Home Blog Pagina 15

Halo: Campaign Evolved si mostra in un nuovo trailer con tanto di data di lancio ufficiale!

0

Microsoft ha scelto la strada più coraggiosa per il ritorno di Master Chief: invece di puntare tutto sull’effetto nostalgia, il nuovo trailer di Halo: Campaign Evolved mette al centro contenuti narrativi completamente originali. Il filmato non solo fissa la data di uscita, ma offre un primo assaggio concreto delle tre missioni inedite pensate per questa riedizione, dimostrando che il progetto vuole essere qualcosa di più di un restauro in alta definizione.

Arriva il 28 luglio 2026: date, piattaforme e accesso anticipato

La conferma è arrivata direttamente da un post sul blog Xbox Wire: Halo: Campaign Evolved sarà disponibile dal 28 luglio 2026 su Xbox Series X|S, PS5 e PC. Chi sceglierà l’edizione premium ($69,99) o la collector ($199,99) potrà metterci le mani con cinque giorni di anticipo, a partire dal 23 luglio. L’edizione standard sarà proposta a $49,99.

Operazione meteorite: una storia inedita prima degli eventi principali

Il cuore pulsante del trailer è l’Operazione METEORITE, il blocco di tre missioni sviluppate appositamente per questo remake. La storia si svolge un anno prima della campagna principale e riporta in azione il duo formato da Master Chief e sergente Johnson in un capitolo narrativo finora mai raccontato.

L’elemento che ha catalizzato l’attenzione dei fan è la presenza di combattimenti nello spazio, confermati per almeno una di queste missioni. Per garantire coerenza con l’universo espanso, lo sviluppo si è avvalso della collaborazione di Troy Denning, autore di diversi romanzi legati al franchise di Halo.

Edizioni speciali: contenuti e dettagli del pacchetto premium e collector

Oltre alla versione base, Microsoft ha dettagliato i contenuti delle due edizioni speciali.

L’edizione premium ($69,99) include l’accesso anticipato, skin in-game, un artbook digitale e un racconto breve digitale che introduce direttamente gli eventi di Operazione METEORITE.

La collector’s edition ($199,99) alza ulteriormente la posta. Dentro la confezione si trova tutto il contenuto della premium più una statua di Master Chief da 30 centimetri realizzata da Dark Horse, un chip di Cortana illuminato, una copia fisica del manuale originale del gioco in versione rielaborata, uno steelbook, stampe artistiche e, per la gioia dei collezionisti, un disco fisico (fatta eccezione per la versione PC).

Crazy Taxi: World Tour è realtà e arriverà nel 2027

0

Non chiamatelo semplice ritorno. Con Crazy Taxi: World Tour, Sega trasforma la sua iconica corsa arcade in un progetto molto più ambizioso, destinato ad arrivare nel 2027 su PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X/S. Il reveal completo è arrivato oggi durante l’Xbox Showcase, con un trailer che ha mostrato il primo, folgorante assaggio del gioco.

Un open world condiviso per il caos in taxi

L’idea di Sega va ben oltre il restyling del classico Dreamcast. Già annunciato in forma embrionale alla fine del 2023, il nuovo Crazy Taxi è ora descritto ufficialmente come un AAA open world con una robusta componente multigiocatore di massa. Tradotto: la città non sarà più solo uno sfondo per corse frenetiche in solitaria, ma un ecosistema dinamico in cui decine di giocatori potranno incrociarsi, collaborare o darsi battaglia senza soluzione di continuità.

Il ritorno dei classici sega: non solo crazy taxi

Crazy Taxi: World Tour è il pezzo più atteso di un mosaico più ampio. Sega ha infatti in cantiere nuovi capitoli per Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe e Streets of Rage, confermando la volontà di riportare in vita il suo catalogo storico con produzioni moderne, senza tradirne lo spirito originale.

L’uscita è fissata in modo ancora generico al 2027. Il trailer dello showcase ha comunque già acceso l’entusiasmo: la promessa è quella di rimettere i giocatori al volante dei taxi più folli di sempre, in una veste tutta nuova.

Fable, nuovo trailer dall’Xbox Games Showcase 2026 e data di uscita confermata!

0

Il nuovo volto di Albion ha finalmente un nome, una data e un’antagonista che promette scintille. Durante l’Xbox Showcase, Playground Games ha rotto gli indugi su Fable, il reboot della serie fantasy che mancava dalle scene da oltre un decennio, mostrando un trailer denso di personalità e confermando che l’uscita è fissata per il 23 febbraio 2027. Un rinvio di qualche mese rispetto alle finestre precedenti, ma accompagnato da una rivelazione che cambia gli equilibri del racconto: Hayley Atwell sarà il volto – e la voce – della villain Isabel.

L’attrice britannica, celebre per aver interpretato Peggy Carter nell’universo Marvel, si prende la scena con un personaggio magnetico e pericoloso. Isabel è un’Eroina nel gergo del mondo di gioco, convinta di essere l’unica figura di cui Albion abbia davvero bisogno. Il trailer non le lascia tregua: la sua presenza domina le sequenze, mentre il filmato si chiude con un’inquadratura che farà drizzare le antenne ai fan storici della serie. Jack of Blades è di nuovo tra noi.

L’Ombra di Jack of Blades

Il ritorno del villain originale di Fable non è un semplice easter egg. La scena finale del trailer lo inserisce a pieno titolo nell’economia della storia, suggerendo che Isabel non sarà l’unica minaccia. Un doppio strato di antagonismo che arricchisce la trama e promette incroci pericolosi per il protagonista, l’Eroe di Briar Hill.

A tratteggiare il profilo psicologico di Isabel ci ha pensato Craig Owens, associate narrative director del gioco:

«Isabel è un’Eroina determinata e potente, in cerca di giustizia per un tragico torto subito. Spinta dal lutto, ha trasformato il dolore in una determinazione feroce che la mette in rotta di collisione con l’Eroe di Briar Hill e con Humphry, il suo ex tutore. La convinzione di non solo agire per il bene, ma di poter rimediare a qualunque danno infligga lungo il cammino, la rende una nemica potente e davvero pericolosa.»

Parole che disegnano un antagonista sfaccettato, lontano dagli stereotipi del male assoluto. Isabel si percepisce come paladina di una causa superiore, ed è proprio questa certezza granitica a renderla imprevedibile.

Una finestra strategica

La scelta di febbraio 2027 non è casuale. Il rinvio allontana Fable dalla scia di GTA 6, il colosso atteso per l’autunno 2026, regalando al titolo Xbox uno spazio commerciale meno congestionato. Una mossa di posizionamento che dimostra quanto Microsoft creda nel progetto, decisa a non sacrificarlo sull’altare di un confronto insostenibile.

Con un tono ironico, scelte morali ramificate e un sistema action RPG che affonda le radici nella tradizione della serie originale, Fable si candida a ridare smalto al fantasy in casa Xbox. Il trailer ha acceso i riflettori sulla storia e sui personaggi. Ora non resta che scoprire se il gameplay sarà all’altezza delle premesse.

Gears of War: e-Day si mostra in un corposo trailer di gameplay direttamente all’Xbox Games Showcase 2026

0

L’Xbox Games Showcase 2026 si è aperto con le strade di sera in ginocchio sotto l’attacco dell’Orda di Locuste. The Coalition ha mostrato il primo, teso filmato di gameplay di Gears of War: E-Day, fissando la data d’uscita al 6 ottobre 2026 e confermando senza margini di trattativa l’esclusività console Xbox.

Un Marcus più umano, una città a pezzi

Il prequel ci butta dentro le prime ore dell’Emergence Day con una prospettiva inedita: un Marcus Fenix senza corazza, più mobile, che spara e si sposta tra vicoli e piazze mentre la popolazione civile viene letteralmente fatta a pezzi dall’esordio brutale dell’Orda. La sequenza insiste sull’orrore crudo dell’invasione, lontano dall’epica corazzata dei capitoli principali, e mostra un tono più cupo e personale che i fan della serie riconosceranno subito.

Nessun dubbio multipiattaforma: PS5 resta fuori

A dissipare ogni incertezza ci ha pensato la CEO di Xbox, Asha Sharma, intervenuta subito dopo la presentazione: Gears of War: E-Day non arriverà su PS5. Una dichiarazione netta che toglie spazio a letture alternative e lascia i possessori di console Sony con un verdetto difficile da mandare giù, proprio mentre i giocatori Xbox possono cominciare il conto alla rovescia.

Cosa sappiamo su piattaforme e finestra di lancio

Le piattaforme esatte non sono ancora state elencate in via ufficiale, ma l’approdo su PC e Xbox Series X|S è dato per certo. L’assenza da PS5, almeno nell’immediato, sembra parte di una strategia di posizionamento ben precisa. Se in futuro lo scenario potrà cambiare è materia da osservare con attenzione, ma oggi il messaggio è chiaro: chi vuole vivere l’alba della guerra contro i Locust dovrà farlo nell’ecosistema Microsoft.

I dettagli su meccaniche, modalità e struttura della campagna arriveranno nei prossimi mesi. Per ora, la data è una sola: 6 ottobre 2026.

Clockwork Revolution: il viaggio nel tempo steampunk di inXile arriva nel 2027

0

Dopo mesi di attesa e speculazioni, inXile Entertainment rompe il silenzio e fissa una data: Clockwork Revolution, l’ambizioso gioco di ruolo in prima persona a tinte steampunk, vedrà la luce nel 2027. L’annuncio ufficiale conferma che il titolo, pubblicato da Xbox Game Studios, sarà disponibile su Xbox Series X|S e PC (via Steam e Microsoft Store), con l’esclusività console legata all’ecosistema Xbox.

Il team autore della serie Wasteland punta a un’esperienza in cui la manipolazione temporale non è un semplice espediente narrativo, ma il motore di ogni scelta. I giocatori vestiranno i panni di Morgan Vanette, un personaggio interamente personalizzabile e membro della gang dei Rotten Row Hooligans, nella vibrante metropoli di Avalon.

Un effetto farfalla con il grilletto

Al centro dell’opera c’è un dispositivo in grado di riavvolgere il tempo: cambiare il passato significa riscrivere il presente di Avalon, in un gioco di cause ed effetti che si dipana attraverso lo scontro con la spietata Lady Ironwood. La tiranna sfrutta i viaggi temporali per opprimere la classe operaia e accumulare potere e ricchezze. Ogni interazione del giocatore è un seme destinato a germogliare in modo imprevedibile, alterando personaggi, eventi e l’intero mondo narrativo.

Il trailer “the heist”

A corredo dell’annuncio, inXile ha diffuso un nuovo filmato intitolato The Heist. Le immagini offrono un assaggio dell’estetica vittoriana rivista in chiave steampunk, con vicoli nebbiosi e ingranaggi a vista, e mettono in mostra scontri a fuoco con armi d’epoca e sequenze in cui il protagonista altera il corso degli eventi grazie al suo cronodispositivo.

Con una finestra di lancio fissata al 2027, Clockwork Revolution si candida a diventare uno dei pezzi pregiati del portfolio first-party Xbox, forgiato attorno a una narrazione ramificata, alla personalizzazione del personaggio e a un’ambientazione ricca di fascino. Nei prossimi mesi inXile svelerà ulteriori dettagli sulle meccaniche di gioco e sulle feature che daranno forma a questo viaggio nel tempo.

Senua: il nuovo action-adventure firmato Ninja Theory arriverà su PS5, Xbox Series e PC nel 2027

0

Xbox Game Studios e Ninja Theory hanno ufficialmente annunciato Senua, un nuovo action-adventure ambientato nell’universo di Hellblade. Il titolo sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam e Microsoft Store) nel corso del 2027.

La software house britannica torna quindi a esplorare le pieghe della psiche della guerriera celtica, ma questa volta in una storia autonoma, pensata anche come punto d’ingresso per chi non ha mai giocato ai precedenti capitoli.

Una lotta tra vita e morte nel purgatorio celtico

Una guerriera celtica è intrappolata tra la vita e la morte in una visione frantumata del purgatorio. In un action-adventure ambientato nell’universo di Hellblade, Senua combatte per raggiungere l’aldilà e riunirsi a coloro che ha amato e perduto, affrontando forze che minacciano tutto ciò in cui crede. Superate le visioni della mente di Senua per confrontarvi con la minaccia interiore ed esteriore, padroneggiando un combattimento tattico per sconfiggere creature da incubo nate dal mito e dalla paura. Esplorate un mondo plasmato dalla memoria e dal significato, mentre Senua cerca un percorso verso la pace interiore, in una storia autonoma e fondante su sfida, scelta ed eredità.

Gameplay action-adventure tra mito e follia

Il cuore dell’esperienza resta il combattimento viscerale e tattico, già marchio di fabbrica di Ninja Theory. I giocatori potranno impugnare diverse armi, usarle in dual-wield nel caos della battaglia e scatenare abilità potenti per avere la meglio sui mostri della mente e sui boss fantastici che ostacolano la missione di Senua. Ogni scontro è un confronto tra volontà e paura, tra percezione e realtà distorta.

Un’odissea fantastica e vivida

Il viaggio si svolge in un purgatorio celtico, vissuto attraverso la lente della psicosi. Il mondo di gioco è interconnesso, definito da mito, memoria e dolore. Serviranno percezione e capacità di risolvere enigmi per smascherare le verità – e le menzogne – dietro il cammino di Senua verso la pace. Una forza dorata, insieme affascinante e velenosa, minaccia di corrompere ogni cosa.

Una storia fondante e autonoma

Ninja Theory sottolinea che Senua rappresenta un punto d’ingresso ideale per chiunque voglia avvicinarsi al suo viaggio. L’obiettivo è chiaro: raggiungere l’aldilà e riunirsi con le persone amate e perdute. Il percorso è costellato di divinità, spiriti ed esseri mitologici che modellano la strada verso la pace. La narrazione prende vita grazie a un gameplay action-adventure immersivo, a un comparto visivo curato e a un audio che, come da tradizione dello studio, sarà parte integrante dell’esperienza.

L’annuncio è stato accompagnato da un trailer che mostra le atmosfere cupe e suggestive che hanno reso celebre la serie. Senua arriverà su PS5, Xbox Series e PC nel 2027.

Persona 4 Revival arriva a febbraio 2027 (anche su Game Pass): preordini già attivi

0

C’è un vecchio televisore che, nelle notti di pioggia, smette di trasmettere neve. Da lì, a Inaba, tutto è cambiato. ATLUS ha appena annunciato che Persona 4 Revival uscirà il 18 febbraio 2027 su PlayStation 5, Xbox Series e PC (Steam e Microsoft Store). I preordini digitali sono già disponibili, e il gioco sarà incluso al lancio nel catalogo Game Pass.

Un giallo sovrannaturale tra omicidi e canali proibiti

La storia riprende il classico che ha conquistato critica e pubblico, ora rimesso a nuovo. Nel cuore del Giappone rurale, la tranquilla Inaba viene scossa da una catena di omicidi firmati da un assassino senza volto. In parallelo, corre voce di un misterioso canale televisivo che appare solo durante i temporali: dietro lo schermo si apre un mondo ultraterreno, dove scoperta di sé e occulto si intrecciano con le indagini. Quello che attende il protagonista è un anno scolastico che di ordinario non avrà nulla, tra colpi di scena, legami imprevisti e avventure fuori dal reale.

Il trailer e come prepararsi al ritorno a inaba

Insieme all’annuncio, ATLUS ha diffuso un trailer che mostra la nuova veste grafica dell’edizione Revival, restituendo l’atmosfera sospesa della cittadina e i volti familiari della serie con un comparto tecnico modernizzato. Nessuna rivoluzione, ma un restauro pensato per chi non ha mai smesso di amare il mondo di Persona 4 e per chi sta per scoprirlo adesso.

L’uscita in simultanea su tutte le piattaforme e l’approdo immediato su Game Pass rendono l’operazione una porta d’accesso piuttosto larga: i veterani possono tornare a indagare tra i vicoli di Inaba con strumenti aggiornati, mentre i nuovi giocatori trovano un punto d’ingresso comodo e senza attriti. Con i preordini già attivi, mettere da parte la propria copia digitale è il primo passo per farsi trovare pronti quando, fra poco più di un anno, il canale maledetto ricomincerà a chiamare.

Spyro torna a volare sul serio: annunciato Realm Beyond all’Xbox Games Showcase 2026

0

C’è voluto quasi un ventennio, ma il draghetto viola ha finalmente spiccato il volo. E mai come questa volta l’espressione è da prendere alla lettera. Durante l’Xbox Games Showcase, Toys for Bob ha tolto i veli a Spyro: A Realm Beyond, il primo capitolo originale della serie dai tempi de L’alba del drago (2008). Un teaser cinematografico e una manciata di secondi di gameplay hanno confermato due ritorni importanti: Tom Kenny riprende il ruolo di voce originale e, per la prima volta nella storia del franchise, Spyro potrà volare davvero.

Un’esclusiva che non lo è: arriva ovunque

L’uscita è fissata per la primavera 2027 e la lista delle piattaforme non lascia indietro nessuno: Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 e la neonata Nintendo Switch 2. Nessuna esclusiva temporale, nessuna piattaforma di lancio privilegiata: Toys for Bob vuole che il nuovo Spyro raggiunga subito il pubblico più ampio possibile.

Il teaser: dieci secondi di gameplay che cambiano tutto

Il filmato mostrato all’Xbox Games Showcase parte con una sequenza cinematografica in cui Spyro si lancia finalmente in aria, ali spiegate e sguardo fiero. Subito dopo il logo del gioco, ecco la porzione gameplay: una decina di secondi in cui il drago vola in quota, senza planare, senza perdere altezza. È un movimento inedito, lontano anni luce dalle planate limitate dei capitoli classici.

Il character design, del resto, è stato aggiornato proprio per accompagnare la nuova abilità: colpiscono le ali, molto più grandi rispetto al passato, pensate per sostenere un volo attivo e non semplici scivolate tra una piattaforma e l’altra.

Un drago si muove così

Lou Studdert, associate creative director del progetto, ha spiegato la filosofia dietro la meccanica più attesa. “Stiamo cercando di amplificare cosa significa essere un drago, e questo significa puntare sul volo vero”, ha dichiarato. Il passaggio da terra ad aria sarà immediato: basta premere un tasto, in qualsiasi momento, senza vincoli legati ad aree o livelli specifici.

Niente scorciatoie, però. “Vogliamo che interagiate con l’ambiente”, ha precisato Studdert. “Che vi tuffiate per prendere velocità, usiate il soffio infuocato per accendere falò e guadagnare spinta, prima di sbattere le ali e mantenere il volo”. L’esplorazione resta centrale, solo che adesso si sviluppa anche in verticale.

Le fondamenta del progetto: movimento e anima classica

Il volo nativo è stato il primo prototipo su cui lo studio ha concentrato gli sforzi, e ha plasmato l’intera struttura di gioco. “Alcune delle cose che i fan amano di Spyro riguardano proprio il movimento”, ha detto Paul Yan, studio head di Toys for Bob. “È un flusso quasi zen attraverso il mondo, un senso di scoperta, concatenare la carica con le rampe di velocità e raccogliere gemme. Il volo sembra il modo naturale di portare tutto ciò al livello successivo, letteralmente”.

Il DNA del progetto affonda le radici nella Spyro Reignited Trilogy, la raccolta rimasterizzata del 2018 che aveva riportato in vita i primi tre episodi. Fu durante quello sviluppo che l’idea poi diventata A Realm Beyond iniziò a prendere forma. “La Reignited Trilogy è stato il momento in cui abbiamo trovato quel tono, quel personaggio che per noi è l’essenza di Spyro”, ha raccontato Studdert. “Abbiamo visto che risuonava con la fanbase, e per noi sarà sempre un punto di riferimento”.

Non sorprende, quindi, che il team abbia voluto a tutti i costi il ritorno di Tom Kenny. “Amano il personaggio, e nulla incarna Spyro più di Tom Kenny, la voce originale”, ha aggiunto Yan. “Siamo molto emozionati di sentire cosa pensa la fanbase. Ogni anno c’è lo Spyro Community Day e noi ascoltiamo. Sono entusiasta di poter finalmente dire: ‘Sì, lo stiamo facendo, vi abbiamo sentito, c’è un nuovo gioco’”.

Con la finestra di lancio primaverile del 2027 ancora lontana, Toys for Bob ha tutto il tempo per mostrare nei prossimi mesi quanto profondo e stratificato sarà questo ritorno al volo.

Persona 6 svelato all’Xbox Games Showcase 2026: arriverà su PC, PS5 e Xbox Series X/S incluso Game Pass

0

Un cimitero, qualche fotogramma inquieto e l’annuncio che i fan attendevano da anni. Atlus ha scelto il palco dell’Xbox Games Showcase per rompere il silenzio su Persona 6, confermando ufficialmente l’arrivo del nuovo capitolo della serie JRPG. La vera sorpresa, però, è un’altra: il gioco sarà disponibile al lancio anche nel catalogo di Xbox Game Pass, un segnale forte che ridisegna gli equilibri di una saga storicamente legata all’ecosistema PlayStation.

Il teaser: un cimitero e nessuna spiegazione

Il video diffuso durante la diretta non concede nulla allo spettatore. Pochissimi secondi, immagini rapide e un’ambientazione che sembra un cimitero avvolto in un’atmosfera cupa. Nessun personaggio inquadrato, nessun accenno di gameplay, nessuna parola sulla trama. Atlus ha puntato su un teaser puramente evocativo, lasciando che fossero le immagini a parlare – o meglio, a suggerire – senza offrire appigli concreti.

Piattaforme e finestra di lancio

Al momento non è stata comunicata alcuna data di uscita. Ciò che è certo è che Persona 6 arriverà oltre che su Xbox Series (incluso Game Pass), anche su PC, PlayStation 5.

Bethesda, ecco tutti i nuovi trailer dell’Xbox Games Showcase

0

Nel corso dell’Xbox Games Showcase, Bethesda ha condiviso nuovi aggiornamenti per tre dei suoi titoli di più grande successo: The Elder Scrolls Online, Fallout 76 e Doom: The Dark Ages.

Con il lancio delle Stagioni, The Elder Scrolls Online ha inaugurato una nuova era, introducendo una maggiore varietà di contenuti ed una rinnovata attenzione al feedback dei giocatori. La Stagione Uno: Il Ritorno della Gilda dei Ladri è il primo nuovo contenuto narrativo dedicato all’iconica Gilda dei Ladri in ESO dal 2016 e si basa sulla trama originale. Oltre ad una nuova storia e ad un cast rinnovato, i giocatori si uniranno alla gilda per affrontare il nefasto Cartello Koldane ed espandersi a Daggerfall. La Stagione Uno porterà molte nuove avventure e sistemi sempre attuali, offrendo ai giocatori nuovi modi per interagire con i personaggi, le gilde e gli ambienti circostanti.

Fallout 76 introduce le Infestazioni, una nuova e dinamica modalità di gioco ad alta difficoltà che porta pericolose invasioni di fazioni in diverse zone degli Appalachi. Con le Infestazioni, Fallout 76 raggiunge il suo 68° aggiornamento gratuito, una media di otto update di contenuti e sistemi annuali dal lancio, a conferma del supporto continuo offerto alla community. Esplorate zone invase da nemici imprevedibili, affrontate potenti boss d’élite con mutazioni e meccaniche uniche ed ottenete esclusive ricompense leggendarie a quattro stelle mentre riconquistate aree familiari dalle forze ostili. Grazie alle numerose Infestazioni che compaiono organicamente nel mondo di gioco, i giocatori possono lanciarsi in intense battaglie in stile mini-raid mentre esplorano gli Appalachi.

Bethesda e Id Software hanno infine annunciato Revelations, la prima grande espansione narrativa di Doom: The Dark Ages, in uscita il 7 Luglio. La nuova avventura porterà il Doom Slayer in una nuova ambientazione ultraterrena, costringendolo ad affrontare nuove minacce indicibili. Tra le novità dellL’espansione figur la Chain Spear, una nuova arma che aggiunge inedite opzioni di mobilità. Nello stesso giorno sarà disponibile gratuitamente anche l’aggiornamento Ripatorium 3.0, che introdurrà ulteriori opzioni di personalizzazione per la modalità sfida del gioco. I possessori di Revelations potranno inoltre accedere a tre mappe aggiuntive, nuovi demoni e armi completamente potenziate da utilizzare nell’arena. L’espansione sarà inclusa senza costi aggiuntivi nelle edizioni Premium e Collector’s Bundle, mentre potrà essere acquistata separatamente dai possessori del gioco base al prezzo di 19,99 euro.

Xbox Games Showcase 2026: tutti gli annunci dell’evento Microsoft

0

La divisione gaming di Microsoft anche quest’anno ha seguito a ruota gli altri eventi estivi che l’hanno preceduta, e ha risposto con diverse bombe e annunci importanti. Il nuovo Xbox Games Showcase 2026 ha catalizzato l’attenzione dell’intera community di videogiocatori con una scaletta fittissima di annunci e anteprime mondiali.

L’evento si è dimostrato fin dai primi minuti interessante, con un buon ritmo e varietà di annunci, che si sono susseguiti senza interruzioni e con tante concretezza e date d’uscite, oltre che diverse soprese di nuovi giochi in sviluppo.

Xbox Games Showcase 2026: Gears of War torna esclusiva Xbox

Il momento iniziale della trasmissione ha subito scaldato gli animi del pubblico con un lungo trailer di Gears of War E-Day, forse anche troppo lungo dato l’approfondimento previsto per fine conferenza. Gli sviluppatori hanno mostrato sequenze inedite che approfondiscono sia il comparto narrativo sia le meccaniche di gameplay della produzione. Ma la vera notizia è stata il ritorno all’esclusività del titolo su Xbox.

A seguire, sono state mostrate diverse produzioni nate sotto l’egida dei team di sviluppo interni della grande famiglia di Xbox Game Studios. Abbiamo assistito alla presentazione di aggiornamenti significativi per Halo Campaign Evolved, l’espansione di Sea of Thieves, Senua.

Produzioni un po’ più piccole ma sempre first party sono poi state l’espansione di Age of Empires IV: Raiders of the North e di Flight Simulator 2024, che hanno poi lasciato spazio a Clockwork Revolution.

Atlus e le terze parti

Per quanto riguarda i titoli delle terza parti, è stato mostrato un nuovo trailer di Fable, del nuovo Resonance: A Plague Tale e soprattutto dell’attesissimo Persona 4 Revival e del teaser del prossimo capitolo della serie: Persona 6, che ribadisce la volontà della compagnia di puntare su esperienze dense e tecnicamente all’avanguardia per il proprio pubblico, anche non dei suoi studi di punta.

Lo spazio centrale dell’evento è stato arricchito da una carrellata di novità provenienti da altri team di sviluppo terze parti. Le software house hanno svelato i nuovi trailer di State of Decay 3, Metro 2039 e Wo Long 2.

Aggiornamenti anche per Fallout 76: Infestazioni, di cui recentemente abbiamo pubblicato un’anteprima, e di Doom: The Dark Ages – Revelations, sempre da parte di Bethesda. Poi è arrivato anche Minecraft Dungeons 2 e l’interessantissimo Magicians: The Devil’s Deal.

Spazio anche per l’espansione di Where Winds Meet: Hidden Mountains e per il nuovo Castlevania: Belmont’s Curse. L’interessante Vivarium è stato poi seguito dal nuovissimo e inatteso capitolo di Spyro: A Realm Beyond.

Spazio anche per gli indie

Il segmento dedicato alle produzioni indipendenti ha poi mostrato concetti di gioco estremamente originali e direzioni artistiche che fatichiamo a vedere nei blockbuster tripla A. Molti di questi titoli minori faranno inoltre il loro debutto direttamente all’interno del catalogo dell’abbonamento di Microsoft, come Bad Magpie, Join Us, Crazy Taxi: World Tour e Valor Mortis.

Call of Duty e Gears of War chiudono gli Xbox Games Showcase 2026

Lo show si è infine concluso con un’approfondimento del prossimo Call of Duty: Modern Warfare 4, che si sposta per la prima volta in Corea, per poi lasciare spazio al segmento dedicato a Gears Of War: E-Day.

Questo nuovo Xbox Games Showcase 2026 mette la parola fine alla serie di conferenze che hanno infiammato questa settimana videoludica (anche se manca ancora il PC Gaming Show) e si congeda nel migliore dei modi, con tanta concretezza e tanti titoli di spessore, la maggior parte dei quali saranno multipiattaforma fin dal lancio.

Noi non vediamo l’ora di poter mettere le mani su tutti questi nuovi titoli, e vogliamo sapere qual è stato il vostro annuncio preferito della conferenza.

Control Resonant, il trailer della Summer Game Fest ci porta in una spaventosa Manhattan

0
Control Resonant

In occasione della Summer Game Fest 2026 è stato mostrato un nuovo trailer di Control Resonant, l’attesissimo titolo di Remedy Entertainment in arrivo il prossimo 24 settembre su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Il filmato, intitolato Paranatural Manhattan Trailer, riesce a convincerci ancora una volta dello straordinario livello qualitativo e artistico della produzione, offrendo una panoramica da brividi sulla nuova e contorta ambientazione cittadina. La narrazione del trailer è affidata a Emily Pope, che fa il suo ritorno nel ruolo di direttrice ad interim del Federal Bureau of Control.

In Control Resonant cambieremo radicalmente prospettiva rispetto al primo capitolo: non esploreremo più i corridoi brutali della Oldest House, ma ci sposteremo nei più ampi spazi aperti di una New York completamente deformata da una minaccia cosmica e paranaturale. Vestiremo i panni di Dylan Faden, il fratello di Jesse, che verrà rilasciato dall’FBC per aiutare a contenere questa crisi e, al tempo stesso, per cercare la sorella scomparsa.

Crossfire, annunciato il nuovo action in terza persona realizzato da ex Naughty Dog

0
Crossfire

Durante la Summer Game Fest 2026 è stato annunciato Crossfire, un action in terza persona di ambientazione militare con elementi sovrannaturali sviluppato da un team formato da ex Naughty Dog per PC, Xbox Series X e S e PlayStation 5.

Il video inizia mostrando i protagonisti, due operatori che lavorano su fronti opposti costretti a collaborare, infiltrarsi in alcune strutture segrete, usando anche delle capacità speciali, che evidentemente saranno fondamentali per il gameplay.

Dopo il video, due membri del team di sviluppo, chiamato That’s No Moon, sono saliti sul palco per presentare brevemente il progetto, descrivendolo come un action single player dalla forte componente narrativa. Una delle novità più importanti svelate dal team riguarda il gameplay: gli sviluppatori hanno spiegato di aver puntato forte sull’Adaptive Cover, un sistema di coperture dinamiche progettato per rivoluzionare il genere. Grazie a questa tecnologia, il nostro personaggio modificherà la propria postura in tempo reale e in modo fluido in base alla conformazione del terreno e alla linea di tiro dei nemici, senza rimanere ancorato alle classiche e rigide coperture fisse a cui siamo abituati nei tradizionali sparatutto.

Al momento Crossfire non ha ancora una data d’uscita ufficiale, né una finestra di lancio.

Grounded 2 arriva su PS5 in Early Access con l’aggiornamento Into the Abyss

0
Grounded 2

Il micromondo ostile di Grounded 2 si espande oltre i confini delle piattaforme Microsoft. L’11 agosto la versione in accesso anticipato del survival game di Obsidian Entertainment arriverà per la prima volta su PlayStation 5, accompagnata dall’aggiornamento “Into the Abyss”. L’annuncio arriva direttamente dalla Summer Game Fest:

L’Early Access di Grounded 2 su PS5 scatterà in contemporanea mondiale l’11 agosto. Fin dal day one, i giocatori troveranno integrato l’update “Into the Abyss”, che esordisce in simultanea su tutte le piattaforme già coinvolte. Obsidian non ha ancora diffuso tutti i dettagli sui contenuti dell’aggiornamento, ma la scelta di legarlo al lancio su PlayStation 5 fa pensare a un’espansione studiata per accogliere i nuovi arrivati e offrire materiale fresco anche alla community attiva da fine luglio scorso.

Lords of the Fallen II, il trailer della Summer Game Fest conferma il lancio in autunno

0
Lords of the Fallen II

CI Games ha debuttato durante la Summer Game Fest con un nuovissimo trailer dedicato a Lords of the Fallen II. Il video solleva ulteriormente il velo sull’intenso sistema di combattimento del gioco e sul suo vasto mondo dark fantasy, confermando inoltre che l’attesissimo action-RPG soulslike uscirà in contemporanea su PC tramite Steam ed Epic Games Store, oltre che sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X|S nell’autunno del 2026.

Una delle ambientazioni svelate è Ysiguen, un vasto bioma parzialmente ispirato alla mitologia asiatica, caratterizzato da imponenti torri a pagoda distorte da forze demoniache, cortigiane cornute e difeso da Lingao the Souring Storm, un gigantesco drago infuso di fulmini.

Insieme alla nuova regione, il trailer ha rivelato anche una nuovissima classe di armi basata sulla katana, soddisfacendo una delle richieste più popolari della community, che si aggiunge alla già confermata introduzione delle falci.

CI Games punta a offrire un’evoluzione “più audace, coraggiosa e cruenta” del suo franchise di punta, basandosi direttamente sui numerosi feedback della community ricevuti per il titolo del 2023 e sulle lezioni apprese attraverso gli oltre 70 aggiornamenti post-lancio. Il sequel spinge la serie ancora più a fondo nel suo iconico stile di combattimento aggressivo, grazie a un sistema sostanzialmente migliorato e progettato per risultare più veloce, reattivo e appagante che mai, completo di esecuzioni brutali, abilità di combattimento ampliate e smembramenti viscerali.

Lords of the Fallen II presenterà anche un mondo più ricco e variegato, un elenco di nemici notevolmente ampliato con fazioni specifiche per ogni bioma, scontri con i boss più dinamici, la modalità cooperativa con progressione condivisa disponibile già al lancio e ancora più immersività.

KOEI TECMO Europe e lo sviluppatore Omega Force hanno deliziato i fan annunciando A.O.T. 3, l’ultimo capitolo della serie di giochi d’azione Attack on Titan 

0

KOEI TECMO Europe e lo sviluppatore Omega Force hanno deliziato i fan annunciando A.O.T. 3, l’ultimo capitolo della serie di giochi d’azione Attack on Titan basata sulla popolare serie anime e manga di Hajime Isayama. Per commemorare l’annuncio, è stato rilasciato un trailer di presentazione che offre un primo aspetto esclusivo alla partita. A.O.T. 3 è attualmente in sviluppo per PlayStation®5, Nintendo Switch 2, XBOX Series X|S e PC Windows tramite Steam. Ulteriori dettagli saranno rivelati il 1° luglio 2026 durante una diretta ufficiale.

A.O.T 3 è il coinvolgente culmine della serie di giochi d’azione, che racconta la storia di Attack on Titan dalle origini del corpo di esplorazione fino alla sua drammatica conclusione. Come nei titoli precedenti della serie, il gioco sarà sviluppato da ω-Force (Omega Force). I fan possono preparare le loro lame per il combattimento contro i Nove Titani per la primissima volta, mentre imparavo di più sui personaggi e sul lore attraverso contenuti narrativi completamente nuovi. Con nuovi aggiornamenti e miglioramenti al sistema di combattimento con equipaggiamento a mobilità omnidirezionale, vivi il terrore e il dramma della storia epica di Attack on Titan come mai prima d’ora.

Il 1° luglio 2026, ulteriori informazioni su A.O.T. 3 saranno rivelate durante una diretta ufficiale, con ospiti speciali Yui Ishikawa (voce di Mikasa) e Shiori Mikami (voce di Christa). Ulteriori dettagli sulla diretta saranno annunciati in un secondo momento tramite i canali ufficiali.

A.O.T. 3 è attualmente in sviluppo per PlayStation 5, Nintendo Switch 2, XBOX Series X|S e PC Windows tramite Steam. Il gioco includerà voci giapponesi con testi in inglese, francese, italiano, tedesco e spagnolo.

Gundam Rogue Orbit, svelato alla Summer Game Fest il nuovo capitolo della serie

0
Gundam Rogue Orbit

L’universo di Gundam sta per accogliere una delle sue incarnazioni più dinamiche. Bandai Namco ha annunciato Gundam Rogue Orbit, un action game ad alta mobilità che punta a riscrivere le regole del franchise con un’ambientazione completamente nuova ed un sistema di combattimento dal taglio cinematografico.

Niente retaggi narrativi già noti, dunque, ma una galassia costruita da zero per esaltare scontri coreografati e una libertà di movimento mai vista prima.

Il titolo è atteso su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam nel corso del 2027.

In Gundam Rogue Orbit, indosseremo i panni del pilota d’élite RE-X, il protagonista di questo nuovo capitolo di Gundam. Entreremo nella cabina di pilotaggio di Gundam Helix, la suit ad alta mobilità di RE-X, per combattere, insieme a un equipaggio improvvisato di soldati, contro un nemico sconosciuto.

Il titolo presenterà battaglie esplosive e veloci in ambienti vasti, in cui affronteremo orde nemiche, boss enormi e sfide apparentemente insormontabili. Per i fan di Gundam, il titolo promette di offrire momenti carichi di emozione e azione indimenticabile che hanno reso la serie uno dei franchise di intrattenimento più amati al mondo.

Hot Wheels Infinite Rush abbandona la pista: open world e quattro isole, in arrivo a settembre

0

Per oltre un decennio le Hot Wheels ci hanno abituati a sfrecciare su binari impossibili, tra loop, salti e derapate al millimetro. Con Hot Wheels Infinite Rush, Milestone decide di rompere gli schemi — anzi, di toglierli del tutto. Lo studio italiano ha annunciato il nuovo capitolo della serie, che per la prima volta abbandona la pista tradizionale per abbracciare un mondo aperto esplorabile senza vincoli. L’uscita è fissata per il 24 settembre su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (Steam ed Epic Games Store).

Un mondo a misura di macchinina

La novità più radicale è la struttura: niente più circuiti chiusi, ma quattro isole distinte da attraversare in piena libertà. Ogni area ha una propria identità visiva e tematica — deserti, giungle, zone ghiacciate — con ostacoli ambientali, percorsi alternativi e scorciatoie nascoste. Il giocatore può vagabondare senza binari prestabiliti, distruggere elementi dello scenario e scoprire oggetti segreti sparsi per la mappa.

L’obiettivo, spiega Milestone nella panoramica ufficiale, è «spingersi oltre la pista arancione» e calarsi in un universo in scala ridotta, dove ogni ambiente diventa un parco giochi a grandezza Hot Wheels.

Esplorazione, segreti e personalizzazione

Oltre all’esplorazione libera, il titolo propone attività secondarie e collezionabili disseminati tra le isole. La formula punta su un mix di platform, azione e segreti da sbloccare, allontanandosi dalla pura competizione su asfalto che aveva caratterizzato i capitoli precedenti della serie.

Come da tradizione, resta la possibilità di personalizzare i veicoli, intervenendo sia sull’estetica sia sulle performance. Un elemento che si integra con la nuova struttura open world, dove la scelta dell’auto giusta può fare la differenza nell’affrontare terreni e sfide diverse.

Le prime immagini dal trailer

Milestone ha pubblicato un trailer di annuncio che mostra il tono del progetto: colorato, dinamico, pieno di salti, loop e sezioni distruttibili. Le prime schermate confermano la varietà dei biomi e lasciano intravedere un level design verticale, pensato per sfruttare al massimo la libertà di movimento. L’appuntamento è per il 24 settembre su tutte le piattaforme annunciate.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin rinasce con PlatinumGames

0

Non tutte le fusioni cancellano i progetti. A volte li trasformano, li mettono in pausa e poi li affidano a qualcuno capace di riportarli in vita con una visione più nitida. È esattamente ciò che è successo con Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, l’adattamento videoludico dell’omonima serie a fumetti, ora ufficialmente affidato a PlatinumGames.

Paramount Games Studio ha annunciato il gioco come un action-adventure tripla A destinato a console e PC, senza ancora scendere nel dettaglio delle piattaforme. La vera notizia, però, è il lungo dietro le quinte che ha portato a questo cambio di rotta.

Lo sviluppo precedente e la fusione con Skydance

Prima che PlatinumGames entrasse in scena, The Last Ronin era nelle mani di Black Forest Games e sarebbe stato pubblicato da THQ Nordic. L’accordo, annunciato nel 2023, si è però arenato. Un rappresentante di Paramount Games Studio ha spiegato: «Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin era in sviluppo da Black Forest / THQ Nordic, ma prima che Skydance si fondesse con Paramount, lo sviluppo si era fermato».

Dopo la fusione tra Skydance Media e Paramount Global, il progetto è rimasto in sospeso finché Paramount Games Studio non ha deciso di non abbandonarlo. «Sapendo quanto i fan attendessero il gioco, Paramount Games Studio ha deciso di proseguire e ha scelto PlatinumGames, che si è distinto come il partner in grado di comprendere realmente la nostra visione per The Last Ronin».

La storia dell’ultima tartaruga

La trama segue l’unica Tartaruga Ninja sopravvissuta, lanciata in una missione di vendetta senza speranza. L’ispirazione arriva direttamente dalla serie a fumetti pubblicata da IDW Publishing, un arco narrativo cupo e maturo che ha conquistato critica e pubblico proprio per il tono lontano dalle incarnazioni più leggere del franchise.

Sul fronte del gameplay i dettagli sono ancora scarsi, ma l’arrivo di PlatinumGames sposta subito l’asticella delle aspettative. Lo studio giapponese ha firmato alcuni dei sistemi di combattimento più raffinati e spettacolari degli ultimi anni, da Bayonetta a Nier: Automata, passando per Metal Gear Rising: Revengeance. Un curriculum che lascia immaginare ritmi serrati, controscene dinamiche e una regia d’azione curata fin nei fotogrammi.

Perché PlatinumGames è il nome giusto

Affidare The Last Ronin a PlatinumGames significa puntare su una squadra che conosce a fondo la grammatica dell’action game. Non si tratta solo di inserire combo vistose, ma di costruire un impianto di gioco capace di sostenere una narrazione più adulta, dove ogni scontro dovrebbe pesare emotivamente oltre che spettacolarmente.

Al momento Paramount Games Studio non ha comunicato finestre di lancio né la lista definitiva delle piattaforme. L’unica certezza è che Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin non sarà più il gioco pensato nel 2023, ma qualcosa di diverso, rimodellato da un team che ha fatto della precisione nei combattimenti la propria cifra stilistica. Per chi aspettava un adattamento all’altezza della rabbia e della malinconia del fumetto, l’attesa potrebbe essere appena diventata molto più interessante.

God of War Laufey: il director risponde ai fan scettici

0

L’ultimo PlayStation State of Play si è chiuso con un annuncio destinato a far discutere: quello di God of War Laufey. Se una parte della community ha accolto il reveal con entusiasmo, un’altra non ha nascosto le proprie perplessità. A dividere è soprattutto la scelta di mettere Faye, moglie di Kratos, al centro della scena, insieme al sospetto che il gioco non si allontani abbastanza dalla formula dei due capitoli precedenti, a cominciare dal piano sequenza ininterrotto che ha definito l’estetica della saga norrena.

Le parole di Ariel Lawrence sullo scetticismo dei fan

Intervistata da GameSpot, la director Ariel Lawrence ha scelto di non eludere le critiche e di affrontarle con franchezza. «Capisco lo scetticismo», ha dichiarato. «Spero che i fan diano una possibilità al gioco e abbiano voglia di provarlo. Per me la domanda è: è divertente? È un’avventura che non ho ancora vissuto? La sfida più grande, oggi, è conservare l’effetto sorpresa. È diventato difficilissimo stupire il pubblico: spesso si sa già tutto su come andrà a finire. Il mio auspicio è che questo progetto possa ancora riservare del mistero».

In un’altra conversazione con GamesRadar, Lawrence è tornata sul legame viscerale che unisce i giocatori alla figura di Kratos. Un attaccamento talmente radicato da spingere perfino Domino’s Pizza a commentare l’assenza del Dio della Guerra con un perplesso “non ci siamo”. La director, però, preferisce leggere la reazione intensa come un segnale di vitalità: «Dobbiamo rispettare il rapporto personale che ognuno ha con la storia di God of War. Le opinioni sono tante e diverse: c’è chi è titubante, chi è già dentro al cento per cento. Io sono felice che la gente tenga davvero a questa serie. Se avessimo mostrato qualcosa e il responso fosse stato un tiepido “vabbè, ci sta”, sarebbe stato molto più scoraggiante. Le emozioni ci sono, eccome. Spero di convincere gli scettici, col tempo».

Il posto di Kratos nella saga e il ruolo di Laufey

Sony Santa Monica ha già ribadito che il futuro del franchise riserverà ancora molte storie a Kratos. Laufey non è un passaggio di testimone, né tantomeno un addio. Quel che ancora non sappiamo è quale sarà il prossimo capitolo del suo arco narrativo: Ragnarok sembrava aver chiuso la parentesi norrena, ma Laufey si colloca proprio in parallelo agli eventi degli ultimi due giochi. Potrebbe rappresentare il vero epilogo di quella fase e, forse, cominciare a preparare il terreno per ciò che verrà.

Data di uscita e piattaforma

God of War Laufey arriverà su PlayStation 5 in una data ancora da annunciare.