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Disponibile un nuovo trailer per Agents of Mayhem

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Guardiamolo insieme

l’atteso Agents of Mayhem  si mostra nel nuovo trailer Carnarge A Trois andando ad introdurre tre nuovi personaggi giocabili: Braddock, Yeti e Daisy.

L’ex Sergente dell’esercito americano e grande stratega Braddock proviene da una famiglia di militari. Nessuno conosce gli sgherri di LEGION meglio di Braddock – dal momento che ha addestrato la maggior parte di loro prima che venissero reclutati da LEGION. Questa scoperta ha portato Braddock a lasciare il suo amato reggimento e ad aderire a MAYHEM, dove usa il suo sigaro per segnare l’obiettivo e sferrare degli attacchi laser per cancellare i suoi nemici.

Il prossimo è Yeti, un soldato russo d’elite che ha partecipato ad uno speciale programma segreto progettato per creare dei super soldati per combattere la minaccia di LEGION. La maggioranza dei candidati non ce l’ha fatta, ma Yeti è sopravvissuto, è fuggito e si è unito a MAYHEM. I fan di Saints Row riconosceranno la statura e l’intelligenza di Yeti, prima era Oleg.

L’ultimo personaggio di oggi è la ragazza sui pattini preferita nei derby, Daisy. Audace, volgare e senza filtri, Daisy è una vera esperta quando si tratta di artiglieria pesante. Daisy è un prezioso elemento per qualsiasi squadra, con movimenti rapidi grazie ai sui pattini a motore, usa la sua enorme mitragliatrice per devastare il campo di battaglia, uccidendo tutto ciò che incontra.

AMD, svelati ufficialmente prezzi e specifiche delle nuove GPU RX Vega 56 e RX Vega 64

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Tutto ciò che c’è da sapere sulle prime GPU RX Vega.

La lunga attesa è giunta al termine: AMD ha finalmente presentato in via ufficiale la Radeon RX Vega 56 e la Radeon RX Vega 64, rivelandone tutti i dettagli tra cui specifiche e prestazioni. Al lancio, quindi, la nuova famiglia RX Vega potrà contare su due modelli dai numeri decisamente allettanti.

Innanzitutto, AMD ha annunciato la promozione Radeon Pack per gli Stati Uniti, che proporrà dei bundle insieme alle nuove GPU:

  • Radeon Aqua Pack con Radeon RX Vega 64 raffreddamento a liquido – 699$
  • Radeon Black Pack con Radeon RX Vega 64 raffreddamento ad aria – 599$
  • Radeon Red Pack con Radeon RX Vega 56 – 499$

Tutti i pacchetti in questione conterranno la versione reference delle schede grafiche. Il Radeon Red Pack includerà due titoli gratuiti (Prey 2 e Wolfenstein II), mentre il Black Pack, in aggiunta, offrirà 100$ di sconto su una CPU Ryzen 7. Il top di gamma Radeon Aqua Pack, invece, includerà tutto quanto offerto dagli altri pacchetti più un ulteriore sconto di 200$ su un monitor Samsung Free-Sync ultra-wide. Queste promozioni saranno disponibili per un tempo limitato nelle regioni selezionate. Ancora non sappiamo se in Italia arriveranno offerte simili.

Specifiche della lineup AMD Radeon RX Vega

In termini di specifiche tecniche, la Radeon RX Vega 64 sfrutta a pieno l’architettura Vega 10 e vanta ben 4096 Stream Processors, mentre la Radeon RX Vega 56 è una versione “castrata” e ha dalla sua parte 3584 Stream Processors.

Il chip grafico a 14nm GFX9 è basato sul design NCU (Next Compute Engine) e misura circa 484mm2 oltre a disporre di 12.5 miliardi di transistor. Il chip Vega 10 può contare su 64 Compute Units (da qui il nome del modello top) o 4096 Stream Processors e 256 TMU. AMD ha intenzione di incrementare la potenza del chip spingendo sulla velocità di clock e questo permetterà alla compagnia di registrare performance migliori rispetto all’architettura Fiji a parità di numero di core e Stream Processors.

Entrambe le GPU montano una memoria HBM2 da 8 GB di VRAM, ma si differenziano in altre caratteristiche. La Radeon RX Vega 64, ad esempio, sfoggia una larghezza di banda di 484 GB/s, 12.6 TFLOP di potenza e un TDP di 295W, mentre la RX Vega 56 dispone di 410 GB/s, 10.5 TFLOP e un TDP di 210W.

Confrontando la R9 Fury X (Fiji) e la RX Vega 64 (Vega 10), si può notare come la prima abbia un bandwidth di 512 GB/s, pertanto superiore, ma la metà di VRAM e una minore velocità di clock base, 1000 MHz contro i  1247 MHz della nuova arrivata. La differenza si fa ancora più marcata nella velocità di clock massima, 1050 MHz contro i 1546 MHz, il che rispecchia perfettamente i piani di AMD con il nuovo chip grafico.

Di seguito riportiamo la tabella che mette a confronto le specifiche delle ultime schede grafiche AMD e NVIDIA, in modo da avere un riscontro immediato sulle effettive potenzialità:

Le prestazioni di AMD Radeon RX Vega 64

La più grande della famiglia RX Vega in versione Liquid si pone come diretta rivale di uno dei colossi di NVIDIA, ovvero la GeForce GTX 1080. Nei benchmark in 4K mostrati, la RX Vega 64 è in grado praticamente di pareggiare il confronto, con qualche fps in più per NVIDIA. AMD, però, guadagna alcuni punti nella stabilità delle prestazioni in termini di range di fps minimo raggiunto in vari titoli.

Ovviamente, i test sono stati effettuati basandosi su modelli reference in ambienti ottimali, pertanto per valutare le effettive performance bisognerà vedere come ASUS, Gigabyte e compagnia bella decideranno di spingere la RX Vega 64.

C’è spazio anche per un modello Nano

Ma quando le sorprese parevano finite, durante il Capsaicin Siggraph è stata avvistata anche una Radeon RX Vega Nano nelle mani di un sorridente (e sfuggente) Chris Hook di AMD, di cui però non si sa ancora nulla se non che il design riprende le linee della R9 Nano.

Per concludere, il lancio della RX Vega 64 (reference) è previsto per il 14 Agosto negli Stati Uniti, mentre per per la RX Vega 56 occorrerà attendere ancora un po’ di tempo. Presumibilmente, le nuove GPU AMD debutteranno ad inizio Settembre insieme ai modelli personalizzati dai costruttori, tra i quali ASUS ha già annunciato l’arrivo di una ROG STRIX RX Vega 64.

Gallery:

Fonte: wccftech.com

AMD, trapelati online i prezzi delle nuove GPU RX Vega

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Il modello high-end costerà 699$.

La notizia più attesa da tutti i fan di AMD è finalmente arrivata, anche se non proprio in via ufficiale: a quanto pare sono trapelati in rete i prezzi delle prime due schede grafiche RX Vega.

I due modelli in questione sono la Radeon RX Vega 56 e la Radeon RX Vega 64. Quest’ultima, a differenza della prima, sarà disponibile in quattro diverse versioni, sia con raffreddamento ad aria che a liquido oltre alle edizioni limitate.

Ecco i prezzi delle nuove schede grafiche di casa AMD:

  • AMD Radeon RX Vega 56 – 399$
  • AMD Radeon RX Vega 64 Air – 499$
  • AMD Radeon RX Vega 64 Air Limited Edition – 549$
  • AMD Radeon RX Vega 64 Liquid – 599$
  • AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Limited Edition – 649$ o 699$

Ovviamente, occorrerà attendere la conferma ufficiale da parte di AMD, ma ci tengo a dare una mia opinione personale: se queste GPU saranno in grado di competere con la 1070, 1080 e 1080 Ti in termini di prestazioni, NVIDIA avrà sicuramente un durissimo rivale contro cui competere.

QUI potete trovare specifiche e foto delle nuove RX Vega.

 

AMD Radeon RX Vega si mostra per la prima volta in video con HoloCube

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AMD ha svelato al mondo per la prima volta la sua nuova Radeon RX Vega, la scheda grafica nata per competere con i modelli Pascal di NVIDIA e c’è persino un proiettore olografico!

E’ uno dei prodotti più attesi dell’anno e, dopo l’ottimo debutto dei processori Ryzen, sono in tanti ad attendersi molto da questa AMD Radeon RX Vega,  la scheda grafica destinata a competere con la GTX 1080 di NVIDIA.

Oggi per la prima volta AMD ha svelato dal vivo la scheda grafica, permettendo un unboxing di eccezione a Linus Torvalds, lo youtuber e divulgatore creatore di Linus Tech Tips, uno dei vlog più importanti in circolazione.

La versione che Linus ha avuto l’opportunità di unboxare è una versione ultra limitata della scheda e non sarà disponibile per tutti. Nella confezione è infatti contenuto anche il prototipo di un dispositivo denominato HoloCube, una sorta di proiettore olografico che proietta immagini e notifiche connesse alle vostre attività all’interno del cubo stesso in forma di ologrammi: un nuovo titolo da giocare, nuovi driver grafici ecc. Il cubo è collegato al software Radeon e potrà essere personalizzato selezionando le notifiche che vi interessano. All’interno del cubo le immagini fluttuano come nelle migliori rappresentazioni cinematografiche, mentre quando inattivo viene visualizzato un cubo rosso, simbolo delle nuove RX Vega.

 

Rumor sulle caratteristiche e sul design della scheda erano già circolate nei giorni scorsi, ma ora abbiamo la conferma: La scheda avrà 3584 Steam Processors e 8GB di memoria HBM2, mentre il prezzo sarà rivelato domani alle 7:30 AM, insieme a tantissime altre informazioni che, promette Linus, ci lasceranno stupefatti.

Il design della scheda è quello visto nelle immagini rendering, con un case esterno in alluminio satinato grigio, sul quale è stampato il logo a V delle nuove schede Vega sul fronte e la scritta RADEON nella parte superiore. Nell’angolo in alto a destra, un piccolo cubo rosso con la lettera “R” ci ricorda che ci troviamo di fronte ad una scheda della famiglia RX. (Nella galleria qui sotto le immagini della versione standard ad aria, e quelle della versione a liquido, riconoscibile dall’assenza della ventola nella parte frontale)

Linus ha inoltre avuto la possibilità di unboxare e provare dal vivo per la prima volta anche una versione definitiva di Threadripper 1950x il nuovo processore della famiglia Ryzen a 16 core. Il processore è stato testato live con Cinebench R15 dove ha ottenuto lo straordinario punteggio di 2866 (per la cronaca il nostro Ryzen 7 1800x in OCaveva ottenuto i 1710 punti).

Per tutti gli ulteriori dettagli vi rimandiamo al video in calce.

 

Forza Horizon 3: in arrivo la Regalia di Final Fantasy XV

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Scopriamo anche come averla!

A partire dall’1 agosto 2017, i giocatori di Forza Horizon 3 e di Final Fantasy XV potranno scaricare gratuitamente e godersi la Regalia in Forza Horizon 3. La Regalia sarà disponibile per tutti coloro i quali hanno giocato Forza Horizon 3 (su Xbox One, Xbox One S, o Windows 10 PCs) e/o Final Fantasy XV (su Xbox One o Xbox One S) a partire dall’1 Agosto 2017.

Per tutti i giocatori di Forza Horizon 3, l’auto sarà riscattabile tramite il sistema di messaggistica in-game mentre ai giocatori di Final Fantasy XV sarà inviato un codice per riscattarla attraverso l’Xbox Live messaging system.

Recensione Darksiders Warmastered edition – Wii U

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Darksiders Warmastered edition per Wii U, rappresenta l’ultimo grande titolo tripla A per la console Nintendo Wii U. Un gioco irrinunciabile per ogni amante dei videogames ma forse non nella sua forma migliore su Nintendo Wii U.

L’arrivo di Nintendo Switch lo scorso marzo, ha segnato la fine di Nintendo Wii U, una console tanto bella quanto sfortunata. Quando qualche anno fa la stessa Nintendo annunciò un ritardo di Breath of the Wild, probabilmente dovuto alla necessità di dare tempo al team di sviluppo di completare la versione Switch del gioco, in tanti pensarono che oramai il tempo di Wii U fosse terminato e che la console avrebbe progressivamente perso sviluppatori. Tra i titoli attesi per Wii U in aria di cancellazione c’era anche Darsiders Warmastered edition, un gioco molto amato ed atteso anche dai fan Nintendo. Confermando le sue intenzioni e nonostante una console oramai agonizzante, THQ Nordic ha deciso di tenere fede alla sua promessa rilasciando lo scorso dicembre la sua versione rimasterizzata del titolo sviluppato da Vigil Games.

La narrazione, come è normale che sia, non ha subito variazioni nell’operazione di restauro. In principio era Paradiso e Inferno, regni ultraterreni sorretti entrambi da un ordine superiore, il Consiglio. Entrambi i regni vivono una pace forzata, in attesa di poter porre fine alla battaglia cominciata all’inizio del tempo. Secondo quanto stabilito dal Consiglio, infatti, le forze del Paradiso e dell’Inferno, per evitare la distruzione della terra, il campo di battaglia di elezione per questi due regni, sarebbero dovute rimanere in equilibrio sino a quando il regno degli uomini non fosse stato in grado, ottenuto il sapere e la conoscenza opportuna, di difendersi; solo in quel momento i sigilli sarebbero caduti e le forze del male e del bene avrebbero potuto tornare a scontrarsi. L’equilibrio così raggiunto fu suggellato da 7 sigilli, e a sua difesa furono posti i cavalieri dell’apocalisse.

Il gioco si apre con una vera e propria apocalisse con una pioggia di meteoriti che spazza via le città degli uomini. Tuttavia come capiremo ben presto non si tratta di corpi celesti, ma di angeli e demoni che, caduti i sigilli, tornano ad affrontarsi sulla terra. In questo caos impersoniamo Guerra uno dei quattro cavalieri dell’apocalisse: il nostro alter ego è accusato di aver scatenato la battaglia, violando l’ordine del Consiglio e spezzando i sigilli anzitempo. Condannato dagli inferi Guerra torna sulla terra per riparare ad errori che non ha commesso e soprattutto per scoprire chi si cela dietro questo tradimento.

L’immarcescibile bellezza del gameplay di Darksiders

Nonostante siano passati più di 7 anni dalla sua prima apparizione, Darsiders Warmastered edition conserva intatto l’appeal di un gameplay ben studiato, che cresce a mano a mano che si prosegue nell’avventura, insieme alle abilità del nostro protagonista, dapprima un po’ lento ed impacciato, poi implacabile macchina di distruzione, come il suo nome ricorda chiaramente; Guerra ha infatti perso gran parte dei suoi poteri e l’unica arma a vostra disposizione nelle prime fasi di gioco è la vostra inseparabile spada Divoracaos. Già dopo la prima mezz’ora di gioco le cose si fanno decisamente più interessanti.

Guerra infatti potrà recuperare le anime dei demoni, degli angeli o degli umani sconfitti sul campo di battaglia (l’umanità è stata quasi del tutto spazzata via) e barattarle con i demoni per ottenere nuove armi che apportano significativi cambiamenti al combat system, come lame rotanti che possono essere scagliate come boomerang affettando tutto ciò che viene reso come obiettivo, o nuove spade dalle caratteristiche particolari.

Il combat system è quello classico degli hack and slash alla God of war, gioco con il quale ha ben più di qualche somiglianza. Rispetto a quest’ultimo tuttavia il titolo sviluppato da Vigil Games, può contare su una varietà del gameplay senza pari, decisamente superiore al titolo di Santa Monica studios. Decisamente entusiasmanti ad esempio saranno le sessioni in cui potrete volare a bordo di un grifone oppure quelle in cui cavalcando un destriero potrete falciare chiunque abbia la sfortuna di pararsi tra voi e il vostro cammino. Durante gli scontri coni nemici Guerra potrà eseguire anche delle “esecuzioni” senza tuttavia le classiche QTE di God of war, ma semplicemente scegliendo con quale tasto terminare la vostra combo. Non mancano infine enigmi ambientali e fasi esplorative che vi porteranno alla ricerca di manufatti rari e a scontri con boss finali incredibilmente studiati e dall’impatto visivo eccezionale.


Una remaster a metà

Se quanto detto sino ad ora è merito del team di sviluppo originale, che ha saputo regalarci un titolo che dal punto di vista del gameplay ha superato brillantemente la prova del tempo e ben due generazioni di console, non possiamo essere così entusiasti del comparto tecnico di questa remastered per Wii U. A differenza di quanto visto con le edizioni Warmastered per PC, PlayStation 4 e Xbox One, la versione Wii U è fortemente limitata, dalle scarse qualità tecniche della console Nintendo. Innanzitutto niente 1080p e niente 60fps come nelle versioni per le attuali generazioni di console, 720P e 30fps sarebbero tuttavia un buon compromesso se non fosse che anche rinunciando alla più alta risoluzione, il titolo soffre qua e là di evidenti cali di frame rate che si manifestano nelle situazioni più concitate. Le texture sono state sicuramente tratte dalle versioni per console di nuova generazione, tuttavia è un peccato vedere come texture così curate siano poi vanificate da un aliasing sin troppo evidente soprattutto sulle tv di nuova generazione. Nessuna aggiunta inoltre è stata apportata al gameplay classico per venire incontro alle caratteristiche di Nintendo Wii U, ma questo francamente nemmeno ce lo saremmo aspettati vista l’oramai scontato pensionamento anticipato. L’impatto a ben vedere nel complesso non è affatto inguardabile ma questo è più che altro dovuto all’ottimo punto di partenza del lavoro originale, sul quale questa Warmastered ha inciso solo in superficie.

Commento finale

Darsiders Warmastered edition è una remaster a metà. Il comparto grafico sembra infatti a metà tra quello originale del 2010 e le versioni per le console di attuale generazione. La colpa tuttavia non può di certo essere imputata a THQ Nordic, che ha anzi mantenuto la promessa di rilasciare comunque il titolo anche per una console oramai abbandonata dalla stessa creatrice. Va piuttosto addossata ad un progetto, quello di Wii U, forse sbagliato dall’inizio con un hardware nato già vecchio ed un lancio avvenuto senza l’adeguato supporto di terze parti e a metà generazione, quando i giochi per la console di riferimento erano oramai già chiusi.
Ciò che resta di questa Warmastered edition è tuttavia la conferma della grande qualità del titolo originale sviluppato da Vigil Games che, a distanza di tanti anni dalla sua prima uscita, ancora mantiene intatto il suo fascino. Se siete rimasti fermi a Wii U e non avete ancora una PS4 o una Xbox One (o anche un PC scrauso), allora potrebbe avere un senso recuperare questa perla sulla console di Nintendo, se invece avete una qualsiasi delle piattaforme summenzionate il consiglio è di dirigervi su quella. Ciò che è certo è che ogni amante dei videogames degno di tale nome, non dovrebbe lasciarsi sfuggire l’opportunità di giocare a Darksiders, in attesa del terzo capitolo in arrivo su PlayStation 4, Xbox One e PC.

Recensione Hey! Pikmin

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La saga di Pikmin arriva sulle console della famiglia 3DS con Hey! Pikmin, uno spin-off estremamente interessante ma forse indirizzato ai neofiti e all’utenza più giovane della console Nintendo.

Pensionamento anticipato? Neanche a parlarne! La famiglia di console Nintendo 3DS/2DS di andare in pensione proprio non ci pensa e tale pensiero è condiviso, evidentemente, anche dagli utenti che continuano a dare fiducia alla console di Nintendo che proprio lo scorso mese ha compiuto 7 anni e, ad oggi, ha venduto qualcosa come 66 milioni di unità.

Il merito lo dicevamo è sicuramente anche degli utenti, ma in primo luogo di Nintendo che ha da sempre sostenuto la console con titoli di primo piano e, dopo l’uscita di scena di Nintendo Wii U – questa si anticipata – con la conversione di alcuni dei titoli più importanti per la oramai ex flagship console.

Il panorama delle uscite di Nintendo 3DS si è da qualche giorno arricchito anche di un titolo molto amato dai fan di vecchia data di Nintendo e mai comparso sulla console portatile made in Japan, Hey! Pikmin, che in questa versione perde le classiche ambientazioni 3D in favore di un più classico e abbordabile 2D, sicuramente più fruibile dall’utenza portatile.

Per il resto non è cambiato molto da Pikmin 3 per Wii U. Lo sfortunato capitano Olimar è di nuovo nei guai, e dopo un atterraggio di fortuna con la sua astronave, è costretto a mettersi alla ricerca di almeno 30.000 unità di carburante, il luminum, per poter ripartire verso il suo pianeta natale. Per sua fortuna anche questo pianeta è abitato dai Pikmin i piccoli esserini colorati e fioriti che si mostrano sin da subito ben disposti ad aiutarlo nella sua ricerca in cambio di “protezione”.
Il luminum può essere trovato un po’ dovunque, in forma di gemme sparse nel livello di gioco, oppure può essere ricavato da oggetti “rari” come anelli, fibbie, batterie stilo, ma anche cartucce del NES o del Game Boy, per la gioia dei fan di vecchia data di Nintendo.

Un gameplay rilassato.

Hey! Pikmin potremmo definirlo come una versione “rilassata” degli altri capitoli comparsi sulle console casalinghe di Nintendo. Innanzitutto scompare l’elemento del tempo, che obbligava i giocatori a muoversi con velocità nei livelli, tralasciando l’esplorazione approfondita.

L’esplorazione dei livello di gioco è qui, invece, incentivata anche da un livello di difficoltà piuttosto basso, in linea probabilmente anche con il target più giovane a cui Nintendo sembra stia indirizzando la sua console portatile (dimenticando la schiera di fedelissimi ultra ventenni che ancora apprezzano la piccola di casa).

Il gioco è diviso in otto differenti aree ciascuna delle quali composta a sua volta da cinque livelli, compreso il “boss finale”, il cui livello di difficoltà però non rappresenterà di certo una sfida neanche per coloro che si approcciano per la prima volta ad un gioco della serie Pikmin. Il vostro unico compito sarà quello di lanciare letteralmente i vostri Pikmin nella giusta posizione e con il giusto tempismo e velocità, utilizzando il touchpad della console e lo stilo, avendo cura di raggruppare e chiamare a raccolta con il famoso fischietto i Pikmin non ancora aggiunti alle vostre fila, oppure rimasti indietro. Come al solito sono presenti dei piccoli puzzle ambientali, come piccoli ponti da ricreare recuperando cocci in giro per il livello, oppure ostacoli da superare utilizzando il giusto Pikmin, che, come di consueto, hanno caratteristiche diverse come resistenza al fuoco, all’acqua, all’elettricità, o sono in grado di volare o di distruggere pareti di ghiaccio. Tutti i puzzle ambientali sono comunque estremamente semplici da risolvere. Olimar è inoltre dotato di un piccolo jet pack, upgradabile nel corso dell’avventura, che gli permetterà di raggiungere luoghi inaccessibili alla sua piccola statura, o perlustrare anfratti e grotte preclusi anche ai piccoli Pikmin e dove di solito sono nascosti altri piccoli tesori ricchi di luminum.

Oltre ai classici livelli, Pikmin introduce per la prima volta il Parco dei Pikmin: un luogo dove tutti i Pikmin recuperati nel corso del livello vengono portati al sicuro. Qui però i Pikmin recuperati non verranno solo lasciati a “pascolare” ma potranno essere utilizzati per recuperare ulteriori unità di carburante. L’IA della vostra astronave vi segnalerà infatti alcune aree nei pressi del parco dei Pikmin dalle quali provengono segnali della presenza di luminum. Da una apposita schermata che ricorda quella di un piccolo strategico, potremo quindi indirizzare le ricerche dei nostri Pikmin. Maggiore è il numero dei Pikmin recuperati durante l’avventura, più veloce sarà la velocità di recupero degli oggetti preziosi.

Anche Hey! Pikmin inoltre, offre supporto agli Amiibo con speciali livelli sbloccabili grazie all’uso delle figures. Si tratta quasi sempre di piccoli e semplici livelli in cui dovrete recuperare la statuina dell’Amiibo utilizzato, ricca, manco a dirlo, di Luminum o dei livelli in cui dovrete recuperare il maggior numero di tesori in un limitato periodo di tempo. Altri amiibo non supportati invece, vi daranno accesso ad altri tipi di bonus come ulteriori Pikmin da utilizzare nella vostra avventura.

Una gioia per gli occhi

Dal punto di vista artistico Hey! Pikmin è una gioia per gli occhi anche sulla piccola console portatile. I livelli sono tutti incredibilmente colorati e il character design incredibilmente ispirato ed in linea con quello classico della serie. Anche la varietà delle ambientazioni non manca, con livelli più tradizionali ambientati come al solito in lussureggianti “foreste” (non dimenticate che i Pikmin e Olimar sono esserini piccolissimi per cui anche il giardino di casa è per loro una foresta) o in grotte e livelli sottomarini, a cui si aggiungono graditissime new entry come piccoli livelli spaziali, o altri in cui il nostro Olimar volerà grazie all’ausilio dei Pikmin rosa.

Abbiamo inoltre apprezzato anche la scelta di utilizzare lo schermo superiore come estensione del mondo di gioco: la parte superiore dello schermo anziché statica, potrà essere esplorata dai Pikmin lanciati dal capitano Olimar per recuperare oggetti preziosi, oppure per prepararsi all’arrivo di nemici dall’alto. Assente del tutto invece il supporto al 3D, una scelta dovuta probabilmente alle limitazioni hardware del 3DS, ma forse anche alla voglia di offrire una esperienza uniforme anche sulle console 2DS.

Particolare menzione poi per le animazioni di altissimo livello sbloccabili tra un livello e l’altro che non sfigurerebbero nemmeno sulla console di punta Nintendo Switch. Il merito di tanta “pucciosità” è però in larga parte di Shigeru Miyamoto che già 15 anni, tanto è passato dalla prima apparizione degli strani animaletti fioriti, seppe delineare i tratti di questi personaggi così caratteristici del mondo Nintendo.

Commento finale

Hey! Pikmin merita di essere annoverato a tutti gli effetti nella line-up Pikmin. E’ un titolo colorato, divertente e spensierato le cui meccaniche sono fedeli a quelle della serie originale. Il character design è, come al solito, ispiratissimo e le animazioni sono di primo livello. Anche il comparto audio, seppure non memorabile, è in linea con il livello molto alto dell’intera produzione.

Il suo unico difetto è forse un livello di difficoltà troppo tarato verso il basso, privo di vere e proprie sfide di rilievo, il che, di conseguenza, si traduce in una longevità di certo non eccezionale se non ci si dedica anima e corpo all’esplorazione. Il titolo, comunque, raccogliendo tutto il luminum presente nei livelli, potrà essere completato in circa 15-16 ore, non male per un gioco portatile. In definitiva sia che amiate la serie Pikmin o vogliate mitigare l’attesa dell’uscita del capitolo principale per Nintendo Switch, sia che siate alla ricerca di un titolo per la calda estate che ci aspetta, Hey! Pikmin è il titolo che fa per voi.

FIFA 18, quattro nuovi video per le features più importanti

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Nella giornata di oggi sono stati pubblicati nuovi trailer dedicati alle features più importanti di FIFA 18, pubblicati da EA Sports. Nei primi 4 filmati vengono anticipate le migliorie che grazie al motion capture e al sistema di animazione Real Player garantiscono un’esperienza di gioco sempre più reale.

FIFA 18: TECNOLOGIA DI ANIMAZIONE REAL PLAYER

EA Sports ha pubblicato alcuni trailer dedicati alle nuove caratteristiche di FIFA 18. Nei primi quattro filmati vengono anticipate le migliorie che grazie alla tecnologia di animazione Real Player, sistema che porta la più grande evoluzione nella storia della serie.

1.  TECNOLOGIA DI ANIMAZIONE REAL PLAYER

Reattività e fluidità del gameplay aumentate grazie al nuovo rivoluzionario sistema di animazione che applica le traiettorie di movimento a ogni fotogramma. La tecnologia di animazione Real Player utilizza i dati registrati con le ultime tecniche di motion capture per garantire la più fedele rappresentazione del gioco, facendo muovere e agire i giocatori esattamente come sul campo reale.

 

Caratteristiche di gioco di FIFA 18 – Tecnologia di animazione Real Player
Le nuove caratteristiche di gioco offerte da FIFA 18 fanno prendere vita ai migliori calciatori del gioco più bello del mondo, facendoli muovere e agire esat…
youtube.com

2.  PERSONALITÀ DEI GIOCATORI

La punizione tipica di Ronaldo, i cambi di direzione unici di Sterling e la tecnica di Griezmann. In FIFA 18 saranno tutti riconoscibili, perché per la prima volta in assoluto i movimenti, le dimensioni e gli attributi influenzano le movenze dei giocatori sul campo rendendo l’esperienza di gioco ancora più reale

 

3.  MIGLIORIE AL DRIBBLING

Le nuove meccaniche dei dribbling ti permettono di affrontare con sicurezza i difensori con tocchi precisi, cambi di direzione più stretti e assalti in attacco con un dinamismo mai visto.
FIFA 18 – Tocco di tacco di Cristiano Ronaldo – Sessione di Motion Capture a 360°
Le nuove caratteristiche di gioco offerte da FIFA 18 fanno prendere vita ai migliori calciatori del gioco più bello del mondo, facendoli muovere e agire esat…
youtube.com

4.  NUOVI CONTROLLI PER I CROSS

Spioventi insidiosi, lanci morbidi per servire un compagno in profondità e cross tesi per premiare gli inserimenti dell’attaccante. I nuovi comandi per i cross garantiscono più opzioni dalla fascia, per sfruttare al meglio le possibilità di ogni azione.

 

La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra, nuovo trailer con The Agonizer

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Warner Bros. Interactive Entertainment oggi ha rilasciato un nuovo video di La Terra di Mezzo™: L’Ombra della Guerra™ con la partecipazione di Kumail Nanjiani (The Big Sick, Silicon Valley) nei panni di The Agonizer, un Orco nemico vivace quanto letale, che sarà solo una delle numerose personalità che i giocatori potranno incontrare grazie al sistema Nemesis nel gioco d’azione a mondo aperto di prossima uscita.

Svelato per la prima volta al Comic-Con International di San Diego, il video getta un primo sguardo sul personaggio dell’Orco di Nanjiani, con una serie di battute divertenti in cui i giocatori potranno imbattersi durante l’esperienza di gioco. Gli spettatori potranno anche sbirciare dietro le quinte e guardare alcuni momenti della sessione di registrazione della voce, in cui Nanjiani stesso parla anche della sua preparazione per il ruolo.

Il video ufficiale di L’ombra della Guerra™ – Kumail Nanjiani in “The Agonizer” può essere guardato e condiviso tramite il seguente link:

 

Ambientato fra gli eventi di Lo Hobbit e quelli di Il Signore degli Anelli, La Terra di Mezzo™: L’Ombra della Guerra™ è un GDR d’azione a mondo aperto che dà seguito alla storia originale di La Terra di Mezzo™: L’Ombra di Mordor™. I giocatori saranno coinvolti in un mondo più ricco, personale ed esteso, pieno di eroi e malvagi leggendari, località memorabili, nemici originali, più personalità e nuovi personaggi con storie inedite da raccontare, il tutto reso possibile grazie al pluripremiato sistema Nemesis.

La Terra di Mezzo™: L’Ombra della Guerra™ sarà disponibile per Xbox One X, Xbox One, PC con Windows 10 (su Windows Store e Steam), PlayStation® 4 e PlayStation® 4 Pro a partire dal 10 ottobre 2017.

Fonte: comunicato stampa.

Metro Exodus, disponibile gratuitamente la canzone del trailer di annuncio presentato all’E3 2017

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In The House In A Heartbeat” di John Murphy

Deep Silver, in collaborazione con 4A Games, il compositore John Murphy e Feel For Music, ha pubblicato il mix Exodus originale del classico di John Murphy “In The House In A Heartbeat”, come ringraziamento per tutti i fan di Metro.

Questa esclusiva versione ha debuttato nel trailer di annuncio di Metro Exodus durante il Briefing Xbox E3 2017, come tributo alla lunga storia che lega il brano alla serie Metro (il brano era già stato usato nel 2010 per il trailer di Metro 2033). Visto il grande successo del mix Exodus utilizzato nel trailer, Deep Silver e 4A Games sono liete di renderlo disponibile gratuitamente per tutti i fan.

Registratevi su MetroTheGame.com per scaricare una versione in alta qualità del mix Exodus (disponibilità strettamente limitata) oppure cercatelo sui seguenti servizi di streaming:

Sony: annunciato un aumento per tutti gli abbonamenti PlayStation Plus

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Andiamo proprio male

Pessime notizie per gli abbonati PlayStation Plus. Sony ha infatti annunciato un consistente incremento dei prezzi di tutti gli abbonamenti disponibili. L’aumento avverrà a partire dal 31 agosto 2017 alle 1:01 ore italiane.

Dalle ore 00:01 BST del 31 agosto 2017, i prezzi di PlayStation Plus saranno modificati.

  • Abbonamento annuale: il prezzo passerà da €49,99 a €59,99 all’anno.
  • Abbonamento trimestrale: il prezzo passerà da €19,99 a €24,99 a trimestre.
  • Abbonamento mensile: il prezzo passerà da €6,99 a €7,99 al mese.

Sicuramente non si può essere felici di questo aumento!

Overwatch, Doomfist è finalmente live

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Doomfist, il nuovo eroe di Overwatch è finalmente giocabile anche per gli utenti che non sono sul PTR.

A partire da oggi tutti gli utenti potranno mettere le mani finalmente sul nuovo eroe del roster sempre più vasto di Overwatch. Doomfist, al secolo Akande Ogundimu,  è uno dei personaggi chiave del mondo di Overwatch: a capo dei Talos, l’organizzazione che da sempre si contrappone a Overwatch, era uscito di scena dopo la perdita del potente guanto Doomfist.

Il nuovo personaggio è un eroe d’attacco ideale per il  medio-corto raggio. Il suo guanto è inoltre estremamente efficace contro quasi tutte le principali difese degli altri eroe. Nonostante la sua mole suggerisca il contrario, Doomfist è un tank estremamente veloce, nato per contrastare le nuove strategie di attacco mutuate dai giocatori professionisti, che prevedono una tattica basata sul colpisci e scappa, ma anche per irrompere nelle difese avversarie quando la partita è in stallo e gli avversari sono tutti arroccati nella propria base.

Doomfist è dotato di tre abilità principali

Artiglieria Integrata – Spara 4 colpi in rapida successione che si ricaricano uno alla volta (66 danni per singolo colpo)
Pugno a Reazione – Carica in avanti infliggendo un colpo devastante che respinge gli avversari colpiti. (150 danni)
Impatto Devastante (ULTRA) – Doomfist salta e si lancia sulla zona bersaglio, infliggendo danni ingenti e scagliando i nemici in aria. L’onda d’urto infligge 300 danni in un raggio di circa sette metri  e rende Doomfist intoccabile.

Il nuovo personaggio come abbiamo detto, rappresenta un eroe in grado di cambiare gli equilibri di una partita e la sua padronanza a nostro avviso risulterà fondamentale per qualunque team abbia intenzione di rappresentare una seria minaccia per i team avversari.

Annunciato il Season Pass di Wolfenstein II: The New Colossus

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Tre DLC e tre nuovi protagonisti

Come riportato da DualShockers, il Season Pass, Cronache della Libertà, ci metterà nei panni di tre nuovi protagonisti e avrà un prezzo di €24,99.

I tre DLC inclusi nell’esperienza sono:

  • Le Avventure di Pistolero Joe: il protagonista è un ex quarterback professionista, Joseph Stallion, che si dovrà fare strada tra i nazisti dalle rovine di Chicago fino alla vastità dello spazio.
  • I Diari dell’Agente Ombra Letale: segue le vicende dell’ex agente OSS e assassina, Jessica Valiant. Jessica si dovrà infiltrare in un bunker nazista in California e scoprire tutti i segreti dell’Operazione San Andreas.
  • Le Mirabolanti Imprese di Capitan Wilkins: vestiremo i panni dell’eroe dell’esercito americano, il Capitano Gerald Wilkins, in una missione per smantellare  la Operation Black Sun in Alaska.

Inoltre per chi effettuerà il pre-order del gioco è previsto un bonus, ovvero Episode Zero, una missione che introduce i protagonisti inclusi nelle missioni del Season Pass.

Monster Hunter: World, pubblicati tre nuovi video

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14 tipologie di armi

I giocatori di Monster Hunter: World andranno a caccia di mostri feroci all’interno di un incredibile ecosistema vivente, ma non saranno soli, in quanto potranno contare su ben 14 diverse tipologie di armi che potranno essere cambiate, a seconda delle esigenze, nel corso della specifica missione. I tre nuovi video pubblicati, mostrano le caratteristiche, i punti di forza e la varietà dell’arsenale messo a disposizione dei cacciatori. Spade e lame sono micidiali negli attacchi veloci,  le armi a impatto causano danni maggiori e sono in grado di stordire i mostri, le armi a lungo raggio, come le balestre, permettono di attaccare da grande distanza.

Speciali armi da supporto possono essere di aiuto nel corso dei combattimenti più impegnativi, le melodie suonate dal corno da caccia sono, per esempio, in grado di potenziare il team.

A seconda del tipo di nemico e degli obiettivi della missione può essere utile, nel corso della quest, cambiare il tipo di arma nel campo base, anche i giocatori meno esperti avranno la possibilità di aver accesso a un arsenale molto vario e adatto a ogni tipo di combattimento. Quali armi sceglierai per la caccia?

Ricordiamo che Monster Hunter: World sarà disponibile per PlayStation 4 e Xbox One a inizio 2018, e più avanti anche per PC.

For Honor: in arrivo due nuove stagioni e server dedicati

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Lo rivela direttamente Ubisoft

Ubisoft annuncia i futuri piani di sviluppo di For Honor che prevedono l’uscita costante di nuovi di contenuti e miglioramenti all’esperienza complessiva di gioco fino al 2018. Il piano di sviluppo prevede due stagioni che inizieranno nel 2017 e l’introduzione di server dedicati. Oltre ai principali aggiornamenti, For Honor continuerà ad evolversi regolarmente tenendo in considerazione i preziosi feedback della community.

Il piano di sviluppo di For Honor include:

  • Server dedicati – Il team di sviluppo di Ubisoft Montreal sta attualmente lavorando su un’infrastruttura server totalmente nuova. In concomitanza all’implementazione dei server dedicati, rimangono priorità per il team migliorare la stabilità peer-to-peer e il matchmaking.
  • Due nuove Stagioni – Nei mesi di agosto e novembre, For Honor riceverà nuovi aggiornamenti di stagione, introducendo miglioramenti al modo in cui i giocatori combattono sul campo di battaglia. I contenuti di ciascuna stagione includono nuovi eroi, mappe, equipaggiamento, aggiornamenti al gameplay e altro ancora. Tutti i possessori del Season Pass riceveranno un accesso anticipato per i nuovi eroi disponibili durante la stagione. Ulteriori dettagli saranno rivelati nel corso dei prossimi mesi.
  • Nuove modalità – La modalità competitiva con tornei duello e le partite classificate 4v4, oltre a una nuova modalità di gioco 4v4 PvP, verranno aggiunte nei prossimi mesi.
  • Nuova modalità allenamento – Una modalità allenamento più completa, sia per i nuovi giocatori che per i veterani, permetterà loro di affinare le proprie abilità prima di affrontare il campo di battaglia.
  • Aggiornamenti al bilanciamento globale – For Honor riceverà ulteriori cambiamenti mirati a bilanciare gli eroi e le modalità di gioco, alcuni dei quali andranno a migliorare elementi del sistema di combattimento rendendo gli attacchi più vantaggiosi e mettendo più pressione sulla difesa. Tutte le modifiche al bilanciamento del gioco saranno testate attraverso un test pubblico su PC.

Questi cambiamenti imminenti si basano su più di cinque mesi di supporto post-lancio, che include aggiornamenti, migliorie all’esperienza dei giocatori e l’uscita di nuovi contenuti.

 “Sin dall’uscita, la nostra squadra ha lavorato con diligenza per identificare e correggere i problemi che non erano stati evidenziati durante i nostri test e le fasi live”, ha dichiarato Roman Campos-Oriola, direttore creativo di For Honor. “La roadmap di For Honor è il modo in cui intendiamo costruire un gioco più solido attraverso elementi come i server dedicati. Siamo impegnati a soddisfare i nostri giocatori e ad offrire un supporto a lungo termine per il gioco”.

Annunciata la data di lancio di LEGO Worlds per Nintendo Switch

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Poco più di un mese per mettere le mani sul titolo anche per i possessori di Switch

Come riportato da VG247, LEGO Worlds, dopo essere stato pubblicato già su PlayStation 4, Xbox One e STEAM, sarà disponibile anche su Nintendo Switch il prossimo 8 settembre. Oltre al gioco, la versione Switch includerà anche il pacchetto “Classic Space” e sarà venduto a 39,99 Euro.

 

Namco Museum sarà disponibile domani per Nintendo Switch

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BANDAI NAMCO Entertainment Europe annuncia che Namco Museum sarà disponibile da domani in Europa e Australasia per Nintendo Switch attraverso il Nintendo eShop.

Namco Museum è una raccolta di classici e famosi giochi arcade che include PAC-MAN™, Dig Dug, Galaga, Galaga ‘88, The Tower of Druaga, Rolling Thunder, Rolling Thunder 2, Sky Kid, Splatterhouse e Tank Force. Questa collezione comprende anche PAC-MAN VS., un titolo per quattro giocatori basato sulla serie di PAC-MAN creata da Toru Iwatani. Nintendo ha sviluppato PAC-MAN VS. nel 2003 sotto la supervisione del leggendario game designer Shigeru Miyamoto.

Con Namco Museum, i giocatori torneranno nel periodo in cui i cabinati regnavano supremi. Per i più appassionati, i titoli (escluso PAC-MAN VS.) supportano un sistema di classifiche online, permettendo di vedere la propria posizione rispetto ai migliori giocatori del mondo. Tutti i nostalgici degli arcade potranno ora trasformare il proprio Nintendo Switch in un cabinato in miniatura, ruotando in verticale la console portatile, per avere uno schermo più sottile e alto, che replica esattamente l’esperienza arcade originale.

In PAC-MAN VS., tre giocatori collaborano nei panni dei celebri fantasmi per dare la caccia al quarto giocatore, che invece veste i panni di PAC-MAN, dovendo quindi evitare i fantasmi e ripulire il labirinto da tutti puntini. Per giocare sono richieste due unità Switch, con un massimo di tre fantasmi che giocheranno su una console e PAC-MAN sull’altra. Un’app scaricabile gratuitamente sarà disponibile sul Nintendo eShop. Questa app permette da 1 a 3 giocatori di unirsi a una sessione multiplayer di PAC-MAN VS. ospitata su una Nintendo Switch, consentendo delle partite multiplayer usando 2 console Switch e una copia del gioco.

2k annuncia la WWE2K18 John Cena Collector’s Edition

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Un’edizione da urlo

2K annuncia oggi la Cena (Nuff) Edition di WWE 2K18. Il pack contiene esclusive memorabilia e contenuti digitali, celebrando i 15 anni di carriera di John Cena. La WWE 2K18 Cena (Nuff) Edition sarà disponibile per PlayStation 4 e Xbox One.

La WWE 2K18 Cena (Nuff) Edition include:

  • Una copia di WWE 2K18 Deluxe Edition:
    o WWE 2K18 Season Pass contenuti digitali;
    o WWE Legends: Batista e Rob Van Dam;
    o John Cena personaggi giocabili: ECW One Night Stand (2006); WrestleMania 26 (2010);
    o Kurt Angle Pack: WWE “Olympic Hero” (2001) e ECW “Wrestling Machine” (2006);

– Packaging con inclusa una cover esclusiva;
– Action figure Mattel John Cena / Cena Nuff;
– Targa commemorative Fanatics Limited Edition con un pezzetto del ring del “16th WWE Championship Royal Rumble” ed una foto autografata da John Cena;
– WWE SuperCard limited edition di John Cena, Batista e Rob Van Dam.

WWE 2K18 uscirà 17 Ottobre 2017 per PS4™, Xbox One, ed a seguire in Autunno per NintendoSwitch.

F1 2017, in un nuovo trailer la lineup delle auto iconiche

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IL NUOVO TRAILER DI GAMEPLAY MOSTRA LA FANTASTICA LINEUP DELLE AUTO ICONICHE DI F1 2017

Codemasters e Koch Media hanno pubblicato oggi un nuovo trailer che mostra la lineup delle auto classicche, ben 12, che saranno disponibili nel nuovo F1 2017.

Tutti coloro che effettueranno il pre-order o acquisteranno al ‘Day One’ una copia di F1 2017 avranno accesso esclusivo all’iconica McLaren MP4/4 del 1988, come parte della ‘F1 2017 Special Edition.’ In alternativa, la McLaren MP4/4 sarà accessibile più avanti. Le altre 11 auto classiche sono disponibili in tutte le versioni del gioco.

F1 2017 sarà disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC Windows (DVD e su Steam) in tutto il mondo il 25 Agosto.

Per ulteriori informazioni vi invitiamo a leggere il comunicato in calce, subito dopo il trailer.

F1 2017  NATO PER… FARE LA STORIA 
IL NUOVO TRAILER DI GAMEPLAY MOSTRA LA FANTASTICA LINEUP DELLE AUTO ICONICHE DI F1 2017

Con l’imminente lancio di F1™ 2017, il videogioco ufficiale della FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™, Codemasters e Koch Media hanno pubblicato un nuovo trailer di gameplay che mostra come il gioco si espande nella storia e presenta le sue nuove funzionalità. F1 2017 non solo permette ai giocatori di guidare le ultime vetture all’avanguardia, ma offre anche l’accesso a 12* delle iconiche auto classiche.

F1 2017 sarà disponibile su PlayStation®4, Xbox One e PC Windows (DVD e su Steam) in tutto il mondo il 25 Agosto e il nuovo trailer di gameplay può essere visto qui: https://www.youtube.com/watch?v=j49A8SN34aQ

Oltre ad un mix esplosivo di nuove e nostalgiche vetture, gli osservatori più attenti potranno notare che ora possono correre sulle celebri strade del circuito di Monaco di notte per la prima volta nella serie.

Lee Mather, Creative Director, ha dichiarato: “Sappiamo che i nostri fan sono felici di poter gareggiare con le auto classiche rivelate nelle ultime settimane, ma siamo consapevoli che vogliono anche vedere le nuove vetture in azione. Le auto del 2017 presentano una sfida unica in quanto sono incredibilmente veloci, ma più larghe e più pesanti di prima, per cui abbiamo dovuto ricostruire completamente il sistema fisico per perfezionare l’equilibrio tra aerodinamica e pneumatici.”

Lee ha continuato: “Affrontare il circuito di Monaco è sempre un buon modo per testare le proprie abilità e ora abbiamo aggiunto la possibilità di poterlo affrontare di notte con le vetture nuove o quelle classiche. Pensiamo che i fan saranno molto soddisfatti.”

Oltre ai 20 circuiti ufficiali della stagione in corso, e Monaco di notte, i giocatori potranno mettersi alla prova con quattro nuovissimi circuiti brevi: Inghilterra, Bahrain, USA ed un altro tracciato che sarà annunciato prossimamente.

*I giocatori che effettueranno il pre-order o acquisteranno al ‘Day One’ una copia di F1 2017 avranno accesso esclusivo all’iconica McLaren MP4/4 del 1988, come parte della ‘F1 2017 Special Edition.’ In alternativa, la McLaren MP4/4 sarà accessibile più avanti. Le altre 11 auto classiche sono disponibili in tutte le versioni del gioco.

The Sims 4 per Xbox One e PS4 ha una data

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Electronic Arts e Maxis hanno annunciato oggi The Sims 4, il gioco originariamente solo per PC/Mac sarà disponibile anche per Xbox One e Playstation 4 a partire da Novembre

Finalmente dopo tanto penare, The Sims 4 ha una data di uscita anche per la sua versione console Xbox One  e PS4. Dal 17 novembre sarà possibile anche per i giocatori console creare Sims unici, case fantastiche, sviluppare relazioni  e carriera dei vostri SIMS (contemporanemente dicendo addio alle vostre relazioni sociali).

Se volete saperne di più vi invitiamo a leggere il comunicato in calce, subito dopo il trailer ufficiale della versione console di The Sims 4.

EA ANNUNCIA L’ARRIVO DI THE SIMS 4 SU CONSOLE IL 17 NOVEMBRE

 Pieno dei fantastici contenutiGameplay dal gioco di Simulazione PC più venduto

REDWOOD CITY, California – 26 Luglio, 2017 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) e Maxis oggi hanno annunciato che The Sims™ 4, il gioco per PC/Mac che celebra creatività, inclusività e libertà di scelta, sarà disponibile per Xbox One e Playstation® 4 per i giocatori di tutto il mondo il 17 Novembre. Dal creare Sims unici e costruire case fantastiche allo sviluppare le relazioni dei tuoi Sims e perseguire carriere, The Sims 4 porta la stessa connessione emotiva che i nostri giocatori PC amano a una nuova ondata di giocatori console. I fan si godranno il potere di creare e controllare personaggi in un fantastico mondo virtuale mentre vivono imprevedibili e appassionanti momenti.

“L’aggiunta di una versione console perThe Sims 4 è stata a lungo attesa sia dai veterani che dai nuovi arrivati della serie, e noi di Maxis siamo più che entusiasti di portare The Sims su una nuova piattaforma”, ha detto LyndsayPearson, Executive Producer. “Il gioco offre una fantastica esperienza The Sims su console ed è accompagnato da una valanga di contenuti amati dai fan, così i giocatori possono aspettarsi ungameplay unico, libertà di espressione e divertimento, tutti capisaldi del brand The Sims. Le possibilità di giocare con la vita sono infinite come le creatività dei giocatori”.

Così come con The Sims 4 su PC, i giocatori console possono vivere e testare le sfaccettature della vita in un mondo dove non ci sono regole. I fan avranno il potere di creare Sims unici, personalizzando tutto, dal loro taglio e colore di capelli,fino alle loro scelte e aspirazioni di vita. Con il Build Mode basato sulle stanze, i giocatori possono progettare e scegliere decorazioni, costruendo senza sforzi la loro casa dei sogni. Ti va di esplorare? I Sims possono visitare i vari quartieri e strade del mondo di gioco.

The Sims 4 su console dà ai giocatori il gameplay unico offerto ai giocatori PC, più molti dei contenuti aggiunti rilasciati dopo il lancio di The Sims 4. Dopo il lancio del gioco per console, i fan possono aspettarsi aggiornamenti e contenuti extra rilasciati regolarmente.

Da Maxis e dal talentuoso team BlindSquirrel Games, The Sims 4 sarà disponibile in tutto il mondo dal 17 Novembre 2017 per Xbox One e Playstation 4. Preordina The Sims 4 su console* ora e ricevi The Sims 4 Set Patio Perfetto, con vasche idromassaggio e una valanga di decorazioni bonus per la tua oasi fuoricasa. I giocatori che non vedono l’ora di giocare a The Sims posso preordinare oggi The Sims 4 Deluxe Party Edition e ricevere il gioco completo tre giorni prima, il 14 Novembre. La Deluxe Party Edition include contenuti speciali come il Bar con le fiaccole Tiki, bizzarri costumi, buffi cappelli a forma di animali e molto altro, più The Sims 4 Set Patio Perfetto con le vasche idromassaggio.

Per molti più dettagli e per preordinare The Sims 4, visita www.TheSims.com/Console.I membri EA Access potranno giocare il gioco fino a 5 giorni prima dell’uscita mondiale, iniziando dal 9 Novembre, grazie alla versione di Prova Gioca per primo**.

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