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Recensione Cuffie Trust GXT 491 Fayzo Wireless, la soluzione ideale che coniuga qualità e versatilità

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Con Fayzo Wireless, Trust completa la fortunata omonima gamma dopo l’ottimo riscontro commerciale delle GXT 489 e delle più recenti GXT 490. L’azienda olandese, da sempre in prima linea nella produzione di periferiche ed accessori per PC e gaming, corona dunque con un nuovo modello la propria proposta per cuffie entry level, aggiungendo come highlight principale la doppia connessione wireless simultanea.

Le nuove GXT 491 offrono non solo la possibilità di collegare contemporaneamente il proprio dispositivo ed il telefono sfruttando una connettività a bassa latenza a 2.4 GHz, ma altresì possono vantare un audio surround virtuale 7.1 con driver da 50 mm. Il tutto realizzato con un’elevata percentuale di plastica riciclata, che riconferma l’attenzione riposta dal produttore in tema di sostenibilità. L’esperienza, cuffie alla mano, conferma la bontà del prodotto che punta a far coesistere qualità, versatilità ed un prezzo assolutamente interessante.

Versioni disponibili

Specifiche Tecniche Trust Gaming GXT 491 Fayzo Wireless

SostenibilitàMateriali plasticiABS
Metodo di sostenibilitàPCR
Materiale riciclato %35/85%
CaratteristicheRiduzione del rumore di fondoNo
SoftwareSi
AccessoriSi
PieghevoliNo
DimensioniPeso totale290 g
Profondità90 mm
Larghezza180 mm
Altezza 220 mm
Opzioni di controlloControllo remotoNo
Pulsanti sulle cuffieSi
PulsantiVolume, Muto, LED
Indicatori LEDSi
ConnettivitàTipologieCavo, Bluetooth
BluetoothSi
USB1.1, 2.0
Connessioni USB-A, 3.5mm
AudioRiproduzione suonoSurround
Canali audio2.0
Frequenza20 Hz – 20.000 Hz
Driver50 mm
Unità driver2
MicrofonoSi
True Wireless Stereo (TWS)No
Audio codecSBC
Sensibilità 100 dB
Pressione sonora110 dB
CuffieFascia regolabileSi
PadiglioneOver-ear
Materiali padiglioniTessuto a rete, pelle sintetica
Padiglioni girevoliSi
Canali output7.1 virtuali
Tipologia magnete Neodymium
Cancellazione rumoreNo
Distorsione armonica1%
InputFonte di alimentazioneUSB-C, batteria
CompatibilitàDispositivi compatibiliDevices Bluetooth, pc, laptop
Piattaforme compatibiliWindows, MacOS, Android, iOS
Compatibilità PC/LaptopSi
Compatibilità PlayStation 4/5Si (senza software)
Compatibilità Nintendo SwitchSi (Bluetooth o con cavo 3.5mm)
Compatibilità mobileSi (solo Bluetooth)
Compatibilità tabletSi (solo con cavo 3.5 mm)
Compatibilità Xbox One/SeriesNo

Confezione di vendita

  • 1x Cuffie Trust Gaming GXT 491 Fayzo Wireless
  • 1x Microfono Fayzo
  • 1x Pop filter
  • 1x Ricevitore bluetooth Trust
  • 1x Cavo audio (1,2 m)
  • 1x Cavo di ricarica da USB-A a USB-C (1 m)
  • Manuale utente

Solidità e… sostenibilità

Il packaging stesso delle Fayzo Wireless conferma il duraturo e costante impegno di Trust nel campo della sostenibilità.

Si tratta di un aspetto che abbiamo già avuto modo di raccontare in occasione della nostra recensione di Trust Trezo, una tastiera wireless silenziosa che aveva saputo conquistarci. L’azienda olandese continua a puntare al raggiungimento degli obiettivi per lo sviluppo sostenibile stabiliti dal documento ONU 17 (SDG), anche attraverso la creazione di progetti interni come l’etichetta Clevergreen. Un impegno che ha portato la compagnia ad ottenere per la seconda volta il prestigioso premio EcoVadis Gold lo scorso Febbraio, che ha confermato Trust come una delle aziende più diligenti in tema ambientale.

Il packaging mostra da subito l’attenzione di Trust alla sostenibilità.

Le Fayzo Wireless non fanno eccezione, presentando da subito l’avvertenza che il prodotto è realizzato con una percentuale variabile di plastiche riciclate. La versione nera può vantarne l’85% mentre la bianca e la porpora si fermano al 35%. Non fa eccezione il packaging stesso, realizzato in materiale riciclato e studiato per impiegare meno risorse possibili.

Dal canto loro, le cuffie restituiscono da subito un fantastico feeling tattile. Grazie al peso di 290 grammi, le Fayzo Wireless riescono ad essere una perfetta sintesi tra compattezza e leggerezza. Un traguardo importante, soprattutto per coloro che si aspetterebbero (forse con un po’ di superficialità) un prodotto fragile o realizzato con materiali non all’altezza. Anche gli inserti in tessuto e finta pelle risultano estremamente soffici e confortevoli, adatti sia a lunghe sessioni di utilizzo sia ad impieghi sporadici. A mancare non è poi neanche lo stile: a prescindere dalle colorazioni disponibili, le GXT 491 sono impreziosite da dettagli in rilievo e LED attorno ai padiglioni (con diverse combinazioni cromatiche).

All’interno della confezione troviamo dunque le cuffie, il microfono con un pop filter, un ricevitore Bluetooth USB, un cavo audio, un cavo di ricarica nonché un essenziale manuale utente. Si tratta dello stretto indispensabile per l’uso delle Fayzo Wireless, tuttavia salta all’occhio l’assenza di un sacchetto o di una custodia per il trasporto. Forse un problema di poco conto per alcuni, ma che crea qualche grattacapo per coloro che volessero usarle al massimo delle possibilità dichiarate da Trust. Perché le GXT 491 hanno un obiettivo molto semplice ma ambizioso: versatilità d’utilizzo.

Multitasking wireless

La funzione regina delle nuove nate di casa Trust è la possibilità della doppia connessione wireless simultanea tra due apparecchi.

Sfruttando la connessione Bluetooth diretta e quella resa possibile dal comodo ricevitore USB in dotazione, le Fayzo Wireless permettono di connettersi contemporaneamente a più dispositivi. Il risultato è la possibilità di avere in cuffia in qualsiasi momento l’audio del proprio cellulare, così come tutta la gamma sonora del vostro nuovo videogioco per PC, PlayStation o Switch (nessuna compatibilità invece per piattaforme Xbox). Grazie alle rotelle presenti sul lato basso del padiglione sinistro, è possibile non solo controllare il volume in senso assoluto, ma anche l’equilibrio tra le due potenziali connessioni. Il risultato è la possibilità di trovare un bilanciamento di utilizzo che possa essere plasmato sulla discrezionalità dell’utente. La facoltà di passare, senza soluzione di continuità, tra due dispositivi (così come bilanciarci in uso contemporaneo) è estremamente comoda soprattutto per chi è abituato al multitasking tra device.

Comode e stilose, in ogni colorazione.

La bontà della connessione senza fili è garantita dall’uso di una bassa latenza a 2.4 GHz, che garantisce in ogni circostanza un’esperienza di utilizzo libera da lag o fastidiosi singhiozzi. Le Fayzo Wireless possono connettersi direttamente al telefono (o alla propria smart tv) graazie ad una rapida connessione Bluetooth diretta, oppure sfruttare il ricevitore USB fornito da Trust per collegarsi alle console Sony o Switch. Resta comunque possibile la connessione tramite cavo, specificamente come opzioni per la console Nintendo o per il PC.

Nella nostra prova abbiamo “stressato” le cuffie passando ripetutamente tra device diversi. Ebbene, la user experience si è rivelata assolutamente libera da difetti: connettere le cuffie a dispositivi multipli non è mai stato un problema, così come traslare il segnale audio da una fonte all’altra. Una caratteristica tecnica assolutamente non scontata per un prodotto in questa fascia di prezzo, che eredita altre grandi caratteristiche dalla gamma Fayzo.

Qualità Fayzo… e piccoli compromessi

Esattamente come i modelli precedenti, anche le GXT 491 portano in dote prestazioni invidiabili.

Il tutto è merito dell’audio virtual surround 7.1, veicolato dai due driver da 50 mm, che permettono una qualità dell’audio pulita e chiara tanto nelle conversazioni quanto nella musica e nell’effettistica più disparata. Indossare le cuffie Trust è un’esperienza che riesce ad essere una sintesi perfetta tra comodità ed alte prestazioni. La morbidezza delle imbottiture permette di non affaticare o stressare le cartilagini, al contempo creando una buon filtro verso i rumori esterni. La riproduzione sonora è assolutamente apprezzabile e stupisce che Trust sia riuscita ad ottenere un risultato del genere per delle cuffie entry level. Un risultato già ammirato nelle precedenti GXT rispetto alle quali tuttavia le Fayzo Wireless differiscono per un’assenza significativa. Si tratta della rimozione della background noise reduction dal microfono. Una scelta forse dettata dalla necessità di contenere i costi, visto che le GXT 491 possono essere acquistate al prezzo di 69,99€ (per riferimento, potete trovare il modello GXT 490 ad un prezzo di circa 35/50€). Un price tag decisamente interessante in relazione all’ottima qualità e caratteristiche tecniche dell’ultima nata di casa Trust.

Fortunatamente, il microfono si comporta in modo impeccabile anche senza riduzione del rumore di fondo. Nello specifico, esso può essere regolato a piacimento ed anche rimosso, laddove la sessione di utilizzo non ne preveda la necessità. La qualità dell’esperienza si conferma di ottimo livello, con un suono limpido e pienamente apprezzabile (con e senza pop filter).

Quello che invece non ci ha convinto pienamente è la gestione dei tasti, che si rivelano poco pratici soprattutto all’inizio. Non solo ci è capitato spesso di confondere la rotellina del volume con quella della scelta del device, ma abbiamo trovato piuttosto scomodo il tasto relativo ai LED luminosi. Il tasto in questione infatti, oltre a gestire le diverse opzioni cromatiche dei LED decorativi, gestisce anche l’attivazione del virtual surround 7.1. Una scelta che comprendiamo, ma che rischia di generare non poca confusione nelle prime sessioni di utilizzo.

Il tasto legato ai LED ospita una duplice funzione, ma non ci ha convinto molto.

Commento finale

Con le cuffie GXT 491 Wireless, Trust completa con nuove funzionalità la fortunata gamma Fayzo rendendolo di fatto il nuovo modello di punta. Se la bontà delle linee era evidente già con i precedenti modelli, il produttore olandese arricchisce ulteriormente la proposta aggiungendo non solo il supporto wireless verso un unico dispositivo, ma ben due dispositivi in contemporanea. L’audio virtuale 7.1 viene valorizzato dai driver a 50 mm, per un’esperienza d’uso pienamente soddisfacente in qualsiasi ambito. Dalla musica ai videogiochi, passando per i film o le chiamate vocali, le Fayzo Wireless si distinguono come un prodotto completo e di pregevole valore, oltretutto attento alla sostenibilità come da tradizione Trust. Se cercate delle cuffie che possano coniugare funzionalità e qualità con un price tag da entry level (anche al netto di qualche piccolo compromesso), le GXT 491 Wireless fanno al caso vostro.

Master Detective Archives: RAIN CODE Plus arriva su PlayStation 5, Xbox Series e PC!

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Spike Chunsoft ha annunciato che Master Detective Archives: RAIN CODE Plus, l’avventura noir detective dai creatori della serie Danganronpa, arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Steam) il prossimo 1° Ottobre.

Il titolo era già uscito lo scorso Giugno come esclusiva per Nintendo Switch, raccogliendo un ottimo riscontro di pubblico. Potete averne un assaggio nella nostra recensione di Master Detective Archives: RAIN CODE.

RAIN CODE Plus conterrà miglioramenti e contenuti aggiuntivi, come mostrato nel trailer di annuncio che vi proponiamo.

Tra le nuove aggiunte, troviamo:

  • Compatibilità alla risoluzione 4K
  • Ridotti tempi di caricamento
  • Inclusione di tutti i cinque DLC rilasciati per la versione Nintendo Switch
  • Modalità Galleria

Le prime copie fisiche per PlayStation 5 conterranno una copia stampata della storia How to Be a Master Detective: A Halara Nightmare Case, un racconto originale con protagonista Halara Nightmare che fungerà da prequel per la storia del gioco.

Prevista anche una edizione con contenuti extra, la Lucid-Noir Limited Edition che conterrà, oltre al gioco in formato fisico, una confezione con artwork di Rui Komatsuzaki, una steelbok, un peluche di Shinigami in versione spirito e la sountrack ufficiale Noise of Neon. Informazioni sul preorder sul sito ufficiale.

L’appuntamento con Master Detective Archives: RAIN CODE Plus è per Ottobre.

REYNATIS, il nuovo action RPG di NIS America arriva a Settembre!

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NIS America è orgogliosa di annunciare che REYNATIS, il suo nuovo GDR basato sulla magia e ricco di azione, uscirà il 27 Settembre 2024 su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC (via Steam). Inoltre, il gioco includerà contenuti speciali crossover con NEO: The World Ends With You di Square Enix, con personaggi, luoghi e nemici del gioco!

REYNATIS è un urban fantasy ricco di atmosfera ambientato in una ricostruzione realistica di Shibuya, a Tokyo, dove sta per verificarsi lo scontro definitivo tra magia e ordine. Alla ricerca della libertà attraverso la forza, il mago Marin si dirige a Shibuya, dove incontra Sari, un ufficiale del M.E.A., un’organizzazione che si occupa di tenere sotto controllo i maghi.

Lì Marin incontra anche Owl, un gruppo di sostegno per maghi solitari che lavora per costruire un mondo in cui maghi e non maghi possano coesistere in modo sicuro. Composto da soli tre membri, Michiro, Moa e Nika, Owl tiene sotto controllo i vigilanti radicalizzati e impone le proprie punizioni su questioni problematiche che il M.E.A., che rispetta la legge, non può controllare.

  • Nascondi la tua magia per esplorare la città come un normale civile e fare acquisti o missioni, oppure usa i tuoi poteri esplosivi per raggiungere nuove location e combattere chi ti ostacola
  • Combatti per ciò in cui credi in questo elegante e affascinante gioco di ruolo del Director TAKUMI con le musiche di Yoko Shimomura!

L’appuntamento con REYNATIS è per il prossimo 27 Settembre.

Super X-Fi Gen4: Una nuova esperienza sonora targata Creative

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Screenshot

Basandosi sul successo della pluripremiata tecnologia Super X-Fi Headphone Holography, Creative Technology svelerà il nuovo profilo audio Super X-Fi Gen4. Quest’ultimo aggiornamento vanta significativi miglioramenti nella gamma dinamica, chiarezza e consapevolezza spaziale. Il Super X-Fi Gen4 non solo alza l’asticella; sta ridefinendo lo standard per le esperienze audio immersive. Con questo ultimo aggiornamento sarà possibile godere di una gamma dinamica ampliata e una riproduzione audio più ricca e dettagliata. Abbinata a una maggiore chiarezza, sarà possibile immergersi in un suono cristallino che cattura ogni sottile sfumatura, mentre il raffinato senso dello spazio offre un soundstage più ampio e realistico.

La tecnologia Super X-Fi eleva l’esperienza audio ricreando il soundstage immersivo dei sistemi di altoparlanti surround di alta gamma all’interno delle cuffie, ulteriormente personalizzato dal potere dell’Intelligenza Artificiale (IA) per un’esperienza di ascolto straordinariamente naturale. Sin dal suo debutto al CES 2019, il realismo dell’audio personalizzato, adattato in base ai profili antropometrici, ha impressionato sia i critici sia gli utenti. Dall’immergersi nell’azione palpitante di un film blockbuster al sentire l’energia grezza di un concerto dal vivo o immergendosi nel mondo affascinante dei giochi, Super X-Fi può renderlo realistico con dettagli e precisione mozzafiato.

Super X-Fi

Super X-Fi per Altoparlanti

Originariamente progettata per le cuffie, Super X-Fi ha portato l’audio personale a nuovi livelli con la sua esperienza olografica spaziale personalizzata. Ora, questa tecnologia innovativa è pronta a trasformare il panorama dell’intrattenimento domestico portando la stessa esperienza rivoluzionaria ai sistemi di altoparlanti. Il debutto di Super X-Fi per gli altoparlanti aggiunge una nuova dimensione all’intrattenimento domestico, trasformando senza sforzo qualsiasi spazio abitativo in una vibrante sala da concerto o teatro. Con ogni nota, battito e suono che risuonano con un realismo e una profondità avvincenti, ci si potrà immergere in un ascolto coinvolgente, che riflette la soddisfazione a lungo apprezzata dagli utenti di cuffie Super X-Fi.

Super X-Fi Gen4 sarà lanciata in tutto il mondo a giugno, aggiornando semplicemente il proprio profilo attraverso l’app SXFI.

Espansione dell’Ecosistema Super X-Fi

Presto, Creative Technology svelerà l’integrazione della tecnologia Super X-Fi in tutta la sua prossima linea di prodotti, che va dalle cuffie True Wireless Stereo (TWS) agli altoparlanti premium. Questa espansione consentirà di accedere in modo fluido al mondo di Super X-Fi attraverso le piattaforme di streaming preferite come Netflix, YouTube e Spotify, anche su auricolari e altoparlanti compatti: un risultato pionieristico per la tecnologia Super X-Fi.

La nostra comunità di utenti ha svolto un ruolo fondamentale nella definizione dell’evoluzione di Super X-Fi, fornendo preziosi spunti e dati che hanno perfezionato il nostro motore di intelligenza artificiale. Con Super X-Fi Gen4, stiamo avanzando ulteriormente, offrendo un’esperienza di ascolto ancora più coinvolgente che si libera dalle limitazioni dell’audio piatto e poco brillante. Inoltre, siamo entusiasti di annunciare l’imminente integrazione della tecnologia Super X-Fi in tutta la nostra linea di prodotti, offrendo agli utenti un accesso senza soluzione di continuità all’audio spaziale ovunque si trovino,” ha dichiarato Lee Teck Chee, Chief Technology Officer presso Creative e inventore di Super X-Fi.

Per ulteriori informazioni sulla tecnologia e sui prodotti Super X-Fi, visita il sito sxfi.com.

Mobvoi annuncia il TicWatch Pro 5 Enduro

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Mobvoi, il principale fornitore di AIGC e creatore degli amati smartwatch TicWatch, ha presentato l’ultima novità della linea di smartwatch: TicWatch Pro 5 Enduro. Sulla base del successo del suo predecessore TicWatch Pro 5, quest’ultima iterazione presenta una maggiore durata della batteria, un profilo più elegante e un aggiornamento completo per il fitness, oltre a essere alimentato dalla piattaforma indossabile Snapdragon W5+ Gen 1, abbinata a Wear OS di Google.

Quello che dura:

Progettato per garantire resistenza e durata, il TicWatch Pro 5 Enduro soddisfa le esigenze degli avventurieri all’aria aperta e allo stesso tempo è sofisticato nella vita di tutti i giorni. Dotato di una batteria di lunga durata, fino a 90 ore in modalità Smart e fino a 45 giorni in modalità Essential, questo nuovo TicWatch è fatto su misura per le esigenze degli esploratori moderni. Il suo intramontabile display a bassissimo consumo passa senza soluzione di continuità dalla modalità Smart a quella Essential, mentre il display in vetro zaffiro antigraffio garantisce una visibilità cristallina in qualsiasi ambiente, dalle strade trafficate della città ai sentieri impervi di montagna. Realizzato con precisione, offre un design elegante, con uno spessore inferiore a 12 mm, e una corona rotante interamente ridisegnata per una maggiore usabilità. Costruito per affrontare le sfide dell’esplorazione all’aria aperta, proprio come il TicWatch Pro 5, il modello Enduro include la certificazione US-MIL-STD 810H, la resistenza all’acqua 5ATM, il barometro e la tecnologia multi-GNSS integrata, per consentire agli utenti di navigare con sicurezza attraverso i terreni più difficili.

“Nell’intraprendere il nostro nuovo viaggio, l’espansione della nostra amata linea di smartwatch TicWatch è essenziale per i nostri obiettivi di successo”, ha dichiarato Robert Zhang, vicepresidente del settore ingegneria di Mobvoi. “Fornire ai nostri utenti gli strumenti di cui hanno bisogno per vincere qualsiasi sfida, spingendo al contempo i confini della tecnologia degli smartwatch, fa parte del DNA di Mobvoi. La nostra continua collaborazione con aziende tecnologiche leader a livello mondiale come Google e Qualcomm ci ha permesso di continuare a innovare e a spianare la strada nel campo degli smartwatch.”

Sincronizzazione dei dati fitness di terze parti:

Il nostro ultimo orologio offre una perfetta integrazione con le app di allenamento di terze parti (per esempio Strava, adidasRunning, Nike Run Club, ecc.), consentendo di visualizzare i dati dell’allenamento direttamente sul display a bassissimo consumo. Mentre la maggior parte di queste applicazioni mostra solo una serie limitata di parametri sull’orologio stesso, la nostra innovativa tecnologia di visualizzazione consente di accedere a un’ampia gamma di dati fitness (tra cui frequenza cardiaca, passo, velocità, calorie, lettura della bussola, altitudine, ecc. Ciò per migliorare l’esperienza di allenamento fornendo dati completi durante gli allenamenti.

TicExercise migliorato:

Il TicWatch Pro 5 Enduro è stato rinnovato per migliorare ogni aspetto dell’esperienza di allenamento. Grazie a un display UI più grande, è possibile godere di una visualizzazione più chiara degli esercizi, rendendo più facile tracciare i propri progressi e rimanere motivati durante gli allenamenti. L’orologio offre anche un’ampia gamma di nuovi allenamenti professionali adatti a vari obiettivi e livelli di fitness, tra cui sci di fondo, stair stepper, crunch e molti altri. Inoltre, TicWatch Pro 5 Enduro fornisce una vasta gamma di dati sugli sport all’aria aperta, comprese le funzionalità di tracciamento GPS e della distanza, permettendo di monitorare con precisione le proprie prestazioni durante le attività all’aria aperta come la corsa, il ciclismo e l’escursionismo.

Applicazioni Tic Consolidate a TicHealth:

Il nuovo orologio elimina il bloatware e consolida la frequenza cardiaca, l’ossigeno nel sangue, il sonno, lo stress e gli obiettivi di salute nel TicHealth aggiornato. Questa soluzione all-in-one semplifica il monitoraggio della salute, dal controllo dei livelli di attività giornaliera alla rilevazione della frequenza cardiaca, del sonno e altro ancora, garantendo un’esperienza d’uso elegante, chiara e comoda.

Tracciamento del sonno con rilevamento del russare:

Presentazione dell’ultima funzione dell’app Mobvoi Health: il “rilevamento del russare”. Questa novità consente di prendere decisioni informate sulla propria salute. Che si tratti di modificare la posizione del sonno o di rivolgersi a un professionista, questa funzione offre preziose indicazioni per migliorare la qualità complessiva del sonno e il proprio benessere.

Altre caratteristiche principali:

Monitoraggio della frequenza cardiaca: monitora la frequenza cardiaca 24 ore su 24, 7 giorni su 7, con rapporti giornalieri e settimanali sulle zone di frequenza cardiaca. Resta informato sulle attività cardiache anomale* come tachicardia, bradicardia, battiti prematuri e fibrillazione atriale (AFib) con avvisi tempestivi.

Monitoraggio dell’ossigeno nel sangue: monitoraggio dei livelli di saturazione dell’ossigeno nel corpo. TicWatch Pro 5 Enduro utilizza fasci di luce per misurare i livelli di ossigeno nel sangue*, offrendo indicazioni sulla situazione di assorbimento dell’ossigeno da parte dell’organismo e sulla salute generale.

VO2 Max e tempo di recupero: TicWatch Pro 5 Enduro calcola il VO2 Max e il tempo di recupero per aiutarvi a monitorare le prestazioni del vostro corpo, a ridurre al minimo il rischio di infortuni e a massimizzare il potenziale delle prestazioni.

Misurazione con un solo tocco: Toccate una sola volta per monitorare cinque parametri essenziali per la salute* con TicWatch Pro 5 Enduro: frequenza cardiaca, ossigeno nel sangue, frequenza respiratoria, livello di stress e salute del cuore*.

*Questa funzione non è intesa per diagnosticare o trattare alcuna condizione medica o per qualsiasi altro scopo medico.

Il TicWatch Pro 5 Enduro di Mobvoi è ora disponibile su Mobvoi.com e Amazon al prezzo di € 359,99, con una finitura nera “ossidiana”.

Tales of Kenzera: Zau – Guida ai collezionabili

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Zau
È davvero un peccato che gli sviluppatori non abbiano mai veramente osato in termini di gameplay

Tales of Kenzera: Zau, primo gioco di Surgent Studios, presenta 51 collezionabili sparsi in 11 regioni, nello specifico:

  • 32 Echi
  • 10 Doni
  • 6 Luoghi di Riflessione
  • 3 Rituali dello Spirito

In realtà i Doni sono 11, ma uno è legato alla storia e lo otterrete in automatico, quindi non lo abbiamo calcolato. Così come non abbiamo calcolato i “collezionabili intermedi” che si sbloccano con i primi due livelli dei Rituali dello Spirito, in modo da non creare confusione con i numeri riportati sulle mappe in-game.

Ad ogni modo, in Tales of Kenzera: Zau, nessuno dei collezionabili è missabile. La maggior parte di essi non può essere ottenuta durante la vostra prima visita della regione in cui si trovano perché vi mancheranno le abilità necessarie.

Sbloccherete tutte le abilità durante la storia, quindi una buona soluzione è quella di passare al setaccio tutte le regioni poco prima di entrare nel punto di non ritorno (Regno dei Morti) o, al limite, dopo aver completato il gioco, visto che nonostante il punto di non ritorno (che possiamo definire, quindi “momentaneo”), potrete comunque fare e ottenere tutto dopo aver battuto il boss finale.

Passo del Viandante

  • 3 Echi (colore azzurro)
Zau

Caverne Buluu

  • 1 Dono (colore fucsia)
  • 3 Echi (colore azzurro)
Zau

Grandi Rocce

  • 1 Dono (colore fucsia)
  • 3 Echi (colore azzurro)
  • 1 Luogo di Riflessione (colore giallo)
  • 1 Rituale dello Spirito (colore verde)
Zau

Ikakaramba

  • 1 Dono (colore fucsia)
  • 4 Echi (colore azzurro)
  • 1 Luogo di Riflessione (colore giallo)
Zau

Paludi Profonde

  • 1 Dono (colore fucsia)
  • 3 Echi (colore azzurro)
  • 1 Luogo di Riflessione (colore giallo)
Zau

Foresta Selvaggia

  • 1 Dono (colore fucsia)
  • 3 Echi (colore azzurro)
  • 1 Luogo di Riflessione (colore giallo)
  • 1 Rituale dello Spirito (colore verde)
Zau

Corona della Natura

  • 1 Dono (colore fucsia)
  • 3 Echi (colore azzurro)
Zau

Sorgente del Fuoco

  • 1 Dono (colore fucsia)
  • 2 Echi (colore azzurro)
Zau

Sabbie Ardenti

  • 1 Dono (colore fucsia)
  • 3 Echi (colore azzurro)
  • 1 Luogo di Riflessione (colore giallo)
Zau

Monte Itshoka

  • 1 Dono (colore fucsia)
  • 2 Echi (colore azzurro)
  • 1 Luogo di Riflessione (colore giallo)
  • 1 Rituale dello Spirito (colore verde)
Zau

Rito della Perseveranza

  • 1 Dono (colore fucsia)
  • 3 Echi (colore azzuro)
Zau

Epic Games Store, Circus Electrique e Firestone in regalo!

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Come ogni giovedì Epic Games Store regala uno o più giochi gratuiti per il nostro PC, questa settimana entriamo nel mondo del circo steampunk di Circus Electrique, e scacciamo i mostri –e la noia– con le battaglie di Firestone!

Circus Electrique è un RPG tattico a turni ambientato in una Londra steampunk sul calare del 1800 e incentrato sul mondo del circo e i suoi artisti. Gli abitanti della città sono impazziti, e aspetterà al nostro gruppo di circensi salvare la situazione; senza però dimenticarci che lo spettacolo deve continuare!

Scegliamo tra un gruppo di 15 artisti, ogni uno con la sua peculiarità, e creiamo il team perfetto per domare ogni avversità. Scegliamo il forzuto, l’acrobata o il clown, e scopriamo quanto possano essere affiatati, sia sul campo di battaglia, che durante l’esibizione nel circo.

Firestone è un idle game RPG online F2P che conta milioni di giocatori in tutto il mondo. Scegliamo un gruppo d’eroi e viviamo gli scontri nella modalità storia, espandiamo il nostro regno, alleviamo draghi, e molto altro, il tutto nella comodità del grinding in AFK – lontani dalla tastiera-.

Durante questa settimana, accedendo al nostro account di gioco tramite il launcher Epic, potremmo riscattare dei bonus di gioco per il valore di 100$, completamente gratis!

Potete fare vostri Circus Electrique e Firestone, con i sui bonus in forma gratuita, solo sull’ Epic Game Store, creando un account -in caso non l’aveste ancora fatto- e seguendo i corrispettivi link ai giochi. Non fatevi sfuggire quest’offerta, che scadrà alle ore 17:00 di giovedì 16 maggio.

E non perdetevi la live sul nostro canale ufficiale Twitch di 4News.it, per provare assieme a Edoardo “SamaelBecks” Bechis cosa ci propongono questi titoli gratuiti nella rubrica #GiochiXPovery, in onda ogni giovedì alle 18:30.

Il Signore degli Anelli, Warner Bros annuncia il nuovo film: ritorna Peter Jackson!

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Warner Bros ha ufficialmente confermato che la prima delle nuove pellicole legate alla saga de “Il Signore degli Anelli” arriverà nel 2026.

La notizia, riportata da Variety, conferma che il regista della trilogia originaria Peter Jackson sarà nuovamente coinvolto nel progetto, assieme alle sceneggiatrici Fran Walsh e Philippa Boyens. Il ruolo sarà quello di producer e sarà coinvolto in ogni fase del processo creativo.

Stando alle parole di David Zaslav, CEO di Warner Bros Discover, il progetto si trova attualmente nelle prime fasi dello sviluppo della sceneggiatura ed approfondirà “storie che ancora devono essere raccontate […]; “Il Signore degli Anelli” è uno dei franchise più apprezzati ed acclamati della storia e fornisce una opportunità significativa per investimenti cinematografici.”

Il titolo della pellicola sarà “The Hunt for Gollum” e sarà diretto ed interpretato da Andy Serkis, che dunque tornerà in uno dei suoi ruoli più iconici. Il film sarà prodotto da Ken Kamins, con Serkis e Jonathan Cavendish.

La Warner Bros. annunciò per la prima volta nel Febbraio 2023 che Mike De Luca e Pam Abdy avevano mediato un accordo per realizzare film “multipli” basati sugli amati libri di J. R. R. Tolkien. I progetti saranno sviluppati attraverso l’etichetta WB New Line Cinema. Freemode, una divisione di Embracer Group, ha stipulato l’accordo sui diritti adattivi per libri tra cui “Il Signore degli Anelli” e “Lo Hobbit” nell’ambito di un’impresa denominata Middle-earth Enterprises. Nel 2022 è uscita la prima stagione della serie televisiva Il Signore degli Anelli: Gli Anelli del Potere su Prime Video.

Al di là dell’immenso successo commerciale della trilogia originale e dell’adattamento de “Lo Hobbit” (con quasi 6 miliardi di dollari di incassi complessivi), i film diretti da Peter Jackson hanno altresì raccolto premi prestigiosi. E’ il caso della trilogia originale, nominata agli Academy Awards per 30 premi portandone a casa ben 17, tra cui il miglior film del 2003 con Il Ritorno del Re.

Xbox, profondo rosso: prevista la chiusura di ulteriori studi, cancellati Hi-Fi Rush 2 ed un nuovo Dishonored

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Non cessa di stupire la notizia di pochi giorni fa, riguardante l’improvvisa chiusura di alcuni degli studi più talentuosi del parco Xbox: tuttavia, i rumor dipingono una situazione ancor più preoccupante, tra progetti cancellati e la prospettiva di ulteriori chiusure.

Due giorni fa, Bloomberg ha lanciato lo scoop, poi confermato dai diretti interessati, di un’ondata di spiazzanti chiusure in seno ai team Xbox. A salutare sono stati Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog e Roundhouse.

Nello stupore generale, lo sdegno riversatosi sui social e nel settore intero è stato palpabile… ma il peggio non sembra essere passato. Sono emersi infatti nuovi dettagli, sempre grazie a Jason Schreier.

Anzitutto, pare che Microsoft abbia in serbo nuove chiusure nell’imminente futuro per la divisione gaming di Xbox, che potrebbero andare a colpire altre team (anche storici). Il motivo principale sembra essere da riconnettersi alla recente acquisizione di Activision Blizzard, che ha imposto un controllo più diretto di Microsoft su Xbox al fine di contenere i costi. Un ruolo estremamente rilevante è stato altresì la scarsa crescita del GamePass nel tempo, con incrementi assai poco significativi e non in linea con le attese dell’azienda, al punto da far emergere non solo rilevanti problemi di sostenibilità che potrebbero portare ad aumenti negli abbonamenti.

Tristi dettagli son emersi anche in relazione ai progetti in cantiere presso Arkane Austin e Tango Gameworks, adesso tristemente cancellati. I team infatti erano pronti a proporre idee concrete riguardanti IP di successo. Nello specifico, Tango era intenzionata a sviluppare Hi-Fi RUSH 2, mentre Arkane Austin intendeva tornare a nuove esperienze single player “immersive sim” tra cui anche un nuovo Dishonored.

Restiamo in attesa di nuove rivelazioni su questo difficile momento in casa Xbox.

Corsair acquisisce Fanatec, svolta nel settore Sim Racing

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La notizia circolava nell’aria già da un po’, ma è stata ora ufficializzata da Corsair che, con un comunicato, ha annunciato l’ingresso nella fase di trattative riservate (quella che prelude alla finalizzazione) per l’acquisizione di Fanatec, il marchio leader nel settore di dispositivi Sim Racing.

Corsair procederà all’acquisizione di Endor AG, azienda specializzata in sim racing e proprietaria del marchio Fanatec. CORSAIR ha raggiunto un accordo con Endor per finanziare il suo fabbisogno di liquidità a breve termine mentre entrambe le società negoziano una ristrutturazione del debito di Endor, pari a circa 70 milioni di euro, che porterà infine all’acquisizione di Endor da parte di CORSAIR.

“Fanatec è un marchio incredibile con una forte comunità e crediamo che CORSAIR sia la casa ideale per i fedeli clienti, dipendenti e partner commerciali di Fanatec”, ha dichiarato Andy Paul, CEO di Corsair. “Questa transazione risolverebbe il significativo carico di debiti dell’azienda e la posizionerebbe per la crescita e la continua espansione del portafoglio prodotti”.

A questo sentimento fa eco Endor. “Siamo molto soddisfatti di aver trovato in Corsair un investitore strategico che conosce bene il nostro mercato e vuole investire a lungo termine”, ha dichiarato Andres Ruff, CEO e Chief Restructuring Officer di Endor.

Questa acquisizione rafforza l’investimento che CORSAIR ha fatto nel settore della simulazione e significa che è in una posizione unica per fornire soluzioni di sim racing senza pari.

Per ulteriori informazioni, vi rimandiamo al comunicato stampa qui sotto (in inglese).

CORSAIR Pursuing an Acquisition of Fanatec, the Leading Brand for Sim Racing Hardware

MILPITAS, California – May 8th, 2024 – CORSAIR® (Nasdaq: CRSR) announced today that it has entered exclusive negotiations to acquire sim racing specialist Endor AG, owners of the world famous Fanatec brand. CORSAIR has reached an agreement with Endor to fund its short-term cash needs while both companies negotiate a restructuring of Endor’s approximately €70 million of debt, which will ultimately result in CORSAIR acquiring Endor.

“Fanatec is an incredible brand with a strong community, and we believe CORSAIR is the ideal home for Fanatec’s loyal customers, employees and business partners,” said Corsair CEO, Andy Paul. “This transaction would solve the company’s significant debt load and position the company for growth and continued product portfolio expansion.”

This sentiment is echoed by Endor. “We are very pleased to have found a strategic investor in Corsair who knows our market well and wants to invest for the long term,” said Andres Ruff, CEO and Chief Restructuring Officer of Endor.

Endor is a leading manufacturer of dedicated sim racing hardware, including force feedback steering wheels, pedals, and complete cockpits for PlayStation, Xbox, and PC-based racing simulators. This acquisition bolsters the investment CORSAIR has made in the simulation space, and means it is uniquely positioned going forward to provide peerless sim racing solutions.

About CORSAIR

CORSAIR (Nasdaq: CRSR) is a leading global developer and manufacturer of high-performance gear and technology for gamers, content creators, and PC enthusiasts. From award-winning PC components and peripherals to premium streaming equipment and smart ambient lighting, Corsair delivers a full ecosystem of products that work together to enable everyone, from casual gamers to committed professionals, to perform at their very best.

Copyright © 2024 Corsair Gaming, Inc. All rights reserved. CORSAIR and the sails logo are registered trademarks of CORSAIR in the United States and/or other countries. All other company and/or product names may be trade names, trademarks, and/or registered trademarks of the respective owners with which they are associated.

About Endor AG

Endor AG develops and markets high-quality input devices such as high-end steering wheels and pedals for racing simulations on game consoles and PCs. As a “brain factory”, the company’s focus is on the creative sector. Endor carries out product development and prototype construction under its own direction and together with specialized technology partners, primarily in Germany. Endor sells its products under the FANATEC brand via e-commerce primarily to end customers in Europe, the USA, Canada, Australia and Japan.

Recensione Lunar Lander Beyond, il ritorno di un titolo leggendario targato Atari

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Quando si pensa giochi retrò, la mente va a Nintendo o Sega, ma a nostro giudizio non c’è niente di più retrò del brand Atari. Negli ultimi anni Atari ha preso alcune delle sue classiche proprietà e le ha rivisitate quanto basta per attrarre i giocatori moderni. Fra i più recenti ed entusiasmanti c’è il ritorno – o meglio l’atterraggio (in collaborazione con lo studio colombiano Dreams Uncorporated) – di Lunar Lander: Beyond, videogioco arcade in grafica vettoriale prodotto da Atari nel 1979, nel quale è simulato – proprio come dice il nome – un allunaggio. Anche se di base Lunar Lander Beyond mantiene prettamente le caratteristiche dell’originale, come ad esempio i controlli simili, porta con sé alcune migliorie non da poco.


Versione testata: Nintendo Switch


Si va nello spazio

Vi ritrovate a bordo di una nave della Pegasus Corp, la Beckett. Anche se inizialmente l’equipaggio è piuttosto striminzito, composto soltanto dal comandante e dal vostro coraggioso assistente AI HARA, man mano che avanzerete nel corso della storia ingaggerete personalità a dir poco particolari, tra cui Yeh, AKA the Cowboy, e Voronina, una paranoica scienziata russa che non disdegna chiari riferimenti agli ideali del comunismo. Il nome del comandante è Sandoz, un ex pilota il cui infortunio le ha impedito di volare. È un gruppo strano e le loro personalità contrastanti ed ecclettiche rendono il tessuto narrativo – inaspettatamente – molto ricco e variegato. Oltre a ciò, c’è anche un mistero che si verifica all’inizio del gioco e che dovrà essere risolto.

Gameplay

In termini di gameplay, a partire dai comandi, ci preme dirvi che i controlli – nel bene e nel male – sono fedeli all’originale. Avrete accesso a 4 navi diverse, che variano in termini di manovrabilità. Il modello iniziale è una nave molto fluttuante e richiede di tenere premuto ZR per spingersi in avanti. Quello successivo – invece – è dotato di controlli simili, ma avanza più velocemente. Passando per un’altra tipologia – piccola e piuttosto fragile – ma caratterizzata da comandi decisamente più semplici ed immediati. Purtroppo nulla possiamo dire sul quarto velivolo, in quanto non siamo riusciti a sbloccarlo (per ora). Detto questo – indipendentemente dal velivolo – ci è voluto un po’ per abituarsi ai controlli di base (tranquilli è disponibile un comodo tutorial che vi aiuterà a carpire le meccaniche di volo).

L’unica caratteristica che accomuna le navicelle è un indicatore del carburante. Se terminerete il combustibile, andrete inevitabilmente alla deriva senza alcuna meta e finché non vi schianterete. Quindi è molto importante mantenere il lander adeguatamente rifornito. Potrete farlo atterrando con attenzione sui pad, che vi riforniranno in pochi istanti, o raccogliendo oggetti carburante. L’altro modo in cui potrete gestire il carburante è mediante i tratti del pilota. Ogni volta che un pilota sale di livello, ne acquisirà di nuovi.

Mentre vi districherete tramite i vari livelli di gioco (ci sono circa 30 missioni su cinque lune e pianeti: Nueva Luna, Marte, Venere, Ganimede e il misterioso Etimus), vi imbatterete altresì in nuovi potenziamenti che possono essere mappati sui pulsanti X, Y o A. Oltre all’importantissimo stabilizzatore, è possibile anche acquisire scudi di forza, raggi traenti e molto altro ancora. Ogni livello è pieno di oggetti da raccogliere, solitamente salute, scudi o carburante, anche se per trovare nuovi potenziamenti permanenti è necessario esplorare attentamente ciascuno degli enormi livelli di Lunar Lander Beyond. Incapperete anche in nuovi piloti che potrete aggiungere al vostro elenco.

Pazzo fino al midollo

Parlando di piloti, Lunar Lander Beyond introduce la meccanica Stress. Il vostro equipaggio, di soli umani, si stresserà, danneggiando il lander. Una volta che avranno perso completamente la testa, inizieranno ad avere allucinazioni. Il gioco – naturalmente – offre alcuni modi per affrontare positivamente le situazioni di stress. Oltre a raccogliere gradualmente la rara pillola rossa, potrete mandare il pilota in consulenza gratuita per alcune missioni, recuperando completamente tutta la sua sanità mentale. Oppure – in alternativa – spendere un sacco di soldi per curarlo con i farmaci. Se un pilota è troppo stressato, non sarà in grado di effettuare alcuna missione finché non si sarà ripreso. Ci sono un paio di piloti su cui farete un grande affidamento, soprattutto grazie alle loro caratteristiche, e pertanto dovrete preservare la loro salute.

Inizialmente, le missioni del gioco riguardano la ricerca e il reclutamento di nuovi membri dell’equipaggio. E poi c’è l’incredibile quanto difficoltosa fase delle meteoriti, in cui lo scopo della missione è proteggere un insediamento dal bombardamento di meteore finché non riescono a mettere tutti in salvo.

C’è solo un problema: non si hanno a disposizione armi di alcun tipo. Quindi, per salvare la situazione, il lander deve andare avanti e indietro, afferrando potenziamenti temporanei che lo rendono invincibile e di conseguenza bloccando le meteore. E la difficoltà aumenterà progressivamente, portando ad una certa frustrazione di fondo, anche giocando al livello normale. Fortunatamente ci sono regolari checkpoint attivabili al raggiungimento degli obiettivi. Se ciò non bastasse per gli hardcore gamer, ci sono livelli di difficoltà più elevati che rendono il gioco più difficile aggiungendo morte permanente ai piloti e rimuovendo i checkpoint. Non riusciamo ad immaginare di giocare in questo modo, ma alcuni apprezzeranno senza dubbio l’opportunità di essere puniti dalle modalità più difficili.

Per quanto riguarda le altre missioni, ce ne sono alcune di fine gioco in cui dovrete manovrare attraverso le caverne mentre siete inseguiti da una marea crescente di lava, schivare pozze di acido in tunnel stretti, navigare in sistemi di difesa automatizzati e persino affrontare un boss. Insomma, Lunar Lander Beyond inizia come un’avventura fantascientifica calma e dal ritmo compassato ma alla fine diventa un’avventura davvero epica, adrenalinica e al cardiopalma.

Grafica e tecnica

Graficamente, Lunar Lander Beyond è davvero stupendo, grazie al lussuoso paesaggio fantascientifico nello stile unico e disegnato a mano di Dreams Uncorporated. Il tutto è accompagnato da effetti sonori solidi e roboanti e da una recitazione vocale di livello.

Commento finale

Lunar Lander: Beyond è una fantastica rivisitazione retrò, con un gameplay teso, adrenalinico ed al cardiopalma. Il sistema di stress è fantastico e aggiunge un ulteriore livello di profondità a quello che sarebbe potuto essere semplicemente un gioco in stile arcade meno ponderato e sicuramente più immediato. La difficoltà è sicuramente un elemento da tenere in considerazione, in quanto è davvero tarata verso l’alto e potrebbe far desistere chi è alla ricerca di un’avventura fantascientifica più alla portata; per il resto vale assolutamente la pena di giocare a Lunar Lander: Beyond, e soprattutto se avete nostalgia dell’era Atari, siamo sicuri che lo adorerete.

Gli Imperdibili – I migliori film e serie in arrivo al cinema ed in TV a Maggio 2024

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Maggio 2024 porta con sé una nuova iniziativa di 4News: la collana “Gli Imperdibili”, con la quale ogni mese vi dare qualche consiglio sui migliori film e sulle migliori serie TV in arrivo!

L’obiettivo, si badi bene, non è quello di consigliarvi necessariamente tutto ciò che di meritevole uscirà nel mese (non abbiamo sempre la sfera di cristallo… ed il plutonio per la DeLorean costicchia). Tuttavia, vogliamo consigliarvi quelli che potrebbero essere i must watch, le produzioni più attese ed interessanti… a prescindere da piattaforme e condizioni! Ci saranno infatti appuntamenti direttamente nelle sale cinematografiche, così come produzioni Netflix, Disney+, Prime Video, Apple TV+, Paramount+ e chi più ne ha più ne metta!

Tra i prodotti più attesi di Maggio 2024 c’è sicuramente Furiosa: A Mad Max Saga, film in uscita al cinema diretto da George Miller prequel/spin-off di Mad Max: Fury Road. Restando nella grande sala, occhio pure ad Il Regno del Pianete delle Scimmie. Sul piccolo schermo, grande attesa per la nuova stagione di Doctor Who che esordirà per la prima volta in contemporanea con la BBC grazie all’intesa con Disney+. Ma il mese regalerà potenziali sorprese per ogni piattaforma, da Bodkin (Netflix) a Dark Matter (Apple TV+) passando per la seconda stagione di Outer Range (Prime Video).

Vi ricordiamo che potete tenere sotto controllo tutte le uscite principali del mese per Netflix dalla nostra rubrica. E adesso, largo ai nostri consigli!

2 Maggio

  • The Idea of You (Film – Prime Video)

3 Maggio

  • Unfrosted: storia di uno snack americano (Film – Netflix)
  • The Fall Guy (Film – Cinema)

8 Maggio

  • Il Regno del Pianete delle Scimmie (Film – Cinema)
  • Dark Matter (Serie TV – Apple TV+)

9 Maggio

  • Bodkin (Serie TV – Netflix)

11 Maggio

  • Doctor Who (Serie TV – Disney+)

16 Maggio

  • Abigail (Film – Cinema)
  • Bridgerton 3 (Serie TV – Netflix)
  • Outer Range 2 (Serie TV – Prime Video)

23 Maggio

  • Furiosa: A Mad Max Saga (Film – Cinema)

24 Maggio

  • Atlas (Film – Netflix)

27 Maggio

  • Boy kills world (Film – Prime Video)

30 Maggio

  • Eric (Miniserie – Netflix)

Humble Choice, tutti i giochi per il mese di maggio 2024

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Il team di Humble Bundle ha svelato i giochi disponibili per il mese di maggio nell’abbonamento Humble Choice!

  • Yakuza: Like a Dragon – Torniamo a Kamurocho, ma lasciamoci alle spalle il vecchio Kazuma Kiryu, e gettiamoci in un JRPG esplosivo, ricco di colpi di scena e a tratti demenziale.
  • Steelrising – Torniamo a Parigi nel 1789, e combattiamo contro le macchine di Luigi XVI che opprimono il popolo, in un souls like dall’aspetto unico e accattivante.
  • Loddlenaut – Ripuliamo la flora e fauna di un pianeta marino nelle vesti di un protettore intergalattico, e imbarchiamoci in un avventura all’insegna della salvaguardia ambientale.
  • King Of The Castle – Prendiamo degli amici e scopriamo chi è il miglior regnante del reame con questo party game dove non dovremo solo mantenere la corona, ma la testa sul collo!
  • Bravery and Greed – Scegliamo una classe e addentriamoci nei dungeon di questo rougelite brawler interamente in 2D per arricchirci, o morire nell’intento.
  • Amanda the AdventurerHorror in prima persona che ci porta nel macabro mondo delle trasmissioni che guardavamo da piccoli, e che celano storie ben più cupe di quello che ricordassimo.
  • Mediterranea Inferno – Immergiamoci nella tragicità dell’estate in questa visual novel tutta italiana mentre dipaniamo la sorte di 3 amici con le nostre scelte.

In aggiunta avrete anche accesso all’Humble Games Collection -una selezione di titoli accessibili in maniera gratuita-, e fino al 20% di sconto addizionale per qualsiasi gioco acquistato sull’Humble Store. Questi 8 giochi per PC, e i relativi bonus, possono essere vostri sottoscrivendo all’abbonamento Humble Choice al prezzo di soli 9,99€ al mese, oppure a 109€ con il piano annuale, e riscattandoli prima delle 19:00 del 4 giugno 2024!

Recensione SAND LAND, l’opera di Akira Toriyama diventa un action RPG vecchio stile

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Approcciarsi a SAND LAND, in questo preciso momento storico, è un’operazione che non può che suscitare un magone alla gola. Non tanto per il titolo in sé e per sé o per l’opera della quale è un adattamento, ma perché questa storia è firmata dal grande Akira Toriyama.

Praticamente impossibile non ricordare con infinita tristezza la recente scomparsa dell’artista giapponese, capace come pochi altri di lasciare un segno indelebile in intere generazioni. Un lascito incalcolabile per colui che è riuscito ad ispirare e far sognare milioni di persone, al punto da poter essere considerato una delle figure più influenti a cavallo tra ventesimo e ventunesimo secolo. Ed è per uno strano e crudele scherzo del destino che il mangaka non è riuscito ad assistere ai frutti dell’adattamento (anime prima, videoludico poi) di una delle sue opere più recenti. Una storia breve, nata e conclusa in una manciata di capitoli, in cui Akira aveva messo cuore e passione per quella che considerava una delle sue creazioni predilette.

Con questo spirito, ci siamo ritrovati in compagnia di Beelzebub, Thief e Rao in un action adventure vecchio stile che mescola open world, elementi RPG e mezzi da combattimento. Sarà riuscito il team di sviluppo ILCA a rendere onore all’opera di Toriyama? Scopriamolo insieme.

SAND LAND è disponibile dal 26 Aprile per PC (via Steam), PlayStation 4, PlayStation 5 ed Xbox Series.


Versione testata: PlayStation 5


War never changes

SAND LAND nasce come manga nel 2000 sulle pagine di Weekly Shōnen Jump. Un progetto contenuto di appena 14 capitoli (in pratica, un singolo tankōbon recentemente ristampato anche per l’Italia), nato dall’amore di Toriyama per il tema del viaggio e dei macchinari fantastici, con un cast eterogeneo ed un’ambientazione molto particolare.

Dopo che la follia e la sconsideratezza degli esseri umani hanno condotto il mondo alla rovina, Sand Land è la nuova realtà fatta di stenti e sacrifici in cui il bene più prezioso è l’acqua. Il sovrano di queste terre aride ne concede una quantità limitata alla gente, a fronte di costi sempre più alti. Persino i demoni che popolano queste lande desolate vivono alla giornata, arrangiandosi come possono. Un giorno, lo sceriffo Rao si reca proprio al villaggio dei demoni per chiedere il loro potente aiuto per una missione quasi impossibile. Affrontare un pericoloso viaggio verso sud alla ricerca di una mitica fonte leggendaria, per salvare il futuro di tutti. Ad accompagnarlo ci saranno Beelzebub, Principe dei Demoni, ed il saggio Thief. La storia si spingerà anche oltre gli eventi narrati nel manga, fino ad arrivare ad una ambientazione inedita presentata anche nella acclamata serie animata presente su Disney+.

Il tratto del maestro Toriyama è evidente da subito.

La storia di SAND LAND, seppur molto semplice, recupera il tema del viaggio caro a Toriyama e che fa eco alle primissime avventure di Goku e compagni. Nel farlo, tratteggia un cast stratificato che approfitta dell’ampio respiro del nuovo media per arricchirsi in caratterizzazione e trasversalità. Le tematiche stesse, che spaziano dalla critica alla cupidigia umana fino al messaggio ambientalista passando per il ruolo del pregiudizio nella società, sono affascinanti. Le stesse forniscono interessanti chiavi di lettura ad un’epopea che spinge alla riflessione più di ogni altra firmata dal mangaka.

Da un punto di vista artistico, SAND LAND è semplicemente una gioia per gli occhi. Pur non potendo vantare un numero di poligoni esorbitante o particolari orpelli tecnici, l’avventura di Beelzebub è impreziosita da un cell shading sgargiante che rende gloria al tratto inconfondibile di Toriyama. ILCA si dimostra nuovamente un team a suo totale agio con le opere animate, dopo l’ottimo lavoro che abbiamo testimoniato in occasione della nostra recensione di One Piece Odyssey. Una immersione encomiabile, grazie anche al pregevole lavoro svolto con la colonna sonora.

Lo sceriffo Rao è una figura determinata… di cui scoprirete presto il passato.

Old style

Una volta preso in mano il pad, SAND LAND si rivela (lentamente) per quello che è: un action RPG con una impostazione che paga un evidente tributo nei confronti delle scorse generazioni.

Il viaggio verso sud di Beelzebub, Rao e Thief viene proposto infatti come un open world estremamente tradizionale al quale mancano alcune scintille (faticosamente) conquistate nel corso delle ultime generazioni. Il mondo di SAND LAND è ovviamente desertico ma non privo di attività e cose da fare… anzi, ne avrete per molte ore per completare tutto ed il senso di progressione sarà sempre presente (anche grazie al perdurante tema del viaggio). Tuttavia, molto spesso avrete a che fare con una certa prevedibilità, dovuta alla eccessiva classicità della struttura generale.

Ad esempio, le missioni secondarie, legate spesso al ripopolamento di una città con annesso sblocco di nuove attività e funzioni, sono classiche fetch quest più o meno elaborate. Le classiche torri che sbloccano i punti di interesse sulla mappa sono immancabili. Le missioni di caccia sono altrettanto classiche, benché alzino l’asticella di una difficoltà altrimenti sempre molto permissiva. Anche il sistema di combattimento sembra uscito dai primi anni 2000. Beelzebub può prendere a pugni e calci i propri avversari, sferrare colpi speciali e chiedere l’aiuto di Rao e Thief. Il tutto è funzionale ma nulla che sia paragonabile alla profondità o fluidità di prodotti recenti.

Beelzebub è decisamente più forte degli umani.

SAND LAND è dunque un prodotto noioso o che offre poco? Niente di più sbagliato. Mettendo da parte la convulsa ricerca della novità e dell’idea rivoluzionaria a tutti i costi (che spesso manda fuori strada anche la stampa), l’action RPG di ILCA è una vista nostalgica ad un modo desueto di fare videogiochi. Forse non tutti potranno apprezzarne il piglio retrò, ma ciò non toglie che la sua realizzazione è sempre appassionata. Traspare amore e competenza non solo verso l’opera di partenza, ma anche nel voler creare un titolo ludicamente vario intorno ad un manga altrimenti davvero difficile da adattare. In un certo senso, SAND LAND è un vero e proprio traguardo che dimostra come anime e manga possono essere adattati anche in altri generi che non siano necessariamente arena brawler o picchiaduro.

La sensazione, semmai, è che ILCA sia nuovamente incappata nello stesso “errore” commesso con One Piede Odyssey. Se nel caso dell’RPG dedicato all’opera del maestro Oda il problema era aver creato un titolo dall’impianto interessante ma molto tradizionale e davvero troppo semplice, con SAND LAND l’inghippo è sostanzialmente lo stesso. Anche stavolta la curva di difficoltà è permissiva (fortunatamente impostare “difficile” aiuta) e la struttura replica fin troppo pedissequamente un’idea di open world di molti anni fa. ILCA mette sul piatto un’offerta generosa, fatta di tante eterogenee componenti, che tuttavia prese singolarmente raramente eccellono e spesso sono appena abbozzate (come le fasi stealth). Il prodotto che ne esce è molto conservativo, con attimi di intuizione che, se fossero stati approfonditi, avrebbero portato a ben altro risultato.

I mezzi meccanici sono uno degli highlight di SAND LAND.

Armored Beelzebub

Dove il cuore pulsante di SAND LAND trova maggiore interesse è senza dubbio nella gestione dei veicoli armati.

Nel corso dell’avventura, grazie al provvidenziale aiuto di Ann (un personaggio introdotto da zero nell’anime e in questo titolo) i nostri eroi potranno fare affidamento su un carro armato ed una pluralità di veicoli. Da mezzi bipedi a hovercraft, passando per macchine e mech imbattibili. L’attenzione posta dal team di sviluppo è evidente, sia nelle fasi di customizzazione dei mezzi (personalizzabili con armi e componenti suddivisi per rarità), sia in quelle di combattimento. Ciascun veicolo ha punti di forza e debolezza, modificabili con soluzioni offensive e difensive diverse per ogni minaccia che affronterete. Gli scontri più impegnativi vi metteranno di fronte alla necessità di pianificare attentamente i vostri movimenti, pena un Game Over impietoso. Alcune armi potranno essere più utili contro determinati nemici, mentre altre necessiteranno di accorgimenti specifici onde evitare di restare a secco di munizioni sul più bello. Nulla di complesso, sia chiaro, ma ci ha fatto piacere notare come i veicoli del player non sono poi così resistenti. I mezzi stessi hanno poi funzioni che si legano alla esplorazione delle ambientazioni. Per raggiungere alture sopraelevate o superare sabbie mobili, non andrete molto lontano con il carro armato iniziale.

Andando avanti potrete sbloccare molte opzioni per il combattimento tra veicoli.

Con le dovute proporzioni ci ha ricordato l’impostazione cara ad Armored Core, senza tuttavia i suoi gravami o complicanze. Si tratta indubbiamente della componente di maggior interesse e divertimento in SAND LAND.

Il paradosso è che per avere libero accesso alla parte migliore del gioco dovrete armarvi di pazienza. Pur senza voler fare necessariamente ogni cosa lungo il percorso, abbiamo impiegato circa cinque ore anche solo per sbloccare la seconda tipologia di mezzi nonché una prima limitata personalizzazione del carro armato. SAND LAND si prende tempo per fare world building, per tracciare gli archi narrativi dei propri personaggi, per estenderli rispetto al manga originario. Un proposito eccellente che viene realizzato con cura, ma che ha come effetto collaterale il dover aspettare un po’ di tempo prima di mettere mano alle finezze migliori che SAND LAND nasconde sotto la sabbia.

Curiosi di provare questo mezzo? Serviranno un po’ di ore…

Commento finale

SAND LAND è un prodotto complicato da valutare. Da un lato c’è l’affascinante adattamento di una delle storie meno conosciute del compianto maestro Akira Toriyama, manifesta espressione della sua cifra stilistica arricchita da tematiche profonde. Dall’altro lato c’è un action RPG di stampo estremamente classico, al punto da sembrare uscito da quasi due generazioni ludiche fa (con tutti i pro ed i contro del caso). Se ogni prodotto è somma di ciascun elemento, allora SAND LAND è una bella avventura capace di regalare molte ore di intrattenimento. Laddove invece non potrete passare sopra un’impostazione open world desueta, nonché diversi elementi di gameplay appena abbozzate, questo viaggio nel deserto potrebbe non essere quello che state cercando.

Nuovi spiazzanti tagli per Xbox: chiudono Arkane Austin, Tango Gameworks ed altri studi!

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Hi-Fi Rush

La notizia è di quelle che lasciano basiti: stando a quanto riportato in questi minuti, nuovi spiazzanti tagli sono stati decisi da Microsoft per Xbox, che porteranno alla chiusura di studi quali Arkane Austin e Tango Gameworks.

A riportarlo è il giornalista Jason Schreier su X, anticipando un articolo esclusivo di Bloomberg.

Stando alle informazioni disponibili, altri due studi verranno coinvolti da questa ondata di chiusure: si tratta di Alpha Dog e Roundhouse Games (che verrà fusa con Zenimax Online Studios).

La notizia è di quelle che fanno rumore, soprattutto visto il palmares degli studi coinvolti.

La divisione texana di Arkane ha lavorato in passato alla serie di Dishonored, al nuovo Prey nonché al più recente Redfall, il cui insuccesso deve aver giocato un ruolo determinate nella scelta della chiusura. Tango Gameworks ha viceversa lavorato alla serie di The Evil Within, a GhostWire Tokyo nonché all’acclamato Hi-Fi RUSH. Alpha Dog è un team che ha curato progetti mobile come Mighty DOOM. Roundhouse, dal canto suo, ha supportato Arkane Austin nello sviluppo di Redfall.

Probabilmente, il flop di critica e pubblico riguardante Redfall può aver sancito la motivazione principale dietro questa scelta. Dal canto suo, lo scarso successo commerciale degli ultimi prodotti di Tango Gameworks (sebbene amati dal pubblico) potrebbero aver portato Microsoft a questo doloro taglio.

Restiamo in attesa di nuovi dettagli su questi clamorosi tagli, che fanno eco a quelli decisi solo pochi mesi fa nei confronti di Activion Blizzard.

Nintendo Switch 2, ecco quando sarà annunciata!

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Nintendo rivelerà ufficialmente il successore di Switch entro la fine del corrente anno fiscale. L’appuntamento è stato confermato direttamente dal presidente Shuntaro Furukawa.

Si precisa che l’anno fiscale non coincide con l’anno solare, pertanto il termine ultimo di riferimento è da intendersi il 31 Marzo 2025.

Furukawa ha ricordato che sono passati oltre nove anni dall’annuncio dell’esistenza di Nintendo Switch, avvenuta nel Marzo del 2015.

Furukawa ha inoltre confermato che a Giugno si terrà un nuovo Nintendo Direct, il quale tuttavia non farà menzione della nuova console e si focalizzerà esclusivamente sulla lineup di Switch per la seconda metà del 2024.

Sembra sempre più probabile che la nuova console Nintendo non riuscirà ad arrivare nei negozi nel corso del 2024, con un appuntamento verosimilmente rimandato alla prima metà del 2025.

PlayStation Plus, ecco i giochi gratis di maggio dell’abbonamento Essentials

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EA Sports FC 24 TOTY

Sony ha annunciato ufficialmente i giochi gratis di maggio dell’abbonamento Essentials.

Potranno essere aggiunti alla libreria da tutti gli abbonati al tier Essentials (quello base) di PlayStation Plus a partire da martedì 7 maggio e fino al 3 giugno, ed essere scaricati in qualsiasi momento, anche dopo la data di uscita dall’abbonamento, a patto di disporre ancora di una sottoscrizione attiva, i seguenti titoli:

  • EA SPORTS FC 24 (PS4 e PS5)
    EA SPORTS FC 24 rappresenta una nuova era per The World’s Game: oltre 19.000 giocatori e giocatrici con licenza piena, più di 700 squadre e oltre 30 campionati nell’esperienza calcistica più autentica mai creata.
  • Ghostrunner 2 (PS5)
    Il sangue scorrerà nell’atteso slasher hardcore in prima persona ambientato un anno dopo il primo Ghostrunner. Avventurati in questo futuro cyberpunk post-apocalittico dopo la caduta della Custode delle chiavi, una tiranna che governava la Dharma Tower, l’ultimo rifugio dell’umanità. Jack è tornato per affrontare il violento culto IA di cyber-ninja nato al di fuori della Dharma Tower e per decidere il futuro dell’umanità.
  • Destiny 2 – L’Eclissi (PS4 e PS5)
    Unisci le tue forze a quelle degli altri guardiani in una città nettuniana sotto assedio: la fine è vicina, il Testimone è qui. Equipaggiati a dovere con le nuove ricompense e sblocca i nuovi poteri dell’Oscurità per trionfare nell’indimenticabile modalità leggendaria de L’Eclissi.

Se invece siete abbonati ai tier Extra Premium, potreste dare un’occhiata ai giochi inseriti nei cataloghi a aprile al seguente articolo.

Recensione Another Crab’s Treasure, che fortuna combattere insieme in fondo al mar!

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Another Crab’s Treasure, al di là di analisi dettagliate, è una fulgida dimostrazione che a volte i generi sono schiavi di sé stessi. Il team di sviluppo Aggro Crab, alla sua seconda produzione dopo l’esordio con il piacevole Going Under, si è infatti posto un quesito molto semplice.

In un panorama videoludico dove “soulslike” è divenuto sinonimo di atmosfere plumbee e gravi, è possibile darne efficacemente una chiave di lettura di segno opposto? Il risultato della loro ardita idea è un titolo che coniuga il gameplay tipico del genere ad un’ambientazione coloratissima, con un protagonista improbabile e diverse idee originali. L’avventura del paguro Kril è dunque destinata ad essere un nuovo classico? Beh, come si dice… un passo avanti e due indietro. E no, non ci riferiamo a Lenin.

Another Crab’s Treasure è disponibile dal 25 Aprile per PC (via Steam anche in sconto su Instant Gaming), PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch. Il titolo è altresì presente sull’Xbox Game Pass per tutti gli abbonati al servizio.

Prima di passare oltre, vi ricordiamo che se puntate al completamento al 100% del titolo potete dare un’occhiata al nostro coverage:


Versione testata: PlayStation 5


Giant Enemy Crab

Kril è un ingenuo e sornione paguro, che si gode la vita con la sua preziosa casa, la conchiglia che gli concede riparo e sicurezza dal mondo esterno. Peccato tuttavia che un giorno si presenti alla metaforica porta d’ingresso uno strozzino al soldo della Duchessa di Calmapiatta, intento a reclamare tasse non pagate. Di fronte all’impossibilità di adempiere, l’intransigente esattore pignora immediatamente la conchiglia di Kril portandosela via. Il paguro dovrà a malincuore affrontare i pericoli delle profondità marine per tentare di recuperare la propria casa… tuttavia si troverà alle prese con una minaccia ancora più temibile dell’avido regnante: la Schifezza.

Another Crab's Treasure
Ottenere un’udienza da Magista è solo il principio dell’odissea di Kril.

L’impatto iniziale con Another Crab’s Treasure è uno dei successi più evidenti del team di sviluppo. Prendendo decise e ferme distanze da ambientazioni come l’Interregno, Yharnam o Krat, i fondali marini che faranno da sfondo alle avventure di Kril sono variopinti, popolati da creature bizzarre e caleidoscopiche. Foreste di alghe, barriere coralline, castelli di sabbia… ma anche la presenza di un costante e crescente inquinamento che minaccia di deturpare irrimediabilmente l’ecosistema marino. Non solo dunque un trionfo cromatico che rappresenta una novità nel panorama soulslike, ma anche un messaggio ecologista (ed anticapitalista) forte che viene veicolato spesso non solo da eventi, ma anche dai dialoghi dei personaggi. Ora macchiettistici, ora tristemente sconsolati, ma capaci sempre di far riflettere con un sorriso amaro. Da questo punto di vista, il prodotto Aggro Crab è dunque un successo completo.

Peccato tuttavia che la gradevolezza della presentazione e la potenza di questo immaginario artistico si perda dietro ad un comparto tecnico piuttosto carente. Non solo e non tanto dal punto di vista delle prestazioni (grazie ad una recente patch, sono stati limitati i gravi framedrop che occorrevano all’ingresso delle aree più grandi), ma anche sul versante meramente strutturale. Accanto ad artwork ricchi di personalità, purtroppo il team di sviluppo non è riuscito a trasportare l’estro nella modellazione 3D, dando vita ad un titolo sicuramente sfarzoso a livello cromatico, ma altresì molto povero e spoglio. Senza contare poi la carenza di dettagli e le ingenuità in termini di compenetrazioni di diversi elementi dello scenario. Sia cristallino: non è l’impeccabilità grafica a fare un buon titolo. Tuttavia la sensazione, in Another Crab’s Treasure, è che sia mancato quel qualcosa in più, perdendosi in fin troppi scorci sbiaditi.

Another Crab's Treasure

Arricciaspiccia, forchetta o Claymore?

Dove Aggro Crab ha deciso di riversare la maggior parte delle proprie idee ludiche è stato poi nella volontà di ibridare il gameplay dei soulslike alle velleità platform degli action adventure.

Kril può infatti correre, saltare, “planare” e sfruttare la propria agilità per navigare le ampie mappe presenti, con un flow che richiama una versatilità estranea alle produzioni From Software. Anche la presenza di attrezzi particolari permette di raggiungere posti inaccessibili, alture sopraelevate e tesori nascosti. Il tutto, ovviamente, nell’ambito di un titolo che è e rimane un soulslike nella propria core experience.

Il nostro paguro potrà infatti contare su una vecchia forchetta arrugginita per difendersi dai pericoli oceanici all’interno di scontri che seguono le stesse dinamiche viste nei vari Dark Souls e progenie. Tuttavia, con l’inserimento di alcune idee distintive e peculiari.

Another Crab's Treasure
A volte allontanarsi è la scelta più saggia.

Anzitutto, in Another’s Crab Treasure non esiste la stamina. Dovrete preoccuparvi principalmente del tempismo dei vostri attacchi, dell’efficacia della schivata e del momento giusto per punire gli avversari. Se poi sarete abbastanza abili nell’infliggere abbastanza danni in un ristretto periodo, potrete far vacillare i nemici e sferrare un attacco possente per stordirli ed infierire ulteriormente. Sebbene poi la vostra arma principale rimarrà la forchetta, ci saranno da gestire le differenti tipologie di gusci nonché gli attacchi Umami.

Nonostante sia orfano della propria conchiglia, Kril potrà infatti recuperare oggetti di fortuna che possano fornire una temporanea alternativa. Da lattine sperdute a palline da tennis bucate, da bucce di banana fino ad oggetti impensabili come sfere stroboscopiche e matrioske. Sono 69 i differenti gusci che il paguro potrà sfruttare, ciascuno diverso per capacità difensiva e per abilità speciale associata. Perché l’utilità dei gusci è duplice: da un lato, permettono di assorbire i danni avversari fino all’esaurimento della propria integrità; dall’altro lato, ciascuno di essi libera attacchi Umami specifici. Si tratta di vere e proprie magie, che variano drasticamente l’una dall’altra. Se ad esempio le lattine forniscono un interessante attacco a distanza simile alle Anime Ricercanti della trilogia di Miyazaki, le bucce di banana possono fornire una riserva extra di salute da poter sfruttare in ogni momento. E se questo non basta, ci sono anche i meccanismi di adattamento, abilità speciali che potrete apprendere da alcuni boss.

Another Crab's Treasure
I nemici sono spesso lo specchio dell’inquinamento marino.

Cozza, cozza, cozza!

Another Crab’s Treasure è un esperimento capace di divertire grazie alla particolare alchimia dei propri elementi, che diventa ancor più interessante se visto in una particolare prospettiva.

Aggro Crab ha infatti ideato l’odissea marina di Kril per essere uno dei soulslike più accessibili presenti sul mercato. Non solo per la curva di difficoltà, tendenzialmente più dolce rispetto alla concorrenza, ma anche per una serie di accorgimenti ed opzioni che rendono il titolo adatto a qualsiasi livello di abilità o disponibilità di tempo. Una particolare menzione d’onore va all’opzione di munirsi di una implacabile pistola come guscio, capace di oneshottare praticamente ogni minaccia.

Another Crab's Treasure
Le minacce sono sempre presenti, spesso nascoste nella sabbia.

Another Crab’s Treasure è dunque l’ancora di salvezza per il genere soulslike? Al di là di innegabili lati positivi, il piccolo paguro inciampa distrattamente in problematiche sulle quali non si può sorvolare a cuor leggero. Si tratta infatti del level design, che non riesce a dare mai l’impressione di avvicinarsi alla precisione matematica di altri esponenti del genere. Non tanto per complessità strutturale, visto che ci troviamo di fronte ad un titolo che per sua stessa natura vuole essere più aperto ed incline a larghi spazi. Bensì a causa di taluni abbagli che finiscono col cozzare con il game design.

Accade fin troppo spesso, ad esempio, di trovarsi su piattaforme estremamente ridotte che non prestano sufficiente attenzione agli spazi di manovra né di Kril né dei suoi crostacei avversari. Si finisce decisamente troppe volte con le chele all’aria, in bilico tra una schivata troppo profonda che può farvi cadere nel vuoto ed attacchi capaci di sortire lo stesso effetto. In alcune sezioni la densità degli avversari crea picchi di difficoltà che mostrano leggerezza dell’enemy placement in relazione al volume delle ambientazioni. Si tratta di accorgimenti di non poco conto, capaci di fare la differenza tra un grande ed un buon soulslike.

Another Crab's Treasure
Alcune ambientazioni son molto belle.

Commento finale

Another Crab’s Treasure è una divertente e coloratissima incursione nel mondo dei soulslike nei panni di un paguro ingenuo che vuole solo riavere la sua casa. Il team di sviluppo Aggro Crab, non sazio di aver dimostrato come il genere non sia sinonimo solo di serietà tragica ed ambientazioni plumbee, si spinge anche oltre ibridandone la formula con elementi di platforming da action adventure. Il risultato finale è decisamente apprezzabile, seppur non manchino alcune ingenuità, soprattutto di level design. Preparatevi: combattere nelle profondità marine non è mai stato così divertente.

XDefiant, lo sparatutto free-to-play Ubisoft, ha una data di uscita!

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Lo sparatutto in prima persona free-to-play XDefiant arriverà per PlayStation 5, Xbox Series e PC via Ubisoft Connect il prossimo 21 Maggio.

Ad annunciarlo, il publisher Ubisoft con il team di sviluppo Ubisoft San Francisco. Il titolo è uno sparatutto ambientato che racchiude molteplici IP della compagnia francese ed offrirà al lancio un totale di cinque modalità di gioco, quattordici mappe, cinque fazioni e ventiquattro armi.

XDefiant debutterà con una pre-season della durata di sei settimane, con i contenuti già anticipati. Le cinque fazioni disponibili al lancio saranno Echelon (Splinter Cell), Phantoms (Ghost Recon), Cleaners (The Division), Libertad (Far Cry) e Dedsec (Watch Dogs, disponibili dopo essere stati sbloccati pagando o ottenendo abbastanza credito in-game).

A seguire, prenderà il via la prima stagione di XDefiant, denominata “Ruby”, che si protrarrà per tre mesi. Allo stato attuale sono state già confermate almeno quattro stagioni, che andranno a coprire verosimilmente un anno di supporto post-lancio. Ciascuna di essere introdurrà nuove fazioni, armi, mappe, modalità e battle pass.

L’appuntamento è dunque tra poche settimane. Riuscirà XDefiant a ritagliarsi uno spazio nel panorama dei F2P? Lo scopriremo.

Another Crab’s Treasure – Guida ai trofei

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Another Crab’s Treasure è una vivace e colorata interpretazione del genere soulslike ma, per quanto possa essere leggera, richiede una buona attenzione per essere completata.

Nei panni del paguro Kril, dovrete affrontare un’avventura souslike con ampie contaminazioni platform. Un titolo indubbiamente fresco, che tuttavia resta impegnativo e che potrebbe necessitare di accortezza se lo si vuole platinare al cento per cento.

La nostra guida ovviamente vale non solo per i trofei dalle versione PlayStation, ma altresì anche per gli achievements per Xbox e gli obiettivi Steam.

C’è molto da fare in fondo al mar!

Informazioni preliminari

  • Difficoltà stimata per il Platino: 5/10 (senza aiuti) – 2/10 (se si usano gli aiuti)
  • Tempo stimato per il Platino:  20 ore
  • Trofei offline: 33
  • Trofei online: 0
  • Trofei missabili: 0
  • Trofei glitchati: 0
  • La difficoltà influisce sui trofei? No
  • Run minime: Una

Road map

Premessa: Trattandosi di un soulslike, ovviamente aspettatevi di dover sbattere un po’ la testa nelle sezioni più ardue e contro i boss più coriacei. Tuttavia, vi possiamo rasserenare: il titolo non è impegnativo tanto quanto i più ardui esponenti del genere. Inoltre, essendo presente una facile scorciatoia per abbattere la difficoltà, diventa automaticamente un titolo molto semplice da portare a termine e platinare. Ovviamente noi sconsigliamo di ricorrere ad aiuti, perché andreste ad avere un’esperienza molto diversa da quella originariamente pensata dagli sviluppatori.
Step 1: Prendete confidenza con il gioco: esplorate, combattete, potenziatevi ed andate avanti. Another Crab’s Treasure non è così immenso né complesso, dovreste ottenere gran parte dei trofei semplicemente giocando.
Step 2: Prima di completare il titolo, prendetevi una pausa e sfruttate le abilità avanzate per recuperare quello che avrete perso per strada: verosimilmente, i boss opzionali ed il recupero di tutti i gusci.
Step 3: Fatto tutto questo, potreste avere in sospeso i trofeo legati al massimo potenziamento dei rami di abilità. Se vi trovate in questa condizione, un rapido escamotage è comprare le Uova di Squalo ed effettuare un respec. Una volta fatto tutto, completate serenamente il gioco.

Another Crab’s Treasure è disponibile dal 25 Aprile per PC (via Steam), PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch.

Si ringrazia l’utente Brachragon.

Carciniano d’adozione
Ottieni tutti i trofei!

Completate tutti i trofei di Another Crab’s Treasure per ottenere il trofeo di platino.

Il Consorzio
Hai sconfitto il Consorzio.

Il Consorzio è uno dei boss opzionali del titolo. Non è facilissimo da trovare ed avrete bisogno non solo di essere adeguatamente potenziati (visto che fa un male cane) ma anche e soprattutto dovrete avere accesso all’elmo da cavaliere.


Avatar dell’immondizia
Hai sconfitto Firth.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Il guscio di casa
Riprenditi il guscio.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


A lucido
Potenzia al massimo la forchetta.

Per potenziare la forchetta, dovrete trovare 15 reliquie (le riconoscete perché sono chiavi dimenticate). Nel video trovare i riferimenti su dove cercarle.


Cambio armadio
Indossa ogni tipo di guscio.

Nel titolo ci sono ben 69 gusci diversi che potrete ottenere. La maggior parte la troverete semplicemente seguendo la storia, per altri dovrete deviare dal percorso più ovvio. Vi rimandiamo alla nostra guida per trovarli tutti!


Adatto a tutto
Impara tutti i meccanismi di adattamento.

Ci sono otto meccanismi di adattamento del gioco. Sei di questi si possono ottenere sconfiggendo determinati boss (alcuni opzionali, altri obbligatori). Si tratta di Magista, Topoda, Il Consorzio, Sorella Ceviche, Voltai e Petroch. Il settimo potrete trovarlo a New Carcinia nell’area Lower Crust. Trovate Erich e “abbracciatelo” più volte. L’ottavo ed ultimo si trova nell’area delle Sabbie. Proseguite verso ovest e lo troverete sulla cima della collina a punta, accando alla discarica di spazzatura. Trovate tutte le indicazioni nel video di seguito.

Boscaiolo
Hai sconfitto Topoda.

Topoda è un boss opzionale che potrete trovare partendo dall’area in cui affronterete Heikea (Expired Grove -> Village Gates). Da qui dirigetevi ad est, calatevi e fatevi strada attraverso la caverna fino al Curdled Village. Da qui usate gli appigli fino al bordo a nord, proseguite sulla strada fino ad un punto in cui dovrete fare una curva ad U verso ovest: dirigetevi a sud ed oltrepassate il banco di alghe.


Camtscha, rinato
Hai sconfitto Camtscha (sul serio).

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


L’Agonia dell’oceano
Hai sconfitto Praya Dubia.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Via del predatore
Hai completato la Via del predatore.

Il trofeo richiede di maxare l’albero della abilità relativa alla Via del predatore. Per farlo, sono necessari 660 unità di cristalli viola.


Via del vero granchio
Hai completato la Via del vero granchio.

Il trofeo richiede di maxare l’albero della abilità relativa alla Via del vero granchio. Per farlo, sono necessari 660 unità di cristalli viola.


Via del paguro
Hai completato la Via del paguro.

Il trofeo richiede di maxare l’albero della abilità relativa alla Via del paguro. Per farlo, sono necessari 660 unità di cristalli viola.

Capitano della guardia
Hai sconfitto Nephro.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Ricognitore del Plotone inquinato
Hai sconfitto il Ricognitore del Plotone inquinato.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Tiranna di Calmapiatta
Hai sconfitto la Duchessa.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Spaccaguscio di corte
Hai sconfitto lo Spaccaguscio di corte.

Un boss opzionale che può essere affrontato nell’area sudest della zona iniziale, The Shallows.


Spadellatore spietato
Hai sconfitto lo Spadellatore spietato.

Si tratta di un boss opzionale, che potrete trovare al di là della cascata di spazzatura a nord del carrello della spessa, più o meno al centro dell’area Expired Grove.


Granchio minaccioso
Hai sconfitto Heikea.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Sorelle Ceviche
Hai sconfitto le Sorelle Ceviche.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Spezzaossa sgusciante
Hai sconfitto lo Spezzaossa sgusciante.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Lichentropo ammorbato
Hai sconfitto il Lichentropo ammorbato.

Si tratta di un boss opzionale, che è possibile incontrare nel mezzo della struttura in legno nella parte più ad est di Flotsam Vale.


Il Vorace
Hai sconfitto Pagurus.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


L’Accumulatrice
Hai sconfitto Voltai.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Granchitalista
Hai sconfitto Roland.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


La Falsa luna
Hai sconfitto Petroch.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Cacciatore di granchi
Hai sconfitto Inkiostron.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Il Re sbiancato
Hai sconfitto Camtscha.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


Caccia aperta
Comincia la caccia al tesoro.

Trofeo legato allo svolgimento della storia di Another Crab’s Treasure, impossibile da mancare.


In ottime chele
Sottoscrivi una polizza di assicurazione sul guscio.

Dirigetevi a New Carcinia, nell’area Upper Crust. Da qui proseguite verso nordovest per comprare una polizza di assicurazione da Shellfish Desires.


Casca l’asino
Cadi e muori per la prima volta.

Un trofeo semplice. Dovrete semplicemente cadere in uno strapiombo e morire. Se non morirete, non soddisferete il requisito di sblocco.


Crab Souls
Trova l’elmo da cavaliere.

Il trofeo fa riferimento ad uno dei gusci che troverete nelle fasi finali dell’avventura. Lo potrete trovare dall’area The Old Ocean, partendo dalla Lookout Tower. Seguite le indicazioni del video sottostante per trovarlo.


Questo uccide il granchio
Spara a un granchio con una pistola.

Dalle impostazioni, cercate la modalità facilitata ed attivate l’opzione relativa alla pistola. Non funzionerà dal menù principale, dovrete essere direttamente all’interno di una partita. Una volta attivata, trovate un granchio e sparategli per avere il trofeo.