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Gli Imperdibili di Marzo 2026 – I migliori film e serie in arrivo al cinema ed in TV

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Tanti appuntamenti a Marzo 2026 per tutti i gusti: ecco “Gli Imperdibili” con i nostri consigli sul meglio di film e serie TV in arrivo!

L’obiettivo della collana “Gli Imperdibili”, si badi bene, non è quello di consigliarvi necessariamente tutto ciò che di meritevole uscirà nel mese (qualcosa ci può sfuggire e possiamo sempre prendere dei piccoli granchi… siamo umani!). Tuttavia, l’obiettivo è indicarvi quelli che potrebbero essere i must watch, le produzioni più attese ed interessanti! Troverete appuntamenti direttamente nelle sale cinematografiche, così come produzioni Netflix, Disney+, Prime Video, Apple TV, Paramount+, HBO Max e chi più ne ha più ne metta!

Marzo 2026 si conferma nel mondo dell’intrattenimento come particolarmente ricco. La nostra copertina va a L’ultima missione – Project Hail Mary, adattamento cinematografico dell’apprezzato romanzo di Andy Weir. Ma si tratta solo di una delle interessanti pellicole in arrivo nelle sale, che vedranno altresì titoli come Jumpers – Un salto tra gli animali, La Sposa!, Se solo potessi ti prenderei a calci, Il testamento di Ann Lee, Ti uccideranno e Notte Prima degli Esami 3.0. Su Netflix la scena sarà condivisa principalmente dalla seconda stagione di ONE PIECE e da Peaky Blinders: The Immortal Man. Su Disney+ arriverà la seconda stagione di Daredevil: Rinascita nonché il revival di Scrubs mentre su Prime Video sarà la volta della quarta di Invincible nonché dalla promettente Scarpetta. Tra le proposte delle altre piattaforme streaming segnaliamo Avvocato Ligas ed Outlander 8 per Sky / NOW, For All Mankind 5 per Apple TV e Rooster per HBO Max.

Vi ricordiamo che potete tenere sotto controllo tutte le uscite principali del mese per Netflix dalla nostra rubrica. E adesso, largo ai consigli per Marzo 2026!

2 Marzo

  • DTF St. Louis (Miniserie – HBO Max)
  • Siren’s Kiss (Serie TV – Prime Video)
  • Marshals : A Yellowstone Story (Serie TV – Paramount+)

4 Marzo

  • Young Sherlock (Serie TV – Prime Video)

5 Marzo

  • Jumpers – Un salto tra gli animali (Film di animazione – Cinema)
  • La Sposa! (Film – Cinema)
  • Se solo potessi ti prenderei a calci (Film – Cinema)
  • Un bel giorno (Film – Cinema)
  • Vladimir (Miniserie – Netflix)

6 Marzo

  • War Machine (Film – Netflix)
  • Avvocato Ligas (Serie TV – Sky / NOW)

9 Marzo

  • Ghost Cat Anzu (Film di animazione – Cinema)
  • Rooster (Film – HBO Max)
  • Little Fires Everywhere (Serie TV – Sky / NOW)

10 Marzo

  • ONE PIECE 2 (Serie TV – Netflix)

11 Marzo

  • Scarpetta (Serie TV – Prime Video)

12 Marzo

  • Arco (Film di animazione – Cinema)
  • Il bene comune (Film – Cinema)
  • Il testamento di Ann Lee (Film – Cinema)
  • Keeper (Film – Cinema)
  • Lady Nazca – La signora delle linee (Film – Cinema)
  • L’isola dei ricordi (Film – Cinema)
  • Reminders of Him – La parte migliore di te (Film – Cinema)
  • Virgin River 7 (Serie TV – Netflix)

13 Marzo

  • Quella notte (Miniserie – Netflix)

14 Marzo

  • Outlander 8 (Serie TV – Sky / NOW)

18 Marzo

  • Imperfect Women – Le mie amiche del cuore (Film – Apple TV)
  • Emergenza radioattiva (Serie TV – Netflix)
  • Invincible 4 (Serie di animazione – Prime Video)

19 Marzo

  • L’ultima missione: Project Hail Mary (Film – Cinema)
  • Notte Prima degli Esami 3.0 (Film – Cinema)

20 Marzo

  • Peaky Blinders: The Immortal Man (Film – Netflix)
  • Agente Zeta (Film – Prime Video)
  • Deadloch 2 (Serie TV – Prime Video)

23 Marzo

  • Lucky Luke (Serie TV – Disney+)

25 Marzo

  • Pretty Lethal (Film – Prime Video)
  • Bait (Serie TV – Prime Video)
  • Daredevil: Rinascita 2 (Serie TV – Disney+)
  • Scrubs (Serie TV – Disney+)

26 Marzo

  • Mio fratello è un vichingo – The Last Viking (Film – Cinema)
  • The History of Sound – Sulle note di un amore (Film – Cinema)
  • Ti uccideranno (Film – Cinema)
  • Something Very Bad Is Going to Happen (Miniserie – Netflix)
  • Jo Nesbø’s Detective Hole (Serie TV – Netflix)

27 Marzo

  • For All Mankind 5 (Serie TV – Apple TV)

God of War: Sons of Sparta – Guida a tutti i boss

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Sons of Sparta

In God of War: Sons of Sparta le boss fight rappresentano una parte fondamentale dell’esperienza di gioco. Oltre ai combattimenti principali legati alla storia, il titolo propone anche boss opzionali che mettono alla prova abilità e preparazione del videogiocatore.

Nel video che trovate qui sotto abbiamo raccolto tutti i boss obbligatori e opzionali, mostrando ogni scontro dall’inizio alla fine. Una guida utile per chi vuole prepararsi alle battaglie più difficili, per chi punta al completamento totale o semplicemente per rivivere i momenti più intensi dell’avventura. Noi abbiamo giocato alla difficoltà Spartano tuttavia i pattern non cambiano nemmeno alle difficoltà inferiori.

Buona visione e buona caccia ai boss!

Avete già letto la nostra recensione di God of War: Sons of Sparta, sviluppato da Mega Cat Studios?

God of War: Sons of Sparta – Guida alle Camere delle Muse

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Sons of Sparta

In questa video-guida vi mostriamo passo dopo passo come completare tutte le Camere delle Muse in God of War: Sons of Sparta e ottenere il trofeo “A Muso duro”.

Durante la guida vi accompagneremo tra provo puzzle, prove di velocità e combattimenti, mostrandovi le strategie migliori per superare le sezioni più difficili e ottimizzare i vostri tentativi.

Buona visione!

Avete già letto la nostra recensione di God of War: Sons of Sparta, sviluppato da Mega Cat Studios?

Recensione Avowed (PS5), il ritorno nelle Terre Viventi

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Avowed

Quando debuttò nel 2025, Avowed si presentò come un titolo ambizioso, coerente e fortemente identitario, capace di trasportare i videogiocatori nelle Terre Viventi con una visione chiara ed una scrittura di livello. Non era perfetto, ma era già un grande videogioco (come ci ha raccontato il buon Danilo).

L’arrivo su PlayStation 5, accompagnato dall’Anniversary Update è il culmine di un processo di limatura che ha reso l’esperienza più completa e meglio bilanciata. Avowed era bello già prima, ora è anche più “maturo” e consapevole. Volete saperne di più? Non vi resta che continuare la lettura!

Avowed, dopo essere uscito su Xbox Series X|S e PC il 18 febbraio 2025, è arrivato anche su PlayStation 5 lo scorso 17 febbraio 2026.


Versione testata: PlayStation 5


Bentornati nelle terre selvagge

Avowed è ambientato nel mondo di Eora e ci mette nei panni di un inviato imperiale incaricato di indagare su una misteriosa piaga che sta devastando le Terre Viventi. Fin dalle prime ore, il titolo mette in chiaro la sua natura: non è un open world sconfinato e dispersivo, ma una serie di macro-aree dense, interconnesse e ricche di dettagli.

La forza dell’opera risiede nella costruzione del mondo. Le Terre Viventi non sono solo uno scenario, ma un organismo complesso, stratificato, segnato da tensioni politiche, conflitti religiosi e culture differenti. Ogni villaggio, rovina o insediamento racconta qualcosa, spesso senza bisogno di lunghe esposizioni. Proprio per questa caratteristica, Avowed sceglie una via meno epica e più sfumata. Non è la solita lotta cosmica contro il male assoluto, ma un’indagine politica e spirituale che mette al centro ambiguità morali e conflitti ideologici. Il ritmo può risultare meno esplosivo rispetto ad altri blockbuster fantasy, ma proprio questa misura contribuisce a dare spessore al racconto.

Il sistema di combattimento è probabilmente l’aspetto più discusso del prodotto, ma anche uno dei più interessanti. La libertà concessa al videogiocatore è notevole: si possono combinare armi da mischia, grimori magici, pistole, archi e abilità attive in modo estremamente fluido. La possibilità di alternare rapidamente due set di equipaggiamento favorisce uno stile dinamico, quasi coreografico. Un momento si è impegnati in uno scontro ravvicinato con scudo e spada, quello dopo si scaglia un incantesimo ad area per controllare il campo.

Non è un sistema rivoluzionario, ma è estremamente flessibile. Le build ibride funzionano, la magia ha peso, le armi hanno personalità e la sperimentazione viene premiata. Con il giusto investimento nelle abilità, si possono creare configurazioni creative e realmente efficaci. Rimane qualche limite nella varietà dei nemici sul lungo periodo e in alcune routine comportamentali non sempre brillanti, ma il feeling generale è soddisfacente e coerente con l’approccio GDR del titolo.

È nel level e game design però che Obsidian mostra una delle sue qualità migliori: verticalità marcata, percorsi alternativi, segreti nascosti, molteplici approcci alle situazioni. L’esplorazione è costantemente premiata, non solo con loot ma con frammenti di narrazione ambientale. Le scelte nei dialoghi, influenzate da statistiche e background, incidono realmente sul modo in cui le missioni si sviluppano. Alcune quest possono essere risolte con diplomazia, altre con intimidazione, altre ancora con approcci più diretti. Questa libertà contribuisce a rendere ogni partita unica e personale.

One year later

Come accennato, Avowed era già un prodotto solido, e questa versione si limita, nel senso migliore del termine, a rifinirne i contorni, consolidando quanto di buono era stato costruito nel corso del primo anno di vita.

Dal punto di vista tecnico, la versione per console Sony offre modalità grafiche selezionabili che permettono di privilegiare risoluzione o fluidità. La stabilità generale è convincente: il frame rate risulta più costante anche nelle situazioni più concitate, i caricamenti sono rapidi e la pulizia dell’immagine valorizza l’art direction originale. Le Terre Viventi, con i loro colori saturi e le rovine corrotte dalla piaga, beneficiano di una resa più nitida e omogenea.

Avowed
A distanza di un anno dall’uscita originale, anche i videogiocatori PlayStation possono avventurarsi nelle Terre Viventi di Obsidian!

Anche il feedback del controller aggiunge una sfumatura in più. Le vibrazioni e la resistenza adattiva dei grilletti accompagnano l’uso di armi e abilità in modo discreto ma efficace, contribuendo all’immersione senza risultare invasivi.

L’Anniversary Update interviene su più fronti senza alterare la struttura di base. La creazione del personaggio è stata ampliata con nuove razze giocabili e opzioni estetiche aggiuntive, aumentando la varietà e il senso di personalizzazione. Le differenze razziali incidono su bonus e approcci, arricchendo ulteriormente le possibilità di interpretazione del ruolo. La possibilità di modificare l’aspetto durante la campagna è un intervento pratico che migliora la fruizione senza cambiare l’identità dell’esperienza.

Il New Game Plus amplia la rigiocabilità. Permette di affrontare una nuova partita mantenendo parte della progressione e sperimentare build alternative fin dalle prime ore. Questo valorizza la struttura ramificata del titolo e incentiva a esplorare scelte narrative differenti.

Sono stati inoltre applicati diversi interventi di bilanciamento al sistema di combattimento e alla progressione. Alcune abilità sono state ricalibrate, determinati scontri rivisti e la curva di difficoltà resa più coerente. Le opzioni di difficoltà personalizzabili permettono di adattare l’esperienza alle proprie preferenze, sia che si cerchi una sfida impegnativa sia che si voglia privilegiare esplorazione e narrazione. Anche l’interfaccia risulta più chiara e funzionale, con uno snellimento nella gestione dell’inventario e delle abilità che risulta piacevole.

Commento finale

Avowed su PlayStation 5 è il risultato di un anno di ascolto della community e di interventi mirati che hanno levigato il prodotto senza snaturarlo. Il titolo di Obsidian continua a distinguersi per scrittura, libertà di costruzione del personaggio e qualità del world-building. Rimangono alcuni limiti strutturali, come una certa ripetitività negli scontri sul lungo periodo, ma l’equilibrio complessivo è solido. Le Terre Viventi restano un luogo affascinante da esplorare, ricco di scelte e sfumature morali. Oggi lo si può fare in una versione tecnicamente stabile, più bilanciata e con qualche opzione in più a disposizione.

Resident Evil: Requiem – Guida: Dove usare le Monete Antiche

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Resident Evil Requiem è finalmente disponibile e i fan di tutto il mondo si stanno immergendo nell’ultima fatica survival horror di Capcom. Se state accompagnando Grace nel suo incubo, vi sarete sicuramente subito imbattuti in due misteri: una porta sigillata con il simbolo di un unicorno e una manciata di preziose Monete Antiche di cui non conoscete ancora l’utilità.

Queste speciali monete possono essere spese solo all’interno della particolare Stanza dell’Unicorno, e permettono di ottenere degli interessanti equipaggiamenti per Grace. Questa guida vi spiegherà passo dopo passo come risolvere l’enigma della stanza e come spendere al meglio i vostri sudati tesori.

Dove trovare la gemma rossa per la Stanza dell’Unicorno

Appena entrati nell’Ala Est della Clinica, dopo aver superato le doppie porte con il pass del personale, noterete subito a sinistra un corridoio che conduce alle cucine. Qui incontrerete un macellaio decisamente poco amichevole, ma prima di raggiungerlo vi imbatterete nella Porta dell’Unicorno, che richiede però un oggetto specifico per essere aperta.

Al momento non potrete quindi fare nulla se non proseguire lungo il percorso fino al secondo piano. Ed è qui che lo cose si fanno più interessanti, perché seguendo questi passaggi potrete ottenere la gemma rossa, necessaria per aprire la porta:

  1. Superate furtivamente lo chef e i corridoi infestati da zombie.
  2. Raggiungete il balcone dove vaga uno zombie urlante vicino a un pianoforte a coda.
  3. Entrate nella stanza, girate subito a sinistra e percorrete il corridoio fino all’Ufficio del Direttore (la prima porta a destra).
  4. All’interno dell’ufficio, sulla sinistra, troverete una scatola chiusa. Esaminatela, cliccate sul pannello nascosto nel retro e otterrete infine la gemma rossa.

Tornate quindi alla porta dell’Unicorno (potete sbloccare una scorciatoia a destra uscendo dall’ufficio), inserite la gemma nell’alloggiamento e preparatevi a esplorare ciò che vi attende.

Come spendere le Monete Antiche

Nella Stanza dell’Unicorno troverete quattro armadietti numerati. Ognuno di essi richiede un certo numero di Monete Antiche per essere aperto. Ecco cosa contengono e il loro costo:

  1. Borsello – 3 monete: Aggiunge 2 slot extra all’inventario di Grace.
  2. Stabilizzatore – 4 monete: Aumento permanente di precisione e stabilità.
  3. Steroidi – 4 monete: Aumento permanente della salute massima.
  4. Manuale Override – 6 monete: Aumenta la capacità del Collettore di Sangue da 100 a 150.

Sebbene le monete siano abbondanti se decidete di esplorare con cura le mappe, l’ordine di acquisto di questi oggetti può davvero fare la differenza tra la vita e la morte. Il nostro consiglio quindi è di dare priorità assoluta al Borsello (la gestione dello spazio è vitale) e subito dopo al Manuale Override, dato che tutto il sistema di crafting di Grace dipende dal Collettore di Sangue. Solo in seguito dedicatevi a Steroidi o Stabilizzatori in base al vostro stile di gioco.

Non perdetevi le nostre altre guide dedicate a Resident Evil Requiem, come quella delle cassaforti.

Resident Evil: Requiem – Guida: tutte le posizioni e i codici delle casseforti

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Resident Evil: Requiem

In Resident Evil 9: Requiem ci sono 5 casseforti. Trovandole e aprendole tutte sbloccherete il trofeo e obiettivo Nessuna cassaforte è al sicuro.

Ogni cassaforte richiede una combinazione / codice che potete ottenere leggendo determinati file. Tuttavia, i codici delle casseforti sono sempre gli stessi e potete aprirle anche senza aver letto il file associato. Le soluzioni sono diverse alla difficoltà Follia.

Ogni combinazione è composta da 3 numeri e dovrete ruotare la manopola a sinistra/destra oppure destra/sinistra sui numeri corretti. Successivamente premete X/A per aprire la cassaforte. Se sbagliate i numeri o la direzione della rotazione, la manopola tornerà alla posizione iniziale e potrete riprovare.

Tutto in Resident Evil 9: Requiem è missabile, poiché non è presente la selezione dei capitoli. Tuttavia, se mantenete un salvataggio manuale per ogni area, potrete comunque tornare ovunque.

Tutte le casseforti si trovano esclusivamente durante le sezioni di gioco con Grace; non ce ne sono durante le parti in cui utilizzate Leon.

Centro di Cura [Rhodes Hill] – Grace

Posizione: Bar e Lounge – La prima cassaforte si trova nel Bar e Lounge, sul bancone del bar dietro ai nemici. Attraverserete automaticamente questa stanza durante la storia: è quella con lo zombie che canta, vestito di bianco, al 2° piano del Centro di Cura. All’interno troverete 3 Monete Antiche.

Combinazione: Sinistra 10 – Destra 80 – Sinistra 30.
Combinazione (Follia): Destra 20 – Sinistra 50 – Destra 30.

Come trovare la soluzione: Normalmente potreste ottenere il codice più avanti leggendo il “File: Codice Cassaforte Bar e Lounge”, ma potete aprire la cassaforte anche senza aver raccolto il file.

Posizione: Sala Visite. Dopo aver utilizzato la tessera magnetica nella Sala Centrale per aprire l’ala est (evento legato alla storia), raggiungerete la Sala Visite. La cassaforte si trova nell’angolo, all’interno dell’armadietto. Contiene 3 Monete Antiche.

Combinazione: Destra 30 – Sinistra 10 – Destra 50.
Combinazione (Follia): Sinistra 50 – Destra 30 – Sinistra 90.

Come trovare la soluzione: Normalmente potreste ottenere il codice più avanti leggendo il “File: Codice Cassaforte Sala Visite”, ma potete aprire la cassaforte anche senza aver raccolto il file.

Seminterrato del Centro di Cura (Care Center Basement) [Rhodes Hill] – Grace

Posizione: Forno. Prendete la Spina di Giunzione dal Corridoio delle Celle di Detenzione e inseritela nella porta della stanza della Fornace (la sala centrale). Nella stanza successiva, in un ufficio laterale sulla destra, troverete la cassaforte. Contiene un documento che segna i Mr. Raccoon sulla mappa.

Combinazione: Destra 60 – Sinistra 40 – Destra 80.
Combinazione (Follia): Sinistra 70 – Destra 50 – Sinistra 20.

Come trovare la soluzione: La combinazione si ottiene dal “File: Codice Cassaforte Seminterrato”, che avevate trovato in precedenza nei panni di Leon in soffitta, ma potete aprire la cassaforte anche senza aver raccolto il file.

ARK – Grace

Posizione: Camera di Sterilizzazione. Dopo aver raggiunto l’area ARK, inizialmente giocherete nei panni di Leon. Proseguite finché tornerete a controllare Grace e raggiungerete il successivo punto di salvataggio con la macchina da scrivere.

A quel punto attraversate la porta aperta sulla destra per arrivare alla Camera di Sterilizzazione. Qui incontrerete il primo nemico Licker. La cassaforte si trova sul davanzale della finestra proprio di fronte al punto in cui entrate nella stanza. Avvicinatevi con cautela ed evitate il Licker per raggiungerla.

Combinazione: Destra 10 – Sinistra 90 – Destra 20.
Combinazione (Follia): Sinistra 80 – Destra 50 – Sinistra 0.

Come trovare la soluzione: Il codice si ottiene dal “File: Cassaforte Camera di Sterilizzazione”, ma potete aprire la cassaforte anche senza aver raccolto il file.

Posizione: Sala di Controllo Monitor. Dopo aver ottenuto la Chiave Magnetica (oggetto della storia), utilizzatela sulla porta rossa vicino alla macchina da scrivere al piano superiore. Questo vi condurrà alla Lobby con il pavimento dipinto di rosso.

Entrate nella prima porta verde sulla sinistra e ispezionate il monitor sul lato destro della stanza per trovare la cassaforte.

Combinazione: Sinistra 50 – Destra 60 – Sinistra 80.
Combinazione (Follia): Destra 20 – Sinistra 0 – Destra 70.

Come trovare la soluzione: Potete ottenere il codice dal “File: Cassaforte Sala di Controllo Monitor”, ma potete aprire la cassaforte anche senza aver raccolto il file.

Recensione Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, ritorno ad Okinawa

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Yakuza 3 è stato forse il titolo più sfortunato del franchise SEGA. Non tanto in senso assoluto, quanto piuttosto dal punto di vista squisitamente occidentale.

Arrivato dalle nostre parti con un largo anno di ritardo rispetto alla release giapponese (nei tardi anni 2000 era ancora frequente, purtroppo), l’esordio di Kazuma Kiryu su PlayStation 3 non fu particolarmente felice in Europa e Nord America. A causa infatti di riflessioni legate ad elementi ludici “non in linea con la cultura occidentale“, Yakuza 3 arrivò con vistosi tagli di contenuti. Missioni secondarie, aree opzionali e interi minigiochi vennero rimossi perché ritenuti incompatibili con il mercato non orientale.

Una ferita rimasta aperta nel cuore dei fan, che probabilmente pose il seme di un progressivo disinteresse verso la saga. La cui salvezza in Occidente (e relativa esplosione internazionale), anni dopo, fu esclusivo merito del miracoloso successo di Yakuza 0. Il cerchio sembrava essersi concluso con il rilascio di Yakuza 3 Remastered, finalmente una riproposizione più fedele della release originaria (al netto di trascurabili e minime omissioni) che aveva reso giustizia al titolo con quasi dieci anni di distanza.

Adesso che gli anni trascorsi dal titolo PS3 sono diventati quasi diciassette (sigh), SEGA ed il Ryu ga Gotoku Studio hanno valutato che i tempi fossero maturi per concerere il trattamento remake a Yakuza 3. Non solo rielaborando il titolo più sventurato della serie, ma altresì integrandolo con una appendice completamente inedita.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties è disponibile dall’11 Febbraio per PC (via Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2.


Versione testata: PlayStation 5


What’s the story morning glory

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties porta con sé tutta una serie di ritocchi e modifiche con un unico obiettivo: raccontare nuovamente l’episodio più bistrattato della saga di Kazuma Kiryu. Perché da fan, possiamo dirlo francamente: Yakuza 3 segnò l’inizio di una fase (completata da Yakuza 4 ed Yakuza 5) in progressivo affanno creativo, portando con sé sceneggiature sempre più deboli o caotiche. Pertanto l’operazione Kiwami sul terzo capitolo partiva con presupposti molto diversi e più accidentanti rispetto ai leggendari primi capitoli. Occorreva rendere tutto più coeso, fluido ed avvincente svecchiando le parti che accusavano il passaggio del tempo.

La storia parte da dove si chiudeva Kiwami 2. Kazuma Kiryu e la piccola Haruka partono per Okinawa, dove il drago di Dojima si ritrova a doversi occupare della gestione dell’orfanotrofio Morning Glory omaggiando il ricordo del mentore Shintaro Kazama. Il tempo sembra scorrere felicemente quando qualcosa turba la serenità. Il progetto di un resort di lusso minaccia la struttura di accoglienza e con essa la nuova famiglia di Kazuma. L’ex yakuza deciderà dunque di discutere della questione con il patriarca del locale clan Ryudo, apparentemente la mente dietro i solleciti di sfratto del Morning Glory. Emergerà una verità ben diversa che spingerà il protagonista a riprendere una vita lasciata da parte e tornare nella pericolosa Kamurocho.

Kiryu ad Okinawa credeva di ripartire da zero e invece…

Sebbene la storia sia rimasta fondalmentalmente la stessa dell’epoca (debolezze comprese), possiamo confermar che gli sviluppatori sono riusciti nel loro intento. Yakuza Kiwami 3 si dirama adesso in una narrazione più omogenea rispetto al passato e soprattutto maggiormente rispettosa nei confronti del canone del buon ritmo. Molte sequenze noiose sono state rimosse, altre sono state rielaborate in modo più significativo. Il tutto per garantire un’esperienza più fruibile dal pubblico del 2026. Sfidiamo infatti a preferire la lentezza della fase iniziale della versione originale di Yakuza 3.

Certamente, ci sono scelte che non sono passate inosservate. Anzi. Alcuni recasting (come l’interprete di Rikiya) e talune scelte (soprattutto alcuni risvolti del finale) hanno contribuito a creare un’ondata di scetticismo nei confronti del titolo. Se non addirittura di aperta animosità, soprattutto per motivi legati alle controversie di un attore. Senza entrare nel merito di vicende che non appartengono alle pagine di una recensione videoludica, quello che ci preme sottolineare è un altro aspetto. Crediamo sinceramente che si debba proporre opinioni su quello che i prodotti oggettivamente sono. Sempre con un pizzico di chiave soggettiva, perché i redattori non sono depositari del Verbo e non sono infallibili. Ma lasciarsi trasportare da riflessioni che non hanno una diretta ripercussione su quello che un titolo vuole raccontare e come vuol farlo, beh, è tutta un’altra questione.

Okinawa è molto diversa da Tokyo.

La legge della strada

Ulteriore necessaria operazione posta in essere da Yakuza Kiwami 3 è legata allo svecchiamento del sistema di combattimento. Per motivi meramente anagrafici infatti, Yakuza 3 non era invecchiato benissimo ed occorreva rivistare l’intero comparto.

Adottando il moderno Dragon Engine (con risultati ottimi sul fronte della stabilità generale, anche al netto di qualche sbavatura su alcuni elementi grafici ed alcuni filtri rivedibili), Kiwami 3 concede al suo protagonista una ventata di freschezza. Non solo modernizzando quello che già c’era, ma anche aggiungendo un secondo stile di combattimento (Ryuuku) basato sull’uso di armi melee. Da un lato abbiamo dunque una versione ampliata della posizione del Drago di Dojima, dall’altro una soluzione alternativa che strizza l’occhio alle sperimentate in Pirate Yakuza in Hawaii.

Kiryu è sempre una bestia.

Non possono poi mancare tutti quei contenuti che sono il sale ed il pepe del franchise, ovvero le attività extra ed opzionali. Tornano così i soliti vasti elenci di minigiochi, dai più tradizionali ai classici arcade, passando per i titoli dello storico Game Gear, vera chicca retrogaming di questo capitolo. Molte missioni secondarie presenti nell’originale sono state rimosse… ma se questo potrebbe sembrare un male, lasciateci finire la frase. Sono state rimosse, si, ma parliamo di quelle più ripetitive che mal si incastravano con la filosofia di Kiwami 3. E soprattutto, al loro posto sono stati inseriti nuovi succosi contenuti.

L’orfanotrofio, che nel titolo originale sembrava un po’ un’occasione persa per proporre qualcosa di diverso, è adesso il fulcro del Life at Morning Glory. Si tratta di una sezione ispirata al concept dello slice of life in cui Kiryu dovrà aiutare i bambini in tutta una serie di attività casalinghe. Dai compiti per casa all’orto, passando per la nobile arte del cucito, il protagonista porterà a termine diversi incarichi per consolidare il legame con gli orfani. Uno spaccato davvero significativo per contestualizzare il legame di Kiryu con il Morning Glory, assente inspiegabilmente in Yakuza 3.

Abbiamo poi le missioni di Ragazzaccia Leggendaria, Ragazzaccio Drago. Kiryu si ritroverà ad entrare in una gang di motocicliste per difendere il territorio di Okinawa da rivali violenti e facinorosi. Si tratta di una mix tra gestionale in cui rinfoltire la banda con nuove reclute e battaglie campali. Ah e non mancano folli sezioni in moto. Ovvio.

Lo stile Ryuuku è divertente e diversificato rispetto ai combattimenti classici.

Mine vaganti

La novità più evidente della produzione risiede in Dark Ties. Si tratta di un’appendice inedita, una vera e propria campagna aggiuntiva nella quale si vestono i panni di Yoshitaka Mine indagandone il passato prima degli eventi di Yakuza Kiwami 3.

La storia vede l’ambizioso Mine decidere di entrare nella yakuza facendo leva sulla conoscenza di Tsuyoshi Kanda, anche a costo di diventarne il suo braccio destro per tentare la scalata alla gerarchia del Tojo clan. La storia, per la verità piuttosto semplice e senza grossissimi scossoni, è perlopiù un pretesto per raccontare un modesto background narrativo della durata complessiva di circa otto ore.

Mine ha i suoi fini personalissimi.

Anche dal punto di vista ludico, la sensazione è di un contenuto extra che, seppur piacevole, sia sostanzialmente un modo per aggiungere minutaggio al prodotto. Le missioni legate al Kanda Damage Control, l’attività principale di Dark Ties, portano il protagonista a svolgere una serie di incarichi per proteggere i cittadini di Kamurocho. La classica arena di combattimento e i dungeon sotterranei son tutti leitmotiv cari alla saga, ma che sanno inevitabilmente di già visto.

Peccato poi per lo stile di combattimento del protagonista, che per motivi strutturali non può vantare lo stesso respiro di quello di Kiryu. Ma anche a volerlo prendere per ciò che è, ci siamo ritrovati davanti ad una variazione sul tema gradevole, a tratti inedito, in grado di rievocare alcune soluzioni adottate in altri capitoli della serie.

Una bella ginocchiata in bocca e passa la paura.

Commento finale

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties è l’ennesimo ottimo tassello di una saga oramai ultra ventennale. Il remake dello sfortunato terzo capitolo delle avventure di Kazuma Kiryu rielabora gameplay, storia e contenuti per renderlo un prodotto più fresco e stuzzicante. Non solo la campagna principale è adesso maggiormente divertente e scorrevole da giocare, ma anche l’appendice inedita dedicata a Yoshitaka Mine garantisce un pizzico di ulteriore varietà ad un pacchetto inequivocabilmente solido. Molto si è parlato delle controversie legate al titolo (principalmente legate a scelte narrative e di casting, oltre a nuovi contenuti che in alcuni casi han sostituito quelli più vecchi), ma sinceramente ci sembra che parlino di tutto meno che della validità del titolo in sé e per sé. La saga dovrà inevitabilmente fare i conti con il futuro prossimo e tutto ciò che ne comporta. Ma tornare all’orfanotrofio Morning Glory dopo tutti questi anni non potrebbe essere più confortante di così.

Annunciati Pokémon Onda e Pokémon Vento con tanto di trailer! Usciranno nel 2027 in esclusiva su Nintendo Switch 2

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A 30 anni dall’uscita di Pokémon Rosso e Pokémon Blu che hanno dato il via alla leggendaria saga di Game Freak, è stata finalmente svelata in mondovisione la decima generazione (o Gen 10) di Pokémon. Tutto vero, e questa volta i due titoli principali porteranno il nome di Pokémon Onda e Pokémon Vento, come già diversi leak avevano anticipato le settimane scorse. Vale la stessa regola dei precedenti giochi della serie: i due titoli usciranno insieme, e questa volta lo faranno in esclusiva per Nintendo Switch 2 nel 2027.

The Pokémon Company ha fatto l’annuncio quest’oggi durante l’importante diretta di Pokémon Presents, che ha anche fornito dettagli sui numerosi altri giochi spin-off del franchise. Il trailer mostra già i tre nuovi starter della Gen 10: Browt di tipo Erba, Pombon di tipo Fuoco e Gecqua di tipo Acqua. Browt è un piccolo uccello con sopracciglia pronunciate, Pombon è un cagnolino con un folto ciuffo di peli intorno al muso e Gecqua è un geco blu con grandi (e adorabili) occhi.

Nel trailer della nuova Gen 10 sono stati mostrati anche molti mostriciattoli tascabili dei vecchi giochi che faranno il loro ritorno nei due titoli. In particolare, attenzione ai tipi Acqua e Volante, tra cui diverse apparizioni della famiglia Wailord. Possiamo anche vedere in questi tre minuti e mezzo di trailer che Pokémon Onda e Pokémon Vento saranno ambientati in diversi biomi nella nuova regione (senza ancora un nome ufficiale). Ci saranno spiagge tropicali con palme, scogliere frastagliate con enormi mulini a vento e molto altro ancora. La varietà e i colori sicuramente non mancano.

Uno sguardo al futuro di Pokémon

Sono passati ormai quattro anni da quando i fan hanno potuto dare un’occhiata per la prima volta alla Gen 9 che ha debuttato con Pokémon Scarlatto e Violetto del 2022. Poi è stata la volta di Leggende Z-A, non ricevuto benissimo dalla critica né da un buona parte degli appassionati del brand. Definire questi titoli criticati sarebbe un bell’eufemismo, comunque qui trovate la nostra recensione di Scarlatto e Violetto. Ora è il momento di avere uno sguardo già rivolto al futuro e alla prossima generazione. Ovviamente con tutto quello che potrà comportare, nel bene o nel male. Si prospetta un 2026 molto interessante ma è ancora presto per capire se questi due titoli riusciranno a dare una svolta dopo la discutibile nona generazione. Per il momento, godiamoci il trailer e guardiamo avanti.

Recensione High on Life 2, la follia stavolta sfreccia sullo skateboard!

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Nel 2022, il primo High On Life ha rappresentato un piccolo caso videoludico. Al netto di una qualità videoludica intrinseca poco più che discreta, lo sparatutto firmato da Squanch Games era diventato imprevedibilmente un instant classic di culto. Il merito era tutto da ricercare nella esuberante comicità cinica e surreale del titolo, sospeso tra demenzialità, black humor e freddure da comedy televisiva americana. Una formula vincente per carpire l’attenzione del pubblico, grazie anche ad una provvidenziale distribuzione tramite GamePass ed una viralità esplosa tra i reel dei social.

Una cifra stilistica infusa dal fondatore stesso del team di sviluppo, quel Justin Roiland papà dell’esuberante serie animata Rick and Morty. Dopo le controversie legali che lo hanno coinvolto, lo stesso si è separato da Adult Swim, 20th Television e Squanch Games. Riorganizzate le idee, le differenti compagini, ciascuna per il proprio settore, hanno proseguito il percorso delle proprietà intellettuali. Ma come si può, con queste premesse, preservare un netto imprinting autoriale ed al contempo espandere le caratteristiche prettamente ludiche di un prodotto come High on Life? Ecco come gli sviluppatori non solo se la sono cavata, ma hanno altresì sfornato un titolo nettamente migliore del predecessore.

High on Life 2 è disponibile dal 13 Febbraio per PC (via Steam), Xbox Series e PlayStation 5. E’ altresì presente all’interno della selezione del catalogo Xbox Game Pass (Ultimate e PC).


Versione testata: Xbox Series X


Pistole sull’orlo di una crisi di nervi

Nessuno ci credeva. Davvero nessuno. Eppure la missione ha avuto successo. L’innominato ed improvvisato cacciatore di taglie di High on Life è riuscito ad eliminare un pericoloso cartello intergalattico della droga, salvando l’umanità dall’orlo dell’estinzione. Un’impresa di questo genere non poteva che non portare fama e gloria al taciturno protagonista della vicenda, divenuto famoso in ogni angolo dell’universo. Tuttavia un bel giorno, una misteriosa figura riemerge dal passato mettendo una taglia sulla testa della sorella del protagonista. Inizierà una nuova entusiasmante e pericolosissima avventura per sventare una nuova cospirazione, stavolta ordita dalla multinazionale Rhea Pharmaceuticals, che minaccia non solo la famiglia del protagonista ma anche l’intera umanità. Di nuovo.

Quello che era uno dei maggiori timori legati all’uscita di scena di Roiland era proprio la scrittura di High on Life 2. Sarebbe riuscito a mantenere tutte le caratteristiche del predecessore? Fortunatamente non solo la risposta è positiva, ma il risultato finale si è rivelato addirittura superiore. La sceneggiatura è fulminante e pungente, capace tanto di sorprendere con parodie canzonatorie quanto di scendere fino all’arguzia più gretta.

Le personalità delle armi sono ancora una volta epiche.

Il rovescio della medaglia, ad ogni buon conto, è duplice. Da un lato l’umorismo, si sa, non è un linguaggio universale. Quello che può far sghignazzare una persona potrebbe lasciare indifferente l’altra, se non metterla addirittura a disagio o offenderla. Dall’altro lato, High on Life 2 è a tratti addirittura più verboso del predecessore. Il risultato è che le ampie quantità di dialoghi tendono a rompere il ritmo del gameplay, soprattutto quando le conversazioni tendono ad accavallarsi con l’azione. Forse si poteva trovare un equilibrio più efficace.

Artisticamente, High on Life 2 amplia a dismisura il coloratissimo universo già visto nel predecessore. Si tratta di un titolo in cui sono ancora forti le influenze del proprio creatore, la cui firma non cessa di palesarsi anche nei design delle creature o nell’utilizzo quasi cardiopatico dei contrasti. L’Unreal Engine 5 riesce a gestire tutto sommato bene illuminazione ed ombre, tuttavia permangono i singhiozzi oramai tristemente comuni ai titoli firmati dal motore Epic. Ecco dunque che glitch e bug assortiti si presentano abbastanza di frequente, perlomeno senza compromettere in modo incisivo l’esperienza globale.

Il titolo in movimento mostra il fianco a qualche criticità tecnica.

Mai, quest’onda mai

Principali fautori del successo virale di High on Life, gli imprevedibili gatliani restano giustamente al centro della scena anche nel sequel.

Le armi senzienti non solo tornano in High on Life 2, ma si presentano maggiormente numerose ed eclettiche. Un totale di sei bocche da fuoco, tutte profondamente diverse le une delle altre, che ampliano drasticamente la varietà del gunplay. Chi ha giocato al primo capitolo sa bene che questo era uno degli aspetti più controversi, con un feedback delle sparatorie non all’altezza del livello imposto dalla concorrenza. Per fortuna, il nuovo capitolo recupera gran parte del terreno e, seppur non riuscendo pienamente a raggiungere lo standard aureo del genere, il feeling è nettamente più gradevole. Complici anche alcune armi improvvisate che rendono sempre imprevedibile quello che accadrà nell’incedere dell’avventura.

Le sparatorie son molto più vivaci.

Se tutto ciò che ruota attorno ai gatliani si rinconferma piacevolmente, ad aggiungere la maggiore sostanza ludica è l’inserimento dello skateboard. Al posto del classico scatto, il protagonista può saltare sulla tavola e lanciarsi in scorribande rapidissime ed acrobatiche a colpi di salti, trick e grind.

Ad essere sinceri, eravamo titubanti su questa novità. Temevamo infatti che inserire una meccanica di questo tipo avrebbe potuto porre variabili aleatorie al level design, al ritmo di gioco ed all’enemy placement. Fortunatamente, siamo stati smentiti. Per gran parte, perlomeno. Lo skateboard si rivela una risorsa favolosa in termini esplorativi e garantisce ancora più dinamismo al gameplay. Sul versante dei combattimenti, invece, l’eccessiva velocità a volte crea più problematiche che soluzioni. Di fatto, spesso il giocatore è costretto a rallentare per risolvere efficacemente i conflitti a fuoco. Chiariamo: le routine comportamentali dei nemici sono piuttosto basilari e non bisogna aspettarsi chissà quali tattiche da parte dell’IA. Tuttavia mirare in corse sfrenate non sempre è facilissimo.

Lo skateboard è un’ottima aggiunta, a patto di far pratica.

Sotto a chi tocca

Dal punto di vista strutturale, High on Life 2 riconferma la formula del primo capitolo.

Le taglie si susseguono una dopo l’altra e, man mano che i membri della Rhea Pharmaceuticals vengono accompagnati davanti al Creatore, anche i livelli si fanno più intraprendenti. Attraverso un hub centrale nel quale poter acquisire potenziamenti, il giocatore è chiamato a selezionare la prossima destinazione per ritrovarsi sovente in macro-aree esplorabili, dense di collezionabili. Ma soprattutto, varietà.

Se infatti vi aspettate solo sparatorie ed esplorazione, beh, preparatevi a cambiare idea. High on Life 2 sa essere deliziosamente imprevedibile tra platform, boss battle, enigmi ambientali, ester egg folli e trovate deliranti. Tutti ci potevamo attendere meno di risolvere uno scenario da whodunit, partecipare ad un imbarazzante speed dating o sfondare la quarta parete così tante volte. Se siete quel tipo di giocatori che apprezzano la follia a briglia sciolta, gli sviluppatori di Squanch Games saranno alcuni dei vostri nuovi migliori amici.

Seguire tutti i dialoghi è spesso impegnativo.

Inevitabilmente, quando un titolo vuole essere così polarizzante nelle proprie scelte ludiche e narrative, c’è da mettere in conto che non tutti potrebbero apprezzarlo in egual misura.

Preso infatti come FPS, High on Life 2 non reinventa la ruota e si “limita” ad essere una proposta solida ma non particolarmente di spicco nel panorama odierno. Se invece lo si considera come un pacchetto completo fatto di ironia, imprevedibilità ed un pizzico di genuino umorismo politicamente scorrette, il discorso cambia radicalmente. Apprezzare le sfumature del titolo non solo permette di vivere un’avventura ridicolmente divertente, ma anche di godere appieno di tutte le trovate che gli sviluppatori di Squanch Games hanno riversato in questo titolo. D’altronde, la somma fa il totale, no?

Le boss battle sono tutte piuttosto fighe.

Commento finale

High on Life 2 riesce in un compito tutt’altro che scontato. Non solo preserva l’iconica dimensione sardonicamente arguta del predecessore, ma altresì riesce ad arricchire e raffinare la formula ludica con maggiore qualità e varietà. Il tutto, ovviamente, all’insegna della follia più imprevedibile. Chi ha amato il primo capitolo, adorerà sfrecciare sullo skateboard tra una battuta sagace ed una taglia galattica. Per tutti gli altri, il pazzo universo di Squanch Games potrebbe conquistarvi a condizione di accoglierne il peculiare umorismo e l’impostazione strutturalmente classica.

FC 26, ecco i primi verdetti della eSerie A Goleador 2026

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Pochi giorni fa è partita la eSerie A Goleador 2026, il campionato esports della Lega Serie A su EA SPORTS FC 26 ed è già tempo di primi risultati sul campo.

Arrivata alla sesta edizione con il Torino FC eSports campione in carica, la corsa al tricolore virtuale è ripartito lo scorso 17 Febbraio con le prime partite di andata che hanno saputo regolare esiti tutt’altro che prevedibili.

L’avvio della eSerie A si è portato in parallelo non solo con il campionato massimo sempre più nelle mani dell’Inter, ma altresì con lo sfortunato momento delle squadre italiane nelle coppe europee. La Champions League ha visto salutare praticamente tutte le nostre rappresentanti salvo l’Atalanta, creando non poche criticità in ottica di ranking UEFA per ottenere i cinque slot nella prossima competizione. Qualche speranza in più potrebbe venire dalla Conference League e dall’Europa League, anche se il cammino delle italiane non sarà assolutamente semplice. Se dunque per i tifosi il momento è dei più delicati, al contempo potrebbe essere l’attimo perfetto, per gli appassionati, per consultare le quote Europa League minuto per minuto.

Al netto di un quadro piuttosto delicato per il calcio reale, l’occasione potrebbe essere davvero interessante per avvicinarsi alla eSerie A Goleador 2026. Ma prima di riassumere i verdetti delle prime partite, spendiamo due parole per comprendere come si struttura questa competizione.

Quello che c’è da sapere sulla eSerie A Goleador 2026

Il campionato esports è composto da sedici team, divisi in quattro gruppi che si affrontano in una Regular Season con gare di andata e ritorno.

Nel Gruppo A, con andata avvenuta il 17 Febbraio e ritorno fissato per il 17 Marzo, troviamo Hellas Verona FC, SSC Napoli eSports, Parma Esports e Udinese Esports. Nel Gruppo B, con andata tenutasi il 18 Febbraio e ritorno previsto il 18 marzo, sono presenti Como Gaming Club, Juventus, US Lecce Esports e Torino FC Esports. Nel Gruppo C, con andata il 3 Marzo e ritorno il 31 Marzo, si sfidano Bologna FC 1909 Esports, ACF Fiorentina Esports, AS Roma Esports e Sassuolo eSports. Nel Gruppo D, con andata il 4 Marzo e ritorno il 1° Aprile, il tabellone si completa con Cagliari Calcio Esports, U.S. Cremonese IGP, Genoa Esports e Pisa SC Esports.

Dopo le gare di ritorno, la stagione entrerà nella fase decisiva a maggio durante oò COMICON Napoli, dove si giocheranno Playoff e Finals i cui esiti assegneranno il titolo nazionale. La vittoria permette inoltre la qualifica diretta per i principali appuntamenti internazionali esports della stagione, tra cui eChampions League e FC Pro World Championship.

La eSerie A Goleador 2026 è visibile su DAZN e sui canali ufficiali Twitch e YouTube della competizione.

I primi verdetti dell’andata

La nuova stagione della eSerie A Goleador è dunque partita con le gare di andata dei gruppi A e B.

Nel gruppo A a comandare si è rivelato il SSC Napoli eSports, autore di due vittorie su tre partite. Sugli scudi la prestazione della compagine partenopea nei confronti dell’Udinese Esports, travolta con un netto 11-1. Complice questa evidente differenza reti, l’Udinese Esports deve temporaneamente accontentarsi del secondo posto in classifica a pari punteggio. Chiudono il gruppo A rispettivamente Hellas Verona FC e Parma Esports con tre punti.

Nel gruppo B, invece, a rubare la scena è stato il Como Gaming Club. Non solo ottenendo il punteggio pieno con tre successi, ma anche vantando il miglior attacco con ben 26 gol segnati. Insegue al secondo posto il Torino FC Esports con 4 punti, dunque ad una lunghezza di distacco l’US Lecce Esports. Fanalino di coda la Juventus con un solo punto, che cercherà riscatto al ritorno.

Toy Battle trionfa e vince l’As d’Or 2026

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Asmodee, leader globale nell’intrattenimento tabletop, ha vissuto una serata straordinaria al Festival International des Jeux di Cannes, dove Toy Battle dello studio Repos Production è stato premiato durante la cerimonia dell’As d’Or – Gioco dell’Anno 2026.

Toy Battle è stato premiato nella categoria principale, una categoria competitiva che vedeva tra i finalisti Flip 7 e Rebirth. Realizzato dai game designer Paolo Mori e Alessandro Zucchini, con le illustrazioni di Paul Mafayon e pubblicato da Repos Production, Toy Battle è un entusiasmante gioco di duello in cui i giocatori devono raggiungere il quartier generale nemico o controllare più territori dell’avversario per vincere la battaglia.

Philippe Mouret e Julia Marcelin, entrambi Head of Studio di asmodee, hanno dichiarato: “Il riconoscimento di questa sera appartiene prima di tutto agli autori e all’illustratore, il cui talento e la cui visione hanno dato vita a Toy Battle. Vogliamo inoltre ringraziare tutti i team coinvolti per la loro dedizione, così come la giuria del Festival, per questo prestigioso premio. Questo riconoscimento rappresenta una splendida conferma della creatività e della vitalità dell’industria tabletop contemporanea.”

L’As d’Or rappresenta uno dei premi più prestigiosi del settore dei giochi da tavolo, valorizzando l’eccellenza nel game design e nell’editoria ludica. Si tratta di un riconoscimento importante tanto per i realizzatori di Toy Battle quanto per Asmodee, da sempre in prima linea nella distribuzione internazionale dei titoli più intriganti ed attesi dal pubblico dei boardgame.

Incredibile: Netflix rinuncia a comprare Warner Bros. Discovery, l’affare passa alla Paramount!

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Tutto sembrava già definito e invece è arrivato nelle scorse ore un colpo di scena sensazionale: Netflix si è defilata dall’operazione di acquisto del pacchetto Warner Bros. Discovery, lasciando campo libero alla concorrente Paramount.

Come riportato da Variety nelle scorse ore, Paramount Skydance è riuscita ad imporsi, nella guerra al rilancio per l’acquisizione di Warner Bros. Discovery, stabilendo un’offerta di 31 dollari per azione. Netflix, vista la situazione, ha deciso dunque di non poter pareggiare e superare l’offerta della società guidata da David Ellison.

Al prezzo richiesto per eguagliare l’ultima offerta di Paramount Skydance, l’accordo non è più finanziariamente allettante, quindi rifiutiamo di adeguarci“»”, hanno dichiarato in una nota congiunta i co-ceo di Netflix, Ted Sarandos e Greg Peters. “Questa transazione è sempre stata un’opzione allettante al giusto prezzo, non da avere a qualsiasi costo“, hanno dichiarato i due.

Viene dunque meno l’accordo firmato da Netflix lo scorso dicembre, per cui era stata trovata l’intesa per far convergere le due aziende. In attesa dell’approvazione normativa, Paramount deterrà non solo Warner Bros. ed HBO, ma anche molte reti via cavo popolari, tra cui Cnn, Tnt, Tbs e Food Network. Paramount ha dichiarato che punterebbe a 6 miliardi di dollari di sinergie dall’accordo.

Qualche preoccupazione sta emergendo tuttavia sul fronte della gestione di siti di informazione. Se l’operazione dovesse concludersi con successo, Paramount aggiungerà Cnn a un portafoglio che già include Cbs News. I diretti interessati hanno già smentito potenziali conflitti di interesse o strumentalizzazioni politiche.

I dettagli sull’operazione e sul futuro delle compagnie verrà definito una volta ufficializzata e confermata l’operazione.

Wolfenstein III: ritorna Blazkowicz ed emergono nuove indiscrezioni su trama e personaggi

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Dopo anni di silenzio e con i fan rimasti fermi al secondo capitoloB.J. Blazkowicz e la saga Wolfenstein tornano a far parlare di sé. La casa di MachineGames, reduce dal successo di Indiana Jones, avrebbe infatti deciso di rimettere mano alla storica serie sparatutto: Wolfenstein 3 è in lavorazione e, secondo diverse fonti, lo sviluppo sarebbe già iniziato.

Sebbene non ci siano ancora annunci ufficiali, alcuni dettagli narrativi sarebbero emersi da una recente casting call. Come riportato dal sito di MP1st, il progetto porterebbe attualmente il nome in codice di “Valkyrie” e vedrebbe coinvolti il Performance Director Tom Keegan e la Casting Director Emily Schweber. Il provino riguarda un personaggio chiamato Sofiya, nome che tuttavia potrebbe cambiare nella versione finale del terzo titolo della saga.

Il ritorno di Blazkowicz

Il casting descrive Sofiya come un’orfana ucraina tra gli 8 e gli 11 anni. La bambina viaggia insieme al cane Ralph e stringe un legame con Blazkowicz, protagonista delle celebre saga sparatutto e la sua squadra, accompagnandoli durante l’avventura: un elemento che confermerebbe il ritorno del personaggio principale di Wolfenstein.

Nel documento si legge: “Inizialmente diffidente e traumatizzata dall guerra, sotto la protezione della resistenza sboccia diventandno una sopravvissuta dal carattere forte”. Il riferimento potrebbe essere al Circolo di Kreisau, già presente nei precedenti capitoli. Le sessioni di performance capture per il ruolo inizieranno ad aprile, con ulteriori riprese previste nel corso del 2026 e forse anche nel 2027.

Operazione Valchiria

Il nome in codice “Valkyrie” non è passato inosservato: Operazione Valchiria fu il celebre complotto interno al Terzo Reich per assassinare Adolf Hitler. Un riferimento che alimenta le speculazioni dei fan e che potrebbe indicare, finalmente, uno scontro diretto con il dittatore nella nuova storia. Parallelamente al gioco, è in sviluppo anche una serie live-action Amazon basata su Wolfenstein. A produrla sarà Kilter Films, la società di Jonathan Nolan e Lisa Joy, già responsabile dell’adattamento televisivo di Fallout. Per i fan della saga di Wolfenstein si prospettano due anni di attesa ma ricchi di novità.

Avowed – Guida ai trofei

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Avowed

Inutile girarci intorno, ottenere il trofeo di platino di Avowed non sarà semplicissimo. Perché? Semplicemente, ci sono MOLTI trofei missabili. Alcuni di essi possono annullarsi a vicenda in base alle scelte della storia. Il platino, in verità, può essere ottenuto con una sola run, ma sarà necessario giocare alla difficoltà più alta, Via dei Dannati, e utilizzare alcune strategie di save scumming. Dovrete inoltre mirare al finale malvagio. Se volete ottenere tutto in una singola partita, potete seguire la guida ai trofei missabili qui sotto.

Oltre a questo, dovrete completare e trovare praticamente tutto ciò che il gioco ha da offrire.

Sia che puntiate a una sola partita completa o a più run, dovrete essere molto attenti alla gestione dell’XP. Dovrete raggiungere il livello massimo, 30, e non è così semplice arrivarci. Per raggiungere il livello 30, dovrete fare tutto il possibile nel gioco, oltre a eliminare la maggior parte dei nemici su ogni mappa.

Mentre attraversate le mappe, assicuratevi di uccidere ogni nemico che incontrate. È necessario eliminarli quasi tutti. I vari contenuti secondari vi porteranno attraverso la maggior parte di ogni mappa. Tutto questo dovrà essere completato per ottenere il Platino, quindi assicuratevi di eliminare tutto ciò che incontrate tra un obiettivo e l’altro.

I nemici non respawnano e non c’è esplorazione libera dopo la storia. Quindi dovete completare tutto prima di superare il punto di non ritorno, non solo per tutti gli altri trofei, ma anche per raggiungere il livello 30.

Quando raggiungerete il punto di non ritorno, dovreste essere molto vicini al livello 27. Dopo averlo superato, dovrete essere altrettanto meticolosi nel Giardino come lo siete stati nelle altre regioni: esploratelo completamente ed eliminate tutti i nemici presenti.

Informazioni preliminari

  • Difficoltà stimata per il platino: 7/10 – non perché sia difficile di per sé, ma ci sono tantissimi trofei missabili che richiedono di stare attenti e non sbagliare nulla
  • Tempo stimato per il platino: 60/65 ore
  • Trofei offline: 51
  • Trofei online: 0
  • Trofei missabili: Tantissimi, addirittura 27. Proseguite la lettura per maggiori dettagli.
  • Trofei glitchati: 0
  • La difficoltà influisce sui trofei? Sì, Riflessi messi alla prova richiede di finire il gioco alla difficoltà Via dei dannati.
  • Run minime: 1 ma è raccomandato 2.
  • Free-roam/selezione livelli dopo aver finito il gioco: C’è un punto di non ritorno e dopo aver finito il gioco non è possibile riprendere a giocare se non con una nuova partita.

Road-map

Diversamente dal solito, visto che Avowed è pieno di contenuti e trofei missabili, in questa sezione troverete una vera e propria “guida alla progressione” per capire quando fare qualcosa e a cosa stare particolarmente attenti. Per la descrizione di come farla visualizzate la sezione successiva, Guida ai trofei.

Fort Northreach

  • Trofeo missabile Occhio di Falco

Dawnshore

Completate tutte le missioni secondarie disponibili prima di procedere con la storia principale Una Fine Prematura (An Untimely End):

  • Febbre da Capanno (Cabin Fever)
  • Mappare le Terre Viventi: Alba della Riva (Mapping the Living Lands: Dawnshore)
  • Armatura Degna delle Terre Selvagge (Armor Fit for the Wilds)
  • Totem della Legittima Sovranità (Totem of Rightful Rulership)
  • Piano di Fuga (Escape Plan)
  • Luce Preziosa (Precious Light)
  • Una Signora Non Rivela (A Lady Never Tells)
  • Il Richiamo del Passato (The Call of the Past)
  • Le Cose Migliori in Battaglia (The Finer Things In Battle) – Questa si attiva durante Una Fine Prematura (An Untimely End)
  • Suole Perdute (Lost Suoles)
  • Viaggiatore dell’Alba (Dawntreader) – In questa missione ci sono 2 trofei missabili, Entra nella Statua e Cuore Storico
  • Forgiato dalla Polvere di Stelle (Forged of Star-Stuff) – Può essere iniziata ma non completata ancora. Si attiva trovando un pezzo di Starmetal. Non vendete alcun pezzo di Starmetal né le armi craftate da esso

Potete anche iniziare a completare taglie e mappe del tesoro in questa fase.

Durante Una Fine Prematura (An Untimely End) uccidete Ygwulf e quando parlate con Lodwyn scegliete le seguenti opzioni di dialogo:

  • Inchinatevi solennemente davanti all’Inquisitore
  • Sono d’accordo, non mi preoccupa lo Scuotisogni
  • Penso che voi due sareste più forti insieme che separati
  • Dobbiamo cercare aiuto da qualche parte. Le Terre Viventi hanno bisogno di noi

Emerald Stair

  • Otterrete la missione secondaria Il Vaso del Furfante (Scofflaw’s Vase) quando entrerete per la prima volta nella Emerald Stair. Questa missione secondaria fallirà se porterete troppo avanti la missione principale Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method).
  • Quando parlerete con Elia Rosell durante Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) per la prima volta, scegliete le seguenti opzioni di dialogo nell’ordine indicato per ottenere il trofeo mancabile Piano Pensionistico. Prima di parlarle, interagite con il cadavere a terra accanto a lei e raccogliete l’oggetto.

Raccogliete il Raccolto Infetto (Blighted Crop) dal cadavere.

  • Che cosa è successo qui?
  • Lavorano gratis?
  • L’ho già fatto. Sembra che Beatrice abbia mangiato dei raccolti andati a male.
  • Giatta vuole la vostra opinione sul Flagello dei Sogni (Dreamscourge).
  • Temo proprio di sì.
  • Fammi indovinare, Silvo non è una mucca o una capra.
  • Da dove arrivano tutti questi cadaveri, comunque?
  • Sareste interessata ad acquistare il mio futuro cadavere?

Non solo qui otterrete il trofeo, ma vi preparerete anche a ricevere il Collare a Campana (Revenant Bell Collar) dopo aver sistemato la questione con Silvo. Vi servirà questo oggetto per un altro trofeo mancabile, Morte apparente.

Non fate avanzare ulteriormente ne Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) dopo aver ottenuto il trofeo Piano Pensionistico.

Completate le missioni secondarie, le taglie e le Mappe del Tesoro disponibili nella regione:

  • Il Vaso del Furfante (Scofflaw’s Vase) – Fallirà se porterete troppo avanti Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) senza averla completata.
  • Natura contro Educazione (Nature vs Nurture) – Deve essere completata prima di iniziare la missione principale Antico Terreno (Ancient Soil).
  • Furto di Cibo (Food Theft)
  • Cicatrici di Battaglia (Battle Scars) – Il primo passaggio può essere completato.
  • Memoria degli Abissi (Memory of the Deep)
  • Passeggiata nella Voragine (The Sinkhole Stroll)
  • Offerte agli Antichi (Elder Offerings) – Deve essere completata prima di iniziare Antico Terreno (Ancient Soil).
  • Ranger Scomparsi (Missing Rangers)
  • Una Reliquia dalle Ceneri (A Relic from the Ashes)
  • Totem della Sfida (Totem of Defiance)
  • Forgiato di Materia Stellare (Forged of Star-Stuff)
  • Mappando le Terre Viventi: Scalinata di Smeraldo (Mapping the Living Lands: Emerald Stair)
  • Starmetal della Scalinata di Smeraldo (Emerald Stair Starmetal)
  • Debito di Sangue (Debt of Blood) – Sarà disponibile nelle Fattorie Abbandonate (Abandoned Farms) dopo Antico Terreno (Ancient Soil), a patto che lasciate bruciare Fior mes Iverno.
  • Ferrea Determinazione (Steel Resolve) – Dovrete creare un salvataggio manuale separato in un punto preciso durante questa missione. Ai fini di questa guida, lo chiameremo salvataggio FD.

Quando sarete pronti, iniziate Ferrea Determinazione (Steel Resolve) e proseguite finché non raggiungerete l’obiettivo “Incontrate il Ranger nel luogo designato”. A quel punto, create un salvataggio (salvataggio FD) a cui potrete tornare prima di parlare con Ranger Dorso.

Qui dobbiamo ottenere un trofeo missabile che entrerà in conflitto con un altro trofeo più avanti nel gioco.

Dopo aver creato il salvataggio FD, parlate con Ranger Dorso, scegliete l’opzione [Attacca] e uccidetela.

Dopo aver ucciso Dorso, dirigetevi alla Grotta della Cascata (Waterfall Cave). Si trova lungo il fiume a ovest di Fior mes Iverno. È quasi direttamente a est dell’Accampamento di Gruppo delle Periferie dei Boschi Selvaggi (Wildwoods Outskirts Party Camp). L’ingresso si trova alla base della cascata. Una volta dentro la grotta, dovrete uccidere ogni membro della Garrota d’Acciaio (Steel Garrote) presente al suo interno. Attraversate l’intera grotta eliminando tutti i membri della Garrota d’Acciaio (Steel Garrote) finché i vostri compagni non vi parleranno in una breve conversazione riguardo a un piano sconosciuto della Garrota d’Acciaio (Steel Garrote). Questa parte non è segnata né tracciata come missione.

Fatto tutto questo, proseguite con la missione storia Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) e con la missione storia Antico Terreno (Ancient Soil).

Il trofeo Salvezza di Fior si sbloccherà quando tornerete a Fior mes Iverno e parlerete con il Governatore Ignasi Vidaro.

Dopo aver ottenuto il trofeo, ricaricate il salvataggio FD effettuato prima di parlare con Ranger Dorso. Questa volta non attaccatela. Scegliete invece di aiutarla. Assicuratevi inoltre di non uccidere alcun membro della Garrota d’Acciaio (Steel Garrote) all’interno della Grotta della Cascata (Waterfall Cave).

Proseguite con le missioni principali Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) e Antico Terreno (Ancient Soil). Dopo Antico Terreno (Ancient Soil), dirigetevi alle Fattorie Abbandonate (Abandoned Farms) e completate la missione secondaria Debito di Sangue (Debt of Blood).

Durante Un Sentiero verso il Giardino (A Path to the Garden), non attaccate Aelfyr.

Shatterscarp

In questa regione potrete ottenere diversi trofei.

La ricompensa della mappa del tesoro Posta del Morto (Dead Man’s Mail) saranno i Necropantaloni (Necropants). Vi serviranno per il trofeo Morte apparente. La mappa si trova su un cadavere in una tenda sotto la lettera “S” di “Sea” nel Grande Mare di Sabbia (Great Sand Sea). Il forziere del tesoro si trova alla base di una torre, in un baule chiuso poco a nord del Faro della Torre di Tago (Tago’s Tower Beacon), nei Denti dello Squalo (Shark’s Teeth). Equipaggiate i Necropantaloni (Necropants) e il Collare a Campana (Revenant Bell Collar) per sbloccare il trofeo.

Completate le missioni secondarie, le taglie e le Mappe del Tesoro disponibili nella regione:

  • Casa Dolce Casa (Home Sweet Home)
  • Il Corriere delle Terre Desolate (The Wasteland Courier) – Trofeo mancabile Funghetti da Sogno. Dovete avere Kai nel gruppo durante questa missione. Riceverete un pacco da Aiko da consegnare a Daiko. Dopo aver lasciato l’Accampamento di Aiko (Aiko’s Campsite), Kai vi suggerirà di provare le droghe che state trasportando. Accettate per provarle e sbloccare il trofeo.
  • Non Guardare Giù (Don’t Look Down)
  • Cuore di Valore (Heart of Valor) – Trofeo mancabile Quel cartello non mi fermerà: non so leggere
  • Primo Contatto con il Nemico (First Contact with the Enemy)
  • Ciò Che Rimane (That Which Remains)
  • Un Ultimo Drink (One Last Drink) – Trofeo mancabile Chi la fa l’aspetti
  • Fuochi nella Miniera (Fires in the Mine) – Alla fine della missione dovete permettere a Darle di far esplodere le miniere. Questo contribuisce al finale Tirannia.
  • Forgiato di Materia Stellare (Forged of Star-Stuff)
  • Ciò Che Rimane (That Which Remains)
  • Mappando le Terre Viventi: Frangiscaglia (Mapping the Living Lands: Shatterscarp)
  • Totem delle Rivelazioni (Totem of Revelations)
  • Cicatrici di Battaglia (Battle Scars)

Durante la missione principale Ombre del Passato (Shadows of the Past), dovete permettere a Lodwyn di distruggere Naku Kubel. Anche questo contribuisce al finale Tirannia.

Galwain’s Tusks

Completate le missioni secondarie, le taglie e le Mappe del Tesoro disponibili nella regione:

  • I Custodi in Guardia (Wardens Warding)
  • Una Cura per la Rabbia (A Cure for Rage)
  • Confini dell’Antichità (Boundaries of Antiquity)
  • Ritorno a Casa (Homecoming)
  • Una Casa per gli Emarginati (A Home for Outcasts)
  • Mantieni Viva la Storia (Keep History Alive)
  • Coro dei Perduti (Chorus of the Lost)
  • Mappando le Terre Viventi: Le Zanne di Galawain (Mapping the Living Lands: Galwain’s Tusks)
  • Totem della Perseveranza (Totem of Perseverance)
  • Forgiato di Materia Stellare (Forged of Star-Stuff) – Dopo aver trovato il quarto Starmetal, andate a Solace e parlate con il Mastro Forgiatore Dela al piano inferiore. Vi forgerà 2 armi con lo Starmetal, ciascuna al costo di 1 pezzo di Starmetal. Poi parlategli di nuovo e utilizzate i 2 pezzi di Starmetal rimanenti per potenziare le 2 armi che ha creato.

Durante la missione principale “I Nostri Sogni Ci Dividono Ancora” (Our Dreams Divide Us Still), dovrete schierarvi con Lodwyn quando parlerete con lei al Monte Forja. Ci sono diversi percorsi nel dialogo, ma dovrete arrivare a scegliere l’opzione:

  • “Avete ragione. Andrò al Giardino per distruggere Sapadal.”

Poi continuate a sostenere Lodwyn per il resto della conversazione. Questo contribuisce al finale Tirannia.

Più avanti, nella stessa missione principale “I Nostri Sogni Ci Dividono Ancora” (Our Dreams Divide Us Still), dovrete accettare di aiutare Kostya a distruggere gli ingranaggi. Interagite con gli ingranaggi nel muro per compiere questa scelta. Anche questo contribuisce al finale Tirannia.

Avowed
In Avowed ci sono ben 27 trofei missabli!

Punto di Non Ritorno – Effettuate un salvataggio prima di entrare nel Giardino a cui possiate tornare se necessario. Dopo la storia non ci sarà più possibilità di esplorazione libera.


The Garden

Una volta entrati nel Giardino (Garden), non potrete più uscire. Dovrete quindi completare tutto ciò che potrebbe essere rimasto prima di entrare. Assicuratevi di aver completato quanto segue:

  • Missioni secondarie
  • Taglie
  • Mappe del Tesoro
  • Aver esplorato ogni dungeon
  • Sbloccato tutti gli accampamenti/punti di viaggio rapido
  • Cucinate tutte le ricette
  • Potenziato completamente un’arma e un’armatura – Se non l’avete ancora fatto, troverete materiali nel Giardino (Garden) da raccogliere per potenziare l’ultimo livello del vostro equipaggiamento.
  • Trovato tutti i Totem
  • Completato tutte le sessioni di allenamento con i vostri compagni
  • Trovata ogni Memoria Antica

Dovrete anche essere al livello 27 prima di attraversare il punto di non ritorno per raggiungere il livello massimo (30). Va bene essere leggermente sotto, a livello 26, ma cercate di avvicinarvi il più possibile al 27. Il resto della storia vi fornirà l’XP necessario per arrivare al 30. Siate il più scrupolosi possibile e uccidete ogni nemico nelle sezioni finali del gioco: ogni punto esperienza è fondamentale.

Se vi rimangono trofei “vari“, potete completarli ora o ricaricare il salvataggio del punto di non ritorno successivamente per completarli.

I dungeon rimanenti, gli accampamenti del gruppo, Strangled Adra e le Memorie Antiche (Ancient Memory) si trovano tutti nel Giardino (Garden).

Se avete già esplorato tutti gli altri dungeon fino a questo punto, otterrete il trofeo Assedio alle segrete entrando nel Giardino (Garden).

Dopo aver trovato il primo accampamento nel Giardino, scalate le sporgenze di pietra a sinistra della porta su cui si trova il marcatore dell’obiettivo. Salite su queste sporgenze e seguite il percorso fino alla fine, dove inizierà la missione opzionale “Togliere il Velo” (Pulling Back the Veil) con la scena di Giatta.

La scena di Marius si troverà invece sul percorso principale della storia.

Procedete attraverso l’area fino a combattere due dei nuovi nemici statue contemporaneamente. Dopo quel combattimento, troverete una porta chiusa con due grandi catene appese ai lati. Non attraversate quella porta: prendete invece il percorso a sinistra. Troverete una roccia fluttuante con una luce sopra. Seguite questo percorso fino alla fine per la scena di Kai.

Dopo un combattimento con nemici, incontrerete una sezione d’acqua in cui dovrete nuotare per avanzare. Nuotate sott’acqua fino a emergere dall’altro lato dell’area. Quando emergete, nuotate verso sinistra: dovreste trovare una porta bloccata da viti che potrete bruciare. Bruciatele, poi usate il ghiaccio sull’acqua per creare una piattaforma congelata su cui salire e raggiungere la sporgenza appena liberata. Seguite il percorso attraverso quella porta fino alla fine, dove troverete il quinto e ultimo Strangled Adra.

L’ultima Memoria Antica (Ancient Memory) si trova nell’area dell’Acquedotto Rotto (Broken Aqueduct) del Giardino. È dietro una porta chiusa in cima a una scalinata. Raggiungetela prima di proseguire con la missione principale, saltando sulle pietre e i tronchi fluttuanti.

Dopo aver scalato le pietre e i tronchi fluttuanti, arriverete a una scalinata dove un nemico statua sta combattendo uno scheletro. Il percorso principale della storia proseguirà a sinistra su un altro ponte fluttuante fatto di detriti. Prima di prendere quel percorso, passate attraverso la porta chiusa a destra: entrate nell’edificio successivo per avviare la scena di Yatzli e sbloccare il trofeo Siamo tutti sulla stessa barca.

Proseguite nel Giardino fino a dover combattere due Pristine Maegfolc. Dopo averli uccisi, dovrete recuperare un Braccio di Maegfolc Staccato (Severed Maegfolc Arm) da ciascuno di loro. Dopo averlo fatto, create un salvataggio manuale separato a cui potrete tornare tra pochi minuti. Raccogliete i bracci, salvate, e poi inseriteli nella macchina. Durante la scena, scegliete di liberare Sapadal. Questo sbloccherà il Trofeo Allocoria.

Dopo aver ottenuto il trofeo, ricaricate il salvataggio fatto prima. Questa volta dovrete scegliere di distruggere Sapadal, ottenendo così il trofeo Parassitoide e avanzando verso il finale Tirannia. Anche dopo aver ottenuto entrambi i trofei, assicuratevi di mantenere un salvataggio a questo punto, nel caso finiate il gioco senza aver raggiunto il livello 30.

Dawnshore

Quando parlerete con Hylgard, dovrete scegliere le seguenti opzioni:

  • “So già per cosa sto combattendo” – la visione di Lodwyn per le Terre Viventi.
  • “Lodwyn ha ragione – l’impero deve cambiare. Prendere le Terre Viventi assicurerà che ciò accada.”

In questo modo sbloccherete il Trofeo Nessuno è d’accordo.

Procedete verso Lodwyn combattendo attraverso la città. Assicuratevi di uccidere tutti i nemici che incontrate, così da ottenere abbastanza XP per raggiungere il livello 30.

Quando parlerete con Lodwyn, dovrete unirvi a lei. Scegliete le opzioni che vi schierano dalla sua parte e poi rinunciate a Sapadal. Una volta fatto, otterrete il Trofeo Tirannia insieme ai trofei legati alla difficoltà.

Se avete appena mancato di raggiungere il livello 30, potete ricaricare il salvataggio effettuato poco prima di decidere cosa fare con Sapadal. Questa volta liberatelo e abbassate la difficoltà a “Storia”. Giocate di nuovo la sezione finale del gioco senza unirvi alla Gheriglio d’Acciaio (Steel Garrote). Ci saranno più nemici da sconfiggere nella sezione finale se non vi unite alla Gheriglio d’Acciaio rispetto a unirvi a loro. Questo significa più XP da guadagnare nel finale Buono (good ending) rispetto al finale Tirannia.

Se questo metodo del finale Buono non funziona per raggiungere il livello 30, dovrete ricaricare il salvataggio del punto di non ritorno e guadagnare più XP.

Guida ai trofei

Deiforme
Hai sbloccato tutti gli altri trofei

Ottenete tutti gli altri trofei per sbloccare il trofeo di platino di Avowed.

Avowed
Hai completato Avowed a qualsiasi difficoltà

Legato alla storia, impossibile da mancare. Lo otterrete dopo aver completato il gioco.


Riflessi messi alla prova
Hai completato Avowed alla difficoltà Via dei dannati

MISSABILE

Via dei dannati è la difficoltà più alta in Avowed ed è sbloccata fin dall’inizio. Potete quindi completare tutto in un singolo playthrough se volete.

L’inizio del gioco sarà difficile, ma più andrete avanti, più diventerà gestibile. Otterrete armi migliori, potenzierete il vostro equipaggiamento e perfezionerete la vostra build. Rimane una sfida, ma sarà molto più affrontabile nelle fasi avanzate. Non esiste un metodo per “imbrogliare”, dovrete giocarla dall’inizio alla fine.

Suggerimenti generali:

  • Salvate spesso il gioco, soprattutto prima degli scontri. Salvate anche dopo gli scontri.
  • Usate attacchi a distanza con l’arco quando possibile.
  • Accovacciatevi e avvicinatevi di soppiatto ai nemici per infliggere danni pesanti con un attacco furtivo quando siete a portata.
  • Eliminare rapidamente i nemici a distanza: più a lungo rimangono in combattimento, più difficile diventa lo scontro.
  • Uccidete subito i nemici Sacerdote (Priest), perché curano rapidamente gli altri nemici.
  • Uccidete rapidamente i nemici Cantore (Chanter), perché generano continuamente nuovi nemici.
  • Separate i nemici dai gruppi più grandi. La maggior parte degli scontri ha una linea invisibile oltre la quale i nemici smettono di seguirvi. Continuate a schivare o a correre, cercando scontri 1 contro 1.
  • Usate le abilità dei compagni che attirano l’aggro dei nemici.
  • Esplorate il più possibile per trovare materiali da crafting, armi, equipaggiamento e consumabili.

Abilità consigliate:

  • Costante Recupero (Constant Recovery) nell’albero del Guerriero (Fighter) – rigenera salute dopo aver subito danni.
  • Grazia Corazzata (Armored Grace) nell’albero del Guerriero – riduce la penalità di stamina per armature pesanti.
  • Evasivo (Evasive) nell’albero del Ranger – riduce la stamina usata per schivare.
  • Ottenete rapidamente le Memorie Antiche (Ancient Memories) in ogni regione per ottenere nuove abilità Divine.
  • Se avete difficoltà con uno scontro specifico, potete resettare la vostra build (respec) per affrontarlo in un modo diverso.

Purista del pantheon
Hai raccolto e posizionato tutti i frammenti e i totem dei santuari divini

Seguite la video-guida di Maka91Productions:


Assedio alle segrete
Hai fatto ingresso in tutte le segrete di tutte le regioni.

Ci sono 17 dungeon che dovrete visitare. Non sarà necessario completarli interamente: vi basterà entrarci perché vengano registrati. Tuttavia, seguendo questa guida finirete per visitarli praticamente tutti. Ce ne sono solo un paio che non verranno toccati né dalla storia principale né dalle missioni secondarie.

Il dungeon finale è il Garden, l’area a cui accederete dopo aver superato il punto di non ritorno. Dovrete quindi essere entrati in 16 dei 17 dungeon prima di oltrepassare il punto di non ritorno.

Per l’esatta posizione, seguite questa video-guida di 100% Guides:


Pentimento
Hai completato tutte le missioni secondarie

MISSABILE

Ogni mappa presenta diverse missioni secondarie. Dovreste completarle tutte prima di passare alla regione successiva. Sono contrassegnate da un “!” sulla mappa. Assicuratevi di averle concluse tutte prima di superare il punto di non ritorno.

Dawnshore:

  • Febbre da Capanna (Cabin Fever)
  • Mappare le Terre Viventi: Riva dell’Alba (Mapping the Living Lands: Dawnshore)
  • Un’Armatura Degna delle Terre Selvagge (Armor Fit for the Wilds)
  • Totem del Legittimo Sovrano (Totem of Rightful Rulership)
  • Piano di Fuga (Escape Plan)
  • Luce Preziosa (Precious Light)
  • Una Signora Non Rivela Mai (A Lady Never Tells)
  • Il Richiamo del Passato (The Call of the Past)
  • Le Cose Migliori in Battaglia (The Finer Things In Battle) – Si attiva durante Una Fine Inaspettata (An Untimely End).
  • Anime Perdute (Lost Suoles)
  • Camminatore dell’Alba (Dawntreader)
  • Forgiato dalla Polvere di Stelle (Forged of Star-Stuff)

Emerald Stair:

  • Il Vaso del Fuorilegge (Scofflaw’s Vase) – Fallirà se portate troppo avanti Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) senza averla completata.
  • Natura contro Educazione (Nature vs Nurture) – Deve essere completata prima di iniziare la missione principale Suolo Antico (Ancient Soil).
  • Furto di Cibo (Food Theft)
  • Cicatrici di Battaglia (Battle Scars) – Il primo passaggio può essere completato.
  • Memoria degli Abissi (Memory of the Deep)
  • Passeggiata nella Voragine (The Sinkhole Stroll)
  • Offerte degli Antichi (Elder Offerings) – Deve essere completata prima di iniziare Suolo Antico (Ancient Soil).
  • Ranger Scomparsi (Missing Rangers)
  • Una Reliquia dalle Ceneri (A Relic from the Ashes)
  • Totem della Sfida (Totem of Defiance)
  • Forgiato dalla Polvere di Stelle (Forged of Star-Stuff)
  • Mappare le Terre Viventi: Scala di Smeraldo (Mapping the Living Lands: Emerald Stair)
  • Starmetallo della Scala di Smeraldo (Emerald Stair Starmetal)
  • Debito di Sangue (Debt of Blood) – Disponibile nelle Fattorie Abbandonate (Abandoned Farms) dopo Suolo Antico (Ancient Soil), a patto che lasciate bruciare Fior mes Iverno.
  • Ferrea Determinazione (Steel Resolve) – Dovrete creare un salvataggio manuale separato prima di parlare con il traditore alla fine della missione se puntate a ottenere tutti i trofei in una sola partita.

Shatterscarp

  • Casa, Dolce Casa (Home Sweet Home)
  • Il Corriere della Desolazione (The Wasteland Courier)
  • Non Guardare Giù (Don’t Look Down)
  • Cuore di Valore (Heart of Valor)
  • Primo Contatto con il Nemico (First Contact with the Enemy)
  • Ciò che Rimane (That Which Remains)
  • Un Ultimo Drink (One Last Drink)
  • Fuochi nella Miniera (Fires in the Mine) – Alla fine della missione dovete permettere a Darle di far esplodere le miniere. Questo contribuisce al finale Tirannia (Tyranny).
  • Forgiato dalla Polvere di Stelle (Forged of Star-Stuff)
  • Ciò che Rimane (That Which Remains)
  • Mappare le Terre Viventi: Scarpata Frantumata (Mapping the Living Lands: Shatterscarp)
  • Totem delle Rivelazioni (Totem of Revelations)
  • Cicatrici di Battaglia (Battle Scars)

Galawin’s Tusks

  • La Protezione dei Custodi (Wardens Warding)
  • Una Cura per la Rabbia (A Cure for Rage)
  • Confini dell’Antichità (Boundaries of Antiquity)
  • Ritorno a Casa (Homecoming)
  • Una Casa per gli Emarginati (A Home for Outcasts)
  • Mantieni Viva la Storia (Keep History Alive)
  • Coro dei Perduti (Chorus of the Lost)
  • Mappare le Terre Viventi: Zanne di Galawain (Mapping the Living Lands: Galwain’s Tusks)
  • Totem della Perseveranza (Totem of Perseverance)
  • Forgiato dalla Polvere di Stelle (Forged of Star-Stuff)

Caccia di taglie
Hai completato tutte le taglie di tutte le regioni

Ogni regione presenta una bacheca delle taglie contrassegnata sulla mappa con un “!”. Dovrete raccogliere e completare tutte le taglie disponibili in ciascuna regione nel corso della partita. Ce ne sono 5 per ogni area. Vi basterà raggiungere il luogo indicato ed eliminare il bersaglio. Dopo aver sconfitto una taglia, dovrete consegnarla alla relativa bacheca per completarla. Potete anche consegnarle tutte insieme, purché siano della stessa regione.

Dawnshore:

  • Nacib
  • Octav il Piromane (Octav the Firebrand)
  • Ralga
  • Luandi la Tempestosa (Tempestuous Luandi)
  • Le Fasce Gialle (The Yellowbands)

Emerald Stair:

  • Belderreno
  • I Tranton (The Trantons)
  • Vecchia Nuna (Old Nuna)
  • Delemgan
  • Xaurip

Shatterscarp:

  • Capitano Xaurip Grithin (Xaurip Captain Grithin)
  • Moi Piki
  • Koda e Dario
  • Capitano Tago
  • Kukae Maka

Galawain’s Tusks:

  • Il Re delle Spore (The Sporeking)
  • Congasar e Crusta
  • Destul
  • Urvolnau
  • Matriarca degli Scarabei (Beetle Matriarch)

Esplorazione pionieristica
Hai trovato tutti gli oggetti delle mappe del tesoro

Seguite la video-guida di Maka91Productions:


Pillars of Eternity
Hai purificato tutta l’adra strangolata in tutte le regioni

Seguite la video-guida di Maka91Productions:


Noi ricordiamo
Hai completato tutti i Ricordi ancestrali

Seguite la video-guida di Maka91Productions:


Segretezza svelata
Hai trovato e aperto tutti i nascondigli Pargrun nelle Terre Viventi

Seguite la video-guida di Bing! Game Guides:


Forma smagliante
Hai raggiunto il livello massimo

MISSABILE

Il livello massimo è 30 e può essere piuttosto impegnativo da raggiungere se non sarete scrupolosi durante la partita. Per arrivare al livello 30 dovrete fare praticamente tutto ciò che il gioco offre, oltre a eliminare la maggior parte dei nemici presenti in ogni mappa.

Man mano che avanzate nella storia ed esplorate le varie aree, assicuratevi di uccidere ogni nemico che incontrate: dovrete eliminarne quasi tutti. I vari contenuti secondari vi porteranno a esplorare gran parte di ogni mappa. Tutto questo andrà comunque completato per ottenere il Platino, quindi fate in modo di eliminare qualsiasi nemico troviate tra un obiettivo e l’altro.

I nemici non ricompaiono e, una volta terminata la storia, non è possibile continuare in free roam. Per questo motivo dovrete completare tutto prima di superare il punto di non ritorno, non solo per gli altri Trofei della lista, ma anche per raggiungere il livello 30. Il gioco vi avviserà chiaramente quando starete per oltrepassare il punto di non ritorno.

Quando arriverete a quel momento, dovreste essere molto vicini al livello 27, o già al 27. Dopo aver superato il punto di non ritorno ed essere entrati nel Giardino (Garden), dovrete essere altrettanto scrupolosi come nelle altre regioni: esplorate completamente l’area ed eliminate tutti i nemici presenti.

Se puntate al finale Tirannia (Tyranny), create un salvataggio manuale separato subito prima di decidere se liberare o uccidere Sapadal alla fine del Giardino. Questo accade quando dovrete inserire 2 Braccia Recise di Maegfolc (Severed Maegfolc Arms) in un macchinario. Se con il finale malvagio mancate di poco il livello 30, potrete ricaricare il salvataggio effettuato prima della scelta su Sapadal. Questa volta liberatelo e rigiocate la sezione finale senza unirvi alla Garrota d’Acciaio (Steel Garrote). Nella parte conclusiva del gioco ci sono più nemici da affrontare se non vi schierate con la Garrota d’Acciatio (Steel Garrote), il che significa più esperienza rispetto al finale Tirannia.

Se nemmeno il metodo del finale buono dovesse bastare, purtroppo dovrete ricaricare il salvataggio del punto di non ritorno e ottenere altra esperienza. A quel punto non vi resterà che ripulire accuratamente ogni mappa, eliminando tutti i nemici rimasti.


Signoria dei kith
Hai scoperto tutti gli accampamenti nelle Terre Viventi

Gli accampamenti sono contrassegnati da un grande cristallo verde. Interagendo con essi, potrete allestire il campo, parlare con i vostri compagni, cucinare cibo, riporre equipaggiamento e potenziare la vostra attrezzatura. Questi accampamenti funzionano anche come punti di viaggio rapido. Vi basterà interagire con il cristallo per allestire il campo, così verrà considerato “scoperto”.

Ce ne sono 20 distribuiti sulle varie mappe. Li incontrerete naturalmente mentre cercate di ottenere gli altri trofei. Due di questi campi si trovano nella sezione finale del gioco, il Giardino (Garden), dopo il punto di non ritorno. Dovrete quindi aver scoperto 18 accampamenti prima di oltrepassare il punto di non ritorno.

Costernati alla cisterna
Hai affrontato il tuo assassino nella cisterna

Legato alla storia, impossibile da mancare.


Una presentazione adeguata
Hai scoperto il segreto di Naku Tedek

Legato alla storia, impossibile da mancare.


Salvezza di Fior
Hai evitato che la Garrota d’acciaio radesse al suolo Fior mes Ivèrno

MISSABILE

Questo trofeo si ottiene a Emerald Stair. Per iniziare a lavorarci dovete completare la missione secondaria Ferrea Determinazione (Steel Resolve) prima di terminare Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method).

Potete ottenere Ferrea Determinazione (Steel Resolve) parlando con il Ranger Acierno fuori dalla Torre dei Ranger (Ranger Tower).

Durante Ferrea Determinazione (Steel Resolve), alla fine della missione vi troverete ad affrontare il traditore: scegliete l’opzione [Attacca] e uccidetelo.

La parte successiva non è segnata né tracciata come missione. Dopo aver eliminato il traditore, dirigetevi verso la Grotta della Cascata (Waterfall Cave), che si trova lungo il fiume a ovest di Fior mes Iverno, quasi perfettamente a est dell’Accampamento del gruppo alle Periferie dei Boschi Selvaggi (Wildwoods Outskirts Party Camp). L’ingresso è vicino alla base della cascata.

Una volta entrati nella grotta, dovrete eliminare tutti i membri degli Strozzatori d’Acciaio (Steel Garrote) presenti al suo interno. Esplorate l’intera caverna e sconfiggeteli tutti finché i vostri compagni non avvieranno un breve dialogo su un misterioso piano degli Strozzatori d’Acciaio (Steel Garrote).

A questo punto potete proseguire normalmente con Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method) e con la missione principale Antico Suolo (Ancient Soil).

Il trofeo si sbloccherà quando tornerete a Fior mes Iverno e parlerete con il Governatore Ignasi Vidaro dopo aver completato Antico Suolo (Ancient Soil).

Tenete presente che questo trofeo non può essere ottenuto durante una run con finale Tirannia. Se state cercando di completare tutto in una singola partita, dovrete ottenere il trofeo e poi ricaricare un salvataggio precedente al momento in cui avete ucciso il traditore durante Ferrea Determinazione (Steel Resolve).


Dimostrazione spettrale
Hai completato le prove dei Tebaru Senakis

Legato alla storia, impossibile da mancare.


Ti Kostya caro
Hai affrontato Kostya nei condotti per la lava di Fortezza del Conforto

Legato alla storia, impossibile da mancare.


Puoi farcela
Hai navigato da Forte del Nord a Paradis

Legato alla storia, impossibile da mancare.


Allocoria
Hai liberato Sapadal dalla sua prigione

MISSABILE

Questo trofeo si ottiene durante la missione principale Il Cuore delle Terre Viventi (The Heart of the Living Lands) verso la fine del gioco. Ottenere questo trofeo annullerà il trofeo Parassitoide. Durante la missione, dovrete scegliere l’opzione di dialogo «Ti libererò. Mostrami solo come» (I’ll free you. Just show me how).

Se volete completare tutto in una singola partita, dovrete creare un salvataggio dopo aver raccolto i due Bracci Recisi di Maegfolc (Severed Maegfolc Arms) ma prima di inserirli nella macchina alla fine del Giardino. Durante la scena successiva, scegliete di liberare Sapadal. Dopo che il trofeo sarà sbloccato, potrete ricaricare il salvataggio e fare la scelta opposta per ottenere il trofeo Parassitoide.


Parassitoide
Hai distrutto Sapadal e assorbito il suo potere

MISSABILE

Questo trofeo si ottiene durante la missione principale Il Cuore delle Terre Viventi (The Heart of the Living Lands) verso la fine del gioco. Ottenere questo trofeo annullerà il trofeo Allocoria. Durante la missione, dovrete scegliere l’opzione di dialogo «Non posso darti la libertà» (I can’t give you freedom).

Se volete completare tutto in una singola partita, dovrete creare un salvataggio dopo aver raccolto i due Bracci Recisi di Maegfolc (Severed Maegfolc Arms) ma prima di inserirli nella macchina alla fine del Giardino. Durante la scena successiva, scegliete di uccidere Sapadal. Dopo che il trofeo sarà sbloccato, potrete ricaricare il salvataggio e fare la scelta opposta per ottenere il trofeo Allocoria.


Due orsi che si battono il cinque
Hai evocato un orso per farlo combattere contro un altro orso

Per ottenere questo trofeo dovrete prima raggiungere il livello 15. Successivamente, dovrete sbloccare l’abilità Alleato Orso (Bear Ally) nell’albero dei Ranger, investendo un solo punto abilità.

Una volta fatto, vi basterà usare questa abilità durante un combattimento contro un orso per evocare il vostro orso. Quando i due orsi inizieranno a scontrarsi, il trofeo si sbloccherà automaticamente.


Tirannia
Hai ottenuto l’investitura a membro della Garrota d’acciaio

MISSABILE

Questo trofeo si ottiene raggiungendo il finale malvagio del gioco. Per farlo, dovrete compiere diverse scelte durante la storia. Se volete ottenere tutto in una singola partita, sarà necessario fare salvataggi manuali strategici a cui poter tornare, seguendo i momenti indicati nella guida completa.

In generale, dovrete schierarvi con Lodwyn durante le conversazioni e seguire le scelte principali riportate di seguito:

  • Uccidere Ygwulf durante la missione An Untimely End (Una Fine Inopportuna).
  • Verso la fine della missione secondaria Ferrea Determinazione (Steel Resolve), scegliere “Voglio aiutarti a preparare Fior per il controllo Aedyran” quando parlate con Dorso, senza uccidere alcun membro degli Strozzatori d’Acciaio (Steel Garrote) all’interno della Grotta della Cascata (Waterfall Cave).
  • Durante A Path to the Garden (La Via verso il Giardino), non attaccare Aelfyr.
  • Nella missione principale Ombre del Passato (Shadows of the Past), permettere a Lodwyn di distruggere Naku Kubel.
  • Durante la missione principale I Nostri Sogni Ci Dividono Ancora (Our Dreams Divide Us Still), schierarsi con Lodwyn quando parlate con lei al Monte Forja (Mt. Forja).
  • Sempre in I Nostri Sogni Ci Dividono Ancora (Our Dreams Divide Us Still), accettare di aiutare Kostya a distruggere gli ingranaggi.
  • Uccidere Sapadal nel Giardino.
  • Quando parlate con Hylgard a Dawnshore (fine del gioco), dire che siete con Lodwyn; i vostri compagni vi abbandoneranno qui.
  • Infine, quando incontrate Lodwyn alla fine del gioco, confermate di essere dalla sua parte.

Funghetti da sogno
Hai provato le droghe di Aiko con i tuoi compagni

MISSABILE

Questo trofeo si ottiene durante la missione secondaria Il Corriere delle Terre Desolate (The Wasteland Courier) a Shatterscarp. Potete accettare questa missione da Daiko al Mercato Leviathan (Leviathan Market) a Thirdborn. Per completarla, dovrete avere Kai nel vostro gruppo.

Proseguite con la missione fino a parlare con Aiko, che vi consegnerà il Pacco Sospetto (Suspicious Package). Quando uscirete dall’area, Kai vi fermerà e vi suggerirà di provare la droga. Scegliete l’opzione «Kai, perché non la proviamo?» (Kai, why don’t we give it a try?) per assumere la droga e sbloccare il trofeo.


Siamo tutti sulla stessa barca
Hai completato tutti i momenti dei compagni nel Giardino

MISSABILE

Questo trofeo si ottiene dopo il punto di non ritorno nel Giardino. Per sbloccarlo dovrete completare la missione principale opzionale “Svelare il Velo” (Pulling Back the Veil). Man mano che vi muoverete nel Giardino, incontrerete dei luoghi dove uno dei vostri compagni starà da solo. Dovrete interagire con loro e completare i dialoghi che seguono ciascun incontro, assicurandovi di farlo prima di lasciare il Giardino.

  • Dopo aver trovato il primo accampamento nel Giardino, salite sulle sporgenze di pietra a sinistra della porta indicata dal marcatore obiettivo. Proseguite lungo questo percorso fino alla fine, dove inizierà la missione opzionale “Svelare il Velo” con la scena di Giatta.
  • La scena di Marius si troverà lungo il percorso principale della storia.
  • Proseguite nell’area fino a combattere contemporaneamente due dei nuovi nemici statua. Dopo questo scontro, davanti a voi ci sarà una porta chiusa con due grandi catene appese ai lati. Non attraversate quella porta, ma prendete il percorso a sinistra. Troverete una roccia sospesa con una luce sopra; seguite questo percorso fino alla fine per la scena di Kai.
  • Dopo aver scalato le pietre e i tronchi sospesi più avanti nella missione, arriverete a delle scale dove un nemico statua sta combattendo uno scheletro. Il percorso principale della storia proseguirà a sinistra su un altro ponte sospeso fatto di detriti. Prima di andare in quella direzione, attraversate il set di porte chiuse a destra e entrate nell’edificio successivo per far partire la scena di Yatzli.

Chi la fa l’aspetti
Hai ucciso il capitano Ngunu con il suo stesso veleno

MISSABILE

Questo trofeo si ottiene durante la missione secondaria Un Ultimo Brindisi (One Last Drink) a Shatterscarp. Potete accettare la missione dal Capitano Ngunu al Pescespada Morto (The Dead Swordfish) a Thirdborn.

Proseguite con la missione reclutando 2 dei 3 NPC per partecipare alla riunione. L’ultimo da cui andare sarà Ruanga. Ruanga rifiuterà di partecipare perché non si fida del Capitano Ngunu. Per convincerla, dovrete recarvi a Thirdborn, ma non parlate ancora con Ngunu. Dirigetevi invece all’angolo sud-est di Thirdborn, al Punto di Osservazione del Maestro della Flotta (Fleet Master’s Perch). Salite la scala presente in quell’area per raggiungere gli alloggi di Ngunu. Questa parte della missione non sarà segnata o tracciata.

Una volta lì, leggete il libro Piante Pericolose e Dove Trovarle (Perilous Plants and Where to Pick Them). Poi usate 3 grimaldelli per scassinare il piccolo forziere accanto al libro e recuperate la Fiala di Veleno di Ngunu (Ngunu’s Vial of Poison). Tornate quindi da Ruanga e parlate con lei, dicendo:

  • «Ho visitato gli alloggi del capitano nel faro. Penso che stia pianificando di avvelenarti.»
  • «E se gli voltassimo le carte in tavola?»

Se il vostro punteggio di Risolutezza (Resolve) è troppo basso, scegliete «Se non facciamo nulla, Kowha muore e Ngunu la fa franca.» In alternativa, potete ridistribuire i punti per aumentare la Risolutezza.

Ritornate al Pescespada Morto (The Dead Swordfish). All’ingresso vi verrà chiesto di portare le bevande alla riunione. Salite al piano superiore e parlate con Ngunu. Quando vi chiederà delle bevande dal barista, scegliete:

  • «[Scambiate i bicchieri e date a Ngunu e Tauwe il rum avvelenato.] Bevilo con buona salute

Ngunu berrà il veleno e il trofeo si sbloccherà durante la scena.


Piano pensionistico
Hai venduto il tuo futuro cadavere a Elia

MISSABILE

Questo trofeo si ottiene durante la missione principale Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method).

Quando parlate per la prima volta con Elia Rosell durante Il Metodo dell’Animanzia (The Animancy Method), scegliete le seguenti opzioni di dialogo. Prima di parlarle, interagite con il cadavere a terra accanto a lei e raccogliete l’oggetto.

Raccogliete il Raccolto Infetto (Blighted Crop) dal cadavere.

Selezionate poi queste risposte in ordine:

  • Che cosa è successo qui? (What happened here?)
  • Lavorano gratis? (Do they work for free?)
  • L’ho già fatto. Sembra che Beatrice abbia mangiato dei raccolti andati a male. (I already did. Looks like Beatrice ate some spoiled crops.)
  • Giatta vuole la vostra opinione sulla Piaga Onirica (Dreamscourge). (Giatta wants your opinion on the Dreamscourge.)
  • Temo proprio di sì. (I’m afraid he did.)
  • Fammi indovinare, Silvo non è una mucca né una capra. (Let me guess, Silvo isn’t a cow or goat.)
  • Da dove vengono tutti questi cadaveri, comunque? (Where do all of these corpses come from, anyway?)
  • Sareste interessati a comprare il mio futuro cadavere? (Would you be interested in buying my future corpse?)

Otterrete il trofeo dopo aver selezionato l’ultima opzione di dialogo.

Non solo dovete seguire questi passaggi per ottenere questo trofeo, ma dovete eseguirli esattamente in questo ordine anche per ricevere il Collare della Campana (Revenant Bell Collar), necessario per il trofeo Morte apparente.


Occhio di falco
Hai trovato la stanza nascosta a Forte del Nord

MISSABILE

Potete ottenere questo trofeo poco dopo l’inizio del gioco. Dopo aver eliminato i primi due nemici, dovrete salire su una scala e poi lasciarvi cadere all’interno di alcune rovine. Una volta scesi, seguite il percorso fino alla stanza successiva, dove sul fondo della sala si trova un grande cristallo verde. In questa stanza, dirigetevi verso il lato destro, dove troverete un NPC morto seduto con la schiena appoggiata al muro. Sopra la sua testa c’è un interruttore con cui potete interagire per aprire la porta di una stanza segreta. Entrate nella stanza per ottenere il Trofeo. All’interno troverete un nemico.


Quel cartello non mi fermerà: non so leggere
Hai ignorato il biglietto di avvertimento e tirato la leva nelle rovine del Mare di Sabbia

MISSABILE

Questo trofeo si ottiene durante la missione secondaria Cuore del Valore (Heart of Valor), a Shatterscarp. Potete iniziare questa missione parlando con Chiko a Thirdborn. Proseguite con la missione finché non vi troverete nel dungeon Rovine del Mare di Sabbia (The Sand Sea Ruins).

Non appena entrate nelle rovine, avanzate di poco e troverete una leva sul lato sinistro del percorso. Accanto alla leva ci sarà anche una nota affissa al muro. Dovete prima leggere la nota e poi tirare la leva.

Subito dopo aver tirato la leva, fate qualche passo indietro per evitare di subire danni dalla trappola. Subire danni non influisce sull’ottenimento del Trofeo, ma se state giocando a Via dei Dannati (Path of the Damned), è meglio evitare qualsiasi danno non necessario.


Nessuno è d’accordo
Hai fatto sì che tutti i compagni lasciassero il tuo gruppo schierandoti con la Garrota d’acciaio

MISSABILE

Potete schierarvi con lo Garrota d’acciaio (Steel Garrote) durante la missione principale L’Assedio di Paradis (The Siege of Paradis). A un certo punto vi verrà chiesto cosa volete fare delle Terre Viventi (Living Lands).

Quando parlate con Hylgard, dovete scegliere le seguenti opzioni di dialogo:

  • So già per cosa sto combattendo: la visione di Lodwyn per le Terre Viventi. (I already know what I’m fighting for – Lodwyn’s vision for the Living Lands.)
  • Lodwyn ha ragione: l’Impero deve cambiare. Conquistare le Terre Viventi garantirà che ciò accada. (Lodwyn is right – the empire must change. Taking the Living Lands will ensure it does.)

Non solo dovete fare queste scelte per ottenere questo trofeo, ma questo passaggio è anche necessario per ottenere il finale Tirannia.


Morte apparente
Hai indossato contemporaneamente i Pantaloni necrotici e un Collare revenant con campana

MISSABILE

Vedi “Piano pensionistico”.


E ora contrattacco!
Hai parato gli attacchi nemici 25 volte

Per ottenere questo trofeo, dovete sbloccare almeno il livello 1 dell’abilità Parata (Parry) nell’albero abilità del Ranger.

Una volta fatto, dovrete parare gli attacchi nemici utilizzando uno scudo oppure un’arma da mischia. Per eseguire una parata, premete il L2 appena prima che il nemico vi colpisca.

Se non volete spendere punti abilità in questa capacità, potete creare un salvataggio manuale, riassegnare i punti (respec), sbloccare l’abilità, ottenere il trofeo e poi ricaricare il salvataggio precedente.


Protocollo colpo alfa
Hai ucciso 15 nemici con attacchi furtivi

Potete eseguire gli attacchi furtivi avvicinandovi a un nemico ignaro da dietro e premendo il tasto R2 quando il comando appare su schermo. Affinché venga conteggiato, il nemico deve essere ucciso con un solo colpo.

Man mano che potenziate le armi e fate salire di livello il personaggio, concentrate questi attacchi sui nemici più deboli che si trovano a Dawnshore, così da assicurarvi di eliminarli in un solo colpo.

Non potete eliminare ripetutamente lo stesso nemico per ottenere il Trofeo: ogni uccisione deve essere diversa. Potete controllare quante uccisioni furtive avete effettuato nella scheda Personaggio del menu di pausa. Scorrete verso il basso con la levetta destra per visualizzare le statistiche.


Sangue freddo
Hai ucciso 10 ragni e 10 scarabei

Questo è un trofeo che dovreste ottenere naturalmente nel corso della partita, completando taglie, missioni secondarie e missioni principali. Su tutte le mappe sono presenti nemici di tipo ragno e scarabeo. Dovrete uccidere 10 ragni e 10 scarabei, per un totale di 20 eliminazioni. Potete controllare quante uccisioni avete effettuato nella scheda Personaggio del menu di pausa. Scorrete verso il basso con la levetta destra per visualizzare le statistiche.


Alla ricerca di skeyt
Hai richiesto un pagamento per i tuoi servizi 5 volte

MISSABILE

Per ottenere questo trofeo, dovete scegliere opzioni di dialogo in cui chiedete un pagamento per aver svolto un incarico. Queste situazioni si presentano principalmente durante le missioni secondarie.

Leggete attentamente le opzioni di dialogo e selezionate quelle in cui chiedete denaro per i vostri servizi. Possono comparire sia prima di iniziare una missione sia al momento della consegna. Ci sono molte opportunità nel corso della partita.

Potete controllare quante tangenti avete ottenuto nella scheda Personaggio del menu di pausa. Scorrete verso il basso con la levetta destra per visualizzare le statistiche. Non potete sfruttare lo stesso NPC ricaricando un salvataggio: deve essere fatto tutto nella stessa partita. Il contatore si azzera in una seconda run.


Pezzo grosso sul fianco
Hai equipaggiato un’arma potenziata al massimo.

MISSABILE

Per ottenere questo trofeo, così come Tintinnio minaccioso, dovrete potenziare un’arma e un pezzo di armatura al massimo livello e poi equipaggiarli.

I materiali per il crafting possono essere trovati in casse, sui nemici morti, dentro zaini sparsi per le mappe, ottenuti smantellando altri oggetti o comprati dai mercanti. Potete potenziare il vostro equipaggiamento ai campi del gruppo.

Potete anche usare i materiali per crearne di nuovi dal menu di crafting al campo: basta andare alla scheda Materiali. Assicuratevi quindi di saccheggiare tutto ciò che trovate per raccogliere materiali.

Gli upgrade per armi e armature sono suddivisi per livelli:

Comune (Common) > Buono (Fine) > Eccezionale (Exceptional) > Superbo (Superb) > Leggendario (Legendary).

Ogni livello ha tre upgrade, e le risorse necessarie si trovano in mappe specifiche. Per questo trofeo e per Tintinnio minaccioso, dovrete completare tutti e tre gli upgrade del livello leggendario.

Distribuzione dei materiali:

  • Dawnshore – materiali comuni
  • Emerald Stair – materiali buoni
  • Shatterscarp – materiali eccezionali
  • Galawain’s Tusks – materiali superbi
  • The Garden – materiali leggendari

A fine gioco a Dawnshore, il mercante Sanza venderà anche materiali leggendari.


I mondi al di fuori
Hai sbloccato tutti i fari per il viaggio rapido

Ci sono 44 segnali di viaggio rapido distribuiti nelle varie regioni del gioco. Per sbloccarli, vi basta avvicinarvi a ciascuno di essi. Proprio come per i campi del gruppo, la maggior parte di questi segnali la incontrerete naturalmente mentre completate gli altri trofei.

L’ultimo segnale di viaggio rapido si sbloccherà poco prima di raggiungere il punto di non ritorno. Dopo il punto di non ritorno non ci sono altri segnali. Assicuratevi di ottenere questo trofeo prima di attraversare il punto di non ritorno.


Tintinnio minaccioso
Hai equipaggiato un’armatura completa potenziata al massimo

MISSABILE

Vedi “Pezzo grosso sul fianco“.


Con un po’ di potenza, si può fare molto
Hai sbloccato tutte le abilità di Giatta

Ogni vostro compagno possiede 4 abilità diverse. Salendo di livello e guadagnando punti abilità per il vostro personaggio, ne guadagnerete anche per i compagni.

Per ottenere questo trofeo, così come gli altri 3 legati alle abilità dei compagni, vi basta assegnare 1 punto abilità a ciascuna delle 4 abilità di ogni compagno. Non è necessario massimizzare le abilità, basta sbloccarle tutte. I compagni verranno acquisiti naturalmente nel corso della storia.

Ecco le abilità di ciascun compagno.

Kai:

  • Fuoco e Ghiaccio (Fire and Ice)
  • Difesa Infrangibile (Unbending Defense)
  • Balzo Audace (Leap of Daring)
  • Secondo Soffio (Second Wind)

Marius

  • Radici Vincolanti (Binding Roots)
  • Cercatore di Cuori (Heart Seeker)
  • Passo d’Ombra (Shadow Step)
  • Colpi Ferenti (Wounding Shots)

Giatta

  • Purificazione (Purification)
  • Barriera (Barrier)
  • Accelerazione (Acceleration)
  • Ricostruzione (Reconstruction)

Yatzli

  • Esplosione di Essenza (Essence Explosion)
  • Batteria Missilistica di Minoletta (Minoletta’s Missile Battery)
  • Ritardo Ardente del Movimento (Arduous Delay of Motion)
  • Blast

Più fortuna di quanto pensino
Hai sbloccato tutte le abilità di Kai

Vedi “Con un po’ di potenza, si può fare molto”.


Centro perfetto
Hai sbloccato tutte le abilità di Marius

Vedi “Con un po’ di potenza, si può fare molto”.


Spacca tutto
Hai sbloccato tutte le abilità di Yatzli

Vedi “Con un po’ di potenza, si può fare molto”.


Ne ho abbastanza delle buone
Hai deciso di ricorrere alla violenza in una conversazione 10 volte

MISSABILE

Quando parlate con altri NPC, a volte avrete l’opzione di attaccarli. Per questo trofeo, dovrete scegliere l’opzione [Attacca] 10 volte. Potete controllare quante conversazioni violente avete concluso nella scheda personaggio nel menu di pausa. Scorrete verso il basso con la levetta destra per visualizzare le statistiche. Non potete sfruttare lo stesso NPC ricaricando un salvataggio. Questo deve essere fatto anche nella stessa partita. Il contatore si azzererà in una seconda partita.


Non possiamo andare tutti d’accordo?
Hai risolto un potenziale conflitto pacificamente 5 volte

MISSABILE

Ogni conversazione può concludersi con uno scontro oppure pacificamente tramite il dialogo. Evitare il conflitto di solito comporta il superamento di prove abilità durante la conversazione. La presenza dell’opzione [Attacca] è solitamente un indicatore del fatto che la situazione può essere risolta anche pacificamente. Dovrete farlo solo 5 volte e avrete molte occasioni per riuscirci.


Un pozzo straripante
Hai potenziato al massimo un attributo

MISSABILE

Nella scheda Personaggio avrete 6 attributi diversi che potrete aumentare quando salite di livello:

  • Potenza
  • Costituzione
  • Destrezza
  • Percezione
  • Intelletto
  • Determinazione

Per ottenere questo trofeo dovrete portare al massimo uno qualsiasi degli attributi elencati sopra. Il livello massimo è 15.

Il modo più semplice per ottenerlo è farlo più avanti nel gioco, quando avrete almeno 15 punti attributo: create un salvataggio, riassegnate i punti attributo (respec) e mettetene 15 in un unico attributo, quindi ricaricate il salvataggio dopo aver sbloccato il trofeo.


Pinocchio
Hai mentito 15 volte

MISSABILE

Per questo trofeo dovrete scegliere l’opzione di dialogo [Menti] 15 volte diverse.

Potete controllare quante bugie avete detto nella scheda Personaggio nel menu di pausa. Scorrete verso il basso con la levetta destra per visualizzare le statistiche. Non potete sfruttare lo stesso NPC ricaricando un salvataggio. Questo deve essere fatto nella stessa partita. Il contatore si azzererà in una seconda partita.


Percorso di addestramento
Hai completato tutte le sessioni di addestramento con i compagni

MISSABILE

Le sessioni di addestramento con i vostri compagni si svolgeranno nei vostri accampamenti. Dovrete parlare con i vostri compagni all’accampamento ed esaurire completamente tutte le loro opzioni di dialogo: a quel punto vi offriranno di “addestrarvi”. Potrete scegliere in cosa farvi addestrare. Dovrete farlo solo 1 volta con ciascun compagno.

Potete essere addestrati da Kai a Dawnshore. Completate alcune missioni secondarie con lui e poi parlategli all’accampamento. Esaurite tutte le sue opzioni di dialogo quando gli chiedete di sé. Se l’opzione non compare, continuate a giocare e tornate a parlargli più avanti.

Marius è un po’ più complesso rispetto agli altri. Dovrete parlargli in tutte e quattro le regioni e chiedergli informazioni su ciascuna di esse. Dovrete anche chiedergli consigli in tutte e 4 le regioni. Vi offrirà l’addestramento a Galawain’s Tusks dopo avergli chiesto informazioni su ogni zona.

Giatta vi offrirà il suo addestramento quasi subito dopo averla reclutata. Fate la stessa cosa che fate con gli altri: continuate a esaurire tutte le sue opzioni di dialogo.

Yatzli è simile a Giatta.


Cuore storico
Hai trovato tutti i volumi della storia delle Terre Viventi nel tempio di Eothas

MISSABILE

Seguite la video-guida di Maka91Productions:


Cuore esploratore
Hai completato la mappa delle Terre Viventi di Sanza

MISSABILE

Otterrete questo trofeo completando la missione secondaria Mappando le Terre Viventi. Parlate con Sanza a Dawnshore per iniziare la missione. Ci sarà 1 mappa da trovare in ognuna delle 4 regioni. Ogni volta che trovate una mappa, dovrete riportarla a Sanza nel suo negozio, che si trova a Northern Paradis. Dopo aver consegnato la quarta mappa, tornate da Sanza per completare la missione e sbloccare il trofeo.


Cucchiaio d’argento
Hai cucinato tutte le ricette al tuo accampamento

MISSABILE

Al vostro accampamento potete interagire con il fuoco per cucinare il cibo. Inizierete la partita con la maggior parte delle ricette già sbloccate. C’è solo 1 ricetta che deve essere trovata. Le restanti ricette dovranno essere sbloccate investendo 3 punti abilità nell’abilità Survivalist nel ramo Ranger. Se non volete spendere questi punti su questa abilità, potete fare un salvataggio, riassegnare i punti, sbloccare l’abilità, ottenere il trofeo e poi ricaricare il salvataggio.

Ivory Spinner – Questa è l’unica ricetta che dovete trovare. Si trova in un edificio distrutto nella Depressione di Felipe a Emerald Stair, accanto a una pentola di cibo.

Se cucinate tutto e il trofeo non si sblocca, ricaricate il salvataggio e poi cucinate il cibo per categoria nel menu Cucina. Non scorrete l’elenco “Tutte le ricette”. Invece, cucinate tutto dalle tre liste: Carne cotta, Bevande, Cibi preparati. Non si sa perché, ma cucinare gli oggetti da quei menu sembra far avanzare il conteggio, mentre farlo da “Tutte le ricette” no.


Entra nella statua
Hai accettato di morire

MISSABILE

Questo trofeo si ottiene durante la missione secondaria Camminatore dell’Alba (Dawntreader) a Dawnshore. Potete ottenere questa missione da Ofryc. Ofryc si trova fuori dall’Ambasciata Aedyrana (Aedyran Embassy), sul lato sud dell’edificio a Paradiso Meridionale (Southern Paradis). Assicuratevi di ottenere anche il trofeo Cuore storico durante questa missione secondaria.

Proseguite nella missione finché non avrete recuperato la reliquia. Portatela all’Oracolo. Prima di parlargli, effettuate un salvataggio manuale. Poi parlategli e scegliete le seguenti opzioni di dialogo:

  • Ho la tua reliquia.
  • Sì, metterò la reliquia nella statua.

Andate quindi a inserire la reliquia nel petto della statua. Dopo, parlate di nuovo con l’Oracolo.

  • Va bene, ti lascerò mettere la mia anima nella statua.
  • Capisco. Sono pronto.

Andate a posizionarvi sull’indicatore dell’obiettivo B. A questo punto verrete uccisi e il trofeo si sbloccherà. Ricaricate il salvataggio manuale effettuato prima di questa scelta e completate la missione secondaria nel modo che preferite.

Il Server Slam di Marathon inizia oggi (26 febbraio – 2 marzo)

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Il server slam sarà un fine settimana di anteprima aperta a tutti i giocatori* che potranno ottenere numerose ricompense da sfruttare al lancio di Marathon, tra cui pacchetti di equipaggiamento, Drop di Twitch e non solo.

I giocatori di tutto il mondo potranno avventurarsi in Marathon nel corso dell’anteprima pubblica (il Server Slam) disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam dalle 19:00 italiane di oggi, 26 febbraio, alle 19:00 italiane del 2 marzo 2026.
Il Server Slam offre un’introduzione al gameplay di Marathon con una selezione limitata di mappe, telai da corsa e contratti. Ulteriori mappe, fazioni, contratti, equipaggiamenti e altro ancora saranno disponibili al lancio del gioco e nel corso della stagione 1.
I giocatori che parteciperanno al server slam o seguiranno le dirette dedicate potranno ottenere numerose ricompense da sfruttare al lancio di Marathon, il 5 marzo, tra cui pacchetti di equipaggiamento di vario grado, elementi estetici tramite i Drop di Twitch e altro ancora.


Ulteriori dettagli sul server slam e su tutte le ricompense disponibili qui. Il Server Slam di Marathon non richiederà un abbonamento a PlayStation Plus o Xbox Game Pass e farà parte degli Xbox Free Play Days e del Next Fest di Steam.

Merchandising di Marathon

I giocatori che desiderino vivere Marathon anche al di fuori del server slam potranno sfoggiare i nuovi articoli della Marathon Collection, disponibili all’acquisto dalle 19:00 italiane del 26 febbraio nel Bungie Store:
● Cappellino con logo Marathon Collection;
● Peluche di WEAVEworm Marathon Collection

Inoltre, i giocatori possono ancora prenotare Marathon acquistando la Collector’s Edition nel Bungie Store.

Informazioni su Marathon

In Marathon, i giocatori saccheggeranno la vecchia colonia di Tau Ceti IV utilizzando un
telaio da corsa biocibernetico mentre cercheranno di sopravvivere e fare fortuna in un
ambiente imprevedibile, affrontando forze di sicurezza e corridori rivali.

Marathon uscirà il 5 marzo e sarà disponibile nelle edizioni Standard e Deluxe per PlayStation
5, Xbox Series X|S e Steam con le funzionalità di Cross save e cross-play.

Social media di Marathon:

  • Discord: https://discord.gg/marathonthegame
  • YouTube: https://youtube.com/@MarathonTheGame
  • TikTok: https://tiktok.com/@marathonthegame
  • Instagram: https://instagram.com/marathonthegame
  • Twitter/X: https://x.com/marathonthegame

Phanteks presenta il nuovo Glacier One AIO 360M25-LCD: dissipatore a Liquido con Display da 6″

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Phanteks annuncia oggi l’AIO Glacier One 360M25-LCD, un nuovo dissipatore a liquido per CPU ad alte prestazioni da 360mm. Questo nuovo modello combina performance di alto livello con una personalizzazione avanzata a livello hardware, distinguendosi sul mercato per l’integrazione di un gigantesco display IPS ad alta risoluzione da 6 pollici.

Raffreddamento senza compromessi

Progettato per dare il meglio sulle piattaforme Intel e AMD di fascia alta, l’AIO Glacier One 360M25-LCD vanta una piastra di raffreddamento in rame puro. Il calore viene trasferito a un radiatore da 360mm equipaggiato con tre ventole M25 Gen2 D-RGB. Questa configurazione è studiata per garantire un flusso d’aria potente e un’efficiente dissipazione del calore, mantenendo al contempo una bassa rumorosità anche durante i carichi di lavoro più impegnativi.

Un display da record per la tua build

Il vero protagonista di questo dissipatore della linea Glacier One è l’enorme schermo integrato sul blocco pompa.

  • Specifiche del pannello: Il display LCD IPS da 6 pollici ha una risoluzione di 1480×720, offrendo immagini nitide con ampi angoli di visione.
  • Fluidità: Lo schermo vanta una frequenza di aggiornamento fluida di 60 Hz.
  • Compatibilità garantita: Nonostante le dimensioni del display, il design lascia tanto spazio per i componenti della scheda madre e permette l’installazione di banchi RAM RGB alti fino a 51mm.
  • Flessibilità: Le diverse opzioni di orientamento consentono una perfetta integrazione in molteplici layout di sistema.

Controllo totale con NEXLINQ

La personalizzazione è affidata all’app NEXLINQ per Windows. Attraverso questo software, gli utenti possono trasformare il display LCD in un vero e proprio centro di controllo, visualizzando la telemetria di sistema in tempo reale, le temperature, la velocità di clock, contenuti multimediali, animazioni e grafiche personalizzate. Un dettaglio tecnico molto importante è che il display opera direttamente sull’hardware: questo riduce al minimo il sovraccarico della CPU, garantendo prestazioni di sistema sempre fluide.+1

Design intelligente e Prezzi

Progettato per la massima flessibilità, il nuovo AIO di Phanteks garantisce un’installazione facile grazie a una lunghezza ottimizzata dei tubi e a un manicotto flessibile. Questo permette un orientamento naturale che riduce l’ingombro nelle diverse configurazioni, confermandosi una soluzione di raffreddamento ideale per i moderni PC ad alte prestazioni.

La disponibilità ufficiale è fissata per oggi, 26 Febbraio 2026. Di seguito i prezzi per il mercato europeo:

  • Glacier One 360M25-LCD (Nero): €149.90
  • Glacier One 360M25-LCD (Bianco): €149.90

Resident Evil Requiem – Guida: come sbloccare munizioni infinite, difficoltà Follia, RPG e altro ancora

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Per coloro che intendono semplicemente completare la trama di Resident Evil Requiem una volta e poi abbandonare definitivamente l’ultimo titolo horror di Capcom, questa guida probabilmente non vi interesserà particolarmente. Il motivo è che gran parte di ciò di cui parleremo in questa breve guida richiede più completamenti del gioco. Detto questo, se avete la voglia e le capacità necessarie, potrete ottenere un sacco di bonus che renderanno ogni completamento aggiuntivo sempre più facile.

In sostanza, come in altri capitoli della serie horror, in Resident Evil Requiem, Capcom torna al sistema di Punti di Completamento e Contenuti Speciali, dove di fatto è possibile ottenere un sacco di oggetti e potenziamenti aggiuntivi completando le relative sfide. Molti di questi sono legati a bonus estetici, che si tratti di concept art o costumi per Leon S. Kennedy e Grace Ashcroft, ma ci sono anche elementi chiave che alterano il gameplay, ed è su questo che ci concentreremo in questa guida.

Completando le sfide e spendendo i rispettivi Punti di Completamento (PC), è possibile aggiungere l’RPG-7 all’arsenale di Leon, ottenere munizioni infinite sia per Leon che per Grace, ottenere un coltello indistruttibile per Grace per combattere i nemici e persino accedere al livello di difficoltà Follia, molto più impegnativo. Detto questo, abbiamo selezionato di seguito i potenziamenti più importanti e rivoluzionari che vale la pena ottenere.

Come si sblocca la difficoltà Follia?

In realtà è piuttosto semplice: sbloccherete la difficoltà Follia semplicemente completando la storia principale a difficoltà Standard (andranno bene sia Moderna che Classica). Tutto qui.

Come si guadagnano i Punti di Completamento?

Prima di passare a cosa si può acquistare con i PC, vale la pena ricordare che è necessario prima guadagnarli. Lo si fa completando Trofei/Obiettivi, molti dei quali legati alla progressione della storia, ma molti altri legati a specifiche missioni di gioco, come uccidere tre nemici con un colpo di revolver o far combattere uno zombi contro un altro zombi nelle corsie dell’ospedale.

Molte di queste sfide sono piuttosto semplici e garantiscono quantità limitate di CP, ma se volete accaparrarvi i bonus che definiscono il gameplay, dovrete completare le sfide più impegnative, con le sfide seguenti che offrono di gran lunga la maggior parte dei CP.

  • Agente straordinario – Completa la storia principale a difficoltà Follia – 40000 CP
  • Speed ​​Demon – Completa la storia principale entro quattro ore – 20000 CP
  • Sete di sangue – Raccogli 5000 unità di sangue con il Blood Collector – 10000 CP
  • Non toccare mai la roba – Completa la storia principale senza usare erbe o iniettori di medicinali – 35000 CP
  • Minimalista – Completa la storia principale senza Grace usando il Blood Collector – 35000 CP
  • Più un’ultima sfida che ometteremo per evitare qualsiasi possibilità di spoiler ma che ricompensa con altri 20000 CP

Cosa potete acquistare con i Punti di Completamento?

Di seguito è disponibile l’elenco completo degli oggetti che influenzano il gameplay. Per un elenco completo dei concept art e di altri contenuti, consigliamo di visitare la pagina dei Contenuti Speciali nel gioco dopo aver completato la storia.

  • Pistola mitragliatrice Freya’s Needle per Grace – 4000 CP
  • Coltello Kotetsu infrangibile per Grace – 5000 CP
  • Pistola polimerica Matilda per Leon – 500 CP
  • Revolver Ghost Grudge per Leon – 1000 CP
  • Pistola Redemption per Leon – 3500 CP
  • Carabina Clatter per Leon – 6000 CP
  • Ascia Mortal Edge per Leon – 3000 CP
  • Lanciatore RPG-7 per Leon – 15000 CP
  • Manuale del Maestro Matsuoka per Grace per potenziare la capacità Collezionista di Sangue di altri 50 – 1000 CP
  • Tactical Tracker (modificato) per Leon che migliora i crediti per uccisione – 3000 CP
  • Ciondolo Recluta determinata (Grace) per aumentare la potenza di fuoco – 6500 CP
  • Munizioni infinite per armi – 50000 CP
  • Durata infinita per le asce – 20000 CP
  • Munizioni RPG-7 infinite per Leon – 35000 CP
  • Mappa di Mr. Raccoon Roundup per Rhodes Hill – 200 CP (può essere trovata nel gioco nei tunnel sotto il livello Clinica)
  • Mappa del raduno di Mr. Raccoon per Raccoon City – 300 CP
  • Costume dell’FBI per Grace – 500 CP
  • Uniforme RPD per Leon – 500 CP

C’è altro che è possibile ottenere che possono migliorare il gameplay, ma queste possono essere sbloccate solo completando sfide specifiche e non semplicemente spendendo PC. Per queste tre sfide, vedi sotto:

  • Nastro infinito per Grace per salvare all’infinito in modalità Classica – Completa la storia principale entro quattro ore;
  • Potenziamento avanzato – Sblocca nuovi livelli di potenziamento per le armi: distruggi tutte le 25 statuine di Mr. Raccoon nel gioco;
  • Amuleto compagno fidato per Leon per aumentare la penetrazione dei proiettili – Sconfiggi 300 nemici.

Detto questo, come pensiate di procedere per completare le sfide e sbloccare i bonus più potenti e in grado di modificare il gameplay di Resident Evil Requiem?

Amazfit Active 3 Premium con monitoraggio del lattato: un nuovo orologio per corridori principianti e ambiziosi

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Amazfit, il marchio globale di dispositivi indossabili per lo sport, ha lanciato oggi il suo ultimo smartwatch, Active 3 Premium. Progettato per i corridori principianti e ambiziosi, è leggero e confortevole e offre funzionalità avanzate per monitorare le sessioni di corsa e valutare la qualità del recupero. Lo smartwatch fornisce analisi dettagliate dell’allenamento in un formato di facile lettura. I principianti possono iniziare l’allenamento e la preparazione alla gara utilizzando l’allenatore AI o i corsi di allenamento già pronti: una libreria di programmi è disponibile direttamente su Active 3 Premium.

Design elegante e batteria resistente

L’Active 3 Premium, compreso il cinturino, pesa meno di 55 g, meno di una dozzina di fogli A4. La struttura leggera e sottile è realizzata in acciaio inossidabile e ospita un display AMOLED da 1,32 pollici cristallino. I dati sono altamente visibili, anche alla luce diretta del sole, con una luminosità massima di 3000 nit. Il vetro zaffiro protegge lo schermo da urti e graffi.

L’ultimo smartwatch Amazfit offre anche una maggiore praticità grazie alla batteria a lunga durata. Con una singola ricarica, lo smartwatch può funzionare fino a 12 giorni.

Piani di allenamento personalizzati

I principianti ricevono supporto da Active 3 Premium sin dalla fase di pianificazione. Possono utilizzare Zepp Coach, un trainer basato sull’intelligenza artificiale che crea e aggiorna continuamente un piano di allenamento personalizzato in base al livello di forma fisica e alla distanza target. Active 3 Premium offre anche una libreria di allenamenti con corsi già pronti che possono essere personalizzati. I corridori più esperti possono creare i propri piani da zero utilizzando modelli di allenamento specializzati.

Correre alla soglia del lattato

Un’altra importante funzione di Active 3 Premium, sia per i principianti che per i corridori esperti, è la possibilità di determinare la soglia del lattato e stimare automaticamente la frequenza cardiaca (LTHR) e il ritmo (LTP) a questo livello.

Active 3 Premium non solo calcola la soglia del lattato insieme al consumo massimo di ossigeno (VO₂ max), indicando le zone di allenamento ottimali in base all’intensità, ma fornisce anche indicazioni in tempo reale su quando aumentare o mantenere il ritmo per seguire consapevolmente il programma e migliorare gradualmente la resistenza e la capacità di recupero.

Visualizzazioni dell’allenamento personalizzabili

I corridori possono scegliere tra diverse modalità di corsa, tra cui allenamenti su tapis roulant e tapis roulant motorizzato. Tutte le modalità offrono oltre 80 parametri di allenamento, tra cui la frequenza cardiaca di soglia del lattato e il monitoraggio dell’andatura. Gli utenti possono personalizzare la visualizzazione dei dati: a seconda del livello di esperienza e del tipo di allenamento, è possibile monitorare contemporaneamente fino a sei parametri.

Active 3 Premium registra e confronta le prestazioni di corsa in tempo reale con le sessioni precedenti. I progressi, compresa la tecnica di corsa, possono essere analizzati esaminando i dati post-allenamento come la cadenza, il tempo di contatto con il suolo e l’ampiezza dei movimenti del corpo.

Altre modalità sportive, tra cui l’allenamento della forza, offrono funzionalità simili. In totale, l’orologio supporta oltre 170 discipline sportive.

Analisi del recupero

L’ultimo smartwatch Amazfit fornisce anche una serie impressionante di parametri di recupero, tra cui il tempo di recupero completo, la qualità del sonno, la variabilità della frequenza cardiaca (HRV) – che indica indirettamente l’affaticamento del sistema nervoso – e il carico di allenamento e l’affaticamento su periodi di breve, medio e lungo termine. In combinazione con la funzione BioCharge, che mostra i livelli di energia in tempo reale, Active 3 Premium aiuta a raggiungere le massime prestazioni nelle gare più importanti.

Monitoraggio dell’usura delle scarpe

Active 3 Premium offre anche il monitoraggio dell’usura delle scarpe da corsa. Il livello di usura, misurato in base alla distanza percorsa, viene aggiornato automaticamente nell’app Zepp. Ciò consente ai corridori di monitorare le condizioni delle scarpe e sostituirle al momento ottimale. È possibile monitorare più paia contemporaneamente.

Ricco ecosistema e mappe offline gratuite

I corridori principianti e ambiziosi possono espandere le funzionalità di Active 3 Premium grazie all’integrazione con altri accessori Amazfit come Helio Ring o Helio Strap.

L’ecosistema Amazfit fornisce anche oltre 400 app, tra cui Burning Monitor (che stima le calorie bruciate durante l’esercizio fisico), Podcast App (4 milioni di brani scaricabili per l’ascolto offline) e Jet Lag Manager (che crea un programma personalizzato per aiutare il corpo ad adattarsi alle competizioni in fusi orari diversi).

Active 3 Premium offre anche mappe offline gratuite con navigazione.

Disponibilità e Prezzo

La versione europea di Amazfit Active 3 Premium, che supporta anche i pagamenti NFC, sarà disponibile dal 26 febbraio 2026 sui siti web europei di Amazfit e presso partner Amazfit selezionati.

Il prezzo al dettaglio suggerito è di 169,9€

L’ultimo smartwatch Amazfit sarà disponibile in tre colori: bianco (Aero White), nero (Apex Silver) e blu (Atlas Blue).

Marzo 2026, ecco tutti i principali giochi in uscita

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La tradizione si rinnova ed anche il Marzo 2026 si conferma un crocevia fondamentale per i videogiocatori, con un’ondata di grandi titoli in arrivo.

La copertina del mese la ruba Crimson Desert con il suo carico di aspettative a metà tra incoscienza e speranza: riuscirà a rispettare tutte le promesse? Sarà la delusione dell’anno o un sorprendente candidato al GOTY? Tuttavia Marzo 2026 riserverà qualcosa per tutti palati. A partire dai fan di Raziel che vedranno addirittura due titoli in arrivo con Legacy of Kain: Defiance Remastered e Legacy of Kain: Ascendence. Su PC arriverà l’atteso World of Warcraft: Midnight, oltre all’accesso anticipato di Slay the Spire II. Bungie tornerà con l’inedito Marathon, mentre su Switch 2 sarà la volta di Pokémon Pokopia e l’edizione aggiornata di Super Mario Wonder. Tra le principali release del mese, impossibile non citare Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, Monster Hunter Stories 3: Reflection, GreedFall: The Dying World, WWE 2K26, Screamer e Life Is Strange: Reunion. Ma occhio anche alla scena indie con un paio di nomi su tutti quali 1348 Ex Voto e DAMON and BABY.

Ecco di seguito una lista (con i trailer completi) dei titoli di Marzo 2026: troverete anche un comodo link per Amazon, per assicurarvi il prezzo più basso disponibile!

2 Marzo

  • Legacy of Kain: Defiance Remastered (PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch)
  • World of Warcraft: Midnight (PC)

3 Marzo

  • Scott Pilgrim EX (PC, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch)

5 Marzo

  • Marathon (PC, Xbox Series, PlayStation 5)
  • Never Grave: The Witch and The Curse (PC, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch)
  • Planet of Lana II: Children of the Leaf (PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2)
  • Poker Night at the Inventory (PC, PlayStation 4, Nintendo Switch)
  • Slay the Spire II (PC – Early Access)
  • Timberborn (PC)

6 Marzo

  • Sumerian Six (Xbox Series, PlayStation 5)
  • The Bearer & The Last Flame (PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5)

12 Marzo

  • 1348 Ex Voto (PC, PlayStation 5)
  • GreedFall: The Dying World (PC, Xbox Series, PlayStation 5)

13 Marzo

16 Marzo

  • The Seven Deadly Sins: Origin (PC, PlayStation 5)
  • Starship Troopers: Ultimate Bug War! (PC, Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch 2)

17 Marzo

  • MLB The Show 26 (Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch)

19 Marzo

  • Death Stranding 2: On the Beach (PC)
  • Dragonkin: The Banished (PC, Xbox Series, PlayStation 5)
  • Rushing Beat X: Return of Brawl Brothers (PC, Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch)

20 Marzo

  • Ghost Master: Resurrection (PC, Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch)

25 Marzo

  • DAMON and BABY (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch)

26 Marzo

  • Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel (Nintendo Switch 2)

27 Marzo

  • Mega Man Star Force Legacy Collection (PC, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch)

31 Marzo

  • Grime II (PC)
  • Legacy of Kain: Ascendance (PC, Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2)

Recensione Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Switch 2, un upgrade incredibile

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Xenoblade Chronicles X non ha certo bisogno di presentazioni. Infatti, il particolare capitolo della saga pubblicato originariamente su Wii U nell’ormai lontano 2015, ha già fatto parlare di sé l’anno scorso con una nuova pubblicazione sull’ibrida Nintendo.

Fa un po’ strano quindi che una settimana fa, Nintendo e Monolith Soft abbiano deciso di pubblicare il gioco ancora una volta su Nintendo Switch 2 con una nuova versione, o con upgrade a pagamento disponibile per chi l’avesse acquistato nel 2025.

In questa recensione quindi non mi dilungherò troppo sugli aspetti del titolo legati alla trama, al sistema di combattimento o alla struttura generale del gioco. Questi temi sono stati infatti già ampiamente coperti dal buon Danilo nella recensione completa di Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, che vi invito a recuperare a questo link.

In questa sede mi concentrerò invece sulle principali novità tecniche introdotte da Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Switch 2, e su come la potenza di Switch 2 abbia fatto risplendere come non mai questo titolo, che ha trovato con questa versione la sua forma definitiva.


Versione testata: Nintendo Switch 2


Un upgrade necessario: 4K e 60fps

Probabilmente la prima domanda che potreste farvi riguardo a questo aggiornamento è “ce n’era davvero bisogno?”. Domanda più che lecita, perché a meno di un anno dal rilascio della versione sulla prima Switch potrebbe non essere subito chiaro il motivo di questa ulteriore versione.

Lo scorso 19 febbraio 2026 Nintendo ha deciso di rilasciare a sorpresa un aggiornamento del titolo dedicato specificamente a Switch 2. Ed è solo pad alla mano che ci si accorge del motivo di questa operazione. Questo pacchetto infatti trasforma radicalmente l’impatto visivo di un titolo che ha sempre sofferto i limiti hardware delle macchine su cui girava.

Esplorare le lande di Primordia o le giungle di Noctilum non è mai stato così fluido e appagante. La potenza della nuova console permette infatti di godere di una risoluzione 4K nativa in modalità docked. Questo incremento di nitidezza rende ogni dettaglio dell’ecosistema alieno incredibilmente definito, eliminando finalmente quel fastidioso aliasing che sporcava la visuale in tutte le versioni precedenti.

Dove questa versione poi brilla forse ancor di più è nella stabilità del frame rate. Su Switch 2 infatti il gioco raggiunge i 60fps, e chiunque abbia giocato l’originale ricorderà molto bene i cali di fluidità durante le battaglie più concitate o nelle fasi di volo con gli Skell sopra la città di New LA. Quei tempi fortunatamente sono oggi solo un lontano ricordo.

Il frame rate raddoppiato non è quindi solo un vezzo estetico e cambia profondamente il feeling dei combattimenti in tempo reale. Le azioni si concatenano infatti con una reattività mai vista prima, rendendo l’esplorazione del gigantesco open world del gioco un piacere costante. Le potenzialità di Switch 2 permettono all’azione frenetica dei BLADE di brillare come non mai, offrendo la migliore versione possibile per vivere l’avventura.

Tuttavia, bisogna essere onesti sulla natura di questo restauro. Nonostante la nitidezza accentuata e il frame rate fulmineo, le texture e i modelli poligonali rimangono quelli di dieci anni fa. Questo crea un contrasto curioso: abbiamo infatti un gioco visivamente splendido per pulizia d’immagine, ma con un gusto indiscutibilmente retrò nelle forme e nelle geometrie.

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Un JRPG di un’altra epoca

Nonostante gli importanti passi avanti tecnici compiuti, ci sono alcune scelte di design poco felici, che appesantiscono e rendono meno appagante l’esperienza. Per citarne una, trovo onestamente inspiegabile il fatto che non sia possibile cambiare le impostazioni del doppiaggio prima di iniziare la partita. Il gioco parte infatti con un prologo che dura ben più di una manciata di minuti, costringendo il giocatore a fruire delle sequenze iniziali con le impostazioni di base, ovvero l’inglese. Non è ovviamente un problema di questa versione specifica, e probabilmente non sarà percepito come tale da molti giocatori, ma la trovo una mancanza di flessibilità che nel 2026 risulta frustrante.

Alcuni momenti del gioco inoltre, soprattutto all’inizio dell’avventura, soffrono di un ritmo un po’ troppo compassato per i gusti moderni, e le transizioni tra le scene di intermezzo ed il gameplay appaiono spesso legnose. Questi momenti sono sicuramente figli di un’epoca ormai passata, dove la narrazione nei JRPG seguiva ritmi molto più lenti e statici. In un’operazione di restauro come questa, seppur parziale, forse si sarebbe potuti intervenire in questo senso.

Spostando poi l’attenzione sul sistema di combattimento, gli scontri con le creature aliene di Mira sono adrenalinici ma spesso troppo caotici e poco leggibili. Il feedback dei colpi non restituisce infatti il giusto impatto, dando a volte la sensazione di colpire l’aria piuttosto che le creature mastodontiche.

A complicare ulteriormente le cose interviene un’interfaccia utente soverchiante. Ci sono troppe informazioni a schermo, soprattutto nella gestione dell’equipaggiamento, delle abilità e delle tecniche che si possono far apprendere ai personaggi. Ci vogliono diverse ore per prendere familiarità con tutti i sistemi di gioco.

Combattendo contro le creature in giro per il mondo poi si ottengono moltissimi materiali e pezzi di equipaggiamento, in modo quasi bulimico. Questo enorme inventario diventa presto difficile da gestire e tenere traccia delle migliorie diventa quasi un gioco nel gioco. Chiariamoci, anche in questo senso non c’è nulla da recriminare a questa specifica versione, in cui però questi difetti risultano ancora più evidenti in rapporto ai pregi tecnici raggiunti.

Ma va benissimo così

Detto questo, se è vero quindi che i principali difetti del gioco non sono stati corretti e si ripresentano quindi anche in questa versione, la stessa cosa vale per tutti i suoi pregi. Su Switch 2 infatti tutto quello che ha reso indimenticabile il viaggio dei BLADE risulta ulteriormente amplificato.

L’esplorazione di Mira, il gigantesco pianeta alieno che fa da sfondo alle vicende del gioco, è sempre stato il fiore all’occhiello della produzione, e tutte le migliorie sopracitate rendono questa attività incredibilmente più reattiva e soddisfacente.

Sia a piedi durante le prime fasi dell’avventura, che in volo sul proprio Skell, sfrecciare per le pianure, le grotte, e anche semplicemente l’hub principale di New LA è un piacere per occhi e per le orecchie. Torna infatti con forza la splendida colonna sonora composta da Hiroyuki Sawano, con tracce indimenticabili che accompagnano perfettamente ogni momento dell’avventura.

Commento finale

Nonostante questi spigoli nel gameplay e in alcune scelte di design che tradiscono l’età dell’opera originale, la storia ed il mondo di Xenoblade Chronicles X rimangono probabilmente il suo pregio più grande. La narrazione di fantascienza legata alla sopravvivenza dell’umanità su un pianeta ostile è ancora oggi potente e affascinante, e l’esplorazione di Mira è sempre splendida.

Poterlo vivere poi con la stabilità garantita da Switch 2 permetterà a moltissimi nuovi giocatori di apprezzare un’opera che su Wii U era rimasta confinata a una nicchia ristretta. Il senso di scoperta che si prova scalando una montagna aliena o decollando per la prima volta con un robot gigante è impagabile.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition su Switch 2 è un ponte perfetto tra passato e futuro, e offre uno dei migliori JRPG della sua generazione a un pubblico moderno. Nintendo ha inoltre pensato ad una buona offerta per questo passaggio generazionale. Il gioco può essere infatti acquistato come titolo completo a 64,99 euro, ma chi già possiede la versione per la prima Switch può sbloccare il potenziamento per Switch 2 a soli 4,99 euro. Questo aggiornamento economico è la scusa perfetta per tornare su Mira e perdersi ancora una volta tra le sue stelle.