Sony tramite il PlayStation Blog ha annunciato i giochi che verranno inseriti nei cataloghi Extra e Premium di PlayStation Plus nel mese di Settembre. Nello specifico, tutti i titoli sono disponibili da ieri 19 Settembre.
Nuovi giochi PlayStation Plus Extra e Premium
NieR Replicant ver.1.22474487139… (PS4 – Toylogic) Scopri il prequel unico di NieR:Automata, il capolavoro acclamato dalla critica, rimodernizzato grazie a una grafica riportata in vita magistralmente, una storia affascinante e altro ancora!
13 Sentinels: Aegis Rim (PS4 – Vanillaware) Vanillaware, storyteller di Odin Sphere e Dragon’s Crown, crea un gioco epico, misterioso e fantascientifico, che coinvolge tredici storie intrecciate l’una all’altra: 13 Sentinels: Aegis Rim. Con un punteggio Metacritic di 86/100, 13 Sentinels ha conquistato il cuore dei critici di tutto il mondo.
Civilization VI (PS4 – Firaxis Games) Creato dal leggendario Sid Meier, Civilization è un gioco strategico a turni in cui l’obiettivo è costruire un impero in grado di superare la prova del tempo. Esplora territori sconosciuti, ricerca nuove tecnologie, sconfiggi i tuoi nemici e sfida i più grandi leader della storia per dare vita alla civiltà più grandiosa che il mondo abbia mai conosciuto.
Star Ocean The Divine Force (PS4 e PS5 – Tri-Ace) In STAR OCEAN THE DIVINE FORCE, i personaggi possono spostarsi liberamente in qualsiasi direzione e solcare i cieli.
Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (PS4 e PS5 – City Interactive) Sniper Ghost Warrior Contracts 2 è il titolo più impegnativo di sempre della celebre serie, che introduce tiri su bersagli a distanze estreme che superano i 1.000 metri. In un’avvincente campagna per giocatore singolo ambientata nell’attuale Medio Oriente, vivi l’esperienza di combattimenti tattici ad alta pressione nel cuore del territorio nemico.
Planet Coaster: Console Edition (PS4 e PS5 – Frontier Developments) Sorprendi ed emoziona i visitatori costruendo il parco dei divertimenti dei tuoi sogni e gestisci il tuo mondo con grande attenzione ai dettagli.
Accanto ai sei titoli di “copertina”, saranno disponibili i seguenti giochi (molti veramente di spessore):
Call of the Sea (PS4 e PS5)
Cloudpunk (PS4 e PS5)
Contra: Rogue Corps (PS4)
Odin Sphere Leifthrasir (PS4)
PAW Patrol The Movie: Adventure City Calls (PS4 e PS5)
Star Ocean: Integrity and Faithlessness (PS4)
Tails Noir (PS4 e PS5)
This War of Mine: Final Cut (PS5)
Unpacking (PS4 e PS5)
West of Dead (PS4)
Nuovi giochi PlayStation Plus Premium
Dragon’s Crown Pro (PS4 – Vanillaware) Dragon’s Crown Pro offre al classico picchiaduro a scorrimento svariate opzioni di combattimento ravvicinato e a distanza. Unisci le forze con altri giocatori o parti all’avventura da solo scegliendo una delle sei classi disponibili ed esplora tortuosi dungeon ricchi di nuove avventure a ogni turno.
Saranno poi disponibili anche i seguenti titoli:
Star Ocean First Departure R (PS4)
Star Ocean: The Last Hope – 4K & FHD Remaster (PS4)
Era da un po’ che aspettavamo i nuovi prodotti di Logitech dedicati ai content creators e agli streamers e, proprio in concomitanza con l’ultimo giorno dei LOGIPLAYDAYS – l’evento che celebra l’innovazione nella tecnologia da gaming di Logitech e promette sconti fino al 40% su tantissimi prodotti – la compagnia ha svelato la sua nuova gamma “Play Out Loud”.
La nuova gamma di prodotti comprende il nuovo Logitech G Yeti GX, un microfono da gaming di qualitàbroadcast con tecnologia a capsula dinamica, il nuovo Logitech G Yeti Orb, un microfono USB da gaming con eccellenti prestazioni audio e grande facilità d’uso e la nuova luce Logitech G Litra Beam LX, una lampada RGB su due lati con tecnologia TrueSoft per modellare e dirigere la luce in modo che tutti possano apparire al meglio in ogni momento.
I tre nuovi prodotti saranno disponibili a partire da oggi, al prezzo di €159,99 per Logitech G Yeti GX, €69,99 per il Logitech G Yeti Orb e €159,99 per la nuova lampada Litra Beam LX.
Per maggiori informazioni vi rinviamo al comunicato e alla galleria di immagini che trovate qui sotto.
Play Out Loud: Logitech G svela il nuovo gear per lo Streaming
Progettati per consentire ai giocatori di creare, Yeti GX, Litra Beam LX e Yeti Orb offrono prestazioni superiori e un’esperienza coinvolgente
LOSANNA, Svizzera & SAN JOSE, California – 19 SETTEMBRE 2023 – Logitech G, brand di Logitech (SIX: LOGN) (NASDAQ: LOGI) e leader nelle tecnologie da gaming, svela oggi tre nuovissimi prodotti che ridefiniscono le esperienze gaming e streaming, ti due nuovi microfoni Logitech G Yeti GX, Logitech G Yeti Orb e la nuova luce Logitech G Litra Beam LX. Inoltre, Logitech G annuncia che la Logitech G Litra Beam e il Logitech G Compass Boom Arm subiranno un rebranding per allinearsi al nuovo packaging di Logitech G.
Oggi più che mai i giocatori creano contenuti e trasmettono in streaming le loro sessioni di gaming, e l’illuminazione e l’audio di alto livello sono fondamentali per offrire contenuti di qualità. Giocare con un audio di livello broadcast e un’illuminazione professionale è fondamentale per il successo della content creation e può evitare che uno streaming appaia monotono e distorto. Un audio e un’illuminazione eccellenti consentono di giocare insieme e di esprimersi con la propria community, sia che si tratti di chattare con gli amici su Discord, di far crescere la propria community su Twitch o di trasmettere a migliaia di follower su YouTube.
“Insieme, gli esperti di design e ingegneria di Blue Microphone e Logitech G hanno collaborato per creare un microfono da gaming unico nel suo genere, con un audio di livello professionale e una serie di funzioni create su misura per i gamer”, ha dichiarato Vincent Borel, vicepresidente di Logitech G. “Siamo consapevoli che i giocatori vogliono condividere la loro esperienza con il pubblico. Per coloro che giocano per condividere loro stessi, questi apparecchi sono l’ideale, per loro stessi e per la loro community”.
Sfruttando le innovazioni di Logitech G, questi tre nuovi prodotti presentano tecnologie chiave come la tecnologia LIGHTSYNC RGB, per un’immersione più profonda nel gioco; l’integrazione nel software GHUB di Logitech G, per effetti di illuminazione personalizzati; e l’aggiunta del supporto BlueVOICE! con i nostri nuovi microfoni. Ora gli utenti possono espandere il loro ecosistema Logitech G ed esprimere sempre di più la loro personalità.
Basato sull’iconico design Yeti, Yeti GX è un microfono da gaming di qualità superiore di livello broadcast con tecnologia a capsula dinamica che offre prestazioni audio senza precedenti. Per la prima volta Yeti GX utilizza la classica rotella di scorrimento degli iconici mouse da gaming Logitech G per controllare con una sola mano il guadagno del microfono. Yeti GX è inoltre dotato di uno schema di ripresa supercardioide che esalta la voce escludendo il rumore dell’ambiente, i clic dei tasti e altri suoni di sottofondo.
Lo Smart Audio Lock di Yeti GX blocca le impostazioni audio ideali con la semplice pressione della rotella di scorrimento, per un audio sempre uniforme e la regolazione automatica del guadagno per evitare il clipping e ridurre le distrazioni di fondo. La tecnologia Blue VO!CE di Logitech G consente agli streamer di regolare l’audio e di scegliere tra una serie di filtri, migliorando il segnale di base del microfono e creando effetti sonori personalizzati.
Yeti GX è un microfono USB plug-and-play per un’installazione e uno streaming senza difficoltà. Yeti GX è anche compatibile con la versione aggiornata Logitech G del Compass arm.
Yeti Orb è un microfono USB da gaming elegante che offre le migliori prestazioni audio della categoria e la massima facilità d’uso. Progettato per i giocatori che si avvicinano per la prima volta allo streaming, Yeti Orb è costruito con una capsula a condensatore personalizzata e conferisce un aspetto elegante alla creazione di contenuti, oltre a essere dotato di un logo RGB e di una luce di stato con effetti di illuminazione personalizzabili a cui si può accedere prima o durante lo streaming. A differenza di altri microfoni attualmente sul mercato, Yeti GX e Yeti Orb gestiscono la massima pressione sonora, perfettamente ottimizzata per i giocatori e i creator di oggi. Nei momenti in cui l’audio è più intenso, come ad esempio durante gli scontri a fuoco e le battaglie, Yeti GX e Yeti Orb riducono al minimo la distorsione e, grazie ai filtri della tecnologia Blue VO!CE, personalizzano i suoni vocali per creare effetti divertenti e proteggere dal clipping, il tutto tramite G HUB.
Litra Beam LX, l’apice di ciò che dovrebbe essere l’illuminazione di alta qualità, è una lampada RGB su due lati con tecnologia TrueSoft per modellare e dirigere la luce in modo che tutti possano apparire al meglio in ogni momento.
Utilizzando LIGHTSYNC RGB, le 16 milioni di combinazioni di colori di Litra Beam LX consentono ai giocatori di personalizzare i temi cromatici trasformando il loro studio in un rifugio caldo e accogliente, in uno spettacolo di luci virtuali o di dare vita alla loro stream con l’atmosfera che sentono in quello specifico giorno.
La tecnologia TrueSoft di Logitech G offre un’accuratezza dei colori di tipo cinematografico e una diffusione avanzata per eliminare le ombre più stridenti, con luminosità regolabile, temperature di colore che vanno dal caldo lume di candela al blu freddo (2700K – 6500K) e impostazioni RGB. Certificato come sicuro per lo streaming per tutto il giorno, Litra Beam LX ha superato le più severe linee guida dei test UL.
Inoltre, Logitech G annuncia il pieno supporto di tutti i dispositivi abilitati a LIGHTSYNC con Windows Dynamic Lighting, non appena sarà disponibile. Windows Dynamic Lighting è un nuovo strumento di illuminazione RGB di Windows 11 che consente agli utenti di coordinare gli effetti tra molte marche di prodotti abilitati RGB, tra cui Logitech G. Questa nuova funzionalità amplia i già potenti controlli LIGHTSYNC per dispositivi come Litra Beam LX e i mouse, le tastiere e le cuffie Logitech G per un’esperienza gaming completamente unificata e coinvolgente.
Progettati per un futuro più verde
Oltre a creare i dispositivi più performanti al mondo, Logitech si impegna a creare un mondo più equo e positivo per il clima, riducendo attivamente l’impatto delle emissioni di carbonio. Grazie a un design aggiornato e consapevole, l’utilizzo di questi nuovi prodotti da gaming è una scelta di cui i giocatori possono sentirsi soddisfatti. Le parti in plastica includono plastica riciclata post-consumo certificata per dare una seconda vita alla plastica a fine uso proveniente da vecchi dispositivi elettronici di consumo – minimo 68% per Yeti GX, minimo 48% per Litra Beam LX e minimo 74% per Yeti Orb.
Gli imballaggi in carta provengono da foreste certificate FSC™ e da altre fonti controllate. Scegliendo questo prodotto, i giocatori sostengono una gestione responsabile delle foreste mondiali.
Tutti i prodotti Logitech G sono certificati “carbon neutral” e utilizzano, quando possibile, energia rinnovabile durante la produzione. Quando i giocatori acquistano un prodotto Logitech G, l’impronta di carbonio di quel prodotto è stata ridotta a zero, sostenendo la selvicoltura, le energie rinnovabili e le comunità colpite dai cambiamenti climatici.
Prezzi e Disponibilità
Yeti GX e Yeti Orb sono ora disponibile nella colorazione nera, mentre Litra Beam LX in quella grafite su LogitechG.com, e presso i rivenditori autorizzati ai prezzi consigliati di €159,99, €69,99 e €159,99 rispettivamente. Per maggiori informazioni: www.logitechg.com.
Logi PLAY Days
Il nuovo gear streaming di Logitech G viene lanciato giusto in tempo per l’ultimo giorno di #LOGIPLAYDAYS, che terminano oggi, 19 settembre 2023. In tutta Europa, i Logi PLAY Days celebreranno l’innovazione nella tecnologia da gaming con offerte promozionali esclusive (fino al 40% di sconto) su alcuni dei nostri prodotti più venduti. Noi di Logitech G crediamo che la vita sia più divertente quando si gioca, e i Logi PLAY Days presenteranno un’ampia gamma di prodotti per il gaming, dalle cuffie e i mouse fino alla nuova console G CLOUD e al volante G923.
In aggiunta alle offerte speciali, i Logi PLAY Days sono stati la perfetta occasione per alcuni annunci di nuovi prodotti Logitech G: La tastiera gaming PRO X TKL LIGHTSPEED, il mouse gaming PRO X SUPERLIGHT 2 e il volante PRO Racing Wheel per PC.
A quaranta anni esatti dal suo esordio sotto etichetta Hudson Soft, il simpatico dinamitardo di Konami torna con l’ambizioso Super Bomberman R 2. Un capitolo che funge da vero e proprio sequel del titolo uscito nel 2017, da una parte capace di riportare in pista il franchise dopo sette anni di silenzio (addirittura venti anni, se consideriamo che fa parte della serie Super), dall’altra parte reo di aver raccolto solo qualche tiepido consenso. Un ritorno sulle scene ispirato da due linee direttrici: la tradizione di un gameplay classico e l’innovazione dell’apertura al multiplayer online. Due concetti preservati da questa nuova iterazione del brand, che spinge tuttavia ancor più l’acceleratore sul pedale dell’offerta ludica.
Edito e sviluppato da Konami, Super Bomberman R 2 è un inedito passo avanti nella storia dei party game da battaglia, grazie a nuove avventure e modalità di gioco che lo rendono di fatto il capitolo più ricco nella storia della serie. Ma la grande quantità si sarà effettivamente tradotta in elevata qualità? Scopriamolo.
Super Bomberman R 2 è disponibile dal 13 Settembre per PC (via Steam), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 e PlayStation 5.
Tranquilli: se avete già giocato la serie in passato, vi sentirete subito a casa.
Versione testata: PlayStation 5
¡Bomba!
Fin dalla schermata iniziale, appare evidente la volontà da parte di Konami di rendere Super Bomberman R 2 il capitolo più ricco della serie. Prima ancora di poter navigare le opzioni disponibili infatti, il gioco ci invita calorosamente ad affrontare la prima novità della produzione: la modalità Storia.
Una imponente luna nera robotica comandata dalla razza dei Lugion minaccia di seminare la distruzione in tutto l’universo. Sarà compito degli otto fratelli Bomberman e dei loro nuovi amici, gli Ellon, risolvere la situazione. La premessa narrativa è dunque estremamente semplice e veicola una modalità piacevole che si prefigge l’obiettivo di trasmettere la comprensione delle principali caratteristiche del gameplay nonché dell’offerta ludica del nuovo capitolo.
Le cutscene sono estremamente semplici, ma piacevoli.
Nei panni di Bomberman il player si troverà a visitare un modesto numero di pianeti, suddivisi in zone liberamente esplorabili, con l’obiettivo di salvare quanti più Ellon possibili. Si tratta di creaturine piuttosto bizzarre ma decisamente utili. Grazie ai loro poteri sarà possibile sbloccare aree avanzate, eliminare i cattivissimi Lugion, attivare teletrasporti nonché peculiari punti di interesse che celano minigiochi. Senza dimenticare la gestione del vostro campo base, che dovrete proteggere dalle incursioni nemiche: un antipasto di quella che rappresenta l’altra grande novità di Super Bomberman R 2, ovvero la modalità Castello.
Nonostante la piacevolezza e carineria della modalità, è bene sottolinearne tuttavia tutti i suoi limiti. A partire da una longevità che si esaurisce in una manciata di ore, non vi aspettate un world building raffinato o un level design spumeggiante. I mondi della modalità Storia non sono altro che macro labirinti a scacchiera, interconnessi tra loro. Esplorandoli avrete la possibilità di accedere ad aree opzionali, piccoli enigmi e scontri con i boss. Tuttavia non c’è granché di veramente approfondito, complice anche la palese volontà di legare questa modalità all’introduzione delle numerose e caotiche meccaniche di gameplay del titolo.
Qualcosa di più classico? Tranquilli, all’interno dell’offerta ludica c’è anche questo.
Arriva la bomba che scoppia e rimbomba
Se la modalità Storia è, a conti fatti, un grande tutorial per permettere a tutti i player di apprendere dolcemente le basi ludiche, la vera modalità principale del titolo è Castello.
Lungi dall’essere una fortificazione nel senso stretto del termine, il gameplay del Castello ruota attorno alla difesa di una base. Due squadre si sfidano, con obiettivi speculari. I difensori devono difendere cinque forzieri dalle intrusioni avversarie. Gli attaccanti dovranno raccogliere chiavi disseminate casualmente sul livello e recarsi presso i forzieri della base, per intascare il bottino. La vittoria è assegnata a seconda della conservazione di almeno uno dei forzieri: se anche solo uno resta intonso, i difensori vincono.
Un concept ludico estremamente semplice, che richiama in un certo senso il “cattura la bandiera” di molti multiplayer competitivi, che in Super Bomberman R 2 esplode in tutto il suo caos.
Le chiavi son disseminate casualmente nel livello e non possono essere prese dai difensori.
Il Castello mette in evidenza tutte le migliori qualità da party game di Super Bomberman R 2, grazie ad una confusione a tratti galvanizzante, fatta di esplosioni e demolizioni, armi capaci di radere al suolo ogni difesa e tattiche improvvisate. Tuttavia, anche qui come nella modalità Storia, abbiamo riscontrato qualche perplessità.
Nonostante la validità della modalità, la sensazione è che possa risultare a tratti davvero troppo caotica e disorganizzata, tanto da mettere in fuorigioco qualsivoglia tattica elaborata a tavolino. Inoltre, dalla nostra prova ci è sembrato che giocare “in difesa” non sia poi così divertente o frenetico quanto giocare “in attacco”, con una potenziale disparità nell’esperienza complessiva. Non tutti i giocatori potrebbero dunque apprezzare la follia del flow, anche a causa di una leggibilità dell’azione non esattamente illuminante, complice un comparto tecnico molto modesto.
I difensori devono sostanzialmente presidiare una zona, rendendoli di fatto meno propositivi degli attaccanti.
Call me Mr. Boombastic
Super Bomberman R 2 non termina certamente la sua proposta qui. Al di là della modalità Storia e della modalità Castello, il titolo offre infatti molte altre alternative, sia offline sia online (eventualmente, anche con l’ausilio di bot).
La modalità Standard propone i tradizionali livelli che hanno reso la serie Bomberman un classico senza tempo, affrontabile sia in locale, sia in rete. Scacchiere familiari e meccaniche semplificate per un divertimento per tutte le età.
C’è poi la modalità Gran Premio, in cui sei partecipanti si dividono in squadre da tre con l’obiettivo di vaporizzarsi reciprocamente. La cooperazione è fondamentale per tentare di spuntarla sugli avversari in arene con dislivelli ed insidie miste.
Il Gran Premio è piuttosto lineare ma molto divertente.
Non manca poi un omaggio ai battle royale con Battaglia 64, uno scontro senza quartiere in cui sessantaquattro giocatori si sfidano contemporaneamente per eleggere il solo sopravvissuto. Ancora più delirio per tutti i partecipanti, in buona sostanza.
Altrettanto importante è poi l’editor di livelli, che permette non solo di creare lo stage dei propri sogni (o incubi) ma anche e soprattutto di condividerlo con la collettività. Tra le possibilità abbiamo non solo opzioni meramente estetiche, ma anche il piazzamento di cannoni automatici, nastri trasportatori, muri infrangibili e tanto altro. Una fonte di longevità potenzialmente illimitata, che tuttavia si scontra con una chiarezza non così evidente. Spesso infatti non è facile capire come impostare al meglio un livello e come creare le sinergie tra trappole, a causa non tanto di difficoltà concettuali bensì di mera lettura dell’azione. Ci si aggiunge una neanche troppo trasparante capacità espositiva da parte di menù e tutorial (tratto comune a tutta la produzione peraltro) ed ecco che l’editor diventa una risorsa importante (soprattutto per il Castello) ma piuttosto ruvida.
L’Editor permette di fare belle cose, ma ha una leggibilità discutibile.
Commento finale
Super Bomberman R 2 torna a rinverdire la tradizione della saga Konami con un capitolo straripante di contenuti. Coloro che sono cresciuti con il franchise, si troveranno subito a casa grazie ad un’offerta varia e coraggiosa, che renderà giustizia alle evoluzioni accolte nel corso degli anni, soprattutto lato multiplayer. Tuttavia, tutti gli altri potrebbero trovare il nuovo capitolo fin troppo confusionario ed affrettato nella realizzazione, finendo col risultare strutturalmente ripetitivo e generando l’affievolimento della miccia della curiosità. Resta ad ogni buon conto un prodotto valido, principalmente rivolto ai fan.
Nuovi incredibili dettagli emergono dai documenti del processo Microsoft contro FTC: stavolta al centro del mirino finisce il leak dell’intera release schedule dei titoli Bethesda dei prossimi anni.
Un risveglio decisamente problematico per Microsoft e Bethesda che, a causa della desecretazione della documentazione del noto processo unita ad una svista negli allegati non censurati, ha permesso in queste ore di gettare luce sui piani futuri.
Come se non bastasse, anche il parco titoli Bethesda ha subito la stessa sorte. Vi proponiamo di seguito il documento confidenziale con l’intero elenco.
Possiamo dunque apprendere dal leak che per i prossimi tre anni (espressi in anni fiscali) gli impegni di Bethesda siano decisamente ricchi.
A partire dall’anno prossimo, in cui sarebbero attesi il titolo di Indiana Jones sviluppato dal team di Wolfenstein, nonché il DLC di Starfield, una nuova espansione di Elder Scrolls Online e la remaster di Oblivion.
L’anno successivo vedremo il ritorno del cacciatore con DOOMYear Zero (ed annesso DLC), una ulteriore espansione di Elder Scrolls Online e due progetti misteriosi: Kestrel e Platinum.
Infine, per gli anni a venire un autentico delirio composto da The Elder Scrolls VI, un’espansione per il progetto Kestrel ed Elder Scrolls Online, un nuovo titolo basato su una IP su licenza, la remaster di Fallout 3, Ghostwire: Tokyo 2, un DLC per DOOM Year Zero e Dishonored 3.
Chiariamo che si tratta di date indicative e ben potrebbero esserci slittamenti e rinvii (soprattutto TES VI).
Tuttavia si tratta di un leak assolutamente affidabile e certo, che se da un lato creerà qualche grattacapo alla strategia comunicativa di Microsoft e Bethesda, dall’altro lato genererà entusiasmo nei fan di Xbox.
Alcune slide, infatti, hanno rivelato dettagli fondamentali sulla prossima console Microsoft, la next gen di Xbox insomma, che arriverà probabilmente nel 2027/28 o poco più in là.
La nuova console, si legge nelle slide che vi riportiamo qui sotto, sarà basata ancora una volta su un processoreAMD, lo ZEN 6, ma la nuova archiettura (e qui c’è anche un leak della prossima architettura Ryzen) sarà composta da unità logiche “grandi” e “piccole” in maniera simile a quanto succede già ora sui processori Intel Raptor Lake, i cui o Core P (Performance-core) e Core E (Efficient-core) all’interno del medesimo chip, svolgono lavori differenti a seconda dell’utilizzo.
Nelle slide inoltre si legge che la GPU sarà una versione custom realizzata dagli ingegneri Microsoft e AMD basata su Navi 5, da qui ne deduciamo anche che la console potrebbe arrivare sul finire del 2027, considerando che i prossimi Ryzen 8000 in uscita nel 2024, avranno un’architettura Navi 3.1.
Innovazioni grafiche
La nuova console sarà basata su un nuovo approccio denominato “Cohesive Hybrid Compute” che fonderà i vantaggi dell’elaborazione grafica locale con quelli del cloud, per sviluppare nuovi livelli di immersività e soprattutto una nuova “classe di esperienze ludiche”. La piattaforma sarà inoltre opttimizzata per i creators.
Supporterà le nuove DirectX ottimizzate per il Raytracing, l’illuminazione dinamica globale, il rendering Micropoligonale, e la super-risoluzione delle immagini basata probabilmente su IA, insomma una sorta di DLSS ma di AMD.
Come si legge nella slide 3, questa nuova tecnologia di miglioramento delle immagini si baserà su tre elementi essenziali: la super risoluzione basata su reti neurali, interpolazione frame (come DLSS 3.0) per aumentare il frame rate, e compensazione della latenza dei giochi cloud.
Thin OS
Un’altra informazione emersa da queste slide, riguarda la possibilità che Microsoft stia preparando anche un sistema operativo “leggero“, denominato appunto ThinOS, destinato alle console handheld come Legion Go, o Rog Ally, che dopo l’arrivo di Steam Deck sono diventate un mercato importante per il gaming e non solo.
Il futuro è nelle IA
Come abbiamo visto, i Leak emersi disegnano in maniera piuttosto chiara la strategia di Microsoft per il futuro. Non soltanto aggiornamenti hardware importanti, basati sulle più recenti (e non ancora rivelate) tecnologie AMD, ma anche e soprattutto maggiore integrazione con il cloud, e una nuova attenzione alla elaborazione grafica basata su IA, che offrirà sistemi di aumento della risoluzione e interpolazione frame, che dovrebbero portarci ad avere risoluzioni anche fino ad 8K e 60fps.
Dopo la secretazione delle mail e dei documenti presentati nella causa che vede contrapposti Microsoft e FTC per la questione dell’acquisizione di Activision Blizzard King, sono emersi tantissimi dettagli su futuri prodotti e strategie delle compagnie coinvolte.
Vi abbiamo parlato in questo articolo, della prossima console “mid term” di Microsoft, nome in codice Project Brooklin, con il suo nuovo design e l’hardware aggiornato, ed in questo articolo ci soffermeremo sul nuovo controller, che pare sarà una delle novità più importanti di questo aggiornamento a metà generazione. Anche la l’intera lineup Bethesda dei prossimi anni è stata leakata.
Project Sebile: il nuovo controller Xbox
Project Sebile è il nome in codice del nuovo controller Xbox che dovrebbe essere svelato nel corso dell’anno.
Il nuovo controller sarà ricco di nuove funzionalità, alcune delle quali saranno gradite ai giocatori di tutto il mondo. Sebbene non abbia un aspetto radicalmente diverso, il nuovo controller subirà alcuni aggiornamenti che lo renderanno decisamente più immersivo, probabilmente un riferimento alle nuove funzionalità aptiche che dovranno competere con il Dual Sense di PlayStation.
La gamma di novità introdotte nel nuovo controller, alcune delle quali potete leggerle sopra, nella slide che è stata trafugata, è così ampia che nelle mail si legge che Xbox sta preparando una finestra speciale per consentire al team di concentrarsi sui miglioramenti del prodotto e “raccontare storie al di là della console”.
Le caratteristiche che conosciamo
Di seguito vi riportiamo alcune delle caratteristiche che abbiamo recuperato dalla slide
Bluetooth 5.1 e funzionalità “Direct-to-Cloud”.
Feedback aptico di precisione nel pad bicolore, con tattile VCA che funge da altoparlante
Accoppiamento e commutazione senza soluzione di continuità
Funzione “Lift-to-wake”
Batteria ricaricabile e sostituibile: niente più AA
Sarà compatibile con tutti i giochi per Xbox e, a quanto si dice, sarà molto più resistente e duraturo di qualsiasi altro controller per Xbox introdotto sul mercato (che Microsoft sia decisa a sostituire i potenziometri con i sensori Hall effect, eliminando così il problema del drifting? ci speriamo).
Il processo che vede coinvolti la FTC e Microsoft sembra non smettere di stupire. Nei giorni scorsi, dalla desecretazione quasi totale delle mail interne di Microsoft e Activision, erano emerse succose informazioni sulla prossima Nintendo Switch, che pare avrà una potenza pari a quella di PS4 e Xbox One. Oggi però le informazioni trapelate sono davvero interessantissime perchè i leaker, ed in particolare Tom Warren di The Verge, sono riusciti a recuperare informazioni sulla prossima console “mid term” di Microsoft e persino su quella che dovrebbe essere la prossima console Xbox di nuova generazione. Come se non bastasse, anche l’intera lineup di Bethesda dei prossimi anni è stata leakata.
Project Brooklin
Stando ai documenti che Tom Warren è stato in grado di leggere, Project Brooklin è il nome in codice dell’aggiornamento di metà generazione di Xbox, la console che dovrebbe insomma fronteggiare PS5 Pro. Questa nuova console, proprio recentemente smentita da Phil Spencer, sarà una console disk less. Secondo i documenti trapelati, e le immagini che trovate qui sotto, si tratta di un’unità cilindrica da 2 TB con un nuovissimo design del controller (di cui vi parliamo qui) ed in arrivo nel corso nel 2024.
La nuova Xbox Series, che dovrebbe essere rilasciata nel 2024, vanteràuna serie di aggiornamenti e nuove funzionalità, tra queste
Supporto Wi-Fi 6E
radio Bluetooth 5.1 per una migliore esperienza d’uso
Potenza dell’alimentatore ridotta del 15% e introduzione di una nuova modalità a basso consumo
Porta frontale USB-C con power delivery
2 TB di memoria interna fin dall’inizio
Il prezzo dovrebbe aggirarsi intorno ai 499 dollari.
Nell’infografica rilasciata si legge che:
Questo ciò che si legge sulle informazioni della slide interna: Brooklin offrirà giochi su console Gen9 in 4K con più memoria interna, Wi-Fi più veloce, consumi ridotti, un controller più coinvolgente e un bellissimo redesign che eleva l’esperienza completamente digitale dell’ecosistema Xbox.
Ve lo aspettavate? Sarete interessati alla nuova console Xbox Series X? Scriveteci nei commenti cosa ne pensate e date un’occhiata anche al nuovo controller che arriverà prossimamente, ma soprattutto alle informazioni sulla prossima Xbox Next gen in arrivo (forse) nel 2028
La release date di Mortal Kombat 1 si avvicina a grandi passi e, sebbene c’è chi ci stia già giocando grazie all’Accesso Anticipato, la lotta sarà complessa soprattutto per i cacciatori di trofei.
Badi bene, abbiamo detto complessa, ma non difficile. Questo perché, così come da tradizione per i precedenti capitoli, anche Mortal Kombat 1 ha una lista trofei in linea generale semplice… tuttavia, esiste un trofeo particolarmente tedioso che vi costringerà a usare molto tempo per ottenere il platino. Ma non temete: siamo qui per aiutarvi!
Ecco dunque la risposta alla domanda di tutti i collezionisti: come ottenere tutti i trofei? La nostra vale non solo per i trofei dalle versione PlayStation, ma altresì anche per gli obiettivi di Steam e gli achievements per Xbox.
Sindel è davvero in forma in questo capitolo.
Informazioni preliminari
Difficoltà stimata per il Platino: 4/10
Tempo stimato per il Platino: 20/30 ore (può variare in base all’abilità individuale)
Trofei offline: 0 (tutti i trofei sono sbloccati con un check delle statistiche effettuato da NetherRealm, quindi occorre almeno una connessione internet per registrarli tutti)
Trofei online: 51 (vedi sopra)
Trofei missabili: 1 (Sconfitto – Se si perde l’occasione di battere un boss nella modalità Invasione, dopo il reset della stagione ogni 50 giorni si dovrà rifare tutto il percorso)
Trofei glitchati: 0
La difficoltà influisce sui trofei? No.
Run minime: una per la modalità Storia rigiocando una volta il Capitolo 15; 10 volte le Torri; 5 volte i match classificati online; 1 volte un match King of the Hill online; una stagione completa per la modalità Invasione
PS4/PS5 Crossbuy: No, è solo PS5.
PS4/PS5 Autopop & Save Transfer: No, è solo PS5.
Free-roam/selezione livelli dopo aver finito il gioco: Si, con riferimento alla modalità Storia si possono rigiocare i vecchi capitoli
Road map
Step 1: Partiamo da una premessa: come avrete intuito, la strada per il platino è piuttosto semplice ma contiene qualche insidia e soprattutto una discrimine essenziale, ovvero il tempo. Otterrete gran parte dei trofei semplicemente giocando in poche ore. Quindi come primo step vi consigliamo di divertitevi e prendete confidenza con i comandi nonché con i personaggi. Step 2: Presa confidenza con le basi del gameplay, il secondo step è buttarsi nella divertente e scenografica modalità Storia. Non ve ne pentirete. Step 3: Arrivati a questo punto, potete buttarvi nella modalità Invasioni, una delle novità di Mortal Kombat 1: si tratta di una modalità a tempo, che alternerà nuove stagioni e storie ogni 50 giorni. Step 4: Fatto tutto questo, consultate la lista dei trofei e recuperate quello che non siete riusciti a prendere. Attenzione: il problema più grande è raggiugere la Maestria con 5 Kameo. Vi porterà via un po’ di tempo (oramai è una tradizione per Mortal Kombat avere almeno un trofeo time consuming). Quindi pensateci bene se vale la pena rincorrere il Platino.
NOTA BENE: Sebbene ci siano legati sia a modalità offline sia a modalità online, Mortal Kombat 1 richiede comunque una connessione attiva per la sincronizzazione dei dati sui server NetherRealm. Infatti, solo nel momento in cui avviene la comunicazione dei dati online, i trofei verranno sbloccati sul profilo del giocatore. Ciò vale tanto per i trofei legati alle modalità online, quanto per quelli legati alle modalità offline. Giocando sempre offline non potrete dunque registrare i vostri avanzamenti e, pertanto, veder sbloccare i trofei. Attenzione poi ai trofei legati alla modalità Invasioni: potrebbero volerci alcuni minuti per sbloccarli, quindi se vedete non accadere nulla negli istanti immediatamente dopo aver avverato alcune condizioni, non vi allarmate ed attendete.
Ottenete tutti gli altri trofei di Mortal Kombat 1 per sbloccare il platino.
Che è successo? Kompleta il 100% della modalità Storia
Trofeo impossibile da mancare: dovrete semplicemente finire la modalità Storia.
Nuova linea temporale Kompleta il 50% della modalità Storia
Trofeo impossibile da mancare: dovrete semplicemente completare metà della modalità Storia.
Che diavolo era?! Capitolo 15 kompletato 2 volte
Una volta completata la Storia, selezionate nuovamente il Capitolo 15 (utilizzando un personaggio diverso), finitelo ed avrete il trofeo.
Assassino letale Esegui 20 Fatality diverse
Molto semplice: eseguite 20 Fatality diverse nel corso del gioco.
Spendi un gettone Spendi 10.000 gettoni al Reliquiario
Il Reliquiario è presente nel menù principale sotto la voce Extra. Si tratta di una specie di lotteria fortunata che, al costo di 1.000 gettoni, vi premierà con un regalo speciale. Dovrete semplicemente ricorrere al Reliquario 10 volte per ottenere il trofeo.
Re massacratore Detronizzato un Re
Trofeo che si può ottenere nel multiplayer online, per di più con un amico. In condizioni normali, il trofeo richiede di battere il Re nella modalità King of the Hill. Tuttavia, ricorrendo ad un secondo giocatore, il trofeo diventa molto semplice visto che l’host sarà in automatico il Re e basterà batterlo per sbloccare il riconoscimento.
In buona Kompagnia Kompleta una Maestria con 5 kameo
Ecco il trofeo che costituirà l’ostacolo maggiore al Platino di Mortal Kombat 1. Non per una difficoltà intrinseca, bensì per il tempo che richiederà. Infatti, ciascun Kameo è legato ad un livello di Maestria. Per ottenere il livello massimo, è necessario raggiungere il Rango 15. Tutto molto semplice? In linea generale si, peccato però che ottenere gli XP per i Kameo è piuttosto lungo ed a tratti sfiancante: il tempo richiesto è infatti sensibilmente maggiore per maxare i punti esperienza dei Kameo, rispetto a tutto il resto. Senza esagerare, dovrete immaginare di spendere almeno 10/15 ore per ottenere il trofeo.
Il modo più veloce per farmarlo è nella modalità Invasione. Scegliete uno scontro unico di resistenza tra i primi livelli disponibili. Nella prima season, vi consigliamo il Villaggio Fengjian: troverete l’evento all’inizio, vicino al negoziante. Questo tipo di incontri hanno 3 nemici in un unico combattimento e, grazie a questo, attribuiscono molti XP. Puntate a finire l’incontro con una Flawless Victory ed una Brutality per ottenere ben 315 Kameo XP. Ripetete per circa 2/2,5 ore ed averete ottenuto la Maestria per il vostro personaggio Kameo. Consigli: dovrete essere al livello 30, ma attribuite tutti i punti alla Forza per uccidere i nemici con un singolo uppercut (Baraka è un’ottima scelta).
Purtroppo ad oggi non ci sono vie più rapide per farmare questo trofeo.
Furibondo Raggiungi il livello 20 di Invasioni
Nella modalità Invasioni il vostro personaggio ha un livello specifico (da non confondersi con il livello del profilo di Mortal Kombat 1). Raggiungere il livello 20 è piuttosto semplice e si otterrà naturalmente facendosi strada verso il Boss finale di una Stagione. Alcuni oggetti e reliquie vi permetteranno di ottenere XP extra (ne avrete uno proprio in regalo per aver completato la Villa di Cage), per avere il trofeo più velocemente: tuttavia non preoccupatevi, è più semplice di quello che può sembrare.
Sconfitto Sconfiggi il Boss finale di una Stagione di Invasioni
Per poter affrontare il Boss finale di una Stagione di Invasioni dovrete completare la modalità. Attenzione: essendo basata sulla stagionalità, avrete in tutto massimo 50 giorni per completarne una. Se non lo farete, i progressi verranno azzerati e dovrete ricominciare da capo nella stagione successiva. Detto ciò, sappiate che per raggiugere il termine della prima stagione occorrono circa 10 ore, pertanto è ragionevole supporre che anche in futuro occorrerà una simile tempistica.
Uscirne vivi Kompleta un scontro Sopravvivenza
Vedi trofeo All’avventura.
Ti ho trovato Sblocca un scontro segreto
Vedi trofeo All’avventura.
Da record, no? Ottieni un punteggio totale di 5.000.000 in ingressi alle Torri
Si tratta di un trofeo che dovrete ottenere all’interno della modalità Invasioni. Dopo aver completato il tutorial nella Villa di Cage, verrà infatti sbloccata la possibilità di giocare alle Torri di combattimento. Per ottenere il trofeo è necessario realizzare un punteggio totale di 5.000.000 in una singola Torre (è indifferente che sia oraria, giornaliera o settimanale). Non è possibile ottenere il trofeo cumulativamente in più Torri.
Ci sono due metodi per farlo. Considerate comunque che le Torri son fondamentalmente casuali, pertanto il trofeo implica una buona dose di fortuna nell’evitare le combinazioni più fastidiose.
Il primo metodo è affrontare una Torre a 7 piani e completare ogni combattimento con una Brutality. Per farlo, vi consigliamo di usare Baraka o Reptile (livello consigliato, almeno 30), visto che hanno alcune mosse particolarmente utili, tra cui un uppercut che fa tendenzialmente più danni rispetto ad altri personaggi. Per la Brutality, ricorrete a quella comune a tutti i personaggi, ovvero tenendo premuto Giù più Triangolo quando la salute è bassa. Se qualche combattimento non verrà completato con una Brutality, non otterrete il fondalmentale bonus punteggio in grado di farvi fare i cinque milioni di punti. Pertanto, dovrete ricominciare.
Il secondo metodo è optare per una Torre a 5 piani, completando ogni combattimento con una Brutaliy ed una Flawless Victory. In buona sostanza, non solo dovrete completare ogni scontro con la finisher che vi abbiamo già indicato, ma sarà vietato subire danno. Anche qui, i consigli sono praticamente gli stessi. Almeno livello 30, optate per Baraka o Reptile, se sbagliate qualcosa ricominciate. Aggiungiamo altre due accortezze: usate Frost come Kameo (visto che può bloccare sul posto gli avversari) ed equipaggiate un talismano che vi concede un bonus Armatura.
Reptile è un’ottima scelta per alcuni trofei, al pari di Baraka.
Lieto fine Sblocca 10 finali delle Torri
Trofeo molto semplice. Completate 10 Torri con 10 personaggi diversi per sbloccare i relativi finali.
Spendaccione Konsuma 10.000 gettoni stagionali
I gettoni stagionali (di colore argento) sono la valuta che otterrete tramite le Torri, nonché le sfide settimanali e giornaliere. Consumatene almeno 10.000 nello Store (l’accesso è in basso a destra nel menù principale).
Mancanza di rispetto Provoca senza essere interrotto durante un match online
Nel corso di un match online, eseguite una provocazione senza essere interrotti. Per provocare, dovrete premere il tasto Giù velocemente per quattro volte.
Grazie per essere un fan! Vedi i riconoscimenti
Dopo aver finito una Torre, fermatevi ed assistete alla carrellata dei credits per avere il trofeo.
Diventa un ninja in tempo zero Kompleta i Tutorial di base
Uno dei primi trofei che sbloccherete. Andate nel menù riservato ai Tutorial e completati quelli di base per sbloccare il trofeo.
Occhio di TaiGore Trascorri 1 ora in totale in Allenamento
Un trofeo che dovreste ottenere naturalmente nel corso della strada verso il platino. Semplicemente, spendete almeno un’ora all’interno della modalità Allenamento. Non è necessario che siano 60 minuti in un’unica seduta.
Titano Infliggi 10.000 danni all’avversario
Trofeo che otterrete naturalmente. Dovrete infliggere 10.000 danni agli avversari che incontrerete. Ce la farete nell’arco di 10 match, visto che ogni barra della vita equivale a 1000 punti danno.
Pestaggio selvaggio Versa 5.000 litri di sangue
Altro trofeo che otterrete semplicemente giocando. Dovrete versare almeno 5.000 litri di sangue nel corso degli scontri. Potrete controllare la statistica dai dettagli della carriera del vostro profilo ma non temete: lo otterrete presto.
Versare sangue in Mortal Kombat non è affatto un problema.
È iniziato! Kompleta tutorial Villa Cage
Si tratta di completare la prima mappa tutorial della modalità Invasione, ovvero Villa Cage. Impossibile da mancare.
Kontendente Kombatti 5 serie Lega Kombat
Trofeo legato al multiplayer online. Dovrete completare 5 serie di combattimenti nella Lega Kombat. Per farlo, una volta trovato uno sfidante, dovrete giocare una serie di match e rematch alla meglio delle 3 vittorie. Non appena uno dei due avrà raggiunto le 3 vittorie, si sarà aggiudicato la serie (e dunque conterà come una serie completata ai fini del trofeo).
Strage Esegui 10 Brutality diverse
Le Brutality sono particolari mosse finali che è possibile eseguire per dare un colpo di grazia all’avversario all’interno del match (e non come una stringa separata a fine match, come le Fatality). Tutti i personaggi hanno il classico uppercut che si può eseguire tenendo premuti il tasto Giù ed il triangolo, allorquando l’avversario ha poca vita residua. Ai fini del trofeo, è necessario che siano 10 Brutality diverse. Quindi potete ripetere questo iter con 10 personaggi diversi ed ottenere il trofeo. Nota bene: tolta la Brutality descritta, le altre variano da personaggio a personaggio pertanto potrebbe essere più complicato raggiungere il trofeo.
Annientamento Esegui 10 Fatality kameo diverse
Oltre ai personaggi giocabili, anche i combattenti Kameo dispongono di Fatality. Per ottenere il trofeo, dovrete eseguire 10 Fatality kameo diverse: non vale dunque ripetere sempre la stessa dello stesso personaggio.
Farsi nuovi amici Usa 10 kameo diversi
Un trofeo molto semplice. Dovrete completare almeno un match con 10 personaggi Kameo. Fin dall’inizio avrete a disposizione proprio 10 Kameo, con ulteriori 5 che si potranno sbloccare. Come? Ecco la nostra guida: Mortal Kombat 1 – Guida: come sbloccare tutti i personaggi ed i Kameo
Burattinaio Kompleta una Torre Klassica con 5 personaggi diversi
Trofeo che arriverà naturalmente. Sarà sufficiente completare una Torre Klassica con almeno 5 personaggi diversi.
Prova la tua forza Kompleta 5 scontri unici Prova la tua forza
Vedi trofeo All’avventura.
Che faccio, akkoppo? Kompleta 5 scontri unici
Vedi trofeo All’avventura.
All’avventura Kompleta 25 scontri unici
Gli scontri unici sono presenti nella modalità Invasione e non sono nient’altro che i cerchi luminosi che vi troverete ad incontrare. Ciascuno di essi può essere un combattimento, un “Prova la tua forza”, una sfida di sopravvivenza o un’imboscata. Completatene 25 per ottenere questo trofeo e tutti quelli collegati. Ce la farete nell’arco di un paio di ore.
La spalla Kompleta una Maestria con 1 kameo
Vedi trofeo In buona Kompagnia.
Dov’è Blanche? Scambia un oggetto dal Regno Esterno
Un trofeo che otterrete naturalmente giocando la modalità Invasione. Parlate con il personaggio del Regno Esterno che vi offre degli oggetti per ottenere il trofeo.
Prendi e nega Scambia un oggetto dal Regno della Terra
Un trofeo che otterrete naturalmente giocando la modalità Invasione. Parlate con il personaggio del Regno della Terra che vi offre degli oggetti per ottenere il trofeo.
Potere supremo Usa un Talismano
Trofeo impossibile da mancare, giocando la modalità Invasione.
Talis-mano Usa un Talismano 10 volte
Dopo aver ottenuto un Talismo nella modalità Invasione, usatelo almeno 10 volte.
A secco Ricarica un Talismano
Dopo aver “scaricato” un Talismano, recatevi presso la Forgia e ricaricatelo. Dovrete usare un po’ della valuta corrente nella modalità Invasione.
In gamba Forgia un Talismano
Trofeo impossibile da mancare, giocando la modalità Invasione.
Sensazione di forza Raggiungi il livello 5 di Invasioni
Vedi trofeo Furibondo.
Inarrestabile Raggiungi il livello 10 di Invasioni
Vedi trofeo Furibondo.
Non sei così grosso, eh? Sconfiggi un Mini Boss in Invasioni
Trofeo impossibile da mancare, giocando la modalità Invasione.
Chi è il boss?? Sconfiggi un Megaboss in Invasioni
Trofeo impossibile da mancare, giocando la modalità Invasione.
Accessori inclusi Usa una Reliquia
Vedi trofeo Kollector.
Kollector Usa 3 Reliquie diverse
Le Reliquie sono oggetti speciali che si possono ottenere nella modalità Invasioni. Ottenete ed equipaggiatene 3 diverse per ottenere questo trofeo e quelli collegati.
Caduta dei potenti Kompleta una battaglia Titanica
Dopo settimane di mistero, finalmente è possibile spiegare in cosa consiste questo trofeo. Nel corso delle Invasioni, apparirà tra le mappe disponibili una piramide. Qui troverete uno scontro con un nemico di livello 30, strutturato in più fasi: battetelo ed il trofeo sarà vostro. Si tratta di una sfida riservata a personaggi già maxati, quindi occhio. Potreste aver bisogno di sfruttare i vostri medaglioni più forti e qualche oggetto. Ulteriore problema: si tratta di un evento a tempo. Nel corso della prima stagione infatti, la sfida è apparsa per cinque giorni a circa una settimana dal termine finale prima del cambio mappe. Quindi ecco: occhi aperti e datevi da fare non appena appare.
ABACABB Usa una chiave
Trofeo impossibile da mancare, giocando la modalità Invasione.
Fate largo, sto passando Elimina un ostacolo in Invasioni
Trofeo impossibile da mancare, giocando la modalità Invasione.
Smetti di nasconderti Sopravvivi a un’Imboscata
Trofeo impossibile da mancare, giocando la modalità Invasione.
Maestro di Missioni Kompleta 3 missioni giornaliere
Trofeo legato alle funzionalità online. Ogni settimana e giorno sono disponibili alcune missioni, il cui completamento permette di ottenere valuta e premi. Completatene 3 giornaliere per ottenere il trofeo.
Li Mei è un’ottima scelta per i principianti.
Fare gli straordinari Kompleta una missione settimanale
Trofeo legato alle funzionalità online. Ogni settimana e giorno sono disponibili alcune missioni, il cui completamento permette di ottenere valuta e premi. Completatene una settimanale per ottenere il trofeo.
Non c’è sapere che non si tramuti in potere Usa 10 oggetti monouso
Nella modalità Invasioni, noterete che alcuni oggetti possono essere usati una sola volta e poi persi per sempre. Usatene 10 ed avrete il trofeo.
Guardami! Cambia la kombat kard del tuo modulo giocatore
Necessario essere online. Personalizzate la vostra kombat kard ed avrete il trofeo.
La Gamescom, oltre che il paradiso di videogiocatori e cosplayers, ha sempre rappresentato un punto di riferimento per gli appassionati di PC gaming. Durante la kermesse tedesca infatti, alcuni dei più grandi produttori di hardware gaming oriented, fanno a gara per accaparrarsi uno spazio dove mettere in mostra i propri prodotti più interessanti. Vi abbiamo raccontato qui di Asus che, con un enorme fuori fiera, ha presentato tutta la sua gamma di prodotti ROG, e oggi vi parliamo di DeepCool, un marchio sempre più apprezzato nel nostro paese dai PC gamers e dagli Enthusiast.
Quest’anno DeepCool ha fatto la sua apparizione con una vasta gamma di prodotti innovativi, tra cui i nuovi dissipatori ad aria AK620 DIGITAL e ASSASSIN IV, i case CH560 DIGITAL, i nuovi alimentatori PX1200G e PX1000G e un misterioso nuovo case, il CH780, che ha attirato la nostra attenzione.
Dissipatori AK620 DIGITAL e ASSASSIN IV
I dissipatori ASSASSIN IV e AK620 DIGITAL e sono progettati per offrire un raffreddamento efficiente e silenzioso, garantendo prestazioni ottimali anche nei momenti di gioco più intensi.
ASSASSIN IV é probabilmente il modello di punta della gamma di dissipatori ad aria di DeepCool; realizzato con una straordinaria qualità costruttiva ed in grado di fornire performance di raffreddamento che si avvicinano a quelle dei dissipatori a liquido, è considerato uno dei migliori air cooler attualmente sul mercato. L’ASSASSIN è dotato di sette heat pipes e ventole FDB da 120 e 140 mm di nuova concezione, il tutto in un design davvero senza alcuna pecca.
I dissipatori AK620 DIGITAL, sono il modello di punta di una gamma che comprende anche modelli più compatti come l’AK400 DIGITAL e l’AK500 DIGITAL, disponibili tutti in colorazione bianca e nera. Tutti questi nuovi cooler dispongono di un elegante display di stato a basso profilo e strisce a LED ARGB, perfette per l’installazione su sistemi mainstream con un occhio al design.
Il display sulla parte superiore, oltre ad offrire un colpo d’occhio davvero interessante, infatti, si rivela estremamente utile perchè permette di leggere la temperatura del processore e la percentuale di utilizzo.
Case CH560 DIGITAL
Il case CH560 DIGITAL combina un design elegante e funzionalità avanzate, con un ampio spazio interno per i componenti hardware e un pannello laterale in vetro temperato che mette in mostra l’illuminazione RGB del sistema.
Il DeepCool CH560 DIGITAL è la versione con indicatori digitali di temperatura del CH560 già un case dedicato agli utenti con sistemi di fascia alta che richiedono il massimo flusso d’aria.
Il CH560 DIGITAL è, infatti, un case cosiddetto “airflow“, cioè in grado di garantire un elevata aerazione alle componeneti interne grazie alla griglia frontale a rete, tre ventole ARGB anteriori da 140 mm e una ventola ARGB posteriore da 120 mm, con la possibilità di aggiungere altre due ventole da 120 mm sul coperchio dell’alimentatore. E’ dotato di due schermi posti in basso a destra della parte frontale, che forniscono informazioni vitali su CPU e GPU, come temperatura e percentuali di utilizzo, che vengono visualizzate sullo schermo a intervalli di 5 secondi. Lo schermo digitale integrato a doppio stato è controllato poi da un’applicazione semplice da usare, che offre agli utenti il pieno controllo degli stati del display.
Il CH560 è la versione leggermente più economica, che come il nome suggerisce, fa a meno dei display per offrire un rapporto qualità prezzo ancora migliore.
Entrambi i case possono supportare schede madri E-ATX, dissipatori per CPU alti 175 mm, GPU da 380 mm e PSU da 170 mm, rendendoli compatibili con un’ampia gamma di componenti moderni.
PSU PX1200G e PX1000G
Gli alimentatori PX1200G e PX1000G sono gli ultimi nati dell’offerta di PSU di fascia alta di DeepCool. Si tratta di alimentatori ATX 3.0, certificati 80Plus GOLD e dalle dimensioni estremamente compatte per le funzionalità offerte. I PSU PX sono dotati di funzionalità fanless, che ferma le ventole quando non necessarie, offrono un’alta efficienza energetica e una gestione ottimizzata dei cavi, assicurando un funzionamento stabile e affidabile del sistema.
Queste alcune delle specifiche tecniche della versione top di gamma da 1200w
A sorpresa, nello stand DeepCool era presente anche un nuovo case, il CH780, ancora non annunciato ufficialmente.
Il nuovo CH780 esprime l’interpretazione di DeepCool di una tendenza di design molto popolare ultimamente, con vetro temperato sul frontale e sul lato del case ma senza soluzione di continuità tra i due vetri (qualcosa di simile lo abbiamo visto ad esempio sui case Hyte Y40), ideale per coloro che desiderano mostrare in tutta la sua bellezza, il proprio PC appena realizzato.
Il sistema in esposizione utilizzava il nuovo case, insieme ad un dissipatore a liquido DeepCool LT820 WH AIO, una scheda madre Gigabyte B550 Vision, 64GB di memoria Asgard, un alimentatore DeepCool PX850-G, un processore Ryzen 7 5700G e una scheda grafica Sapphire Radeon RX 7900.
Non sappiamo ancora quando sarà disponibile all’acquisto o le specifiche tecniche complete, ma il prezzo previsto dovrebbe aggirarsi intorno ai 180-200 euro.
Commento finale
La gamma DeepCool continua a crescere e a sorprendere grazie a prodotti di qualità e design innovativo. Il marchio cinese ha dimostrato in questi anni di non essere l’ennesimo produttore in un settore estremamente affollato, ma di essere un competitor in grado di innovare con prodotti all’avanguardia che fanno della qualità costruttiva e del design, il loro segno di riconoscimento e noi non vediamo l’ora di poter mettere le mani su alcuni di questi prodotti.
I nuovi controller professionali hanno funzionalità davvero uniche che li rendono una scelta perfetta per chi non si accontenta del classico controller Xbox per giocare su PC o console. Solo per citare qualcuna delle caratteristiche dei nuovi controller, il nuovo Raikiri Pro ha un display OLED per indicatori di stato e la selezione di profili personalizzati, un DAC integrato che migliora la qualità audio quando collegherete il vostro set di cuffie cablate al pad, connessione tri-mode BT, WiFI e USB, quattro pulsanti posteriori completamente personalizzabili e grilletti regolabili in modalità corsa ridotta per gli FPS o estesa per giochi di guida e tanto tanto altro.
Insomma i nuovi controller hanno tutto ciò che un gamer può desiderare da un controller di alto livello e il tutto è offerto con un design davvero interessante che si adatta perfettamente alla vostra postazione ROG e con un software, Armor Crate, che li rende estramemente personalizzabili. Il prezzo è di 119,00 €per il Raikiri e di 169,00 € IVA inclusa per il Raikiri Pro
Tutti i dettagli nel comunicato dopo il video
Republic of Gamers annuncia la disponibilità dei nuovi controller Raikiri e Raikiri Pro
Milano, 14 Settembre 2023 — ASUS Republic of Gamers (ROG) annuncia la disponibilità di Raikiri e Raikiri Pro. Raikiri Pro è il primo controller per PC certificato Xbox e dotato di display OLED e connettività tri-mode, in grado di mettere nelle mani di ogni pad player tutti i controlli e le opzioni di personalizzazione di cui hanno bisogno. Sviluppato per offrire anche ai gamer più esigenti esperienze di gioco al massimo livello, è il controller più avanzato tecnologicamente sul mercato: ricco di tante funzioni evolute, è dotato di infinite opzioni di personalizzazione. Il display OLED integrato può essere utilizzato per mostrare animazioni personalizzate e indicatori di stato o per cambiare al volo il profilo di gioco, anche direttamente durante il gameplay. Inoltre, la connettività tri-mode offre connessioni versatili tramite Bluetooth®, RF a 2,4 GHz a bassa latenza o cavo USB, rendendo Raikiri Pro perfetto per giocare su ogni desktop PC o notebook, ideale anche per ROG Ally. Inoltre, è compatibile con la più recente generazione di console Xbox tramite connessione USB-C cablata. I suoi controlli intuitivi includono quattro pulsanti posteriori che possono essere programmati per i comandi di gioco o per modificare “on the fly” la sensibilità del joystick. Il Raikiri Pro include anche blocchi fisici a due vie per il grilletto, che possono così essere impostati sulla modalità a corsa ridotta o piena per adattarsi a differenti preferenze o giochi diversi, con zone morte personalizzabili tramite il software Armoury Crate.
Display OLED integrato
Ogni gamer può creare e mostrare il proprio stile unico grazie a Raikiri Pro, programmando immagini, animazioni o testi personalizzati che verranno mostrati sul display OLED integrato. L’OLED può essere anche usato per visualizzare il profilo attivo del controller, il livello di carica o ancora per verificare se il microfono è attivo o disattivato. Due pulsanti sopra il display OLED sono utili per passare da un profilo all’altro, anche direttamente durante il gameplay.
Connettività a tre modalità
ROG Raikiri Pro è il primo controller per PC con licenza Xbox con connettività tri-mode. È dotato di Bluetooth e RF a 2,4 GHz a bassa latenza, oltre a una connessione cablata in standard USB-C per garantire la compatibilità con ogni notebook e PC desktop, oltre che naturalmente poter essere impiegato con la esclusiva ROG Ally. La connessione con cavo USB-C consente inoltre il collegamento anche con la più recente generazione della console Xbox. Quando usato in modalità wireless, la tecnologia AFH (Adaptive Frequency Hopping) riduce al minimo le interferenze con altri dispositivi per, una connessione Bluetooth stabile e a bassa latenza, ideale anche per il competitive game.
Comandi posteriori intuitivi
La forma ergonomica del Raikiri e del Raikiri Pro assicura una presa perfetta per le mani di tutte le dimensioni, grazie anche alla presenza di pulsanti posteriori facilmente raggiungibili dalle dita: quattro nella versione Pro, due nella versione base. Il pad sfoggia una originale texture microdot e linee che si intersecano per creare una texture elaborata e antiscivolo, assicurando massimo comfort e un grip assoluto. Ogni tasto fornisce un feedback tattile adeguato ad ogni pressione. I pulsanti possono essere programmati come tasti di scelta rapida per gestire comandi di gioco complessi oppure si possono usare per modificare al volo la sensibilità del joystick per un più elevato livello di controllo.
Trigger a corsa ridotta o piena
I grilletti a sinistra e destra offrono una gamma completa di movimento e includono una modalità di blocco del grilletto che può essere impostato per una corsa ridotta o piena. Inoltre, le zone morte di attivazione possono essere personalizzate tramite Armoury Crate per soddisfare le preferenze individuali o adattare al meglio i controlli per i titoli diversi, dagli FPS ai giochi di corse.
Esperienza audio premium
Raikiri e Raikiri Pro offrono entrambi un jack audio da 3,5 mm e un DAC ESS integrato per elevare l’esperienza sonora e regalare ad ogni giocatore un audio in-game di tipo premium e assolutamente realistico. Entrambe le versioni offrono anche un pratico pulsante per attivare o silenziare il microfono e la chat durante il gioco.
Opzioni di personalizzazione estreme
Il software Armoury Crate può essere utilizzato per personalizzare i controlli in base agli stili di gioco individuali o per adattarsi al meglio ad ogni titolo specifico. Sono possibili una miriade di opzioni di personalizzazione, che consentono ai giocatori di rimappare i pulsanti, regolare le impostazioni del display OLED (disponibile nella versione Pro), personalizzare anche l’aspetto grazie agli effetti di luce RGB (disponibile su entrambe le versioni), selezionare i profili del controller e impostare gli avvisi di batteria scarica per la modalità wireless. Con Armoury Crate è possibile modificare inoltre la forza delle vibrazioni del controller e le curve di risposta del joystick.
Puro DNA ROG
Il design traslucido e il logo ROG fluttuante conferiscono a Raikiri e Raikiri Pro un aspetto che riflette lo spirito ROG più sincero e una anima “cyberpunk” ispirata alla fantascienza. Le impugnature sono ergonomiche e più sottili, con un arco più piatto per soddisfare le diverse dimensioni delle mani e i vari stili di gioco, in modo da risultare sempre comodi da impugnare e poter essere competitivi anche per lunghe sessioni di gioco. Dal look asimmetrico, nelle trame e nei materiali, alla striscia LED RGB personalizzabile che taglia in due il controller e ne evidenzia dinamicamente le forme, tutto mostra estrema cura nei dettagli e rileva la volontà di distinguersi, sempre. Il design ricercato ed originale del ROG Raikiri Pro ha recentemente vinto anche importanti riconoscimenti internazionali, tra cui l’ iF Design Award 2022 e il Red Dot Design Award.
La Gamescom 2023 è stata un evento ricco di annunci e rivelazioni interessanti, da Starfield a Stalker 2, passando per i titoli Bandai Namco come Sandland, Tekken o Armored Core VI; alla manifestazione tedesca, tuttavia, un altro grande nome dei videogames ha mostrato i muscoli: Tencent
Il publisher cinese, ad oggi il più grande editore mondiale di videogames, con partecipazioni in Riot, Ubisoft e Activision, ha focalizzato il suo impegno a Colonia sui titoli mobile, una piattaforma che, come dimostrato dal recente annuncio di Apple, il cui procesore Apple Silicon A17 Pro sarà in grado di far girare titoli tripla A come Death Stranding, Resident Evil Village e RE IV Remake, Assassin’s Creed Mirage, probabilmente diventerà tra le più importanti, se non la più importante per lo sviluppo di videogames, che ci piaccia oppure no… .
Tra i titoli presentati eccone alcuni particolarmente interessanti sviluppati da Level Infinite di Tencent che vi invitiamo a tenere sott’occhio, se siete nel campo del gaming mobile.
Command & Conquer: Legions
Command & Conquer: Legions è attualmente in fase di sviluppo per dispositivi mobili e promette di fondere gli elementi iconici di Command & Conquer con una nuova prospettiva. Ci saranno eroi e cattivi iconici, come nella migliore tradizione del titolo, le fazioni e una vasta gamma di unità provenienti dai giochi di Command & Conquer più celebri. La nuova trama e il nuovo approccio al gameplay strategico aprono infinite possibilità strategiche. Il gioco sarà sottoposto a Closed Beta Test nel corso di questo mese in Australia, Canada, Francia, Messico, Nuova Zelanda e Filippine per dispositivi Android. Il lancio globale per dispositivi Android e iOS è previsto per la fine dell’anno.
Con un nuovo trailer esclusivo rilasciato alla Gamescom, l’hype è reale.
SYNCED
SYNCED è uno shooter cooperativo futuristico disponibile su PC dall’8 settembre. Il gioco arriverà anche per PlayStation 5 e Xbox Series X|S nei prossimi mesi. Il trailer presentato ha suscitato grande interesse tra gli appassionati di giochi d’azione.
Si tratta di uno sparatutto cooperativo fantascientifico ambientato in un mondo post-apocalittico in cui i giocatori devono combattere contro nanobot impazziti e usare nanotecnologie per evocare compagni di combattimento in scontri PvE e PvP.
Synced offre una modalità cooperativa per un massimo di tre giocatori e una modalità singleplayer con missioni da completare, potenziamenti temporanei da trovare ed equipaggiamenti permanenti da raccogliere, che possono poi essere utilizzati per creare mod, il tutto generato in via procedurale. Per quanto riguarda gli aggiornamenti futuri, Level Infinite promette più personaggi, più nanobots e più mappe.
Tarisland
Tarisland, un MMORPG gratuito e multipiattaforma (pc e mobile), promette di offrire un’esperienza di gioco profonda e coinvolgente. Con una seconda Closed Beta prevista a novembre, i giocatori avranno l’opportunità di sperimentare una costruzione di classi più profonda e nuovi elementi PVP.
In questo MMO basato sulle classi, i giocatori devono scegliere tra sette classi uniche, ognuna delle quali possiede un set di teschi e 40 talenti speciali. Le sette classi giocabili in Tarisland includono Ranger, Paladino, Guerriero, Mago, Sacerdote, Bardo e Barbaro Combattente. Non è chiaro se in futuro saranno rese disponibili altre classi.
“Sperimenterete un MMORPG multipiattaforma classico e leale, dove il pay-to-win è severamente vietato”, hanno confermato gli sviluppatori in un post sul blog. “Potrete fare gruppo con compagni affidabili e godervi il divertimento hardcore dei raid”.
Stampede: Racing Royale
Stampede: Racing Royale, il kart racing game di Secret Mode, entrerà in Early Access il 2 novembre per PC. Il gioco promette un’esperienza di corsa adrenalinica con 60 giocatori, che sicuramente catturerà l’attenzione dei fan di giochi di corsa.
Assassin’s Creed Jade
Assassin’s Creed Jade sarà il primo gioco della serie ad approdare sui dispositivi mobile, portando con sé le iconiche caratteristiche di gameplay della serie, dallo stealth al parkour passando per una buona dose di RPG. I giocatori possono aspettarsi una seconda Closed Beta a breve.
La storia ci vede protagonisti con l’assassina Xia – la nuova protagonista femminile – ed è ambientata nella Cina del terzo secolo A.C., un periodo particolarmente fiorente per l’impero unificato. È infatti appena iniziata un’era senza precedenti di scambi commerciali e culturali tra Oriente e Occidente, e con esso sono arrivate anche nuove sfide e minacce.
Il gioco sarà completamente gratuito e in continua espansione, con una narrazione che non si concluderà con la fine di questo capitolo ma continuerà progressivamente con l’arrivo di DLC programmati ogni tre mesi circa, che introdurranno nuove missioni e nuove aree esplorabili non necessariamente ambientate in oriente, ma collegate anche ad altri capitoli del franchise.
Sarà presente, inoltre, una componente multiplayer cooperativo per il momento ancora top secret.
Il titolo, ci tengono a precisare gli sviluppatori, conterrà sì delle microtransazioni, ma nessuna di questa influenzerà il gameplay. Tutte le espansioni saranno gratuite e quindi è probabile che i contenuti a pagamento riguarderanno esclusivamente elementi estetici, magari da sfruttare nel multiplayer cooperativo.
Dal punto di vista ludico, il gioco, riprendendo lo schema ruolistico degli ultimi Assassin’s Creed, e principalmente di Odissey, è apparso in gran forma alla Gamescom 2023, con un gameplay che aveva poco da invidiare alle controparti PC e Console nonostante l’utilizzo quasi esclusivo del touchscreen (non è ancora chiaro se arriverà il supporto al PAD con le versioni definitive).
In conclusione, l’offerta di Tencent e Level Infinite alla Gamescom 2023 ha dimostrato che l’azienda è pronta a portare avanti la sua missione di fornire esperienze di gioco innovative e coinvolgenti su una piattaforma ancora vista con sospetto dagli hardcore gamers. Aspettiamo con ansia ulteriori dettagli su questi titoli sperando che la compagnia possa dissipare i dubbi anche dei più scettici con nuove ip e nuovi giochi davvero interessanti.
Mentre il grosso dei colleghi della stampa era impegnato con la presentazione di Starfield, le Ferrovie tedesche con i loro ritardi assurdi, anche superiori all’ora e mezza (e poi noi siamo quelli con la nomea…) “decidevano”, invece, che per noi il primo gioco da provare alla Gamescom 2023 di Colonia, dovesse essere S.T.A.L.K.E.R. 2: Hearth of Chornobyl, seguito della pluripremiata serie di giochi per PC sviluppata da GSC Game World.
Sviluppo travagliato, gioco sfortunato
S.T.A.L.K.E.R. 2: Hearth of Chornobyl sta attraversando una fase di sviluppo turbolenta dovuta alle conseguenze della guerra in Ucraina. Il team di sviluppo Ucraino con sede a Kyev, con l’inizio della guerra ha infatti dovuto bloccare le sue attività e spostare il suo centro operativo a Praga, dove lo sviluppo del titolo è ricominciato a maggio 2022. Ciò nonostante parte del team non è tornata al lavoro per continuare a combattere nella guerra di invasione, e tra questi anche Volodymyr Yezhov, ucciso in azione nei pressi di Bachmutnel dicembre 2022.
Inoltre proprio nei giorni scorsi, prima un gruppo di hacker russi ha trafugato alcuni asset di gioco, diffondendoli in rete, e successivamente un incendio ha colpito il palazzo di Praga presso cui le attività si sono spostate. Tutte le disavventure hanno portato nei giorni scorsi all’annuncio di un ulteriore rinvio: il titolo infatti non uscirà più nel 2023, ma nel primo quadrimestre nel 2024.
Nonostante questo, l’hype per il titolo è ancora altissimo, come testimoniato dalle tantissime persone assiepate allo stand ospitato nel padiglione Xbox. Il gioco infatti sarà uno dei titoli di punta dell’offerta Gamepass nel 2024 e, proprio per questo, Microsoft è intervenuta finanziariamente per aiutare il team a portare a termine il lavoro.
Hands-on
Abbiamo avuto modo di giocare ad una demo di circa 15 minuti tratta da una versione sicuramente in uno stadio iniziale di sviluppo ma che ci è sembrata comunque sufficientemente rifinita da consentire ai giornalisti presenti di avere un’idea di alcune delle meccaniche di gioco e dell’aspetto tecnico del titolo.
Il nostro giocato, inizia con il nostro alter ego Skif disteso al suolo nel mezzo di un boschetto nell’Area di esclusione, mentre un cane mutante prova a strapparci via una gamba. Nemmeno il tempo di farci prendere dal panico per la nostra pistola inceppata, che il cane viene trascinato via da un’anomalia e letteralmente esplode dinanzi ai nostri occhi.
La demo ci mostra quindi, già nei primissimi secondi, alcuni degli elementi che faranno parte della nostra esperienza: la gestione delle armi, che possono incepparsi e le cui risorse sono estremamente scarse, e la gestione delle anomalie ambientali, di cui il mondo di Hearth of Chornobyl è letteralmente pieno zeppo.
Dopo esserci rimessi in piedi, facciamo la conoscenza di un nostro alleato, strategicamente appostato su una piccola collina poco più lontano dal luogo del risveglio, che ci invita a raggiungerlo ma facendo attenzione alle anomalie presenti nell’area. A tal fine ci lancia un “bullone”, uno strumento iconico della serie e che ci permetterà di individuare anomalie nascoste. Lanciando il bullone in un’area sospetta, infatti, l’anomalia si appaleserà come una sorta di miraggio, facendo vibrare l’aria ed in questo modo potremo evitarla o spingere i nostri nemici verso di essa per eliminarla.
Una volta raggiunto il nostro NPC, riceviamo il nostro primo incarico: metterci in contatto con un gruppo di persone rifugiatesi in un vicino gruppo di case. Dopo un po’ di girovagare senza meta tra piccole abitazioni diroccate e e anomalie spuntate in ogni dove come funghi, raggiungiamo il luogo indicato dalla nostra bussola (in alto nell’hud di gioco) solo per essere accolti da un comitato di benvenuto non esattamente amichevole, che però ci ha dà l’opportunità di provare il gunfight.
Gunfight
S.T.A.L.K.E.R. 2: Hearth of Chornobyl non è Call of Duty; non lo è per quanto riguarda trama e ambientazione, ma non lo è soprattutto dal punto di vista del gunfight. Le armi e le munizioni sono scarse, la gestione dell’inventario fa sempre la differenza tra la vita e la morte e il fuoco nemico, anche nei livelli di difficoltà più bassi, è sempre letale.
Se proprio dobbiamo fare un accostamento ad un altro gioco recente che non sia un altro capitolo della serie, potremmo dire che S.T.A.L.K.E.R. 2: Hearth of Chornobyl si avvicina alle meccaniche di Escape from Tarkov. Nonostante questo, il gioco non è “simulativo” o punitivo come il titolo appena citato, ma consente al giocatore anche di divertirsi in intense sessioni di shooting perdonando qualche approccio non proprio brillante dal punto di vista tattico.
Le armi a cui abbiamo avuto accesso durante la breve demo, sono state una pistola e un Kalashnkov con un discreto numero di munizioni ancora disponibili. Con il tasto TAB si accede ad un menù rapido di selezione armi, dispositivi e medkit piuttosto folto, il che ci lascia intendere che saranno tanti gli strumenti che avremo a nostra disposizione per sopravvivere.
Il feeling delle armi ci è sembrato buono, ricordandoci in parte quello di un altro grande gioco, Metro 3, mentre le hitbox sono estremamente precise e questo non può che farci molto molto piacere.
Raggiunta l’area indicata, lo scontro con gli altri NPC è durato appena un paio di minuti; ad un certo punto infatti il cielo è diventato improvvisamente rosso ed un messaggio di stato ci ha invitato a raggiungere un luogo al chiuso per evitare la “tempesta” radioattiva. Si tratta con buona probabilità di una delle nuove meccaniche “atmosferiche” con cui dovremo fare i conti durante la nostra avventura, ma anche un ottimo modo per chiudere la presentazione.
Tecnicamente da migliorare
Abbiamo detto che nonostante questa fosse la prima demo pubblica del gioco, S.T.A.L.K.E.R. 2: Hearth of Chornobyl ci è sembrato comunque ad un buon livello di sviluppo. Tuttavia, rispetto ai video di gameplay girati nei mesi scorsi, non abbiamo avuto quell’effetto “Wow!” che quei video e gli screenshot (li trovate tutti nella galleria in fondo alla pagina) avevano generato.
Certo l’atmosfera, il feeling di trovarsi in un mondo segnato da un cataclisma nucleare c’è ancora, così come quell’ambientazione che, pure diventando a “mondo aperto”, resta comunque insidiosa e angosciante. Tuttavia la modellazione dei personaggi, l’interazione con l’ambiente circostante e con la vegetazione, praticamente immobile al nostro passaggio, l’esplosione delle granate e gli altri effetti particellari, ci sono sembrati un po’ troppo “vecchia scuola” e solo in parte giustificabili dal precoce stato in cui l’opera si trova. Persino il nostro amico NPC appariva senza alcuna animazione facciale e, dopo il dialogo con noi, è rimasto prima a camminare nel vuoto per poi scomparire improvvisamente.
Si tratta di un qualcosa che ci saremmo aspettati di vedere su un gioco di qualche anno fa, ma non su un titolo che fa orgogliosamente sfoggio della dicitura “Sviluppato su Unreal Engine 5“.
Insomma The Zone, la zona, dal punto di vista tecnico non ci ha lasciato impressionati, ma di qui al 2024 c’è ancora molto tempo per migliorare.
Facciamo il tifo per voi
Da amante della serie, S.T.A.L.K.E.R. 2: Hearth of Chornobyl è indubbiamente uno dei titoli che attendevo di più di questo 2023, e la notizia di un suo rinvio al 2024, e soprattutto dei tanti problemi che il team di GSC Game World sta affrontando, non può che dispiacermi enormemente.
Tuttavia, dopo aver visto i primi minuti di gioco sono convinto che questo rinvio al 2024 non possa che far bene ad un gioco su cui tanti ripongono enormi aspettative. Siamo convinti che il supporto di Microsoft gioverà sicuramente al team che potrà lavorare con maggiore tranquillità; speriamo solo che i tanti problemi affrontati non abbiano definitivamente compromesso l’opera.
Nell’ambito delle missioni della Flotta Cremisi, cercate nell’armadietto del capitano della “Jade Swan” durante la missione “The Best There Is”. Troverete circa 95k crediti e tanti altri oggetti rari, gli oggetti non saranno nemmeno contrassegnati come rubati. Ma non solo.
Se non si avvia la missione, ad esempio dicendo al pilota di decollare verso la stazione spaziale si può tornare dopo 24h per recuperare ancora altri crediti e per velocizzare la cosa, potreste trascorrere qualche tempo su Venere, dove il tempo scorre più veloce (1 ora su Venere corrisponde a 100 ore di UT) o su Fermi VII-b e poi ritornare a depredare il bottino.
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Capcom ha svelato Separate Ways, un nuovo DLC di Resident Evil 4 (qui la nostra recensione) in uscita il 21 settembre 2023. Separate Ways esplora un altro lato della storia e segue Ada Wong in una missione clandestina che la riunisce a Leon S. Kennedy durante la sua avventura per la ricerca della figlia scomparsa del presidente. Insieme all’uscita di Separate Ways, lo stesso giorno sarà disponibile un aggiornamento gratuito per The Mercenaries, che introdurrà Ada Wong e il suo famigerato datore di lavoro Albert Wesker come personaggi giocabili per la famosa modalità bonus.
Nel nuovo trailer è stato presentato anche un emozionante filmato di Resident Evil 4 VR Mode. Questo nuovo e coinvolgente modo di vivere la campagna principale di Resident Evil 4 arriverà su PlayStation VR2 come contenuto scaricabile gratuito quest’inverno. Resident Evil 4 VR Mode rende l’azione più viva che mai e ne aumenta l’intensità grazie ai comandi intuitivi di PlayStation VR2 Sense che includono la doppia impugnatura, la gestione realistica delle armi, l’azione con i coltelli e molto altro ancora.
In Separate Ways, Ada Wong si reca in una zona rurale e solitaria dell’Europa per infiltrarsi in un villaggio controllato dal gruppo religioso noto come Los Iluminados. Su ordine di Albert Wesker, Ada è incaricata di ottenere il segreto più oscuro della setta: un misterioso materiale noto come “l’Ambra”. La sua operazione si intreccia con la missione di Leon S. Kennedy per trovare la figlia scomparsa del presidente, fornendo una prospettiva alternativa alla storia principale e svelando gli eventi che si svolgono dietro le quinte.
Oltre alle acclamate meccaniche di combattimento, armi e coltelli di Resident Evil 4, Separate Ways introduce un’ulteriore caratteristica che porta l’azione frenetica a nuovi livelli. Per questa emozionante missione, Ada è armata di una Grappling Gun che può essere usata per oscillare attraverso i precipizi, compiere rapide ascese e tuffarsi nelle profondità sottostanti. Può anche brandire il dispositivo in combattimento per affrontare i nemici da vicino e lanciarsi in attacchi corpo a corpo da lontano.
Separate Ways sarà disponibile come componente aggiuntivo scaricabile per Resident Evil 4 il 21 settembre su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e PC tramite Steam. L’uscita di Resident Evil 4 VR Mode è prevista per quest’inverno come DLC gratuito esclusivamente per PlayStation VR2.
Durante lo State of Play di PlayStation, 505 Games e One More Level hanno pubblicato la demo di Ghostrunner 2, che è disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam ed Epic Games Store) .
Il gioco completo sarà, invece, disponibile il 26 ottobre e i giocatori che preordineranno la Brutal Edition di Ghostrunner 2 potranno accedere al gioco dal 24 ottobre (48 ore di accesso anticipato).
Ulteriori informazioni:
Nella demo di oggi, i giocatori affronteranno gli adepti di un culto maligno in una battaglia all’interno della sinistra Dharma Tower e infliggeranno loro la morte a bordo della motocicletta del protagonista Jack;
Un riassunto della trama della saga di Ghostrunner è disponibile in questo nuovo video;
Preordina Ghostrunner 2 in formato fisico o digitale e ricevi il DLC “Traditional Katana Pack”, che include due skin per la spada e due skin per le mani. La Brutal Edition di Ghostrunner permetterà di accedere al gioco completo 48 ore prima del lancio.
Come era lecito attendersi, Netflix ha rinnovato ufficialmente la serie live action di One Piece per una seconda stagione.
L’annuncio è stato affidato, nelle scorse ore, ad un video messaggio del creatore del manga, il maestro Eiichiro Oda, che anticipa una delle grandi sfide della prossima stagione: l’arrivo di Tony Tony Chopper.
Il rinnovo di One Piece arriva a seguito di un enorme successo di pubblico e critica, che hanno accolto l’adattamento in live action apprezzandone le fedeltà all’opera originaria, nonché all’ottimo cast. In termini di ascolti, la serie ha inoltre battuto i record precedentemente di Stranger Things 4 e Mercoledì, diventando di fatto il più grande successo del 2023 per il servizio streaming.
Nei giorni scorsi, gli sceneggiatori avevano rivelato di avere già pronta la sceneggiatura della seconda stagione, con un’ipotesi di release date tra i 12 ed i 18 mesi (non appena inizieranno le riprese, complice lo sciopero degli attori in corso). Sembra inoltre che ci siano concrete possibilità di poter arrivare ad almeno sei stagioni, se non addirittura dodici, nelle intenzioni del team creativo che lavora a stretto contatto con il maestro Oda.
Per quanto riguarda la prossima stagione, è invece ragionevole immaginare, oltre all’arco narrativo che porterà all’ingresso di Chopper nella ciurma di Cappello di Paglia, anche le avventure nel regno di Alabasta.
Vi ricordiamo che la prima stagione di One Piece è disponibile su Netflix dallo scorso 31 Agosto. Avete già completato la visione? Vi consigliamo allora qualche serie TV e film nel nostro articolo di Settembre.
Come da attese, nel corso dello State of Play delle scorse ore è stato mostrato un nuovo sbalorditivo trailer di Final Fantasy VII Rebirth, che ne annuncia e conferma la data di uscita.
Il trailer ricco d’azione presenta gli iconici personaggi Cloud, Aerith, Barret e Tifa in un mondo con elementi fantascientifici e fantasy, pieno di pericoli dietro ogni angolo. Questo gruppo improbabile di eroi unisce le forze con nuovi compagni giocabili, tra cui Yuffie, un membro del corpo d’élite dei ninja di Wutai, Red XIII, una bestia dalla coda infuocata che sporadicamente offre perle di saggezza al gruppo di Cloud, e Cait Sith, uno spiritoso robot dalla forma felina che si sposta a cavallo del suo grande amico moguri, per dare la caccia a Sephiroth, l’angelo con una sola ala determinato a conquistare il pianeta.
I giocatori faranno scendere in battaglia questi personaggi e sfrutteranno le loro sinergie tramite potenti abilità per approfondire ulteriormente i loro legami, mentre affrontano pericolosi mostri. Mentre i giocatori viaggiano in un mondo vasto e vivace in attesa di essere esplorato e scoprono luoghi classici rivisitati con dettagli straordinari, avranno anche l’opportunità di immergersi in decine di ore di appaganti contenuti secondari e minigiochi, oltre alle affascinanti storie parallele incentrate sugli abitanti e le culture incredibili del pianeta
Insieme alla data di uscita, SQUARE ENIX ha rivelato il key art principale del gioco. Realizzato dal creative director Tetsuya Nomura, questa nuova immagine raffigura i tre mondi che costituiscono l’asse della storia di FINAL FANTASY VII REBIRTH. Sephiroth si trova al centro, in quanto rappresenta l’artefice degli eventi del passato. Cloud e Zack, invece, sono posizionati sui lati, poiché rappresentano i loro destini divisi da Sephiroth. L’immagine di sangue, fuoco e rosso evocata da Sephiroth tinge il cielo e si sparge per il mondo. La sfumatura sottile di rosso presente nel logo del titolo è anch’essa ispirata a questa stessa immagine.
“L’uscita di FINAL FANTASY VII REBIRTH è stata fissata per il giorno 29 febbraio 2024. Questa seconda parte del remake di FINAL FANTASY VII includerà elementi del gioco precedente, oltre a funzionalità notevolmente migliorate come la vasta mappa del mondo da esplorare e abilità che si basano sulle sinergie con i vari membri del gruppo. La storia vedrà degli sviluppi ancora più radicali, con un ritmo incalzante pieno di colpi di scena. Sappiamo bene che i fan non vedono l’ora di assistere a una scena in particolare… FINAL FANTASY VII REBIRTH può essere apprezzato come un’avventura standalone, in cui il gruppo lascia Midgar per esplorare il mondo in continua espansione oltre le sue mura. Tuttavia, a coloro che desiderano approfondire e comprendere meglio la storia, verrà fornito anche un riassunto del titolo precedente. Ci auguriamo che sia i fan che coloro che non hanno mai giocato a FINAL FANTASY possano apprezzare questo gioco.” – Yoshinori Kitase, producer
“Possiamo finalmente comunicarvi la data di uscita! Abbiamo lavorato incessantemente su FINAL FANTASY VII REBIRTH fin dall’uscita di FINAL FANTASY VII REMAKE e non vediamo l’ora che possiate provare questo titolo che rappresenta il frutto della nostra passione. In questo capitolo, Cloud e i suoi amici che sono fuggiti da Midgar si avventureranno in un mondo vasto e inesplorato alla ricerca di Sephiroth, il leggendario SOLDIER. Sebbene la trama principale sia più ampia e ambiziosa rispetto alla narrazione del gioco precedente, FINAL FANTASY VII REBIRTH abbraccia anche il concetto di “esplorazione libera” offrendo storie coinvolgenti, divertenti minigiochi, potenti creature e molti altri elementi da scoprire attraverso l’intera mappa del mondo. Speriamo che possiate esplorare questo mondo nei minimi dettagli, perché vi aspettano quasi 100 ore di avventura. Ci auguriamo anche che riusciate a immergervi in questa nuova esperienza di FINAL FANTASY per godere appieno della sua bellezza.” -Naoki Hamaguchi, Director
“Questo è il secondo capitolo della trilogia e si incentra sul periodo che va dall’inizio del viaggio al di fuori di Midgar fino a metà dell’originale FINAL FANTASY VII. Se FINAL FANTASY VII REMAKE era principalmente un’introduzione e una preparazione a questo mondo e ai suoi sviluppi, FINAL FANTASY VII REBIRTH rappresenta un’illustrazione degli eventi che hanno dato il via alla trama, un approfondimento dei personaggi coinvolti, nonché del viaggio stesso, che va incontro al suo culmine. Sono stati attentamente scelti molti elementi per questo titolo e, poiché si tratta di una serie, abbiamo avuto l’opportunità unica di esaminare e inserire i contenuti richiesti nei feedback del titolo precedente, come ad esempio un numero di personaggi maggiore. Sono certo che la sfida posta dal realizzare il capitolo finale sarà ancora più impegnativa ora che abbiamo incluso così tanti elementi spettacolari nella serie, ma nonostante ciò, l’intera squadra continua a lavorare con dedizione e senza scendere a compromessi per contribuire al suo sviluppo. Inoltre, una delle domande più impellenti continua a essere: cos’ha in serbo per noi il destino? A tal proposito, sia che abbiate già vissuto l’esperienza del titolo originale, sia che intraprendiate questo nuovo viaggio per la prima volta, speriamo che affronterete la parte finale di questo capitolo come più vi aggrada.” -Tetsuya Nomura, Creative Director
SQUARE ENIX ha anche condiviso alcuni dettagli sulle esclusive edizioni fisiche e digitali di FINAL FANTASY VII REBIRTH. I giocatori che desiderano ricordare i passaggi della storia fin da subito possono preordinare il Twin Pack, che include FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, la versione graficamente migliorata e ampliata di FINAL FANTASY VII REMAKE. I giocatori possono pre-ordinare le seguenti edizioni:
Fisica: contiene due dischi di gioco; include una copertina reversibile e il bonus per il pre-ordine, la protezione Bracciale di Midgar MK-II presso i rivenditori che aderiscono all’iniziativa – Standard Edition – Deluxe Edition – include la mini-colonna sonora su CD, l’artbook e la custodia steelbook – Collector’s Edition: include una grande statuetta da collezione di Sephiroth altamente dettagliata, i contenuti della Deluxe Edition, nonché oggetti DLC digitali, tra cui le Materie di invocazione che permettono ai giocatori di invocare il Trio moguri e la Giara magica, insieme a equipaggiamenti come l’accessorio Collana restitutiva e la protezione Bracciale orchidea. La Collector’s Edition sarà disponibile per il pre-ordine in quantità limitata presso lo Square Enix Store.
Digitale: include il DLC Materia di invocazione: Trio moguri – Standard Edition – Digital Deluxe Edition: include la mini-colonna sonora digitale, l’artbook digitale e gli oggetti DLC digitali, tra cui la Materia di invocazione: Giara magica, l’accessorio Collana restitutiva e la protezione Bracciale orchidea Digital Deluxe Edition Upgrade: può essere acquistata per aggiornare la precedente Standard Edition, ottenendo così i contenuti della Digital Deluxe Edition – FINAL FANTASY VII REMAKE & REBIRTH Confezione doppia – Risparmia in fase di pre-ordine con la Confezione doppia, che include FINAL FANTASY VII REBIRTH, disponibile a partire dalla data d’uscita, e il download del gioco completo FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, che diventerà disponibile non appena si effettua il pre-acquisto della Confezione doppia. – FINAL FANTASY VII REBIRTH Digital Deluxe Twin Pack: include il download del gioco completo FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE più tutti i contenuti della Digital Deluxe Edition.
Sfruttando la potenza della console PS5, FINAL FANTASY VII REBIRTH mostra una grafica innovativa e spettacolari sequenze cinematografiche all’avanguardia che sono in grado di offrire un’esperienza indimenticabile, realizzata interamente dal team di sviluppo di SQUARE ENIX. FINAL FANTASY VII REBIRTH sarà disponibile per console PS5 dal giorno 29 Febbraio 2024.
Pubblicato il 31 agosto da Just For Games per PS4, PS5 e altre console, oltre alla versione per PC, How 2 Escape è il nuovissimo gioco in stile “escape room” sviluppato da BreakFirst Games.
Storia
Due fratelli devono lavorare insieme, ma separatamente, per risolvere gli enigmi del gioco. Emy si sveglia e si ritrova intrappolata in un treno in corsa, che dovrà esplorare e attraversare completamente per raggiungere finalmente la leva del freno e fermarlo. Johann, suo fratello, riceve alcune informazioni tramite cellulare e dovrà aiutarla in questo arduo compito da remoto, poiché Emy da sola non sarebbe in grado di decifrare i codici e farsi strada tra le trappole e gli enigmi presenti in ogni vagone di questo treno in corsa.
Riusciranno Emy e Johann a collaborare per trovare tutte le soluzioni prima che sia troppo tardi?
Gameplay
In How 2 Escape – come anticipato – giocheranno due persone, ciascuna assumendo il ruolo di uno dei fratelli, Emy e Johann. La cosa bella è che non ci sono solo due personaggi diversi, ma anche due modi di giocare completamente differenti. Infatti, un giocatore controlla Emy sul treno mentre l’altro è chiamato a scaricare un’applicazione gratuita disponibile su Android, iOS o Steam. Sullo schermo della console apparirà uno schema che dovrà essere descritto al giocatore 2, che a sua volta lo utilizzerà per sbloccare la stessa fase di gioco tramite l’applicazione.
Anche se il primo pensiero che potrebbe balenare in testa ad entrambi i giocatori potrebbe essere quello di affrontare l’esperienza nella stessa stanza, non è la scelta più saggia. Il motivo? Ciò vanificherebbe lo scopo di questa variante delle escape room. Per godersi al meglio il titolo è necessario posizionarsi in due stanze diverse in modo che entrambi i giocatori possano comunicare e descrivere ciò che vedono sui rispettivi schermi.
Emy deve esplorare l’ambiente al meglio e trasmettere a suo fratello tutto ciò che scopre sul luogo in cui si trova. La comunicazione è estremamente importante, poiché senza di essa Johann non potrà fornire a sua sorella le informazioni necessarie per farla uscire illesa. Riceverà messaggi, decifrerà codici e alla fine avrà anche una galleria di immagini di ogni carrozza che Emy ha visitato. Gli sviluppatori di How 2 Escape consigliano inoltre di avere carta e penna a portata di mano, poiché eventuali appunti possono tornare davvero molto utili. In questo modo sarà più semplice collaborare mentre ognuno dei giocatori cercherà di dare il massimo nella ricerca della soluzione giusta per superare ogni vagone del treno.
Proprio come nella maggior parte dei giochi del genere, in ogni livello di How 2 Escape è presente un conto alla rovescia. Chiunque controlli Emy gioca il titolo in prima persona e, con lo scadere del tempo, è come se la visione diventasse offuscata. Questo può essere un elemento positivo in termini di immersività ma allo stesso tempo risulta estremamente stancante per gli occhi. Noi, ad esempio, dopo un po’, abbiamo dovuto smettere di giocare perché i nostri occhi ci imploravano di smettere.
Prima missione (senza spoiler)
Senza spoilerare troppo, vi racconteremo la nostra esperienza nel primo vagone del treno e i suoi enigmi in modo che possiate avere un’idea di cosa aspettarvi da How 2 Escape. Emy si trova in una stanza con un pianoforte, un armadietto con una serratura con alcuni simboli particolari, cinque punti in cui è possibile posizionare degli oggetti e una porta che richiede una chiave per essere aperta. Come previsto, l’obiettivo finale di questa serie di enigmi sarà quello di aiutare Emy a mettere le mani sulla suddetta chiave in modo da potersi avvicinare sempre di più al vagone finale per attivare i freni di emergenza.
Una volta che il giocatore mobile inserisce il codice nel Codex fornito dal giocatore console, verrà mostrata un’immagine. È in questa immagine che il giocatore mobile deve trovare gli elementi mancanti (notando ben 7 differenze rispetto a quello che vede Emy nella stanza) per poter ricevere un codice di sblocco.
Questo nuovo codice è composto da 3 simboli e deve essere trasmesso al giocatore della console per essere utilizzato per aprire il lucchetto che gli impedisce di accedere all’armadietto. Una volta aperto l’armadietto in questione, ci sono ben cinque scatole che dovranno essere posizionate nei cinque punti a sinistra dell’armadietto. Per trovare la soluzione a questo enigma, è necessario controllare la parola all’interno dell’armadietto e poi chiedere al giocatore mobile di controllare il manuale Consegne nell’app Deposito. In questo modo vi verrà mostrato cosa rappresenta l’icona su ciascuna casella e dove deve essere posizionato ciascun oggetto.
Dopo aver posizionato tutte e cinque le scatole nei punti corrispondenti, Emy verrà ricompensata con una moneta. Dovrà quindi utilizzare questa moneta nella fessura dietro di lei per ricevere una nuova parola che Johann dovrà inserire nell’app Messaggi per ottenere una nuova serie di istruzioni. La moneta che Emy riceve viene utilizzata per il sistema di suggerimenti nel gioco. Una volta che Emy avrà depositato la moneta, dovrà dire a Johann che può usare un suggerimento. Questo è obbligatorio per la prima stanza e potrete decidere se utilizzare o meno i suggerimenti per il resto delle stanze/vagoni del treno.
Johann riceverà un messaggio con il codice per aprire la valigetta, che contiene la chiave necessaria ad Emy per uscire dalla stanza… ed è allora che il viaggio di Emy e Johann avrà davvero inizio. Una volta che Emy ha raggiunto la Lounge, sul telefono di Johann verranno visualizzati alcuni messaggi in modo che possa scaricare alcune aggiunte per la schermata iniziale del telefono. Questi includono un’app Registratore vocale, un’app Galleria fotografica e l’app Lounge, che viene scaricata dopo aver inserito il codice fornito sullo schermo di Emy.
Grafica e tecnica
La grafica è volutamente molto semplice – in stile retro – il che conferisce alla produzione un aspetto ricercato. Curatissimo il comparto sonoro – e non poteva essere diverso – in quanto per alcuni enigmi è necessario utilizzare il proprio udito per decifrarli e proseguire nel playthrough.
Il ritmo di gioco è buono ed anche abbastanza bilanciato, ma ci sono alcune parti (una delle quali si trova in una delle prime aree del gioco), che sono risultate essere davvero troppo ostiche e hanno richiesto svariati tentativi per essere portate a completamento. Un aumento di difficoltà graduale sarebbe stato decisamente meglio.
Commento finale
How 2 Escape è un titolo divertente da giocatore in cooperativa con un altro giocatore. Buoni gli enigmi – sebbene alcuni risultano essere davvero complessi – non male anche il plot narrativo (anche se non fra i più memorabili). Se siete fan di Sherlock Holmes, il gioco di BreakFirst Games fa sicuramente al caso vostro.
Nel corso dello State of Play tenutosi nelle scorse ore, Insomniac ha condiviso un nuovo trailer di Marvel’s Spider-Man 2, in arrivo il 20 Ottobre in esclusiva per PlayStation 5.
Ecco quanto dichiarato da Aaron Espinoza, Advanced Senior Community Manager, di Insomniac Games sul PlayStation Blog.
In Marvel’s Spider-Man 2, arriviamo quasi a raddoppiare l’estensione di New York. Ora si spinge oltre l’East River, per cui potrete librarvi e sorvolare con le vostre ragnatele dei monumenti iconici nel Queens e a Brooklyn, con tanto di missioni della storia, secondarie e attività urbane! Questa espansione implica anche delle opzioni di attraversamento più rapide, come le ali di ragnatela, che possono essere combinate con le modalità normali per muoversi a velocità impressionanti.
I giocatori potranno anche passare da Peter Parker a Miles Morales e viceversa quasi istantaneamente nel mondo aperto grazie alla potenza di PlayStation 5. Entrambi gli eroi ragno sono personaggi fondamentali nella storia incredibile che raccontiamo in Marvel’s Spider-Man 2, e ognuno avrà delle avventure secondarie da scoprire in giro per la città. Aiutate gli studenti della Brooklyn Visions nei panni di Miles Morales o accettate nuove richieste di soccorso come Peter Parker usando l’app Amichevole Spider-Man di quartiere: per determinate attività, potrete persino scegliere chi interpretare tra i due!
Kraven il Cacciatore e il mostruoso Venom si uniscono alla nostra selezione di cattivi e metteranno in difficoltà i nostri eroi, le loro relazioni e il luogo che chiamano casa. Tuttavia, non sono gli unici esseri malvagi che stanno causando problemi in città. Non vogliamo spoilerarvi nulla, ma i nostri ragni dovranno, ehm, #BeGreaterTogether, ossia essere migliori insieme per fermarli usando nuove abilità e gadget!
In Marvel’s Spider-Man 2, abbiamo lavorato su un nuovo set di abilità per i nostri eroi: i nuovi poteri del simbionte e Spider-braccia di Pete sono aggressivi e spietati, mentre Miles ci regala emozioni tuonanti e folgoranti con il suo potere bioelettrico venom, oltre alle abilità venom evolute. Mescolate, abbinate e sfruttate queste abilità in un attimo usando uno schema lineare di comandi e fate combo incredibili in battaglia con questo nuovo stile!
E a proposito di stile, parliamo di costumi! Con 65 costumi, tra cui nuovi design originali e grandi successi tratti da film e fumetti, i giocatori avranno una selezione di vestiario variegata tra cui scegliere in Marvel’s Spider-Man 2. Siamo inoltre felici di annunciare Stili costume, una nuovissima funzione che sblocca dei colori alternativi per alcuni vestiti, offrendo quindi più di 200 modi diversi per abbigliare il vostro Spider-Man!
Oltre a tutto questo, è stato altresì condiviso un ulteriore trailer dedicato ai contenuti della Digital Deluxe Edition, che conterrà 10 costumi esclusivi per Spider-Man, elementi aggiuntivi per la modalità foto e 2 punti abilità.
Vi ricordiamo che Marvel’s Spider-Man 2 arriverà, in esclusiva PlayStation 5, il prossimo 20 Ottobre.
I giochi Bethesda sono rinomati per i loro glitch e, sebbene Starfieldsia uno dei titoli più rifiniti dello studio, anch’esso ne ha svariati. Tuttavia, non tutti i mali vengono per nuocere in quanto alcuni consentono ai giocatori di trarre grandi profitti dalla mappa e saccheggiando l’inventario di un venditore senza alcun tipo di ripercussione reale.
Ci sono diversi posti in cui potreste farcela, ma alcuni sono molto più convenienti di altri. Un ottimo posto è Neon; qui potrete sperimentare questo glitch dei crediti infiniti di Starfield per riempirvi le tasche di denaro, oltre ad alcuni oggetti davvero niente male. Tutto ciò di cui avrete bisogno è un pacchetto Potenziamento/boost pack e aver aggiornato l’abilità Addestramento boost pack al grado 2 o superiore.
Come ottenere crediti infiniti in Starfield (metodo più semplice)
Per eseguire questo nuovo glitch dei crediti infiniti di Starfield, dovrete raggiungere Akila City. Una volta lì, attraversate il gateway e seguite il percorso finché non arriverete allo Shepherd’s General Store. Proprio di fronte al negozio ci sono due pozzanghere e se guardate con attenzione in quella più lontana proprio ad angolo retto, sarete in grado di vedere attraverso la mappa e nel baule contenente tutte le merci di Emerson Shepherd.
Oltre a 5.000 crediti, avrete la possibilità di rubare beni per un valore di circa 40.000 crediti, dopodiché vendeteli negli altri negozi e commercianti della città. Ci vorranno circa 48 ore UT affinché Shepherd e gli altri mercanti di Akila City si riforniscano e recuperino i loro crediti, ma avrete la possibilità di accelerare questo processo viaggiando su un pianeta come Jemison nel sistema Alpha Centauri, dove attendendo le 24 ore locali equivalente ad aspettare 50 ore UT.
Come funziona il problema tecnico di crediti infiniti di Starfield?
Invece di posizionare gli oggetti di un vendor nel loro inventario dove tecnicamente sarebbe stato possibile borseggiarli, gli sviluppatori hanno deciso di metterli in un baule nascosto sotto la mappa. Se i giocatori riescono a passare sotto la mappa vicino a uno di questi forzieri, potranno prenderne tutto il contenuto senza alcuna ripercussione. Potrete – come anticipato più su – vendere tutto ciò che avete ottenuto dal forziere a un altro venditore e quindi attendere circa 48 ore affinché le scorte del venditore vengano ripristinate. A questo punto ripetere il processo più e più volte fino ad ottenere la quantità di crediti desiderata.
Come eseguire il glitch dei crediti infiniti di Starfield (vecchio metodo)
Il posto più semplice per eseguire il glitch dei crediti infiniti in Starfield è Neon Core. È su Volii Alpha nel sistema Volii, a ovest di Alpha Centauri. Supponendo che utilizziate il viaggio veloce per arrivarci, l’Autorità commerciale della regione sarà alla vostra destra quando arriverete lì. Dovrete pertanto usare il boost pack per salire in cima al cartello giallo dell’Autorità Commerciale e poi farvi strada fino alla sporgenza alla vostra destra.
Da questa sporgenza, dovrete necessariamente raggiungere un’altra sporgenza in alto sopra di voi e leggermente verso sinistra. È una buona idea attendere che la barra di potenziamento si ricarichi completamente prima di utilizzare nuovamente il boost pack.
Una volta arrivati, le cose diventano molto più semplici. Mantenete la destra saltando sopra i due alti muri che bloccano la strada. Alla fine vi ritroverete in un’area con un soffitto trasparente e qui dovrete rimanere leggermente a sinistra per evitare di cadere.
Successivamente, andate dritto e scendete dalla sporgenza di fronte, che vi permette di raggiungere l’area sotto l’ingresso di Ryujin. Ci sono tre forzieri, il primo dei quali contiene armi. Per gli altri due, è necessario scendere al livello sottostante e poi salire in modo da trovarvi direttamente sotto i forzieri. Quindi premete rapidamente il pulsante Trasferisci quando i forzieri sono a portata di mano.
Dovresti riuscire a racimolare qualcosa come 10.000 crediti, oltre ad altri 10-20mila crediti in equipaggiamento. Per tornare all’interno della mappa, potete saltare attraverso il pavimento sopra di voi, lasciarvi cadere nel nulla sotto di voi o viaggiare velocemente verso Neon Core. Dopodiché potrete vendere tutta la merce presso l’Autorità commerciale o l’emporio di Newell prima di aspettare circa 48 ore su una sedia o una panca e ripetere l’intero processo.
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