Con una delle sorprese più grandi dei The Game Awards 2025, Remedy Entertainment ha condiviso il primo trailer per CONTROL Resonant.
Sequel del titolo del 2019, Resonant arriverà nel corso del 2026 per PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam ed Epic Games Store). Nel titolo sarà possibile esplorare una Manhattan distorta sull’orlo dell’annientamento paranaturale con un’impostazione ludica da GDR di azione-avventura.
Dopo anni di isolamento nelle mani del Federal Bureau of Control (FBC), e al culmine di una crisi soprannaturale, Dylan Faden sta per essere schierato dai suoi vecchi carcerieri. Incaricato di affrontare un’entità cosmica misteriosa capace di alterare gli aspetti fondamentali della realtà, Dylan dovrà sfruttare i suoi ritrovati poteri per scontrarsi con le tantissime minacce che travolgono Manhattan.
Unisciti a Dylan nel seguito del pluripremiato CONTROL ed esplora le vaste zone di una città invasa dalle influenze corruttrici del caotico Hiss, da un micro-organismo invasivo, la Muffa, e da altre minacce paranaturali. Durante il percorso per sbloccare il massimo potenziale delle sue abilità soprannaturali, Dylan cercherà anche sua sorella, la direttrice dell’FBC Jesse Faden, nel tentativo di capire e contenere i pericoli fuoriusciti dalla Oldest House per distruggere il nostro mondo.
OSSERVA L’UMANITÀ SUL FILO DEL RASOIO
Scopri le motivazioni di personaggi e altre entità in una Manhattan devastata. Guida Dylan nella riaffermazione della propria identità, approfondisci i meccanismi interni dell’FBC e rivela gli orrori che minacciano l’umanità.Incontra volti vecchi e nuovi in un percorso disseminato di rischi ma ricco di opportunità, in un panorama urbano ridisegnato e in una realtà ricostruita da una forza divina.
FATTI STRADA VERSO UNA POTENZA INEGUAGLIABILE
Ripercorri le dure esperienze del passato di Dylan per aiutarlo a capire il suo presente. Sfrutta i poteri che dovrà imparare a padroneggiare e scegli come far crescere e manifestare le sue abilità. Esplora un profondo sistema di progressione per definire come Dylan si adatterà ai pericoli imminenti. Stabilisci connessioni cruciali per la sua lotta a favore dell’umanità, mentre affronta l’evoluzione da cavia a super-arma paranaturale.
BRANDISCI LA FORZA, DIVENTA L’ARMA
Affronta di petto minacce in continua evoluzione utilizzando l’ambiente, schierando abilità elementali e ricorrendo alla brutalità dell’arma da mischia mutaforma di Dylan, l’Aberrante. Impugna l’Aberrante in tutte le sue diverse forme mortali; quest’arma soprannaturale si trasforma a comando adattandosi a ogni sfida: sferra colpi distruttivi con il martello a due mani oppure incuneati fluidamente con la precisione rapida delle lame gemelle.
IMMERGITI IN UNA REALTÀ FRAMMENTATA
Esplora diverse aree di Manhattan in un mondo vasto, sconosciuto ed emozionante, mentre una forza d’invasione cosmica riconfigura l’ambiente, contamina le leggi naturali e distorce la gravità, ridisegnando la nostra realtà come un incubo geofisico. Attraversa luoghi che alterano la percezione e viaggia oltre il mondo materiale, verso un misterioso spazio metafisico che rappresenta la mente disturbata di Dylan.
Wizards of the Coast ed Invoke Studios hanno annunciato, nel corso dei The Game Awards 2025, l’action adventure in terza persona WARLOCK: Dungeons & Dragons, in arrivo nel 2027 per PlayStation 5, Xbox Series e PC.
Del titolo è stato condiviso un breve teaser, rimandando all’estate del 2026 per il gameplay reveal. “Lavorare con i nostri colleghi di Wizards of the Coast su un marchio ricco come Dungeons & Dragons ha dato al team la libertà creativa e il supporto necessari per costruire una nuova ambiziosa esperienza open-world per i giocatori”, ha dichiarato Dominic Guay di Invoke Studios, in un comunicato stampa. Il presidente di Wizards of the Coast, John Hight, ha aggiunto: “I warlock esercitano una magia potente e ultraterrena, ma questo ha sempre un costo. Invoke ha creato un mondo che cattura la pericolosa meraviglia che sta al centro di Dungeons & Dragons, dove i giocatori possono spingersi oltre i limiti della magia di Kaatri e scoprire cosa c’è oltre”.
WARLOCK: Dungeons & Dragons è un gioco d’azione e avventura originale in terza persona per giocatore singolo. È ambientato in un mondo aperto dark fantasy ispirato a Dungeons & Dragons. Sviluppato da Invoke Studios, il gioco mette i giocatori nei panni di Kaatri, un guerriero veterano che stringe un patto per usare la magia ultraterrena contro le forze oscure. Il ruolo di Kaatri è interpretato dalla pluripremiata Tricia Helfer (Battlestar Galactica, Lucifer).
WARLOCK: Dungeons & Dragons consente ai giocatori di usare la magia per superare una vasta gamma di sfide. Nell’esplorazione, ogni incantesimo è una chiave che sblocca nuovi percorsi e possibilità in un mondo bello ma inquietante. Quando si affrontano i nemici, la magia e il combattimento corpo a corpo si combinano per un’esperienza di combattimento tattica e viscerale.
Archetype Entertainment ha confermato che l’action adventure RPG sci-fi EXODUS arriverà per PlayStation 5, Xbox Series e PC (via Steam and Epic Games Store) ad inizio 2027.
Questo è quanto si è appreso nelle scorse ore nel corso dei The Game Awards 2025, con un trailer che ha permesso di dare un nuovo sguardo al titolo.
“EXODUS è una storia sulla resilienza dell’umanità e sull’eroismo che può emergere nei momenti più bui” ha dichiarato Chad Robertson, vicepresidente di Archetype Entertainment, in un comunicato stampa. “Il viaggio alla scoperta di Jun plasmerà interi mondi, sia nel presente che per le generazioni future”. Il presidente di Wizards of the Coast, John Hight, ha aggiunto: “EXODUS ci trasporta attraverso il tempo e lo spazio in un futuro in cui la tecnologia è così avanzata che l’umanità si è trasformata per sfruttare poteri divini. Archetype sta creando una storia epica ambientata in una galassia lontana, dove le tue scelte hanno un impatto sui mondi”.
EXODUS è un gioco di ruolo fantascientifico di azione e avventura dove, in qualità di Traveler, guiderai la lotta per la sopravvivenza dell’umanità contro i Celestial. Esplora mondi straordinari e sfida il tempo stesso per plasmare il destino di intere generazioni, in un futuro distante 40.000 anni.
Forgia un’eredità che plasmerà intere generazioni
Vesti i panni di Jun Aslan, un ex rovistatore diventato Traveler, reietto delle stelle e cacciatore di antichi segreti.
Intraprendi missioni interstellari alla ricerca dei Reperti dei Celestial, che potrebbero custodire la chiave per la sopravvivenza dell’umanità.
Torna in un mondo che non è più lo stesso, dove la dilatazione temporale ha intensificato le tue scelte e ridisegnato il destino dell’umanità.
Guida la lotta per la salvezza
Combatti contro creature e costruzioni mostruose, dinastie umane rivali e la minaccia più grande di tutte: i Celestial.
Amplia il tuo arsenale fondendo i Reperti con la tecnologia umana e scatena abilità devastanti con un guanto che risponde solo ai tuoi comandi.
Combatti al fianco di compagni potenti ed esperti, in grado di cambiare le sorti di ogni scontro con la loro forza, abilità e sinergia.
Scopri mondi e compagni straordinari
Esplora una galassia ricca di meraviglie e misteri, con mondi spettacolari, esseri unici e legami che creerai (o spezzerai) durante il viaggio.
Incontra gli evoluti discendenti dell’umanità conosciuti come i Celestial, i loro Mutaforma frutto della bioingegneria, e gli animali Risvegliati, dotati di un’intelligenza eccezionale.
Guida un equipaggio formidabile attraverso le stelle, composto da umani e Risvegliati, ognuno motivato dalle proprie convinzioni e pronto a combattere ferocemente nella lotta che vi attende.
Com’era trapelato nelle scorse ore, nel corso dei The Game Awards 2025 Capcom ha ufficializzato la presenza giocabile di Leon S. Kennedy in Resident Evil Requiem con un nuovo trailer.
Preparatevi a una doppia dose di terrore e azione con l’uscita mondiale di Resident Evil Requiem, in cui i destini dei due protagonisti, Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy, si intrecciano mentre indagano su una serie di strane morti che potrebbero portare alla scoperta della verità nascosta dietro il famigerato incidente di Raccoon City del 1998.
Rivelato ai The Game Awards 2025, il leggendario Leon S. Kennedy porta l’azione a un livello superiore, mentre inizia a indagare su un cadavere trovato in un hotel abbandonato, lo stesso hotel su cui sta indagando contemporaneamente l’analista dell’FBI Grace Ashcroft. I due protagonisti di Resident Evil Requiem offriranno un gameplay che scuoterà le anime dei giocatori: Leon gestirà la situazione con azioni esaltanti e sfidando la morte, mentre Grace si preparerà ad affrontare un survival horror da brivido.
Vi ricordiamo che Resident Evil Requiem arriverà il prossimo 27 Febbraio per PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC via Steam.
Sony Interactive Entertainment e Bad Robot Games hanno condiviso il primo trailer per lo shooter cooperativo in terza persona 4:LOOP.
Previsto per PlayStation 5 e PC (via Steam) ma ad oggi senza una data di uscita esatta, il titolo era stato preannunciato negli scorsi giorni con la conferma della collaborazione tra Sony e Bad Robot su un titolo diretto da Mike Booth.
4:LOOP è uno sparatutto tattico cooperativo per quattro giocatori, progettato per garantire una rigiocabilità infinita e infinite possibilità di creare la squadra perfetta. Insieme, se riuscirete a imparare dai vostri errori, potreste riuscire a salvare il mondo.
Di seguito il trailer di annuncio condiviso nel corso dei The Game Awards 2025.
La possibilità di utilizzo degli Stivali Psiche in Metroid Prime 4: Beyond viene anticipato fin dall’inizio, poiché le piattaforme psichiche scansionate vi diranno che ne avrete bisogno per attraversarle, altrimenti sono intangibili e finirete per cadere. Non solo, quando avrete ottenuto gli stivali psiche, scoprirete – al contempo – che vi conferiscono anche l’abilità del doppio salto, che consente di attraversare spazi più ampi e di scalare oggetti più alti.
L’aggiornamento degli Stivali Psiche si trova nella sezione finale dell’area Officina Voltaica, come ricompensa per aver sconfitto il boss Xelios, circa 2-3 ore dopo l’inizio della storia principale di Metroid Prime 4: Beyond. Questo è un incontro obbligatorio e non può essere saltarlo, quindi non dovete assolutamente preoccuparvi di perdere questo oggetto. Dopo aver completato l’area della Officina Voltaica di Metroid Prime 4, dove sbloccherete anche la moto Vi-o-La, e una volta sconfitto Xelios, gli stivali saranno presenti al centro dell’arena: vi basterà avvicinarvi per ottenere il potenziamento in modo permanente.
Le piattaforme psiche si manifestano inizialmente come piccoli filamenti di energia viola, e non è possibile camminarci sopra. Attivate il visore e scansionate i filamenti per trasformarli in piattaforme. Una volta che hanno preso forma, potete saltarci sopra come se fossero normali superfici non psichiche, e rimarranno attive e modellate. Non c’è alcun limite di tempo, quindi sarete liberi di fermarvi e pianificare la prossima mossa. Ma altrettanto importante è il fatto che, nonostante la parola “psiche” nel nome, si tratta in realtà dei tradizionali Stivali Spaziali di Samus. È possibile effettuare un doppio salto premendo B dopo il primo salto e raggiungere aree altrimenti inaccessibili. Naturalmente, avendo la possibilità di attraversare il mondo di gioco in sella alla moto Vi-o-La di Metroid Prime 4, vi imbatterete in molte aree in cui potrete testare gli stivali in questione.
Per quanto riguarda Xelios è uno scontro con un boss lungo ma relativamente semplice. Si tratta fondamentalmente di un nemico vulnerabile circondato da una serie di placche metalliche che respingono tutti gli attacchi, ma potrete distruggere le piastre sparandoci quando diventano verdi, aprendo delle aperture nel guscio dell’armatura di Xelios e permettendovi di colpire il punto debole al suo interno (almeno finché non evocherà altre piastre protettive). Questo è uno scontro in cui lo spostamento laterale è essenziale. Xelios spara una moltitudine di colpi energetici che devono essere schivati all’ultimo secondo scattando di lato. Il tempismo potrebbe richiedere un po’ di pratica, ma distruggere le piastre e colpire il punto vulnerabile fa anche perdere salute e munizioni, quindi avrete un certo margine di manovra per prendere la giusta confidenza. Ci saranno anche momenti in cui userà degli attacchi energetici di colore giallo per congelarvi sul posto, ma trasformandovi in una Morfosfera e innescando una bomba vi libererete piuttosto agevolmente.
Com’era trapelato negli scorsi giorni, Larian Studios ha ufficializzato Divinity ai The Game Awards 2025, nuovo RPG dai creatori di Baldur’s Gate 3.
Non sono state annunciate piattaforme o la data di uscita, ma è stato descritto come “il titolo più ambizioso mai realizzato da Larian”.
Gli dei tacciono. Rivellon sanguina. Nuovi poteri si risvegliano.
Realizzato dal team che ha creato Baldur’s Gate III, Larian Studios dà libero sfogo alle proprie ambizioni per offrirti un gioco di ruolo più ampio e profondo che mai. Almeno, questo è il piano.
Sebbene Divinity sia un gioco completamente nuovo che non richiede esperienza con i precedenti titoli Larian, chi ha giocato a Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin II potrà godere di una maggiore comprensione e continuità.
Nonostante la nostra lunga storia con la serie, questo è il nostro primo gioco intitolato ‘Divinity’. Siamo pronti a riunire tutto ciò che abbiamo fatto in precedenza in un unico posto. Questo segna l’inizio di qualcosa con più ampiezza, profondità e intimità rispetto a qualsiasi cosa abbiamo creato prima. Abbiamo lavorato per arrivare a questo momento da quando abbiamo preso in mano il nostro destino. Questo è il Divinity che abbiamo sempre voluto realizzare e vi divertirete un mondo con esso.
Nel corso dei The Game Awards 2025, Arcanaut Studios in collaborazione con Lucasfilm Games ha annunciato Star Wars: Fate of the Old Republic, action RPG diretto da Casey Hudson.
Famoso per aver creato la serie Mass Effect ed essere stato il director di Star Wars: Knights of the Old Republic, il nuovo titolo dello sviluppatore canadese arriverà in una data imprecisata per PC e console (anche queste non ancora ufficializzate).
“Lavorare a Star Wars: Knights of the Old Republic è stata una delle esperienze più significative della mia carriera”, ha dichiarato Hudson in un comunicato stampa. “Con Star Wars: Fate of the Old Republic, raccontiamo una storia completamente nuova e diversa, mettendo a frutto tutto ciò che abbiamo imparato da allora e creando un’avventura incentrata sulle scelte, sul destino e sull’eterna lotta tra luce e oscurità. È un sogno che si avvera poter collaborare ancora una volta con Lucasfilm Games”.
Jay Ong, presidente di Disney Games Group, ha aggiunto: “Cerchiamo partner che abbiano la motivazione e la leadership necessarie per creare qualcosa di rivoluzionario, ed è proprio quello che vediamo in Casey. Sotto la sua direzione, Arcanaut Studios sta mettendo insieme un team con una profonda passione per la narrazione e la creazione di mondi coinvolgenti. La loro visione per Star Wars: Fate of the Old Republic è esattamente il tipo di esperienza ambiziosa e di alta qualità che vogliamo offrire ai nostri giocatori”. Il vicepresidente e direttore generale di Lucasfilm Games, Douglas Reilly, ha dichiarato: “L’era della Vecchia Repubblica è una parte ricca e amata della galassia di Star Wars, e siamo entusiasti di esplorare una storia nuova che non abbiamo mai visto prima in Star Wars: Fate of the Old Republic. Arcanaut Studios condivide il nostro entusiasmo per la galassia lontana lontana, e il loro progetto per questa nuova narrazione è stimolante. Crediamo che i fan saranno entusiasti del viaggio che li attende e non vediamo l’ora di condividere ulteriori dettagli“.
GPTRACK50, lo studio guidato dal producer Hiroyuki Kobayashi famoso per aver lavorato ad importanti franchise Capcom, ha mostrato Stupid Never Dies nel corso dei The Game Awards 2025.
Lupi mannari, Uomini-lucertola, Scheletri! In un mondo abitato dai mostri, uno zombie di bassa lega di nome Davy affronta un dungeon letale per riportare indietro Julia, l’umana che amava, ora congelata. Stupid Never Dies è un action RPG in arrivo nel 2026 per for PlayStation 5 e PC (via Steam).
All’interno di un dungeon ultraterreno governato dai mostri, controllerai Davy, un timido zombie agli ultimi gradini della società. Sconfiggi nemici, sali di livello e trova strani oggetti per completare la tua missione: riportare in vita Julia, una donna umana congelata. Ruba le abilità dei nemici, personalizza il tuo corpo non-morto con potenziamenti bizzarri e affronta combattimenti frenetici e innovativi. Dalla mente di GPTRACK50, studio emergente di sviluppatori esperti in giochi d’azione, Stupid Never Dies offre un’esperienza RPG in 3D mai vista prima.
Sorpresa tutta italiana nel corso dei The Game Awards 2025: Day 4 Night, lo studio fondato da Christian Cantamessa e Davide Soliani, ha annunciato Bradley the Badger, un action adventure in arrivo per PC via Steam.
Un team guidato dunque rispettivamente dal lead designer e sceneggiatore di Red Dead Redemption e dal direttore creativo della serie Mario + Rabbids. La data di uscita non è stata annunciata, mentre per altre piattaforme e console il team è in fase di valutazione.
“Bradley è in parte una lettera d’amore ai videogiochi e in parte una satira su di essi”, ha dichiarato Christian Cantamessa, in un comunicato stampa. “I giochi sono una forma d’arte e questa è una storia ispirata alle nostre avventure nel realizzarli. Dal tumulto interiore dell’insicurezza alla gioia di costruire mondi, abbiamo deciso di trasformare queste esperienze in un gioco in cui chiunque possa perdersi”. Davide Soliani ha aggiunto: “Volevamo creare qualcosa che ci avrebbe ridato slancio, qualcosa in grado di riportarci indietro nel tempo, quando, con occhi più giovani, l’intero mondo dei videogiochi sembrava brillare. E volevamo che le nostre meccaniche fossero il ponte perfetto tra il passato e il futuro”.
Bradley the Badger è una lettera d’amore ai videogiochi. È un’avventura ricca di azione che unisce esplorazione, traversata e rompicapo liberi e contorti, il tutto reso vivo da una narrazione satirica che presenta momenti in live-action.
Un’amata icona dei platform si risveglia in un mondo che non ha più senso. Desideroso di tornare a casa, Bradley intraprende un viaggio per salvare il suo mondo e i suoi amici a tutti i costi, anche se ciò significa trovarsi faccia a faccia con una rivelazione più grande di qualsiasi cosa abbia mai immaginato.
Attraverso mondi giocabili estremamente diversi, “ispirati” a giochi famosi ma bloccati in un inferno di sviluppo, vivrai una narrazione unica raccontata attraverso gli occhi entusiasti, curiosi e infinitamente giocosi di una mascotte dei videogiochi. Bradley salverà Dreamwoods?
Gameplay principale: un’avventura ricca di azione senza eguali.
Esplorerai, farai doppi salti, risolverai sfide, combatterai con la tua fidata padella in mondi di gioco incompiuti che hanno davvero bisogno di una scintilla creativa. Forse sarà proprio questo il tuo contributo per salvare la situazione? Ci saranno oggetti da raccogliere, missioni da compiere, segreti da svelare. E per quanto Bradley speri che si tratti di un gioco come tutti gli altri, le cose saranno sicuramente diverse da qualsiasi cosa abbia mai provato prima.
Il Kit
Il cuore del nostro gioco è il Kit. Si tratta di uno strumento che permette a Bradley di modificare ogni risorsa incompiuta che trova, proprio come se fosse uno sviluppatore di videogiochi. È sistemico, immediato e trasforma completamente il tuo approccio all’esplorazione, all’attraversamento, agli enigmi e al combattimento. Potrebbe persino cambiare il modo in cui pensi a questo gioco.
Ecco alcune delle funzioni che potrai sbloccare:
SCALA – Riduci o ingrandisci gli oggetti non finiti per aprire nuovi percorsi, schiacciare i nemici e ridisegnare l’ambiente.
TRASFERIMENTO – Assumi il controllo di ogni risorsa non finita nel mondo (da un robot giocattolo a un’auto) per ottenere nuove abilità e opzioni di movimento.
TESSELLARE – Rendi temporaneamente scalabili i muri per raggiungere percorsi segreti e punti panoramici.
ESPLOSIVO – Trasforma oggetti innocui in bombe, pericoli in opportunità e nemici in detriti.
ESTRUDERE – Spingi o tira la geometria dalle superfici incomplete per creare piattaforme, percorsi e coperture personalizzati.
MANIPOLATORE – Afferra, ruota e impila oggetti non finiti come se fossero mattoncini per risolvere i problemi a modo tuo.
E molto altro ancora! Poteri aggiuntivi come COPIA, GRAVITÀ, LIQUIDIFICAZIONE e persino la capacità di DEBUG ti aspettano, mentre Bradley prosegue nella sua missione.
Nel corso dei The Game Awards 2025, Capcom ha condiviso un nuovo trailer per PRAGMATA non solo confermandone la versione per Nintendo Switch 2 ma altresì annunciato la data di uscita.
L’action adventure arriverà infatti il prossimo 24 Aprile per PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC via Steam. Proprio su quest’ultima piattaforma è possibile trovare da oggi una demo gratuita. Prossimamente la stessa sarà resa disponibile anche sugli altri store digitali delle home console.
Oltre alla versione standard (59,99 $), sarà disponibile anche una Deluxe Edition (69,99 $) che include il “Shelter Variety Pack”. Questo pacchetto offre un assortimento di abiti cosmetici alternativi per Hugh e Diana, una skin per le armi, emote per Diana, musica di sottofondo extra per lo Shelter e una libreria in-game con 75 opere d’arte digitali. È prevista anche un amiibo di Diana.
Una nuova avventura d’azione fantascientifica con un tocco di hacking unico! Arriva la nuova IP di Capcom: Pragmata. In un futuro non troppo lontano, Hugh e l’androide Diana devono collaborare per farsi strada attraverso una gelida stazione di ricerca lunare.
Con l’avvicinarsi delle festività natalizie, Rema la Capra vuole essere l’improbabile risposta alla domanda: “cosa c’è di meglio che unire ovini dispettosi ad un party game dai creatori di Exploding Kittens?”. In fondo, la nostra passione malsana (ehm) per le capre è ben nota. Basti pensare a quante risate ci siamo fatti con Goat Simulator 3, da ultimo con la recente espansione Baadlands – Furry Road. Perché una cosa è certa: il potenziale comico di questi simpatici animali è inesauribile.
Deve essere stata proprio questa riflessione ad aver portato alla creazione di Rema la Capra, nuova agile proposta filler per gruppi fino a sei giocatori dai sette anni in su. Conosciuto anche nei territori anglofoni come Row your goat, l’obiettivo del gioco è trovare la salvezza in mare aperto sfruttando salvagenti gentilmente concessi da sbeffeggianti ovini. Con un diktat fondamentale da tenere a mente: solo i più veloci ce la faranno!
Il gioco è disponibile al prezzo consigliato di € 16,99 dal 12 Novembre nei negozi fisici e presso i rivenditori online (come Amazon), distribuito nel nostro Paese da Asmodee Italia.
Confezione di vendita
Come da buona tradizione per i party game, ciò che fa la differenza in questi casi è la tascabilità. E Rema la Capra non tradisce questo mantra.
Con una confezione dalle proporzioni contenute (10,5 cm di lunghezza per 16 cm di altezza, oltre a 4,1 cm di profondità), il formato si conferma adatto al trasporto e dal peso molto leggero. Per fare un piccolo paragone, un party game fisicamente simile di pochi mesi fa come Duck & Covervanta una portabilità altrettanto agevole ma un pochino più complessa a causa di una scatola maggiormente ingombrante.
Altrettanto tradizionale è poi la presentazione artistica di Rema la Capra. Sposando l’estetica cara alla linea dei prodotti Exploding Kittens, anche questo party game si presenta con un taglio essenziale, ironico ed immediatamente riconoscibile. I colori vibranti creano un contrasto acceso e vivace, impreziosito dal design stralunato degli ovini. Già si intuisce che ci sarà da ridere, insomma.
Il contenuto della confezione è parimenti all’insegna dell’essenzialità. All’interno del packaging troviamo infatti sessanta carte, cinque segnalini Salvagente (da ricavare da una piccola fustella) ed un pratico regolamento in formato pieghevole. Nulla di particolarmente sconvolgente, sebbene la presenza di un alloggiamento ben definito per la carte è un toccasana per chi non apprezza molto le confezioni al cui interno la componentistica “balla”. Peccato che non si sia pensato anche ad un piccolo intaglio per i segnalini, ma essendone così pochi non ci sono grandi problemi di ordine.
Regole della partita
Rema la Capra sfrutta un concept molto semplice che mescola le meccaniche da memory e da piazzamento tessere con una spruzzata di hot potato. Il tutto declinato in nome dell’immediatezza assoluta.
La preparazione iniziale è praticamente istantanea. Basta prendere il mazzo composto dalle sessanta carte e distribuirle a faccia in giù in modo che tutti i giocatori abbiano lo stesso numero di carte. Ciascuno dei giocatori avrà il proprio mazzetto di fronte a sé, che non potrà consultare. Si predispone dunque uno spazio centrale nel tavolo per una griglia 3×3, che verrà riempita nel corso della partita. Infine, si prende un numero di segnalini Salvagente inferiori di uno rispetto al numero di giocatori totali e si dispongono attorno allo spazio riservato alla griglia. E’ importante distribuirli in modo equidistante tra i giocatori, essendo l’ideale che ciascuno abbia alla propria portata più di un Salvagente.
Ogni giocatore giocherà a turno la carta in cima al proprio mazzo andando a riempire lo spazio riservato alla griglia 3×3. Quando gli spazi sono esauriti, è possibile sovrapporre le carte a piacimento. Tuttavia, i giocatori dovranno stare attenti ai Set. Tre carte con la stessa figura o con il medesimo colore, disposte in colonna o in diagonale, compongono un Set. Ogni volta che un giocatore vede un Set, dovrà afferrare subito un Salvagente. Non essendoci Salvagenti a sufficienza per tutti, sarà necessario essere veloci. Il giocatore più lento che non sarà riuscito a salvarsi dovrà raccogliere tutte le carte associate al Set e alimentare il proprio mazzo.
Quando si rimane con una sola carta nel mazzo, sarà necessario gridare “La Capra Rema!” per farlo sapere agli altri giocatori. A quel punto, le condizioni per la vittoria sono due. Collocare l’ultima carta nella griglia ed afferrare un Salvagente la prossima volta che verrà individuato un Set.
Esperienza di gioco
Come avrete probabilmente già intuito, fare una partita con Rema la Capra apre le porte ad un divertimento folle e sconsiderato.
Grazie ad un intelligente mix di meccaniche intuitive e regole semplici, il party game regala frenesia e risate senza alcun tipo di riserva. Una mescolanza di suggestioni che arrivano da Exploding Kittens stesso, ma anche da Uno e da BANG nonché da evergreen immortali come Tris e Spoons. Il risultato è un gioco rapido, alla portata di qualsiasi giocatore e che diventa semplicemente devastante con il giusto gruppo di giocatori. Soprattutto tra chi adora non prendersi mai troppo sul serio.
C’è anche un po’ di inaspettato tatticismo in Rema la Capra. L’esigenza di cambiare costantemente la composizione della griglia impone di ragionare in fretta e gestire gli imprevisti. Se la carta da giocare sarà sempre un’incognita, decidere di aprire una prospettiva di tris o chiuderla potrebbe trasformarsi in un vantaggio da sfruttare sul lungo periodo. Magari complicando la vita al giocatore che tenderà ad essere più lento.
Trattandosi di un party game, gli aspetti negativi son quelli che ci si può immaginare. Se non avete un gruppo di amici con il medesimo senso dell’umorismo, avrete difficoltà a divertirvi al massimo delle potenzialità. Peccato pure per il numero di persone supportate. Con sei giocatori massimi, l’impressione è che ci si sarebbe potuti spingere fino ad otto senza grosse problematiche. Ulteriore piccola mancanza è legata all’assenza di modalità alternative per sfruttare il concept con declinazioni differenti, magari con malus assortiti.
Commento finale
Rema la Capra è un party game veloce e frenetico, l’ennesimo solido prodotto firmato dai creatori di Exploding Kittens e distribuito per l’Italia da Asmodee. Il merito è di un ritmo sempre incalzante che porta i giocatori ad adattarsi al mutevole andamento delle partite con reattività e colpo d’occhio. Se è vero che il mare dei filler è sempre riccamente popolato di proposte ed alternative, non sottovalutate i salvagenti offerti dall’imprevedibile follia dei simpatici ovini. E ricordate: non importa essere il più veloce, l’importante è non essere il più lento!
Si è conclusa da poche ore la cerimonia di premiazione dei The Game Awards 2025, un evento che ha celebrato l’eccellenza del panorama videoludico. L’edizione di quest’anno sarà ricordata per un dominatore assoluto. Il vincitore indiscusso è stato Clair Obscur: Expedition 33, che ha riscritto la storia stesso dell’evento.
Il titolo di debutto di Sandfall Interactive ha infatti compiuto una vera e propria impresa. Clair Obscur: Expedition 33 non ha conquistato il premio più ambito, quello di Game of the Year, ma ha stabilito un nuovo primato, portandosi a casa ben nove riconoscimenti. Un risultato davvero incredibile che dimostra la qualità di questa nuova IP.
Ma passiamo adesso in rassegna tutte le categorie e tutti i vincitori di questa ricchissima edizione dei The Game Awards 2025. E non perdetevi il nostro articolo riepilogativo con tutti gli annunci che sono stati fatti durante la serata tra la consegna di un award e l’altro!
Terminator 2D: NO FATE basa la sua stessa esistenza su un fondamento concettuale abbastanza indiscutibile. Ovvero che la saga nata dall’estro creativo di James Cameron e Gale Anne Hurd ha raggiunto il suo picco di massimo splendore nel 1991. Certamente, il franchise è andato avanti negli anni con una robusta quantità di pellicole, serial televisivi, fumetti e prodotti di animazione. Ma come soprattutto i fan più accaniti sapranno ammettere, gli sforzi creativi hanno spesso incontrato alterne fortune sfociando in una continuity fin troppo umorale e mutevole, sovente incline ai retcon.
In uno scenario attuale che non ha mai realmente reso giustizia al potenziale del concept originario, Terminator 2 – Il giorno del giudizio non solo è considerato il pinnacolo della saga ma anche uno dei migliori film di tutti i tempi. Al punto da essere selezionato per la conservazione nel National Film Registry degli Stati Uniti dalla Biblioteca del Congresso per essere stato “culturalmente, storicamente o esteticamente significativo“. Con questa consapevolezza, gli sviluppatori di Bitmap Bureau hanno così avuto un’intuizione coraggiosa. Prendere Judgment Day e realizzarne un adattamento videoludico, non solo ripercorrendo gli eventi originali ma estendendone le ambizioni. Il tutto in un contesto da sparatutto a scorrimento che strizza l’occhio proprio agli anni ’90.
Terminator 2D: NO FATE è disponibile dal 12 Dicembre per PC (via Steam), Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.
Versione testata: Xbox Series X
29 Agosto 1997
Ci fa un po’ strano accennare brevemente alla trama di un titolo che ripercorre un iconico film di oltre trent’anni fa.
Nell’anno 2029, l’umanità è stata annientata da Skynet, un’intelligenza artificiale sfuggita al controllo sfociando in un terribile olocausto nucleare. La Resistenza viene guidata da John Connor, ultimo baluardo di speranza nella guerra contro le macchine. Tuttavia, le risorse di Skynet sono in evoluzione: elabora infatti una tecnologia per viaggiare nel tempo. Nella sua fredda efficienza, stabilisce che impedire la nascita di John Connor sia la chiave per vincere definitivamente la guerra. Dopo aver inviato un Terminator T-800, un cyborg assassino, nel passato e senza aver ottenuto il successo sperato, la giovane Sarah Connor del passato capisce il ruolo fondamentale che rivestirà suo figlio negli anni a venire. Skynet non demorde e manda un nuovo cyborg ad uccidere John Connor, stavolta un inarrestabile T-1000. Inizierà una nuova lotta per la sopravvivenza con un improbabile alleato: un T-800 amichevole inviato dal John Connor del futuro.
Fuggire dal manicomio senza una mano? Beh…
NO FATE non si limita a replicare le scene più leggendarie del film, ma espande la narrazione andando a proporre scenari originali e addirittura finali multipli a seconda di alcune scelte chiave. Se vi siete sempre chiesti cosa ha fatto esattamente Sarah Connor per finire in un ospedale psichiatrico oppure come si è svolta la resistenza nel futuro, NO FATE risponde a queste domande. Non solo restando fedeli all’opera originale, ma arricchendola di nuovi spunti e sezioni dinamiche.
Il tutto viene presentato con una pixel art davvero ricca di dettagli, animazioni fluide ed una fluidità apprezzabile. Il colpo d’occhio di Terminator 2D incanta soprattutto i fan del franchise, che si troveranno a respirare le stesse atmosfere del film. E soprattutto a rivedere Linda Hamilton e Robert Patrick nei loro rispettivi ruoli. Dispiace invece che a mancare sia proprio il T-800 di Arnold Schwarzenegger, le cui fattezze non sono state riprodotte a causa dell’assenza delle relative licenze, sostituito da un più generico omaccione castano. E’ una mancanza di cui eravamo già a conoscenza da tempo, ma che su schermo si riconferma tristemente. Per fortuna, gli sviluppatori sono riusciti invece a trasportare in NO FATE le musiche riadattate da Terminator 2: Il giorno del giudizio oltre a nuovissime composizioni originali. Una gioia per il cuore.
Nel futuro i combattimenti sono lotte disperate per la sopravvivenza del genere umano.
Sono un organismo cibernetico
Oltre a voler omaggiare degnamente l’universo narrativo di Terminator, NO FATE aveva un ulteriore obiettivo. Realizzare un’esperienza da sala giochi che ne rievocasse le atmosfere ed il feeling generale.
In questo senso, l’impegno profuso dagli sviluppatori di Final Vendetta e Battle Axe è evidente. Attraverso un’ampia selezione di livelli, NO FATE accompagna il giocatore attraverso scenari familiari ed originali intrisi di azione e spettacolarità. Che si tratti dello sfuggire al T-1000 in sella ad una moto o di fronteggiare gli orrori di Skynet nel 2029, il titolo regala un’esperienza autenticamente old school impreziosita da un gameplay frenetico ed una varietà addirittura inaspettata.
Una scena memorabile nella storia del cinema.
Lungi dall’essere una mera proposta ludica in cui si spara lungo scenari lineari, NO FATE si diverte variando spesso l’interpretazione del genere. Dall’inserimento di meccaniche da cover shooter a sessioni sui binari, da fasi stealth a combattimenti da beat’em’up. L’esperienza regala sempre qualcosa di nuovo ed avvincente, in grado di galvanizzare i fan con un connubbio tra classicità e concept contemporanei. Con una prospettiva del genere, il gameplay può accompagnare solo (cit). Si spara, si salta, si usano abilità speciali, si schivano i colpi. Il tutto con una rapidità di esecuzione che deve tener conto dell’aggressività dei nemici, della dinamicità dei movimenti e della velocità degli attacchi.
In questo senso, abbiamo notato che il ricorso al dpad del controller è in assoluto la soluzione preferibile. Nel corso della nostra prova su Xbox Series infatti ci siamo trovati spesso a dover fare i conti con una rilevazione degli imput piuttosto nervosa ricorrendo alla levetta analogica. Una circostanza che invece tende a svanire ricorrendo ai classici tasti direzionali. E considerando quanto stiamo per dirvi, non si tratta di una questione di lana caprina.
Essere accerchiati è un classico.
Hasta la vista, baby
Vogliamo dedicare questa sezione della recensione ad un punto fondamentale di Terminator 2D: NO FATE. Qualcosa cha ha guidato e tracciato il concept stesso immaginato dal team di sviluppo. Stiamo parlando della curva di difficoltà.
In maniera neanche troppo ironica, “Hasta la vista” non è solo la citazione regina de Il giorno del giudizio ma identifica anche l’impostazione di difficoltà espressamente consigliata dal team di sviluppo perché maggiormente aderente alla loro effettiva visione creativa. Proprio perché pensiamo che le opere debbano essere sempre valutate, per quanto possibile, nella loro chiave di lettura originale, ci siamo cimentati con la difficoltà suggerita.
Nessuno scontro è mai scontato se ci si distrae.
Non vogliamo nascondere che il risultato è stato piuttosto severo. NO FATE è infatti un titolo estremamente punitivo, che richiede non solo una padronanza perfetta del proprio personaggio ma anche e soprattutto una elevata reattività ai pericoli a schermo. Ma non si tratta di un titolo meramente impegnativo. La produzione richiama per espressa volontà del team di sviluppo l’esperienza quintessenziale dei cabinati arcade di trent’anni fa. Con tutta una serie di paletti che rendono ogni partita una sfida. Limiti di tempo, vite limitate, danni elevati. Una costante degli sparatutto a scorrimento degli anni ’90 ma qualcosa di piuttosto distante dal modo di intendere i videogiochi nel 2025. Chiariamoci, ci sono difficoltà inferiori in cui tutto si fa più semplice… ma neanche troppo eh, a meno che non scegliete davvero il gradino più basso disponibile. Resta il fatto che NO FATE non fa sconti.
Apprezziamo sinceramente molto una decisione così ardita e non disdegniamo mai di “meritarci” ogni centimetro di progresso in un videogioco. Soprattutto in un panorama videoludico in cui fin troppo spesso si è accompagnati per mano. Assolutamente encomiabile aver sposato una linea di questo tipo incoraggiando e premiando i giocatori con finali alternativi, il cui ottenimento sblocca l’accesso ad ulteriori gustose modalità extra. Al tempo stesso però non possiamo non mettere in guardia il pubblico meno smaliziato, che potrebbe trovarsi di fronte ad un titolo difficile che richiede pazienza, pratica e dedizione.
La schermata di Game Over apparirà molto spesso, fidatevi.
Commento finale
Terminator 2D: NO FATE riesce in un’impresa non da poco: rendere piena giustizia all’iconica pellicola del 1991 firmata da James Cameron. Il titolo sviluppato da Bitmap Bureau abbraccia pixel art ed azione arcade bidimensionale per riprodurre non solo le scene più famose di Terminator 2: Il giorno del giudizio ma anche scenari inediti con finali multipli. Un risultato eccellente per qualità e quantità della proposta ludica, che tuttavia deve fare i conti con una circostanza di non poco conto. NO FATE richiama non solo l’estetica ma anche la spigolosa difficoltà degli sparatutto a scorrimento degli anni ’90, con alcuni picchi rilevanti che metteranno a dura prova l’abilità e la pazienza dei giocatori. Se non potete passarci sopra, rivolgetevi altrove… per tutti gli altri, beh… “no hay problema”.
I The Game Awards 2025 hanno regalato una serata ricca di annunci, trailer e sorprese, con nuovi giochi, espansioni e progetti cinematografici che caratterizzeranno il panorama videoludico per il biennio 2026–2027. Oltre al trionfo di Clair Obscur: Expedition 33come Game of the Year (che per celebrare l’ambito riconoscimento si aggiorna con nuovi contenuti e qualche sorpresa), l’evento ha svelato una quantità impressionante di reveal, da grandi franchise come Tomb Raider e Resident Evil fino a nuove IP e ritorni attesissimi.
Il GOTY e i premi principali
A dominare la serata è stato Clair Obscur: Expedition 33, che si è aggiudicato ben nove premi tra cui Game of the Year, Best Independent Game, Best Debut Indie Game, Best RPG, Best Narrative, Best Art Direction e Best Score and Music. Il gioco francese è stato celebrato come il vero protagonista della serata, con un DLC gratuito annunciato per tutti i possessori.
Tra gli altri premi principali:
Best Action Game: Hades II
Best Action-Adventure Game: Hollow Knight: Silksong
Best Family Game: Donkey Kong Bananza
Best Sports/Racing Game: Mario Kart World
Most Anticipated Game: Grand Theft Auto VI
I grandi franchise tornano
Tomb Raider Catalyst (2027) Lara Croft torna con un nuovo capitolo next-gen sviluppato da Crystal Dynamics, in arrivo su PlayStation 5 e Xbox Series X|S nel 2027. Lara è presentata come una vera leggenda, più matura e sicura di sé, armata di doppie pistole e non solo, in un’avventura più diretta e avventurosa che strizza l’occhio alle origini della serie.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2026) Accanto al nuovo capitolo, è stato annunciato un remake/retelling del primo Tomb Raider del 1996, intitolato Legacy of Atlantis. Sviluppato con Flying Hog, il gioco riporta Lara nei “mondi perduti di Atlantide”, con un’ambientazione – anche per Legacy of Atlantis – fedele allo spirito classico.
Resident Evil Requiem (27 febbraio 2026) Finalmente svelato il mistero: Le sorti dei due protagonisti, Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy, si intrecciano nell’atteso Resident Evil Requiem mentre indagano su una serie di strane morti che potrebbero portare alla scoperta della verità nascosta dietro il famigerato incidente di Raccoon City del 1998. Presentato ai The Game Awards 2025, il leggendario Leon S. Kennedy porta l’azione a un livello superiore, mentre inizia a indagare su un cadavere trovato in un hotel abbandonato, lo stesso hotel su cui sta investigando contemporaneamente l’analista dell’FBI Grace Ashcroft. I due protagonisti di Resident Evil Requiem offriranno un gameplay che scuoterà le anime dei giocatori: Leon affronterà le situazioni con azioni esaltanti e spericolate, mentre Grace dovrà armarsi di coraggio per sopravvivere a un survival horror da brivido.
Divinity (Larian Studios) Dopo il successo di Baldur’s Gate 3, Larian Studios torna (sebbene non fosse del tutto inaspettato data la recente fuga di notizie sui marchi registrati e l’apparizione di una strada statua monolitica) al suo universo originale con un nuovo capitolo della serie Divinity. Il trailer mostra un mondo oscuro e maturo, con un’atmosfera più cupa e un’ambientazione che ricorda i vecchi capitoli della saga.
Exodus (Wizards of the Coast) Un epico RPG di fantascienza annunciato da Wizards of the Coast, ambientato in un futuro lontano con esplorazione, combattimenti e un cast variegato tra umani (fra cui Matthew McConaughey), alieni e creature fantastiche. Il lancio è previsto per i primi mesi del 2027.
Diablo 4: Lord of Hatred (28 aprile 2026) Blizzard ha svelato la nuova espansione per Diablo 4, intitolata Lord of Hatred, il prossimo capitolo della saga dell’Era dell’Odio e la resa dei conti finale con Mefisto in persona. In arrivo il 28 aprile 2026, la seconda espansione di Diablo IV presenta una campagna ad alto rischio, due nuove e formidabili classi, incredibili evoluzioni delle dinamiche di gioco e svela la regione più antica e leggendaria di Sanctuarium: Skovos. I giocatori che preacquistano l’espansione potranno immergersi subito nella Luce con il Paladino, la nuova e più attesa classe di Diablo IV. Giocabile da subito, questo radioso campione armato di spada e scudo canalizza il potere sacro per punire la dilagante oscurità scatenata dalla malvagità di Mefisto. Inoltre, con l’acquisto di Lord of Hatred, i giocatori avranno accesso immediato a Vessel of Hatred, la prima espansione di Diablo IV, sbloccando la classe Spiritista, i Mercenari, e le terre selvagge di Nahantu.
Action, shooter e multiplayer
Control Resonant (2026) Remedy conferma il sequel di Control del 2019, intitolato Control Resonant, in arrivo nel 2026. Il nuovo gioco porterà la battaglia fuori dalla Oldest House e seguirà Dylan Faden, fratello del protagonista di Control, Jesse Faden, attraverso una versione paranormale di Manhattan, in un’esperienza che continuerà a esplorare il mondo dell’agenzia FBC.
Saros (26 aprile 2026) Housemarque (autori di Returnal) presentano Saros, una nuova IP sci-fi sviluppata per PlayStation. Il trailer mostra un’atmosfera distopica, combattimenti frenetici e un gameplay che ricorda molto da vicino lo stile proprio di Returnal.
Highguard (26 gennaio 2026) I ragazzi di Apex Legends e Titanfall hanno rivelato Highguard, un nuovo FPS multiplayer free-to-play con eroi, mezzi di trasporto e abilità che permettono di aprire varchi nella mappa. Il gioco uscirà il 26 gennaio 2026 ed è pensato per essere accessibile a tutti.
4:LOOP (Bad Robot Games) Bad Robot Games (l’azienda di J.J. Abrams) presenta 4:LOOP, un titolo multiplayer cooperativo con forti vibrazioni alla serie Left 4 Dead. I giocatori dovranno collaborare per sopravvivere a ondate di nemici e recuperare oggetti e potenziamenti tra un tentativo e l’altro.
Ritorni classici e nuove IP
Phantom Blade Zero (9 settembre 2026) Un lungo trailer di gameplay presenta Phantom Blade Zero, un action-RPG dallo stile “kung-fu punk” ambientato in un Giappone medievale alternativo. Il gioco alterna combattimenti frenetici a fasi di esplorazione e viaggi su mezzi di trasporto, con boss giganteschi e un’estetica molto marcata. Uscirà il 9 settembre 2026 su PS5 e PC.
Mega Man Duel Override (2027) Capcom riporta in vita il Blue Bomber con Mega Man Duel Override, un ritorno al classico 2D con piattaforme e sparatorie millimetriche. Il gioco è previsto per il 2027 e promette di catturare lo spirito dei vecchi capitoli della serie.
Ace Combat 8: Wings of Theve (2026) Bandai Namco riporta in vita la storica saga di Ace Combat con un nuovo capitolo intitolato Wings of Theve. Il gioco è un simulatore di volo arcade con scene cinematografiche e combattimenti aerei spettacolari, ispirati a film come Top Gun. Si tratta del primo capitolo principale di Ace Combat dopo sette anni pronto a portare il franchise a nuovi livelli, sfruttando la potenza di Unreal Engine 5 e la tecnologia proprietaria per creare un’esperienza aerea visivamente mozzafiato e ultra-realistica. Ace Combat 8: Wings of Theve presenterà una modalità Campagna profonda e coinvolgente che metterà i giocatori nei panni di un pilota d’élite in un’emozionante storia di identità e dovere, lottando per la sopravvivenza della loro terra natale. Con maggiori dettagli che verranno svelati più avanti, il titolo offrirà anche modalità multiplayer che spingeranno i giocatori in indimenticabili duelli aerei contro amici e nemici. Ace Combat 8: Wings of Theve è previsto per il 2026 per PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC.
Warlock (Dungeons & Dragons) Wizards of the Coast ha mostrato un altro progetto: Warlock, un gioco di ruolo ambientato nell’universo di Dungeons & Dragons. Il reveal completo è previsto per l’estate 2026, con un’ambientazione fantasy e un gameplay che punta a sfruttare al meglio la lore di D&D.
Strategia, sim e universi conosciuti
Total War: Warhammer 40.000 Creative Assembly lascia il fantasy classico per tuffarsi nel 41° millennio con Total War: Warhammer 40.000. Annunciato dall’attore noto per l’interpretazione di Jim Hopper in Stranger Things, David Harbour, il gioco promette battaglie campali spettacolari, fazioni iconiche e una profondità strategica tipica della serie.
Lords of the Fallen 2 Lo sviluppatore e publisher indipendente CI Games ha offerto un primissimo sguardo al gameplay dell’attesissimo action-RPG Lords of the Fallen II durante i The Game Awards (TGA). Il nuovo trailer, accompagnato da una cover di “It’s a Sin” della rock band di successo Ghost, illustra il brutale combattimento soulslike del gioco contro una serie di creature temibile e imponenti in un mondo vasto caratterizzato dai suoi caratteristici due regni. Questo sequel tanto atteso, più audace, coraggioso e sanguinoso, uscirà nel 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC tramite l’Epic Games Store, ed è ora disponibile per essere aggiunto alla propria wishlist.
Pragmata (24 aprile 2026) Pragmata è più vivo che mai; infatti, in occasione dei The Game Awards 2025, Capcom ha rivelato che il gioco uscirà il 24 aprile 2026 e lo ha fatto attraverso un nuovo trailer che esplora un paesaggio urbano lunare. Il gioco d’azione sci-fi, è stato confermato che arriverà anche per Nintendo Switch 2 in contemporanea alle versioni PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam. Una demo è disponibile a partire da oggi su Steam e arriverà successivamente anche su console.
Co-op e indie
Out of Worlds Un’avventura cooperativa in stile It Takes Two, caratterizzata da una grafica in stop-motion artigianale. I due giocatori devono collaborare per sopravvivere a livelli 2D pieni di ostacoli e nemici, con un’estetica molto particolare e un’atmosfera unica.
Bradley The Badger Il nuovo gioco di Davide Soliani e del suo team Day 4 Night, Bradley The Badger, è un action 3D dallo stile ricercato, con un tasso come protagonista. Il gioco alterna piattaforme, puzzle e citazioni a zombie, città cyberpunk e mondi distopici, con un tocco di umorismo e mistero.
No Law Un nuovo action 3D dai creatori di The Ascent, ambientato in un mondo distopico a metà strada tra Cyberpunk e Ken il Guerriero. Il trailer mostra guerrieri con spuntoni, tecnologia avanzata, stealth, combattimenti e un’atmosfera suggestiva, anche se il gameplay è ancora poco mostrato.
Cinema, TV e altri media
Street Fighter (Il Film) È stata mostrata una clip del nuovo film Street Fighter, con un design dei personaggi molto fedele ai videogiochi e combattimenti che cercano di recuperare le sensazioni dei cabinati anni ’90. Sul palco è apparso anche il cast, con Jason Momoa che interpreta Blanka, Cody Rhodes quelli di Guile, Curtis “50 Cent” Jackson come Balrog.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight TT Games torna con un nuovo capitolo della serie LEGO dedicato a Batman, intitolato Legacy of the Dark Knight. Il gioco sembra una versione “legosa” dei classici Batman Arkham, con combo, fasi in macchina, esplorazione e tante citazioni cinematografiche. Uscita prevista il 29 maggio su tutte le piattaforme.
Super Mario Galaxy – Il Film È stato mostrato un breve teaser per il prossimo film d’animazione Nintendo/Illumination, Super Mario Galaxy – Il Film, che promette di portare sul grande schermo l’universo colorato e spaziale del gioco.
Star Wars Galactic Racer Lucas Games presenta Star Wars Galactic Racer, un gioco di corse ad alta velocità ambientato nell’universo di Star Wars, sviluppato dagli autori di Need for Speed. Il gioco è in arrivo nel 2026 e punta a essere uno spettacolare racer spaziale.
Aggiornamenti e contenuti aggiuntivi
Marvel Rivals – Nuova stagione e Deadpool È stato annunciato l’arrivo di Deadpool nel roster degli eroi giocabili di Marvel Rivals, con una nuova stagione che promette nuove mappe, modalità e contenuti.
Warframe – Nuovi contenuti Durante la serata è stato mostrato un trailer con nuovi contenuti in arrivo su Warframe, che continua a essere aggiornato con nuove missioni, armi e aggiornamenti per la community.
Hitman World of Assassination – Elusive Target con Milla Jovovich Milla Jovovich sarà il prossimo “Elusive Target” all’interno di Hitman World of Assassination, con una missione speciale che metterà alla prova i giocatori più esperti e tenaci.
Cosa aspettarsi nei prossimi mesi
I The Game Awards 2025 hanno confermato che il 2026 e il 2027 saranno anni ricchissimi: da Resident Evil Requiem e Tomb Raider Catalyst a Control Resonant, Phantom Blade Zero e Exodus, il panorama è pieno di grandi franchise e nuove IP che promettono di tenere alta la qualità. In più, con GTA 6 come gioco più atteso e tanti annunci cinematografici, l’industria sembra pronta a un nuovo ciclo di incredibili eventi.
Come preannunciato nelle scorse ore, Warner Bros ha condiviso il primo teaser trailer di Supergirl, il nuovo film dei DC Studios in arrivo al cinema il 25 Giugno 2026.
La pellicola vedrà l’esordio da protagonista di Milly Alcock nel doppio ruolo di Supergirl/Kara Zor-El. Accanto all’attrice australiano ci saranno anche Matthias Schoenaerts, Eve Ridley, David Krumholtz, Emily Beecham e Jason Momoa nei panni di Lobo. Craig Gillespie dirige il film da una sceneggiatura di Ana Nogueira.
Di seguito il trailer italiano condiviso dall’account YouTube di Warner Bros. Italia.
Quando un avversario inaspettato e spietato colpisce troppo vicino a casa, Kara Zor-El, alias Supergirl, è costretta a stringere un’improbabile alleanza intraprendendo un’epica avventura interstellare all’insegna della vendetta e della giustizia.
Il film è prodotto dai responsabili dei DC Studios Peter Safran e James Gunn, basato sui personaggi DC, con Supergirl ispirata ai personaggi creati da Jerry Siegel e Joe Shuster. Nigel Gostelow, Chantal Nong Vo e Lars P. Winther sono i produttori esecutivi. Dietro la macchina da presa, Gillespie è affiancato dal direttore della fotografia Rob Hardy, dallo scenografo Neil Lamont, dalla montatrice Tatiana S. Riegel, dalla costumista Anna B. Sheppard, dal supervisore agli effetti visivi Geoffrey Baumann e dal compositore Ramin Djawadi.
Prosegue il solido supporto post lancio di Warhammer 40.000: Darktide, che in questi giorni si è arricchito non solo di un corposo aggiornamento gratuito ma anche di un nuovo DLC denominato Hive Scum.
Il titolo dello studio svedese Fatshark continua dunque ad incrementarsi di nuovi contenuti, a distanza di tre anni dal proprio esordio su PC a cui han fatto seguito le release per Xbox Series e PS5. Abbiamo seguito Darktide fin dai suoi primi passi, raccontandovi non solo il lancio di ciascuna delle versioni citate ma anche in tempi più recenti il valore aggiunto dall’espansione Arbites. Un percorso di miglioramento costante per quello che abbiamo definito come il miglior horde shooter presente sul mercato. Ma arrivati alle soglie dell’inizio del quarto anno di vita del titolo, com’è la situazione? E soprattutto, Hive Scum riesce ad avere lo stesso appeal vantato dall’arrivo dell’implacabile Arbites?
Warhammer 40.000: Darktide – Hive Scum è disponibile dal 2 Dicembre per PC (via Steam), Xbox Series e PlayStation 5.
Versione testata: PlayStation 5
La Feccia è qui
Tra le anarchiche strade di Tertium, l’unica certezza è la violenza dei criminali più incalliti del Cartello. Dopo una vita trascorsa nei bassifondi dell’alveare, la Feccia è divenuta una vera e propria classe di risolutori spietati e non convenzionali. Seminando caos e distruzione, con Hive Scum anche questa fazione si unisce alle forze della Warband per respingere le armate di Nurgle.
Il DLC prevede dunque l’ingresso, nell’ecosistema di Darktide, di una nuova classe contraddistinta da una elevata personalizzazione non solo (e non tanto) estetica quanto soprattutto ludica. Che si tratti di ricorrere ad armi improvvisate o miscugli velenosi o di costruire un combattente ibrido incredibilmente reattivo, Hive Scum contribuisce ad arricchire ulteriormente la varietà di un titolo che solo sei mesi fa accoglieva il marmoreo Arbiter.
Hive Scum arriva inoltre nel contesto di un nuovo importante aggiornamento gratuito di Darktide. Denominato No Man’s Land, si tratta di un pacchetto di perfezionamenti tecnici, bilanciamenti vari e miglioramenti alla quality of life generale. Il tutto impreziosito dall’introduzione di un nuovo capitolo di storia (permanente), denominato appunto No Man’s Land. In maniera simile a Battle For Tertium, i giocatori dovranno attraversare tre missioni specifiche in una trama collegata, sbloccando man mano nuovi capitoli (fino alla conclusiva, che è una vera e propria Operation inedita).
Un’arma è bello, due armi è meglio
Quali sono dunque gli highlight ludici principali della Feccia? Tutto ruota attorno ad un concetto semplice: high risk, high reward.
Partendo dalle armi, la classe prevede tre nuove armi a distanza e tre nuove armi da mischia. Tra opzioni classiche ed altre meno convenzionali (soprattutto quando si ricorre all’uso delle tossine per renderle velenose), ciascuna di queste ultime è piuttosto divertente da usare. Ma le armi davvero interessanti sono quelle a doppia impugnatura, una vera e propria novità per Darktide. Praticamente perfette per il crow control e per sposarsi con un approccio, quello della Feccie, sempre orientato alla rapidità e frenesia.
La classe Hive Scum ha inoltre accesso ad uno skill tree dedicato che punta alla creazione di una variante di stim chiamata Cartel Special. Ad ogni livello, si ottiene un punto talento tradizionale ed un punto talento per l’albero degli stim. Questi ultimi offrono una vasta gamma di effetti, dal fornire bonus di resistenza al potenziamento della velocità di movimento. Il tutto si unisce a specifiche abilità blitz (anche queste piuttosto orientate al crowd control) e di combattimento. Troviamo dunque Rampage!, che garantisce un buff per velocità e potenza d’attacco con annessa temporanea immunità agli stordimenti, ma anche Stimm Supply, che rifornisce la squadra del proprio Cartel Special. Infine Desperado, che garantisce resistenza infinita allo sprint e rende immune agli attacchi a distanza.
Miscela instabile
Le peculiarità specifiche della Feccia si ripercuotono, da un certo punto di vista inevitabilmente, sui destinatari ideali dell’espansione.
Mentre l’Arbiter risultava un’aggiunta sagace in grado di rivolgersi ad una vasta platea di giocatori, i contorni sfumati dell’Hive Scum rendono questa riflessione più eterea. Da un lato, la nuova classe si crogiola nella sua ecletticità, destreggiandosi tra dual wielding, status alterati ed una mobilità elevata. Elementi che rendono la Feccia una scelta davvero affascinante per variare (e di parecchio) l’approccio ludico agli scontri di Darktide. Dall’altro lato tuttavia Fatshark ha forse ecceduto nelle possibilità concesse al pubblico, creando una tipologia di personaggio adatto perlopiù ai giocatori maggiormente navigati in grado di ottimizzare al meglio le risorse della Feccia.
Proprio questa instabilità (concettuale) dell’Hive Scum viene potenzialmente esaltata (in negativo) da un bilanciamento che, allo stato attuale, riesce a spaziare tra eccessi opposti. In alcuni casi, la Feccia diventa una classe tremendamente OP in grado di dominare le partite. In altre situazioni, si rivela invece imprevedibilmente carente anche per uno skill tree non sempre così intuitivo nel predisporre buone sinergie (tra abilità stesse ma anche con le altre classi esistenti).
Il bilanciamento allo stato attuale non è proprio perfetto, anzi.
Commento finale
Con Hive Scum, anche la Feccia dell’alveare si aggrega alle battaglie di Warhammer 40.000: Darktide. Una nuova classe funambolica che porta frenesia e creatività grazie ad una combinazione ibrida all’insegna dell’aggressività combattiva. Al tempo stesso però si tratta di un’aggiunta destinata a giocatori più esperti, in grado di ottimizzare al meglio le possibilità di gameplay messe sul piatto. Soprattutto alla luce di un bilanciamento che, allo stato attuale (ma anche per sua natura intrinseca), è capace di alternare situazioni di evidente predominanza a frangenti di palpabili carenze. Un’espansione non per tutti, che fa del caos la propria vocazione a patto di abbracciarne ogni sfumatura con la giusta consapevolezza.
La misteriosa statua pubblicizzata da Geoff Keighley negli scorsi giorni in occasione dei The Game Awards 2025 potrebbe essere legata a Divinity, il nuovo titolo dei creatori di Baldur’s Gate 3.
Il 9 dicembre sono stati infatti depositati in Europa i marchi registrati per un nuovo logo Divinity e due simboli. Sebbene le informazioni relative al proprietario non siano attualmente divulgate, il rappresentante indicato è IHDE & Partner Rechtsanwalte, lo stesso studio legale che gestisce gli altri marchi registrati di Larian Studios in Europa. Proprio uno dei simboli corrisponde in maniera abbastanza evidente alla famosa statua del Mojave, puntando in direzione della soluzione dell’enigma.
Dal canto suo, Larian Studios ha smentito nelle scorse ore il collegamento tra il tease di Keighley e l’ipotesi di un Divinity: Original Sin 3. A voler essere maliziosi, questo tuttavia non esclude che i marchi registrati possano fare riferimento ad un reboot del capostipite Divine Divinity o addirittura un nuovo filone del franchise.
Restiamo a vedere cosa accadrà tra pochi giorni ai The Game Awards 2025.
Il Pan European Game Information ha registrato nelle scorse ore Assassin’s Creed Black Flag Resynced, anticipando il titolo ufficiale dell’atteso remake del capitolo della saga Ubisoft.
Dalle informazioni ulteriormente trapelate, sembrerebbe che Assassin’s Creed Black Flag Resynced sarà un adattamento espanso del Black Flag originario, con integrazioni action RPG ed una maggiore densità di contenuti.
Un remake di Assassin’s Creed IV: Black Flag è da anni al centro dei rumor e con i The Game Awards 2025 dietro l’angolo, i tempi potrebbero essere maturi per un annuncio ufficiale. Restiamo in attesa di solcare nuovamente i mari dei Caraibi con Edward Kenway.
Un pasticcio firmato PlayStation Store: nelle scorse ore è stato infatti inavvertitamente condiviso una box art aggiornata per Resident Evil Requiem che ha confermato il ritorno di Leon S. Kennedy.
Precedentemente rumoreggiato con forza come presente in Requiem come personaggio giocabile accanto a Grace Ashcroft, il leak è giunto come una conferma quantomeno per la sua presenza.
In attesa di avere ulteriori conferme in merito alla sua giocabilità diretta (magari già ai prossimi The Games Awards), di seguito trovate l’artwork in alta qualità.