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Recensione Backfirewall_

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Com’è essere un sistema operativo subito prima di un grande update, uno che introdurrebbe una “vita” completamente nuova ad uno smartphone (ormai nostro compagno quotidiano che ci aiuta in innumerevoli modi e situazioni) a discapito di quello ormai “obsoleto”? Backfirewall_ (titolo sviluppato da uno studio tutto al femminile, Naraven Games e pubblicato da All in! Games) immagina e approfondisce tale “tematica” (insieme a tante altre: Cosa succede all’interno dei nostri telefoni? Le app vanno d’accordo? A loro importa cosa pensiamo di loro? Stanno davvero lavorando come dovrebbero?) e l’esplorazione di questo concetto è tanto divertente quanto intelligente.

Nonostante si presenti come un puzzle game, Backfirewall_ è in realtà un’avventura narrativa sci-fi tragicomica che esplora le paure del cambiamento, il desiderio di aiutare gli altri e l’oscurità che accompagna le persone nei loro momenti più complicati.

Backfirewall_ è attualmente disponibile per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.


Versioni testate: PC (Steam) e PlayStation 5


Storia in breve

Backfirewall_ consente ai giocatori di assumere il controllo dell’assistente di aggiornamento di un moderno smartphone, per aggiornare il dispositivo da OS9 a OS10. Ma il primo – come scopriremo a breve – non è affatto d’accordo!

Benvenuti nel protocollo di aggiornamento. Adesso l’aggiornamento sarà installato!

Gameplay

Sulla strada verso l’aggiornamento, al giocatore vengono insegnati i quattro comandi principali necessari per risolvere gli enigmi del gioco: elimina, inverti, modalità colore e duplica. Queste azioni vengono utilizzate costantemente, che si tratti di eliminare scatole o detriti, invertire la direzione di bit o elementi, modificare il colore di determinati oggetti e pulsanti e duplicare vari elementi per soddisfare i requisiti richiesti. Dopo aver appreso le basi, i giocatori entrano nella stanza degli aggiornamenti e vengono accolti dal nuovo sistema operativo e da una presentazione delle sue funzionalità. OS9 lo interrompe e rivela che l’esecuzione di questo aggiornamento lo ucciderà insieme al giocatore e molti altri sistemi che operano sotto di esso. Con questa “incredibile” premessa, OS9 e il giocatore decidono di sabotare il nuovo aggiornamento. Nel tentativo di evitare di essere sovrascritto, OS9 persuade casualmente il giocatore ad avventurarsi attraverso il cellulare per scoprire le verità dietro l’aggiornamento. OS9 è un narratore sarcastico, arguto e sincero, tratti che diventano ancora più chiari man mano che l’avventura prosegue. Il personaggio viene raffigurato principalmente come un bulbo oculare giallo pixelato che si posiziona in alto a destra dello schermo del giocatore. In tutta la storia, si comporta come un capo divertente e accomodante ma anche molto egoista, in un modo però affascinante e accattivante.

Gli enigmi brevi e semplici rappresentano il vero punto di forza della produzione; questi diventano progressivamente “più difficili” man mano che il gioco procede ma purtroppo raramente alcuni hanno rappresentato una sfida sufficiente da giustificare un “piccolo aiutino”. Questi provengono o da una simpatica papera di gomma o dalle interazioni con OS9.

Per fortuna, OS9 non fornirà costantemente suggerimenti, anzi; il che “costringe il giocatore a spremere le proprie meningi” per superare un determinato livello o raggiungere una certa condizione. La papera di gomma invece, avverte i giocatori in anticipo che, oltre ai suggerimenti, può anche fornire soluzioni complete. Ciò rende anche il gioco molto più accessibile ai giocatori che potrebbero avere difficoltà con certi tipi di enigmi ma vogliono comunque godersi la storia. Nel complesso, il sistema dei suggerimenti è ben progettato e offre al giocatore (soprattutto ai più piccini) la giusta dose di assistenza qualora dovesse rendersi necessario, mentre il sistema di maggiore complessità (che non offre una sfida particolarmente ostica) è del tutto opzionale.

Ai suoi ordini … capo!

Altri aspetti in cui Backfirewall_ brilla davvero sono: il mondo di gioco e la sua storia. Ogni area è stata progettata con cura, coesa esteticamente e popolata da vari sistemi e personaggi. Il risultato è un mondo sorprendentemente coinvolgente, pieno di vita e dettagli che rafforza gli sforzi di OS9 per evitare di essere cancellato per sempre. Parlare con i personaggi rivela anche il loro apprezzamento per OS9, che chiamano “capo”, e come stanno cercando di rendere il sistema in cui vivono attualmente il più efficiente possibile. Sebbene OS9 sia al centro dell’attenzione durante l’intero gioco, è solo uno dei tanti software che il giocatore incontrerà sul suo cammino. Questi programmi, app, software, ecc. presentano modelli ben progettati e nomi appropriati che aiutano il giocatore a riconoscerli facilmente. Le piccole parti che ogni personaggio interpreta durante la storia lavorano per creare una narrazione facile da seguire e soprattutto spensierata. Sebbene non sia necessario, i giocatori possono approfondire i personaggi, le loro relazioni e le loro storie leggendo i registri sparsi nel gioco. Personalmente, li abbiamo sfogliati e non li abbiamo trovati così interessanti, ma sono utili per scoprire di più sui personaggi e sulle loro relazioni. I registri non sono gli unici pezzi di storia aggiuntivi che il giocatore può scoprire. Il gioco è pieno zeppo di piccoli frammenti che ampliano ulteriormente il mondo di gioco. Ci sono i cookie, le finestre di dialogo, i messaggi di testo, le note e le immagini.

Grafica e tecnica

Oltre agli ottimi personaggi, il motivo per cui dovreste dare una chance al titolo, è l’ottima resa visiva e grafica. Per tutto il tempo in cui vi farete strada attraverso i puzzle ambientali, ci saranno magnifiche tavolozze di colori e ambienti interessanti da scoprire. Anche solo piccoli scarabocchi possono attirare l’attenzione. Ma c’è dell’altro! Anche l’audio del gioco è di prim’ordine. Le canzoni della colonna sonora si sposano perfettamente con il quasi eccellente gameplay.

Oltre ad aver giocato il titolo nella sua versione per PC, abbiamo avuto l’opportunità di testare Backfirewall_ anche su PlayStation 5. Su console Sony l’esperienza ludica in compagnia di OS9 si conferma fluida e stabile in ogni circostanza. Nella nostra prova, inoltre, non siamo incappati in problematiche tecniche o incertezze nel framerate. Come nella versione per PC, persistono tuttavia alcuni piccoli ed occasionali bug grafici, verosimilmente legati alla natura modesta della produzione. Si tratta di piccolezze che, fortunatamente, non pregiudicano il pieno godimento del titolo.

Commento finale

Backfirewall_ racconta una storia sul cambiamento e su come esso – sebbene possa spaventare – dovrebbe essere gestito e metabolizzato. Nel complesso, si tratta di un’esperienza meravigliosa, intelligente, arguta, e a tratti emotiva, complice un plot narrativo ben sviluppato e raccontato. Il gameplay è interessante, grazie ad enigmi ragionati, anche se fin troppo semplici. Ad un prezzo a dir poco budget, parliamo di 14.99 € potrete quindi sperimentare un’esperienza fuori dagli schemi, ideale per rilassarsi in maniera spensierata da soli o in compagnia.  

Redfall, nuove immagini mostrano varie ambientazioni del gioco

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redfall

A distanza di pochi giorni dall’evento di Xbox, Redfall torna a mostrarsi in una serie di nuove immagini che anticipano alcune ambientazioni del gioco.

Potete visionarle nella galleria qui di seguito:

Redfall sarà disponibile a partire dal 2 maggio 2023 su PC e in esclusiva console Xbox Series X|S, al D1 sul GamePass.

Horizon Call of the Mountain, Guerrilla Games ci presenta il protagonista

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Horizon Call of the Mountain

Guerrilla Games, tramite un lungo posto su PlayStation Blog, ha deciso di presentarci Ryas, il protagonista di Horizon Call of the Mountain.

Horizon Call of the Mountain

“Il Carja Sundom sta ancora subendo gli effetti dei sanguinari delle incursioni rosse, una brutale campagna di attacchi e sacrifici rituali inflitti dai Carja sulle tribù vicine. Queste incursioni, che hanno devastato innumerevoli vite, sono terminate quando Jiran, il Re Folle del Sole, è stato deposto dal figlio Avad.

Le conseguenze del regno di Jiran hanno frantumato la tribù, con la permanenza nel Sundom di coloro che erano contenti della fine del suo regno e con i soldati fedeli al leader ucciso che hanno conquistato la cittadella di Sunfall, riformandosi come Carja delle Ombre.

Ryas, il protagonista di Horizon Call of the Mountain, era uno di questi soldati. Avendo giocato un ruolo chiave nel rapimento del giovane principe Itamen dalla sua dimora a Meridian, Ryas cerca di redimersi e di riconquistare il suo onore.

Dopo essersi lasciato catturare e imprigionare dai Carja, a Ryas è stata risparmiata l’esecuzione. Ora è stato reclutato dal Re Sole Avad e da Marad l’Onesto. Abile scalatore, arciere e cacciatore, Ryas deve ora guadagnarsi la libertà.

E spetta a noi aiutarlo nella sua impresa il prossimo 22 febbraio 2023 quando Horizon Call of the Mountain farà il suo debutto insieme a PlayStation VR2, in esclusiva su PlayStation 5.

Murder Mystery 2, trailer ufficiale per il film Netflix con Adam Sandler e Jennifer Aniston

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Tramite i propri canali social, Netflix ha condiviso il trailer ufficiale per Murder Mystery 2, sequel del film con Adam Sandler e Jennifer Aniston.

Ve lo proponiamo di seguito, grazie all’account ufficiale YouTube di Netflix.

Ora investigatori privati che hanno lanciato la loro agenzia, Nick e Audrey Spitz si trovano al centro di un’indagine internazionale dopo che un amico viene rapito.

Il film, diretto da Jeremy Garelick e scritto da James Vanderbilt, è un sequel dell’omonima pellicola del 2019 con i medesimi protagonisti.

Murder Mystery 2 arriverà su Netflix il prossimo 31 Marzo.

Nel frattempo, siete curiosi di sapere cosa riserva Netflix per Febbraio? Cliccate qui: Netflix, Febbraio 2023: il catalogo con tutte le nuove uscite di film e serie TV – 4News

One Piece, ecco le prime immagini ufficiali della serie Netflix

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One Piece Netflix

Netflix ha pubblicato le prime immagini ufficiali della serie dedicata a One Piece. Potete ammirarle qui di seguito.

Il cast è composto da Iñaki Godoy (Go, Youth!) nei panni del protagonista Monkey D. Luffy, Mackenyu (Pacific Rim: Uprising) che interpreta Roronoa Zoro, Emily Rudd (Hunters) che invece sarà Nami. Per finire Jacob Romero Gibson (Greenleaf, All Rise) nei panni di Usop e Taz Skylar (Boiling Point, Villain) in quelli di Sanji.

La prima stagione uscirà nel 2023 e sarà composta da dieci episodi che adatteranno l’arco di Romance Dawn, la prima saga del manga.

Like a Dragon: Ishin!, ecco il trailer “Blade of Vengeance”

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SEGA e RGG Studio hanno pubblicato un nuovo trailer che presenta la storia dell’attesissima epopea samurai Like a Dragon: Ishin!, che verrà distribuita in tutto il mondo il 21 Febbraio 2023 per Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows e Steam. 

Il nuovo video di Like a Dragon: Ishin! , intitolato “Blade of Vengeance”, è disponibile per la visione: ve lo proponiamo di seguito.

Il trailer “Blade of Vengeance” esplora la trama del gioco, offrendo un rapido sguardo sull’insidioso cammino che attende il protagonista Sakamoto Ryoma, incastrato per l’omicidio del suo mentore. Costellata da amici e nemici, combattimenti al cardiopalma e altro ancora, la lotta per la giustizia di questo solenne samurai sfida il corso della storia del Giappone.

I giocatori che prenotano le edizioni fisiche o digitali del gioco riceveranno tre armi aggiuntive esclusive, come aiuto per spianare la via della rivoluzione: Kijinmaru Kunishige, Lucentezza sanguinante e Cannone delle Navi nere. Coloro che prenotano la Digital Deluxe Edition riceveranno l’accesso anticipato al gioco il 17 febbraio 2023, oltre a svariati contenuti scaricabili per supportare i giocatori durante la partita:

  • Set “Capitano della Shinsengumi”
  • Kit “Supporto per la crescita di Ryoma”
  • Kit “Materiali per il potenziamento della spada”
  • Kit “Materiali per il potenziamento della pistola”
  • Kit “Espansione armamenti della Terza Compagnia”
  • Skin “Il Drago di Dojima”

Sony annuncia maggiori forniture di PS5: ecco il nuovo spot

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Con un nuovo messaggio affidato al PlayStation Blog, Sony ha annunciato maggiori forniture di PlayStation 5 per il nuovo anno, contestualmente lanciando una nuova campagna pubblicitaria.

Il comunicato, affidato ad Isabelle Tomatis (Vice President, Brand, Hardware and Peripherals, SIE), nel ringraziare tutti i fan per la pazienza ed il sostegno, condivide inoltre uno sguardo sui prossimi mesi.

A partire dal lancio di PlayStation 5, poco più di due anni fa, abbiamo introdotto incredibili giochi come God of War Ragnarök, Ratchet & Clank: Rift Apart, Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West e Returnal, che mostrano la creatività senza limiti della nostra community di sviluppatori e le straordinarie esperienze che hanno potuto realizzare sulla nostra piattaforma.

A tutti i nostri fan: grazie per la pazienza dimostrata mentre affrontavamo una domanda senza precedenti per la console PS5 in un contesto di sfide globali. Se state cercando di acquistare una console PS5, ora dovrebbe essere molto più facile trovarne una presso i nostri rivenditori in tutto il mondo.

Oggi celebriamo la nostra community PS5 e invitiamo altri giocatori a unirsi al divertimento con il nostro nuovo spot, “Live from PS5”. Spesso i giochi migliori ci fanno sentire come se venissimo trasportati in mondi incredibili pieni di avventura, azione avvincente e momenti memorabili. Con funzionalità di PS5 come la grafica 4K ad alta fedeltà, il feedback aptico, i grilletti adattivi, l’audio 3D e i caricamenti velocissimi, gli sviluppatori stanno creando mondi di gioco più coinvolgenti che mai. Questo nuovo spot fa riferimento alla straordinaria varietà di esperienze che hanno luogo nell’universo di PS5 attraverso lo stile di un canale di notizie in diretta.

Siamo onorati dal supporto riservato a PS5 da parte della nostra community e siamo entusiasti all’idea di poter far crescere la migliore lineup di giochi per PlayStation che abbiamo mai prodotto. La settimana scorsa, i giocatori sono entrati nel mondo di Athia con Forspoken, l’affascinante nuova esclusiva per PS5 di Square Enix. Con i giochi più attesi in arrivo quest’anno, come Assassin’s Creed Mirage, Final Fantasy XVI, Hogwarts Legacy, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil 4: Remake e Street Fighter 6, oltre a espansioni come Destiny 2: Lightfall e Horizon Forbidden West: Burning Shores, il 2023 si preannuncia un anno fantastico per i giocatori di PS5.

Oltre ai nuovi giochi, siamo lieti di continuare a espandere l’esperienza della console PS5 con nuovi accessori come il recente controller wireless DualSense Edge. Il 22 febbraio festeggeremo l’inizio di una nuova generazione di titoli VR con il lancio di PlayStation VR2, che includerà più di 30 giochi nella finestra di lancio come Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7 e Resident Evil Village.

La wrestler Zelina Vega sarà una commentatrice in Street Fighter 6

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Thea Trinidad, anche conosciuta come Zelina Vega la superstar di WWE, è l’ultima aggiunta al roster di commentatori in-game di Street Fighter™ 6. Thea, fan di lunga data di Street Fighter™, porta la sua forza, il suo stile e la sua personalità elettrizzante nel crescente roster di illustri commentatori di Street Fighter 6. È un’attuale superstar della WWE, giocatrice autoproclamata e non estranea al franchise di Street Fighter, e ha persino partecipato alla Royal Rumble di WWE durante questo fine settimana a San Antonio, in Texas, vestendo i panni di Juri.

Di seguito vi proponiamo il trailer condiviso su YouTube.

“Sono una giocatrice accanita sin da quando ero bambina e una grande fan di Street Fighter,” ha dichiarato Thea Trinidad / Zelina Vega. “Ricordo ancora match epici con mio fratello e lo battevo sempre con il mio personaggio preferito Vega. È surreale far parte ora di questo fantastico franchise e sono onorata e grata per questa opportunità unica nella vita.”

La funzione di commento in tempo reale di Street Fighter 6 incorpora le voci dei famosi commentatori e personalità della Fighting Game Community (FGC) per narrare le partite mentre si svolgono con spiegazioni di gioco di facile comprensione. I commentatori play-by-play recentemente annunciati includono Jeremy “Vicious” Lopez, Ryutaro “Aru” Noda, Kosuke Hiraiwa e Steve “TastySteve” Scott, con un tag team di commentatori tra cui Thea Trinidad, H.E. Demone Kakka e James “jchensor” Chen. Questa funzione supporterà i sottotitoli in 13 lingue.

Street Fighter 6 rappresenta la prossima evoluzione della serie Street Fighter con una combinazione di innovazioni di gioco uniche in tre nuovissime modalità di gioco – Fighting Ground, World Tour e Battle Hub – e sarà pronto ad affrontare tutti i contendenti quando verrà lanciato in tutto il mondo il 2 giugno 2023 su PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S e PC tramite Steam.

Recensione Hi-Fi RUSH

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Hi-Fi Rush

Voce del verbo shadowdroppare: rilasciare un videogame sul mercato nell’esatto istante in cui viene annunciato e mostrato al pubblico.

Hi-Fi RUSH ha rubato la scena a tutti i titoli che Microsoft & Bethesda Softworks hanno mostrato durante il loro Developer_Direct lo scorso 25 Gennaio, presentato direttamente da Shinji Mikami in persona, il padre della serie Resident Evil e leader dei Tango Gameworks.

Lo shadow drop è una pratica assai rischiosa, in quanto esiste la possibilità che il titolo venga ignorato senza un’ adeguata campagna marketing in grado di creare un sufficiente interesse…ma non è questo il caso. Hi-Fi RUSH, disponibile su Xbox Serie S/X, Game Pass, Steam ed Epic Game Store, ha ricevuto un’accoglienza esplosiva da quasi la totalità dell’utenza…. meritata o solo facili entusiasmi? Scopriamolo in questa nostra canzone…ehm recensione.

Hi-Fi Rush
Ecco a voi il campus Vandelay

Versione testata: PC e Steam Deck


Intro

Chai è un teenager come tanti. Voglia di lavorare zero, voglia di rockeggiare mille. Il classico ragazzo con un sogno nel cassetto, quello di diventare una rockstar. Decide così di iscriversi al Progetto Armstrong al campus organizzato dalla Vandelay Tecnologies, un azienda di sviluppo tecnologico che si è specializzata nell’impiantistica cibernetica. Una sorta di transumanesimo fumettoso.

Per uno sciagurato incidente, oltre a farsi innestare un braccio robotico adibito alla raccolta di rifiuti pesanti, si farà impiantare al centro del suo petto un lettore Mp3. Beh sì, come si capisce da questa introduzione Hi-Fi RUSH non si prende sul serio, ma questo espediente narrativo spiega quello che sarà tutto il core del titolo: muoversi e combattere a tempo di musica.

Di lì a poco Chai incontrerà Peppermint, ingegnere talentuoso che seguirà il nostro protagonista attraverso 808, un gato roboto… pardon, un gatto robotico che lo aiuterà a tenere il ritmo in battaglia e non solo.

In un condensato di clichè sull’amicizia e sulla ribellione giovanile nei confronti di un’ azienda capitalista, la trama di Hi-Fi RUSH non vi stupirà certamente, nemmeno nei suoi colpi di scena telefonati, ma la leggera ironia con cui il tutto è raccontato e le bellissime cutscene (sia in stile cartoon che in-engine) ammorbidirà enormemente la narrativa, relegandola a gentile accompagnatrice nelle furiose battaglie che vi aspetteranno e facendovi ridere di gusto in più di un’ occasione (nonostante un doppiaggio in italiano con un pò troppi alti e bassi).

Hi-Fi Rush
Le scene cartoon vi faranno ridere di gusto

Strofa

Come accennato nella intro, in Hi-Fi RUSH si combatte, tanto, a ritmo di rock e impugnando una chitarra fatta di rifiuti. Quello che dai video sembra un classico action in realtà, pad alla mano e soprattutto cuffie in testa, si rivelerà un connubio tra action e rhythm game, ma come funziona il tutto?

I livelli sono perennemente accompagnati da una soundtrack che da ritmo a tutto ciò che ci circonda: ostacoli, robot, gli attacchi nemici, i passi di Chai, i macchinari pesanti, tutto si muove a ritmo seguendo la soundtrack di sottofondo.

Tutto ciò non è semplicemente una gimmick estetica che dona stile alla nostra avventura, infatti tutto il combat system guadagna di efficacia e coerografia se eseguiamo le combo seguendo il ritmo della soundtrack di Hi-Fi RUSH, e la presenza di tanti feedback visivi ci aiuteranno a tal scopo.

Le combo di terra e aree si eseguono con specifiche combinazioni tramite l’utilizzo di attacchi leggeri e pesanti (tasti X e Y), ma anche collaborando con i compagni che via via si uniranno a noi, infatti tramite la pressione del tasto RT sarà possibile aggiungere uno strato in più alle nostre combo grazie alle abilità speciali dei nostri alleati.

Hi-Fi Rush
I livelli sono sufficientemente variegati

I nemici avranno specifiche abilità che solo uno dei nostri compagni sarà in grado di controbattere, diventa quindi necessario saper intervallare le nostre combo base con quelle in coppia, possibilmente a ritmo di musica per infliggere ancora più danni, vedere il nostro punteggio schizzare alle stelle e la barra del riverbero riempirsi a vista d’occhio: una volta piena sarà possibile eseguire la classica finisher tramite la pressione contemporanea dei due stick analogici.

Gli scontri con i nemici più pericolosi ed i boss di fine livello nascondono al loro interno delle sezioni che fanno pendere la bilancia ancora di più verso il rhythm game, facendovi respirare dalla forsennata dose di mazzate da dare e da schivare, ma che metteranno anche a dura prova il vostro senso del ritmo. Se avrete successo potrete one-shottare i midboss (non i boss della Vandelay, lì dovrete sudarvela la vittoria, con le classiche ed intramontabili tre fasi). A livello Normale il gioco è in grado di dare un buonissimo senso di sfida senza mai risultare frustrante, sintomo che l’accordatura del titolo è stata fatta a puntino.

I Tango Gameworks hanno tirato fuori un battle system di tutto rispetto pieno di chicche e variazioni, come la parata direzionale, il rampino e le schivate aeree, ed una volta preso il ritmo – perdonate il gioco di parole – vi assicuriamo che amerete ogni singolo scontro che vi si parerà davanti, nonostante una gestione della telecamera un pò all’acqua di rose. Perchè Hi-Fi RUSH eccelle nell’aspetto più importante per un videogame: il divertimento.

Hi-Fi Rush
Il robo samurai vi sfiderà ad un duello ritmico più volte

Ritornello

Non solo mazzate. In Hi-Fi RUSH il loop di gioco è ben cadenzato e molto schematico. Ogni livello presenta delle arene in cui ci scontreremo con la caterva di automi che la Vandelay ci manderà contro, ma tra un’ arena e l’altra sono presenti delle fasi di raccordo dove Hi-Fi RUSH si avventura timidamente nel genere platform, pescando a piene mani dai Ratchet & Clank degli Insomniac. Tra carrucule su cui grindare, puro platforming in 3D e 2D e semplici enigmi ambientali da risolvere tramite le abilità speciali dei nostri compagni il ritmo ne giova a dismisura.

Si trattano comunque di fasi piuttosto semplici ed estremamente lineari, e non proprio graziate da un level design ispirato ed organico, complice anche una macchinosità di fondo utile per le parti action ma assolutamente terribile per la fasi platform. Ma è chiaro che l’intento di Mikami & Co fosse rilassare il ritmo delle canzoni, per poi esplodere nell’assolo e nell’outro dell’avventura, assolutamente strepitoso con gli ultimi due livelli in cui tutto il vostro corpo si muoverà al ritmo dei colpi di Chai. Hi-Fi RUSH eccelle proprio in scelte di game design tali da potenziare a dismisura il finale dell’avventura facendovi dimenticare tutti i limiti evidenti incontrati fino a lì.

La durata della campagna si attesta intorno alle 10/11 ore ma c’è tanto da scoprire nel post game, tra collezionabili disposti in aree nascoste, sfide affrontabili, combo da acquistare al rifugio, stanze segrete visitabili solo con un replay dei livelli, oggetti estetici da sbloccare o semplicemente rigiocare l’avventura ad un a difficoltà più alta per migliorare il proprio punteggio, l’offerta di Hi-Fi Rush è encomiabile considerando il prezzo budget a cui è venduto (29,90€).

Hi-Fi Rush
Il tempismo non è stato il nostro forte in questo livello

Assolo

Esteticamente il gioco è un vero e proprio fumetto in movimento, baloon onomatopeici compresi, senza nessun problema tecnico da constatare nella nostra run su PC, complice una evidente complessità poligonale dei livelli ridotta vista la natura pet project del titolo. Hi-Fi RUSH però mette in mostra i muscoli specialmente nelle sequenze d’intermezzo in stop motion già viste in Spiderman into the Spiderverse, dando ancora di più un tono fumettoso, come se ce ne fosse bisogno, a Chai e compagnia. Un pò meno grandioso è il design dei personaggi, che abbiamo trovato un pò generico nonostante gli sforzi per renderli riconoscibili, Hi-Fi RUSH a volte sembra ondeggiare tra un cartone di bassa qualità di Cartoon Network per la Z Generation ed una produzione Pixar, forse a causa del budget limitato messo a disposizione da Bethesda, come se non credessero fino in fondo al progetto.

Prestazioni Steam Deck
Hi-Fi RUSH è un titolo verificato per Steam Deck. E dopo un’oretta passata ad affrontare il livello più caotico del gioco con la console portatile Valve non possiamo che confermarlo. A dettagli medi e qualche piccolo accorgimento grafico sarà possibile godere di 60 frame granitici ed una pulizia a schermo di qualità grazie anche alle tecnologie di upscaling presenti come Intel XeSS, AMD FSR e il TSR.

La vera protagonista però, nemmeno a dirlo, è la soundtrack piena di brani su licenza e brani originali, capaci di essere sempre in sincro con l’azione a schermo. Da “Lonely Boy” dei The Black Keys a “Invadors Must Die” dei Prodigy, la playlist scelta da Tango Gameworks è pura adrenalina, ma senza il gran lavoro fatto sul sound design non avrebbero avuto lo stesso impatto, in quanto sarà possibile notare come i brani vengano dilatati o loopati in determinate sequenze per accompagnare meglio l’azione a schermo. Una volta arrivati al nono livello capirete cosa intediamo…

Hi-Fi Rush
I livelli sono estremamente lineari nonostante i bei scorci osservabili

Commento Finale

Come un fulmine a ciel sereno Bethesda e Tango Gameworks vengono in aiuto di Microsoft e della loro magra gestione dei first party tirando fuori dal cappello Hi-Fi RUSH, un action rhythm game destinato ad entrare nel cuore e nelle orecchie dei giocatori non solo per le modalità con cui è stato presentato e rilasciato, ma perchè si tratta a tutti gli effetti di un meraviglioso ed improbabile connubio di generi, che diverte, galvanizza e vi farà battere il piedino come se suonaste una grancassa di una batteria. Un pò Devil May Cry, un pò Ratchet & Clank, un pò Scott Pilgrim vs The World, il mercato ha assolutamente bisogno di progetti come Hi-Fi Rush. Disclaimer: Obbligatorio l’uso delle cuffie!

Horizon: appare un video del titolo multigiocatore

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Horizon: Forbidden West

Il brand di Horizon rappresenta un’importante IP del catalogo Sony. Nonostante il brand sia rimasto a bocca asciutta in occasione degli scorsi The Game Awards, pare proprio che Guerrilla Games stia mettendo anima e corpo nella saga di Aloy e compagni. Mancano infatti pochi giorni al rilascio di Horizon: Call of the Mountain, previsto per PlayStation VR2, ma nelle recenti ore anche il misterioso progetto multigiocatore è apparso in rete.

Per quanto non sia mai stato annunciato ufficialmente, è da parecchio tempo che circolano le voci che vedono la casa di sviluppo di Amsterdam impegnata nella lavorazione di un gioco di Horizon interamente dedicato alla componente multiplayer e, a quanto pare, ora vi sono prove tangibili.

Stando a quanto emerso, sembrerebbe che un video di dodici minuti di questo misterioso progetto circoli in rete e, tramite Twitter, abbiamo modo di vederne un piccolo estratto di due minuti.

Come è facile intuire, la build mostrata è molto preliminare e mostra uno stadio di sviluppo ancora lungi da essere terminato (anche se non sappiamo la data di acquisizione di questo filmato). Non ci resta quindi altro da fare che attendere informazioni ufficiali in merito, considerato che ora il progetto sembra in corso a tutti gli effetti.

PlayStation Plus: un leak svela i giochi di febbraio

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Manca ancora qualche giorno all’appuntamento in cui Sony svela i titoli che entreranno a far parte gratuitamente dell’abbonamento PlayStation Plus del mese successivo ma, come spesso accade, un leak potrebbe già aver svelato tutto.

Stando a quanto riportato da billbil-kun, noto per la propria affidabilità in merito all’argomento, il mese di febbraio dovrebbe vedere donati i seguenti giochi a tutti gli abbonati di PlayStation Plus:

  • OlliOlli World – PS5 e PS4
  • Mafia Definitive Edition – PS4
  • Evil Dead: The Game – PS5 e PS4
  • Destiny 2: Oltre la Luce (DLC) – PS5 e PS4

Ovviamente attendiamo una conferma da parte di Sony, che annuncerà ufficialmente i titoli il prossimo mercoledì, 1 febbraio.

Marvel’s Spider-Man 2: trapela uno spot televisivo

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Marvel’s Spider-man 2 è indubbiamente uno dei prodotti più attesi di questo 2023. Insomniac Games ha recentemente affermato infatti che il nuovo capitolo dell’Uomo Ragno giungerà, salvo complicazioni, il prossimo autunno, unicamente su PlayStation 5 (e successivamente, supponiamo, su PC).

Ebbene, nelle recenti ore è trapelato su Reddit uno spot televisivo live action dedicato al titolo, proveniente dall’Australia. Stando a quanto riportato come periodo di uscita, parrebbe confermata la parte finale dell’anno (la primavera australiana corrisponde al nostro autunno).

Ovviamente ancora non è dato sapere se il filmato è autentico oppure una buona opera di qualche appassionato, ma qualora venisse confermato, rassicurerebbe molti giocatori Sony, che non vedono l’ora di tornare a scorrazzare per i cieli di New York.

Potete visionare lo spot sopra citato da QUI.

Recensione HDD Toshiba X300 14TB, la differenza dell’Elio

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Se guardiamo all’andamento dei prezzi degli ultimi anni e alle previsioni per il 2023, secondo cui i costi attuali delle unità SSD potrebbero essere dimezzati entro la metà del 2023, saremmo portati a credere che il destino delle unità disco meccaniche tradizionali sia già scritto, almeno nel settore consumer e prosumer. Nell’ultimo anno abbiamo infatti assistito al drastico calo dei prezzi delle unità SSD e di quelle NVME con un unità SSD M.2 da 1 TB vendute a circa 50 dollari, quelle da 2 TB a prezzi inferiori ai 100 dollari e le unità da 4 TB intorno ai 200 dollari (solo 6 anni fa un’unità NVMe da 1 TB di Samsung costava quasi 500 dollari).

Ed in effetti gli SSD, caratterizzati dalla mancanza di parti in movimento, sono più resistenti alle vibrazioni e alle cadute rispetto agli HDD, sono più veloci nell’accedere ai dati rispetto agli HDD, poiché non devono attendere che i dischi ruotino per accedere ai dati, e consumano meno energia.

Tuttavia le nuove tecnologie sviluppate nel settore degli hard disk enterprise e la loro implementazione in dischi rigidi destinati ai consumatori, così come le sempre crescenti richieste di spazio di applicativi e file multimediali, hanno in qualche modo contribuito a tenere stabile il mercato degli hdd tradizionali, l’unico in grado di offrire un’ampia gamma di opzioni di capacità di archiviazione a prezzi accessibili.

Pensate ad esempio al settore gaming: il solo sistema operativo Windows 11 richiede almeno 64GB senza considerare gli aggiornamenti che potrebbero far salire facilmente questo numero a 100GB, Call of Duty Modern Warfare 1, remake del celebre sparattutto di Infinity Ward, occupa qualcosa come 231 GB, mentre Destiny 2: Shadowkeep e Red Dead Redemption 2, rispettivamente – 165GB e 150GB.

Basterebbe avere installato questi pochi applicativi sul PC per avere un disco SSD da 1TB pieno per quasi due terzi. E non abbiamo ancora parlato di file multimediali, video in 4K/60fps ora piuttosto comuni per quasi tutti i cellulari, immagini in alta risoluzione ecc. o per chi fa editing video.

Toshiba con le soluzioni X300 ci ricorda che gli hard disk tradizionali posono avere ancora un senso nel 2023 nel settore professionale e dei computer da gioco. Il Toshiba X300 oggetto di questa prova è infatti un prodotto pensato proprio per chi fa editing video e per i PC da gaming, dove non soltanto è richesta un’ampia capacità di storage, ma anche estrema velocità e affidabilità.

Come funzionano i dischi rigidi tradizionali

Prima di procedere con la review, una piccola promessa sul funzionamento degli HDD tradizionali e di quelli a Elio; se non vi interessa potete saltare direttamente alle specifiche dei dischi X300 o ai nostri test tra due paragrafi

Un disco rigido tradizionale è un dispositivo di archiviazione di dati che utilizza una serie di dischi magnetici per memorizzare i dati. I dischi sono montati su un perno centrale e ruotano a velocità elevate. La testina di lettura/scrittura, montata su un braccio flessibile, viene posizionata su un disco per leggere o scrivere i dati.

I dati vengono scritti sui dischi in forma di bit, utilizzando una testina magnetica che modifica la polarità delle particelle magnetiche sulla superficie del disco. Quando la testina di lettura/scrittura viene posizionata su una determinata posizione del disco, può leggere la polarità delle particelle magnetiche e tradurle in dati.

Un disco rigido tradizionale è controllato da un circuito elettronico chiamato controller, che si occupa di gestire le operazioni di lettura e scrittura, nonché di mantenere l’integrità dei dati.

I dischi rigidi tradizionali sono generalmente progettati per funzionare a velocità di rotazione tra 5400 e 7200 giri al minuto (RPM), con capacità di archiviazione che variano da pochi GB a diverse TB.

Caratteristiche degli HDD Toshiba X300

Gli Hard Disk Toshiba X300 come dicevamo, offrono una serie di funzionalità avanzate per consentire una maggiore stabilità di registrazione, una migliore precisione di posizionamento e una maggiore velocità di accesso ai dati: tra queste un buffer da 512 MB o da 256 MB, una velocità di rotazione di 7200 giri per minuto e la presenza di Elio come isolante tra i diversi piatti del disco.

Della famiglia X300 Performance, fanno parte HDD con tagli da 18TB 16TB 14TB 12TB 10TB 8TB 6TB 4TB, tuttavia per i tagli più grandi da 14, 16 e 18 TB esistono due varianti, una classificata con il codice HDWR31E e un’altra con codice HDWR21E, che si distinguono per il quantitativo di cache buffer, con la versione HDWR31E dotata di ben 512MB di buffer.

Altra differenza tra i differenti tagli è che solo gli hdd Toshiba X300 Performance da 12, 14, 16, e 18 TB utilizzano un design a dischi di elio che consente di ottenere un basso consumo energetico, migliorando al contempo la densità dello spazio di archiviazione acustica che si attesta a soli 20 decibel (in genere) in modalità standby.

Tutti sono inoltre dotati di dual-stage actuator integrato nell’unità X300 che migliora la precisione di posizionamento e annulla gli effetti che le vibrazioni possono causare sull’allineamento della testina alla traccia. Per aumentare la densità di dati degli hard disk la dimensione dei bit, ovvero gli 1 e gli 0 che rappresentano le informazioni memorizzate sul disco, e la distanza tra le tracce concentriche sui piatti, si riduce. Man mano che queste dimensioni si riducono, diventa più difficile posizionare la testina di lettura-scrittura sulla giusta traccia dati, senza considerare che i disturbi esterni, persino le vibrazioni della musica musica riprodotta dagli altoparlanti del PC, potrebbe portare ad un disallineamento della traccia della testina. Gli HDD tradizionali utilizzano un solo attuatore, un motore a bobina mobile (VCM) per posizionare la testina di lettura e scrittura.
scrittura. Immaginate la testina di un giradischi, o una mano ingessata con polso e dita rigidi. Trovare la traccia di dimensioni infinitesimali risulta parecchio complicato no? Con un attuatore a due stadi, è come avere polso e dita mobile il che consente una migliore e più veloce individuazione della traccia dati. Un altro esempio per chiarire il funzionamento dell’attuatore a due stadi: mentre il primo attuatore vi indirizza in autostrada, il secondo vi mantiene sempre al centro della corsia di marcia, anche in curva o quando la strada diventa accidentata.

Un’altra tecnologia proprietaria, mutuata direttamente dai dischi enterprise, è la Stable Platter Tecnhnology di Toshiba che riduce al minimo le vibrazioni stabilizzando l’albero del motore su entrambe le estremità. Ciò si traduce in una maggiore precisione di tracciamento e in prestazioni massime durante le operazioni di lettura e scrittura.

Infine come abbiamo detto, i dischi Toshiba X300 nei tagli da 12, 14, 16, e 18 TB utilizzano un design a dischi di elio.

Perchè i dischi rigidi ad elio sono migliori dei dischi rigidi tradizionali

I dischi rigidi ad elio sono un tipo di unità di archiviazione di dati che utilizzano elio invece di aria per raffreddare i dischi rigidi all’interno. L’elio è un gas molto leggero che crea meno attrito rispetto all’aria, il che consente ai dischi rigidi di funzionare a velocità più elevate e con meno calore generato. Ciò significa che i dischi rigidi ad elio possono avere una densita dati maggiore (più TB) e sono generalmente più affidabili rispetto ai dischi rigidi tradizionali, ma sono anche più costosi.

Questi in sintesi, i vantaggi dei dischi rigidi ad elio rispetto ai tradizionali:

  1. Maggiore densità di archiviazione: poiché l’elio ha una densità molto inferiore rispetto all’aria, i dischi rigidi ad elio possono essere progettati in modo da avere più disco rigido all’interno dello stesso spazio rispetto ai dischi rigidi tradizionali.
  2. Maggiore affidabilità: poiché l’elio crea meno attrito rispetto all’aria, i dischi rigidi ad elio possono funzionare a velocità più elevate con meno calore generato. Ciò significa che i dischi rigidi ad elio possono essere meno soggetti a danni causati dal calore e dall’usura.
  3. Maggiore efficienza energetica: poiché i dischi rigidi ad elio generano meno calore, possono essere alimentati con meno energia elettrica rispetto ai dischi rigidi tradizionali. Ciò può ridurre i costi operativi e aumentare l’affidabilità a lungo termine.
  4. Maggiore velocità: poiché l’elio crea meno attrito, i dischi rigidi ad elio possono funzionare a velocità di lettura e scrittura più elevate rispetto ai dischi rigidi tradizionali.

Tuttavia, i dischi rigidi ad elio sono anche più costosi rispetto ai dischi rigidi tradizionali, quindi potrebbero non essere la scelta migliore per tutti gli usi.

Toshiba X300 Performance 14TB (Mod.HDWR21E)

Il disco che abbiamo in prova fa parte della famiglia X300 ed in particolare è il modello HDWR21E da 14TB venduto ad un prezzo tra i 280 e 310 euro.

Le sue caratteristiche sono quindi 256MB di buffer cache, 7200 RPM e isolamento ad Elio. Il disco viste le dimensioni e la velocità di rotazione è particolarmente indicato per applicazioni di videoediting o per i PC da gaming, ed è proprio in ambito gaming che si concentreranno le nostre prove real world.

Prima però una serie di test sintetici effettuati con le nostre suite di benchmark per dischi rigidi.

CrystalDiskMark

CrystalDiskMark64 esegue una serie di test di lettura e scrittura sull’unità di archiviazione selezionata per misurare le prestazioni. I test possono essere eseguiti in diverse modalità, tra cui:

  • Sequential: test di lettura e scrittura sequenziale, che simula l’accesso ai dati in un file grande come un video o un film.
  • Random: test di lettura e scrittura casuale, che simula l’accesso ai dati in un file con un gran numero di piccoli file come una cartella di immagini o una raccolta di canzoni.
  • 512K: test di lettura e scrittura che utilizzano blocchi di dati di 512 KB.
  • 4K: test di lettura e scrittura che utilizzano blocchi di dati di 4 KB.

Il programma esegue un numero specificato di iterazioni per ogni test e fornisce una valutazione delle prestazioni in termini di velocità di trasferimento dei dati in MB/s.

Atto Disk Benchmark

Atto Disk Benchmark è uno strumento incredibilmente semplice da usare e permette di visualizzare, grazie a una semplice interfaccia grafica, la velocità di trasferimento sequenziale (sia in scrittura che in lettura) di una specifica partizione del disco, con una coda di comandi variabile. Per ottenere la massima velocità si può selezionare una coda di comandi con un valore di 10; i risultati variano leggermente con un valore superiore a 4, ma in questo caso la valutazione viene fatta sul picco che può essere raggiunto dal disco.

Nel test di seguito abbiamo effettuato lo stesso test, eliminando la cache, grazie all’opzione Bypass Write Cache. Come è possibile vedere nelle due immagini qui sotto, rispettivamente con un file di dimensioni di 4 e 8 GB questo non incide sulle velocità massime, ma piuttosto sulla stabilità delle velocità rispetto a quelle indicate nel test con cache.

Prestazioni in-game

In questo paragrafo analizzeremo i tempi di avvio di diversi giochi installati sul Toshiba X300, aggiornando questa tabella con titoli nuovi non appena avremo possibilità di testarli su questo disco.

Nome giocoPrimo filmato Menù di start Avvio partita
God of War 10s34s11,88s
Elden Ring21s23s15s
The Callisto Protocol14,31s45s4s
Marvel’s Spider Man Miles Morales14,5639,2514,96
Resident Evil 7 – Biohazard19,55s29s6s
Nier: Automata14s29,71s20,17s

Rumorosità

Come abbiamo chiarito nei primi paragrafi esistono diversi modelli di Toshiba e per quanto riguarda la rumorosità la più grande differenza sta nell’utilizzo dell’Elio come materiale isolante. Se infatti le versioni non ad elio avevano tra i punti deboli proprio una certa rumorosità, in questo caso Toshiba dichiara una bassissima rumorosità in idle, di appena 20dB. Naturalmente si tratta di un valore che va contestualizzato nel mondo reale dove la rumorosità del disco si unisce a quella degli altri componenti del PC, Ventole case, CPU, GPU ecc.

Con questo Toshiba X300 da 14TB mod. HDWR21E partendo da una rumorosità di base del nostro pc di circa 34dB (misurazione eseguita a case chiuso, ad una distanza ravvicinata al disco di appena 20CM) il rumore in idle del disco è completamente assorbito da quello degli altri componenti, lasciando completamente inudibile il disco. Sia in fase di lettura che in fase di scrittura, abbiamo registrato una rumorosità che raggiungeva i 40dB solo in occasione dello spostamento del braccio sul piatto (rumore di un ticchettio), un rumore udibile ma assolutamente nella norma e per nulla fastidioso.

Durabilità (MTTF) e Garanzia

Valutare la durabilità di un disco come questo, senza apparecchiature professionali è del tutto impossibile. L’unico valore che è possibile tenere in considerazione sull’argomento è il MTTF. che sta per “Mean Time To Failure”, ovvero “tempo medio di fallimento” in italiano (a volte anche indicato come MTBF “Mean Time To Failure”). Si tratta di una metrica utilizzata per valutare l’affidabilità di un dispositivo, rappresentando la durata media di funzionamento prima che si verifichi un guasto.

Il MTTF è una stima statistica quindi basata su un campione di dispositivi o sistemi e non garantisce che un singolo dispositivo o sistema funzionerà o non funzionerà per la durata specificata. Inoltre, il MTTF non tiene conto delle riparazioni o delle manutenzioni preventive.

Nel caso di questo Toshiba X300 da 14TB l’MTTF dichiarato è di 600.000 ore contro circa 1Milione di ore dichiarate per il Seagate Barracuda Pro e quasi 2 Milioni per l’UltraStar di WD. Si tratta, dobbiamo chiarirlo ancora una volta, di valori statistici e con carichi di lavoro che è praticamente impossibile da replicare nell’utilizzo quotidiano, ma resta uno dei punti deboli del dispositivo. Peraltro non supportato da una garanzia in linea con i prodotti concorrenti. In questo caso infatti, la garanzia si ferma a 2 anni contro i 5 di Seagate e Western Digital

Commento finale

Toshiba X300 (14TB mod. HDWR21E) è un disco eccellente sia dal punto di vista delle prestazioni che da quello della rumorosità (la versione ad Elio) ed è ideale sia per workstation dedicate al video editing sia per rig da gaming costruiti con un occhio al prezzo. Se considerate che soluzioni concorrenti con caratteristiche paragonabili come gli UltraStar di WD e i Barracuda Pro di Seagate hanno un prezzo medio su strada più alto del 10-15%, questo Toshiba X300 da 14TB (mod. HDWR21E) offerto ad un prezzo di 300 euro (qui in offerta a 237 euro) è sicuramente un best buy, a patto però di accettare una garanzia di soli due anni contro i cinque offerti dalla concorrenza e un MTTF decisamente inferiore.

Dead Space Remake: guida ai collezionabili

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Dead Space Remake

Il remake di Dead Space rappresenta uno dei titoli più attesi di questo inizio 2023 (se volete sapere cosa ne pensiamo leggete QUI la nostra recensione). Come da prassi, anche questa nuova veste del gioco originale del 2008 porta con sé diversi collezionabili atti ad ampliare la trama, suddivisi tra Textlog, Audiolog e Videolog.


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Considerata la grande quantità di questi oggetti, ecco una pratica guida che vi permetterà di sapere meglio dove cercarli, così da ottenerli tutti senza troppe difficoltà. Per una maggior fruizione, abbiamo deciso di suddividerli a seconda del capitolo di appartenenza. Per coloro che fossero interessati ai trofei/obiettivi, sappiate che necessiterete solamente di 150 di questi log (molti dei quali saranno ottenibili semplicemente progredendo nella trama).

Capitolo 1

Log 1
Non appena prenderete il controllo di Isaac, voltatevi e girate nella stanza a sinistra della nave. L’oggetto sarà per terra.

Log 2
Una volta entrati nell’USG Ishimura, troverete il collezionabile sulla vostra sinistra, all’interno della Lounge.

Log 3
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 4
Dopo aver sconfitto il primo Necromorfo, attraversate il corridoio ed aprite la porta. Il log sarà recuperabile attraverso il telefono di sicurezza (noterete un’icona a forma di busta sopra di esso).

Log 5
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 6
Dopo aver raccolto il modulo di stasi, restate davanti alla porta da rallentare per circa 30 secondi, in modo che Daniels vi chiami. ATTENZIONE: questo collezionabile è mancabile: se attraverserete subito la porta senza attendere non potrete più ottenerlo.

Log 7
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 8
Su una panchina accanto al pannello di controllo del braccio utile per sostituire la navetta di trasporto.

Log 9
Durante la sostituzione della navetta da trasporto, sarete chiamati a collegare due bracci meccanici al veicolo danneggiato. Per ottenere questo collezionabile, dovrete agganciare prima quello posto sulla sinistra e poi interagire con quello di destra, MA SENZA USARE LA STASI. Così facendo Daniels vi contatterà per spiegarvi come poter agire. Nel caso in cui faceste infatti tutto correttamente, la chiamata non avverrà, rendendovi impossibile ottenere questo Log.

Log 10
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 11
Dopo aver sostituito la navetta da trasporto, tornate indietro ed interagite con l’interruttore che vi consente di reindirizzare l’elettricità. Alimentate l’area di manutenzione li vicino ed entrateci, il Log sarà al suo interno.

Log 12
Vicino al nodo recuperabile all’interno dell’area di manutenzione, sopra ad uno scaffale.

Log 13
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 14
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 15
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 16
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Capitolo 2

Log 17
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 18
Nella sala della radiodiagnostica, aprite le porte attivando l’interruttore sinistro del pannello elettrico. Una volta fatto questo, tornate nella Consultation Room per trovarlo su una scrivania.

Log 19
Sempre nella sala radiodiagnostica, utilizzate lo stesso interruttore di prima per alimentare gli ascensori. Usate quindi il montacarichi sulla per salire ed entrare nella stanza di osservazione. Il registro sarà su un letto.

Log 20
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 21
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 22
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 23
Dopo aver eliminato la quarantena nel laboratorio principale, entrate nell’ufficio della dottoressa N. Brennan al piano di sotto per trovare l’oggetto sulla scrivania.

Log 24
Sopra ad uno scaffale, all’interno dello stesso ufficio del Log 23.

Log 25
All’interno dell’ufficio del Dr. T. Kyne (di fronte all’ufficio della Brennan) vicino alla porta.

Log 26
Nel bagno dietro l’ufficio del dottor T. Kyne, all’interno di uno dei cubicoli.

Log 27
All’interno del Biological Prosthetics Center, dove incontrerete per la prima volta il Lurker (il necromorfo che attaccherà con la coda). Il collezionabile sarà sopra ad una scrivania.

Log 28
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 29
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 30
All’interno del Pronto Soccorso, sopra ad un lettino.

Log 31
Proseguendo dal log precedente, vi troverete in un ampio spazio dove sarà presente un interruttore elettrico con il quale potrete interagire. Per ottenere l’oggetto, dovrete dare energia al pulsante sul lato sinistro. Una volta fatto ciò, usate la Cinesi per spostare una paratia per rivelare una stanza segreta. Il Log sarà al suo interno.

Log 32
Tornate all’interruttore sopra menzionato e disattivate tutti i fusibili per poter recuperare la batteria. Fatto questo posizionatela sulll’altra porta, così da alimentarla. Eliminate tutti i nemici che appariranno ed attraversate successivamente il corridoio A del Pronto Soccorso. Circa verso metà del percorso, potrete raggiungere il corridoio B, così da recuperare il collezionabile, vicino ad un muro nelle prossimità dell’ingresso della Terapia Intensiva.

Log 33
Sul pavimento alla fine dello stesso corridoio del Log 32.

Log 34
Dopo aver usato l’ascensore ed essere entrati nell’obitorio, troverete questo oggetto sul muro di destra.

Log 35
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 36
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Capitolo 3

Log 37
Questo oggetto è posto tra le due passerelle dell’hangar principale, dove si trovava in origine la statuetta di Peng. Servirà la Cinesi per poterlo recuperare.

Log 38
Dopo essere arrivati al Ponte Tecnico, alla fine del primo corridoio dove incontrerete un necromorfo.

Log 39
Vicino al negozio nella sala di controllo.

Log 40
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 41
Dove recupererete l’arma Squartatore, entrate nel bagno li vicino. Il collezionabile sarà proprio di fronte a voi.

Log 42
Dopo aver utilizzato la gondola ed aver eliminato i necromorfi, dirigetevi verso l’armadietto rovesciato vicino alla stanza chiusa. L’oggetto sarà nelle prossimità di quest’ultima.

Log 43
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 44
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 45
Prima di entrare nella Stanza di Decontaminazione, noterete un armadietto aperto alla fine del corridoio, accanto ad un terminale di potenziamento. Il log sarà al suo interno.

Log 46
Prima di entrare nella camera della centrifuga, noterete un buco insanguinato sul pavimento. Il collezionabile si trova a fianco di questo.

Log 47
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 48
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 49
Questo log sarà recuperabile in una piccola stanza accanto all’ascensore, nel deposito di carburante.

Log 50
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 51
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Capitolo 4

Attenzione: Risulta impossibile ottenere tutti i collezionabili presenti all’interno del Capitolo 4, in quanto i Log 60-63-67 si annullano a vicenda (a seconda di come deviate l’energia: l’ultima scelta che farete non vi darà il collezionabile). Potrete infatti recuperarne due su tre in una run, per poi raccogliere l’ultimo rimasto nel New Game Plus, ricordandovi di reindirizzare per prima la fonte che avete lasciato per ultima nella partita precedente. Qualora cercaste di ottenere il trofeo relativo ai log, questa cosa non inciderà minimamente, in quanto ne vengono richiesti solo 150 su un totale di 188.

Log 52
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 53
Dopo la breccia nello scafo nel ponte principale, girate a destra e troverete l’oggetto sul pavimento.

Log 54
All’interno della stanza del capitano, sul lato destro.

Log 55
Nel lato sinistro della stanza del capitano.

Log 56
Dopo essere tornati nel ponte principale, incontrerete il primo Bruto. Invece di attaccarlo, scappate per circa 30 secondi e Hammond vi chiamerà. Questo è mancabile: se eliminerete il Bruto Hammond non vi contatterà.

Log 57
All’interno della Stanza di Sicurezza da cui proveniva il Bruto, accanto al terminale di potenziamento.

Log 58
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 59
Dopo essere entrati nell’Amministrazione mineraria, svoltare a destra per entrare nella Manutenzione del server (richiederà l’autorizzazione di sicurezza di livello 2). Per sbloccare la prima porta, dirigetevi a sud verso i fusibili e distruggeteli.

Log 60
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia dopo aver reindirizzato l’alimentazione dall’amministrazione mineraria.
I Log 60 / Log 63 / Log 67 si annullano a vicenda: potrete ottenere solo due registri su tre per partita. Il settore che reindirizzerete per ultimo per alimentare i cannoni SDA non fornirà nessun log, costringendovi a recuperarlo in New Game Plus (visitandolo quindi per primo).

Log 61
Torna indietro fino all’ascensore e dirigetevi al terzo piano. Entrate poi all’interno della sala relax, sul lato destro del corridoio. Partirà automaticamente la conversazione con Daniels.

Log 62
Nella stanza del log precedente, sopra ad una sedia.

Log 63
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia dopo aver reindirizzato l’alimentazione dai sistemi elettrici.
I Log 60 / Log 63 / Log 67 si annullano a vicenda: potrete ottenere solo due registri su tre per partita. Il settore che reindirizzerete per ultimo per alimentare i cannoni SDA non fornirà nessun log, costringendovi a recuperarlo in New Game Plus (visitandolo quindi per primo).

Log 64
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 65
Entrate nell’altro ascensore del ponte principale, così da raggiungere gli impianti di purificazione dell’acqua. Dopo essere usciti dall’ascensore, troverete il log sul pavimento, all’interno della prima stanza.

Log 66
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 67
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia dopo aver reindirizzato l’alimentazione dall’impianto di purificazione dell’acqua.
I Log 60 / Log 63 / Log 67 si annullano a vicenda: potrete ottenere solo due registri su tre per partita. Il settore che reindirizzerete per ultimo per alimentare i cannoni SDA non fornirà nessun log, costringendovi a recuperarlo in New Game Plus (visitandolo quindi per primo).

Log 68
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 69
Dopo essere saliti con l’ascensore, subito dopo il registro precedente. Lo troverete sul muro accanto al punto di salvataggio. Questo particolare oggetto verrà aggiunto nelle missioni secondarie.

Capitolo 5

Log 70
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 71
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 72
Troverete questo log all’interno della sala di osservazione, al primo piano della sala radiodiagnostica.

Log 73
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 74
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 75
Dopo essere sfuggiti per la seconda volta alla creatura rigeneratrice. Troverete il collezionabile all’interno del corridoio A del Pronto Soccorso, sopra ad un letto.

Log 76
Recuperabile sopra ad un letto nel corridoio B del Pronto Soccorso.

Log 77
All’interno dell’unità di Terapia Intensiva, sopra ad una scrivania.

Log 78
Sulla scrivania all’interno dell’ufficio del Dr. C. Mercer.

Log 79
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 80
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 81
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Capitolo 6

Log 82
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 83
Ottenibile recuperando il campione di tessuto del necromorfo rigenerante, all’interno della camera criogenica.

Log 84
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 85
Entrando nella stazione di trasporto dell’Idroponica, troverete il dispositivo dei messaggi di fronte a voi.

Log 86
Questo collezionabile è mancabile. Riceverete questo log nell’Hub dell’Idroponica se sintetizzerete l’enzima PRIMA di entrare nel deposito dei viveri. Annulla il log successivo (che dovrà essere recuperato in New Game Plus).

Log 87
Questo collezionabile è mancabile. Riceverete questo log nell’Hub dell’Idroponica se sintetizzerete l’enzima DOPO essere entrati nel deposito dei viveri. Annulla il registro precedente (che dovrà essere recuperato in New Game Plus)..

Log 88
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 89
Troverete il terminale con l’icona della busta sul muro della camera di coltivazione ovest.

Log 90
Questo collezionabile è mancabile. Quando entrate nella stanza di coltivazione occidentale, prima di iniettare il primo Rantolatore, sparategli. In questo caso la Dottoressa Cross vi contatterà, permettendovi di ricevere il log. Se non sparerete a nessun Rantolatore non riuscirete ad ottenere il collezionabile durante la run in corso.

Log 91
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 92
Utilizzate il montacarichi presente all’interno della stanza di coltivazione occidentale ed andate al terzo piano. Troverete l’oggetto sulla scrivania all’interno dell’ufficio della Dottoressa Cross (insieme ad un altro Rantolatore).

Log 93
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 94
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 95
Troverete il terminale che contiene il log in cima alla camera di crescita orientale, vicino ad un Rantolatore.

Log 96
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Registro 97 – Manuale tecnico
Dopo aver superato il passaggio con i corridoi che sfiatano fuoco, salite con l’ascensore ed entrate nella sala di controllo centrale della struttura. Troverete il log vicino alla vetrata.

Log 98
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 99
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 100
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 101
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 102
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 103
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 104
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Capitolo 7

Log 105
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 106
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 107
Una volta che raggiungerete le trappole laser sul ponte C, superatele e, invece di salire lungo il primo percorso, proseguite fino ad entrare nel deposito materiali. Spostate le casse nell’angolo e attivate il terminale nel muro. 

Log 108
Nell’area di estrazione, in un tavolo vicino al terminale di potenziamento.

Log 109
Una volta che entrerete nel controllo minerario, troverete il collezionabile sopra ad una scrivania.

Log 110
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 111
All’interno del Ponte B: dopo aver eliminato i necromorfi presenti, troverete il terminale di comunicazione vicino al punto di salvataggio.

Log 112
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 113
Dopo aver distrutto le quattro anomalie e aver ripristinato la gravità, entrate nella stanza dove sarete chiamati a recuperare il Rig di Dallas. Il collezionabile sarà su una scrivania li vicino.

Log 114
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 115
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 116
All’interno del ponte di manutenzione, dirigetevi verso ovest per raggiungere i magazzini e notare un pannello elettrico con quattro pulsanti. Indirizzate l’energia verso il secondo magazzino ed entrateci per vedere il collezionabile a terra.

Log 117
All’interno della stanza del collezionabili precedente. Sopra ad una scrivania.

Log 118
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 119
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 120
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 121
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 122
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 123
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Capitolo 8

Log 124
Prima di proseguire con la missione principale, andate sul ponte tecnico e dirigetevi poi al deposito carburante. Nel piano rialzato noterete una porta chiusa per la quale è necessaria l’autorizzazione di livello 3. Entrateci e troverete questo collezionabile.

Log 125
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 126
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 127
Nella sala di controllo delle comunicazioni, avvicinatevi al pannello di controllo in modo da farvi chiamare da Daniels.

Log 128
Entrate nell’ufficio di E. Bailey, accanto alla punto di salvataggio. Troverete il log sulla scrivania.

Log 129
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 130
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 131
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 132
Troverete questo collezionabile dopo essere saliti sulla gondola, sopra ad una panca.

Log 133
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 134
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 135
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 136
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 137
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 138
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Capitolo 9

Log 139
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 140
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 141
All’interno della stanza del briefing. Il collezionabile sarà sopra al tavolo nel centro della camera.

Log 142
Nella stessa stanza del precedente, su un cadavere vicino alla seconda porta.

Log 143
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 144
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 145
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 146
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 147
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 148
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Capitolo 10

Log 149
All’interno del laboratorio diagnostico. Il log sarà sulla scrivania.

Log 150
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 151
Su una sedia all’interno della mensa, nella sezione dedicata alle cabine dell’equipaggio.

Log 152
All’interno degli alloggi dell’equipaggio, lo troverete sopra ad un letto sulla destra.

Log 153
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 154
Dirigetevi verso gli alloggi esecutivi; troverete questo collezionabile sul pavimento della prima stanza, sotto alcune sedie.

Log 155
Su uno scaffale nell’angolo della stanza del tenente V. Holt.

Log 156
Quando entrerete nella stanza del secondo ufficiale J. Chic, troverete questo log immediatamente alla vostra sinistra.

Log 157
All’interno delle Inquiry Desks, a cui potrete accedere dopo una conversazione.

Log 158
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 159
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Capitolo 11

Log 160
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 161
All’interno dell’area cargo dell’hangar, troverete questo collezionabile vicino ad un piccolo forziere sbloccabile con l’annullamento totale della sicurezza.

Log 162
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 163
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 164
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 165
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 166
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 167
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 168
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 169
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia..

Log 170
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Capitolo 12

Log 171
Sul pavimento all’interno degli alloggi, di fronte al negozio.

Log 172
Nella piattaforma di atterraggio, sul pavimento.

Log 173
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 174
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 175
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 176
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 177
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 178
Sul pavimento dove distruggerete il terzo viticcio, nel sito dello scavo.

Log 179
Lo otterrete automaticamente progredendo nella storia.

Log 180-184
Otterrete questi collezionabili automaticamente dopo aver completato il gioco.

Vampire Survivors: come ottenere tutti i personaggi

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Vampire Survivors ha rappresentato un vero e proprio successo nel mondo videoludico, accaparrandosi elogi e complimenti addirittura da Phil Spencer, che lo ha definito un gioco assolutamente eccezionale.

Il gioco getta anche una buona luce sul nostro Paese, considerato che il creatore è un nostro connazionale, ossia Luca “Poncle” Galante (che per inciso non ha saputo dare spiegazioni dell’incredibile successo della sua opera prima).

Vampire Survivors gode di diversi elementi celati al suo interno, come ad esempio l’incredibile quantità di personaggi selezionabili. Nel titolo sono infatti presenti ben 49 protagonisti (oltre a quelli del DLC) che richiederanno diversi passaggi per poter essere sbloccati. Ecco quindi una pratica guida atta ad aiutarvi nel completamento di questa non indifferente impresa.

Arca Ladonna

  • Requisito: Nel corso di una partita, portate la Bacchetta di Fuoco a livello 4.
  • Abilità: Il cooldown di ogni arma si riduce del 5% ogni 10 livelli (fino a un massimo del 15%).

Avatar Infernas

  • Requisito: Dopo aver sconfitto il Boss Finale, raggiungete la versione invertita della mappa Biblioteca Intarsiata (necessiterete della reliquia Specchio di Gracia) e cercate di ottenere Peachone insieme ad Ali d’ebano. Successivamente, procedete verso Ovest fino a imbattervi in un pianoforte. Abbattetene il guardiano, per poi interagire con lo strumento musicale. Dovrete poi risolvere un piccolo enigma legato alla composizione di una melodia, che vi sarà suggerita dal volatile e dalle ali. Se tutto sarà fatto correttamente, appariranno diversi nemici. Successivamente sarete chiamati ad interagire con nove bare sparse per il livello che, una volta aperte, riveleranno Infernas, che dovrete abbattere per poterlo sbloccare.
  • Abilità: Ottiene +0.5% Maledizione, +0.5% Potenza, +2% Movimento e +0.25% Ricarica a ogni aumento di livello.

Bianca Ramba

  • Requisito: Sconfiggete un totale di 3000 Elementali del latte.
  • Abilità: Guadagna +1 Quantità ogni 20 livelli, fino al livello 60.

Big Trouser

  • Requisito: All’interno dello stage bonus Moongolow, raccogliete tutti e 16 gli oggetti presenti e potenziateli al massimo.
  • Abilità: Guadagna +1% di Avidità in più ad ogni livello.

Boon Marrabbio

  • Requisito: All’interno della Foresta Folle, seguite il sentiero dopo aver ottenuto la Pummarola e Skull O’Maniac.

Christine Davain

  • Requisito: Nel corso di una partita, portate il Pentacolo al livello 7.
  • Abilità: Inizia ogni run con un livello extra. Salute massima -50%, Movimento +30%, Potenza -35%, Ricarica -25%

Concetta Caciotta

  • Requisito: Si sblocca trovando la sua bara dentro la Torre dell’Uccello, in una stanza segreta accessibile tramite uno specchio sul lato sinistro.
  • Abilità: Guadagna Area +1% ad ogni livello.

Cosmo Pavone

  • Requisito: Ottenibile dopo aver sbloccato il Segno Giallo e Zi’Assunta Belpaese. Iniziate una run su Cappella Magna con un personaggio senza uova ed ottenete le armi Peachone ed Ali d’ebano. Fatto questo, dirigetevi a nord fino ad incontrare una Nduja Fritta Tanto sul balcone. Raccogliete l’oggetto ed apparirà Cosmo.
  • Abilità: Ottiene +1 Recupero e +1% Fortuna a ogni livello ed una vita extra ogni 100.

Divano Thelma

  • Requisito: Sbloccabile possedendo una Sindone Cremisi, ottenibile evolvendo l’Alloro con le due parti di Metaglio al massimo livello.
  • Abilità: Guadagna +1 Armatura ogni cinque livelli, fino a un massimo di +5. Inizia con un livello extra.

Gains Boros

  • Requisito: Ottenibile all’interno della mappa Fossa delle Ossa. Dirigetevi a nord oltre l’Anello d’Argento, per trovare un segno floreale che curerà il vostro personaggio. Rimanete al suo interno per 10 secondi, fino a quando non udirete una breve melodia.
  • Abilità: Guadagna +2% Crescita a ogni livello.

Giovanna Grana

  • Requisito: Sbloccabile aprendo la bara nascosta all’interno della mappa Biblioteca Intarsiata.
  • Abilità: Guadagna +1% Velocità a ogni aumento di livello.

Gyorunton

  • Requisito: Ottenibile sopravvivendo 15 minuti con una sola arma all’interno dell’arena Sfogo del Boss.
  • Abilità: Guadagna +1% Maledizione a ogni livello e permette di trovare più armi evolute.

Iguana Gallo Valletto

  • Requisito: Sbloccabile ottenendo l’oggetto Corridoio Infinito. Per averlo dovrete potenziare al massimo la Lancetta dell’Orologio con un anello d’oro e un anello d’argento.
  • Abilità: Inizia ogni run con un livello extra e guadagna +10% Crescita ogni 5 livelli, fino a un massimo di +50%.

Krochi Freetto

  • Requisito: Ottenibile una volta eliminati un totale di 100.000 nemici.
  • Abilità: Inizia ogni run con 1 Resurrezione e ne ottiene un’altra al livello 33.

Lama Ladonna

  • Requisito: Ottenibile sopravvivendo per 20 minuti con una maledizione attiva di almeno il 10%.
  • Abilità: Guadagna +5% Potenza, Movimento e Maledizione ogni 10 livelli, fino a un massimo di +20%.

Leda

  • Requisito: Sbloccabile iniziando una run all’interno della Torre dell’Uccello, previa attivazione della modalità Hyper. Dirigetevi a sud fino a quando non noterete i bordi dello schermo scurirsi. A quel punto apparirà Leda, che dovrete sconfiggere.
  • Abilità: Armatura +5%, Movimento -20%, Potenza +100%, Area +10%, Ricarica -10% e Avidità -80%

Maschera della Morte Rossa

  • Requisito: Per ottenere questo personaggio dovrete sconfiggere la Morte. Questa apparirà in ogni stage una volta superato il limite di tempo. Nemico temibile a causa degli alti PV in suo possesso. E’ consigliato utilizzare oggetti come il Corridoio Infinito ed il Mantello Cremisi ed avere un personaggio con una grande potenza offensiva e difensiva.
  • Abilità: Salute massima +155%, Movimento +100%, Potenza +20%

Minnah Mannarah

  • Requisito: Per ottenere il personaggio dovrete prima di tutto essere in possesso del Segno Giallo e, successivamente, entrare nel Caseificio. Una volta qui, raccogliete il formaggio situato ad ovest. Compariranno poi 7 lupi mannari che dovrete eliminare per completare la “missione” di sblocco.
  • Abilità: I suoi valori Potenza, Velocità, Durata, Area e Ricarica cambiano ogni minuto.

MissingN0

  • Requisito: Per ottenere il personaggio dovrete prima di tutto essere in possesso del Segno Giallo e, successivamente, entrare nel livello bonus Acri Verdi con le modalità Hyper e “Di fretta” attive. Una volta qui, fate 18 passi a sud e 18 passi ad ovest. Se tutto sarà fatto correttamente appariranno diversi occhi nemici. Eliminatene 128 per sbloccare MissingN0.
  • Abilità: Inizia ogni run con statistiche casuali.

O’Sole Meeo

  • Requisito: Sconfiggete un totale di 3000 Gamberi Drago all’interno della mappa Torre dell’Uccello.
  • Abilità: Guadagna +1 Quantità ogni 20 livelli, fino a un massimo di +3%.

Peppino

  • Requisito: Giocate nei panni di O’Sole Meeo nello stage Il Molise ed attaccate le piante presenti per curarle. Una volta raggiunto un totale di 100.000 PV otterrete il personaggio.
  • Abilità: Inizia con area ridotta -60%, ma ne guadagna un +10% al livello 2, 3, 5, 8, 13, e 21.

Poppea Pecorina

  • Requisito: Trovate ed aprite la sua bara nel livello Caseificio.
  • Abilità: Guadagna +1% Durata a ogni livello.

Pugnala Provola

  • Requisito: Trovate ed aprite la sua bara nello stage Foresta Folle. E’ situata nella parte nord-ovest della mappa.
  • Abilità: Guadagna +1% Potenza a ogni livello.

Queen Sigma

  • Requisito: Ottenibile una volta completata al 100% la Collezione.
  • Abilità: Inizia con statistiche elevatissime.

Random

  • Requisito: Aprite per la seconda volta una bara qualsiasi.
  • Abilità: Inizia con uno tra otto nomi differenti e statistiche completamente casuali.

Scorej-Oni

  • Requisito: All’interno del livello Ponticello, fate 20 passi a destra per far apparire il personaggio. Sconfiggetelo e sarà vostro.
  • Abilità: Ottiene un Anello del Fulmine ogni 8 livelli (fino a un massimo di sei).

Sir Ambrojoe

  • Requisito: Sconfiggete un totale di 6000 Carnefici all’interno della mappa Cappella Magna.
  • Abilità: Guadagna +1 Quantità ogni 20 livelli (fino a un massimo di +3). Inizia ogni run con un bonus temporaneo a Quantità.

Yatta Cavallo

  • Requisito: Sconfiggete un totale di 3000 Teste di Leone nella mappa Biblioteca Intarsiata.
  • Abilità: Guadagna +1 Quantità ogni 20 livelli, fino a un massimo di +3.

Zi’Assunta Belpaese

  • Requisito: Trovate e aprite la bara nascosta all’interno del livello Cappella Magna.
  • Abilità: Guadagna +0.5% Potenza, Velocità, Durata e Area per ogni aumento di livello.

Dommario

  • Requisito: Guadagnate 5000 monete in una sola run.
  • Abilità: Aumenta l’efficienza degli oggetti del 40%, ma con il movimento ridotto del 40%.

Exdash Exiviiq

  • Requisito: All’interno del menu iniziale, digitate la password: “x-x1viiq”. la possibilità di inserire i codici vi verrà data una volta recuperata la pergamena all’interno del livello Fossa delle Ossa.
  • Abilità: Inizia ogni run con un bonus del 100% alla Fortuna (ma con le altre statistiche basse).

Gennaro Belpaese

  • Requisito: Disponibile fin dall’inizio del gioco.
  • Abilità: Sferra un colpo extra con qualsiasi arma in uso.

Imelda Belpaese

  • Requisito: Disponibile fin dall’inizio del gioco.
  • Abilità: Aumenta del 10% l’esperienza ottenuta ogni 5 livelli (fino a un massimo del 30%).

Mortaccio

  • Requisito: Sconfiggete un totale di 3.000 scheletri. E’ inoltre possibile sbloccarlo inserendo il Konami Code nel menu principale (su, su, giù, giù, sinistra, destra, sinistra, destra).
  • Abilità: Guadagna Quantità +1 ogni 20 livelli (fino a un massimo di 3).

Pasqualina Belpaese

  • Requisito: Disponibile fin dall’inizio del gioco.
  • Abilità: Ogni 5 livelli i proiettili accelerano del 10% (fino a un massimo del 30%).

Poe Ratcho

  • Requisito: Durante una run, portate l’Aglio al livello 7.
  • Abilità: Salute massima -30% e +25% al raggio di raccolta oggetti.

Porta Ladonna

  • Requisito: Nel corso di una run, portate l’Anello del Fulmine a livello 4.
  • Abilità: Bonus temporaneo alla riduzione ricarica e +30% al range delle armi.

Suor Clerici

  • Requisito: Recuperate un totale di 1000 punti salute.
  • Abilità: Rigenerazione della vita. +50 salute massima e bonus temporaneo del 400% ad Area.

Personaggi del DLC Legacy of the Moonspell

Babi-Onna

  • Requisito: Evolvete l’arma Notte d’Evocazione nella sua versione potenziata Eco della Notte.
  • Abilità: Ignora la ricarica delle armi mettendosi in posa mentre si sposta. Più velocemente si muove, minore è il tempo di recupero tra un attacco e l’altro.

Gav’Et-Oni

  • Requisito: Sconfiggete un totale di 6000 Kappa.
  • Abilità: Ottiene +1 Proiettile ogni 20 livelli, fino a un massimo di +4.

McCoy-Oni

  • Requisito: Evolvete l’arma Veste del Miraggio nella sua versione potenziata J’Odore.
  • Abilità: La sua statistica Area aumenta a intervalli regolari.

Menya Moonspell

  • Requisito: Evolvete l’arma Vento Argentato nella sua versione potenziata Vento Festivo.
  • Abilità: Diventa invulnerabile e si potenzia per poco tempo, dopo aver sconfitto diversi nemici.

Megalo Menya Moonspell

  • Requisito: Sconfiggete 100.000 nemici in una sola run col personaggio Menya Moonspell.
  • Abilità: Non può subire danni, ma scompare dopo aver raggiunto il Tempo Limite.

Syuuto Moonspell

  • Requisito: Evolvete l’arma Quattro Stagioni nella sua versione potenziata Godai Shuffle.
  • Abilità: Si trasforma nel momento in cui la sua arma iniziale (Notte d’Evocazione) viene fatta evolvere.

Megalo Syuuto Moonspell

  • Requisito: Sconfiggete 100.000 nemici in una sola run col personaggio Syuuto Moonspell.
  • Abilità: Guadagna +1% Danno a ogni livello.

Miang Moonspell

  • Requisito: Trovate e aprite la sua bara nascosta all’interno dello stage Mt.Moonspell.
  • Abilità: Guadagna più PV da ogni cura ricevuta. Quelle in eccesso aumentano la sua Vita Massima.

Codici sblocco personaggi

All’interno del gioco, è presente anche un sistema di inserimento codici che, per coloro che non vogliono perdere troppo tempo, consente di sbloccare immediatamente alcuni personaggi. Pur precisando che impiegando questo sistema si snatura non di poco l’essenza del prodotto, riportiamo di seguito le password da inserire all’interno della categoria “Segreti”, utilizzabile dopo aver trovato la Pergamena all’interno della Fossa delle Ossa.

  • Arca Ladonna – noneladonna
  • Porta Ladonna – vivaladonna
  • Lama Ladonna – superladonna 
  • Poe Ratcho – strongestcharacter 
  • Dommario – bioparco
  • Suor Clerici – faschiuma 
  • Krochi Freetto – accidenti 
  • Christine Davain – crystalmakeup 
  • Yatta Cavallo – yattapanda 
  • Bianca Ramba – carramba 
  • O’Sole Meeo – reset 
  • Sir Ambrojoe – languorino 
  • Gyorunton – secondevolution
  • Big Trouser – earrivatolarrotino
  • Cosmo Pavone – lhovistoio
  • Boon Marrabbio – fettinepanate
  • Leda – iwillneverletyouforgetaboutme
  • Peppino – pinociampino
  • Gains Boros – highfive
  • Maschera della Morte Rossa – ablasphemousmockery

Annunciato il prequel di Road 96

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Road 96: Mile 0

Road 96: Mile 0. Questo è il nome scelto per il prequel dell’avventura narrativa con elementi musicali di DigixArt e Ravenscourt.

Road 96: Mile 0 è ambientato a White Sands, lussuosa comunità di Petria, e si svolge poco prima del viaggio iniziato nell’estate del 1996. I giocatori si alterneranno tra i ruoli di Zoe e Kaito, due adolescenti con background e credenze opposte.

Yoan Fanise, CEO presso DigixArt ha dichiarato: “In Mile 0, volevamo mostrare da dove viene Zoe e perché ha lasciato la sua vita agiata. Ma non l’abbiamo fatto nel modo convenzionale, abbiamo preso una strada diversa, con sequenze musicali metaforiche, dove cavalchi le convinzioni e i dubbi di Zoe e Kaito. La parte divertente è che TU scegli come vuoi che si evolvano”.

Il gioco uscirà il 4 aprile sulle piattaforme digitali di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC e Switch.

Stranger of Paradise, Nomura non esclude un sequel

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In uno streaming di presentazione del terzo DLC di Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, Nomura ha fatto intendere che un sequel non è da escludere, se il pubblico lo vorrà.

Il producer ha infatti dichiarato che: “Tutti coloro che guardano questa live sono molto affezionati a Jack e ai suoi amici. E molti vorrebbero vedere anche un sequel. Se il passaparola sul gioco si diffonde dopo la fine del DLC, dimostrando che questo è un titolo che ha davvero convinto tutti, potrebbe esserci un momento in cui potremo incontrarci di nuovo”.

Stranger of Paradise
Jack e soci

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin è disponibile per PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e PC.

Simpson da record, il traguardo delle 800 puntate è vicinissimo

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I Simpson - Pantone 116C

I Simpson stanno per raggiungere il record di longevità nell’ambito delle serie TV animate superando il traguardo inedito delle 800 puntate.

Questo perché è notizia di poche ore fa la conferma, da parte di Fox e Disney, delle Stagioni 35 e 36. La Stagione 34 attualmente in corso si concluderà con l’episodio 750.

I Simpson - Homer Mitico
Una serie “mitica”, nonostante tutto

La serie ha esordito negli Stati Uniti nel lontanissimo dicembre del 1989 e 10 anni dopo è stata eletta come miglior serie del decennio. In tutta sincerità la qualità da molti anni a questa parte è calata in maniera evidente ma la famiglia gialla più famosa d’America continua ad infrangere record.

Una serie TV di Tomb Raider è in lavorazione?

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Tomb Raider

Stando ad alcune indiscrezioni provenienti dall’Hollywood Reporter, la vincitrice di Emmy Phoebe Waller-Bridge sarebbe stata incaricata di scrivere la sceneggiatura per una nuova serie TV di Amazon Prime Video dedicata a Tomb Raider. Il progetto sarebbe ancora nelle fasi iniziali dello sviluppo.

Tomb Raider
Alicia Vikander è stata l’ultima Lara in carne ed ossa

Amazon, vi ricordiamo, sarà anche il publisher del prossimo videogioco di Tomb Raider in sviluppo presso Crystal Dynamics.

Ovviamente la notizia non è stata ancora confermata, ma ci sono buone probabilità che sia tutto vero.

Naughty Dog non farà altri giochi di Uncharted

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uncharted raccolta

Indubbiamente Uncharted ha rappresentato una delle punte di diamante di PlayStation e, senza troppa sorpresa, i giocatori spesso rievocano il franchise per capire se in un futuro Nathan Drake e soci potrebbero tornare a popolare le nostre console.

Ebbene, una risposta alquanto definitiva l’ha data Neil Druckmann nelle scorse ore presso la testata BuzzFeed. Stando a quanto affermato dal creativo, Naughty Dog considera la saga di Uncharted definitivamente chiusa. Gli sforzi attuali sono infatti concentrati nello sviluppo della parte multigiocatore di The Last of Us e ad un titolo per PS5 non ancora annunciato.

Ecco le parole di Druckmann:

“Per noi, Uncharted ha avuto un successo incredibile, il quarto capitolo è stato uno dei nostri giochi più venduti. Siamo riusciti a dare una degna conclusione alla storia e quindi posso dire che è ufficialmente chiusa. Ora stiamo guardando ai nostri progetti futuri.”

Che dire quindi, pare proprio che gli appassionati del famoso esploratore debbano mettersi l’anima in pace, Nathan Drake ha deciso di appendere la propria collana al chiodo.