, occhio pure ad Il Regno del Pianete delle Scimmie. Sul piccolo schermo, grande attesa per la nuova stagione di Doctor Who che esordirà per la prima volta in contemporanea con la BBC grazie all’intesa con Disney+. Ma il mese regalerà potenziali sorprese per ogni piattaforma, da Bodkin (Netflix) a Dark Matter (Apple TV+) passando per la seconda stagione di Outer Range (Prime Video).

Vi ricordiamo che potete tenere sotto controllo tutte le uscite principali del mese per Netflix dalla nostra rubrica. E adesso, largo ai nostri consigli!

2 Maggio

  • The Idea of You (Film – Prime Video)

3 Maggio

  • Unfrosted: storia di uno snack americano (Film – Netflix)
  • The Fall Guy (Film – Cinema)

8 Maggio

  • Il Regno del Pianete delle Scimmie (Film – Cinema)
  • Dark Matter (Serie TV – Apple TV+)

9 Maggio

  • Bodkin (Serie TV – Netflix)

11 Maggio

  • Doctor Who (Serie TV – Disney+)

16 Maggio

  • Abigail (Film – Cinema)
  • Bridgerton 3 (Serie TV – Netflix)
  • Outer Range 2 (Serie TV – Prime Video)

23 Maggio

  • Furiosa: A Mad Max Saga (Film – Cinema)

24 Maggio

  • Atlas (Film – Netflix)

27 Maggio

  • Boy kills world (Film – Prime Video)

30 Maggio

  • Eric (Miniserie – Netflix)

Humble Choice, tutti i giochi per il mese di maggio 2024

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Il team di Humble Bundle ha svelato i giochi disponibili per il mese di maggio nell’abbonamento Humble Choice!

  • Yakuza: Like a Dragon – Torniamo a Kamurocho, ma lasciamoci alle spalle il vecchio Kazuma Kiryu, e gettiamoci in un JRPG esplosivo, ricco di colpi di scena e a tratti demenziale.
  • Steelrising – Torniamo a Parigi nel 1789, e combattiamo contro le macchine di Luigi XVI che opprimono il popolo, in un souls like dall’aspetto unico e accattivante.
  • Loddlenaut – Ripuliamo la flora e fauna di un pianeta marino nelle vesti di un protettore intergalattico, e imbarchiamoci in un avventura all’insegna della salvaguardia ambientale.
  • King Of The Castle – Prendiamo degli amici e scopriamo chi è il miglior regnante del reame con questo party game dove non dovremo solo mantenere la corona, ma la testa sul collo!
  • Bravery and Greed – Scegliamo una classe e addentriamoci nei dungeon di questo rougelite brawler interamente in 2D per arricchirci, o morire nell’intento.
  • Amanda the Adventurer – Horror in prima persona che ci porta nel macabro mondo delle trasmissioni che guardavamo da piccoli, e che celano storie ben più cupe di quello che ricordassimo.
  • Mediterranea Inferno – Immergiamoci nella tragicità dell’estate in questa visual novel tutta italiana mentre dipaniamo la sorte di 3 amici con le nostre scelte.

In aggiunta avrete anche accesso all’Humble Games Collection -una selezione di titoli accessibili in maniera gratuita-, e fino al 20% di sconto addizionale per qualsiasi gioco acquistato sull’Humble Store. Questi 8 giochi per PC, e i relativi bonus, possono essere vostri sottoscrivendo all’abbonamento Humble Choice al prezzo di soli 9,99€ al mese, oppure a 109€ con il piano annuale, e riscattandoli prima delle 19:00 del 4 giugno 2024!

Recensione SAND LAND, l’opera di Akira Toriyama diventa un action RPG vecchio stile

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Approcciarsi a SAND LAND, in questo preciso momento storico, è un’operazione che non può che suscitare un magone alla gola. Non tanto per il titolo in sé e per sé o per l’opera della quale è un adattamento, ma perché questa storia è firmata dal grande Akira Toriyama.

Praticamente impossibile non ricordare con infinita tristezza la recente scomparsa dell’artista giapponese, capace come pochi altri di lasciare un segno indelebile in intere generazioni. Un lascito incalcolabile per colui che è riuscito ad ispirare e far sognare milioni di persone, al punto da poter essere considerato una delle figure più influenti a cavallo tra ventesimo e ventunesimo secolo. Ed è per uno strano e crudele scherzo del destino che il mangaka non è riuscito ad assistere ai frutti dell’adattamento (anime prima, videoludico poi) di una delle sue opere più recenti. Una storia breve, nata e conclusa in una manciata di capitoli, in cui Akira aveva messo cuore e passione per quella che considerava una delle sue creazioni predilette.

Con questo spirito, ci siamo ritrovati in compagnia di Beelzebub, Thief e Rao in un action adventure vecchio stile che mescola open world, elementi RPG e mezzi da combattimento. Sarà riuscito il team di sviluppo ILCA a rendere onore all’opera di Toriyama? Scopriamolo insieme.

SAND LAND è disponibile dal 26 Aprile per PC (via Steam), PlayStation 4, PlayStation 5 ed Xbox Series.


Versione testata: PlayStation 5


War never changes

SAND LAND nasce come manga nel 2000 sulle pagine di Weekly Shōnen Jump. Un progetto contenuto di appena 14 capitoli (in pratica, un singolo tankōbon recentemente ristampato anche per l’Italia), nato dall’amore di Toriyama per il tema del viaggio e dei macchinari fantastici, con un cast eterogeneo ed un’ambientazione molto particolare.

Dopo che la follia e la sconsideratezza degli esseri umani hanno condotto il mondo alla rovina, Sand Land è la nuova realtà fatta di stenti e sacrifici in cui il bene più prezioso è l’acqua. Il sovrano di queste terre aride ne concede una quantità limitata alla gente, a fronte di costi sempre più alti. Persino i demoni che popolano queste lande desolate vivono alla giornata, arrangiandosi come possono. Un giorno, lo sceriffo Rao si reca proprio al villaggio dei demoni per chiedere il loro potente aiuto per una missione quasi impossibile. Affrontare un pericoloso viaggio verso sud alla ricerca di una mitica fonte leggendaria, per salvare il futuro di tutti. Ad accompagnarlo ci saranno Beelzebub, Principe dei Demoni, ed il saggio Thief. La storia si spingerà anche oltre gli eventi narrati nel manga, fino ad arrivare ad una ambientazione inedita presentata anche nella acclamata serie animata presente su Disney+.

Il tratto del maestro Toriyama è evidente da subito.

La storia di SAND LAND, seppur molto semplice, recupera il tema del viaggio caro a Toriyama e che fa eco alle primissime avventure di Goku e compagni. Nel farlo, tratteggia un cast stratificato che approfitta dell’ampio respiro del nuovo media per arricchirsi in caratterizzazione e trasversalità. Le tematiche stesse, che spaziano dalla critica alla cupidigia umana fino al messaggio ambientalista passando per il ruolo del pregiudizio nella società, sono affascinanti. Le stesse forniscono interessanti chiavi di lettura ad un’epopea che spinge alla riflessione più di ogni altra firmata dal mangaka.

Da un punto di vista artistico, SAND LAND è semplicemente una gioia per gli occhi. Pur non potendo vantare un numero di poligoni esorbitante o particolari orpelli tecnici, l’avventura di Beelzebub è impreziosita da un cell shading sgargiante che rende gloria al tratto inconfondibile di Toriyama. ILCA si dimostra nuovamente un team a suo totale agio con le opere animate, dopo l’ottimo lavoro che abbiamo testimoniato in occasione della nostra recensione di One Piece Odyssey. Una immersione encomiabile, grazie anche al pregevole lavoro svolto con la colonna sonora.

Lo sceriffo Rao è una figura determinata… di cui scoprirete presto il passato.

Old style

Una volta preso in mano il pad, SAND LAND si rivela (lentamente) per quello che è: un action RPG con una impostazione che paga un evidente tributo nei confronti delle scorse generazioni.

Il viaggio verso sud di Beelzebub, Rao e Thief viene proposto infatti come un open world estremamente tradizionale al quale mancano alcune scintille (faticosamente) conquistate nel corso delle ultime generazioni. Il mondo di SAND LAND è ovviamente desertico ma non privo di attività e cose da fare… anzi, ne avrete per molte ore per completare tutto ed il senso di progressione sarà sempre presente (anche grazie al perdurante tema del viaggio). Tuttavia, molto spesso avrete a che fare con una certa prevedibilità, dovuta alla eccessiva classicità della struttura generale.

Ad esempio, le missioni secondarie, legate spesso al ripopolamento di una città con annesso sblocco di nuove attività e funzioni, sono classiche fetch quest più o meno elaborate. Le classiche torri che sbloccano i punti di interesse sulla mappa sono immancabili. Le missioni di caccia sono altrettanto classiche, benché alzino l’asticella di una difficoltà altrimenti sempre molto permissiva. Anche il sistema di combattimento sembra uscito dai primi anni 2000. Beelzebub può prendere a pugni e calci i propri avversari, sferrare colpi speciali e chiedere l’aiuto di Rao e Thief. Il tutto è funzionale ma nulla che sia paragonabile alla profondità o fluidità di prodotti recenti.

Beelzebub è decisamente più forte degli umani.

SAND LAND è dunque un prodotto noioso o che offre poco? Niente di più sbagliato. Mettendo da parte la convulsa ricerca della novità e dell’idea rivoluzionaria a tutti i costi (che spesso manda fuori strada anche la stampa), l’action RPG di ILCA è una vista nostalgica ad un modo desueto di fare videogiochi. Forse non tutti potranno apprezzarne il piglio retrò, ma ciò non toglie che la sua realizzazione è sempre appassionata. Traspare amore e competenza non solo verso l’opera di partenza, ma anche nel voler creare un titolo ludicamente vario intorno ad un manga altrimenti davvero difficile da adattare. In un certo senso, SAND LAND è un vero e proprio traguardo che dimostra come anime e manga possono essere adattati anche in altri generi che non siano necessariamente arena brawler o picchiaduro.

La sensazione, semmai, è che ILCA sia nuovamente incappata nello stesso “errore” commesso con One Piede Odyssey. Se nel caso dell’RPG dedicato all’opera del maestro Oda il problema era aver creato un titolo dall’impianto interessante ma molto tradizionale e davvero troppo semplice, con SAND LAND l’inghippo è sostanzialmente lo stesso. Anche stavolta la curva di difficoltà è permissiva (fortunatamente impostare “difficile” aiuta) e la struttura replica fin troppo pedissequamente un’idea di open world di molti anni fa. ILCA mette sul piatto un’offerta generosa, fatta di tante eterogenee componenti, che tuttavia prese singolarmente raramente eccellono e spesso sono appena abbozzate (come le fasi stealth). Il prodotto che ne esce è molto conservativo, con attimi di intuizione che, se fossero stati approfonditi, avrebbero portato a ben altro risultato.

I mezzi meccanici sono uno degli highlight di SAND LAND.

Armored Beelzebub

Dove il cuore pulsante di SAND LAND trova maggiore interesse è senza dubbio nella gestione dei veicoli armati.

Nel corso dell’avventura, grazie al provvidenziale aiuto di Ann (un personaggio introdotto da zero nell’anime e in questo titolo) i nostri eroi potranno fare affidamento su un carro armato ed una pluralità di veicoli. Da mezzi bipedi a hovercraft, passando per macchine e mech imbattibili. L’attenzione posta dal team di sviluppo è evidente, sia nelle fasi di customizzazione dei mezzi (personalizzabili con armi e componenti suddivisi per rarità), sia in quelle di combattimento. Ciascun veicolo ha punti di forza e debolezza, modificabili con soluzioni offensive e difensive diverse per ogni minaccia che affronterete. Gli scontri più impegnativi vi metteranno di fronte alla necessità di pianificare attentamente i vostri movimenti, pena un Game Over impietoso. Alcune armi potranno essere più utili contro determinati nemici, mentre altre necessiteranno di accorgimenti specifici onde evitare di restare a secco di munizioni sul più bello. Nulla di complesso, sia chiaro, ma ci ha fatto piacere notare come i veicoli del player non sono poi così resistenti. I mezzi stessi hanno poi funzioni che si legano alla esplorazione delle ambientazioni. Per raggiungere alture sopraelevate o superare sabbie mobili, non andrete molto lontano con il carro armato iniziale.

Andando avanti potrete sbloccare molte opzioni per il combattimento tra veicoli.

Con le dovute proporzioni ci ha ricordato l’impostazione cara ad Armored Core, senza tuttavia i suoi gravami o complicanze. Si tratta indubbiamente della componente di maggior interesse e divertimento in SAND LAND.

Il paradosso è che per avere libero accesso alla parte migliore del gioco dovrete armarvi di pazienza. Pur senza voler fare necessariamente ogni cosa lungo il percorso, abbiamo impiegato circa cinque ore anche solo per sbloccare la seconda tipologia di mezzi nonché una prima limitata personalizzazione del carro armato. SAND LAND si prende tempo per fare world building, per tracciare gli archi narrativi dei propri personaggi, per estenderli rispetto al manga originario. Un proposito eccellente che viene realizzato con cura, ma che ha come effetto collaterale il dover aspettare un po’ di tempo prima di mettere mano alle finezze migliori che SAND LAND nasconde sotto la sabbia.

Curiosi di provare questo mezzo? Serviranno un po’ di ore…

Commento finale

SAND LAND è un prodotto complicato da valutare. Da un lato c’è l’affascinante adattamento di una delle storie meno conosciute del compianto maestro Akira Toriyama, manifesta espressione della sua cifra stilistica arricchita da tematiche profonde. Dall’altro lato c’è un action RPG di stampo estremamente classico, al punto da sembrare uscito da quasi due generazioni ludiche fa (con tutti i pro ed i contro del caso). Se ogni prodotto è somma di ciascun elemento, allora SAND LAND è una bella avventura capace di regalare molte ore di intrattenimento. Laddove invece non potrete passare sopra un’impostazione open world desueta, nonché diversi elementi di gameplay appena abbozzate, questo viaggio nel deserto potrebbe non essere quello che state cercando.

Nuovi spiazzanti tagli per Xbox: chiudono Arkane Austin, Tango Gameworks ed altri studi!

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Hi-Fi Rush

La notizia è di quelle che lasciano basiti: stando a quanto riportato in questi minuti, nuovi spiazzanti tagli sono stati decisi da Microsoft per Xbox, che porteranno alla chiusura di studi quali Arkane Austin e Tango Gameworks.

A riportarlo è il giornalista Jason Schreier su X, anticipando un articolo esclusivo di Bloomberg.

Stando alle informazioni disponibili, altri due studi verranno coinvolti da questa ondata di chiusure: si tratta di Alpha Dog e Roundhouse Games (che verrà fusa con Zenimax Online Studios).

La notizia è di quelle che fanno rumore, soprattutto visto il palmares degli studi coinvolti.

La divisione texana di Arkane ha lavorato in passato alla serie di Dishonored, al nuovo Prey nonché al più recente Redfall, il cui insuccesso deve aver giocato un ruolo determinate nella scelta della chiusura. Tango Gameworks ha viceversa lavorato alla serie di The Evil Within, a GhostWire Tokyo nonché all’acclamato Hi-Fi RUSH. Alpha Dog è un team che ha curato progetti mobile come Mighty DOOM. Roundhouse, dal canto suo, ha supportato Arkane Austin nello sviluppo di Redfall.

Probabilmente, il flop di critica e pubblico riguardante Redfall può aver sancito la motivazione principale dietro questa scelta. Dal canto suo, lo scarso successo commerciale degli ultimi prodotti di Tango Gameworks (sebbene amati dal pubblico) potrebbero aver portato Microsoft a questo doloro taglio.

Restiamo in attesa di nuovi dettagli su questi clamorosi tagli, che fanno eco a quelli decisi solo pochi mesi fa nei confronti di Activion Blizzard.

Nintendo Switch 2, ecco quando sarà annunciata!

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Nintendo rivelerà ufficialmente il successore di Switch entro la fine del corrente anno fiscale. L’appuntamento è stato confermato direttamente dal presidente Shuntaro Furukawa.

Si precisa che l’anno fiscale non coincide con l’anno solare, pertanto il termine ultimo di riferimento è da intendersi il 31 Marzo 2025.

Furukawa ha ricordato che sono passati oltre nove anni dall’annuncio dell’esistenza di Nintendo Switch, avvenuta nel Marzo del 2015.

Furukawa ha inoltre confermato che a Giugno si terrà un nuovo Nintendo Direct, il quale tuttavia non farà menzione della nuova console e si focalizzerà esclusivamente sulla lineup di Switch per la seconda metà del 2024.

Sembra sempre più probabile che la nuova console Nintendo non riuscirà ad arrivare nei negozi nel corso del 2024, con un appuntamento verosimilmente rimandato alla prima metà del 2025.

PlayStation Plus, ecco i giochi gratis di maggio dell’abbonamento Essentials

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EA Sports FC 24 TOTY

Sony ha annunciato ufficialmente i giochi gratis di maggio dell’abbonamento Essentials.

Potranno essere aggiunti alla libreria da tutti gli abbonati al tier Essentials (quello base) di PlayStation Plus a partire da martedì 7 maggio e fino al 3 giugno, ed essere scaricati in qualsiasi momento, anche dopo la data di uscita dall’abbonamento, a patto di disporre ancora di una sottoscrizione attiva, i seguenti titoli:

  • EA SPORTS FC 24 (PS4 e PS5)
    EA SPORTS FC 24 rappresenta una nuova era per The World’s Game: oltre 19.000 giocatori e giocatrici con licenza piena, più di 700 squadre e oltre 30 campionati nell’esperienza calcistica più autentica mai creata.
  • Ghostrunner 2 (PS5)
    Il sangue scorrerà nell’atteso slasher hardcore in prima persona ambientato un anno dopo il primo Ghostrunner. Avventurati in questo futuro cyberpunk post-apocalittico dopo la caduta della Custode delle chiavi, una tiranna che governava la Dharma Tower, l’ultimo rifugio dell’umanità. Jack è tornato per affrontare il violento culto IA di cyber-ninja nato al di fuori della Dharma Tower e per decidere il futuro dell’umanità.
  • Destiny 2 – L’Eclissi (PS4 e PS5)
    Unisci le tue forze a quelle degli altri guardiani in una città nettuniana sotto assedio: la fine è vicina, il Testimone è qui. Equipaggiati a dovere con le nuove ricompense e sblocca i nuovi poteri dell’Oscurità per trionfare nell’indimenticabile modalità leggendaria de L’Eclissi.

Se invece siete abbonati ai tier Extra e Premium, potreste dare un’occhiata ai giochi inseriti nei cataloghi a aprile al seguente articolo.

Recensione Another Crab’s Treasure, che fortuna combattere insieme in fondo al mar!

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Another Crab’s Treasure, al di là di analisi dettagliate, è una fulgida dimostrazione che a volte i generi sono schiavi di sé stessi. Il team di sviluppo Aggro Crab, alla sua seconda produzione dopo l’esordio con il piacevole Going Under, si è infatti posto un quesito molto semplice.

In un panorama videoludico dove “soulslike” è divenuto sinonimo di atmosfere plumbee e gravi, è possibile darne efficacemente una chiave di lettura di segno opposto? Il risultato della loro ardita idea è un titolo che coniuga il gameplay tipico del genere ad un’ambientazione coloratissima, con un protagonista improbabile e diverse idee originali. L’avventura del paguro Kril è dunque destinata ad essere un nuovo classico? Beh, come si dice… un passo avanti e due indietro. E no, non ci riferiamo a Lenin.

Another Crab’s Treasure è disponibile dal 25 Aprile per PC (via Steam anche in sconto su Instant Gaming), PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch. Il titolo è altresì presente sull’Xbox Game Pass per tutti gli abbonati al servizio.

Prima di passare oltre, vi ricordiamo che se puntate al completamento al 100% del titolo potete dare un’occhiata al nostro coverage:


Versione testata: PlayStation 5


Giant Enemy Crab

Kril è un ingenuo e sornione paguro, che si gode la vita con la sua preziosa casa, la conchiglia che gli concede riparo e sicurezza dal mondo esterno. Peccato tuttavia che un giorno si presenti alla metaforica porta d’ingresso uno strozzino al soldo della Duchessa di Calmapiatta, intento a reclamare tasse non pagate. Di fronte all’impossibilità di adempiere, l’intransigente esattore pignora immediatamente la conchiglia di Kril portandosela via. Il paguro dovrà a malincuore affrontare i pericoli delle profondità marine per tentare di recuperare la propria casa… tuttavia si troverà alle prese con una minaccia ancora più temibile dell’avido regnante: la Schifezza.

Another Crab's Treasure
Ottenere un’udienza da Magista è solo il principio dell’odissea di Kril.

L’impatto iniziale con Another Crab’s Treasure è uno dei successi più evidenti del team di sviluppo. Prendendo decise e ferme distanze da ambientazioni come l’Interregno, Yharnam o Krat, i fondali marini che faranno da sfondo alle avventure di Kril sono variopinti, popolati da creature bizzarre e caleidoscopiche. Foreste di alghe, barriere coralline, castelli di sabbia… ma anche la presenza di un costante e crescente inquinamento che minaccia di deturpare irrimediabilmente l’ecosistema marino. Non solo dunque un trionfo cromatico che rappresenta una novità nel panorama soulslike, ma anche un messaggio ecologista (ed anticapitalista) forte che viene veicolato spesso non solo da eventi, ma anche dai dialoghi dei personaggi. Ora macchiettistici, ora tristemente sconsolati, ma capaci sempre di far riflettere con un sorriso amaro. Da questo punto di vista, il prodotto Aggro Crab è dunque un successo completo.

Peccato tuttavia che la gradevolezza della presentazione e la potenza di questo immaginario artistico si perda dietro ad un comparto tecnico piuttosto carente. Non solo e non tanto dal punto di vista delle prestazioni (grazie ad una recente patch, sono stati limitati i gravi framedrop che occorrevano all’ingresso delle aree più grandi), ma anche sul versante meramente strutturale. Accanto ad artwork ricchi di personalità, purtroppo il team di sviluppo non è riuscito a trasportare l’estro nella modellazione 3D, dando vita ad un titolo sicuramente sfarzoso a livello cromatico, ma altresì molto povero e spoglio. Senza contare poi la carenza di dettagli e le ingenuità in termini di compenetrazioni di diversi elementi dello scenario. Sia cristallino: non è l’impeccabilità grafica a fare un buon titolo. Tuttavia la sensazione, in Another Crab’s Treasure, è che sia mancato quel qualcosa in più, perdendosi in fin troppi scorci sbiaditi.

Another Crab's Treasure

Arricciaspiccia, forchetta o Claymore?

Dove Aggro Crab ha deciso di riversare la maggior parte delle proprie idee ludiche è stato poi nella volontà di ibridare il gameplay dei soulslike alle velleità platform degli action adventure.

Kril può infatti correre, saltare, “planare” e sfruttare la propria agilità per navigare le ampie mappe presenti, con un flow che richiama una versatilità estranea alle produzioni From Software. Anche la presenza di attrezzi particolari permette di raggiungere posti inaccessibili, alture sopraelevate e tesori nascosti. Il tutto, ovviamente, nell’ambito di un titolo che è e rimane un soulslike nella propria core experience.

Il nostro paguro potrà infatti contare su una vecchia forchetta arrugginita per difendersi dai pericoli oceanici all’interno di scontri che seguono le stesse dinamiche viste nei vari Dark Souls e progenie. Tuttavia, con l’inserimento di alcune idee distintive e peculiari.

Another Crab's Treasure
A volte allontanarsi è la scelta più saggia.

Anzitutto, in Another’s Crab Treasure non esiste la stamina. Dovrete preoccuparvi principalmente del tempismo dei vostri attacchi, dell’efficacia della schivata e del momento giusto per punire gli avversari. Se poi sarete abbastanza abili nell’infliggere abbastanza danni in un ristretto periodo, potrete far vacillare i nemici e sferrare un attacco possente per stordirli ed infierire ulteriormente. Sebbene poi la vostra arma principale rimarrà la forchetta, ci saranno da gestire le differenti tipologie di gusci nonché gli attacchi Umami.

Nonostante sia orfano della propria conchiglia, Kril potrà infatti recuperare oggetti di fortuna che possano fornire una temporanea alternativa. Da lattine sperdute a palline da tennis bucate, da bucce di banana fino ad oggetti impensabili come sfere stroboscopiche e matrioske. Sono 69 i differenti gusci che il paguro potrà sfruttare, ciascuno diverso per capacità difensiva e per abilità speciale associata. Perché l’utilità dei gusci è duplice: da un lato, permettono di assorbire i danni avversari fino all’esaurimento della propria integrità; dall’altro lato, ciascuno di essi libera attacchi Umami specifici. Si tratta di vere e proprie magie, che variano drasticamente l’una dall’altra. Se ad esempio le lattine forniscono un interessante attacco a distanza simile alle Anime Ricercanti della trilogia di Miyazaki, le bucce di banana possono fornire una riserva extra di salute da poter sfruttare in ogni momento. E se questo non basta, ci sono anche i meccanismi di adattamento, abilità speciali che potrete apprendere da alcuni boss.

Another Crab's Treasure
I nemici sono spesso lo specchio dell’inquinamento marino.

Cozza, cozza, cozza!

Another Crab’s Treasure è un esperimento capace di divertire grazie alla particolare alchimia dei propri elementi, che diventa ancor più interessante se visto in una particolare prospettiva.

Aggro Crab ha infatti ideato l’odissea marina di Kril per essere uno dei soulslike più accessibili presenti sul mercato. Non solo per la curva di difficoltà, tendenzialmente più dolce rispetto alla concorrenza, ma anche per una serie di accorgimenti ed opzioni che rendono il titolo adatto a qualsiasi livello di abilità o disponibilità di tempo. Una particolare menzione d’onore va all’opzione di munirsi di una implacabile pistola come guscio, capace di oneshottare praticamente ogni minaccia.

Another Crab's Treasure
Le minacce sono sempre presenti, spesso nascoste nella sabbia.

Another Crab’s Treasure è dunque l’ancora di salvezza per il genere soulslike? Al di là di innegabili lati positivi, il piccolo paguro inciampa distrattamente in problematiche sulle quali non si può sorvolare a cuor leggero. Si tratta infatti del level design, che non riesce a dare mai l’impressione di avvicinarsi alla precisione matematica di altri esponenti del genere. Non tanto per complessità strutturale, visto che ci troviamo di fronte ad un titolo che per sua stessa natura vuole essere più aperto ed incline a larghi spazi. Bensì a causa di taluni abbagli che finiscono col cozzare con il game design.

Accade fin troppo spesso, ad esempio, di trovarsi su piattaforme estremamente ridotte che non prestano sufficiente attenzione agli spazi di manovra né di Kril né dei suoi crostacei avversari. Si finisce decisamente troppe volte con le chele all’aria, in bilico tra una schivata troppo profonda che può farvi cadere nel vuoto ed attacchi capaci di sortire lo stesso effetto. In alcune sezioni la densità degli avversari crea picchi di difficoltà che mostrano leggerezza dell’enemy placement in relazione al volume delle ambientazioni. Si tratta di accorgimenti di non poco conto, capaci di fare la differenza tra un grande ed un buon soulslike.

Another Crab's Treasure
Alcune ambientazioni son molto belle.

Commento finale

Another Crab’s Treasure è una divertente e coloratissima incursione nel mondo dei soulslike nei panni di un paguro ingenuo che vuole solo riavere la sua casa. Il team di sviluppo Aggro Crab, non sazio di aver dimostrato come il genere non sia sinonimo solo di serietà tragica ed ambientazioni plumbee, si spinge anche oltre ibridandone la formula con elementi di platforming da action adventure. Il risultato finale è decisamente apprezzabile, seppur non manchino alcune ingenuità, soprattutto di level design. Preparatevi: combattere nelle profondità marine non è mai stato così divertente.

XDefiant, lo sparatutto free-to-play Ubisoft, ha una data di uscita!

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Lo sparatutto in prima persona free-to-play XDefiant arriverà per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Ubisoft Connect il prossimo 21 Maggio.

Ad annunciarlo, il publisher Ubisoft con il team di sviluppo Ubisoft San Francisco. Il titolo è uno sparatutto ambientato che racchiude molteplici IP della compagnia francese ed offrirà al lancio un totale di cinque modalità di gioco, quattordici mappe, cinque fazioni e ventiquattro armi.

XDefiant debutterà con una pre-season della durata di sei settimane, con i contenuti già anticipati. Le cinque fazioni disponibili al lancio saranno Echelon (Splinter Cell), Phantoms (Ghost Recon), Cleaners (The Division), Libertad (Far Cry) e Dedsec (Watch Dogs, disponibili dopo essere stati sbloccati pagando o ottenendo abbastanza credito in-game).

A seguire, prenderà il via la prima stagione di XDefiant, denominata “Ruby”, che si protrarrà per tre mesi. Allo stato attuale sono state già confermate almeno quattro stagioni, che andranno a coprire verosimilmente un anno di supporto post-lancio. Ciascuna di essere introdurrà nuove fazioni, armi, mappe, modalità e battle pass.

L’appuntamento è dunque tra poche settimane. Riuscirà XDefiant a ritagliarsi uno spazio nel panorama dei F2P? Lo scopriremo.

Another Crab’s Treasure – Guida ai trofei

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Another Crab’s Treasure è una vivace e colorata interpretazione del genere soulslike ma, per quanto possa essere leggera, richiede una buona attenzione per essere completata.

Nei panni del paguro Kril, dovrete affrontare un’avventura souslike con ampie contaminazioni platform. Un titolo indubbiamente fresco, che tuttavia resta impegnativo e che potrebbe necessitare di accortezza se lo si vuole platinare al cento per cento.

La nostra guida ovviamente vale non solo per i trofei dalle versione PlayStation, ma altresì anche per gli achievements per Xbox e gli obiettivi Steam.

C’è molto da fare in fondo al mar!

Informazioni preliminari

  • Difficoltà stimata per il Platino: 5/10 (senza aiuti) – 2/10 (se si usano gli aiuti)
  • Tempo stimato per il Platino:  20 ore
  • Trofei offline: 33
  • Trofei online: 0
  • Trofei missabili: 0
  • Trofei glitchati: 0
  • La difficoltà influisce sui trofei? No
  • Run minime: Una

Road map

Premessa: Trattandosi di un soulslike, ovviamente aspettatevi di dover sbattere un po’ la testa nelle sezioni più ardue e contro i boss più coriacei. Tuttavia, vi possiamo rasserenare: il titolo non è impegnativo tanto quanto i più ardui esponenti del genere. Inoltre, essendo presente una facile scorciatoia per abbattere la difficoltà, diventa automaticamente un titolo molto semplice da portare a termine e platinare. Ovviamente noi sconsigliamo di ricorrere ad aiuti, perché andreste ad avere un’esperienza molto diversa da quella originariamente pensata dagli sviluppatori.
Step 1: Prendete confidenza con il gioco: esplorate, combattete, potenziatevi ed andate avanti. Another Crab’s Treasure non è così immenso né complesso, dovreste ottenere gran parte dei trofei semplicemente giocando.
Step 2: Prima di completare il titolo, prendetevi una pausa e sfruttate le abilità avanzate per recuperare quello che avrete perso per strada: verosimilmente, i boss opzionali ed il recupero di tutti i gusci.
Step 3: Fatto tutto questo, potreste avere in sospeso i trofeo legati al massimo potenziamento dei rami di abilità. Se vi trovate in questa condizione, un rapido escamotage è comprare le Uova di Squalo ed effettuare un respec. Una volta fatto tutto, completate serenamente il gioco.

Another Crab’s Treasure è disponibile dal 25 Aprile per PC (via Steam), PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch.

Si ringrazia l’utente Brachragon.

Carciniano d’adozione
Ottieni tutti i trofei!

Completate tutti i trofei di Another Crab’s Treasure per ottenere il trofeo di platino.

Il Consorzio
Hai sconfitto il Consorzio.

Il Consorzio è uno dei boss opzionali del titolo. Non è facilissimo da trovare ed avrete bisogno non solo di essere adeguatamente potenziati (visto che fa un male cane) ma anche e soprattutto dovrete avere accesso all’elmo da cavaliere.


Avatar dell’immondizia
Hai sconfitto Firth.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Il guscio di casa
Riprenditi il guscio.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


A lucido
Potenzia al massimo la forchetta.

Per potenziare la forchetta, dovrete trovare 15 reliquie (le riconoscete perché sono chiavi dimenticate). Nel video trovare i riferimenti su dove cercarle.


Cambio armadio
Indossa ogni tipo di guscio.

Nel titolo ci sono ben 69 gusci diversi che potrete ottenere. La maggior parte la troverete semplicemente seguendo la storia, per altri dovrete deviare dal percorso più ovvio. Vi rimandiamo alla nostra guida per trovarli tutti!


Adatto a tutto
Impara tutti i meccanismi di adattamento.

Ci sono otto meccanismi di adattamento del gioco. Sei di questi si possono ottenere sconfiggendo determinati boss (alcuni opzionali, altri obbligatori). Si tratta di Magista, Topoda, Il Consorzio, Sorella Ceviche, Voltai e Petroch. Il settimo potrete trovarlo a New Carcinia nell’area Lower Crust. Trovate Erich e “abbracciatelo” più volte. L’ottavo ed ultimo si trova nell’area delle Sabbie. Proseguite verso ovest e lo troverete sulla cima della collina a punta, accando alla discarica di spazzatura. Trovate tutte le indicazioni nel video di seguito.

Boscaiolo
Hai sconfitto Topoda.

Topoda è un boss opzionale che potrete trovare partendo dall’area in cui affronterete Heikea (Expired Grove -> Village Gates). Da qui dirigetevi ad est, calatevi e fatevi strada attraverso la caverna fino al Curdled Village. Da qui usate gli appigli fino al bordo a nord, proseguite sulla strada fino ad un punto in cui dovrete fare una curva ad U verso ovest: dirigetevi a sud ed oltrepassate il banco di alghe.


Camtscha, rinato
Hai sconfitto Camtscha (sul serio).

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


L’Agonia dell’oceano
Hai sconfitto Praya Dubia.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Via del predatore
Hai completato la Via del predatore.

Il trofeo richiede di maxare l’albero della abilità relativa alla Via del predatore. Per farlo, sono necessari 660 unità di cristalli viola.


Via del vero granchio
Hai completato la Via del vero granchio.

Il trofeo richiede di maxare l’albero della abilità relativa alla Via del vero granchio. Per farlo, sono necessari 660 unità di cristalli viola.


Via del paguro
Hai completato la Via del paguro.

Il trofeo richiede di maxare l’albero della abilità relativa alla Via del paguro. Per farlo, sono necessari 660 unità di cristalli viola.

Capitano della guardia
Hai sconfitto Nephro.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Ricognitore del Plotone inquinato
Hai sconfitto il Ricognitore del Plotone inquinato.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Tiranna di Calmapiatta
Hai sconfitto la Duchessa.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Spaccaguscio di corte
Hai sconfitto lo Spaccaguscio di corte.

Un boss opzionale che può essere affrontato nell’area sudest della zona iniziale, The Shallows.


Spadellatore spietato
Hai sconfitto lo Spadellatore spietato.

Si tratta di un boss opzionale, che potrete trovare al di là della cascata di spazzatura a nord del carrello della spessa, più o meno al centro dell’area Expired Grove.


Granchio minaccioso
Hai sconfitto Heikea.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Sorelle Ceviche
Hai sconfitto le Sorelle Ceviche.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Spezzaossa sgusciante
Hai sconfitto lo Spezzaossa sgusciante.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Lichentropo ammorbato
Hai sconfitto il Lichentropo ammorbato.

Si tratta di un boss opzionale, che è possibile incontrare nel mezzo della struttura in legno nella parte più ad est di Flotsam Vale.


Il Vorace
Hai sconfitto Pagurus.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


L’Accumulatrice
Hai sconfitto Voltai.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Granchitalista
Hai sconfitto Roland.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


La Falsa luna
Hai sconfitto Petroch.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Cacciatore di granchi
Hai sconfitto Inkiostron.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Il Re sbiancato
Hai sconfitto Camtscha.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Caccia aperta
Comincia la caccia al tesoro.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


In ottime chele
Sottoscrivi una polizza di assicurazione sul guscio.

Dirigetevi a New Carcinia, nell’area Upper Crust. Da qui proseguite verso nordovest per comprare una polizza di assicurazione da Shellfish Desires.


Casca l’asino
Cadi e muori per la prima volta.

Un trofeo semplice. Dovrete semplicemente cadere in uno strapiombo e morire. Se non morirete, non soddisferete il requisito di sblocco.


Crab Souls
Trova l’elmo da cavaliere.

Il trofeo fa riferimento ad uno dei gusci che troverete nelle fasi finali dell’avventura. Lo potrete trovare dall’area The Old Ocean, partendo dalla Lookout Tower. Seguite le indicazioni del video sottostante per trovarlo.


Questo uccide il granchio
Spara a un granchio con una pistola.

Dalle impostazioni, cercate la modalità facilitata ed attivate l’opzione relativa alla pistola. Non funzionerà dal menù principale, dovrete essere direttamente all’interno di una partita. Una volta attivata, trovate un granchio e sparategli per avere il trofeo.

Another Crab’s Treasure – Guida: dove trovare tutti i tipi di guscio

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In Another Crab’s Treasure, grande importanza è affidata ai gusci che il paguro Kril può indossare… ma dove trovarli tutti?

In totale ci sono 69 gusci differenti: molti li troverete naturalmente giocando, per altri invece dovrete effettuare delle deviazioni sul percorso. Con la nostra guida, potrete verificare quelli che vi mancano e rintracciarli rapidamente! Una volta vestiti tutti, otterrete il trofeo Cambio armadio.

Prima di passare oltre, vi ricordiamo che se puntate al completamento al 100% del titolo potete dare un’occhiata al nostro coverage:

Nota bene: per completare la lista dei Gusci, dovrete soddisfare i requisiti per i trofei Questo uccide il granchio e Crab Souls. Si ringrazia inoltre l’utente Brachragon.

Another Crab’s Treasure è disponibile dal 25 Aprile per PC (via Steam), PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch.

I gusci sono fondamentali per completare il gioco.

Gusci #1 – #9

  • #1 Casa – Si sblocca di default a fine gioco
  • #2 Lattina di soda – Nella camera della Duchessa
  • #3 Tappo di bottiglia – The Shallows -> Slacktide, zona sudest
  • #4 Lattina – The Sands Between -> Central Vista, zona a sudest del cerchio di pietre
  • #5 Bicchiere per shot – The Sands Between -> Central Vista, zona a sudest del cerchio di pietre
  • #6 Buccia di banana – The Shallows -> Slacktide Outskirts, zona sudest
  • #7 Cappellino da festa – New Carcinia -> Reef’s Edge, seguendo il percorso verso nord, viene droppato dai nemici
  • #8 Noce di cocco – Dalla camera delle Duchessa, nel lato sud del cortile
  • #9 Tazzina – Nella camera delle Duchessa

Gusci #10 – #18

  • #10 Ugello per salsa – New Carcinia -> Reef’s Edge
  • #11 Ditale – Expired Grove -> Village Gates, nell’arena
  • #12 Bicchiere – The Sands Between -> Central Vista, direzione sudest
  • #13 Pallina da tennis – New Carcinia -> City Outskirts, verso i segnali stradali
  • #14 F – New Carcinia -> Upper Crust, direzione nordovest, agganciate la F da “Shellfish Desires”
  • #15 Vaso da muratore – The Sands Between -> Expired Knoll, verso sudest al bordo tra alghe e sabbia
  • #16 Saliera – Flotsam Vale -> Company Town, verso nord all’arena dove si trova Il Consorzio
  • #17 Conchiglia – New Carcinia -> Upper Crust, da Shellfish Desires per 750 microplastiche
  • #18 Bartolomeo – New Carcinia -> Upper Crust, da Shellfish Desires per 3500 microplastiche

Gusci #19 – #27

  • #19 Sfera da discoteca – The Sands Between -> Central Vista, verso ovest nell’area con gli spuntoni. Sotto trovate un video utile.
  • #20 Scarpa da neonato – New Carcinia -> Upper Crust, da Shellfish Desires per 15000 microplastiche
  • #21 Lil’ Bro – New Carcinia -> Upper Crust, da Shellfish Desires per 6500 microplastiche
  • #22 Matryoshka (L) – New Carcinia -> Upper Crust, da Shellfish Desires per 25000 microplastiche
  • #23 Matryoshka (M) – Usate l’abilità della Matryoshka (L)
  • #24 Matryoshka (S) – Usate l’abilità della Matryoshka (M)
  • #25 Volano – New Carcinia -> Upper Crust, da Shellfish Desires per 2000 microplastiche
  • #26 Cubo di Rubik – New Carcinia -> Upper Crust, da Shellfish Desires per 12500 microplastiche
  • #27 Salvadanaio – New Carcinia -> Upper Crust, da Shellfish Desires per 7777 microplastiche

Gusci #28 – #36

  • #28 Trofeo – New Carcinia -> Upper Crust, da Shellfish Desires per 17500 microplastiche
  • #29 Impostore – New Carcinia -> Upper Crust, da Shellfish Desires per 9600 mcroplastiche
  • #30 Piccolo bicchiere rosso – The Sands between -> Central Vista, verso sudest
  • #31 Cono wafer – Expired Grove, in una capanna sotto il sentiero che porta alla cima dell’albero
  • #32 Yuccult – Expired Grove -> Oil Drum, verso nord, attorno alla collina
  • #33 Cialda di caffè – Expired Grove -> Oil Drum, verso ovest in cima alla pentola
  • #34 Guscio di uovo – The Sands Between -> Expired Knoll, verso nordovest
  • #35 Tazza di caffè – Expired Grove -> Oil Drum, verso ovest in cima alla pentola
  • #36 Cascadia Roll – Expired Grove -> Village Gates, nell’arena

Gusci #37 – #45

  • #37 Barattolo di prosciutto – Expired Grove -> Village Gates, verso est, calatevi nella caverna
  • #38 Teschio – Expired Grove -> Village Gates, verso nordest attraverso la scorciatoia e su per la collina. Lo droppa un cecchino.
  • #39 Muta di granchio – Expired Grove -> Topoda’s Garden, nell’arena
  • #40 Mattoncino LEGAL – Flotsam Vale -> Shipping Port, verso sudovest nell’arena
  • #41 Molla – Obbligatorio per motivi di trama
  • #42 Bossolo di fucile – Flotsam Vale -> Company Town, verso east presso il villaggio
  • #43 Papera di gomma – Flotsam Vale -> Locker Room, verso nord
  • #44 Guanto da boxe – Flotsam Vale -> Company Town, verso nordest sulal cima di una piccola collina nella palude
  • #45 Scatola di cartone – Flotsam Vale -> Shipping Port, verso sudovest nell’arena

Gusci #46 – #54

  • #46 Scatola di fazzoletti – Flotsam Vale -> Shipping Port, verso sudovest dentro la capanna-lattina
  • #47 Valvola – Expired Grove -> Oil Drum, verso est sul sentiero che porta alla cima dell’albero, controllate le capanne più a sud
  • #48 Camion della spazzatura – Flotsam Vale -> Mag-Rail Platform, verso sudovest dove c’è il tetto con i magneti
  • #49 Cartuccia d’inchiostro – Flotsam Vale -> Mag-Rail Platform, verso sudovest
  • #50 Capsula Gacha – The Mouth of the Drain
  • #51 Lampadina – The Unfathom -> Hermit’s Plateau, nell’arena
  • #52 Mouse – The Unfathom -> Hermit’s Plateau, nell’arena
  • #53 Going Under 64 – The Unfathom -> Hermit’s Plateau, nel punto 1 della mappa sottostante
  • #54 Calzino – The Unfathom -> Hermit’s Plateau, nel punto 2 della mappa sottostante

Gusci #55 – #63

  • #55 Testa di bambola – The Unfathom -> Hermit’s Plateau, nel punto 4 della mappa precedente. Droppata da uno dei granchi aggressivi che rotolano
  • #56 Campanello – The Unfathom -> Hermit’s Plateau, nel punto 3 della mappa precedente
  • #57 Party Popper – The Unfathom -> Hermit’s Plateau, verso nord attraverso la scorciatoia
  • #58 Spugna – The Old Ocean -> Fragmented Viaduct, verso sud su un ramo
  • #59 Dentiera – The Old Ocean -> Fragmented Viaduct, verso sudovest dentro una capanna
  • #60 Bottiglietta per pillole – The Old Ocean -> Fragmented Viaduct, verso ovest dietro una capanna
  • #61 Tappo di detergente – The Old Ocean -> Cracked Throne, verso est nell’arena
  • #62 Ultra soffice – The Old Ocean -> Fragmented Viaduct, verso sudovest di fronte alla capanna
  • #63 Flute – The Old Ocean -> Fragmented Viaduct, verso est sul ponte

Gusci #64 – #69

  • #64 Lavapiatti – The Old Ocean -> City Gates, verso sud dove ci sono le bolle
  • #65 Palla di neve – The Old Ocean -> Lookout Tower, verso est dove c’è l’edificio con l’ascensore. Si tratta di un drop dei granchi rotolanti sul piano superiore
  • #66 Elmo da cavaliere – The Old Ocean, Legato al trofeo Crab Souls
  • #67 Conchiglia dello spirito – Usate l’adattamento “Sail Sanctum” senza avere un guscio equipaggiato
  • #68 Pistola – Legato al trofeo Questo uccide il granchio
  • #69 Fusibile – Obbligatorio per motivi di trama

Amazfit di Zepp Health presenta Bip 5 Unity: un perfetto equilibrio tra stile e salute

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Zepp Health Corporation (“Zepp Health”), leader globale nel settore degli indossabili intelligenti e della tecnologia per la salute, annuncia la disponibilità di Amazfit Bip 5 Unity, un concentrato di tecnologia all’avanguardia e design elegante. Ridefinendo gli standard degli smartwatch quotidiani, Amazfit Bip 5 Unity offre una fusione impeccabile di stile e funzionalità, ideale per gli utenti che abbracciano uno stile di vita dinamico.

Un connubio tra stile e funzionalità

Il display sorprendente da 1.91″ di Amazfit Bip 5 Unity rende l’accesso ai parametri vitali facile e intuitivo, offrendo un’esperienza completamente personalizzabile. Il design, caratterizzato da una struttura in acciaio inossidabile, rappresenta un equilibrio perfetto tra eleganza e robustezza, perfetto per soddisfare le esigenze anche degli sportivi più esigenti.

Amazfit Bip 5 Unity si adatta senza sforzo a ogni contesto, dall’ufficio alla palestra, fino agli outfit casual, completando con stile ogni combinazione. Offre agli utenti la possibilità di prioritizzare gli elementi essenziali per uno stile di vita attivo con facilità e raffinatezza.

Amazfit Bip 5 Unity & Zepp OS 3.0

Amazfit Bip 5 Unity segna il secondo dispositivo ad essere lanciato con Zepp OS 3.0, seguendo l’Amazfit Balance dello scorso anno. Questo sistema operativo focalizzato sulla salute offre agli utenti un’esperienza migliorata e l’accesso a un ecosistema ancora più personalizzato grazie alle mini-app scaricabili, ai giochi e ai quadranti dell’orologio – molti dei quali sviluppati appositamente per questa generazione di Zepp OS.

Gli utenti in Europa e nell’area Asia-Pacifico possono ora gestire il proprio stile di vita attivo con la propria voce, poiché i modelli Amazfit Bip 5 Unity in queste regioni dispongono di un microfono e di un altoparlante integrati. Questa caratteristica consente il supporto per chiamate telefoniche Bluetooth e per l’assistente vocale Amazon Alexa, aggiungendo un nuovo livello di comodità e funzionalità.

Prezzi e Disponibilità

Amazfit Bip 5 Unity è ora disponibile sul sito ufficiale di Amazfit e su Amazon, con prezzi a partire da €69.90.

QIDI Q1 PRO, la prima stampante al mondo con riscaldamento attivo della camera di stampa

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Nel panorama delle stampanti 3D consumer, l’innovazione non si ferma mai. Dopo il successo dei modelli Smart3, Plus3 e Max3, QIDI Tech, un’azienda che recentemente si sta facendo letteralmente amare da tanti appassionati di stampa 3D, lancia Q1 Pro, la prima stampante 3D consumer dotata di riscaldamento attivo della camera di stampa.

Innovazione e Qualità al Servizio della Stampa 3D
Il team di Ricerca e Sviluppo di QIDI si è sempre distinto per la creazione di stampanti 3D FDM di altissima qualità. Il nuovo modello Q1 Pro non è da meno, introducendo funzionalità avanzate rispetto al predecessore MAX3, noto per la sua velocità elevata e il grande volume di costruzione. Il Q1 Pro si distingue per la sua capacità di lavorare con una vasta gamma di filamenti ad alte prestazioni, grazie al riscaldamento attivo della camera e per la sua impressionante velocità di stampa. Proprio sotto quest’ultimo aspetto, la Q1 Pro raggiunge una velocità record che in stampa raggiunge i 600mm/s, conun’accelerazione di 20.000mm/s².

Tra le altre caratteristiche segnaliamo il livellamento completamente automatico con doppio sensore, doppio motore per l’asse Z, ugelli bimetallici, tutti elementi che elevano significativamente la qualità di stampa. Funzioni aggiuntive come la correzione delle vibrazioni, la ripresa della stampa dopo un’interruzione di corrente, il sensore di rilevamento di rottura o intreccio del materiale e il monitoraggio remoto arricchiscono ulteriormente l’esperienza utente. Il tutto ad un prezzo davvero interessante di 469 dollari.

Nei prossimi giorni qui sul sito pubblicheremo la recensione completa della stampante, ma nel frattempo se volete saperne di più vi rimandiamo al comunicato stampa qui sotto.

Dopo il successo delle QIDI Smart3, Plus3 e Max3, QIDI Tech torna nel 2024 con la Q1 Pro, la prima stampante 3D consumer con riscaldamento attivo della camera.

L’esperto team di ricerca e sviluppo di QIDI si è sempre dedicato alla creazione di stampanti 3D FDM di altissima qualità. L’ultima stampante FDM 3D, la Q1 Pro, aggiunge ulteriori funzionalità alla macchina di punta dell’anno scorso, la MAX3, è una stampante 3D ad alta velocità con un grande volume di costruzione e un riscaldamento attivo della camera che rende disponibile la maggior parte dei filamenti ad alte prestazioni.

Qidi Q1 Pro

Velocità e qualità sono diventati i criteri per giudicare se le stampanti 3D consumer sono all’altezza. La QIDI Q1 Pro è stata selezionata come stampante 3D ad alta velocità grazie alla sua impressionante velocità di stampa fino a 600 mm/s e all’accelerazione di 20.000 mm/s². La macchina include anche un livellamento completamente automatico con doppio sensore, doppio motore dell’asse Z, ugelli bimetallici e un rivoluzionario sistema di camera riscaldata attiva, che aumentano notevolmente la qualità di stampa. Altre funzioni includono la correzione delle vibrazioni, la sostituzione dell’interruzione di corrente, il rilevamento delle rotture e dei grovigli di materiale e il monitoraggio remoto per migliorare l’esperienza dell’utente.

Qidi Q1 Pro

Funzionalità di base aggiornate

La QIDI Q1 Pro è una stampante 3D pronta all’uso, senza assemblaggio. Come le altre stampanti QIDI introdotte nel 2023, la Q1 Pro continua a utilizzare il meccanismo di movimento Core-XY, ritenuto ottimale per una stampa rapida. La struttura interna è ancora un telaio interamente in metallo con una traversa di rinforzo in metallo nella parte inferiore. L’asse XY è un asse ottico cavo da 10 mm, utilizzato nella maggior parte delle macchine per ridurre al minimo il peso. Tuttavia, la Q1 Pro si distingue per il suo design a doppio asse Z. L’asse Z è controllato da due motori indipendenti per garantire la stabilità della macchina e include una funzione di livellamento automatico dell’inclinazione per evitare le discrepanze tra le altezze destra e sinistra prodotte dal funzionamento prolungato.

La QIDI Q1 Pro è interamente chiusa e dispone di un riscaldatore separato per il riscaldamento attivo, che porta la temperatura nella camera di stampa a 60°C e la mantiene. Questo non solo riduce la distorsione di stampa, ma migliora anche l’adesione tra gli strati del modello per evitare la separazione degli strati. In combinazione con un letto caldo riscaldato fino a un massimo di 120°, questa soluzione è molto utile per la stampa di materiali soggetti a deformazione, come ABS e PA. Questo design unico aumenta i tassi di successo di stampa e migliora la qualità della stampa.

Qidi Q1 Pro

La Q1 Pro utilizza un estrusore a doppio ingranaggio prossimale a trasmissione diretta con un rapporto di ingranaggi di 9,5 : 1 per garantire un trasferimento di potenza efficiente per un’alimentazione del filamento rapida, precisa e stabile, fondamentale per eseguire stampe 3D ad alta velocità. A differenza della precedente serie QIDI X, che prevedeva due set di ugelli caldi, la Q1 Pro utilizza di default un ugello bimetallico da 0,4 mm con un corpo in rame e una punta in acciaio temprato in grado di resistere a temperature elevate fino a 350°C, rendendolo adatto alla maggior parte dei materiali di stampa presenti sul mercato ed eliminando la necessità di preoccuparsi della selezione del materiale.

Qidi Q1 Pro

Caratteristiche aggiornate

Il modello Q1 Pro è dotato di un rilevamento dell’esaurimento del filamento con un sensore ausiliario del filamento sopra l’ingranaggio dell’estrusore. Quando il filamento si esaurisce o si verifica una rottura durante la stampa, la macchina interrompe automaticamente la stampa, evitando in modo efficace gli sprechi. Il coperchio anteriore della testina di stampa è dotato di una ventola radiale 5015 per il raffreddamento dei pezzi, fissata da due clip in plastica e da magneti nell’alloggiamento, che la rendono robusta e facile da rimuovere e mantenere.

Vale la pena di menzionare che la Q1 Pro è stata anche aggiornata con il rilevamento dei grovigli di filamento, realizzato da un sensore situato sul lato posteriore della camera della macchina. Durante il processo di stampa, se il materiale non può essere alimentato correttamente a causa di un groviglio, la macchina è in grado di riconoscere rapidamente il problema e di mettere automaticamente in pausa la stampa, oltre a inviare un avviso di errore.

È interessante notare che la Q1 Pro è dotata di un meccanismo di pulizia degli ugelli che li pulisce automaticamente prima di ogni livellamento automatico e dell’avvio della stampa. Integra la pulizia e la raccolta degli scarti e la pulizia degli ugelli, rendendo l’operazione ancora più comoda.

La Q1 Pro rivoluziona anche il livellamento manuale con un design di livellamento completamente automatico che assicura una stampa perfetta del primo strato ogni volta. Il principio si basa su un doppio sistema di livellamento. Oltre all’interruttore di prossimità sul lato destro dell’ugello, sono presenti tre sensori piezoelettrici sotto il letto caldo per compensare gli offset dell’asse Z e completare il livellamento automatico.

Qidi Q1 Pro

La Q1 Pro è dotata di una telecamera HD a 1080p che consente agli utenti di monitorare la macchina da remoto. Questa caratteristica non è frequente nelle macchine di questa fascia di prezzo. Con il software QIDI Slicer o l’applicazione mobile, gli utenti possono monitorare i progressi e lo stato delle loro stampe in qualsiasi momento e da qualsiasi luogo.

La Q1 Pro è dotata di una telecamera HD a 1080p che consente agli utenti di monitorare la macchina da remoto. Questa caratteristica non è frequente nelle macchine di questa fascia di prezzo. Con il software QIDI Slicer o l’applicazione mobile, gli utenti possono monitorare i progressi e lo stato delle loro stampe in qualsiasi momento e da qualsiasi luogo.

Se siete alla ricerca di una stampante 3d FDM economica con riscaldamento attivo della camera, o della stessa velocità di stampa e dell’eccellente qualità di stampa della MAX3, allora la Q1 pro soddisferà le vostre esigenze di stampante 3d. Con un prezzo scontato di soli 469 dollari, la Q1 Pro vale la pena di essere acquistata.

Stellar Blade, Guida: dove trovare tutti i codici di accesso/passcode

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Stellar Blade ha tantissime attività secondarie e oggetti da trovare. Una buona parte di essi sono casse di rifornimenti chiuse a chiave o aree bloccate. Per aprirli/e dovrete trovare i codici di accesso sparsi per il mondo di gioco su cadaveri o mentre esplorate le rovine. Alcuni utilizzano l’alfabeto greco, altri un codice numerico.

Prima di proseguire, potrebbe interessarvi:

Di seguito, abbiamo messo insieme tutti i codici di Stellar Blade che potete utilizzare per aprire le casse e le porte presenti nelle aree del mondo semi-aperto realizzato da SHIFT UP. Ricordate, se una tastiera viene marcata di rosso e non potete inserire nulla al suo interno, il gioco non vuole ancora che voi ci interagiate. O magari dovete prima recuperare attivamente il codice oppure ci sarà qualche evento legato alla storia/ricerca da portare a termine.

Premete Triangolo per un suggerimento

Non è necessario ricordare il codice di accesso o accedere al menu della banca dati per memorizzarlo. Una volta ottenuto il passcode, potete premere il pulsante Triangolo e verrà visualizzato il relativo codice di accesso. Ricordate anche di utilizzare lo scanner per evidenziare i punti/oggetti di interesse dell’area!

Elenco codici di accesso in Stellar Blade:

Eidos 7

  • 𝜸θα𝜸θα – Sblocca il cancello a viale del silenzio (Eidos 7, pochi attimi dopo “l’atterraggio” brusco sul pianeta). Il codice si trova a destra del cancello all’interno di una piccola stanza. Proseguite dritto per utilizzarlo.
  • βθακθ𝜸 – Sblocca la scatola dei rifornimenti della farmacia di viale del silenzio (Eidos 7). Ottenibile dal corpo di un caduto vicino a una sporgenza appena prima di alcune barre oscillanti. Superate la fontana vuota vicino all’ingresso della biblioteca ed entrate in un piccolo negozio; qui potrete utilizzare il codice.
  • δβμκδβ – Sblocca la porta del parcheggio sotterraneo allagato (Eidos 7). Il codice stesso può essere trovato nell’area
  • ααμθβθ – Sblocca la porta sul retro nel settore commerciale allagato (Eidos 7). Il codice è ottenibile dietro ad un gruppo di Naytiba pietrificati. Per utilizzare il codice dirigetevi a sud verso il cancello chiuso con le luci al neon.
  • λμακθκ – Sblocca la Torre dei ricordi sotterranea (Eidos 7). Il codice può essere trovato nei pressi della Torre stessa (rampa di scale)
  • αααδδκ – Viene droppato da uno dei robottini non ostili del gioco, per intenderci quelli rotondi che esplodono dopo essere stati colpiti e che rilasciano SP e possibili potenziamenti. Il codice può essere utilizzato andando nella piazza precedentemente allagata ed entrando nel Wayfield Diner ad ovest.

Sommità Levoire

μηλαμη – Sblocca la porta laterale che conduce al condotto di ventilazione. Il codice si trova nel corridoio contaminato


Matrix 11

  • λβkβδβ – Labirinto putrido, nascondiglio. Droppato dal robot
  • αγδμθδ – Discarica, può essere utilizzato per aprire una cella di fusione (può essere trovato alla fine del passaggio dopo lo schianto del vagone del treno).Entrate nel treno e attraversate il corridoio e poi girate a destra per trovare il corpo). Il codice dovrà essere utilizzato per aprire il forziere dopo aver sconfitto i Naytiba.
  • εκακδζ – Fogna sotterranea. Il codice è ottenibile da uno dei cadaveri presenti nell’area. Il relativo forziere si trova alla fine del percorso dalla stanza principale di questa sezione.
  • μηλδκα – Apre la porta 4 – Cimitero dei treni (ottenibile nell’ultimo treno sommerso)
  • N72R5 – Nello scalo ferroviario, dopo aver sconfitto il Persecutore, raggiungerete una porta che necessita di una soluzione a cinque cifre. Quella soluzione è in realtà sul vagone del treno sporco di sangue: utilizzando il meccanismo per ruotare e pulire il treno con il getto d’acqua, otterrete il relativo codice di accesso

Vasto deserto

  • λβιιδα – Ipertubo distrutto
  • μηξεεγ – Sblocca l’area della Torre Solare. Si trova a sud del deserto, al centro nella zona delle rovine; droppato dal robottino pieno di tesori. La cassa è raggiungibile scalando e arrivando quasi alla sommità della Torre.
  • ηηαμμδ – Può essere utilizzato per aprire la scatola nella cupola all’interno dell’edificio distrutto. Droppato dal robot all’interno del teatro
  • λλλλαθ – Oasi, bisogna completare la sfida platform nell’area per raggiungere la stanza. Il codice può essere utilizzato a ovest rispetto al campo di rifornimento dell’Oasi.
  • λλλλλλ – Apre la cassa di rifornimenti dell’area

Spire 4

  • Iθγnkλ – Complesso Spaziale Orca (Spire 4 – porta manutenzione diga). Il codice può essere trovato in una stanza alla base della diga precedentemente inaccessibile a causa dell’acqua
  • ηεγβεγ – Può essere usato per sbloccare le porte del Centro Spaziale Ralphael (Spire 4). Il codice si trova nel lato nord dell’atrio principale (sulla sinistra rispetto a dove siete entrati)

Xion

  • αζαζαζ – Apre il ripostiglio di Aaron (a nord del vicolo rispetto alla bacheca). Il codice è ottenibile durante la missione “In cerca di mio fratello”
  • θθκκκε – Lasciato da un robot in un cassonetto nell’estremo nord di Xion. Dirigetevi a sud rispetto al cassonetto e nel vicolo
  • ηαεδγγ – Armadietto di Teddy. Il codice si trova all’interno di un gruppo di rocce a sud della Torre Solare nel Vasto Deserto. Apre un cancello chiuso a Xion a ovest del parrucchiere
  • θμκαεγ – Può essere trovato ai lati dell’Arca Perduta dove sono collocate 6 schede elettroniche attorno a Xion

Landa Desolata

  • μλκιαβ – A sud-ovest del waypoint sorvegliato da due torrette. Dirigetevi a nord del waypoint ed entrate nella monorotaia sospesa sopra l’autobus fuori uso
  • θηγγγξ – Sblocca l’antenna nella Landa Desolata (si trova nel sud-ovest della Landa Desolata, su un corpo in un container blu nella nave)
  • γβθαλα – Sblocca la scatola dei rifornimenti appena a sud rispetto alla posizione del codice, nell’estremo est della mappa

Si ringrazia game8 per le immagini

Cobra Kai 6, la stagione finale diventa un mega evento in tre parti: ecco il trailer e tutte le informazioni!

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Tra le produzioni Netflix più attese del 2024, la sesta e conclusiva stagione di Cobra Kai decide di fare le cose in grande: diventa un grande evento suddiviso in tre parti!

Questo è quanto emerso dal primo teaser trailer ufficiale di Cobra Kai 6, che vi proponiamo di seguito grazie all’account ufficiale YouTube di Netflix Italia.

La sesta e ultima stagione della serie ambientata nell’universo di Karate Kid sarà lunga più del previsto: vanterà infatti ben 15 episodi. Le tre parti attraverso cui saranno distribuiti prevedono tre appuntamenti distinti nel corso dei prossimi mesi. La prima parte arriverà il prossimo 18 Luglio, la seconda il 28 Novembre mentre per la terza, invece, sarà necessario attendere il 2025.

Poco si sa sulla trama, se non che proseguirà dal punto di conclusione della quinta stagione. La posta in gioco sarà ancora più alta, con il ritorno di Kreese e le sorti di All Valley in bilico più che mai.

L’appuntamento con la prima parte di Cobra Kai 6 è dunque per il 18 Luglio, per tutti gli abbonati Netflix.

Prime Gaming, disponibili i giochi gratis per maggio 2024

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prime gaming image cover

Il servizio Prime Gaming -in Italia incluso nell’abbonamento Prime di Amazon– a partire da oggi, e per tutto il mese di maggio, offrirà nuovi titoli per il vostro PC, per un totale di 9 incredibili giochi completamente gratis.

2 maggio:

  • Tomb Raider Game of the Year Edition
  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars

9 maggio:

  • Dark City: International Intrigue
  • Fallout 3: Game of the Year Edition
  • Nine Witches: Family Disruption
  • Electrician Simulator

16 maggio:

  • 100 Doors Games: Escape from School
  • The Forgotten City

23 maggio:

  • Spirits of Mystery: Whisper of the Past
  • Bramble: The Mountain King

Amazon Luna, il servizio di gioco in streaming di Amazon, offre agli abbonati Prime anche una selezione di titoli da giocare per tutta la durata del mese corrente:

  • LEGO Star Wars III – The Clone Wars
  • LEGO Star Wars – The Complete Saga
  • Fallout: New Vegas Ultimate Edition
  • Fallout 3: Game of the Year Edition
  • Mighty Switch Force! Collection
  • The Adventure Pals

In più non dimenticatevi di riscattare i contenuti esclusivi per EA Sports FC24, Call of Duty: Modern Warfare 3, Apex Legends e altri ancora in arrivo nel corso del mese!

Se siete in possesso di un abbonamento Prime, potrete riscattare i vostri giochi e ricompense esclusive di Prime Gaming recandovi al seguente link e seguendo le indicazioni offerte dal team di Amazon. Per usufruire della maggior parte del catalogo gratuito di titoli Prime Gaming è necessario scaricare e installare il launcher Amazon Games.

Epic Games Store, Cat Quest 2 e Orcs Must Die 3 in regalo!

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Come ogni giovedì Epic Games Store regala uno o più giochi gratuiti per il nostro PC, questa settimana torniamo nel sopramondo di Felingard in Cat Quest 2, e prepariamo le trappole per sconfiggere le ondate di mostri in Orcs Must Die! 3.

Cat Quest 2 è il seguito dell’avvincente RPG action adventure in 2.5D di stampo fantasy che ci catapulta nel mondo fatto di felini, e questa volta, anche di qualche canide! Prendiamo un amico e affrontiamo una nuova avventura completamente in cooperativa, per sventare la guerra contro l’Impero dei Lupus. Usiamo nuove armi, magie, e abilità, e marciamo verso il nostro destino.

Orcs Must Die! 3 è il terzo capitolo della serie action in terza persona che ibrida elementi di tower defense, ma questa volta non dovremo solo proteggere i nostri dungeons dall’attacco di feroci Orchi, ma anche a combattere, da soli o in compagnia, in combattimenti su larga scala. E se le orde di mostriciattoli non ci bastano, proviamo i nuovi assalti con i modificatori nella modalità Remix.

Potete fare vostri Cat Quest II e Orcs Must Die! 3 in forma gratuita solo sull’ Epic Game Store, creando un account -in caso non l’aveste ancora fatto- e seguendo i corrispettivi link ai giochi. Non fatevi sfuggire quest’offerta, che scadrà alle ore 17:00 di giovedì 9 maggio.

E non perdetevi la live sul nostro canale ufficiale Twitch di 4News.it, per provare assieme a Edoardo “SamaelBecks” Bechis cosa ci propongono questi titoli gratuiti nella rubrica #GiochiXPovery, in onda ogni giovedì alle 18:30.