La prima domanda che molti di voi si staranno facendo in questo momento è abbastanza scontata:
“Un forum nel 2023? Ma siete pazzi?”
La risposta è altrettanto naturale: “Probabilmente si, ma abbiamo le nostre buone ragioni.”
Iniziamo subito a sgombrare il campo: le motivazioni che hanno spinto tutto lo Staff a prendere la coraggiosa scelta di aprire un forum nel 2023 è principalmente da ricondursi alla volontà di creare uno spazio in cui possano semplicemente esserci scambi di opinioni costruttive ed interessanti tra appassionati. Indubbiamente i social e le applicazioni di messaggistica istantanea ora imperano sulla nostra società, creando immediatezza e semplicità di fruizione, ma noi siamo convinti che i forum rappresentino ancora un luogo qualificante, dove un ritmo più compassato è in grado di generare emozioni più ricche e memorabili.
4NEWS.IT
Ecco perché siamo qui a presentarvi una piattaforma studiata appositamente per cercare di amalgamare sia la qualità delle discussioni che solo un forum può dare, sia un luogo dinamico, al passo con i tempi in termini di velocità e funzionalità. Dalle schede dedicate ai videogiochi a quelle relative a film e serie TV, passando per le sezioni dedicate all’hardware PC, alla realtà virtuale e alla stampa 3D, tutte in una veste grafica moderna e personalizzabile (oltre che, naturalmente, mobile friendly), il forum di 4News vuole cercare di alzare sempre di più l’asticella qualitativa, per diventare un luogo accogliente e familiare. E tante altre sorprese, di cui per ora preferiamo non svelarvi nulla, arriveranno nel corso delle prossime settimane.
La scheda di SIFU, una delle centinaia di schede dedicate ai videogames, con tutte le informazioni sul gioco, sulle piattaforme per cui è disponibile e naturalmente la nostra recensione.
Ovviamente dato lo stadio iniziale della board, potrebbero esserci piccoli glitch grafici, ma anche con il vostro aiuto e le vostre segnalazioni, faremo di tutto per cercare di risolverle il più rapidamente possibile.
Se avete quindi voglia di condividere l’esperienza che solo un Forum può dare e conoscere nuove persone, vi aspettiamo a braccia aperte! Iscrivetevi e condividete con noi idee ed iniziative che potrebbero aiutarci a migliorare sempre di più!
Non è certo un bel periodo per la serie sparatutto targata Electronic Arts. Dopo infatti le vendite tutt’altro che entusiasmanti di Battlefield 2042, il publisher americano ha recentemente piantato un nuovo chiodo sulla bara del brand, prendendo una decisione drastica.
EA ha ufficializzato nelle recenti ore la cancellazione di Battlefield Mobile, il gioco FPS per smartphone e tablet. Stando ai report, oltre all’accantonamento del progetto, anche il team di sviluppo è stato smantellato (ossia Industrial Toys).
L’editore ha rilasciato una piccola comunicazione a seguito del fatto, che così riporta:
Mentre l’industria si è evoluta e la nostra strategia per creare un forte ecosistema di Battlefield ha preso forma, abbiamo deciso di allontanarci dalla direzione attuale per realizzare al meglio la nostra visione del franchise e soddisfare le aspettative dei giocatori. Stiamo lavorando sodo per evolvere Battlefield 2042 e siamo in fase di pre-produzione delle nostre future esperienze di Battlefield in tutto il mondo”.
Che dire, sicuramente una brutta notizia per i giocatori e per il brand, che non riesce ultimamente a trovare una quadra di stabilità e successo, come in passato. Non ci resta altro da fare che attendere nuovi aggiornamenti in merito, magari dal sapore meno amaro.
Grand Theft Auto VI è indubbiamente un titolo atteso da milioni e milioni di giocatori. A seguito delle vicissitudini relative ai leak della build subiti da Rockstar Games, la casa di sviluppo americana ha reagito come solo lei sa fare: lavorando a testa bassa sul progetto, per realizzare il miglior titolo possibile.
Ebbene, stando a quanto riportato da un nuovo leak (questa volta solo di informazioni), sembrerebbe che la data di uscita del gioco sarebbe più vicina di quanto pensiamo, considerato soprattutto il fatto che lo sviluppo sarebbe già nelle fasi finali, ossia quelle dedicate alle “pulizia” del codice.
Apparently GTA 6's game is finished, is being polished up and getting prepared for final stages before release. R* is fixing bugs. Also the alpha build was made in 2021, not in 2019. R* was probably likely using it to test. https://t.co/dT1JTJ35xy#GTA6pic.twitter.com/sFFPtwmedj
Per quanto tutte queste informazioni vadano prese con le dovute accortezze, è lecito pensare che lo sviluppo sia più avanzato di quanto preventivato, soprattutto perché cade ormai la decade dall’ultimo capitolo della serie pubblicato, nel lontano 2013.
Ovviamente attendiamo notizie ufficiali da parte di Rockstar Games, che a questo punto non dovrebbe far tardare troppo un primo video ufficiale di presentazione.
PlayStation Productions è in piena attività. Dal discusso film di Uncharted a quello in arrivo dedicato a Gran Turismo, pare proprio che la branca relativa agli adattamenti dei videogiochi abbia altro in serbo per il prossimo futuro.
Non è infatti un mistero che anche Twisted Metal vedrà una propria trasposizione televisiva, con una serie TV dedicata (in stile The Last of Us), ma purtroppo, oltre all’annuncio ed al fatto che le riprese hanno visto la loro conclusione, non è mai stato dato alcun dettaglio in merito al periodo di pubblicazione del progetto.
Ebbene, nelle recenti ore il capo di PlayStation Productions, Asad Qizilbash, ha voluto lanciare un piccolo indizio in merito. In un tweet pubblicato, il dirigente ha espresso una frase che non lascia spazio ad interpretazioni:
PlayStation Productions va in ascensore quest’anno, non potete vedermi, ma anche la mia testa è in fiamme!
PlayStation Productions this year in one elevator ride. You can’t see me, but my head is on fire too 🤡🔥 pic.twitter.com/kLHx4kl9eP
Che dire, questo rimando poco velato a Twisted Metal potrebbe significare che la produzione potrebbe essere agli ultimi stadi di lavorazione, considerata la notizia di alcune settimane fa che ne vedeva terminate le riprese. Che il 2023 sia l’anno di pubblicazione? Non ci resta altro da fare che attendere per scoprirlo.
Jeff Grubb fa spesso parlare di sé grazie alle proprie indiscrezioni, ormai ci siamo abituati. Il noto giornalista ha voluto lanciarsi in previsioni anche in merito a due dei progetti Xbox più attesi e misteriosi, per quanto riguarda la loro data di uscita.
A seguito di una sua partecipazione al podcast Xbox Two, Grubb ha esternato come sia Hellblade 2 che Starfield abbiano un periodo di rilascio già definito internamente da Microsoft. Stando alle sue dichiarazioni, il secondo capitolo di Senua è previsto per la seconda parte dell’anno, mentre l‘avventura spaziale di Bethesda sarebbe in rampa di lancio per il prossimo giugno.
Ovviamente vi invitiamo a prendere queste informazioni con le dovute accortezze, in quanto non sono confermate. Non ci resta quindi altro da fare che attendere nuovi aggiornamenti in merito, magari dedicati ad un prossimo evento Microsoft.
Manca ormai poco più di un mese al ritorno di Resident Evil 4, l’opera di Remake che Capcom ha presentato lo scorso anno. Mosso dal sempreverde (e performante) RE Engine, la nuova versione dell’avventura di Leon ed Ashley è senza dubbio una delle più attese di questa prima parte dell’anno.
Ebbene, proprio per far aumentare ancora di più il tasso di acquolina ai giocatori, la casa di sviluppo giapponese ha rilasciato nuovi dettagli per il progetto presso GameInformer. Stando a quanto riportato, la software house ha innanzitutto tenuto a precisare che questo remake sarà nettamente più fedele all’originale rispetto ai precedenti due capitoli della saga, con determinate sequenze letteralmente identiche come costruzione e regia.
Oltre a questo, sono state annunciate diverse missioni secondarie presenti, nuovi tipi di nemici e la totale assenza dei discussi quick time event, che molto spesso potevano portare ad una morte imminente, in caso di errore. Leon avrà poi la possibilità di portare con sé alcuni pugnali da lancio, da utilizzare per proteggere a distanza la figlia del Presidente degli USA, in aggiunta ad una nuova arma, ossia la balestra.
Che dire, sicuramente una parte di tradizione ed una parte di innovazione che potrebbe bene almagamarsi. Non ci resta altro da fare che attendere il prossimo 24 marzo, per poter finalmente mettere le mani sul remake di Resident Evil 4.
Se avete già acquistato il gioco, non perdetevi le nostre guide !
Dal video possiamo dedurre che anche questa nuova iterazione del brand Ubisoft permetterà di gareggiare in un vasto open world, questa volta ispirato ai paesaggi hawaiani, tra spiagge, vulcani e lussureggianti giungle.
The Crew Motorfest arriverà nel corso del 2023 su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC.
Respawn Entertainment ed Electronic Arts hanno annunciato di aver rinviato Star Wars Jedi: Survivor. Il titolo dedicato al famoso franchise non uscirà più il 17 marzo, bensì il 28 aprile.
Le motivazioni di tale scelta sono da ricercarsi, come potete leggere dal tweet qui sopra, nella volontà del team di ripulire al meglio il codice di gioco, in modo da rilasciare sul mercato un prodotto senza bug e problemi prestazionali e di conseguenza garantire a noi videogiocatori la migliore esperienza possibile.
Come preannunciato, James Gunn e Peter Safran hanno sganciato la bomba presentando i primi dieci progetti del nuovo DC Universe, tra film e serie TV.
La notizia, condivisa pochi istanti fa da Variety, elenca le prime mosse dei co-presidenti dei DC Studios per rilanciare il brand dell’universo fumettistico DC sul grande e piccolo schermo.
Vediamoli insieme.
Superman: Legacy In arrivo l’11 Luglio 2025, il film segnerà l’inizio del nuovo DCU ma non sarà una origin story per il personaggio. La storia si focalizzerà sullo sforzo di Superman nel bilanciare le sue origini kryptoniane con la sua crescita umana. Gunn sta scrivendo la sceneggiatura e il film costituirà il passaggio fondamentale nel nuovo progetto a lunga scadenza.
The Authority Legacy porterà direttamente a questa pellicola, un film corale su superuomini che hanno un approccio ruvido alle loro missioni di salvataggio del mondo, per cui “il fine giustifica i mezzi”. I personaggi vengono da Wildstorm, nata come etichetta indipendente nel 1992 sotto DC Comics. Non ci sarà una netta distinzione tra buoni o cattivi. La sceneggiatura è attualmente in lavorazione ma non è stato condiviso l’autore.
The Brave and the Bold Il film introdurrà la Bat family nel DCU: vedremo dunque non solo il Batman di riferimento di questo nuovo universo, ma anche Robin. Quest’ultimo sarà Damian Wayne (il figlio biologico di Bruce, cresciuto dalla Lega degli Assassini), una scelta sicuramente coraggiosa da parte di Gunn. Il progetto si basa sulla run di Gran Morrison e sugli albi di Tom King. Resta in carreggiata anche l’uomo pipistrello di Robert Pattinson (che sarà una versione alternativa di un altro universo). The Batman: Part II uscirà infatti nei cinema il 3 Ottobre 2025.
Supergirl: Woman of Tomorrow Basato sulla run di King del 2021 e 2022, il film vedrà protagonista la cugina di Superman, Kara Zor-El. Emergeranno le differenze tra la vita di Superman, cresciuto sulla Terra, e Kara, molto meno fortunata e con la memoria della tragedia di Krypton. Il progetto sarà “molto hardcore” secondo Gunn.
Swamp Thing Il film indagherà le origini oscure di Swamp Thing attraverso un’ottica horror. Davanti alle perplessità sulla scelta, Gunn ricorda la stessa prospettiva vissuta ai tempi di Guardiani della Galassia con Rocket Raccoon. Sarà un progetto horror ma il personaggio avrà modo di interagire con altri personaggi.
Creature Commandos Si tratta di una serie animata per HBO Max, già in produzione. I personaggi sono nati nel 1980 e vede un team up tra il mostro di Frankenstein, un lupo mannaro, un vampiro ed una gorgone combattere contro i nazisti nella Seconda Guerra Mondiale. Probabilmente la storia tuttavia divergerà. Gunn ha specificato che i doppiatori interpreteranno i personaggi nei futuri film in live action del DCU. Dovrebbe esordire prima di Superman: Legacy.
Waller La serie vedrà proseguire gli eventi relativi al personaggio dopo la fine della prima stagione di Peacemaker. La produzione esecutiva è in mano a Jeremy Carver, creatore di Doom Patrol. Dovrebbe esordire prima di Superman: Legacy.
Lanterns Safran descrive la serie come un grosso evento sul livello di HBO come True Detective. Lo show si focalizzerà su Hal Jordan e John Stewart, alle prese con un mistero che avrà conseguenze su tutto il DCU. Si tratta di un progetto estremamente importante.
Paradise Lost Una storia in stile Game of Thrones ambientata sull’isola di Themyscira prima della nascita di Diana, la futura Wonder Woman, con uno spaccato politico sulla loro società. Il titolo provocatorio richiama la serie di fumetti di Phil Jimenez e George Pérez che hanno descritto una guerra civile nell’isola ma ai tempi di Wonder Woman.
Booster Gold Con questa serie, la commedia entrerà a pieno titolo nel DCU, presentando Mike Carter. Nel 25esimo secolo, Mike è una stella decaduta del football che userà una macchina del tempo per diventare un eroe nei nostri tempi.
Secondo un rumor apparso su Twitter tramite il leaker Oops Leaks, che si è dimostrato abbastanza affidabile in passato, alcuni grandi classici dell’era Playstation, Playstation 2 e Playstation 3 arriveranno su Steam nell’anno corrente, compresa la saga di Metal Gear Solid.
Classic Metal Gear Solid games should be coming to Steam this year. Got multiple signs of that this will happen but have no clue which games and versions exactly it will be.
Chiaramente è necessario prendere questo rumor con le dovute precauzioni, ma non è la prima volta che la saga più famosa di Konami compare in questi rumor che la vedono vicina al grande ritorno.
NIS America ha annunciato che Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles arriverà su Nintendo Switch, PS5 e PC* nell’Estate 2023!
Vi proponiamo di seguito il trailer dell’annuncio ufficiale.
Scopri l’armoniosa combinazione di storia e musica in Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles, il seguito di Rhapsody: A Musical Adventure raccontato attraverso due accattivanti giochi di ruolo! Mentre questi titoli si fanno strada per la prima volta in Occidente, portano con sé una grafica fiabesca migliorata, musica incantevole e nuovi e vecchi personaggi adorabili!
Seguendo le orme di sua madre Cornet, la giovane Kururu intraprende un viaggio alla ricerca del proprio principe in Rhapsody II: Ballad of the Little Princess. Completo di più canzoni, un nuovo sistema di combattimento a turni e una storia nuova ma familiare, questo titolo è pronto a far cantare il tuo cuore!
In Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom, una serie di affascinanti capitoli concludono le storie di Rhapsody e dei suoi personaggi. Immergiti negli eventi che si verificano prima, durante e dopo i precedenti titoli di Rhapsody, inclusa una sincera conclusione sulla storia della madre di Cornet, Cherie. Il rinnovato e raffinato sistema di battaglia risplende con gli attacchi combinati dei personaggi e l’aggiunta di una telecamera 3D.
In Dead Space Remake, iconico titolo uscito originariamente, si possono individuare sparse lungo i vari ambienti di giochi 13 location in cui raccogliere i Frammenti del marchio.
Questi frammenti però è bene sapere, non saranno disponibili durante la prima run, ma diverranno accessibili nel NG+ (non esistevano nella versione uscita su PS3). Basterà aver completato il gioco anche a livello di difficoltà storia, che avrete la possibilità di sbloccarli nella seconda run. Sono importanti perché vi permetteranno di sbloccare il finale alternativo del gioco.
Una volta completato il gioco, sarete ricompensati con i seguenti oggetti da utilizzare in New Game Plus:
50.000 Crediti
10 Nodi
5 Diari (missioni secondarie)
Impianto militare avanzato (tuta di livello 6)
Se avete completato il gioco su Impossibile, sarete ricompensati anche con i seguenti oggetti:
Tuta brunita Cannone a mano
Il New Game Plus conterrà 12 frammenti del marchio da raccogliere, che dovranno essere raccolti per sbloccare il nuovo finale alternativo. Ce ne sarà uno in ogni capitolo, tranne nei capitoli 5/10, che ne avranno 2 ciascuno, e nei capitoli 9/12 che non avranno alcun frammento. Tutti gli oggetti collezionabili della precedente versione vengono trasferiti nel New Game Plus, quindi se vi siete persi qualcosa, potete raccoglierlo durante questa versione.
1# Frammento del marchio
Capitolo 1, obiettivo: Trovare la scheda dati. Su uno scaffale all’interno dell’ufficio della baia di manutenzione, accanto alla lavagna dati che vi serve per avanzare. Attaccate lo scaffale per poter afferrare il frammento.
2# Frammento del marchio
Capitolo 2, obiettivo: Trovare una piattaforma d’urto. Dopo aver eliminato la quarantena nel Laboratorio principale, entrate nell’ufficio del Dr. T. Kyne. Usate la cinesia per spostare lo scaffale di lato e trovare il frammento nella stanza nascosta.
3# Frammento del marchio
Capitolo 3, Obiettivo: Accendere manualmente i motori. Nella sala macchine, dirigetevi dietro la sottostazione elettrica 03 per trovare il frammento nell’angolo.
4# Frammento del marchio
Capitolo 4, Obiettivo: Reindirizzare l’energia dai sistemi elettrici. Al piano 3 del ponte, entrate nella sala. Il frammento è seduto sul pavimento.
5# Frammento del marchio
Capitolo 5, Obiettivo: Eliminare l’isolamento. All’interno dell’ufficio del Dr. C. Mercer, sulla scrivania.
6# Frammento del marchio
Capitolo 5, Obiettivo: Acquisire l’azoto liquido. All’interno della Criogenia dove avete congelato il Cacciatore, in cima alla camera criogenica. Usate la cinesia per afferrarlo.
7# Frammento del marchio
Capitolo 6, Obiettivo: Iniettare il Wheezer 07. Sul portale superiore della Camera di crescita est, dove si trova il Wheezer 06. Il frammento è incastrato nell’angolo.
8# Frammento del marchio
Capitolo 7, Obiettivo: Trovare il segnalatore SOS. Dopo aver ottenuto il livello di autorizzazione di sicurezza 3, entrate dove sono i campioni minerari mentre siete ancora nell’Area di lavorazione dei minerali per trovare il frammento su uno scaffale.
9# Frammento del marchio
Capitolo 8, Obiettivo: Attivare l’Array di comunicazione. Quando si esegue l’enigma per attivare l’Array di comunicazione, il frammento galleggerà all’interno di un buco coperto di corruzione a sinistra del pannello di controllo delle comunicazioni.
10# Frammento del marchio
Capitolo 10, Obiettivo: Distruggere la Tendril nei quartieri deluxe. Nel corridoio con il secondo tendril, attivate le porte presso l’interruttore automatico. Poi entrate nelle cuccette deluxe del turno inferiore e l’indicatore sarà su una scrivania.
11# Frammento del marchio
Capitolo 10, Obiettivo: Distruggere il tendil nell’ufficio dell’intendente. Nei banchi di ricerca dove si trova il tendil, il frammento è poggiato su una scrivania di fronte alla porta.
12# Frammento del marchio
Capitolo 11, Obiettivo: Ingaggiare la gru da carico. Nella Cargo Bay, dove si deve spostare il segnalatore, il frammento si trova su uno scaffale nell’angolo sud-est della stanza.
NIS America è felice di annunciare che Disgaea 7: Vows of the Virtueless arriverà su Nintendo Switch, PS4, PS5 e PC nell’Autunno 2023!
Vi proponiamo di seguito il trailer di annuncio.
Il regno demoniaco di Hinomoto sta cambiando e i giorni dei nobili guerrieri sono agli sgoccioli. Presi dal trambusto, il pigro samurai Fuji e la fangirl del bushido Pirilika trovano improbabili alleati l’uno nell’altro mentre combattono contro un regime tirannico; nel frattempo scoprono il significato dell’onore e della redenzione!
Imbarcati in un’epica avventura SRPG piena zeppa di nuove funzionalità tra cui Jumbification, Hell Mode, Item Reincarnation, auto-battle nuove e migliorate e ranked battle online! Puoi persino personalizzare la tua squadra con un solido elenco di oltre 40 classi di personaggi. Disgaea 7: Vows of the Virtueless è più grande e migliore che mai!
Combattimento al MAX: tanti nuovi contenuti tra cui Hell Mode, Item Reincarnation e Jumbification, che consentono ai tuoi personaggi di crescere fino a raggiungere proporzioni sovradimensionate e infliggere più danni!
Alleati in Armi: Il potenziale di combattimento è illimitato con oltre 40 classi di personaggi, tra cui quattro nuovissime aggiunte: Maiko, Bandit, Zombie Maiden e Big Eye!
Un Mondo di Guerrieri: Ispirata al Giappone feudale, l’ambientazione di Disgaea 7 trae le sue radici dalla storia antica e moderna e racconta magnificamente una storia di redenzione.
Il 2023 è iniziato davvero alla grande per quanto riguarda gli show televisivi, grazie all’uscita di The Last of Us, l’adattamento live-action di HBO dell’omonimo videogioco. Creati da Neil Druckmann, director del gioco, e Craig Mazin, lo showrunner della fantastica miniserie Chernobyl (sempre targata HBO), i primi due episodi della serie, che vedono come protagonisti Pedro Pascal e Bella Ramsey, hanno avuto un enorme successo. Non solo il pubblico è in aumento, ma la sceneggiatura e le performance sono state applaudite sia dalla critica che dai fan del gioco stesso. Dopo aver dato uno “sguardo” (o meglio un ascolto) alla colonna sonora dell’episodio 1 e dell’episodio 2, è tempo di passare all’episodio 3 dello scorso 29 gennaio; un episodio davvero emotivo.
L’episodio 3 di The Last of Us – ATTENZIONE SPOILER – “Long Long Time“, vede l’introduzione dei personaggi di Bill (Nick Offerman) e Frank (Murray Bartlett), sopravvissuti all’epidemia di Cordyceps che finiscono per innamorarsi. Il loro viaggio insieme è incredibilmente toccante ed emozionante e, sebbene alcuni fan del gioco potrebbero non amare quanto sia stata cambiata la trama, la serie HBO dimostra ulteriormente che non è solo un altro spettacolo a tema “zombie”. La serie TV di The Last of Us si concentra sui suoi personaggi e sulle loro relazioni, creando un mix davvero potente.
Perché è stata narrata proprio la storia di Bill e Frank?
Secondo il co-creatore della serie Craig Mazin, l’episodio 3 di The Last of Us rappresenta “una pausa dalla paura e dalle brutalità mostrate negli episodi precedenti”. Quando il giocatore incontra Bill, Frank è purtroppo già morto. Quindi, perché non provare ad approfondire la loro storia?
E’ stato un mezzo per raccontare in modo intelligente i 20 anni trascorsi dalla notte dell’epidemia di Cordyceps, e sul fatto che, anche in un mondo così duro, le persone hanno una possibilità per fare qualcosa di buono per tanto, tanto tempo (Long Long Time). ATTENZIONE SPOILER: Sebbene Bill e Frank muoiano entrambi alla fine dell’episodio, si evince chiaramente un messaggio: “Questo non è un tragico suicidio” ma un “inno” alla vita che – sebbene in un mondo ormai post-apocalittico – è stata ricca e amorevole nei confronti dei due personaggi!
Detto questo, vi lasciamo all’elenco delle canzoni riprodotte nel terzo episodio!
Canzoni di The Last of Us – Episodio 3
Theme song: “The Last of Us” by Gustavo Santaolalla
“I’m Coming Home to Stay” by Fleetwood Mac
“White Room” by Cream
“On the Nature of Daylight” by Max Richter
“Long Long Time” by Linda Ronstadt
In particolar modo la canzone più significativa: “Long Long Time”, pubblicata nel 1970, è stata inclusa nel secondo album in studio di Linda Ronstadt, “Silk Purse”. Nel 1971, la sua interpretazione del brano è stata nominata per i Grammy Award per la migliore performance vocale femminile.
In definitiva, le canzoni di The Last of Us – Episodio 3 fanno un ottimo lavoro nel dare il giusto tono alla narrazione da quando Bill e Frank si incontrano fino ad arrivare ai titoli di coda.
Vi ricordiamo che il prossimo episodio, “Please Hold My Hand“, andrà in onda il prossimo 5 febbraio!
ROCKFISH Game è pronta a rilasciare la sua creatura, rimasta nel bozzolo dell’early access per 24 mesi, Everspace 2 è pronto per aggiornarsi alla versione 1.00, sicuramente per la versione PC, da confermare le versione console.
EVERSPACE™ 2 è un frenetico sparatutto spaziale a giocatore singolo con esplorazione, tonnellate di tesori e classici elementi GdR. Vivi una storia avvincente ambientata in un mondo aperto intenso, creato a mano, con segreti e pericoli che si metteranno sulla tua strada per diventare umano.
Durante la campagna incontrerai degli amici con una storia da raccontare. Ti aiuteranno con le missioni secondarie e ti garantiranno vantaggi quando affronterai sfide brutali che si frapporranno tra te e il prossimo tesoro.
Scopri specie aliene e misteri, trova tesori nascosti e difendi i tuoi oggetti preziosi dai clan fuorilegge. Ma non montarti la testa, ci sono delle zone ad alto rischio che ti garantiranno grandi ricompense come un equipaggiamento super speciale, ma uscirne tutti interi richiede un grande pilota e talento per l’improvvisazione.
Espandi la tua collezione di navi scegliendo da una serie virtualmente infinita composta da classi uniche, e modifica la tua nave fino a raggiungere la perfezione. Combina con astuzia moduli, armi, oggetti e talenti per adattarli al tuo stile di gioco e all’obiettivo.
Vai alla ricerca di un equipaggiamento sempre migliore e preparati a riconsiderare continuamente quello che hai scelto. Cerca dei tesori che si adattino al tuo stile di gioco, ma non dimenticare di provare qualcosa di nuovo che potrebbe sorprenderti. Preparati a sfruttare effetti combinati tra elementi dell’equipaggiamento, talenti, oggetti e navi per sbloccare il loro massimo potenziale.
Gira il mondo per trovare le occasioni migliori e diventa il commerciante che hai sempre voluto essere. I prezzi variano in base alla domanda, quindi controlla le offerte prima di partire verso la stazione di scambio successiva. Fai sempre attenzione alle imboscate durante i viaggi interstellari.
Come potete notare dal tweet postato qui sopra, l’account The Crew 2 ha risposto ad un tweet che parlava dell’annuncio di The Crew 3 dando appuntamento a tutti a domani alle 18 italiane.
Che sia effettivamente il momento del reveal della terza iterazione del corsistico di Ubisoft. Lo scopriremo domani!
Milano, 30 gennaio 2023 – Il primo attesissimo film della Fase 5 del Marvel Cinematic Universe sta per arrivare. Dal 15 febbraio in tutti i cinema debutterà Ant-Man and the Wasp: Quantumania. In questa terza avventura con protagonista Scott Lang, il supereroe più piccolo del mondo Marvel dovrà viaggiare nel Regno Quantico incontrando nuove creature e temibili nemici. Funko per l’occasione presenta la nuova linea di Funko Pop! dedicati ai protagonisti del film. Da Ant-Man a The Wasp, fino al temibile Kang, ci sono proprio tutti!
Il supereroe più piccolo del MCU sta tornando! In Ant-Man and the Wasp: Quantumania, Scott Lang dovrà esplorare il regno quantico, incontrando nuovi esseri e terribili nemici. Per celebrare il personaggio c’è il Funko Pop! Ant-Man! La figura in vinile è alta circa 8.9 cm.
Hope van Dyne è pronta a vivere nuove avventure sotto il nome di Wasp. Per celebrare la coraggiosa eroina c’è il Funko Pop! The Wasp! La figura in vinile è alta circa 10.9 cm.
Dopo la sua apparizione in Loki, ecco tornare il misterioso Kang. In questo film sfiderà Scott Lang, tentandolo con i suoi poteri di manipolazione del tempo e della realtà. Per celebrare il personaggio c’è il Funko Pop! Kang! La figura in vinile è alta circa 10.9 cm.
Il Mental Organism Designed Only for Killing è un personaggio storico dei fumetti Marvel che debutterà nel nuovo capitolo del MCU Ant-Man and the Wasp Quantumania. Per celebrare il famoso villain c’è il Funko Pop! M.O.D.O.K.! La figura in vinile è alta circa 11.5 cm.
Per portare sempre con sé il proprio eroe preferito c’è il Funko Pop! Keychain Ant-Man! In questa versione, l’eroe più piccolo degli Avengers è in versione tascabile. La figura in vinile completa di portachiavi è alta circa 7.6 cm
Il Mental Organism Designed Only for Killing è un personaggio storico dei fumetti Marvel che debutterà nel nuovo capitolo del MCU Ant-Man and the Wasp Quantumania. In questa versione, M.O.D.O.K. è in versione tascabile per portare sempre in giro il celebre villain. La figura in vinile completa di portachiavi è alta circa 7.6 cm.
Dead Space Remake include un nuovo finale alternativo segreto che non era presente nella versione PS3 originale. Sbloccare questo finale alternativo sblocca anche un trofeo/obiettivo. Questa breve guida spiega come ottenere il citato finale. È disponibile solo in New Game Plus e richiede di trovare tutti i 12 frammenti del marchio (qui la nostra guida).
Passaggi da seguire per ottenere il finale alternativo
Passaggio 1: terminate il gioco una volta a qualsiasi difficoltà per sbloccare il New Game Plus;
Passaggio 2: in New Game Plus verrà generato un nuovo tipo di oggetto da collezione chiamato frammento del marchio. Raccogliete tutti e 12 i frammenti durante il playthrough in New Game Plus;
Passaggio 3: dopo aver trovato tutti i 12 frammenti, andate alla stanza del Capitano B. Mathius (al terzo piano) nella sezione denominata “Stanze dell’Equipaggio”. Posizionate tutti i frammenti del marchio sul tavolo.
Passaggio 4: terminate la storia normalmente. Non c’è nient’altro che serve per sbloccare il nuovo finale alternativo.
Com’è essere un sistema operativo subito prima di un grande update, uno che introdurrebbe una “vita” completamente nuova ad uno smartphone (ormai nostro compagno quotidiano che ci aiuta in innumerevoli modi e situazioni) a discapito di quello ormai “obsoleto”? Backfirewall_ (titolo sviluppato da uno studio tutto al femminile, Naraven Games e pubblicato da All in! Games) immagina e approfondisce tale “tematica” (insieme a tante altre: Cosa succede all’interno dei nostri telefoni? Le app vanno d’accordo? A loro importa cosa pensiamo di loro? Stanno davvero lavorando come dovrebbero?) e l’esplorazione di questo concetto è tanto divertente quanto intelligente.
Nonostante si presenti come un puzzle game, Backfirewall_ è in realtà un’avventura narrativa sci-fi tragicomica che esplora le paure del cambiamento, il desiderio di aiutare gli altri e l’oscurità che accompagna le persone nei loro momenti più complicati.
Backfirewall_ è attualmente disponibile per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Versioni testate: PC (Steam)e PlayStation 5
Storia in breve
Backfirewall_ consente ai giocatori di assumere il controllo dell’assistente di aggiornamento di un moderno smartphone, per aggiornare il dispositivo da OS9 a OS10. Ma il primo – come scopriremo a breve – non è affatto d’accordo!
Benvenuti nel protocollo di aggiornamento. Adesso l’aggiornamento sarà installato!
Gameplay
Sulla strada verso l’aggiornamento, al giocatore vengono insegnati i quattro comandi principali necessari per risolvere gli enigmi del gioco: elimina, inverti, modalità colore e duplica. Queste azioni vengono utilizzate costantemente, che si tratti di eliminare scatole o detriti, invertire la direzione di bit o elementi, modificare il colore di determinati oggetti e pulsanti e duplicare vari elementi per soddisfare i requisiti richiesti. Dopo aver appreso le basi, i giocatori entrano nella stanza degli aggiornamenti e vengono accolti dal nuovo sistema operativo e da una presentazione delle sue funzionalità. OS9 lo interrompe e rivela che l’esecuzione di questo aggiornamento lo ucciderà insieme al giocatore e molti altri sistemi che operano sotto di esso. Con questa “incredibile” premessa, OS9 e il giocatore decidono di sabotare il nuovo aggiornamento. Nel tentativo di evitare di essere sovrascritto, OS9 persuade casualmente il giocatore ad avventurarsi attraverso il cellulare per scoprire le verità dietro l’aggiornamento. OS9 è un narratore sarcastico, arguto e sincero, tratti che diventano ancora più chiari man mano che l’avventura prosegue. Il personaggio viene raffigurato principalmente come un bulbo oculare giallo pixelato che si posiziona in alto a destra dello schermo del giocatore. In tutta la storia, si comporta come un capo divertente e accomodante ma anche molto egoista, in un modo però affascinante e accattivante.
Gli enigmi brevi e semplici rappresentano il vero punto di forza della produzione; questi diventano progressivamente “più difficili” man mano che il gioco procede ma purtroppo raramente alcuni hanno rappresentato una sfida sufficiente da giustificare un “piccolo aiutino”. Questi provengono o da una simpatica papera di gomma o dalle interazioni con OS9.
Per fortuna, OS9 non fornirà costantemente suggerimenti, anzi; il che “costringe il giocatore a spremere le proprie meningi” per superare un determinato livello o raggiungere una certa condizione. La papera di gomma invece, avverte i giocatori in anticipo che, oltre ai suggerimenti, può anche fornire soluzioni complete. Ciò rende anche il gioco molto più accessibile ai giocatori che potrebbero avere difficoltà con certi tipi di enigmi ma vogliono comunque godersi la storia. Nel complesso, il sistema dei suggerimenti è ben progettato e offre al giocatore (soprattutto ai più piccini) la giusta dose di assistenza qualora dovesse rendersi necessario, mentre il sistema di maggiore complessità (che non offre una sfida particolarmente ostica) è del tutto opzionale.
Ai suoi ordini … capo!
Altri aspetti in cui Backfirewall_ brilla davvero sono: il mondo di gioco e la sua storia. Ogni area è stata progettata con cura, coesa esteticamente e popolata da vari sistemi e personaggi. Il risultato è un mondo sorprendentemente coinvolgente, pieno di vita e dettagli che rafforza gli sforzi di OS9 per evitare di essere cancellato per sempre. Parlare con i personaggi rivela anche il loro apprezzamento per OS9, che chiamano “capo”, e come stanno cercando di rendere il sistema in cui vivono attualmente il più efficiente possibile. Sebbene OS9 sia al centro dell’attenzione durante l’intero gioco, è solo uno dei tanti software che il giocatore incontrerà sul suo cammino. Questi programmi, app, software, ecc. presentano modelli ben progettati e nomi appropriati che aiutano il giocatore a riconoscerli facilmente. Le piccole parti che ogni personaggio interpreta durante la storia lavorano per creare una narrazione facile da seguire e soprattutto spensierata. Sebbene non sia necessario, i giocatori possono approfondire i personaggi, le loro relazioni e le loro storie leggendo i registri sparsi nel gioco. Personalmente, li abbiamo sfogliati e non li abbiamo trovati così interessanti, ma sono utili per scoprire di più sui personaggi e sulle loro relazioni. I registri non sono gli unici pezzi di storia aggiuntivi che il giocatore può scoprire. Il gioco è pieno zeppo di piccoli frammenti che ampliano ulteriormente il mondo di gioco. Ci sono i cookie, le finestre di dialogo, i messaggi di testo, le note e le immagini.
Grafica e tecnica
Oltre agli ottimi personaggi, il motivo per cui dovreste dare una chance al titolo, è l’ottima resa visiva e grafica. Per tutto il tempo in cui vi farete strada attraverso i puzzle ambientali, ci saranno magnifiche tavolozze di colori e ambienti interessanti da scoprire. Anche solo piccoli scarabocchi possono attirare l’attenzione. Ma c’è dell’altro! Anche l’audio del gioco è di prim’ordine. Le canzoni della colonna sonora si sposano perfettamente con il quasi eccellente gameplay.
Oltre ad aver giocato il titolo nella sua versione per PC, abbiamo avuto l’opportunità di testare Backfirewall_ anche su PlayStation 5. Su console Sony l’esperienza ludica in compagnia di OS9 si conferma fluida e stabile in ogni circostanza. Nella nostra prova, inoltre, non siamo incappati in problematiche tecniche o incertezze nel framerate. Come nella versione per PC, persistono tuttavia alcuni piccoli ed occasionali bug grafici, verosimilmente legati alla natura modesta della produzione. Si tratta di piccolezze che, fortunatamente, non pregiudicano il pieno godimento del titolo.
Commento finale
Backfirewall_ racconta una storia sul cambiamento e su come esso – sebbene possa spaventare – dovrebbe essere gestito e metabolizzato. Nel complesso, si tratta di un’esperienza meravigliosa, intelligente, arguta, e a tratti emotiva, complice un plot narrativo ben sviluppato e raccontato. Il gameplay è interessante, grazie ad enigmi ragionati, anche se fin troppo semplici. Ad un prezzo a dir poco budget, parliamo di 14.99 € potrete quindi sperimentare un’esperienza fuori dagli schemi, ideale per rilassarsi in maniera spensierata da soli o in compagnia.