Ci sono 24 tesori da trovare sull’isola. Se si acquista la Mappa dei tesori dal Mercante, tutti saranno contrassegnati sulla mappa con un’icona a forma di diamante bianco e nero. In caso contrario, dovrete trovarli da soli. A causa della struttura dell’isola, il backtracking nell’area è piuttosto limitato. Pertanto, si consiglia di raccogliere ogni tesoro non appena lo si incontra. A meno che non sia evidente che non è possibile raggiungerlo fino a un secondo momento o che manchi un oggetto. Raccogliere tutti i tesori dell’isola sblocca il Trofeo Scassinatore.
Nota: l’edizione Deluxe del gioco aggiunge ulteriori tesori alla mappa. Tuttavia, questi non sono riportati in questa guida.
Ci sono 2 tesori da trovare nel molo. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre la descrizione della posizione e la ricompensa sono riportate di seguito.
Dall’altra parte della prima torretta di sicurezza che si incontra nella parte principale del molo.
Bracciale di perla
2
Dopo aver attraversato il cancello esterno, passerete attraverso una grotta e poi prenderete una scala. Alla vostra destra ci sarà un edificio con dei soldati all’interno. Entrate nel retro, sparate al barile rosso e rimuoverete le macerie che bloccano il percorso verso questo tesoro.
Lince d’oro
Sorveglianza, servizi, dissezione, congelatore, laboratorio di incubazione e cella di detenzione.
Ci sono 8 tesori da trovare in Sorveglianza, Servizi, Dissezione, Congelatore, Laboratorio di incubazione e Cella di detenzione. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre la descrizione della posizione e la ricompensa sono riportate di seguito.
Prima di entrare nell’area di sorveglianza, potete scendere le scale fino a dove si trovava un soldato che brandiva un lanciarazzi. Qui sotto c’è un forziere rosso con il tesoro all’interno.
Corona elegante
2
Al piano inferiore della Sorveglianza, in una piccola valigetta.
Lacrima viola
3
In una valigetta in cucina.
Lacrima viola
4
Dopo aver preso la Keycard di livello 1, la porta di fronte si aprirà grazie al Regenerador e potrete entrare e prendere il Tesoro.
Lingotto d’oro
5
Risolvere il terminale di blocco elettronico nel congelatore.
LE 5
6
Dopo aver ripristinato l’energia nell’area di dissezione, entrate in questa stanza e rompete il vetro per ottenere il Tesoro.
Berillo rosso
7
Nella stanza sul retro del Laboratorio di incubazione.
Mirino biometrico
8
All’inizio del Capitolo 14, dopo aver salvato Ashley, potrete prendere questo tesoro dalla sua cella.
Ci sono 5 tesori nel Deposito merci, nell’Impianto 2 e nello Smaltimento rifiuti. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre la descrizione della posizione e la ricompensa sono riportate di seguito.
Tesoro
Posizione
Ricompensa
1
Appena entrati nel Deposito merci da dove si trova il Mercante, guardate in alto e individuate il contenitore metallico con questo Tesoro all’interno.
Alessandrite
2
All’interno di un cassonetto al livello inferiore del Cargo Depot.
bracciale d’oro
3
Appeso al tetto in un contenitore metallico appena fuori dalla piccola sala di controllo dell’Struttura 2.
Velluto blu
4
Nelle fogne subito dopo la Struttura 2.
Smeraldo
5
All’interno della sala di controllo subito dopo che Ashley ha sollevato il ponte per voi in Smaltimento rifiuti.
Ci sono 2 tesori nel Magazzino dell’Ambra e nel Campeggio. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre la descrizione della posizione e la ricompensa sono riportate di seguito.
Tesoro
Posizione
Ricompensa
1
Su una scatola nel Magazzino Ambra.
Minerale di cristallo
2
All’interno di un forziere rosso situato nella tenda del campeggio.
Ci sono 2 Tesori nella Roccaforte. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre la descrizione della posizione e la ricompensa sono riportate di seguito.
Tesoro
Posizione
Ricompensa
1
Quando Mike si presenta per la prima volta e vi aiuta, questo Tesoro si trova sul retro della casa, in questa zona.
Berillo rosso
2
Quando appare il cannone antiaereo, questo tesoro è appeso sopra il ponte che si attraversa.
Lacrima viola
Rovine della scogliera e conservazione dei campioni
Ci sono 2 tesori lungo le rovine della scogliera e nel Deposito dei campioni. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre la descrizione della posizione e la ricompensa sono riportate di seguito.
Quando riprendete il controllo di Leon alle rovine della scogliera, entrate nelle rovine stesse e scendete la scala. Nell’area seguente, all’interno di un forziere blu, si trova il Tesoro.
Ci sono 3 tesori nel Santuario. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre di seguito troverete la descrizione della posizione e la ricompensa.
Tesoro
Posizione
Ricompensa
1
Dopo aver dato una spinta ad Ashley all’inizio del Capitolo 16, sparate al contenitore metallico appeso al tetto del magazzino una volta saliti.
Lacrima viola
2
Quando tornate nell’area principale del Santuario, fatevi strada tra le macerie e nascondetevi sotto alcune di esse per raggiungere l’altare principale sul retro.
Ciondolo degli Iluminados
3
Fuori dalla stanza del mercante, prima di prendere l’ascensore che porta al boss finale.
Ci sono 41 tesori da trovare nel Castello. Se acquistate la Mappa dei Tesori dal Mercante, saranno tutti contrassegnati sulla mappa con un’icona a forma di diamante bianco e nero. In caso contrario, dovrete trovarli da soli. Una volta ottenuto l’accesso alla Gondola che porta alla Torre dell’Orologio nel Capitolo 12, è necessario aver raccolto tutti i Tesori nelle parti del Castello già visitate. La Gondola rappresenta un punto di non ritorno per il Castello e gli ultimi Tesori si trovano nelle aree successive. Raccogliendo tutti i tesori del Castello si sblocca il Trofeo Raider.
Nota: l’edizione Deluxe del gioco aggiunge altri tesori alla mappa. Tuttavia, questi non sono presi in considerazione in questa guida.
Ci sono 9 tesori nella Cappella, nella Porta del Castello e nella Camera delle Udienze. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre di seguito troverete la descrizione della posizione e la ricompensa.
Tesoro
Posizione
Ricompensa
1
In un forziere rosso vicino al Mercante, ma dovrete entrare nell’edificio dal retro facendo il giro.
Compasso d’epoca
2
Si trova in un forziere rosso accanto alle rovine della Porta del Castello. Per accedervi, dovrete saltare giù nella stanza con il cannone e poi seguire il percorso intorno.
Bracciale Elegante
3
Utilizzare il box quadrato chiuso a chiave
Statua della giustizia
4
Dopo aver attraversato il Tesoro, vi ritroverete al secondo piano della Sala delle udienze. Utilizzate il secondo lampadario per passare dall’altra parte, quindi calatevi nel buco per aprire il forziere rosso.
Clessidra d’oro
5
Utilizzare una chiave piccola per sbloccare il cassetto chiuso a chiave.
Lingotto d’oro
6
A sinistra della crepa nel muro dalla Camera delle udienze, in un contenitore metallico che oscilla sopra la testa.
Rubino
7
Dopo aver completato il Puzzle della Spada nel Tesoro, il percorso vi condurrà a un forziere rosso.
Bracciale d’oro
8
Dopo aver ucciso il Garrador, utilizzate la Chiave del Dungeon per accedere a un deposito. Qui troverete il Tesoro.
Spinello
9
Spingete Ashley oltre il muro nella sala delle udienze, poi seguite il sentiero a destra per trovare il forziere rosso.
Ci sono 8 tesori nella Cantina, nella Legatoria e sulle mura del castello. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre di seguito troverete la descrizione della posizione e la ricompensa.
Tesoro
Posizione
Ricompensa
1
Sulla parete di fondo, in un forziere rosso, dove lo Zelota rosso speciale si riproduce per la prima volta.
Specchio con perle e rubini
2
Tornate in quest’area nel Capitolo 9 quando siete con Ashley. Potrete darle una spinta per superare il muro e sbloccare l’accesso alla stanza.
Idolo depravato
3
Utilizzare una chiave piccola per aprire il cassetto chiuso a chiave.
Orologio da tasca in ottone
4
All’interno di una cassapanca rossa posta accanto al camino.
Orologio stravagante
5
Quando incontrerete El Gigante corazzato, il sentiero principale vi porterà a sinistra. Tuttavia, andate a destra e scendete. In cima alla torretta davanti a voi ci sarà il Tesoro.
Smeraldo
6
Alla fine del primo corridoio, dove si devono usare le leve per aprire i cancelli.
Collana decorata
7
Quando incontrate gli arcieri sulle mura del castello, potete scendere di due piani tirando le leve. Giratevi e nella stanza in fondo troverete il Tesoro all’interno di un contenitore di metallo.
Rubino
8
Quando si trova il cannone sui bastioni del castello, lo stesso piano in cui inizia ha un cassetto chiuso a chiave. Utilizzate una chiave piccola per accedervi.
Scarabeo decorato
Cortile, Sala Grande, Galleria, Biblioteca, Mausoleo e Sala da ballo
Ci sono 3 tesori nei sotterranei. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre di seguito troverete la descrizione della posizione e la ricompensa.
Tesoro
Posizione
Ricompensa
1
Accanto al buco nel muro da aprire con un calcio per uscire dalle Profondità.
Corona elegante
2
Appeso al soffitto in un contenitore metallico in una piccola alcova lungo il corridoio delle acque reflue.
Berillo rosso
3
Nel corridoio in cui si incontra il Verdugo, si trova in una delle stanze lontane dal percorso principale. È possibile accedervi solo dopo aver utilizzato l’interruttore automatico e aver chiamato l’ascensore.
Ci sono 3 tesori nelle miniere. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre di seguito troverete la descrizione della posizione e la ricompensa.
Tesoro
Posizione
Ricompensa
1
Salire la prima serie di scale a destra nelle Miniere, appesi all’interno di un contenitore metallico.
Zaffiro
2
Dopo aver preso la Dinamite nell’area denominata Miniere, proseguite lungo il sentiero di legno a sinistra e troverete un forziere rosso all’interno di una piccola apertura nella roccia.
Clessidra d’oro
3
Subito dopo il primo giro con il carrello da miniera, vi troverete in un’area chiamata Scalo. Accanto alla stanza in cima alle scale si trova il Tesoro che state cercando.
Al piano inferiore della Torre dell’Orologio, a sinistra dietro alcune casse appena entrati.
Lingotto d’oro
2
Quando iniziate a salire sulla Torre dell’Orologio, la statua di Salazar al centro inizierà a sputare fuoco contro di voi. Prima di salire la scaletta accanto ad essa, seguite il percorso principale fino a raggiungere un vicolo cieco. Guardate in alto e ci sarà un contenitore di metallo da abbattere.
Alessadrite
3
Quando scendete verso il punto in cui si trova l’ascensore, dopo aver ucciso il nemico che manovrava i massi, questo tesoro si trova appena dopo l’ascensore, in un forziere rosso.
Orologio stravagante
4
Quando raggiungete lo Zelota che controlla i massi nella Torre dell’Orologio, uccidetelo e rimanete dove siete. Invece di scendere nell’ascensore, andate al vicolo cieco e saltate il muretto alla vostra sinistra. Alla fine del percorso c’è un forziere rosso.
Specchio con perle e rubini
5
Quando raggiungete la cima della Torre dell’Orologio e vi dirigete all’esterno, dovrete attraversare un sentiero di legno che scricchiola e si rompe sotto di voi. A metà strada c’è un contenitore di metallo appeso alla vostra sinistra.
Ci sono 39 tesori da trovare nel Villaggio. Se si acquista la Mappa dei Tesori dal Mercante, saranno tutti contrassegnati sulla mappa con un’icona a forma di diamante bianco e nero. In caso contrario, dovrete trovarli da soli. È necessario raccogliere i primi 35 Tesori prima di attraversare il ponte verso il punto di estrazione nel Capitolo 5. Gli ultimi 4 tesori si trovano nel Capitolo 6, ma è necessario raccogliere gli altri prima di andare all’elicottero. Questo perché il gioco non permette di tornare al Villaggio da quel momento in poi.
Ci sono 9 tesori da trovare nella piazza del villaggio, nel municipio e nella fattoria. Ad ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui in alto. Mentre di seguito troverete la descrizione della posizione e la relativa ricompensa.
Tesoro
Posizione
Ricompensa
1
Una volta che Ashley è con voi nel Capitolo 5, dirigetevi verso il lato di questo edificio e datele una spinta. La ragazza sbloccherà l’ingresso dall’altro lato e vi permetterà di accedere al Tesoro.
Bracciale elegante
2
All’interno di un cassetto chiuso a chiave. Per sbloccarlo è necessaria una piccola chiave.
Bussola d’epoca
3
All’esterno, sul tetto dell’edificio dove è stato trovato il fucile W-870.
Lacrima viola
4
In una valigetta all’interno di un piccolo edificio.
Rubino
5
Appeso a un contenitore di metallo sopra il tavolo da pranzo. Sparategli per far cadere il Tesoro.
Lacrima viola
6
Appeso a un contenitore di metallo sopra il tavolo da pranzo. Sparategli per far cadere il Tesoro.
Ciondolo di perla
7
Sbloccare l’Edicola votiva
Pipa antica
8
All’interno di un forziere rosso sul sentiero tra il grande mulino a vento e la fattoria.
Caraffa
9
In un cassetto al piano inferiore della casa colonica.
Rubino
La villa del capo del villaggio, la fabbrica abbandonata e la valle
Ci sono 8 tesori da trovare nella villa del capo del villaggio, nella fabbrica abbandonata e nella valle. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre di seguito troverete la descrizione della posizione e la ricompensa.
Tesoro
Posizione
Ricompensa
1
All’interno di un cassetto al piano terra del palazzo del capo villaggio.
Rubino
2
Quando sarete accompagnati da Ashley nel Capitolo 5, tornate alla villa del capo villaggio e datele una spinta verso la soffitta. Potrete così salire e reclamare questo Tesoro.
Macchina fotografica antica
3
Sparate all’asse di legno che sorregge la copertura del pozzo, quindi sparate al contenitore di metallo per prendere il Tesoro.
Ciondolo di Perla
4
Appeso a una corda all’interno di un contenitore metallico sugli alberi.
Zaffiro
5
In un forziere rosso a cui si accede accovacciandosi sotto alcune casse nel magazzino.
Zaffiro
6
Nella stanza in cui si raccoglie l’equipaggiamento all’inizio del Capitolo 2, c’è una cassettiera che si può sbloccare con una chiave piccola.
Maschera elegante
7
All’interno della fornace di destra nella sala principale della Fabbrica abbandonata.
Zaffiro
8
In un forziere rosso accanto alla manovella usata per sollevare il cancello di uscita nella Valle.
Rubino
Chiesa, cava, allevamento di pesci e grande santuario della caverna
Ci sono 11 tesori da trovare nella Chiesa, nella Cava, nella Fattoria del Pesce e nel Santuario della Grotta Grande. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra, mentre di seguito troverete la descrizione della posizione e la ricompensa.
Utilizzare una chiave piccola per sbloccare il cassetto chiuso a chiave. Si trova all’interno della chiesa, a destra dell’altare.
Diamante giallo
2
All’inizio del Capitolo 5, quando siete con Ashley all’ultimo piano della Chiesa, tornate nella stanza in cui si trovava e sparate al contenitore di metallo appeso al soffitto.
Diamante giallo
3
All’interno di una cassa rossa in un piccolo capannone sul retro della chiesa.
Copricapo elegante
4
Sblocca l’edicola votiva
Bracciale splendido
5
In un contenitore di metallo appeso in alto, attaccato al ponte di legno vicino alla chiesa. Sebbene sia possibile abbattere il contenitore metallico dal ponte, non sarà possibile raccogliere il tesoro finché non si potrà esplorare il lago a bordo di una barca.
Alessandrite
6
Lasciato cadere da El Gigante dopo il combattimento con il boss.
Diamante giallo
7
Sblocca l’edicola votiva
Lampada a farfalla
8
Utilizzare una chiave piccola per sbloccare il cassetto chiuso a chiave sul molo sotto il mercante.
Orologio da tasca in ottone
9
Per ottenere questo tesoro, consultate la nostra guida Tutte le posizioni dei pezzi dell’esagono e Come risolvere il puzzle del piedistallo di pietra.
Idolo depravato
10
Appeso sopra l’acqua in un contenitore metallico.
Pipa antica
11
All’interno di un contenitore metallico appeso al tetto accanto al ponte al primo piano.
Ci sono 7 tesori sul lagoe nell’insediamento in riva al lago. A ogni tesoro è stato assegnato un numero sulla mappa qui sopra e di seguito troverete la descrizione della posizione e la ricompensa.
Tesoro
Posizione
Ricompensa
1
All’interno di un forziere rosso sulla barca al centro del lago.
Alessandrite
2
All’interno di una cassa blu sulla barca al centro del lago.
Red9
3
In cima a un barile sul pezzo di terra sul lato orientale del lago.
Lacrima viola
4
Sbloccare l’Edicola votiva
Bracciale di perle
5
Utilizzare una chiave piccola per aprire il cassetto chiuso a chiave. È possibile ottenerne una dall’Altare della foresta nelle vicinanze.
Lingotto d’oro
6
Nello stesso luogo in cui avete trovato Luis in un sacco per cadaveri, nel seminterrato della casa del Lakeside Settlement.
Anello con gemma rossa
7
Salite la scala all’interno di un contenitore metallico da cui si ottiene la Testa di blasfemo nel Santuario della piccola grotta.
Il team di sviluppo Fallen Leaf in partnership con Dear Villagers hanno annunciato che l’avventura sci-fi cinematografica Fort Solis arriverà su PlayStation 5.
Il titolo, già annunciato e previsto per PC, esordirà dunque nel corso dell’estate.
Per festeggiare l’annuncio, è stato condiviso un nuovo trailer di gameplay. Nel gioco vestiremo i panni dell’ingegnere Jack Leary, il quale risponderà ad una richiesta di manutenzione su una isolata base mineraria su Marte. Nulla è come sembra a Fort Solis, con il personale scomparso, inquietanti suoni ed una tempesta di sabbia color cremisi che avvolge una base apparentemente abbandonata.
“Fort Solis si ispira a pellicole sci-fi psicologiche come Moon, Sunshine e Solaris” ha dichiarato James Tinsdale, Game Director di Fallen Leaf. “Volevamo catturare la sensazione di essere da soli, in pericoli ed incerti su quello che sta succedendo. Speriamo che questo trailer offra un assaggio del tono al quale stiamo puntando con la release per quest’estate“.
“Quando abbiamo visto per la prima volta Fort Solis sapevamo che Fallen Leaf stava creando qualcosa di speciale” ha dichiarato Guillaume Jamet, Head of Publishing per Dear Villagers. “Spicca realmente rispetto ad altri giochi horror sci-fi grazie alla sua sceneggiatura brillante, alla presentazione raffinata, allo storytelling ambientale ed al game desing narrativamente aperto. Non vediamo l’ora di sentire l’accoglienza su questo titolo!“.
In Fort Solis esploreremo una stazione secondo i nostri ritmi, raccogliendo indizi dai bunker, dai laboratori, dai dormitori dello staff nonché dall’inospitale superficie marziana per capire quali enigmatici orrori si sono verificati. Man mano che la notte incalzerà, gli eventi subiranno una escalation fino ad andare fuori controlli, mentre il mistero si infittirà. Una corsa contro il tempo per trovare i superstiti e scappare dall’incubo.
Utilizzando il potere dell’Unreal Engine 5, Fort Solis offre un’ambientazione incritaca ed immersiva nelle profondità dello spazio. Nel cast ci saranno Roger Clark (Red Dead Redemption 2), Troy Baker (The Last of Us, Death Stranding) e Julia Brown (The Last Kingdom, World on Fire). Il titolo avrà un unico piano sequenza, senza caricamenti o HUD.
Fort Solis arriverà in estate su PlayStation 5 e PC (via Steam).
In Resident Evil 4 Remakela missione secondaria dei medaglioni blu è ancora presente, anzi, è stata addirittura ampliata. Trovare e distruggere tutti i medaglioni blu vi servirà a completare ben 6 richieste del mercante.
I medaglioni blu vengono segnati sulla mappa dopo aver trovato le richieste (tutte intitolate “Distruggi i medaglioni blu”), ma anche così alcuni saranno molto difficili da individuare. Ma hey, ci siamo qui noi, no? Bando alle ciance e cominciamo!
Ci sono 6 missioni legate ai medaglioni blu, in 7 location diverse (una missione avviene in due location diverse).
Villaggio (Capitolo 1)
Medaglioni: 5 Ricompensa: 3 spinelli
Il primo è dietro l’edificio con la macchina da scrivere:
Potete scorgere il secondo nel fienile, guardando dalla finestra:
Il terzo è appeso alla finestra del piano superiore del fienile:
Il quarto è appeso al balcone dell’edificio in cui dovrete risolvere l’enigma dell’ingranaggio di legno. Si può vedere e distruggere solo dal balcone del fienile inizialmente chiuso:
L’ultimo è all’interno della piccola latrina, accanto al mulino a vento sopra il pozzo di acqua puzzolente:
Miniera e Allevamento Ittico (Capitolo 3)
Medaglioni: 5 Ricompensa: 4 spinelli
Il primo è appeso alle travi di legno sopra la miniera:
Dovrete lasciare la miniera e dirigervi verso il lago per trovare il secondo. Si trova sotto il molo vicino alla barca:
Il terzo è nella piccola capanna che vedrete quando raggiungerete l’allevamento ittico:
Il quarto è in uno spazio tra le due assi, sul lato sinistro della stanza sotto la passarella sopraelevata:
L’ultimo è appeso sotto il molo, dopo aver saltato verso la cabina della barca dove troverete il carburante:
Cancello del Castello (Capitolo 7)
Medaglioni: 6 Ricompensa: 5 spinelli
Il primo si trova dietro l’edificio di pietra in rovina, dove i nemici vi sparano con le catapulte:
Il secondo è nell’alcova dove solleverete il cannone:
Il terzo è nell’edificio di pietra di prima, sopra la porta:
Il quarto è sempre dietro quell’edificio di pietra, appeso alle travi di legno:
Il quinto è nell’area da cui avete sollevato il cannone, potreste dover tornare indietro per trovarlo:
Dopo esservi arrampicati fuori dall’area dei cannoni, guardate in basso a sinistra e dovreste vedere l’ultimo medaglione appeso a un albero in lontananza:
Salone (Capitolo 9)
Medaglioni: 6 Ricompensa: 5 spinelli
Il primo si trova dietro la statua con tre teste:
Il secondo è nell’alcova alla vostra destra, appena entrerete nel salone:
Il terzo è nascosto nel lampadario:
Il quarto è nella sala da pranzo, nascosto tra le tende dell’ultima finestra:
Il quinto è appeso al balcone nell’armeria:
L’ultimo è nella stanza con la testa di capra con cui si alza/abbassa il ponte, dietro un pilastro nella parte posteriore del piano inferiore:
Deposito Merci (Capitolo 14)
Medaglioni: 5 Ricompensa: 5 spinelli
Il primo si trova all’entrata dell’area, guardate verso l’altro:
Il secondo è vicino alla scogliera a destra dell’entrata:
Salite le scale e all’interno della sezione inferiore del deposito merci, troverete il terzo medaglione appeso vicino a un container:
Il quarto è appeso dietro alcune scatole, sul lato destro, vicino le scale:
L’ultimo è nascosto alla vostra sinistra mentre salite le scale per abbandonare il livello inferiore:
Rovine della Scogliera (Capitolo 15)
Medaglioni: 5 Ricompensa: 5 spinelli
Il primo è appeso all’alcova in altro, sopra l’edificio:
Il secondo è tra l’impalcatura metallica alla destra dell’edificio di sopra:
Il terzo è nascosto appena fuori dal sentiero a destra, mentre vi avvicinate alla prossima area:
Il quarto è nascosto benissimo, è “fuori dalla mappa”, vicino ad alcune rocce. Scendete al livello inferiore delle rovine della scogliera e usate un fucile di precisione per distruggerlo:
L’ultimo si trova sopra alle scale da cui potete scendere al livello inferiore saltando:
Questi sono tutti i medaglioni di Resident Evil 4 Remake, buona caccia!
In Resident Evil 4 Remake, potreste imbattervi in un lucchetto o in un terminale elettronico e per sbloccarli sarà necessaria una combinazione. Come parte delle nostre guide a Resident Evil 4 Remake, vi daremo tutte le combinazioni.
Nello specifico, nel gioco sono presenti 1 lucchetto a combinazione e 3 terminali elettronici. Il primo si trova nel Villaggio, gli altri sull’isola. Per risolvere “l’enigma” del lucchetto a combinazione, dovrete trovare un libro che vi permetterà di capire quali simboli vi servono. Per quanto riguarda i terminali elettronici, è necessario indirizzare l’elettricità nei giusti nodi di alimentazione posti attorno ad un circuito.
Un armadio è chiuso con un lucchetto al pianterreno della villa del capo villaggio. Per aprirlo, dovrete leggere un libro al piano di sopra intitolato Iluminados 4:3. Vi dirà che la combinazione è composta da alcuni simboli: un raccolto, un maiale e un bambino in quest’ordine.
Combinazione: Raccolto, Maiale, Bambino Ricompensa: sfera di cristallo
Dissezione
Dovete indirizzare l’elettricità ai 2 nodi energetici. Partendo dalla colonna superiore, girate 1 in modo che sia rivolta verso l’alto, verso il basso e verso destra. 2 dovrebbe puntare in alto e a sinistra, mentre 3 dovrebbe puntare in alto, in basso e a sinistra. Questa combinazione ripristina l’elettricità ai 2 nodi energetici e sblocca l’accesso alla stanza.
Congelatore
Dovete indirizzare l’elettricità a 5 nodi energetici. Partendo dalla colonna superiore, ruotate 1 in modo che punti a sinistra, in alto e a destra. 2 deve essere orientato verso il basso e verso destra, mentre 3 deve essere rivolto verso l’alto, verso sinistra e verso il basso. 4 è uguale a 3. Questa combinazione indirizzerà l’elettricità ai 5 nodi energetici e sbloccherà l’accesso alla stanza.
Smaltimento rifiuti
Dovete indirizzare l’elettricità a 4 nodi energetici. Usando la colonna superiore come guida, ruotate 1 in modo che punti in alto, a destra e in basso, quindi posizionate 2 in modo che punti verso l’alto e verso sinistra. 3 deve puntare a sinistra e in basso, 4 va a destra e in basso. Questa combinazione indirizzerà l’elettricità ai 4 nodi energetici e sbloccherà il cancello.
Tchia è stata una vera sorpresa. Un open world scanzonato e divertente, in cui anche le missioni secondare sono decisamente godibili. Il mondo di Tchia è pieno di forzieri nascosti e l’unico modo per trovarli è seguire una serie di 21 mappe del tesoro disegnate a mano che mostrano diversi punti di riferimento, luoghi e indizi in giro per le isole.
I forzieri contengono oggetti cosmetici e un diario che racconta una storia lunga e interessante Il consiglio in ogni caso è di usare questa guida solo se siete bloccati, considerando che alcune di queste mappe del tesoro sono piuttosto complicate.
Sotto troverete le immagini di ogni mappa del tesoro di Tchia, c’è un’immagine della mappa del mondo. Cercate la puntina rossa in quelle immagini: indicherà la posizione del forziere.
Nota importante: le missioni delle mappe del tesoro potranno essere completate solo dopo aver iniziato il Capitolo V della storia principale. La posizione delle mappe del tesoro 18 e 19 non è accessibile prima di aver iniziato il capitolo.
Suggerimento: vi consiglio di imparare la melodia dell’anima “Attira animali”, che vi permette di evocare granchi, cani e uccelli con l’ukulele prima di iniziare la missione della mappa del tesoro. Alcuni scrigni devono essere scavati saltando con l’anima di un cane, o hanno catene che devono essere tagliate saltando con l’anima di un granchio. La missione sarà più facile se riuscirete a evocarli invece di doverli trovare e catturare. Potrete imparare questa melodia vincendo il gioco di bilanciamento delle rocce che troverete a sud-ovest di Puru Do, sull’isola di Ija Noj.
Per cui non perdete altro tempo, e via alla caccia al tesoro!
Mappa 1 e chiave arrugginita
Isola: Ija Noj
Da Weliwele si scende lungo la costa o si viaggia velocemente fino al molo di Dopwa. Dal molo, dirigetevi verso sud lungo l’acqua fino a quando non vedrete un grosso masso su un isolotto a pochi metri dalla terraferma. Il forziere si trova proprio alla sua base.
Mappa 2 e chiave rossa
Isola: Ija Noj
È abbastanza vicino al primo scrigno. Lasciate il masso e aggirate la bassa scogliera sul lato destro. Seguite la parete rocciosa fino a vedere l’ingresso di una grotta e dirigetevi all’interno per trovare il forziere e la chiave successive.
Mappa 3 e chiave arancione
Isola: Ija Noj You will need: Crab
Cercate Hua sulla mappa del mondo: è un cerchio blu che rappresenta una grotta sommersa con una piccola isola al centro. Il forziere si trova sull’isola, ma avrete bisogno di un granchio per aprire le catene. Di solito ci sono alcuni granchi sull’isola, se non ne avete portato uno o non avete ancora imparato la melodia dell’anima degli Animali Attratti.
Mappa 4 e chiave gialla
Isola: Ija Noj
Stessa posizione della mappa, proprio qui a Hua. Saltate nella grotta e nuotate a sinistra fino a vedere l’ingresso di un tunnel subacqueo. Assicuratevi che la vostra resistenza sia piena: il tunnel richiede una lunga nuotata sott’acqua. Quando riemergete, seguite il passaggio e prendete il bivio a sinistra.
Dopo aver svoltato a sinistra, nuotate dritto e immergetevi di nuovo. Vedrete un cartello con una freccia che indica la destra, ma ignorate la freccia (indica l’uscita) e girate a sinistra. Vedrete alcuni alti cartelli di legno e il forziere.
Mappa 5 e chiave verde
Isola: Ija Noj Avrete bisogno di: Esplosivo
Dirigetevi lungo la costa fino all’area contrassegnata dalla puntina rossa nell’immagine precedente. Correte lungo il bordo della scogliera rocciosa fino a vedere l’emblema del gufo. L’ingresso della grotta si trova a destra. Dovrete far saltare l’ingresso con un esplosivo come una lanterna o una bombola di gas. All’interno della grotta, girate a destra e troverete il forziere.
Mappa 6 e chiave verde scuro
Isola: Madra Noj
Raggiungete l’altra grande isola, Madra Noj, navigando o viaggiando velocemente fino al molo di Gwa. Con il molo alle spalle, guardate dritto davanti a voi e vedrete un altopiano. Salite su di esso e vicino alla cima vedrete l’emblema del gufo, dei segnali di legno e un mucchio di rocce. L’ingresso della grotta è troppo piccolo per potervi passare, quindi saltate su una roccia e rotolate attraverso l’ingresso. All’interno troverete il forziere. C’è anche un mucchio di rocce all’interno della grotta, quindi potete saltare con l’anima in una di esse per rotolare fuori.
Mappa 7 e chiave turchese
Isola: Madra Noj Avrete bisogno di: Cane
Questa è la prima isola davvero difficile a causa delle dimensioni dell’isola. La mappa mostra un albero accanto a una scogliera con una fabbrica sullo sfondo, a metà strada tra le fabbriche di Xupi Atu e Xupi Maana. Trovare questo punto intermedio è difficile perché ci sono molti alberi e molte scogliere.
Ma la posizione è indicata dalla puntina rossa nella mappa qui sopra, e l’albero è più vicino all’acqua di quanto suggerisca la mappa del tesoro. È anche possibile ingrandire la mappa del mondo e vedere l’albero. Saltate con l’anima in un cane e scavate nella X alla base dell’albero per trovare il forziere.
Un’altra insidia. Viene mostrata la città di Aemoon, con il tetto a forma di piramide di Ga Ngazo a sinistra di un altopiano (la piramide può essere o meno galleggiante, a seconda del punto della storia). L’acqua indicata sulla mappa del tesoro non è il fiume vicino ad Aemoon, ma l’oceano, e il punto di osservazione è dal campeggio sull’isolotto a ovest di Ga Ngazo (vedere altre immagini nella galleria in alto).
Lasciate l’isola del campeggio e dirigetevi verso la cima dell’altopiano. Vicino alla cima vedrete degli indicatori di legno e l’emblema del gufo. Usate un esplosivo per far saltare in aria la grotta, oppure saltate con l’anima nel Mwaken di legno che si trova accanto ad essa: potete correre nei panni del Mwaken e lanciare esplosivi. All’interno, usate il granchio per tagliare le catene sul forziere.
Mappa 9 e chiave blu scuro
Isola: Ija Noj Avrete bisogno di: Cane
Tornate alla prima grande isola, Ija Noj. La mappa del tesoro dice Sei, che si trova sulla mappa del mondo dove un fiume attraversa il centro dell’isola. Cercate il ponte di Sei e, se vi avvicinate da sud, attraversatelo e girate a destra. L’ingresso della grotta si trova a pochi passi dal bordo superiore della gola del fiume. Camminate accovacciati nella grotta e saltate con l’anima in un cane per scavare il forziere.
Mappa 10 e chiave porpora
Isola: Ija Noj Hai bisogno di: Granchio x2
Cercate Jawe Do sulla mappa del mondo, si trova nella metà settentrionale della prima grande isola ed è uno stagno, quindi cercate un cerchio blu.
Tecnicamente potete farlo con un solo granchio, ma vi consiglio di avere due granchi nel vostro zaino. Nuotate verso il basso nello stagno fino a trovare un piccolo tunnel in cui non potete entrare. Saltate con l’anima in un granchio per strisciare. Una volta attraversato il tunnel, nuotate dritti fino a una camera (è più facile fare questa parte come Tchia). Nella camera, usate un granchio per aprire il forziere. Poi nuotate e strisciate per uscire di nuovo.
Mappa 11 e chiave rosa
Isola: Ija Noj Avrete bisogno di: Esplosivo, Cane
Dirigetevi verso la metà sud-est della prima isola e cercate l’enorme albero al centro di Leeboo Hau. Una volta visto l’albero alto, vi consiglio di fare un salto dell’anima in un uccello per girargli intorno. Vicino alla strada sterrata, lungo il pendio della scogliera (vedi la seconda immagine nella galleria in alto), potete individuare l’emblema del gufo sulla roccia. Usate un esplosivo per aprirlo e all’interno della grotta usate il cane per scavare il forziere.
Mappa 12 e chiave fucsia
Isola: Naufragio Avrete bisogno di: Granchio
Mettete un granchio nello zaino e raggiungete il relitto della nave tra le due isole principali: vedrete parte dello scafo della nave e alcune alte gru che emergono dall’acqua. Questo scrigno è un po’ difficile da trovare sott’acqua, ma nella seconda immagine della galleria qui sopra potete vedere il punto migliore da cui immergervi, stando sul ponte con i container gialli e grigi a portata di mano. Ricordate la direzione in cui si trovano.
Nuotate dritti verso il fondo dell’oceano, ignorando il primo livello della nave. Quando non potrete più scendere, nuotate in direzione dei container. Vedrete il forziere sul fondo dello scafo e potrete tagliare le catene con il granchio.
Grazie alle scritte sulla mappa sappiamo che dobbiamo cercare Meelo (una vecchia nave spiaggiata) e Xupi Nuu (una fabbrica) che si trovano nella metà meridionale della seconda grande isola, Madra Noj. Lungo la costa a nord di Meelo si trovano alcuni piccoli alberi bianchi, ma voi cercate il grande albero bianco al largo della spiaggia e vicino all’erba. Alla base dell’albero, saltate prima con il cane per scavare il forziere e poi con il granchio per tagliare le catene.
Mappa 14 e chiave bianca
Isola: Madra Noj Avrete bisogno di: Esplosivo
La mappa mostra solo l’icona di un esplosivo, ma l’ingresso della grotta è troppo piccolo per entrarci, quindi portate con voi un granchio, una roccia o un altro piccolo oggetto in cui saltare con l’anima per poter rotolare all’interno.
Cercate il punto più alto di Madra Noj, facile da individuare se diventate un uccello e sorvolate l’isola. Ci sono passerelle di legno che salgono su entrambi i lati, ma dirigetevi verso il lato della cima più vicino alla città di Aemoon e troverete l’ingresso della grotta. Usate un piccolo animale o un oggetto per rotolare all’interno, poi usate l’esplosivo per sfondare la parete della caverna in fondo, dove c’è una crepa. Il forziere si trova all’interno.
Mappa 15 e chiave a strisce rosse
Isola: Madra Noj Avrete bisogno di: Granchio
Sulla mappa del mondo di Madra Noj, cercate due fiumi che formano un otto a sud della città. Cercate il ponte rotto lungo il fiume nella metà superiore dell’otto. Saltate con l’anima in un granchio ed entrate nel fiume. Sotto il ponte rotto troverete il forziere. Tagliate le catene per aprirlo.
Trovare questa grotta è difficile: nella parte meridionale di Madra Noj ci sono molte piatte. Ma è molto vicina al grande specchio d’acqua nell’entroterra, e se guardate la seconda foto della galleria vedrete il punto. Se vi trovate vicino al tubo rivolto verso la fabbrica di Xupi Nuu, con le piattaforme in acqua alla vostra sinistra, l’ingresso della grotta è proprio dietro di voi.
Usate l’esplosivo per aprire l’ingresso della grotta, il cane per scavare il forziere e il granchio per tagliare le catene.
La prossima mappa è vicina. Dirigetevi verso la fabbrica di Xupi Nuu e mettetevi di fronte al sentiero a zig-zag che vi conduce. Correte a sinistra intorno alla scogliera fuori dalla fabbrica e arriverete a un’auto in panne. L’ingresso si trova nella parete rocciosa contrassegnata dall’emblema del gufo.
Se vi accovacciate vicino alla piccola entrata, vedrete alcune rocce all’interno: saltate con l’anima su una di esse per entrare nella caverna. Poi usate il cane per scavare il forziere e il granchio per tagliare le catene, e saltate di nuovo in una roccia per tornare fuori.
Nota: potrete visitare Ieji Sinoe solo dopo aver iniziato il Capitolo V della storia principale.
Una volta fatto, salite in cima all’isola e cercate le rovine del piccolo castello mostrato nella mappa del tesoro. Girate intorno alla cima dell’isola fino a quando il tetto appuntito della capanna si trova tra voi e il castello, quindi cercate lungo il bordo della scogliera l’emblema del gufo. Aprite la grotta con un esplosivo, accovacciatevi all’interno e usate il cane per scavare il forziere.
Il prossimo forziere si trova su questa stessa isola. Scendete sulla spiaggia e cercate le due alte statue che fiancheggiano l’ingresso dell’isola. Di fronte a loro, dirigetevi verso la statua a destra. L’ingresso è a livello dell’acqua, a destra della statua. All’interno della grotta, tenetevi a sinistra: Con la torcia accesa, vedrete alcuni segnali di legno e, accanto ad essi, una crepa nella parete della grotta. Usate l’esplosivo per aprire l’ingresso e poi il granchio per entrare nel piccolo passaggio e tagliare le catene.
Mappa 20 e chiave argento
Isola: Al largo di Ija Noj/Gutu Avrete bisogno di: Granchio
Questa mappa si trova nell’oceano a nord di Ija Noj, vicino alla piccola isola di Gutu, che è l’isola frastagliata indicata sulla mappa del tesoro. Ci sono alcuni punti di immersione delle perle e rocce appena sopra la superficie dell’acqua che vi aiuteranno a trovare la posizione esatta. È anche possibile ingrandire la mappa del mondo e vedere una piccola apertura quadrata nell’acqua.
Immergetevi direttamente sul fondo sabbioso del mare e cercate l’ingresso di una grotta nelle vicinanze. Vedrete una grande statua di gufo nero e una statua di una figura con le braccia incrociate fuori dall’ingresso. Nuotate attraverso il tunnel e utilizzate un granchio per aprire il forziere.
Mappa 21 e chiave oro
Isola: Uma Avrete bisogno di: Cane, Granchio
Per la mappa finale, salpate verso la piccola isola di Uma, dove il gioco è iniziato. L’isola più piccola di Uma ha alberi di cocco, ma solo un albero che assomiglia a quello della mappa del tesoro. Alla base di quell’albero, usate il cane per scavare il forziere e il granchio per tagliare le catene.
Il gioco è fatto! Godetevi il vostro nuovo costume e cappello da gufo e tutti gli altri cosmetici che avete raccolto lungo il percorso, oltre a scoprire la storia di Tchia.
After Us è tornato a mostrarsi in un nuovo trailer di gameplay che ha annunciato anche la data di uscita.
Il titolo di Piccolo Studio, pubblicato da Private Division, sarà disponibile dal prossimo 23 maggio 2023 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Annunciato ai The Game Awards 2022, After Us è ambientato in un mondo surreale, privo di umanità, e racconta una storia di sacrificio e speranza.
Una panoramica del gioco direttamente dalla pagina Steam:
Gioca nei panni di Gaia, lo Spirito della vita, e attraversa un mondo astratto fatto di incredibili ambienti a piattaforma per salvare le anime di animali estinti. Rianima queste creature dopo aver scoperto la loro sorte: l’ultima balena arpionata, l’ultima aquila in gabbia, l’ultimo cervo abbattuto e tante altre. Sopravvivi agli incontri con i pericolosi Edaci ricoperti di petrolio che vagano per queste lande desolate alla ricerca di vita.
In questo viaggio emozionante, ideato dai creatori dell’acclamato Arise: A Simple Story, solo tu puoi riportare la vita sul pianeta.
• Viaggio di Gaia: gli ultimi animali sono morti e la Madre ha usato tutta la sua forza vitale per salvare le loro anime, ora intrappolate nei ricettacoli. L’obiettivo di Gaia è liberare le anime e riportarle all’Arca della Madre. Le abilità di Gaia ti permetteranno di planare, saltare e scattare per esplorare nuove aree e sfuggire a trappole mortali, mentre i suoi doni speciali ti conferiranno il potere di liberare il mondo dal petrolio che lo sta consumando, affrontare i famelici Edaci e liberare le anime.
• Un vasto mondo surreale: osserva attraverso gli occhi di Gaia un ambiente desolato, specchio del rapporto distruttivo tra umani e natura, in una splendida dimostrazione di arte astratta. Da foreste agonizzanti al cuore di città in rovina, passando per fondali marini prosciugati e cieli inquinati, ogni ambiente riserverà a Gaia nuove sfide e svelerà le ripercussioni della scia di distruzione lasciata dagli Edaci, a cui lei risponderà diffondendo vita e bellezza.
• Una storia di contrasti: After Us propone una visione cupa di un mondo devastato dall’impatto della razza umana. Man mano che guiderai la luce di Gaia attraverso questo mondo, scoprirai cosa ha causato questa apocalisse e il ruolo degli Edaci nell’estinzione, ma anche il loro desiderio di progresso, amore e speranza.
“I Mercenari”, ormai habitué della serie, trasforma il survival horror in un action puro. La modalità infatti permette di rigiocare porzioni della campagna strutturate a livelli in cui bisogna sopravvivere all’attacco dei nemici ed ottenere il punteggio più alto possibile.
Se avete vissuto sotto un sasso, non solo nelle ultime settimane, ma negli ultimi 20 anni, ecco a voi una panoramica del titolo direttamente dalla pagina Steam:
Sopravvivere è solo l’inizio. Con un’esperienza di gioco modernizzata, una trama reinventata e grafica ricca di dettagli vividi, Resident Evil 4 segna la rinascita di un colosso del settore. Rivivi l’incubo che ha rivoluzionato il survival horror.
Sono passati sei anni dalla catastrofe biologica di Raccoon City. L’agente Leon S. Kennedy, uno dei sopravvissuti all’incidente, è stato inviato a salvare la figlia rapita del presidente. La individua in un villaggio europeo sperduto, dove gli abitanti hanno decisamente qualcosa che non va, e il sipario si alza su una storia di salvataggi spericolati e orrori indicibili, in un intreccio di vita e morte, terrore e catarsi.
Con un’esperienza di gioco modernizzata, una trama reinventata e grafica ricca di dettagli vividi, Resident Evil 4 segna la rinascita di un colosso del settore.
Disponibile da oggi al cinema, John Wick 4 segna il ritorno sui grandi schermi del sicario interpretato da Keanu Reeves.
Il film, diretto ancora una volta dal regista Chad Stahelski, arriva a ben quattro anni di distanza dal precedente episodio. Tuttavia, il tempo non sembra affatto aver scalfitto la potenza adrenalinica della pellicola, a giudicare dalla risposta della stampa internazionale, che ha premiato il quarto capitolo della serie con un altisonante 94% su Rotten Tomatoes.
La sinossi ufficiale del capitolo ci informa sulla direzione della trama del film. Sappiamo dunque che “John Wick (Keanu Reeves) trova una via per sconfiggere la Grand Tavola. Ma prima di guadagnare la libertà, Wick deve affrontare un nuovo nemico che ha potenti alleanze in tutto il mondo e ha mezzi tali da tramutare vecchi amici in nuovi nemici.“
Prima di precipitarvi al cinema per assistere al nuovo massacro, può tuttavia essere utile fermarsi un attimo e fare il punto della situazione. Nonostante siamo sicuri che i fan della serie ricordano perfettamente la storia finora, è anche vero che il primo capitolo risale all’oramai lontano 2014 e qualche passaggio della trama potrebbe essersi perso nelle nebbie della memoria.
Se non avete tempo di rivedere la trilogia, questo articolo fa al caso vostro!
John Wick è un ex assassino che ha deciso di ritirarsi per vivere con la moglie. Purtroppo, quest’ultima muore per un male incurabile: come ultimo regalo, la donna affida a John una cagnolina, alla quale l’uomo si affeziona molto.
Un giorno, mentre si ferma a fare rifornimento con la sua Ford Mustang Mach 1 del 1969, John viene notato da un losco ragazzo russo. Questo si propone di acquistare la vettura ma John rifiuta in maniera netta, a causa dei ricordi legati alla vettura. Quella stessa notte, tuttavia, il giovane, rivelatosi un malvivente, si intrufola con i suoi compagni in casa di John. Preso di sorpresa, viene malmenato brutalmente e derubato dell’auto. Non soddisfatti, gli spietati criminali uccidono a sangue freddo la cagnolina.
John, ripresosi e pianta la perdita dell’amato animale, scopre che ad aggredirlo è stato Yosef Tarasov, figlio di Viggo Tarasov, il principale boss della città. Quest’ultimo conosce personalmente John: infatti, pochi anni prima l’assassino, noto al tempo come Baba Jaga, aveva sterminato su commissione tutti i clan rivali, prima ritirarsi. Dovendo a John la propria posizione, Viggo è consapevole che il sicario si vendicherà e che Yosef è spacciato, nonostante le suppliche del boss. Viggo decide dunque di mettere sulla testa di John una taglia da due milioni di dollari, mentre fa nascondere Yosef in un luogo sicuro.
John si trasferisce al lussuoso hotel del suo amico Winston, il Continental di New York, frequentato esclusivamente da assassini. Si tratta di un porto franco all’interno del quale vige la regola della nonviolenza ed in cui l’unica forma di pagamento consentita è una particolare moneta d’oro esclusiva degli assassini di alto livello. Mentre ha inizio la ricerca di Yosef, nel frattempo Viggo si rivolge a Marcus, un sicario amico stretto di John.
Marcus, nonostante l’ingaggio di Viggo, si rivelerà essere dalla parte di John, tentando di aiutarlo direttamente ed indirettamente nella sua vendetta. John rintraccia il nascondiglio dove sono nascoste le risorse economiche di Viggo e lo distrugge. Tuttavia, al termine del conflitto seguente, viene catturato. Viggo si confronta personalmente con John, furioso perché le preziose risorse perdute, minimizzando il torto commesso dal figlio in confronto alla reazione di John. Quest’ultimo, però, chiarisce che la cagnolina che Yosef ha ucciso era l’unica speranza di mantenere vivo il ricordo della moglie e di non soffrire la solitudine: uccidendola, Yosef gli ha tolto tutto ciò che gli fosse rimasto. L’intervento provvidenziale di Marcus permette a John di salvarsi e di ottenere l’informazione della posizione di Yosef direttamente da un Viggo oramai sconfitto. John riesce dunque ad eliminare il ragazzo. Nel frattempo tuttavia il tradimento di Marcus viene scoperto e un ristabilito Viggo lo uccide, suscitando nuovamente le ire di John. Winston decide di aiutare indirettamente John facendogli intuire la posizione di Viggo e questi lo raggiunge, sterminando i suoi uomini.
Il duello finale tra i due termina con la morte di Viggo. John si allontana e, introdottosi in una clinica veterinaria, dopo aver preso del materiale medico per curarsi le ferite, libera un cagnolino e lo porta a casa con sé.
Dopo la vendetta nei confronti della famiglia mafiosa russa dei Tarasov, John Wick recupera la sua auto nell’officina del fratello di Viggo, Abram, sgominandola da ogni malvivente.
Tornato a casa, Jack auspica di potersi finalmente riposare ed archiviare i suoi giorni da killer. Purtroppo ciò non è possibile, perché c’è qualcosa che lo lega ancora al suo passato: un “pegno”, una sorta di medaglione con cui ogni sicario, in cambio di un favore ricevuto da qualcuno, può offrire i propri servigi a quest’ultimo. Diversi anni prima infatti, John aveva chiesto l’aiuto della famiglia camorristica D’Antonio per compiere la sua ultima missione in favore di Viggo Tarasov. A presentarsi alla sua porta è proprio il giovane ed ambizioso Santino D’Antonio che desidera riscattare il pegno assegnando a John una nuova missione. John rifiuta, pur sapendo che il pegno costituisce un obbligo vincolante: come conseguenza, Santino gli fa esplodere la casa.
John torna all’Hotel Continental di New York, per lasciare il suo nuovo cane in un posto sicuro e parlare col direttore Winston, custode del registro di tutti i pegni. Nonostante il disprezzo per Santino, Winston gli ricorda che è tenuto a onorare il suo pegno. John si reca quindi dal camorrista per accettare con sofferenza l’incarico. John scopre che il boss desidera l’assassinio della propria sorella Gianna, al fine di ereditarne il posto alla “Grand Tavola”, l’associazione della malavita globale a capo di ogni cosa.
Wick si reca a Roma per eliminare Gianna: la malavitosa, sapendo di essere spacciata, decide di togliersi la vita da sola, tagliandosi le vene all’interno di una piscina. John la finisce e riesce a fuggire dopo aver eliminato gran parte degli inseguitori. Tuttavia viene rintracciato ed aggredito da Cassian, la guardia del corpo personale di Gianna. Finiti dentro al Continental, interrompono le ostilità in ossequio alle regole del posto: dopo un dialogo tra i due, Cassian comprende le ragioni di John, ma confessa di non potersi sottrarre alla ricerca della vendetta per la propria protetta.
John scopre tuttavia l’inganno di Santino, nel frattempo diventato membro della Grand Tavola. Nonostante il pegno onorato, il camorrista ha istituito sulla testa di John una taglia di sette milioni di dollari, per salvare l’onore della famiglia e sviare i sospetti di essere il mandante dell’omicidio. Immediatamente, tutti i killer di New York tentano di assassinare John, fino ad un nuovo confronto con Cassian, dal quale il primo emerge vincitore.
Stremato dalle lotte, John chiede aiuto al “re di Bowery”, un boss che comanda il mondo dei senzatetto di New York. Quest’ultimo, inizialmente titubante, si lascia convincere, conscio della pericolosità di Santino per il controllo della città. Il re decide di aiutarlo, indicandogli dove può trovare il camorrista.
John raggiunge quindi Santino e ne scaturisce un inseguimento fino al Continental di New York. Winston ricorda a John il divieto di spargere sangue sul suolo dell’hotel, pena la morte. Inoltre, eliminare un membro della Grand Tavola equivarrebbe a essere ricercato per il resto della vita. John sembra esitare, ma davanti all’atteggiamento spavaldo di Santino il killer lo elimina con un colpo solo. John è infatti consapevole di trovarsi di fronte ad una scelta impossibile: risparmiare Santino ma subire la taglia messa dal camorrista, oppure ucciderlo ed essere ricercato a vita dalla Grand Tavola.
Con molto dispiacere, Winston comunica a John che, per le sue azioni, è “scomunicato” dalla casta dei sicari ed è condannato a morte. Tuttavia, in memoria della loro amicizia gli concede un’ora di vantaggio per fuggire. Prima di allontanarsi, però, John dichiara che ucciderà tutti coloro che si metteranno contro di lui.
Dieci minuti dopo la conclusione del secondo capitolo, John Wick è un uomo ricercato ed in fuga a Manhattan. John raggiunge la New York Public Library, dove recupera un crocifisso e un medaglione “marcatore” da una pagina segreta in un libro.
Wick incontra quindi il Direttore, una donna che lo accolse quando era un piccolo orfano in Bielorussia, sua terra natìa. La donna, seppur riluttante all’idea di dover aiutare uno “scomunicato”, accetta il crocifisso come “biglietto” per un passaggio sicuro a Casablanca, in Marocco, e marchia a fuoco Wick per indicare che il suo biglietto è stato utilizzato. Nel frattempo, una Giudicatrice della Grand Tavola incontra Winston ed il re di Bowery: la donna ammonisce entrambi per aver aiutato John, costringendoli a rinunciare ai loro incarichi entro sette giorni.
In Marocco, John incontra Sofia, direttrice del Casablanca Continental e sua vecchia amica, a cui presenta il medaglione ricevuto anni prima in segno di debito per averle salvato la figlia. John chiede a Sofia di onorare il debito portandolo da Berrada, un membro anziano della Grand Tavola. Sofia accetta e, giunti a destinazione, John chiede di poter incontrare l’unica persona che è al di sopra della Grand Tavola, il Reggente. Ne emerge una colluttazione in cui cui Berrada viene ferito mentre John e Sofia si trovano costretti a lottare per fuggire nel deserto.
Dopo aver adempiuto al suo pegno, Sofia lascia John nel deserto. Egli vaga fino a quando non collassa per la stanchezza, venendo trovato e portato al cospetto del Reggente. John, interpellato su cosa lo spinga a combattere, risponde di voler continuare a vivere per non dimenticare sua moglie e il loro amore. Il Reggente ammira la caparbietà di John e accetta di perdonarlo, cancellando taglia e scomunica, se ucciderà Winston e continuerà a lavorare per la Grand Tavola fino alla sua morte. Per dimostrare la sua fedeltà, John si amputa l’anulare con uno scalpello e offre la sua fede nuziale al Reggente.
Nel frattempo, la Giudicatrice recluta l’assassino giapponese Zero per imporre la volontà della Gran Tavola. Ella accusa il Direttore ed il re di Bowery per i loro atti di ribellione. Entrambi vengono costretti a giurare nuovamente fedeltà e come penitenza vengono feriti, il re di Bowery quasi fatalmente. John torna a New York e viene inseguito dagli uomini di Zero fino all’arrivo all’hotel Continental. Qui Winston riceve John: nonostante la consapevolezza del suo nuovo incarico, il direttore lo incoraggia a non morire come un assassino schiavo della Grand Tavola, bensì come un uomo libero che ha conosciuto l’amore. Quando Winston rifiuta di rinunciare al suo ufficio, anche John si rifiuta di ucciderlo. Di conseguenza la Giudicatrice sconsacra il Continental, revocando il suo status di terra neutrale protetta, permettendo di uccidere al suo interno. John difende l’hotel dalle forze della Grand Tavola fino allo scontro con Zero. John riesce a sconfiggerlo, trafiggendolo con la sua stessa spada.
La Giudicatrice negozia allora un incontro con Winston: il direttore rinnega l’amico, dicendo di avere agito solo per difendere l’albergo e offre la sua fedeltà alla Grand Tavola. Sopraggiunge John e, quando la Giudicatrice lo identifica come una minaccia, Winston gli spara ripetutamente senza esitazioni, facendolo cadere dal tetto dell’albergo. L’hotel viene ri-consacrato e Winston re-integrato al suo ruolo. Poi la Giudicatrice scopre che il corpo di John è scomparso: Wick, ferito, viene consegnato al re di Bowery, pesantemente sfregiato, che gli spiega di essere arrabbiato con la Gran Tavola. Entrambi arrabbiati, pianificano la vendetta finale.
Come ogni giovedìEpic Games Store regala uno o più giochi gratuiti per il nostro PC, questa settimana giochiamo d’ingegno e strategia nel simulatore di scacchi Chess Ultra.
Chess Ultra è un completo simulatore di scacchi creato da Ripstone, team indie inglese attualmente al lavoro sul videogioco omonimo della serie hit di Netflix The Queen’s Gambit Chess, che fà della ricostruzione del secolare gioco da tavolo il suo più grande pregio.
Con una rappresentazione grafica di altissimo livello, un IA tarata su 10livelli ELO approvati dai più grandi maestri di scacchi, Chess Ultra si pone come prodotto ludico omnicomprensivo per l’esperienza dello scacchista provetto così come di quello novizio.
Oltre l’immancabile modalità multigiocatore, e una gran moltitudine di modalità, tra cui scenari storici del mondo degli scacchi, Chess Ultra offre anche un immersiva modalità in VR, con il supporto dei visori Oculus e HTC Vive.
E in più questa settimana, in regalo sull’Epic Store trovate anche lo Starter Pack: Ishizuchi per il titolo multiplayer F2P di stampo navale World of Warships.
Potete fare vostri Chess Ultra e lo Starter Pack: Ishizuchi per World of Warships in forma gratuita solo sull’ Epic Game Store, creando un account -in caso non l’aveste ancora fatto- e seguendo il corrispettivo linkal gioco. Non fatevi sfuggire quest’offerta, che scadrà alle ore 17:00 di giovedì 30 marzo.
Sviluppato da SEGA, Sonic Origins Plus amplia ulteriormente Sonic Origins, la collection dei classici titoli di Sonic rimasterizzati digitalmente per le piattaforme di nuova generazione rilasciata nel 2022.
Questa versione Plus aggiunge tutti i 12 titoli di Sonic per Game Gear, la possibilità di giocare nei panni di Amy in Sonic The Hedgehog1, Sonic The Hedgehog 2, Sonic 3 & Knuckles, e Sonic CD, nonché la possibilità di giocare nei panni di Knuckles in Sonic CD.
Sonic Origins Plus uscirà in digitale e in copia fisica per il compleanno di Sonic, il 23 giugno 2023, al prezzo di €39,99 per il gioco completo su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Inoltre, coloro già in possesso di Sonic Origins possono acquistare il pacchetto di espansione Sonic Origins Plus al prezzo di €9,99.
Edizione Fisica – €39,99
Gioco principale
12 giochi per Game Gear emulati e accessibili dal Museo
Possibilità di giocare nei panni di Amy in Sonic The Hedgehog 1, 2, 3 e Sonic CD
Possibilità di giocare nei panni di Knuckles in Sonic CD
Artbook di 20 pagine
Copertina double face con nuove illustrazioni inedite
Tutti i DLC di Sonic Origins rilasciati in precedenza
Edizione Digitale – €39,99
Gioco principale
12 giochi per Game Gear emulati e accessibili dal Museo
Possibilità di giocare nei panni di Amy in Sonic The Hedgehog 1, 2, 3 e Sonic CD
Possibilità di giocare nei panni di Knuckles in Sonic CD
Tutti i DLC di Sonic Origins rilasciati in precedenza
Solo pacchetto di espansione – €9,99
DLC per passare a Sonic Origins Plus
12 giochi per Game Gear emulati e accessibili dal Museo
Possibilità di giocare nei panni di Amy in Sonic The Hedgehog 1, 2, 3 e Sonic CD
Possibilità di giocare nei panni di Knuckles in Sonic CD
Tutti i DLC di Sonic Origins rilasciati in precedenza
Purtroppo abbiamo pochissime informazioni a disposizione, tanto che non conosciamo nemmeno lo studio di sviluppo.
Sappiamo però che il videogioco sarà basato sulla graphic novel del 2020 The Last Ronin e proprio per questo motivo sarà un titolo maturo con atmosfere “dark”. Addirittura, in questo futuro, tre tartarughe sono morte e noi impersoneremo l’unica sopravvissuta.
Tale informazioni arrivano direttamente da Doug Rosen, senior vice president della sezione videogiochi e media emergenti di Paramount Global, società detentrice dei diritti del franchise delle Tartarughe.
Per finire, sempre Rosen, ha dichiarato che il titolo sarà ispirato al reboot norreno di God of War (qui la nostra recensione di Ragnarok).
Resident Evil 4 Remake ha raccolto un vero e proprio trionfo universale dalla stampa internazionale, riuscendo nell’impresa di modernizzare lo storico capolavoro del 2005 in un titolo altrettanto eccellente.
Il Remake omaggia l’illustre capitolo originario, non senza rinunciare a proporre qualcosa di nuovo. E così, sia in termini di gameplay, sia in termini di approfondimenti ludici e narrativi, il nuovo Resident Evil 4 è un’esperienza appassionante per fan vecchi e nuovi. Senza dimenticare la cornice tecnica e grafica, altrettanto attualizzata per un’esperienza più tetra dell’originale ma ugualmente esaltante.
Tuttavia, come per l’originale, portare a termine avventura non sarà così semplice per i completisti, i quali potrebbero aver bisogno di una mano per ottenere tutti i trofei/obiettivi. Resident Evil 4 Remake propone infatti gran numero di obiettivi da raggiungere, alcuni dei quali inediti rispetto al titolo originale e piuttosto impegnativi. Con la nostra guida non avrete tuttavia problemi!
La guida ai trofei che andrete a leggere vale non solo per i trofei dalle versione PlayStation, ma altresì anche per gli obiettivi di Steam e gli achievements per Xbox.
Detto ciò non ci resta che lasciarvi alla nostra guida, buona lettura!
Informazioni preliminari
Difficoltà stimata per il Platino: 7/10
Tempo stimato per il Platino: circa 40 ore, a seconda del numero di run impiegate
Trofei offline: 40
Trofei online: 0
Trofei missabili: Tutti quelli non legati alla storia
Trofei glitchati: 0
La difficoltà influisce sui trofei? Si, è necessario finire il gioco alla difficoltà Estrema con punteggio S+ (non si può ottenere questo punteggio in New Game Plus). Altresì è necessario finire il gioco alla difficoltà massima “Professionista” senza usare armi bonus. Infine si deve completare una run a “Professionista” con il punteggio A per sbloccare un’arma specifica.
Run minime: Almeno 4, tuttavia questo implicherebbe conoscere molto bene il gioco e sapere esattamente cosa fare in ogni run. Quindi, realisticamente potrebbero servire dalle 5 alle 6 run.
PS4/PS5 Autopop & Save Transfer: Si, sono entrambi disponibili ma unicamente da PS4 a PS5
PS4/PS5 Crossbuy: Si
Free-roam/selezione livelli dopo aver finito il gioco: Nessuno dei due. Disponibile unicamente il New Game Plus, col quale si potrà conservare tutto della precedente run tranne i progressi relativi ai tesori
Supporto ai salvataggi manuali: Si, fino a 20 slot, oltre a quello destinato al salvataggio automatico.
Road map
Step 1: Chiariamo subito una cosa: Resident Evil 4 Remake è un capolavoro da godersi pienamente, tuttavia per ottenere il trofeo dovrete essere pronti a giocarlo tante volte. Infatti i trofei vi porteranno a completare il gioco più volte, a difficoltà diverse e con condizioni diverse. Non è un’impresa difficile, ma potrebbe essere stancante. Per questo vi consigliamo di godervi almeno la prima run, visto che anche ottimizzando al massimo, dovrete comunque fare almeno quattro run. Insomma, non vale la pena rovinarselo. Rassegnatevi dunque a fare realisticamente dalle cinque alle sei run per platinarlo. Step 2: Completata la prima run, avrete raccolto sostanzialmente tutti i trofei legati alla storia. Adesso potete dare uno sguardo a quello che avete mancato e segnarvi le azioni specifiche per racimolare tutti i trofei di bronzo alla prossima run. Proprio a questo avviso… Step 3: … ecco il numero complessivo di run di cui avrete bisogno:
Una run con il 100% di completamento riguardo ai Tesori, i Castellani e le richieste del Mercante: per questa run, potete associare il recupero dei trofei legati a capitoli specifici
Una run a difficoltà Standard con rating S+
Una run a difficoltà Estrema con rating S+
Una run usando solo coltelli e pistole
Una run non usando mai gli oggetti curativi
Una run senza mai parlare con il mercante
Una run a difficoltà Professionista senza usare armi speciali
Una run a difficoltà Professionista con rating A
Step 4: Come avrete intuito, potrete associare alcune di queste run in modo da risparmiarvi qualche run (come il non parlare col mercante senza parlare con il mercante). Semplificando al massimo, dunque, potrete arrivare a cinque o sei run complessivi, ma che possono diventare anche otto o nove. Insomma, qui massima libertà: cercate di organizzarvi per bene, tenendo in considerazioni i nostri consigli. Per aiutarvi ulteriormente, ecco ulteriore guide e consigli per alcuni aspetti del gioco:
Step 5: Se volete massimizzare (ma occhio al rovinarsi l’esperienza) dovreste dedicare la prima run al completamento al 100%. La seconda, in NG+, può essere portata a termine usando solo coltelli e pistole, senza parlare mai con il mercante. La terza può essere in NG+ a difficoltà Professionista con il rating A (finire il gioco sotto le 7 ore). La quarta e la quinta possono essere dedicate ai rating S+ con difficoltà Standard ed Estrema. Il sesto ed ultimo passaggio sarà completare la run a Professionista senza usare armi speciali.
Matalo!
Guida ai trofei
Bingo Ottieni tutti i trofei.
Ottenete tutti gli altri trofei di Resident Evil 4 per sbloccare il platino.
Morir es morir Sconfiggi Osmund Saddler.
Trofeo impossibile da mancare. Si otterrà automaticamente proseguendo nella storia, sconfiggendo il boss finale.
Investigatore provetto S+ Termina la storia principale in modalità Estrema con valutazione S+.
Per ottenere il punteggio S+ alla difficoltà Estrema dovrete finire una nuova partita (NO New Game Plus) in massimo 5 ore e 30 minuti. Questo è l’unico requisito che dovrete soddisfare, visto che non viene tenuto conto di altro.
Il modo più semplice per farcela è completare il gioco in New Game Plus a difficoltà Professionista con punteggio A per sbloccare la Chicago Sweeper come arma bonus. L’obiettivo sarà poi riuscire ad accumulare almeno 30 Spinelli (25 o più nella zona del Villagio, più le richieste del Mercante, con le restanti da ottenere nella prima sezione del castello con le richieste legate ai Medaglioni Blu).
Scambiate gli Spinelli con il ticket per l’upgrade esclusivo in modo da ottenere le munizioni infinite per l’arma e semplificarvi enormemente il lavoro. Ultimo consiglio: acquistate due lanciarazzi. Uno prima di Salazar ed uno prima di Saddler, in modo da velocizzare le loro boss battle.
ATTENZIONE: in caso di morte, non cliccate su Continua, altrimenti il gioco conteggerà questo tempo nella run complessiva. Invece, tornate al menù principale e ricaricate il salvataggio da lì.
Agente imbattibile Termina la storia principale in modalità Professionista.
La modalità Professionista è la più difficile del gioco. Non avrete salvataggi automatici bensì solo quelli manuali (macchina da scrivere o salvataggi di fine capitolo), si può solo utilizzare la perfect parry e i nemici sono molto più aggressivi e letali.
Dovrete finire il gioco ottenendo almeno un punteggio A per sbloccare la Chicago Sweeper, senza poi utilizzare alcuna delle armi speciali per sbloccare la Handcannon. Per questo motivo, è preferibile fare queste cose in due run distinte.
Finire il gioco in NG+ con il Lanciarazzi a munizione infinite permetterà infatti di finire agevolmente il gioco con punteggio A ed ottenere la Chicago Sweeper e l’Armatura da cavaliere per Ashley.
Per rendere la run a Professionista più semplice ricordatevi di ottenere l’Armatura da cavaliere per Ashley e il Cappello da pollo (finendo il gioco ad Estrema con punteggio S+). Ricordatevi inoltre di salvare spesso ma su differenti slot, collezionare quanti più tesori possibili per avere crediti sufficienti per i due lanciarazzi. Risparmiate granate per i due Garrador del Capitolo 10 e, in generale, risparmiate munizioni quando potete.
Occhio di lince Ottieni la valutazione S in tutti i livelli al poligono di tiro.
Dovrete ottenere il punteggio S in tutti i dodici stage del poligono di tiro. Inizierete a trovare queste sfide nel Capitolo 3, mentre l’ultima sarà nel Capitolo 15 (e conterrà tutte le precedenti, in caso nel salterete qualcuna). Ricordate di completare anche i requisiti per i Bonus Round delle singole sfide, in modo da avere più punti per ottenere i punteggi S. Potete anche usare i Token per sbloccare Charms per ottenere piccoli bonus.
Dalla padella alla brace Sconfiggi Bitores Méndez.
Trofeo impossibile da mancare. Si otterrà automaticamente proseguendo nella storia.
Cala il sipario Sconfiggi Ramón Salazar.
Trofeo impossibile da mancare. Si otterrà automaticamente proseguendo nella storia.
Pronto a tutto Completa tutte le richieste del mercante.
Il Mercante vi affiderà un totale di 19 obiettivi secondari nel corso del gioco. Le relative lettere blu potranno essere trovate accanto alle posizioni dell’NPC ma anche nel corso della normale esplorazione. Completate tutto grazie alla nostra guida per ottenere il trofeo: Resident Evil 4 Remake – Guida a tutte le richieste del mercante – 4News
Rivoluzione meccanica Distruggi tutti i castellani meccanici.
Missione compiuta S+ Termina la storia principale in modalità Normale con valutazione S+.
Un trofeo piuttosto semplice che comporterà completare il gioco a difficoltà standard ottenendo punteggio S+. Il consiglio è di affrontare l’impresa con armi con munizioni infinite in modo da velocizzare la cosa.
Agente esperto Termina la storia principale in modalità Estrema o superiore.
Un trofeo che verrà automaticamente ottenendo l’altro trofeo Investigatore provetto S+.
Velocista Termina la storia principale in massimo 8 ore.
Un trofeo molto meno impegnativo di quanto sembra. Infatti, per altri trofei dovrete completare il gioco in ben meno di otto ore. Quindi non ve ne preoccupate troppo, lo otterrete naturalmente nella vostra strada verso il platino.
Frugale Termina la storia principale senza usare oggetti curativi.
Un trofeo abbordabile nel New Game Plus. Dovrete finire il gioco senza curarvi mai. Potete impostare la difficoltà Assistita e fare sfoggio di armi con munizioni infinite per facilitarvi il compito. I danni all’armatura non contano, quindi assicuratevi di tenere sempre sotto controllo questo aspetto tramite il Mercante.
Minimalista Termina la storia principale usando solo coltelli e pistole (esclusi determinati scontri).
Dovrete finite il gioco usando solo i coltelli e le pistole (tranne in battaglie specifiche). Il consiglio è di farlo in NG+ con difficoltà Assistita, potenziando al massimo la pistola ed il Primal Knife (ottenuto per aver distrutto tutti i 16 modellini dei Castellani).
Le eccezioni alle quali si riferisce il trofeo sono:
Possibile fare ricorso ai barili esplosivi
Possibile fare ricorso agli Arpioni durante la boss fight con Del Lago (Capitolo 3)
Possibile uccidere i nemici coi cannoni nel castello (Capitoli 7 ed 8)
Possibile uccidere i nemici con la palla da demolizione (Capitolo 14)
Possibile uccidere i nemici con le mitragliatrici sull’isola (Capitolo 15)
Possibile usare il lanciarazzi speciale alla fine della boss fight finale (Capitolo 16)
Asociale Termina la storia principale senza mai interagire con il mercante.
Trofeo piuttosto semplice, dovrete finire il gioco senza mai parlare con il Mercante. Ovviamente è meglio farlo in una delle run avanzate in NG+, quando avrete già tutto potenziato e con munizioni infinite.
Ai ferri corti Para un attacco nemico col coltello.
Un trofeo semplice da ottenere. Quando un nemico sta per colpirvi corpo a corpo, premete L1 per effettuare una parry (oppure attaccando con R2 nel momento esatto in cui state per ricevere il colpo). Probabilmente otterrete il trofeo nel corso del tutorial all’inizio del Capitolo 2.
La mia arma preferita Potenzia un’arma.
Per ottenere il trofeo, è sufficiente potenziare un’arma a vostra scelta dal Mercante.
Capolavoro Ottieni la modifica speciale per un’arma.
Le modifiche speciali saranno disponibili una volta arrivati al Castello. Ci sono due modi per ottenerle: potenziare al massimo un’arma in ogni categoria usando il denaro, oppure scambiare 30 spinelli per un biglietto che permette di ottenere immediatamente l’upgrade esclusivo.
Gli spinelli sono piccole pietre preziose che possono essere ottenere completando le richieste del Mercante: inoltre, alcune possono essere ottenute con l’esplorazione o da alcuni nemici specifici (come i cavalieri Plagas nel Capitolo 9).
Mercante in fiera Completa una richiesta del mercante.
Fin dal primo Capitolo il Mercante vi potrà affidare degli incarichi secondari, che spaziano dal recupero di oggetti alla disinfestazione di ratti. Troverete questi obiettivi nelle vicinanze del Mercante o durante l’esplorazione, sotto forma di lettera blu. Completate almeno una richiesta per ottenere il trofeo. Trovate la guida completa qui: Resident Evil 4 Remake – Guida a tutte le richieste del mercante – 4News
Per il rotto della cuffia Salva Ashley quando un nemico la sta portando via.
Durante il Capitolo 5, Ashely si unirà all’avventura e dovrete tenerla al sicuro. Per ottenere il trofeo dovrete permettere ad un nemico di rapirla e scappare via. Quando accadrà, sparate al nemico o pugnalatelo da dietro per liberare la ragazza ed ottenere il trofeo.
Morte al castellano! Distruggi un castellano meccanico.
Trofeo impossibile da mancare. Si otterrà automaticamente proseguendo nella storia.
La preda diventa cacciatore Sconfiggi il Verdugo.
Trofeo impossibile da mancare. Si otterrà automaticamente proseguendo nella storia.
L’allievo supera il maestro Sconfiggi Jack Krauser.
Trofeo impossibile da mancare. Si otterrà automaticamente proseguendo nella storia (Capitolo 14).
Copriti gli occhi Elimina 3 nemici in una volta con una granata stordente.
Un punto semplice per ottenere questo trofeo è durante il Capitolo 3. Poco dopo la chiesa, raggiungerete l’entrata della Cava. Qui troverete un grande numero di corvi. Sarà sufficiente gettare una granata flash per ucciderli tutti istantaneamente per ottenere il trofeo.
Il coltello nella Plaga Sconfiggi un Garrador usando solo il coltello.
Garradors sono i nemici senza vista con le mani artigliate.Per ottenere il trofeo dovrete attaccarli in modalità stealth con R2, per poi scappare ed attendere che si calmino e ripetere il processo fino alla morte. Il momento migliore per farlo è durante il primo incontro con un Garrador nel Capitolo 7.
Due parassiti con una fava Uccidi 2 parassiti all’interno di un Regenerador con un singolo colpo.
Durante il Capitolo 13 incontrerete per la prima volta i Regeneradors. Non considerate i primi due, visto che non potrete sconfiggerli, quindi scappate. Una volta ottenuta una carta di sicurezza di Livello 2, dovrete upgradarla al Livello 3. Nella stanza dove sarà possibile farlo, troverete un visore termico che potrete equipaggiare sul fucile da cecchino o su una mitraglietta. Optate per il fucile da cecchino e potrete vedere il punto debole dei Regeneradors. Per ottenere il trofeo, sfruttate il Regenerador nella seconda vasca sulla sinistra. Non si muove, pertanto sarà facile allinearsi perfettamente in modo da distruggere due parassiti con un unico colpo di fucile da cecchino.
Chiudi la bocca Lancia una granata nella bocca di Ramón Salazar.
Piuttosto semplice. Durante lo scontro con Salazar, lanciate una granata nella sua bocca per ottenere il trofeo.
Esagerato! Usa un cannone per sconfiggere un fanatico.
Avrete occasione di utilizzare due cannoni nel corso del gioco: all’inizio del Capitolo 7 e più tardi nel Capitolo 8. Per ottenere il trofeo, sarà necessario semplicemente sparare ad un nemico standard.
Reggiti forte Supera entrambi i percorsi nei tunnel sotterranei senza subire danni ai carrelli.
Un trofeo piuttosto semplice da interpretare. Nel Capitolo 11 dovrete affrontare due sezioni con i carrelli nella miniera, con una piccola pausa tra i due. Dovrete imparare i pattern degli avversari e degli ostacoli in modo da non subire danni. Fortunatamente è possibile ricaricare il salvataggio automatico una volta colpiti, in modo da riprovare subito ed insistere fino a completare entrambe le sezioni con un no damage.
Andate a piedi Raggiungi la cima della torre dell’orologio senza che l’ascensore si fermi.
Nel corso del Capitolo 12 dovrete salire su un’ascensore presso la torre dell’orologio. Il trofeo verrà sbloccato solo se nessun nemico riuscirà a salire sull’ascensore. Fondamentale sarà memorizzare gli spawn dei nemici e colpirli preventivamente. Può essere più agevole ottenere il trofeo nel New Game Plus, sfruttando il lanciarazzi con munizioni infinite. Oppure, anche un TMP completamente potenziato. Ad ogni modo, come per il trofeo precedente, è possibile sfruttare l’autosave per ricaricare il salvataggio, in caso qualche nemico riesca a salire sull’ascensore.
Fuga perfetta Arriva alla fine senza subire danni alla moto d’acqua.
Un trofeo legato alla parte finale del gioco, quando dovrete fuggire in sella ad un jetski. Come per il trofeo dei carrelli minerari, dovrete raggiungere il termine della sezione senza subire danno. Potete tranquillamente andare piano per evitare ogni ostacolo, non è necessario correre. Ad ogni modo, ricordate sempre la possibilità di sfruttare l’autosave per ricaricare il salvataggio.
Orafo esperto Vendi un tesoro per almeno 100000 ptas.
C’è solo un modo per guadagnare con un colpo solo 100,000 ptas. Dovrete combinare una Corona Elegante con cinque gemme di colore diverse (Circolari: Blu e Gialla; Squadrate: Rossa, Verde e Viola) oppure con due diamanti gialli e tre berilli rossi. Ci sono due corone ingame, una alla fine della sezione nelle foglie del Capitolo 11, prima di sfondare la parete per salire la scala verso il mercante, o nell’area opzionale del Capitolo 13 subito prima di entrare nell’edificio con il filo spinato alla porta e la macchina da scrivere all’interno.
Bandito Ottieni tutti i tesori indicati sulla mappa dei tesori del villaggio in un singolo playthrough.
Agente promettente Termina la storia principale in modalità Normale o superiore.
Un trofeo che otterrete automaticamente finendo Resident Evil 4 Remake alla difficoltà standard o superiore.
Cecchino dilettante Termina una partita al poligono di tiro.
A partire dal Capitolo 3, il Mercante vi proporrà delle sfide di precisione per le vostre armi. Basterà completarne almeno una per ottenere il trofeo.
Colpo grosso Distruggi 5 obiettivi al poligono di tiro con un solo colpo.
Molto più semplice di quello che sembra. Nella sfida finale durante il Capitolo 14 (4-C) avrete una lunga fila di bersagli da abbattere. Basterà usare un’arma perforante per abbatterli tutti in un colpo solo.
L’attesa è terminata! Finalmente Resident Evil 4 Remake è disponibile sulle nostre console, stiamo parlando dell’iconico gioco che approdò nel 2005 su Nintendo GameCube (per poi arrivare su PlayStation, Wii, Xbox e PC) e che rivoluzionò il modo di approcciarsi al genere survival-horror e ai titoli in terza persona (grazie all’innovativa visuale over-the-shoulders), ricevendo una gran mole di premi proprio durante i Game of the Year nel 2005.
Per un veloce recap di tutto quello che sappiamo su questo attesissimo Remake, vi lasciamo al nostro speciale su YouTube.
Ora però bando alle ciance, i terrificanti abitanti del villaggio di Valdelobos aspettano il nostro Leon Scott Kennedy. Quindi, se non volete fare una brutta fine e provare a salvare la giovane Ashley Graham, pensiamo che alcuni di questi consigli potrebbero tornarvi incredibilmente utili.
In caso non lo sapeste già, in Resident Evil 4 Remake non avrete munizioni illimitate e non sarà nemmeno possibile comprarle dal Mercante. Pertanto, il primo consiglio è quello di conservare le munizioni. Come? Vi basterà mirare alle teste dei nemici (o ai punti deboli come le gambe) ed utilizzare il pugnale per finire i nemici con attacchi melee.
Consigliamo inoltre di ricorrere alle uccisioni stealth e a considerare i vantaggi offerti dal mondo circostante, come i barili esplosivi sparsi per la mappa di gioco.
Danza come una Farfalla e pungi come un’Ape…
Il celebre motto di Mohammad Ali vi potrebbe tornare utile in svariate situazioni. Infatti, ricordiamo che il titolo non dispone di un tasto dedicato alla schivata, quindi, al fine di evitare gli attacchi nemici, sfidateli a corta distanza. Una volta che avrete catturato il loro interesse, utilizzate il tasto per lo sprint (spostandovi di lato o all’indietro) per evitare di essere colpiti.
Se farete tutto questo al meglio, potrete approfittare del fatto che il vostro nemico vi stia dando le spalle, una situazione perfetta per il nostro fidato pugnale.
Un’arma per tutte le occasioni!
Resident Evil 4 Remake vi metterà alla prova in vari modi, portandovi ad affrontare nemici sempre più terribili, partendo dagli agguerritissimi Garrador. Per questo motivo, vi consigliamo di portare con voi delle armi in grado di eccellere sia a lunga distanza che a corto raggio.
Nel vostro inventario di inizio gioco, non possono assolutamente mancare la pistola SG-09R, il fucile da caccia W-870 ed il fucile da cecchino SR M1903.
Attenti alle Trappole
Ci sono vari modi per morire nel gioco, e non tutti prevedono l’assalto di orde di nemici. Infatti, nella mappa di gioco troverete una serie di trappole in grado di danneggiarvi pesantemente o rendervi vulnerabili agli attacchi. Quindi, state attenti al suolo, specialmente nei percorsi ricchi di foglie e con scarse vie di fuga, potrebbero nascondersi Trappole a Filo o Trappole per Orsi.
Per disarmarle, vi basterà sparare un colpo di pistola o utilizzare il pugnale. Vi consigliamo però di stare attenti in quest’ultimo caso, non vorrete cadere accidentalmente vittima di queste trappole mentre state facendo un’attacco in mischia proprio con il vostro fidato pugnale.
Controllate sempre cosa ha il Mercante per voi
Può sembrare un consiglio banale, ma la fretta di avanzare potrebbe essere una cattiva consigliera. Perciò, ogni volta che raggiungerete il Mercante, controllate tutto lo shop. Infatti, quest’ultimo aggiorna costantemente la mercanzia, ed in alcuni casi dispone di offerte limitate in grado di farvi risparmiare un bel mucchio di Pesetas, come degli accessori gratuiti in caso di acquisto di una nuova arma.
Una valigetta piena di sorprese
Come abbiamo già detto, ogni cosa che vaga all’interno del grande villaggio di Valdelobos vi vuole morti. Quindi, se vogliamo portare a compimento la missione del nostro Leon Scott Kennedy, sarà necessario spendere le proprie Pesetas per gli upgrade alla vostra valigetta, aumentando così la capacità di trasporto di armi e risorse.
Al suo interno, non avrete degli Animali Fantastici come Newt Scamander, ma disporrete di un incredibile arsenale, come il miglior Tony Montana.
Per qualche Peseta in più… visitate il Mercante
Durante la vostra avventura nel mondo di Resident Evil 4 Remake, accumulerete tesori. Molti di questi oggetti non vi serviranno ai fini del gioco, ma vi offriranno un discreto guadagno, pertanto, è consigliabile venderli al Mercante. Tuttavia, vi invitiamo a non vendere immediatamente i tesori componibili. Infatti, completandoli potrete ottenere molto più denaro ed acquistare armi o potenziamenti.
La sicurezza di Ashley prima di tutto
La missione principale di Leon in Resident Evil 4 Remake sarà portare in salvo Ashley Graham, la figlia del Presidente degli Stati Uniti. Quindi, tenerla in vita sarà il vostro compito principale. Dopo averla trovata, la bionda ragazza diverrà la vostra compagna di avventura per la maggior parte del gioco, seguendovi anche nelle zone più pericolose.
Ricordatevi che anche quando le chiederete di svolgere una specifica azione, dovrete assicurarvi che non venga uccisa o rapita nuovamente dai nemici. Inoltre, cercate di non ucciderla accidentalmente con la vostra armeria ambulante.
Dal villaggio di Valdelobos è tutto, speriamo che questi utili consigli per la sopravvivenza vi torneranno utili nella vostra incredibile avventura.
The Outer Worlds, la fatica di Obsidian Entertainment guidata dalle geniali menti dei creatori dell’originale Fallout e Vampire: The Masquerade – Bloodlines, a meno di quattro anni di distanza viene rimaneggiata e tirata a lucido per le nuove generazioni di hardware console e PC, e ora con il nome di The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition.
A portare avanti il lavoro di svecchiamento -se è possibile chiamarlo così- ci pensa Virtuos Games, team con sede a Singapore e già conosciuto per alcuni porting su Nintendo Switch, come quello di XCOM2 e dell’originale edizione di The Outer Worlds.
A causa dell’acquisizione da parte di Microsoft d’Obsidian nel 2018, il coinvolgimento del team sul progetto sembra non essere pervenuto, ma scopriamo assieme se questa controversa riedizione, pubblicata da Private Division, è un’alternativa valida per chi non ha mai giocato a The Outer Worlds,o per chi vuole avventurarsi nuovamente nello spazio a bordo dell’Inaffidabile.
L’universo di The Outer Worlds ci porterà tra mondi alieni e fregate mercantili.
Il Cosmo Finito
The Outer Worlds è un incredibile esponente del genere degli RPG in prima persona, dove le nostre scelte cambiano in maniera sensibile l’esperienza di gioco, consentendoci -o privandoci- d’accedere a missioni, incontri con personaggi, equipaggiamenti, e intere aree di gioco.
Risvegliati da un sonno criogenico lungo 400 anni dall’eccentrico scienziato Phineas Welles, ci ritroveremo catapultati su un pianeta alieno con l’obbiettivo di salvare i rimanenti passeggeri della Speranza, ancora congelati e dimenticati da tutto e tutti, prendendo il controllo della navicella chiamata l’Inaffidabile.
La comicità e la grande maestria nella scrittura sono un caposaldo delle produzioni Obsidian, e The Outer Worlds è forse il più grande esponente a loro favore. Fin dalle prime battute il gioco non nasconde la sua tematica dissacrante sul mondo delle multinazionali, il capitalismo, e il fallace senso di libertà in un universo dove tutto viene controllato e gestito dal vile denaro.
Assieme a un equipaggio di altri 6 pittoreschi personaggi, come il Vicario Max con un passato burrascoso o l’unità di pulizie SAM, visiteremo le zone più recondite di Alcione, una galassia dominata dalle 10 industrie che formano la Holdings Corporation. Un agglomerato le cui industrie sono capaci di gestire ogni più piccolo dettaglio dell’esistenza dei suoi dipendenti.
I pianeti che compongono la galassia sono suddivisi in macro aree con all’interno città, centrali infestate da robot impazziti -o gli occasionali predoni-, e segreti pronti per essere scoperti. La quantità di attività secondarie porta con sé una gran mole di contenuti, e il completamento delle missioni comporta un cambio dell’allineamento delle popolazioni, e corporazioni, presenti sul pianeta; rendendo quindi l’esplorazione del titolo non solo incentivata ma cardine per un’esperienza sempre nuova.
Potremo portare fino a 2 compagni nelle nostre avventure, ogni uno con un attacco speciale unico.
Proseguendo nell’avventura il titolo offre al giocatore anche una serie di difetti, generati dopo costanti sbagli o brutti vizi -come cadute da grandi altezze o consumo di alcol-, che se accettati andranno a modificare ulteriormente le statistiche del nostro personaggio, in modi a volte anche inattesi.
Le armi e armature che incontreremo durante il giocato potranno poi essere migliorate sfruttando diversi perks acquistabili in uno dei tantissimi distributori automatici o dai negozianti, e installabili tramite i banchi da lavoro. Persino scoprire queste location comporterà un guadagno in esperienza.
Il team di 4News ha già recensito The Outer Worlds, lodando a più riprese il lavoro svolto dal gruppo Obsidian, e i parallelismi con la serie Fallout portano l’idea che il titolo, seppur di buona fattura, non riesce a migliorare quanto offerto dai capitoli del gruppo Bethesda. Ma quindi cosa offre in più, o di diverso, questa versione del gioco?
Non è il meglio…
The Outer Worlds ha visto anche l’uscita di due espansioni narrative, acquistabili singolarmente o all’interno dell’Expansion Pass, ma questa Spacer’s Choice Edition le include entrambe nella sua confezione.
Pericolo suGorgone ci catapulta tra i canyons di un asteroide proprietà della ditta Soluzioni Spaziali, ora abbandonato e pullulante di mostri e banditi, nel tentativo di recuperare la Dottoressa Olivia Ambrose.
Assassinio su Eridano ci mette nel ruolo d’improvvisati detectives, chiamati a far luce sulla morte della diva dell’etervisione Halcyon Helen con l’aiuto dell’Amplificatore di discrepanze, uno strumento che in maniera intradiegetica introduce nuove meccaniche di analisi degli ambienti.
Virtuos Games in questa edizione ha voluto anche aumentare il cap del livello del personaggio, che ora si può portare fino al livello 99. Questa introduzione comporta una maggiore flessibilità durante la costruzione e progressione del proprio alter ego, ma il livello delle armi droppate non sembra essere stato ribilanciato di conseguenza.
Sono stati apportati poi dei rimaneggiamenti alle sezioni di shooting e il feeling delle armi, che ora paiono rispecchiare maggiormente impatti differenti a seconda delle bocche da fuoco utilizzate, siano esse potenti fucili a ripetizioni, o una delle ambite armi scientifiche alimentate al plasma.
Ogni situazione potrà essere affrontata in maniera diversa, ma alcuni scontri saranno inevitabili.
Posto sulla bilancia del mero contenuto, Spacer’s Choice Edition potrebbe quindi già essere una migliore alternativa per chi si avvicina per la prima volta alla galassia di Alcione, anche se forse risulta poco allettante per tutti coloro che conoscono The Outer Worlds come il palmo della propria mano.
La triste notizia però viene dalla decisione di voler mettere mano all’intero aspetto artistico del titolo, comportando un considerevole calo delle prestazioni durante il giocato, sia su console, che su PC di fascia più alta.
L’aggiunta di nuove geometrie lungo i pianeti, così come il riposizionamento di alcuni oggetti e nuova foschia, oltre il gradito aumento sul lato texture per alcuni personaggi, non hanno giustificato i grossi problemi tecnici al lancio, che specialmente gli utenti su Steam non hanno gradito particolarmente.
Una prima patch correttiva sembra aver limato alcune problematiche, ma restano grossi problemi di frame-pacing e prestazionali, per migliorie poco sensibili. Questa edizione non propone alcun tipo di funzionalità Ray-tracing, e per cercare di mantenere costante l’esperienza di gioco, il team Virtuos si è appoggiato al poco funzionale sistema di risoluzione dinamica offerto dall’Unreal Engine invece che implementare sistemi più avanzati come il DLSS d’Nvidia o l’FSR di AMD.
Strana la scelta di sconvolgere completamente il sistema d’illuminazione globale, andando ad alterare completamente l’aspetto visivo d’alcuni pianeti, oltre che appesantire senza apparente motivo zone precedentemente prive di sbalzi prestazionali. In aggiunta The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition ora mostra nuovi bug mai visti nella sua versione originale.
Mancanza di ombre proiettate da alcuni oggetti, pop-up di assets e texture molto prominenti, strani artefatti generati dal sistema di risoluzione dinamica, sono solo alcuni dei problemi più noti che i giocatori hanno riscontrato in queste prime settimane dall’uscita del titolo.
I cambiamenti effettuati al titolo sono marginali e controversi.
È Spacer’s Choice!
The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition potrebbe essere un’edizione interessante solo per chi non possiede ancora The Outer Worlds -o una delle sue espansioni-, non è molto interessato ad avere un’esperienza di gioco stabile, o non ha alcun modo d’acquisire l’edizione originale del titolo.
Per tutti gli altri, Spacer’s Choice Edition sembra essere un pessimo scherzo; un prodotto voluto da un magnate del capitalismo che cerca di vendere un’opera che si prende gioco del mercato capitalistico stesso, senza offrire nulla di nuovo, e stravolgendo in parte quanto di buono aveva costruito il team originale.
Il nostro consiglio è quello di valutare con cautela l’acquisto di questa versione, forse dargli un’opportunità in futuro, a un prezzo scontato o solo previa arrivo di nuove patch correttive. Specialmente se siete in possesso del titolo originale, su PC e anche su console
Grazie alla retrocompatibilità di PS5 e Xbox Series, potrete godere di alcune delle stesse migliorie grafiche offerte -risoluzione fino a 4K e 60fps– senza la miriade di bug presenti in questa edizione. Non è il meglio, è Spacer’s Choice!
Come pre-annunciato nei giorni scorsi, la nuova patch di Elden Ringha introdotto il Ray Tracing su PC, PS5 e Xbox Series X, oltre che alcuni piccoli ribilanciamenti ludici.
L’aggiornamento su console pesa 5 gb, mentre su PC solo 200 mb.
Ad ogni modo, il lavoro svolto da From Software ha comportato differenze minime rispetto alla versione pre-patch. Il Ray Tracing, infatti, non è stato applicato ai riflessi, ma solo all’occlusione ambientale e alle ombre.
First image: ray tracing off. Second image: ray tracing on. Third image demonstrates how RTAO eliminates the glow around the cliff/rock edge in close areas (but not far ones). Basically, it's a very minimal difference. pic.twitter.com/cZ7tE1YJYd
A questo punto non ci resta che aspettare analisi più approfondite per capire l’impatto che avrà questa introduzione a livello prestazionale e l’eventuale trade-off positivo o negativo.
2K e Lego Group hanno annunciato LEGO 2K Drive, un nuovo gioco di guida tripla A disponibile a partire dal 19 maggio 2023 su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC.
Sviluppato da Visual Concepts, LEGO 2K Drive evolve l’iconica esperienza di gioco LEGO con un vasto open world dove i giocatori possono costruire qualsiasi veicolo, guidare ovunque e diventare una leggenda delle corse.
Il titolo combinerà i migliori elementi della guida open world e delle corse competitive e frenetiche, introducendo al contempo un sistema di personalizzazione dei veicoli.
Le maggiori caratteristiche includono:
Una storia in un vasto open world: I giocatori viaggeranno attraverso le molteplici regioni biologiche di Mattonia mentre competono contro una serie di carismatici rivali con la speranza di vincere un giorno l’ambito Trofeo Astrocoppa.I giocatori scelgono come giocare, con un ampio open world da esplorare pieno di corse, minigiochi, sfide, oggetti da collezionare, cose da distruggere e veicoli ben noti dei temi LEGO come: City, Creator, Speed Champions e altri ancora.
Corse LEGO ad alta velocità: Gareggiare in LEGO 2K Drive è un’esperienza frenetica e fuori dagli schemi, in cui i giocatori si sfidano su un’ampia gamma di tracciati, sfruttando al tempo stesso abilità uniche di potenziamento che possono trasformare la posizione del giocatore nella gara con la semplice pressione di un tasto.
Customizzazione unica: LEGO 2K Drive introduce un sistema di personalizzazione diversificato che consente ai giocatori di costruire i propri veicoli in base ai propri gusti, con oltre 1.000 pezzi unici LEGO disponibili nel corso dell’avventura, oltre a una grande quantità di disegni a colori, adesivi, decorazioni e molto altro.
Gioca da solo o in compagnia: LEGO 2K Drive offre una solida modalità cooperativa e un’emozionante modalità multigiocatore competitiva per divertirsi con gli altri. Giocate con la famiglia e gli amici in locale, con uno schermo diviso per due persone, oppure partite online con altri intrepidi corridori con livelli di abilità simili.
Le Stealth Pro di Turtle Beach portano le migliori funzionalità del brand di cuffie da gaming pluripremiato e più venduto nel tuo multiverso per giocare su Xbox, PlayStation, PC Windows, Mac, Nintendo Switch e dispositivi mobile.
Con le Stealth Pro, i giocatori sperimenteranno l’audio di gioco della massima qualità attraverso un set abbinato manualmente di driver Nanoclear da 50 mm firmati Turtle Beach, grandi e potenti, con il 56% di superficie in più rispetto ai driver da 40 mm della concorrenza, per più bassi e un vasto e coinvolgente palcoscenico sonoro.
Le Stealth Pro offrono anche la cancellazione del rumore più efficace in una cuffia da gaming, piena trasparenza del rumore attraverso cui è possibile ancora sentire il rumore di background ambientale e riduzione del rumore di 25dB che blocca la maggior parte delle distrazioni in modo che tu possa concentrarti sulla vittoria. I giocatori possono anche scegliere di utilizzare i doppi microfoni integrati delle Stealth Pro o il microfono con asta TruSpeak rimovibile che riduce il rumore di fondo 10 volte in più rispetto alla concorrenza. Entrambi i microfoni sono dotati di tecnologia S.M.A.R.T. (Sonic Measurement Audio Reduction Tuning) che rileva solo la voce dell’interlocutore eliminando il resto.
I cuscini in memory foam rivestiti di similpelle premium combinati con la tecnologia brevettata ProSpecs di Turtle Beach adatta a chi indossa occhiali, offrono un maggiore comfort, mentre l’archetto e il telaio rinforzati in acciaio assicurano che le Stealth Pro possano durare a lungo. Funzionalità aggiuntive come Variable Mic Monitoring, Superhuman Hearing, preimpostazioni audio e altri controlli di personalizzazione sono disponibili tramite l’app Turtle Beach Audio Hub.
Le versioni delle Stealth Pro progettate per Xbox e PlayStation sono disponibili per il pre-order presso il sito ufficiale di Turtle Beach e presso retailer selezionati in tutto il mondo a €329.99. Le Stealth Pro saranno disponibili il 23 aprile 2023.
“Le nostre Stealth Pro sono l’apice assoluto dell’audio da gaming con sound quality, cancellazione del rumore, build quality e comfort che sono semplicemente impareggiabili“, ha affermato Juergen Stark, Chairman e CEO presso Turtle Beach Corporation. “Non solo l’audio di alta qualità delle Stealth Pro batte qualsiasi altra cosa sul mercato, ma tutte le impostazioni vengono salvate direttamente sulle cuffie e controllate nell’app, così da portare con se il proprio suono personalizzato quando si è in viaggio.”
Stark continua, “Fin dai suoi primi giorni di sviluppo, il nostro team ha confrontato la qualità audio e la cancellazione del rumore delle Stealth Pro con altre cuffie di fascia alta e le ha progettate per battere la concorrenza su tutti i livelli. Con quasi 50 anni di expertise nella fornitura di innovazioni all’avanguardia nell’audio per PC e giochi, le Stealth Pro si ergono orgogliosamente come un faro che la concorrenza dovrà tenere d’occhio.”
Di seguito è riportato l’elenco completo delle funzionalità delle Stealth Pro progettate per offrire esperienze di audio da gaming eccezionali.
Compatibilità multipiattaforma
Le Stealth Pro sono progettate per gaming multipiattaforma su Xbox Series X|S e Xbox One, PS5 e PS4, PC Windows e Mac, Nintendo Switch e dispositivi mobile/tablet con Bluetooth
Eccezionale fedeltà audio
Gli ingegneri di Turtle Beach hanno spinto i confini della fedeltà audio per creare le cuffie con il miglior suono di sempre. I potenti driver Nanoclear da 50mm selezionati accuratamente sono più grandi della concorrenza – 56% in più di superficie rispetto ai driver da 40mm della concorrenza – creando una risposta dei bassi più robusta e sono abbinati per eliminare le sottili differenze tra gli altoparlanti sinistro e destro. La cavità audio ottimizzata delle Stealth Pro e la sintonizzazione software attiva producono un palcoscenico sonoro altamente dettagliato per un audio surround 3D accattivante, incluso Windows Sonic su Xbox e Sony 3D Audio per PS5.
Cancellazione attiva del rumore senza rivali
Sperimenta la cancellazione del rumore più efficace e competitiva disponibile in una cuffia da gaming. Quattro microfoni interni con cancellazione del rumore riducono i livelli di rumore di 25dB, rendendo le Stealth Pro adattabili a qualsiasi situazione. Indipendentemente dal fatto che i giocatori stiano cercando di eliminare le distrazioni o accentuare i suoni ambientali per una trasparenza del rumore quasi completa, le regolazioni di cancellazione del rumore possono essere effettuate utilizzando l’app Turtle Beach Audio Hub o mappando i livelli di controllo della cancellazione del rumore sulla rotellina delle cuffie.
Microfono TruSpeak con tecnologia di cancellazione del rumore S.M.A.R.T.
Sono finiti i giorni pieni di distrazioni e di rumore di fondo dirompente che interferisce con la sessione di gioco. Gli ingegneri di Turtle Beach hanno progettato un microfono specificamente sintonizzato per raccogliere solo la tua voce, riducendo fino al 97% del rumore di fondo – fino a 10 volte più efficace rispetto alla concorrenza *. Utilizzando un modello polare cardioide più la tecnologia S.M.A.R.T. (Sonic Measurement Audio Reduction Tuning) di cancellazione del rumore di Turtle Beach, il microfono TruSpeak di prossima generazione si adatta attivamente al rumore ambientale per lasciar passare solo la tua voce
*Riduzione del rumore di 25dB rispetto ai 2db della concorrenza come testato da Turtle Beach.
Microfoni nascosti S.M.A.R.T.
La tecnologia S.M.A.R.T. di cancellazione del rumore alimenta anche due microfoni nascosti che forniscono una chat chiara e concisa sia che tu sia in movimento, sia che tu preferisca semplicemente l’assenza di microfono con asticella.
Sistema a doppia batteria sostituibile
Due batterie intercambiabili da oltre 12 ore forniscono alimentazione continua e la ricarica rapida di 15 minuti offre tre ore aggiuntive di durata della batteria.
Elegante trasmettitore wireless e caricabatteria
La stazione trasmittente a basso profilo offre una connessione wireless a 2,4 GHz senza ritardi, funge da stazione di ricarica per batterie e dispone di una porta USB-A integrata per caricare altri dispositivi.
Connessione wireless senza ritardi
La soluzione wireless senza lag da 2,4 GHz, regolata nel CA audio lab di Turtle Beach a San Diego, offre fino a 50′ / 15m di portata wireless e ottimizza l’audio di gioco e la chat in tempo reale per un vantaggio di gioco senza lag.
Bluetooth 5.1 doppia connettività
Ascolta simultaneamente la tua musica, Discord o rispondi alle chiamate mentre giochi su Xbox, PlayStation, PC, Mac o Nintendo Switch con Bluetooth 5.1 e la tecnologia a doppia connettività di Turtle Beach
Personalizzazione audio basata su app per dispositivi mobile e desktop
Regola facilmente le impostazioni di equalizzazione, imposta i livelli per la cancellazione del rumore e altro ancora utilizzando l’app Turtle Beach Audio Hub per iOS e Android o Turtle Beach Audio Hub V2 per PC Windows e Mac.
Ruota mappabile e pulsante modalità
Rendi tue le Stealth Pro tramite una ruota mappabile e un pulsante di modalità che può essere assegnato a funzioni distinte in base al tuo stile di gioco utilizzando l’app Turtle Beach Audio Hub.
Miglioramenti avanzati dell’equalizzatore a 10 bande e del microfono
Equalizzatori audio personalizzati specifici progettati per il tipo di gioco in riproduzione che regolano la sensibilità del microfono, il noise gate, i livelli di monitoraggio del microfono e altro ancora, tutto direttamente dall’app Turtle Beach Audio Hub.
Comfort superiore
I morbidi cuscinetti auricolari in memory foam rivestiti in similpelle con la tecnologia brevettata ProSpecs di Turtle Beach adatta a chi indossa occhiali, forniscono una tenuta aderente per un migliore isolamento acustico e comfort per tutto il giorno.
Estetica raffinata
Costruite per il gaming e per viaggiare, le Stealth Pro hanno un design raffinato e versatile, finiture morbide al tatto e una resistente struttura rinforzata in acciaio.
Superhuman Hearing avanzato
Goditi lo stesso fantastico vantaggio sul campo di battaglia dell’esclusiva impostazione audio Superhuman Hearing di Turtle Beach e ora i giocatori possono alternare tre diversi livelli preimpostati e regolare l’intensità per un’ampia gamma di giochi.
Variable Mic Monitoring
Evita di urlare grazie al Variable Mic Monitoring (o sidetone) che ti consente di ascoltare e regolare la tua voce attraverso l’auricolare mentre sei in chat.
Design adatto per viaggiare
La custodia da viaggio inclusa rende facile portare le Stealth Pro in viaggio o riporle, e un cavo USB-C aggiuntivo ti consente di caricarle direttamente quando sei lontano dal trasmettitore.
Ma ciò che ha attirato maggiormente l’attenzione della fanbase del Ragno è stata la descrizione della press release, presente inoltre sul retro della confezione.
With Peter Parker as his mentor, Miles Morales discovers allies and enemies across the multiverse – and at home in New York – as the newest Spider-Man, ovvero:
Con Peter Parker come suo mentore, Miles Morales scoprirà alleati e nemici attraverso il multiverso – e a casa a New York – nei panni del nuovo Spider-Man.
Pensate che sia veramente un semplice errore o che Marvel’s Spider-Man 2 possa introdurre il multiverso?
Noi non vogliamo esprimerci, ma lasciateci condividere alcune considerazioni:
Nel prequel di Across the Spider-Verse, ovvero Spider-Man Un Nuovo Universo, il Peter Parker mentore di Miles è morto, inoltre in quel universo Miles è l’unico Spider-Man (Peter, morto, proveniva da un altro universo), quindi la descrizione si sposerebbe meglio con il Miles di Insomniac;
Il multiverso, grazie al traino dell’MCU, oggigiorno vende, tanto, quindi potrebbe essere plausibile che gli sviluppatori e Sony vogliano introdurlo in Marvel’Spider-Man 2;
L’introduzione del multiverso aprirebbe infinite possibilità in termini di level e game design, sia per quanto riguarda una qualche forma di “transizione/navigazione” nuova (e ricordiamo che i portali di Rift Apart hanno permesso a Insomniac di “fare i compiti per casa”), sia per avere in maniera plausibile nuove porzioni di mappa.
Detto ciò, potrebbe trattarsi semplicemente di un errore, ma chissà. Lo scopriremo solo vivendo.