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Baldur’s Gate 3: la migliore build per la classe del “Bardo”

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I giocatori che vogliono tirare fuori il caratteristico Bardo di Dungeons & Dragons potrebbero voler adattare il loro Bardo di Baldur’s Gate 3 per ottenere le massime prestazioni e cercare possibili opzioni di ottimizzazione per il loro personaggio. Tuttavia, come potrebbero i giocatori tirare fuori il Bardo perfetto?


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Considerata una delle classi di partenza in D&D 5e, il Bardo funge da personaggio di base per i giocatori che cercano un mix tra un personaggio di utilità e un personaggio da combattimento. Anche se di solito viene scelto a causa del suo Carisma incredibilmente elevato.

Ecco i motivi principali per cui un Bardo può essere la Classe di riferimento di un giocatore:

  • Ispirazione bardica: Caratteristica unica e distintiva della classe, l’Ispirazione bardica è un enorme buff che i bardi possono dare ai loro alleati, consentendo loro di aggiungere dadi extra a qualsiasi tiro basato sul d20. Questo valore aumenta man mano che i Bardi salgono di livello.
  • Abilità: Carisma e Destrezza, consentono ai giocatori di lanciare potenti incantesimi e utilità sul campo di battaglia pur avendo abbastanza DES per infliggere danni decenti nel combattimento con le armi.
  • Incantesimi: I Bardi possono essere in grado di lanciare incantesimi che consentono al gruppo di ottenere vari vantaggi in combattimento.
  • Sottoclasse – Collegio della Sapienza: Trattandosi di una sorta di specializzazione accademica dei Bardi, il Collegio della Sapienza offre ai Bardi un maggiore accesso agli incantesimi di utilità che servono ad aiutare gli alleati in modo più efficace in combattimento.
  • Sottoclasse – Collegio del Valore: Fungendo da specializzazione basata sul combattimento dei Bardi, il Collegio del Valore offre ai Bardi l’accesso ad abilità più offensive che consentono loro di diventare attaccanti di prima linea.

Le basi del bardo

Prima che andiate a creare la migliore build possibile per il Bardo nella versione giocabile del titolo di Baldur’s Gate , è utile capire cosa otterrete all’inizio non appena sceglierete il Bardo come Classe giocabile. 

Ecco le cose aspettarsi quando si decide di creare un Bardo nel gioco:

  • Strumento di partenza
    • I giocatori possono selezionare uno strumento tra vari strumenti musicali. Questo cambia semplicemente i suoni generali del gioco quando si lanciano incantesimi e può essere modificato passando ad un altro strumento.
  • Competenze nei tiri salvezza: Destrezza, Carisma
    • I giocatori aggiungono i loro bonus di competenza in Destrezza e Carisma ai loro Tiri Salvezza, rendendo i Bardi più capaci di schivare attacchi mortali o persino di resistere agli Incantesimi.
  • Competenza, Armatura Leggera
    • Grazie a questa competenza, i bardi non avranno svantaggi di attacco o impediranno il lancio di incantesimi anche quando indossano armature leggere.
  • Competenza, armi (semplici, balestra a mano, spada lunga, stocco, spada corta)
    • Queste competenze consentono al Bardo di aggiungere il proprio Bonus di Competenza quando effettua i Tiri per Colpire, aumentando le probabilità di colpire i nemici.

Le razze da scegliere

Come con la maggior parte delle build che si concentrano sulla creazione di classi ideali, le migliori razze sono spesso quelle che massimizzano i potenziamenti che i giocatori possono dare a un particolare punteggio di abilità. Essendo una Classe ricca di Carisma, il Bardo ha bisogno di un sacco di Carisma per assicurarsi di poter lanciare con successo i suoi incantesimi più formidabili. Per fortuna, alcune Razze disponibili nel titolo Baldur’s Gate possono aiutare i giocatori a massimizzare le prestazioni del loro Bardo nel bel mezzo della battaglia:

  • Mezzelfo dei boschi: Tradizionalmente, i Mezzelfi dei boschi si ritirano in una vita tranquilla nelle foreste di Faerun. In quanto mezzelfi, danno ai bardi una buona velocità di passo (la velocità di camminata diventa 10,5 m) e Maschera della selva (competenza nella furtività), rendendo il bardo mezzelfo dei boschi ideale per le build a lungo raggio.
  • Drow: Sebbene relativamente sconosciuti a causa delle loro vite sottoterra, i Drow sono famigerati per adorare Lolth. Nei panni del Drow, i giocatori ottengono Fey Ancestry, che conferisce loro un vantaggio durante i tiri salvezza contro l’essere affascinati e l’immunità al sonno, insieme a Scurovisione superiore (poter vedere al buio entro 24 m). Anche senza luce, le loro luci danzanti (Trucchetto di evocazione) possono illuminare un’area di 12 m di raggio. Ancora più importante, ottengono anche Competenza (Stocco, Spada corta, Balestra a mano). Grazie alla sola competenza nelle armi, il drow è l’ideale per massimizzare il potenziale arsenale di un bardo.
  • Umano: Essendo la Razza più comune nel Faerun, gli Umani si trovano a costruirsi vite quasi ovunque. Ciò che gli manca a causa delle caratteristiche razziali, lo compensano ottenendo un’abilità extra con cui essere competenti. Poiché i bardi sono già bravi nei test di abilità, ciò garantisce ulteriormente il successo nel dialogo. Gli umani sono una Razza ideale per una build da Bardo “equilibrata”.

Il background è tutto!

Sebbene il Bardo in Baldur’s Gate 3 sia specializzato sia in Destrezza che in Carisma, segue ancora la sua controparte originale di Dungeons & Dragon che enfatizza maggiormente il Carisma. Hanno bisogno del Carisma per poter impressionare o intimidire i nemici, che sono Abilità che questi Background trasformano in competenze:

  • Criminale (inganno, azione furtiva): esperti nel violare la legge e farla franca, i criminali sono più che capaci di scivolare nell’ombra quando necessario. La loro abilità nell’inganno consente loro di mentire senza troppe conseguenze, mentre la furtività consente loro di mimetizzarsi nelle ombre in modo più efficiente, perfetto per attacchi a sorpresa. Questo è il background ideale per build offensive e furtive.
  • Artigiano della gilda (intuizione, persuasione): la loro abilità nel mestiere rende l’artigiano della gilda un esperto in argomenti di nicchia, perfetto per una build di Dungeons & Dragons incentrata sull’artigiano itinerante. La loro Competenza “Intuizione” permette loro di far brillare la conoscenza delle cose che notano, mentre la loro Competenza “Persuasione” permette loro di convincere gli altri a sporgersi dalla loro parte. Questo è il background ideale per build pesanti.
  • Soldato (Atletica, Intimidazione): addestrato in varie strategie sul campo di battaglia, il Soldato è sia coraggioso che intelligente. La loro competenza atletica consente di eseguire incredibili prove di forza, mentre l’intimidazione consente di spaventare le persone fino alla sottomissione.
  • Ciarlatano (Inganno, destrezza): Possedendo un talento speciale per distorcere le loro parole, i Ciarlatani possono far rivoltare gli alleati l’uno contro l’altro per profitto e divertimento. La loro competenza nell’inganno consente di ingannare gli altri, mentre la rapidità di mano rende più facile il furto.
  • Nobile (Storia, Persuasione): essendo cresciuto in una famiglia importante, il Nobile dà la priorità all’acquisizione di lealtà, fama e potere. La loro Competenza nella storia consente di identificare pezzi interessanti di conoscenza antica da varie situazioni, mentre la Persuasione fa sì che altri stiano dalla loro parte.

I principali punti di forza

Come con altri giochi di ruolo simili a Dungeons & Dragons, ha senso per i giocatori di Baldur’s Gate 3 voler dare la priorità a una matrice di abilità che si concentri sui maggiori punti di forza del Bardo: ovvero il carisma e la destrezza. Tenendo conto delle considerazioni di cui sopra, ecco una configurazione ideale che massimizza le prestazioni del Bardo all’inizio del gioco:

  • Forza 12 (+1): negli scenari peggiori, la Forza potrebbe diventare l’abilità di combattimento di un Bardo, specialmente per le build da mischia. 
  • Destrezza 14 (+2): in quanto Abilità di combattimento primaria del Bardo, la Destrezza dovrebbe avere una priorità secondaria o terziaria. Le build del Bardo a distanza useranno DES per le armi a lungo raggio, mentre DES potrebbe anche sostituire FOR per le armi versatili, che contano anche per la specializzazione del Bardo.
  • Costituzione 16 (+3): in quanto principale determinante dei Punti Ferita del gioco, la Costituzione dovrebbe è fondamentale per il Bardo basato sul supporto. COS dovrebbe essere uguale o il più vicino possibile a CAR per quanto riguarda la distribuzione delle statistiche.
  • Intelligenza 8 (-1): l’Intelligenza potrebbe diventare una statistica interessante sebbene non fondamentale.
  • Saggezza 10 (0): saggezza potrebbe rappresentare una statistica neutrale.
  • Carisma 16 (+3): il pane quotidiano della build del Bardo, è importante che ottengano il Carisma più alto possibile per massimizzare la resa dei loro incantesimi di D&D.

Livello 1: perseguire la sopravvivenza di base

Quando i giocatori costruiscono i loro Bardi per il loro playthrough iniziale di Baldur’s Gate 3 , è l’ideale che lo facciano dal punto di vista dell’ottimizzazione delle loro capacità di combattimento. Il livello 2 potrebbe essere appena dietro l’orizzonte, ma è meglio che il bardo di livello 1 sia il più efficace possibile in combattimento possibile, con occasionali incantesimi di supporto. È imperativo che il Bardo sia costruito come attaccante secondario, quindi la sua guarigione (così come le abilità di guarigione) svolgano un ruolo primario tanto da poter – talvolta – sostituire il Chierico. 

Ecco cosa i giocatori dovrebbero tenere a mente:

  • Ispirazione bardica (privilegio di classe): grazie a questa azione, un alleato bersaglio può aggiungere un bonus di +1d6 a qualsiasi tiro di d20 fino al successivo “Riposo Lungo”. Questi includono tiri per colpire, controlli abilità e salvataggi. Idealmente, il Bardo dà l’Ispirazione Bardica a tutti il ​​prima possibile, poiché questo può diventare un vero toccasana in caso di emergenza.
  • Beffa crudele (Trucchetto): questo trucchetto incantato infligge 1d4 danni psichici a un bersaglio e lo costringe a ottenere uno svantaggio al successivo tiro per colpire. In quanto tale diventa un ottimo debuff contro i nemici più duri.
  • True Strike (Trucchetto): questo trucchetto divinatorio offre ai giocatori un vantaggio sui tiri per colpire contro il bersaglio. Dato che dura due (2) turni su Concentrazione, questo è un buff d’attacco ideale per colpi quasi garantiti dalle armi a distanza.
  • Sussurri dissonanti (Livello 1): questo incantesimo non solo costringe un bersaglio a subire 4d6 danni psichici in caso di successo, ma diventa anche spaventato. Il bersaglio che esegue con successo un Tiro Salvezza su Saggezza significa che subisce la metà dei danni, ma 2d6 è comunque un attacco formidabile contro nemici più duri.
  • Interdizione alle lame (Livello 1): questo incantesimo di abiurazione garantisce all’utilizzatore resistenze ai danni contundenti, perforanti e taglienti delle armi, dimezzando i danni subiti dall’utilizzatore.
  • Eroismo (Livello 1): questo incantesimo non solo garantisce a un alleato fino a 5 HP temporanei, ma assicura anche che non venga spaventato per un massimo di dieci (10) turni. Invece di fare molto affidamento sulla guarigione, un aumento massimo garantito di HP tramite HP temporanei può aumentare drasticamente le probabilità di sopravvivenza del suo utilizzatore.
  • Parola guaritrice (Livello 1): Questo Incantesimo di Evocazione guarisce solo per 1d4+CAR Mod Punti Ferita, ma diventa un’elegante cura di emergenza a causa della sua natura come Azione Bonus.

Livello 2

Quando i bardi raggiungono il livello 2 , ricevono una miriade di bonus che definiscono ulteriormente il loro ruolo di chiacchierone del gruppo di Dungeon & Dragons. Mentre il Livello 1 dava priorità alla capacità di sopravvivenza, il Livello 2 ne garantiva l’efficienza all’interno e all’esterno del combattimento, in particolare per quanto riguarda le capacità di guarigione nel titolo di D&D. Ecco alcune cose da considerare:

  • Tuttofare (privilegio di classe): consente ai giocatori di aggiungere metà del loro bonus di competenza (arrotondato per difetto) alle prove di abilità non competenti. Questo consolida la capacità del Bardo di parlare dolcemente o bluffare per raggiungere il successo.
  • Canto di riposo (privilegio di classe): quando non è in combattimento, un bardo concede gli effetti di un riposo breve ai suoi alleati.
  • Cura Ferite (Incantesimo Gratuito/Sostituzione Incantesimo, Livello 1): Questo Incantesimo di Evocazione è la priorità numero uno per i guaritori, poiché questo Incantesimo basato sul tocco garantisce 1d8+CAR Punti Ferita Mod. I giocatori possono prenderlo come Incantesimo extra se stanno perseguendo un percorso curativo o sostituire Eroismo con questo tramite Sostituzione Incantesimi.
  • Risata incontenibile di Tasha (incantesimo gratuito/sostituzione di incantesimo, livello 1): questo incantesimo di incantesimo costringe un bersaglio a diventare prono e inabile, lasciandolo essenzialmente come bersaglio da attaccare per il resto del gruppo senza timore di ritorsioni. Possono ottenere Tasha come incantesimo gratuito o sostituire l’eroismo con questo incantesimo tramite la sostituzione dell’incantesimo.

Livello 3

A differenza di altre classi in Dungeons & Dragons, il Bardo di Baldur’s Gate 3 non può scegliere una sottoclasse o un archetipo fino al Livello 3. Arrivato a questo punto, il Bardo può essere adattato per diventare un guaritore tramite il Collegio della Sapienza o un esperto di combattimento tramite il Collegio del Valore. Ecco le cose da prendere in considerazione a riguardo:

Collegio della Sapienza: La conoscenza è importante!

I bardi che scelgono il Collegio della Sapienza apprezzano la conoscenza e la verità più di ogni altra cosa e trascorrono il resto dei loro giorni raccogliendo saggezza e sapere ovunque vadano. Non si preoccupano molto del combattimento, ma piuttosto apprezzano la ricerca di informazioni. Le build di supporto possono fare affidamento sul Collegio della Sapienza per la manovrabilità al di fuori del combattimento, in particolare grazie alle loro competenze aggiuntive. Ecco altre cose da prendere in considerazione:

  • Parole taglienti (privilegio di classe): con questa capacità, il bardo può imporre a un avversario una penalità di 1d6 ai ruoli di attacco, alle prove di caratteristica e ai tiri per i danni fino all’inizio del suo turno successivo. Pensa a questo come a un’ispirazione bardica negativa progettata per debilitare le prestazioni di combattimento del nemico.
  • Arcana, Intimidazione, rapidità di mano (Competenza): Il Bardo acquisisce anche competenza in Arcana (INT), Intimidazione (CAR) e rapidità di mano (DES), consolidando il suo potenziale ruolo al di fuori del combattimento. Con Arcana, è probabile che anche i bardi siano in grado di accedere alla conoscenza arcana in assenza di un incantatore. Nel frattempo, rapidità di mano può trasformare il Bardo in un Ladro in miniatura per rubare oggetti, mentre Intimidazione offre al gruppo una possibilità migliore per costringere i nemici a sottomettersi per la paura.

Collegio del Valore: Cementare l’offesa

I giocatori che vogliono che il loro Bardo capitalizzi il potenziale di combattimento potrebbero voler scegliere il Collegio del Valore. Questo Collegio addestra i propri Bardi a tenere d’occhio gli eroi che li circondano, assicurandosi che rimangano in vita per raccontare le loro storie, il che significa che devono allenarsi per diventare gli eroi che idolatrano. I giocatori dovrebbero scegliere il Collegio del Valore se vogliono ottenere prestazioni migliori in combattimento, in particolare a distanza ravvicinata. Ecco le cose da tenere in considerazione:

  • Ispirazione al combattimento: una forma potenziata di Ispirazione bardica, la creatura colpita può ora aggiungere il bonus +1d6 al proprio tiro per i danni o usarlo per ottenere +4 CA contro un attacco, consentendo loro di rafforzare la potenza di attacco o le capacità difensive dei propri alleati.
  • Armatura media (competenza): i bardi ora ottengono un potenziamento per quanto riguarda la difesa, poiché indossare un’armatura media non impedisce più loro di lanciare incantesimi né penalizza i tiri per colpire, perfetto per i bardi con un debole per le armi da mischia.
  • Scudi (competenza): i bardi ora possono equipaggiare uno scudo senza penalizzare le loro capacità di tiro per colpire e gli incantesimi.
  • Arma marziale (competenza): i bardi ora possono equipaggiare armi più complesse, rendendoli più in sintonia con i combattenti per quanto riguarda il potenziale di danno base.

Livello 4: ottimizzate la routine di combattimento

Quando i giocatori raggiungeranno il Livello 4, probabilmente avranno una “routine fissa” per il loro Bardo in combattimento in modo tale da ottenere prestazioni impeccabili. Ecco alcune cose da considerare:

  • +2 CAR (miglioramento del punteggio di abilità): sebbene i giocatori possano anche selezionare un Talento , è ideale per un Bardo massimizzare almeno il proprio CAR ogni volta che è possibile per rafforzare le proprie capacità di Incantesimo. In questo caso, un +2 al loro punteggio CAR potrebbe essere una risorsa inestimabile a lungo termine, specialmente quando si usano incantesimi più potenti.
  • Mano Magica (Trucchetto): i giocatori che hanno difficoltà a raggiungere oggetti lontani potrebbero volere che il Bardo abbia Mano Magica, che consente loro di interagire con oggetti fino a 18 m. Questo è un modo ingegnoso per rimuovere un po’ di pressione dal Mago in modo che possa concentrarsi su incantesimi più orientati al combattimento. Il livello 4 potrebbe richiedere molto tempo per ottenere Mano Magica, ma i giocatori ormai sono stati orientati con le meccaniche del gioco che Mano Magica è un modo ingegnoso per iniziare a “infrangere” le regole a proprio vantaggio.
  • Migliora abilità (incantesimo gratuito/sostituzione di incantesimo, livello 2): questo incantesimo di trasmutazione può concedere uno dei vari incantesimi mistici a un alleato, che fino alla fine dell’incantesimo dà vantaggio a un (1) controllo abilità e un vantaggio extra (+ 7 Temp HP per CON, doppia capacità di trasporto per STR, metà danno da caduta per DES).
  • Ripristino minore (incantesimo gratuito/sostituzione di incantesimi, livello 2): questo incantesimo di abiurazione consente all’incantatore di rimuovere una condizione o una malattia che affligge una creatura, consentendo al bardo di consolidare il proprio ruolo di supporto.
  • Corona della Follia (Sostituzione Incantesimo Gratuito/Incantesimo, Livello 2): Questo Incantesimo farà impazzire di paura e rabbia il suo bersaglio, costringendolo ad attaccare le creature a lui vicine indipendentemente dalla loro fedeltà.
  • Frantumazione (incantesimo gratuito/sostituzione di incantesimo, livello 2): questo incantesimo di evocazione infligge fino a 3d8 danni da tuono a oggetti e creature. Mentre un Tiro Salvezza riuscito significa che il bersaglio subisce la metà dei danni, le creature di materiali inorganici come la pietra ottengono Svantaggio quando lo fanno.

Baldur’s Gate 3 è disponibile su PC e uscirà su PlayStation 5 il 6 settembre 2023.

Baldur’s Gate 3: la migliore build per la classe “Barbaro”

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In Baldur’s Gate 3, terza voce della serie Baldur’s Gate, è possibile scegliere fra diverse classi (per la felicità dei giocatori che amano D&D ed in particolar modo l’edizione 5a). In questa prima guida, vi parleremo della classe “Barbaro“; una classe “guerriera” incredibilmente che può facilmente resistere a danni fisici non magici mentre dilania i nemici usando l’abilità caratteristica, “Ira“.

I barbari sono una classe focalizzata sul fisico e la forza che si comporta bene senza armatura, con armatura leggera o armatura media e dà il meglio di sé quando brandisce armi da mischia (le armi a due mani sono le preferite di molti giocatori). Pertanto, le loro statistiche più importanti sono: Forza e Costituzione. La Destrezza è altresì una statistica molto utile che aiuta il Barbaro a mitigare i danni subito, specialmente se equipaggiati senza armatura o con una armatura leggera.

Per quanto riguarda la scelta di Razza per il barbaro, i nani degli scudi hanno un incremento di PS a ogni aumento di livello, mentre i mezzelfi hanno il vantaggio aggiuntivo di ascendenza fatata che può essere utile quando si ha a che fare con charm ed effetti sonno che altrimenti neutralizzerebbero il barbaro durante un combattimento.


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Abilità di classe

Il barbaro è una classe molto pericolosa quando è impegnata in combattimento, in grado di resistere ai danni fisici mentre infligge danni extra con tutte le armi da mischia e improvvisate (compresi gli oggetti da lancio). Idealmente, il loro ruolo nel gruppo è quello di un combattente in prima linea, che accumula colpi (ma ne infligge altrettanti), mantenendo l’attenzione lontana dai membri più “deboli” del gruppo.

La loro abilità distintiva, Ira, fa sì che infliggano 2 danni extra con tutte le armi da mischia e improvvisate e con gli oggetti da lancio, guadagnando anche resistenza ai danni fisici e vantaggio alle prove di forza e ai tiri salvezza. Dura 10 turni ma termina in anticipo se passa un turno senza che il barbaro infligga o subisca danni. Ciò sta a significare che il barbaro deve sempre attaccare e/o essere attaccato se vuole ottenere il massimo dalla sua Ira. Vale la pena notare che i loro alleati possono colpirli strategicamente con un attacco debole per soddisfare questo requisito, mantenendo il loro alleato “arrabbiato” anche se in quel turno non possono colpire i nemici.

Un’abilità importante da notare è il potere degli Illithid “Endless Rage”, che infligge 1d4 danni psichici all’incantatore in ogni turno mentre aumenta il danno che infliggono con le loro armi di 1d4, per 10 round. Questa abilità consente ai giocatori di mantenere la loro Ira per la durata massima possibile ottenendo benefici aggiuntivi.

Tornando alle abilità che hanno tutti i barbari, l’abilità Difesa senza armatura garantisce loro enormi difese anche quando sono completamente disarmati. Più specificamente, conferisce loro una classe armatura pari a 10 + modificatore di destrezza + modificatore di costituzione

Ottengono anche l’abilità Percezione del Pericolo al livello 2, che consente loro di ottenere un vantaggio sui tiri salvezza destrezza contro gli effetti che possono vedere, come incantesimi e trappole. Ottengono questo beneficio solo se non sono accecati, assordati o inabili. In particolare, questo è molto utile per ridurre i danni subiti da potenti incantesimi piuttosto dannosi come la palla di fuoco.

Reckless Attack/Attacco Irruento rappresenta un’altra abilità di livello 2. S tratta di una letale spada a doppio taglio che consente alla classe Barbaro di ottenere vantaggio sui tiri per colpire fino al turno successivo; di contro anche i nemici avranno un vantaggio sui tiri per colpire fino al turno successivo del barbaro. Questa tipologia di attacco può essere molto efficace nell’aumentare le probabilità di colpire nemici con alta CA e per aumentare le probabilità di un colpo critico, ma dovrebbe essere usato con cautela quando si è circondati, per evitare che si possa ritorcere contro quando è il turno del nemico.

Al livello 3, i barbari ottengono una carica aggiuntiva della loro abilità Ira, permettendo loro di usarla una volta in più dopo ogni riposo lungo. Questo è anche il livello in cui possono scegliere la loro sottoclasse.

Sottoclassi

Berserker

La build barbaro ha due sottoclassi tra cui scegliere quando raggiunge il livello 3, ognuna delle quali garantisce diversi vantaggi. La prima di queste è chiamata Berserker, un guerriero furioso la cui Ira è potenziata grazie all’abilità Frenesia/Frenzy.

Frenzy garantisce al barbaro la possibilità di effettuare un attacco in mischia come azione bonus durante ciascuno dei suoi turni e dà loro anche accesso alle abilità Colpo frenetico e Lancio infuriato. L’attacco extra concesso da questa abilità rende il posizionamento più importante, poiché il giocatore si assicura che il barbaro sia sempre vicino a qualcosa che può afferrare per distruggere o che può lanciare contro i nemici. 

  • Colpo frenetico consente al barbaro di effettuare un attacco aggiuntivo con la propria arma ogni turno utilizzando un’azione bonus, fornendo loro danni aggiuntivi e consentendo di massimizzare i propri attacchi per turno anche a mezzo di un’arma improvvisata.
  • Lancio infuriato consente alla classe di afferrare e lanciare un oggetto o un nemico come azione bonus, infliggendo danni e facendo cadere il bersaglio prono. Questo è un ottimo mezzo per attaccare i nemici a distanza e renderli vulnerabili agli attacchi successivi del barbaro o dei suoi compagni di squadra.

Cuore Selvaggio

L’altra sottoclasse disponibile per il barbaro è chiamata Wildheart/Cuore Selvaggio. Il Wildheart comunica con gli spiriti delle bestie per potenziare la loro Ira e acquisire capacità speciali.

Scegliendo questa sottoclasse, il barbaro può scegliere tra cinque opzioni Beastheart/Cuore Bestiale, ognuna delle quali garantisce un vantaggio diverso:

  • Cuore dell’Orso: Conferisce al Barbaro la capacità di curarsi per 1d8+2 Punti Ferita come azione bonus mentre è in preda all’ira usando l’abilità “Ferocia Implacabile”, mentre migliora la sua resistenza ai danni da rabbia per coprire tutte le forme di danno tranne i danni psichici. Questa opzione rende il barbaro incredibilmente resistente, specialmente se abbinato a costituzione e destrezza elevate. (Sicuramente quello migliore fra tutti)
  • Cuore dell’Aquila: Il barbaro può scattare come azione bonus e i nemici hanno uno svantaggio nell’effettuare attacchi di opportunità contro di loro. Il barbaro può usare “Colpo in picchiata” mentre è infuriato per saltare su un nemico che si trova sotto di lui (il barbaro deve essere almeno 1,5 m sopra il bersaglio), facendolo cadere prono e infliggendo danni da arma ignorando qualsiasi danno da caduta che normalmente subirebbe. Questa opzione consente al barbaro di muoversi impunemente sul campo di battaglia, evitando gli attacchi di opportunità dei nemici.
  • Cuore dell’Alce: Il barbaro diventa molto più veloce, aumentando la loro velocità di movimento di 4,5 m e consentendo loro di usare “Fuga primordiale”, che consente loro di caricare di 9 m i nemici facendoli cadere proni e infliggendo loro danni contundenti. 
  • Cuore della Tigre: Consente al barbaro di aumentare la distanza di salto di 4,5 m e consentendo loro di usare “Tiger’s Bloodlust” mentre sono infuriati, un’abilità che permette di colpire fino a tre bersagli contemporaneamente, infliggendo la metà dei danni ma causando sanguinamento. 
  • Cuore del lupo: Consente agli alleati del barbaro, situati a 2 m dal barbaro, di avere un Vantaggio contro i nemici e di utilizzare “Inciting Howl” che permette agli alleati di spostarsi di 3 m più avanti durante il turno successivo. 

L’altra abilità ottenibile al livello 3 è Parlare Con Animali, che fa esattamente quello che dice il nome. Parlando con gli animali, un Wildheart può raccogliere utili informazioni aggiuntive dagli animali in tutto il mondo di gioco.

Suggerimenti per la build barbaro finale

Con tutte queste informazioni, i giocatori dovrebbero avere una buona idea di come costruire un barbaro davvero terrificante. Ecco alcune build esemplificative che utilizzano tutto ciò di cui abbiamo parlato in precedenza.

  • Carro armato Wildheart
  • Razza: Nano Scudo
  • Background: eroe popolare
  • Punteggi di abilità:
  • Forza 16, Destrezza 14, Costituzione 17
  • Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 10

Questa build è incentrata sul “tankare” i danni e mantenere l’attenzione del nemico. Scegliere Wildheart al livello 3 e Cuore dell’Orso per ottenere l’immunità a tutti i danni non psichici mentre sarete infuriati e questa build sarà in grado di gestire qualsiasi cosa Baldur’s Gate 3 possa scagliarvi contro.

  • Berserker fiammeggiante
  • Razza: Zariel Tiefling
  • Background: Straniero
  • Punteggi di abilità:
  • Forza 16, Destrezza 14, Costituzione 14
  • Intelligenza 10, Saggezza 10, Carisma 10

Questa build è progettata per infliggere danni e mantenere il nemico prono con l’uso di armi improvvisate. Scegliendo Berserker al livello 3 e usando Punizione Bruciante su nemici di grandi dimensioni, andrete a massimizzare i danni. I giocatori dovrebbero anche fare buon uso del posizionamento e del lancio infuriato per buttare a terra i nemici, in modo da ottenere un vantaggio sugli attacchi in mischia contro di loro.

Queste due build sono eccellenti per mostrare i vantaggi delle attuali sottoclassi di Barbaro, ma ci sono molti modi per costruire un personaggio.

Vi ricordiamo che Baldur’s Gate 3 è disponibile su PC e uscirà per PlayStation 5 il prossimo 6 settembre 2023.

Call of Duty: Modern Warfare 3, teaser trailer e data di lancio

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Pochi minuti fà è apparso sui diversi canali social del brand Call of Duty, il teaser trailer per l’atteso Modern Warfare 3, terzo capitolo del reboot della trilogia originale dell’era PS3 e Xbox 360.

A presentare il video è stato anche il canale twitter di Sledgehammer Games, probabilmente il team principale al lavoro sul progetto. Il breve trailer, oltre a presentare il volto di John Price, personaggio noto agli amanti della serie, si conclude con una data d’uscita per il titolo segnata per il 10 novembre di quest’anno, su piattaforme ancora da confermare.

Ufficiale: Red Dead Redemption sta tornando… ma non è quello che vi aspettate!

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Dopo gli insistenti rumor ed un leak parziale di pochi giorni fa, Red Dead Redemption è stato finalmente annunciato per PlayStation 4 e Switch… ma non è esattamente come i fan si aspettavano.

Contrariamente alle aspettative infatti, non si tratta di remake o remaster su ampia scala, bensì di semplici porting per le console Sony e Nintendo.

Di seguito vi proponiamo il trailer ufficiale, grazie all’account YouTube di Rockstar.

Vivi le epiche avventure western con Red Dead Redemption e l’innovativo episodio horror a tema zombie, Undead Nightmare: entrambi i giochi che approderanno per la prima volta su Nintendo Switch e PlayStation 4 in un pacchetto unico. Grazie alla nuova conversione di Double Eleven Studios, le versioni Switch e PS4 uniscono queste esperienze classiche sia per I nuovi giocatori che per i veterani su console moderne, grazie alla retrocompatibilità su PlayStation 5.

Uno dei giochi più acclamati dalla critica di tutti i tempi, vincitore di oltre 170 premi come Gioco dell’anno, Red Dead Redemption racconta la storia dell’ex fuorilegge John Marston e il suo viaggio attraverso i vasti territori del West americano e del Messico per ritrovare gli ultimi membri della famosa banda di Van der Linde e provare a salvare la sua famiglia. Vivi nuovamente o per la prima volta gli eventi che seguono l’epica storia di onore e lealtà del grande successo del 2018, Red Dead Redemption 2, dove Marston dà la caccia ai suoi vecchi amici fuorilegge Bill Williamson, Javier Escuella e all’ex capo della banda, Dutch van der Linde, al tramonto dell’era dei cowboy.

Red Dead Redemption su Nintendo Switch e PS4 include anche Undead Nightmare, l’espansione della storia che rivede il mondo di Red Dead Redemption con Marston che deve combattere per sopravvivere a orde di zombie inarrestabili per andare alla ricerca di una cura, in una svolta sovrannaturale del genere western.

Oltre a entrambe le esperienze per giocatore singolo, per la prima volta sono supportate anche nuove lingue come il cinese semplificato e tradizionale, il coreano, il polacco, il portoghese brasiliano, il russo e lo spagnolo latino americano.

Il titolo arriverà il prossimo 17 Agosto sugli store digitali, per poi approdare nei negozi con le versioni fisiche il 13 Ottobre.

Mortal Kombat 1, il nuovo trailer mostra il ritorno di Reptile, Ashrah ed Havik

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L’EVO 2023 è stata l’occasione perfetta colta da NetherRealm Studios per mostrare il nuovo trailer di Mortal Kombat 1, intitolato “The Banished”.

Ve lo mostriamo di seguito, grazie all’account ufficiale YouTube della serie.

Il filmato, oltre a mostrare nuovi interessanti stage, presenta le nuove incarnazioni di personaggi classici della serie.

A partire dall’amatissimo Reptile, che torna ad avere sia una forma umana sia una forma animale, passando per il ritorno di due dei personaggi meglio riusciti dell’era 3D: Ashrah ed Havik.

Questi ultimi hanno esordito in Mortal Kombat: Deception nel 2004 e non sono mai apparsi prima in un capitolo della serie con struttura 2D. Possono dunque essere considerati, a tutti gli effetti e dal punto di vista ludico, dei personaggi completamente nuovi rispetto al capitolo di 19 anni fa.

Spazio pure per un’ulteriore aggiunta al roster dei Kameo Fighters, con la conferma di Sareena. Si tratta di un personaggio minore all’interno della saga, apparso più volte sotto forma di cameo e che ha visto il suo esordio come sub boss non giocabile in Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero del 1997. La sua unica comparizione come personaggio giocabile risale invece a Mortal Kombat: Tournament Edition, capitolo uscito nel 2003 su Game Boy Advance.

Stando ad alcuni leak, resterebbero altri 5 personaggi giocabili da annunciare e 3 Kameo Fighters: chi sarà il prossimo? Vi ricordiamo che, tra i tanti personaggi previsti, anche Smoke e Rain saranno della sfida.

Mortal Kombat 1 sarà disponibile dal 19 Settembre per PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC.

Tekken 8, video gameplay per il ritorno di Raven e la nuova Azucena

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Bandai Namco presenta il ritorno del ninja Raven e l’arrivo della elettrizzante Azucena all’interno dell’universo di Tekken 8 con degli straordinari video gameplay per i suoi lottatori.

Raven, esperto di ninjutsu, è un agente speciale al servizio delle Nazioni Unite che è apparso per la prima volta in Tekken 5. Enigmatico e risoluto, le sue capacità di ninja offrono uno stile di combattimento basato sulle copie ombra, rendendo ogni assalto di difficile lettura per l’avversario.

Azucena è una new entry nel mondo di Tekken, e la sua apparenza ci ricorda quanto possono essere variopinti i lottatori di questa saga. Originaria del Perù, e amante del caffè, le movenze delle lottatrice si basano interamente sull’arte delle schivate e il riposizionamento, riuscendo a improvvisare una contagiosa danza della morte.

A circa una settimana dalla fine del test tecnico su Console e PC, le presentazioni di Raven e Azucena combaciano con l’ultima giornata dell’EVO 2023, la competizione mondiale che ogni anno vede scontrarsi i migliori giocatori di svariati picchiaduro per contendersi il primato assoluto nelle rispettive saghe.

Certamente avremmo preferito che Bandai Namco si fosse sbottona sulla data di lancio di Tekken 8, ma il ritorno di Raven e l’arrivo della spumeggiante Azucena non fanno altro che impreziosire ulteriormente l’incredibile cast di lottatori.

Baldur’s Gate 3: guida alle meccaniche principali – Parte 3: vantaggi e svantaggi, attacchi di opportunità, classe difficoltà e dadi vita

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Baldur's Gate 3

Benvenuti alla terza parte di questa guida su Baldur’s Gate 3! Qui discuteremo le meccaniche principali di Baldur’s Gate 3 e, in questa sezione in particolare, vantaggi e svantaggi, attacchi di opportunità, classe difficoltà e dadi vita, che sono importate dalla quinta edizione di Dungeons & Dragons. I giocatori che hanno già familiarità con il gioco da tavolo si sentiranno a proprio agio, perché per la maggior parte dei contenuti sapranno già di cosa si tratta. In ogni caso qui spiegheremo queste dinamiche in merito al gioco.

Baldur's Gate 3 - Manuals

Vantaggi e svantaggi

I vantaggi e svantaggi possono influenzare anche notevolmente l’esito dei tiri di dado durante check di abilità, tiri salvezza e tiri di attacco in Baldur’s Gate 3. Vediamo come funzionano.


Vantaggi

Se un personaggio effettua un tiro quando è attivo un Vantaggio, può tirare un secondo d20 e il gioco prenderà in considerazione il più alto dei due punteggi per decidere l’esito della situazione. Ad esempio se si tirano un 17 e un 8, il gioco si comporterà come se fosse uscito 17.

Avere un Vantaggio non garantisce necessariamente il successo, ma ne aumenta le probabilità: bisogna ancora raggiungere il valore richiesto in termini di difficoltà, ma si hanno a disposizione due opportunità per farlo, invece che una sola!


Svantaggi

Se un personaggio effettua un tiro quando è attivo un Svantaggio, tirerà un secondo d20 e il gioco prenderà in considerazione il più basso dei due punteggi per decidere l’esito della situazione.

Ad esempio, se i due risultati sono 15 e 7, il gioco si comporterà come se fosse uscito 7.

Anche in questo caso, tirare in condizioni di svantaggio non vuol dire fallire automaticamente. Può accadere che entrambi i risultati soddisfino il requisito richiesto dal check e che quindi questo riesca: in ogni caso bisogna tenere conto di un più elevato rischio di fallimento.

Baldur's Gate 3

Quando si attivano Vantaggi e Svantaggi

Ci sono tre tipiche situazioni che generano una condizione di Vantaggio.

Tendere un’imboscata ad un bersaglio quando si è in modalità furtiva: se uno dei membri del gruppo non è ancora stato individuato durante una battaglia, può eseguire un attacco furtivo, che ha una probabilità di colpire maggiore se il nemico non è consapevole della sua presenza.

Occorre ricordare che esiste la possibilità di muoversi furtivamente (tasto di deafult: C) in modo da riposizionarsi senza che il nemico ne sia consapevole.

Attaccare da un terreno più alto: occupare un terreno più elevato concede un bonus di +2 ai tiri di attacco quando si spara ad un bersaglio posizionato più in basso.

Interazione con gli NPC: nel corso della partita si presenteranno numerose opportunità di interazione con NPC, con tanto di opzioni di dialogo che coinvolgono check e tiri di dado. Se il personaggio è sufficientemente competente nell’abilità usata per il tiro, apparirà l’effetto Vantaggio come bonus al tiro stesso.

Baldur's Gate 3 - Combat Height Advantage

Ci sono due tipiche situazioni che generano una condizione di Svantaggio.

Attaccare in zone buie: attaccare un nemico in una zona buia o fiocamente illuminata può generare una condizione di svantaggio perché il bersaglio sarà oscurato, col risultato che la percentuale di riuscita dell’attacco e la probabilità di mettere a segno il colpo saranno più basse.

Attaccare con armi da tiro un bersaglio in mischia: le armi da tiro non sono efficaci a distanza ravvicinata e quasi certamente mancheranno il bersaglio o infliggeranno meno danni. E’ consigliabile avere sempre a portata di mano un’arma da corpo a corpo quando si ingaggia un nemico faccia a faccia.

Baldur's Gate 3 - Disadvantage Dark

Attacchi di Opportunità

Un Attacco di Opportunità viene eseguito quando un avversario effettua un movimento per uscire dalla portata degli attacchi in mischia di un personaggio. Esaminiamo più dettagliatamente questa dinamica.

L’Attacco di Opportunità è una reazione, che consente al personaggio di attaccare automaticamente un nemico e interromperne il movimento se questi tenta di spostarsi al di fuori del suo raggio di attacco in mischia durante una battaglia. E’ importante rilevare che anche i nemici possono eseguire quest’azione se un personaggio tenta di uscire dal loro raggio di attacco in mischia in battaglia.

E’ possibile abilitare o disabilitare questo tipo di azione dalla scheda “Passive”, situata vicino a quella degli oggetti e selezionando la voce corrispondente.

Baldur s Gate 3

Come evitare gli attacchi di opportunità

Esistono vari modi per evitare di subire attacchi di opportunità.

Azione “disimpegno” (Disengage): quest’azione consente di ritirarsi verso una posizione sicura senza provocare attacchi di opportunità. Consente anche di scivolare attraverso le linee nemiche e ondate di avversari senza essere “a portata di danno”.

Azione “disimpegno migliorato” (Cunning Disengage): i ladri hanno accesso ad un’azione di “disimpegno migliorato” che consuma l'”azione bonus” invece di quella normale per effettuare il disimpegno (ed evitare l’attacco di opportunità). Ciò fornisce al ladro una maggiore versatilità, in quanto gli consente di compiere comunque un’azione normale senza sacrificarne l’opportunità per poter sfuggire ad una situazione di battaglia sfavorevole.

Baldur's Gate 3

Spingere via un nemico (Shove): è possibile spingere via un nemico, riposizionandolo prima di muoversi, in modo da potersi spostare senza più essere minacciati.

Incapacitare un nemico (Disable): i nemici incapacitati non possono eseguire attacchi di opportunità. Effetti di stato come “Stordimento” (Stun) o “Atterramento” (Prone) sono esempi di condizione incapacitante.

Baldur's Gate 3

Classe difficoltà

La Classe Difficoltà è il numero che bisogna raggiungere o superare in un tiro di dado per avere successo in una data azione o check di abilità. Vediamo come funziona questa meccanica.

La Classe Difficoltà (CD) è il valore numerico che bisogna raggiungere quando si tira un dado perché un check di abilità o caratteristica abbia successo e il personaggio superi un dato ostacolo. Il gioco determinerà automaticamente quale caratteristica usare in base alla situazione in corso.

Non riuscire ad ottenere il punteggio richiesto equivale a un fallimento: in quel caso il personaggio non fa alcun progresso verso l’obiettivo oppure soccombe alla minaccia o agli effetti negativi della prova in questione.

Baldur's Gate 3

Calcolo della Classe Difficoltà

Il valore della Classe Difficoltà è calcolato in base a quanto è impegnativa la prova da superare. Più difficile è la sfida, più alto sarà il punteggio.

DifficoltàCD
Molto facile5
Facile10
Media15
Difficile20

I punteggi di caratteristica forniscono bonus e penalità

Se un personaggio ha un alto valore in una caratteristica che risulta correlata al tiro, guadagnerà un bonus al tiro stesso. Allo stesso modo, se il personaggio non è abbastanza competente nell’abilità richiesta o ha un basso punteggio di caratteristica, subirà una penalità che verrà sottratta al tiro di dado.

Alcune pergamene e incantesimi possono migliorare la probabilità di successo

Alcune pergamene e incantesimi conferiscono bonus al tiro. Si può decidere di applicarne gli effetti per migliorare le probabilità di riuscita. Bisogna ricordare, comunque, che questi aiuti sono ad utilizzo limitato perché gli incantesimi si esauriscono e le pergamene scompaiono.

BG3

Punti Ispirazione

E’ possibile usare “Punti Ispirazione” per ripetere il tiro in un check di abilità. Questa possibilità torna particolarmente utile quando si fallisce il primo tentativo in un check importante.

I personaggi guadagnano Punti Ispirazione ogni volta che completano un obiettivo di background e se ne possono avere un massimo di 4. Se se ne guadagnano in eccesso rispetto a questo valore, verranno convertiti in punti esperienza.

BG 3

Tiri Salvezza

Quando si lancia un incantesimo o si esegue un attacco che infligge stati o condizioni al nemico, sarà necessario che questi esegua un Tiro Salvezza.

Colui che subisce l’attacco dovrà eguagliare o superare una Classe Difficoltà per resistere agli effetti dell’attacco o incantesimo. Tale Classe Difficoltà dipenderà dall’incantesimo/attacco e dalle caratteristiche del personaggio che lo esegue.


Dadi Vita

I Dadi Vita si usano per calcolare il massimo di Punti Salute (HP) per un personaggio di Baldur’s Gate 3. Vediamo come i dadi vita influenzano i punti salute, come si calcola l’aumento di questi ultimi per ciascun livello e la lista dei dadi vita per ciascuna classe.

HP di partenza

Massimo dei Punti Salute al livello 1: Massimo valore del dado + bonus di Costituzione

Il dado vita viene usato per determinare quanti punti salute massimi ha un personaggio al livello 1. Si fa la somma del massimo punteggio ottenibile con quel dado e del bonus di Costituzione.

Ad esempio, un personaggio che ha 1d8 come dado vita e un modificatore di Costituzione pari a +3 comincerà con 11 HP (8+3).

BG 3

Aumento HP con il livello

HP per livello
[(Dado Vita / 2) +1] + Bonus Costituzione
Dado VitaMetà +1
d64
d85
d106
d127

Quando un personaggio avanza di livello, i suoi HP aumenteranno di metà del valore massimo del dado vita +1 più il bonus di Costituzione.

Ad esempio, un personaggio che ha 1d8 come dado vita e un modificatore di Costituzione pari a +3 guadagnerà 8 (5+3) HP aggiuntivi quando sale di un livello. La Costituzione è una caratteristica importante perché incide significativamente sulla quantità di HP del personaggio e quindi sulle sue chance di sopravvivenza.


Dado Vita di ciascuna classe

La tabella che segue illustra il dado vita di ciascuna classe, che viene determinato per calcolare il suo massimo di HP. Com’è evidente, i combattenti sono quelli che hanno il dado vita più alto, mentre gli incantatori sono quelli che hanno il più basso.

ClasseDado Vita
Barbarod12
Bardod8
Chiericod8
Druidod8
Guerrierod10
Paladinod10
Rangerd10
Ladrod8
Stregoned6
Warlockd8
Magod6

E’ possibile visualizzare il Dado Vita di un personaggio aprendo la scheda del personaggio e facendo passare il puntatore sulla scheda “Punti Salute” (HP, quella con l’icona del cuore). Il valore indicato come “base” qui rappresenta il Dado Vita della propria classe.

Baldurs Gate 3

Qui si conclude la nostra guida in tre parti alle meccaniche principali del gioco. Vi invitiamo a leggere anche le altre guide di Baldur’s Gate 3 che abbiamo pubblicato:

Baldur’s Gate 3: Guida – Come sconfiggere il Comandante Zhalk

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Baldur's Gate 3

Anche a voi è scocciato da morire abbandonare la nave dei Mind Flyer, lasciando in vita quel terribile energumeno del Comandante Zhalk? Si sa, in un gioco ricco di loot come Baldur’s Gate 3, un nemico del genere deve sicuramente possedere oggetti di pregio. O se non per questioni di gameplay, quanto più per ragioni “etiche” legate agli obiettivi del nostro ero, quel png va sconfitto!

Ma come? Visto che anche il gioco stesso ci invita a passare oltre e fuggire? Siete nel posto giusto ragazzi, ora vi spieghiamo come fare! Mettetevi comodi e preparate carta e penna.


Potrebbe interessarvi anche:


Dove trovare il comandante Zhalk

Il comandante Zhalk è al comando e combatte contro un Mind Flayer nel Prologo. Sarà l’unica volta che lo incontrerete e dopo sparirà dal gioco, anche se non lo avrete ucciso.

Reclutate tutti i compagni possibili

Reclutate tutti i personaggi e le creature, il vostro personaggio, Lae’zel e Shadowheart, se volete battere il Comandante Zhalk. Hanno diverse abilità per aiutarvi nel combattimento, come incantesimi di guarigione, potenziamenti dell’attacco e dell’armatura e altro ancora!

Baldur's Gate 3

Giocate a difficoltà Explorer

Il comandante Zhalk avrà meno HP e sarà più facile da colpire a difficoltà Esploratore. Modificatela nel menu delle opzioni per ridurla se volete ottenere la sua Lama Everburn e guadagnare qualche XP in più. È possibile cambiare la difficoltà in qualsiasi momento, anche durante il combattimento.

Baldur's Gate 3

Attaccate con mosse mirate

Utilizzate tutte le mosse d’attacco con una precisione maggiore, al fine di raggiungere la CA del comandante Zhalk. È possibile utilizzare l’incantesimo Guiding Bolt di Cuorescuro per aumentare le possibilità di colpirlo. Potete anche provare a spostarvi alle sue spalle per aumentare la precisione del vostro attacco.

Lanciate trappole ambientali per infliggere danni aggiuntivi: ci sono trappole ambientali che potete raccogliere e lanciare contro il comandante Zhalk. Tuttavia, bisogna fare attenzione perché la maggior parte di esse esploderà e causerà l’incendio del terreno in un’area. Assicuratevi che tutti i vostri personaggi non si trovino all’interno o subiranno danni.

Aiutate il Mind Flayer nel combattimento

È possibile applicare al Mind Flyer dei potenziamenti e delle guarigioni per aiutarlo a sopravvivere un po’ più a lungo durante il combattimento con il Comandante Zhalk. L’uso di Healing Word, Second Wind e Shield of Fate sul Mind Flayer lo farà sopravvivere al combattimento.

Tuttavia, non esagerate per poterlo sconfiggere rapidamente in seguito, perché vi volterà le spalle una volta sconfitto il Comandante Zhalk.

Baldur's Gate 3

Salvate e ricaricate in caso di morte

Per battere il comandante Zhalk è necessaria anche la fortuna, quindi cercate di salvare la partita prima e durante il combattimento. I salvataggi in quei momenti vi permetteranno di tornare indietro e combatterlo rapidamente.

Continua a seguire i nostri continui aggiornamenti su Baldur’s Gate 3!

Baldur’s Gate 3: guida alle meccaniche principali – Parte 2: tiri salvezza, competenza e concentrazione

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Baldur's Gate 3

Benvenuti alla seconda parte di questa guida su Baldur’s Gate 3! Qui discuteremo le meccaniche principali di Baldur’s Gate 3 e, in questa sezione in particolare, i tiri salvezza, le abilità e la concentrazione, che sono importate dalla quinta edizione di Dungeons & Dragons. I giocatori che hanno già familiarità con il gioco da tavolo si sentiranno a proprio agio, perché per la maggior parte dei contenuti sapranno già di cosa si tratta. In ogni caso qui spiegheremo queste dinamiche in merito al gioco.

Baldur's Gate 3 - Manuals

Tiri Salvezza

Il Tiro Salvezza è una meccanica di Baldur’s Gate 3 che consente di resistere a incantesimi, modifiche di status negative e trappole ambientali. Vediamo come funzionano i Tiri Salvezza e come incidono sul gioco.

Un Tiro Salvezza dà a un personaggio l’opportunità di resistere completamente al danno inflitto da un incantesimo o annullare gli effetti di status negativi come veleni e malattie; inoltre consente di ripararsi dal danno subito quando si cade in una trappola ambientale.

Quando un personaggio si trova nella condizione di dover effettuare un Tiro Salvezza per difendersi da una minaccia, il gioco tira automaticamente 1d20 e aggiunge un modificatore di caratteristica appropriato in base alla situazione.

Il bonus di caratteristica aggiunto dipende dal tipo di incantesimo o trappola che ha investito il personaggio: la caratteristica coinvolta potrebbe essere Forza, Destrezza, Intelligenza, Costituzione Saggezza o Carisma.

La “Classe Difficoltà” (DC) è, sostanzialmente, il valore numerico che il Tiro Salvezza deve raggiungere o superare per resistere alla minaccia o evitarla. Questo mette alla prova la capacità del personaggio di superare l’ostacolo che determina il Tiro Salvezza. Più è complicato resistere alla minaccia e più alta sarà la CD.

Baldurs Gate 3 Saving

Competenza nel Tiro Salvezza

La competenza nei Tiri Salvezza consente di beneficiare di un bonus ai Tiri Salvezza, migliorando la probabilità di successo. Ogni classe ha competenze in due tipi di Tiro Salvezza. Ad esempio un Guerriero ha una competenza nei Tiri Salvezza su Forza e Costituzione.

Segue la lista delle Competenze nei Tiri Salvezza per ciascuna classe:

GuerrieroForza e Costituzione
BarbaroForza e Costituzione
BardoDestrezza e Carisma
ChiericoSaggezza e Carisma
DruidoSaggezza e Intelligenza
PaladinoSaggezza e Carisma
RangerForza e Destrezza
LadroDestrezza e Intelligenza
StregoneCostituzione e Carisma
WarlockSaggezza e Carisma
MagoIntelligenza e Carisma

Modifica per vantaggi e svantaggi

I vantaggi possono influenzare un Tiro Salvezza fornendo bonus aggiuntivi. Di solito si ottiene un vantaggio occupando un terreno più elevato dell’avversario o attraverso l’uso di incantesimi e abilità speciali.

Per contro, gli svantaggi influenzano negativamente la probabilità di riuscita di un Tiro Salvezza e si verificano spesso quando si occupa un terreno sfavorevole o in presenza di circostanze che rendono più difficile evitare la minaccia.


Tiro Salvezza contro la Morte

Un Tiro Salvezza contro la Morte viene eseguito quando i punti salute di un personaggio raggiungono lo zero. A quel punto il personaggio effettuerà un tiro ogni turno per rimanere vivo. Il tiro può risolversi in un successo o un fallimento.

Se il personaggio riesce ad ottenere tre successi verrà stabilizzato e potrà essere rianimato da un compagno del gruppo attraverso l’azione “Aiuto”.

Tuttavia, tre fallimenti si risolveranno nella morte del personaggio. A quel punto sarà necessario una pergamena di Rivitalizzazione (Revivify) per riportarlo in vita.

Baldurs Gate 3

Bonus di Competenza

Il Bonus di Competenza influenza le probabilità di successo di un personaggio quando tira i dadi da 20 in Baldur’s Gate 3. Vediamo come funzionano questi bonus.

Se un personaggio dispone di una competenza in una certa abilità o azione, questo aggiungerà dei punti al risultato dei tiri di dadi da 20 per il controllo delle abilità, per i tiri di attacco e i tiri salvezza che coinvolgono quel tipo di competenza.

Questo aumenta la probabilità che il tiro abbia successo, consentendo anche ad un tiro che normalmente non sarebbe stato sufficiente a raggiungere la soglia richiesta di determinare un successo.

Le competenze possono essere determinate anche dalla razza del personaggio, dalla sua classe e dal suo background. Quando si crea un personaggio, bisogna stare attenti al fatto che le competenze non possono essere modificate nel seguito, quindi la scelta della razza e della classe va effettuata tenendo conto anche di questo.

Baldur's Gate 3

Competenze ed efficacia delle armi

Ogni personaggio può conseguire bonus di competenza con certe armi a seconda delle proprie competenze. Questo effetto viene evidenziato da un “+” seguito da un valore nella descrizione dell’arma quando viene esaminata nell’inventario. Per esempio, la competenza nella caratteristica Forza fornisce un bonus di competenza con tutte le armi da mischia, come le spade e i pugnali.

Baldur's Gate 3

Come incrementare i bonus di competenza

Il valore base di un bonus di competenza è +2 e aumenta di +1 al raggiungimento dei livelli 5 e 9. Dato che il cap di livelli in Baldur’s Gate 3 è 12, il massimo valore del bonus, al livello 12, sarà +4.

LivelloBonus di Competenza
Livelli 1-4+2
Livelli 5-8+3
Livelli 9-12+4
Baldur's Gate 3

Concentrazione

La Concentrazione è una meccanica per la quale, in Baldur’s Gate 3, certi incantesimi richiedono che l’incantatore possa mantenere la concentrazione affinché l’incantesimo resti attivo. Vediamo come funziona questo aspetto.

Come funziona la Concentrazione

Alcuni incantesimi di Baldur’s Gate 3 richiedono che l’incantatore resti concentrato perché gli effetti dei suoi incantesimi restino attivi. Per vedere se un incantesimo richiede o meno Concentrazione, passare il cursore sopra l’incantesimo e controllare se appare l’icona di un occhio accanto alla scritta “Concentrazione” nella barra delle informazioni. Qui viene indicato anche quanti turni durerà l’incantesimo.

Baldur's Gate 3

La Concentrazione è una capacità passiva

Lo stato di Concentrazione ha inizio non appena l’incantesimo viene lanciato e non richiede alcun input da parte del giocatore se non il lancio dell’incantesimo e il non eseguire altre azioni che non siano muoversi o attaccare. Gli incantesimi che fanno uso di Concentrazione sono molteplici e possono variare da buff che conferiscono resistenza al danno a magie che infliggono condizioni negative ai nemici o che avvolgono l’area bersaglio con effetti negativi.


Condizioni che interrompono la Concentrazione

Può essere mantenuto attivo solo un incantesimo per volta di quelli che richiedono Concentrazione. Lanciare un altro incantesimo a Concentrazione porrà automaticamente termine agli effetti del precedente.

Se l’incantatore subisce danni mentre mantiene un incantesimo a Concentrazione, eseguirà immediatamente un Tiro Salvezza su Costituzione e, in caso di fallimento, l’incantesimo avrà termine.

L’incantesimo termina anche se l’incantatore sviene o viene ucciso.

NON interrompono la Concentrazione le azioni di movimento e di attacco. Un incantatore può continuare a manovrare e lanciare incantesimi normali mentre tiene attivo un incantesimo a Concentrazione. Questo può tornare utile per posizionarlo fuori pericolo in ogni turno, così da impedire che subisca danni e prolungare il più possibile la durata dell’incantesimo.


Nell’attesa della terza parte di questa guida, vi invitiamo a leggere anche le altre guide di Baldur’s Gate 3 che abbiamo pubblicato:


Tears of the Kingdom, missione “Un messaggio dai tempi antichi”: posizione di tutte le stele

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Tra le migliaia di missioni di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom che vi porteranno ad esplorare l’enorme mappa di Hyrule e dei suoi cieli, una delle più complicate è sicuramente la missione “Un messaggio dai tempi antichi“.

In questa sfida, Legenz un ricercatore del gruppo di ricerca che si trova al forte di guardia, vi informerà della presenza di misteriosi oggetti, le steli appunto, cadute improvvisamente dal cielo e che possono aiutare a decifrare un’antica e misteriosa lingua arcaica, l’hyliano antico.

La sfida, attivabile dopo aver completato almeno una delle sfide dei saggi, vi permetterà di guadagnare 100 rupie per ogni foto di stele raccolta, per un totale di 12 stele, e un tessuto del gruppo di ricerca sulle lingue antiche.

Tuttavia andare alla ricerca delle 12 stele, è impresa veramente ardua, ecco perchè vi aiutiamo fornendovi l’esatta posizione di tutte e 12 le stele.

Come attivare la sfida Un messaggio dai tempi antichi

Dopo aver completato una sfida dei saggi, parla con Legenz al forte di guardia. Deciso a decifrare una stele caduta dal cielo, Legenz parte per il suo laboratorio nel villaggio Calbarico (1836,
-0956, 0116).

Quando parlerai di nuovo con lui al laboratorio, avrà scoperto che ci sono 13 stele in totale. Questo significa che devi trovarne altre 12. Usa la posizione che trovi qui sotto per raggiungere le località corrispondenti: si trovano tutte nel cielo, su isolotti a forma di stella. Ricorda che, quando salirai sulla piattaforma centrale, alcune stele cadranno sulla superficie di Hyrule; una precipiterà perfino nel sottosuolo. Dopo aver trovato una stele, esaminala e poi scattale una foto con la tua Scattaimmagini. Mostra queste immagini a Legenz per ottenere delle ricompense.

Posizione delle 12 stele

Stele 1:
Arcipelago di Hebra ovest (-4043, 3204, 0444).

Stele 2:
Arcipelago di Hebra est (-1367, 3575, 0904).

Stele 3:
Arcipelago di Hyrule nord (-0045, 2990, 1493). Questa stele cadrà nel baratro dell’altopiano Juhglans, per poi atterrare nel sottosuolo (-0043, 2994, -0617).

Stele 4:
Arcipelago di Oldin sud (2216, 0990, 1142).

Stele 5:
Arcipelago di Sudakkala (3579, 1749, 1354).

Stele 6:
Arcipelago di Ranel (2914, 0202, 0794). Questa stele cadrà sulla superficie, poco più a sud dello stagno Rals (2915, 0201, 0214).

Stele 7:
Arcipelago di Gerudo nord (-3604, -0934, 1594).
Questa stele cadrà sulla superficie, poco più a est della cima Gerudo (-3604, -0935, 0495).

Stele 8:
Arcipelago di Hyrule sud (-1239, -1936, 0979).

Stele 9:
Arcipelago di Gerudo est (-2447, -3255, 0995). Questa stele cadrà sulla superficie, al confine orientale del deserto Gerudo (-2448, -3255, 0048).

Stele 10:
Arcipelago di Necluda ovest (0479, -2249, 0394).

Stele 11:
Arcipelago di Necluda (2083, -2731, 1334). Questa stele cadrà sulla superficie, poco più a est del monte Floria (2083, -2730, 0317).

Stele 12:
Arcipelago di Necluda (3918, -2469, 1194). Questa stele cadrà sulla spiaggia a sud del centro di ricerca di Finterra (3917, -2470, 0009).

Per tutte le altre guide di Tears of the Kingdom, date un’occhiata qui sotto !

The Flash, il film di Warner Bros. Pictures  è disponibile all’acquisto e il noleggio, ecco dove!

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The Flash di Warner Bros. Pictures, diretto da Andy Muschietti (“IT”, “La Madre”) e interpretato da Ezra Miller, che torna nei panni di Barry Allen, è disponibile da oggi per l’acquisto e il noleggio su Apple TV app, Prime Video, YouTube, Rakuten TV, Timvision, Microsoft Film & TV e a noleggio su Sky Primafila e Mediaset Infinity.

Ma non è tutto, in quanto è possibile visionare 10 minuti del film in anteprima sul canale YouTube ufficiale di Warner Bros (video in calce all’articolo).

Trailer ufficiale finale

Sinossi

In “The Flash” i mondi si incontreranno quando Barry userà i suoi superpoteri per viaggiare indietro nel tempo e cambiare gli eventi del passato. Ma quando il tentativo di salvare la sua famiglia altera inavvertitamente il futuro, Barry rimane intrappolato in una realtà in cui il generale Zod è tornato, minacciando distruzione, e senza alcun Supereroe a cui rivolgersi. L’unica speranza per Barry è riuscire a far uscire dalla pensione un Batman decisamente diverso per salvare un kryptoniano imprigionato…. malgrado non sia più colui che sta cercando. In definitiva, per salvare il mondo in cui si trova e tornare al futuro che conosce, l’unica speranza per Barry è ‘correre per la sua vita’. Ma questo estremo sacrificio sarà sufficiente per resettare l’universo?

Fanno parte del cast di “The Flash” anche l’astro nascente Sasha Calle, Michael Shannon (“Bullet Train”, “Batman v Superman: Dawn of Justice”), Ron Livingston (“Loudermilk”, “L’evocazione – The Conjuring”), Maribel Verdú (“Elite”, “Y tu mamá también – Anche tua madre”), Kiersey Clemons (“Zack Snyder’s Justice League”, “Sweetheart”), Antje Traue (“King of Ravens”, “L’uomo d’acciaio”) e Michael Keaton (“Spider-Man: Homecoming”, “Batman”).

“The Flash” è prodotto da Barbara Muschietti (i film “IT”, “La Madre”) e Michael Disco (“Rampage – Furia Animale”, “San Andreas”). La sceneggiatura è di Christina Hodson (“Birds of Prey”, “Bumblebee”), con una screen story di John Francis Daley e Jonathan Goldstein (“Dungeons & Dragons: L’onore dei ladri”, “Spider-Man: Homecoming”) e Joby Harold (“Transformers: Il risveglio”, “Army of the Dead”), basato sui personaggi dell’Universo DC. I produttori esecutivi sono Toby Emmerich, Walter Hamada, Galen Vaisman e Marianne Jenkins.

Ad affiancare il regista Muschietti dietro la macchina da presa è il team composto dal direttore della fotografia Henry Braham (“Guardiani della Galassia Vol. 3”, “The Suicide Squad”), lo scenografo Paul Denham Austerberry (“IT Capitolo 2”, “La forma dell’acqua”), i montatori Jason Ballantine (i film “IT”, “Il grande Gatsby”) e Paul Machliss (“The Gentlemen”, “Baby Driver – Il genio della fuga”) e la costumista Alexandra Byrne (“Doctor Strange”, “Guardiani della Galassia”). La colonna sonora è di Benjamin Wallfisch (“L’uomo invisibile”, i film “IT”).

Anteprima

EA SPORTS FC 24, un nuovo video mostra le modifiche apportate all’esperienza partita

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Oggi EA SPORTS ha presentato un nuovo video di approfondimento, questa volta sull’esperienza partita, in EA SPORTS FC 24.

Il filmato, della durata di 6 minuti e condotto da Shelden Rogers insieme a Fab Muoio e Adriano Negri, evidenzia tutte le nuove modifiche in arrivo in EA SPORTS FC 24 nell’esperienza partita.

Dai modelli dei giocatori SAPIEN più realistici, all’increspatura delle loro maglie mentre battono un difensore, fino a un’esperienza partita oltre le aspettative, il migliorato motore Frostbite aumenta i dettagli per rendere ogni momento di EA SPORTS FC 24 più simile al calcio reale.

Nel dettaglio:

Tecnologia SAPIEN, GPU CLOTH, Partite dinamiche e altro

  • Tecnologia SAPIEN: La nuovissima tecnologia dei modelli trasforma il modo in cui i giocatori compaiono e si muovono, grazie a modelli dei movimenti reali ridisegnati, 10 volte più precisi dal punto di vista anatomico e corretti fin nei minimi dettagli, con il risultato di animazioni più fluide, che riflettono le caratteristiche uniche e le tipologie di corpo che rendono i giocatori speciali.
  • GPU Cloth: Le divise ora si muovono come nel mondo reale, reagendo alle falcate dei giocatori, spostandosi quando cambiano direzione e scorrendo con loro mentre si muovono. L’allungamento e l’increspatura del tessuto mostrano anche l’atletismo dei giocatori, rendendo le azioni nel Gioco Più Bello del Mondo – dalle scivolate alle esultanze – più simili al calcio reale.
  • Introduzioni dinamiche delle partite: Le intro dinamiche delle partite aiutano a percepire l’energia della partita prima ancora di entrare nel vivo dell’azione. Ogni sequenza breve e incisiva prepara la scena prima del calcio d’inizio, immergendovi nel luogo in cui state giocando, con chi state giocando e per cosa state giocando. Ogni esperienza è personalizzata a seconda della modalità di gioco e all’importanza del momento, intrecciando una narrazione pre-partita che fornisce il giusto contesto prima di portarti al calcio d’inizio.
  • Menù Matchday: I menu Matchday rendono più coinvolgenti i momenti intermedi delle partite, portandovi dietro le quinte nel menu di pausa, durante l’intervallo e a fine partita con angolazioni mai viste prima e, per la prima volta, con filmati degli opinionisti e dei commentatori in angoli dello stadio inediti.
  • Illuminazione: I giocatori sono più realistici in EA SPORTS FC 24, con riflessi e illuminazioni migliorati che danno vita ai volti del Gioco Più Bello del Mondo. La tecnologia Ground Truth Ambient Occlusion offre inoltre maggiore profondità e maggiori dettagli, mettendo in risalto i giocatori grazie a ombre e sfumature nitide.

Esperienza di trasmissione migliorata

Dalla folla alla telecronaca, niente è più simile a una partita di EA SPORTS FC 24, con nuove funzionalità che offrono un’esperienza di trasmissione entusiasmante a ogni calcio d’inizio.

  • Seconda squadra di commento: EA SPORTS FC 24 dà il benvenuto a una nuova coppia di commentatori in Ultimate Team e in alcune modalità di Calcio d’inizio per fornire nuove voci e energia alle partite: si tratta dello storico telecronista inglese Guy Mowbray e dell’ex telecronista internazionale inglese Sue Smith, prima co-commentatrice donna nel Gioco Più Bello del Mondo.
  • HyperMotionV Insight Overlays: L’Intelligent Broadcast Augmented Reality (AR) analizza la partita mentre viene giocata, sovrapponendo al campo gli approfondimenti necessari per capire gli avversari e prendere il controllo della partita, tra cui statistiche della partita, probabilità di vittoria, grafici dei tiri e altro ancora.
  • Oltre la telecronaca: Immergetevi nel cuore dello stadio, circondato da tutti i suoni del calcio reale con cori più forti, reazioni più grandi, folle più appassionate e nuovi elementi audio autentici come tamburi e trombe.
  • Nuova telecamera predefinita per il gameplay: EA SPORTS FC 24 mostra Il Gioco Più Bello del Mondo da una nuova angolazione con l’introduzione della Tactical Cam, che fornisce ai giocatori un’avanzata visione tattica del campo, catturando allo stesso tempo l’atmosfera dello stadio con dettagli vividi.

Vi ricordiamo che il gioco sarà disponibile per PlayStation, Xbox, PC e Nintendo Switch a partire dal 29 settembre 2023. I membri EA Play avranno accesso anticipato al gioco con una prova di 10 ore a partire dal 22 settembre.

Baldur’s Gate 3: guida a Withers

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Baldur's Gate 3

Withers è un importante personaggio di Baldur’s Gate 3, ma rimane costantemente avvolto nel mistero fin dal momento in cui lo si incontra.

Ciò che è chiaro fin da subito è che si tratta di un potente non morto con notevoli abilità magiche a sua disposizione. Per questo si può dire che sia decisamente meglio averlo dalla propria parte.

Ecco tutto ciò che serve sapere su dove trovare Withers, cosa fa esattamente e quale sarà il “momento giusto”.

Baldur's Gate 3

Dove trovare Withers in Baldur’s Gate 3

Per trovare Withers e potergli parlare è necessario completare prima la quest “Overgrown Ruins”, a Sud-Est della regione iniziale di Baldur’s Gate 3. Nell’ultima sala delle rovine si troverà un pulsante nascosto alla sinistra di un altare. Premendolo si cadrà in un’imboscata da parte di scheletri rianimati, posti a guardia della stanza segreta.

Una volta sconfitti gli scheletri si dovrà aprire il grande sarcofago dentro la stanza nascosta per poter parlare con Withers.

Se lo trascinate in elucubrazioni spirituali che lo rendano pienamente soddisfatto delle risposte ricevute, Withers si trasformerà in un utilissimo mercante che farà la sua comparsa al vostro accampamento.

Baldur's Gate 3 - Withers 01

Qual è il ruolo di Withers in Baldur’s Gate 3?

Dopo averlo liberato dal suo sarcofago, Withers sparirà, dicendo che vi incontrerete di nuovo “al momento giusto“.

Dopo aver fatto una lunga pausa di riposo, il vostro gruppo si ritirerà presso il proprio accampamento. A questo punto, se lo avete liberato, Withers apparirà all’accampamento ogni volta che vi riposerete.

Se gli parlerete sarà ancora molto criptico riguardo le sue reali motivazioni e i suoi metodi; tuttavia offrirà un prezioso servizio. Withers può rianimare i membri del gruppo caduti al prezzo di 200 monete d’oro. Si tratta di una somma equa, considerando quello che offre in cambio.

Se siete a corto di pergamene di Rivitalizzazione (Revivify) o anche semplicemente se non vi sta poi così simpatico il povero membro del gruppo caduto, potete aspettare la fine della giornata e riportarlo nel mondo dei vivi dall’accampamento. Sostanzialmente, Withers è il metodo con cui Baldur’s Gate 3 si assicura che possiate ancora assaporare la storyline di personaggi importanti senza troppa sofferenza, pur mantenendo il combattimento intriso di drammaticità e di conseguenze potenzialmente spiacevoli.

Baldur's Gate 3 - Withers 02

In alternativa, Withers vi consentirà di ingaggiare nuovi compagni al costo di 100 monete d’oro. Questi “aiutanti” di base non hanno alle spalle una storia complessa come quella degli altri membri del gruppo, ma sono utili in combattimento e possono riempire il “vuoto” di alcuni ruoli nel vostro schieramento di battaglia.

Per finire, Withers consente un respec completo del personaggio o una modifica della sua classe per 100 monete d’oro. Si tratta di una caratteristica molto utile se per caso vi trovaste insoddisfatti dello stile di gioco associato alla classe scelta, se pensate di aver scelto una sottoclasse sbagliata o semplicemente se volete provare qualcosa di nuovo!


Sperando che questa guida vi sia di aiuto nel portare con successo Withers dalla vostra parte nelle vostre avventure in Baldur’s Gate 3, vi rimandiamo anche alle altre nostre guide sul gioco:


Baldur’s Gate 3: guida alle meccaniche principali – Parte 1: caratteristiche

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Baldur's Gate 3

Benvenuti ad una nuova guida su Baldur’s Gate 3! Qui discuteremo le meccaniche principali di Baldur’s Gate 3 e, in questa sezione in particolare, le sei caratteristiche di ogni personaggio, che sono importate dalla quinta edizione di Dungeons & Dragons. I giocatori che hanno già familiarità con il gioco da tavolo si sentiranno a proprio agio, perché per la maggior parte dei contenuti sapranno già di cosa si tratta. In ogni caso qui spiegheremo da zero come le caratteristiche incidono sul gioco.

Baldur's Gate 3 - Manuals

Le caratteristiche

Le capacità e attitudini di base di un personaggio sono definite dalle sei caratteristiche: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Vediamole nel dettaglio.

Forza

La Forza in Baldur’s Gate 3 rappresenta la prestanza fisica, le capacità atletiche e l’efficacia nell’utilizzo delle armi da mischia. In estrema sintesi, la Forza è la caratteristica che viene chiamata in causa ogni qualvolta il personaggio si cimenta in uno sforzo fisico: ciò può comprendere vari tipi di movimento, come saltare sopra un certo tipo di superficie, spingere o tirare oggetti e resistere a spintoni e tentativi di atterramento.

Abilità basate su Forza: Atletica.

Atletica è un’abilità che consente di eseguire manovre come salti e spinte. Consente anche di resistere alle spinte e rimanere saldi.

Classi che usano la Forza: Guerriero e Barbaro.

Le classi che usano la Forza sono Guerriero e Barbaro. La Forza è la caratteristica primaria dei Barbari e la seconda più importante per i Guerrieri.

Azioni che usano la Forza: Spingere

L’azione di spingere (Shove) è molto importante in Baldur’s Gate 3 e la sua probabilità di successo è legata al punteggio di Forza.

Tiri di attacco e danni: La Forza misura anche l’efficacia del personaggio nell’utilizzare alcuni tipi di armi, come l’ascia a due mani, il giavellotto e anche nel combattimento a mani nude. Il modificatore di Forza di un personaggio, a meno che non sia diversamente specificato, viene sommato sia al tiro di attacco che a quello per i danni.

Aumento della capacità di carico: La Forza è legata direttamente alla quantità di oggetti che un personaggio può trasportare nel suo inventario, anche nota come limite di carico. Un personaggio con un alto punteggio di Forza può trasportare molte più cose di uno con un punteggio basso.

Capacità di Salto: Quando si esegue un salto, la distanza alla quale si può saltare dipenderà strettamente dal punteggio di Forza del personaggio.

Baldur's Gate

Destrezza

La Destrezza in Baldur’s Gate 3 misura l’agilità del personaggio. Determina la Classe dell’Armatura, il danno inflitto con armi leggere, come quelle da scherma, il tiro di Iniziativa e influenza diverse abilità, come la Furtività (Stealth). La Destrezza in combattimento può influenzare capacità sia offensive che difensive.

Abilità basate su Destrezza: Acrobazia, Rapidità di Mano, Furtività.

Acrobazia è la capacità di rimanere in equilibrio, atterrare in piedi e resistere alle spinte.

Rapidità di Mano rappresenta l’agilità con le dita, la capacità di borseggiare, scassinare serrature e disattivare trappole.

Furtività è la capacità di rimanere fuori dalla portata visiva altrui, nascondersi e mescolarsi con le ombre.

Classi che usano la Destrezza: Ladro, Ranger, Guerriero, Monaco.

Le classi che usano la Destrezza sono Ladro, Ranger, Guerriero, Monaco. La Destrezza è la caratteristica primaria dei Ladri e secondaria per i Guerrieri, i Monaci e i Ranger.

Miglioramento alla Classe dell’Armatura: La Destrezza è direttamente legata alla principale caratteristica difensiva di un personaggio, la Classe dell’Armatura. Più alto è il punteggio di Destrezza e maggiore sarà la Classe dell’Armatura, determinando così una minore probabilità di essere colpiti.

Classe dell’Armatura: 10 + modificatore di Destrezza

Armi da Scherma: Le armi da Scherma, come il fioretto e il pugnale, consentono a un personaggio di utilizzare la sua caratteristica di Destrezza, invece della Forza, per determinare i tiri di attacco e di danno.

Miglioramento al Tiro di Iniziativa: la Destrezza influenza il tiro di Iniziativa, che determina l’ordine del turno quando inizia un combattimento. I personaggi con un più alto punteggio di Destrezza avranno un bonus maggiore al tiro di Iniziativa quando entrano in combattimento.

Tiro di Iniziativa: 1d20 + modificatore di Destrezza


Costituzione

La Costituzione in Baldur’s Gate 3 misura il grado di resistenza fisica e la quantità di punti salute posseduti dal personaggio. La Costituzione riflette anche la resistenza alla fatica e la fermezza fisica del personaggio.

Abilità basate su Costituzione: in Baldur’s Gate 3 non ci sono abilità basate su Costituzione. Si tratta prevalentemente di una caratteristica passiva. E’ comunque fondamentale tirarla su per ogni personaggio.

Classi che usano la Costituzione: in Baldur’s Gate 3 non ci sono classi che usano Costituzione come caratteristica primaria. Tuttavia è una caratteristica che serve a tutti, dato che incide notevolmente sulle capacità di sopravvivenza di un personaggio.

Miglioramento al totale di Punti Salute (HP): La Costituzione è una caratteristica importante per tutti i personaggi, perché determina il loro totale di Punti Salute. Il gioco calcola l’aumento del punteggio di salute massima di un personaggio quando questi passa di livello sommando il modificatore di Costituzione al massimo valore del dado vita.

Aumento del massimo di salute: Massimo del dado vita + modificatore di Costituzione

Check di Costituzione: Viene eseguito un check di Costituzione ogni qualvolta la resistenza fisica o all’affaticamento di un personaggio vengono messe alla prova. Ad esempio dopo aver mangiato un fungo sconosciuto o bevuto una strana pozione.


Intelligenza

L’Intelligenza in Baldur’s Gate 3 misura la conoscenza del mondo e la capacità di ragionamento logico di un personaggio. Influenza capacità come Storia (History) e Indagine (Investigation). Rappresenta anche la capacità di memoria, di ragionamento, di ricordare informazioni e applicare la logica a determinate situazioni.

Abilità basate su Intelligenza: Conoscenza Arcana, Indagine, Natura, Storia e Religioni.

Sono tutte abilità che aiutano il personaggio a fare affidamento sulla sua arguzia mentale durante una conversazione o ad attingere alle sue conoscenze per ricordare informazioni cruciali nel corso delle sue interazioni con il mondo. Nel gioco, l’Intelligenza è importante quando si tratta di scoprire elementi rilevanti della lore.

Classi che usano l’Intelligenza: Mago

L’Intelligenza è la caratteristica primaria dei maghi. Più alto è il punteggio di Intelligenza e più potenti saranno gli incantesimi lanciati.

Baldur's Gate 3

Saggezza

La Saggezza in Baldur’s Gate 3 misura l’intuizione e influenza le capacità di Percezione (Perception) e Comprensione (Insight). La Saggezza è indice di quanto un personaggio è in sintonia col mondo che lo circonda e riflette anche la comprensione acquisita con l’esperienza.

Abilità basate su Saggezza: Addestrare Animali, Comprensione, Medicina, Percezione, Sopravvivenza

Addestrare Animali (Animal Handling): Capacità di influenzare e controllare gli animali. Addestrare Animali rappresenta la capacità di interagire con gli animali e avvicinarsi a loro; è utile anche per controllare una cavalcatura quando si eseguono movimenti rischiosi.

Comprensione (Insight): Capacità di leggere le situazioni e le persone, di individuare bugie e mezze verità.

Medicina (Medicine): Capacità di riconoscere e curare afflizioni e malattie.

Percezione (Perception): Capacità di osservare l’ambiente e scovare trappole, oggetti nascosti, porte segrete. Si tratta di un’abilità molto utile perché mentre si esplora il mondo, il gioco esegue passivamente dei controlli di Percezione. Avere nel gruppo un personaggio con elevato punteggio di Percezione può condurre alla scoperta di importanti oggetti nascosti o passaggi segreti unici.

Sopravvivenza (Survival): Capacità di sopravvivere nelle terre selvagge, foraggiare e inseguire prede.

Classi che usano la Saggezza: Chierico, Druido

Le classi che usano la Saggezza sono Chierici, Druidi, Monaci e Ranger. La Saggezza è la caratteristica primaria dei Chierici e Druidi e secondaria per Monaci e Ranger. Chierici e Druidi usano anche la Saggezza come caratteristica primaria per lanciare incantesimi. Più alto è il punteggio di Saggezza e più potenti saranno gli incantesimi lanciati.


Carisma

Il Carisma in Baldur’s Gate 3 misura la capacità del personaggio di relazionarsi e interagire con gli altri. Il Carisma di un personaggio può influire sulle conversazioni del gioco e stabilisce se un personaggio riesce a mentire, persuadere gli altri o intimidirli per fargli compiere delle azioni.

Abilità basate su Carisma: Inganno, Persuasione, Intimidire, Intrattenere

Inganno (Deception): Capacità di mentire o nascondere la verità, verbalmente o non.

Persuasione (Persuasion): Capacità di influenzare gli altri con la delicatezza, le buone maniere e atteggiamenti gentili.

Intimidire (Intimidation): Capacità di influenzare qualcuno attraverso aperte minacce, azioni ostili e violenza fisica.

Intrattenere (Performance): Capacità di suonare uno strumento, cantare, danzare o eseguire altre forme di intrattenimento.

Classi che usano il Carisma: Bardo, Stregone, Warlock, Paladino

Le classi che usano il Carisma sono Bardo, Stregone, Warlock e Paladino. Il Carisma è la caratteristica primaria per Bardi, Stregoni e Warlock e secondaria per i Paladini. Tutte queste classi usano il Carisma come caratteristica primaria per lanciare incantesimi. Più alto è il punteggio di Carisma, più gli incantesimi saranno forti, efficaci e più difficile sarà resistere.

Influenza sui dialoghi: Le abilità basate sul Carisma interverranno spesso nei dialoghi, magari aprendo nuove opzioni e percorsi che non sarebbero possibili altrimenti.


Nell’attesa della seconda e terza parte di questa guida, vi invitiamo a leggere anche le altre guide di Baldur’s Gate 3 che abbiamo pubblicato:


Prime Gaming, disponibili i giochi gratis di agosto

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Il servizio Prime Gaming -in Italia incluso nell’abbonamento Prime di Amazon– a partire da oggi, e per tutto il mese di agosto, ogni giovedì offrirà nuovi titoli per il vostro PC, per un totale di 9 incredibili giochi completamente gratis.

3 agosto:

  • PayDay 2 + “The Gage Mod Courier” DLC

10 agosto:

  • Farming Simulator 19
  • Blade Assault
  • Quake 4

17 agosto:

  • Star Wars: The Force Unleashed 2
  • Foretales
  • Driftland: The Magic Revival

24 agosto:

  • In Sound Mind

31 agosto:

  • Summertime Madness
PayDay 3

In più non dimenticatevi di riscattare i contenuti esclusivi per l’eccellente Dead Island 2, Diablo IV oltre che per RobloxValorantCall of Duty: Warzone e altri ancora!

Se siete in possesso di un abbonamento Prime, potrete riscattare i vostri giochi e ricompense esclusive di Prime Gaming recandovi al seguente link e seguendo le indicazioni offerte dal team di Amazon. Per usufruire della maggior parte del catalogo gratuito di titoli Prime Gaming è necessario scaricare e installare il launcher Amazon Games.

Epic Games Store, Bloons TD6 e Loop Hero in regalo!

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Come ogni giovedì Epic Games Store regala uno o più giochi gratuiti per il nostro PC, questa settimana prendiamo il comando di un gruppo d’agguerriti primati in Bloons TD6 e ricostruiamo un mondo maledetto nell’assuefacente Loop Hero.

Bloon TD6 è il sesto capitolo della serie di tower defense che ha visto i suoi natali come flash game nell’aggregatore, e ora pubblisher, Ninja Kiwi.

Scegliamo tra 23 scimmie differenti e affrontiamo oltre 70 mappe ricche di minacciosi palloncini tutti da scoppiare. Potenziamo i nostri pelosi eroi, incontriamo primati dalle caratteristiche uniche, e se ci serve una zampa, chiediamo aiuto ai nostri amici, per spassose partite fino a 4 giocatori

Loop Hero è un singolare roguelite che ci mette nei panni di un eroe con il compito di risanare un mondo maledetto dal Lich, un entità che gettato il pianeta e i suoi abitanti in un loop di caos senza fine.

Scegliamo delle carte e costruiamo un mazzo capace di ricostruire il mondo attorno a noi, generando una percorso lungo il quale delineare la nostra avventura, dosando sapientemente i vantaggi e le avversità che il nostro eroe dovrà affrontare, così da sopravvivere a ogni nuova ripetizione.

Potete fare vostri Bloons TD 6 e Loop Hero in forma gratuita solo sull’ Epic Game Store, creando un account -in caso non l’aveste ancora fatto- e seguendo i corrispettivi link ai giochi. Non fatevi sfuggire quest’offerta, che scadrà alle ore 17:00 di giovedì 10 agosto.

Baldur’s Gate 3: La guida per iniziare – consigli generali

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Baldur's Gate 3

Benvenuti alla guida introduttiva di Baldur’s Gate 3! Qui ci occuperemo di tutto quello che serve sapere prima di iniziare il gioco, consigli sulla creazione del personaggio e dritte generali per sopravvivere alle diverse battaglie nel gioco. Questa guida fornirà alcuni consigli per i giocatori che si preparano a intraprendere il loro lungo e glorioso cammino per le vie del Faerûn!


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Baldur's Gate 3 - Intro 01

Primi passi

Appena si comincia il gioco, la prima cosa in cui ci si imbatte è la schermata di creazione del personaggio. Questa fornirà diverse opzioni, come la scelta della classe, razza, abilità e molto altro! In ogni caso il personaggio in questione sarà solo quello principale: se ne potranno reclutare altri tre (che possono essere personaggi della storia o mercenari). Ricordate che Baldur’s Gate 3 è un RPG orientato al party: non cercate mai di fare tutto con un solo personaggio!

BG 3 - Character Creation

Comprendere meccaniche e terminologia di D&D

Baldur’s Gate 3 si basa su un ben più complesso e sfaccettato regolamento per gioco di ruolo da tavolo: Dungeons & Dragons. Quest’ultimo costituisce un ambiente molto vasto e variegato che prevede un insieme di meccaniche e, volendo, anche una terminologia specifica che può risultare del tutto sconosciuta ai neofiti, anche quelli che hanno già avuto a che fare con altri videogiochi del genere RPG. Raccomandiamo fortemente di prendere confidenza con il glossario e la terminologia del gioco oltre che con le meccaniche principali, prima di lanciarsi in quest’avventura! Spiegheremo alcune delle più importanti dinamiche di gioco nella nostra Guida alle meccaniche di base di Baldur’s Gate 3.

Baldur's Gate 3 - Manuals

Non esiste un limite di tempo

A seguito del filmato iniziale e delle scene di apertura, si può cadere nell’errata convinzione che esista, all’interno del gioco, un limite di tempo per completare la partita (come accadeva, ad esempio, nel primo Fallout). Questo non è affatto vero. Se ne sentite il bisogno, fate fare al vostro gruppo pause di riposo anche frequenti: il riposo non soltanto consente ai personaggi di recuperare salute e risorse, ma aprirà nuove opzioni di dialogo con i personaggi che avete reclutato e consentirà, occasionalmente, di ottenere informazioni e dettagli su di loro, colorando il gioco di nuove sfumature! Lo ripetiamo, la partita non va completata entro un periodo di tempo “limite” nel calendario di gioco; per contro, affrontare un combattimento senza avere tutti i componenti del gruppo al pieno della propria potenza può rendere le cose notevolmente più difficili.

Baldur's Gate 3 - Intro 02

Evitare il multiclasse, almeno agli inizi

Il multiclasse è una caratteristica molto intrigante di D&D che viene riportata in Baldur’s Gate 3. Si possono combinare le abilità di più classi per rendere il personaggio più versatile e apprendere una gamma del tutto nuova di capacità. Ma attenzione, se usata con poca consapevolezza questa funzione può facilmente rovinare la crescita di un personaggio, rendendolo inesorabilmente poco efficiente. Almeno all’inizio, vi consigliamo di attenervi ad una classe unica per il vostro personaggio, imparando cosa quella classe può fare con le sue sole abilità e con le abilità di sottoclasse, come queste si evolvono all’aumentare del livello e il miglior modo per usarle. Consigliamo il multiclasse solo a giocatori esperti!

Baldur's Gate 3 - Character

Scegliere personaggi di origine per avere una partita più concentrata su storia e narrazione

All’inizio di una partita di Baldur’s Gate 3, ci sono molti personaggi di origine tra i quali si può scegliere. Questi saranno i personaggi principali del gioco e si può iniziare direttamente nei panni di uno di essi, invece di creare il personaggio da zero. Aggiungendone poi altri tre personaggi di origine si otterrà un gruppo completo di 4 personaggi di origine, invece di averne uno personalizzato e tre di origine. Con questa scelta si otterranno maggiori informazioni sulla storia e sulla lore del gioco.

BG 3 Characters

Scelta dei punteggi di caratteristica

Quando si impostano i punteggi delle caratteristiche, conviene sempre scegliere un punteggio pari per ciascuna caratteristica. In Dungeons & Dragons, infatti, i bonus di caratteristica aumentano ogni volta che la caratteristica raggiunge un numero pari (12, 14, 16 etc.) mentre rimangono uguali per quelli dispari. Di conseguenza, scegliere solo punteggi pari ottimizza la distribuzione dei punti e massimizza i bonus rilevanti. Conviene anche scegliere una caratteristica “inutile” (cioè poco rilevante per quel tipo di personaggio, come la Forza per un mago o l’Intelligenza per un guerriero) e sottrarre punti da lì per poterne aggiungere altri nelle caratteristiche rilevanti (più preziose in termini di gioco).

BG 3 - Ability Scores

Percorso Dark Urge Path: una storia completamente nuova

Oltre alla campagna principale, c’è una campagna parallela intitolata Dark Urge Path che costituisce un percorso narrativo del tutto diverso, in cui si vestono i panni di un protagonista dai tratti più oscuri e malvagi. Come il personaggio della campagna principale, anche quello della Dark Urge Path può essere completamente personalizzato: anche se il pannello iniziale mostra un PG Progenie del Drago come modello iniziale, è possibile modificare questa e tutte le altre scelte, proprio come quando si crea un personaggio per la campagna principale.

BG3 - Draconian Character

Guida al sistema di combattimento

All’inizio di una battaglia, conviene separare i personaggi l’uno dall’altro togliendoli dal “gruppo”. Questo consente di scegliere la posizione di partenza più favorevole per ciascuno, senza doverli mettere per forza a distanza predeterminate l’uno dall’altro. I combattenti a distanza (come gli arcieri) andrebbero piazzati in posizioni sopraelevate rispetto al nemico, in modo da godere di bonus per il vantaggio dell’altezza. I combattenti in mischia, invece, vanno piazzati tendenzialmente vicino ai nemici nelle retrovie, che di solito sono incantatori (maghi o curatori): sono infatti gli elementi più pericolosi e fastidiosi dello schieramento nemici ed è sempre bene eliminarli per primi.

Baldur's Gate 3 - Combat

Differenza tra Azioni e Azioni Bonus

Baldur’s Gate 3 prevede un combattimento la cui anima è a turni. Ogni personaggio può muoversi e compiere una singola azione in ciascun turno. Tuttavia alcune azioni sono considerate “azioni bonus” e non contano nel limite di un’azione per turno. Imparare a capire quali sono e a gestire l’economia delle azioni è la chiave per massimizzare il potenziale del gruppo in ogni singolo turno.

Baldur's Gate 3 - Bonus Action

Sfruttare gli effetti del terreno

Gli effetti dovuto al terreno son condizioni dettate dal campo di battaglia che si possono sfruttare a proprio vantaggio per rendere le cose più facili. Alcuni esempi sono: pozze di liquido untuoso a terra, contenitori esplosivi o anche semplicemente un terreno bagnato. Questi elementi possono giocare a sfavore del vostro gruppo, ma possono anche essere rivoltati contro il nemico. Imparare a usare gli elementi di scenario interattivi e gli effetti del terreno può semplificare le battaglie in modo deciso.

Baldur's Gate 3 - Combat Height Advantage

Tenere traccia delle quest usando il diario

Il diario è il modo più facile per controllare quale sia l’obiettivo attuale (oltre a quelli dei compagni e degli altri NPC del gioco). Usate spesso il diario per seguire specifiche catene di quest incontrate nel corso della partita. Il diario riporterà anche gli esiti delle decisioni prese e può cambiare molto in dipendenza dalle azioni del giocatore, intraprese nel corso delle quest.

Baldur's Gate 3 - Quest List

Molte cose possono essere ottenute in più modi

Avete bisogno di entrare in un dungeon? Forse un modo per entrare è scassinare la serratura della porta d’ingresso. Ma si potrebbe anche far esplodere un lastrone del pavimento e saltare giù dalla breccia aperta in questo modo. Oppure convincere alcuni banditi a farvi entrare in quello che probabilmente è il loro nascondiglio. Ci sono diversi modi per attivare determinati eventi del gioco e dunque non è necessario concentrarsi su un solo metodo per ottenere le cose.

BG 3 Dialogues

Portare sempre con sé grimaldelli, attrezzi da scasso e anche pale da scavo

In gioco sono presenti numerose porte chiuse, lucchetti e altri ostacoli. Avere sempre gli attrezzi necessari per aprire una porta o risolvere gli enigmi e le interazioni con l’ambiente sarà la chiave per massimizzare il bottino e gli oggetti utili che si possono ottenere nel corso della partita.

BG 3 - Lockpicks

Le torce sono fondamentali negli ambienti bui

A meno che non si disponga di un personaggio con Scurovisione, avanzare in un luogo buio risulterà estremamente difficile senza una fonte d’illuminazione. Le torce, stando alla loro descrizione, sono classificate come “armi” ma una delle loro caratteristiche è che possono fornire luce e l’adeguata illuminazione al gruppo. Tenete sempre pronte delle torce per evitare situazioni svantaggiose, come il dover combattere al buio.

Baldur's Gate 3 - Torch Bearer

Tenere d’occhio i Check di Percezione

Nel girare per la mappa, all’improvviso si potrebbe notare un simbolo che appare sopra i personaggi: si tratta del check di percezione. Il gioco fa questi check quando i personaggi si avvicinano a qualcosa con cui è possibile un’interazione. Il simbolo appare in caso di successo. In tal caso si possono notare delle trappole, sentieri nascosti, percorsi alternativi e persino monticelli di terra in cui è possibile scavare per dissotterrare oggetti e tesori!

Baldur's Gate 3 - Perception Check

Vi rimandiamo anche alle altre nostre guide su Baldur’s Gate 3 per portare a termine con successo le vostre imprese nel Faerûn.

Baldur's Gate 3 - Origin Characters

Recensione Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, il ritorno roguelite dei fratelli Lee

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Double Dragon Gaiden

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons segna l’inatteso ritorno di un brand storico. Il suo annuncio risale infatti ad appena una manciata di settimane fa, nella sorpresa generale dei fan della serie. Un pubblico che si era oramai rassegnato, di fatto, alla scomparsa del beat’em’up a scorrimento nato 36 anni fa, dopo il controverso Double Dragon IV del 2017. Una fortuna in fase calante per l’IP che, dopo i leggendari capitoli per NES, è andata sbiadendosi negli anni col passare delle generazioni videoludiche. Addirittura, l’ultimo episodio quantomeno decoroso risale ad una decade fa, con il tentativo di reboot proposto da Double Dragon Neon sotto egida Arc System Works (i nuovi detentori dei diritti dal 2015).

Estate 2023. Oggi possiamo incredibilmente tornare a menare le mani con una nuova iterazione della serie, con un capitolo affidato al team singaporiano Secret Base Pte Ltd. Lungi dal proporre un mero picchiaduro a scorrimento senza grosse pretese, gli sviluppatori hanno deciso invece di riversare nel loro piccolo progetto una lodevole quantità di idee: a partire da un’inedita ibridazione con elementi roguelite.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons è disponibile dal 27 Luglio per PC (via Steam), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 e PlayStation 5.

Pronti a tornare sulle strade con i due dragoni?

Versione testata: PlayStation 5


Botte da orbi… in pixel art

Se c’è una cosa in cui i beat’em’up a scorrimento non brillano, è l’antefatto narrativo. E Double Dragon Gaiden onora questa tradizione.

Anno 199X. Una guerra nucleare ha devastato New York City. I cittadini sopravvissuti lottano per sopravvivere, tra rivolte e bande criminali che lottano per il controllo dei territori. Un giorno, la giovane Marian viene aggredita: non essendo più disposti a sopportare tutto questo, i giovani Billy e Jimmy Lee si assumono la responsabilità di cacciare via le bande dalla loro città.

Rise of the Dragons racconta dunque l’ascesa dei fratelli Lee nei confronti della loro malridotta società, ad emblemi di giustizia e libertà. Uno status da raggiungere, ovviamente, a suon di pugni e calci. Che novità, eh? Ma va benissimo così.

Abbiam detto pugni e calci? Vabè, anche un bel bazooka aiuta.

Il biglietto da visita di Gaiden è una pixel art a base di colori saturi, una colonna sonora rockeggiante ed un character design che sposa lo stile “super deformed”. Una scelta stilistica, quest’ultima, che si allontana dalla tradizione della serie e che potrebbe quasi essere scambiata per una volontà di abbracciare un pubblico più giovane. Un’impressione che dura molto poco, ve lo assicuriamo.

Al di là del nuovo design dei personaggi storici della serie, Rise of the Dragons conserva in sé lo stesso spirito che ha reso storica la serie. Un gameplay intuitivo e ricco di mosse diverse si intreccia con una delle novità della produzione: la possibilità di controllare un secondo personaggio. Ciascun player può infatti controllare un tag team di personaggi, liberamente scelti tra quelli disponibili. La scelta apre le porte ad un sistema di combattimento incredibilmente dinamico, capace di permettere combo tra i diversi personaggi, nonché foriero di scelte tattiche. Alcuni nemici, infatti, potrebbero essere più semplici da gestire con personaggi rapidi, mentre con alcuni gruppi nemici la potenza dei lottatori più massicci può essere la chiave di lettura preferibile.

Siete liberi di affrontare le quattro missioni disponibili nell’ordine che preferite… ma la scelta ha una conseguenza.

Il mio regno per altri gettoni!

Il sistema di combattimento dunque funziona e diverte, grazie alle sua capacità di risultare sempre fresco e diversificato grazie all’elevato numero di possibili combinazioni tra abilità, mosse speciali e personaggi diversi. Ma l’altra vera novità riguarda la struttura stessa del titolo, che abbraccia caratteristiche da roguelite.

Nel corso dell’avventura, raccoglierete infatti denaro sonante. Lungi dall’essere un indicatore di punteggio, la valuta di Gaiden rappresenta il vostro portafoglio con il quale finanziare anzitutto gli upgrade temporanei dei lottatori. In pieno stile roguelite, infatti, dopo ciascun stage, avrete la possibilità di acquistare un miglioramento (attivo o passivo) che vi accompagnerà per tutta la run. Occhio però a non esaurire ogni moneta. Infatti, i dollari sono altresì necessari per poter rivitalizzare i personaggi di fronte alla sconfitta. Se all’inizio il prezzo per un “try again” sarà modesto, la spesa si alzerà progressivamente con le morti… e ci saranno, soprattutto nelle fasi finali.

A seconda del vostro stile, alcuni upgrade possono essere essenziali, mentre altri trascurabili.

Il ko dei personaggi, tuttavia, non segna necessariamente la fine. Potrete infatti decidere liberamente se spendere i vostri risparmi in “continua” oppure convertire il denaro in vostro possesso in gettoni. Questi ultimi sono la valuta secondaria di Double Dragon Gaiden e trova due impieghi. Anzitutto, essi subentrano al denaro nel momento in cui lo esaurirete per rivitalizzare i personaggi. Avete finito i soldi e non riuscite più a ripristinare la partita? Beh, potete sacrificare qualche gettone ed avere una nuova possibilità. Secondariamente, potrete investirli nello sbloccare i contenuti segreti del titolo, di cui vi parleremo dopo.

Le due valute ingame funzionano dunque in sinergia, grazie ad una interconnessione che spinge il giocatore ad accumulare al massimo la ricchezza durante il gameplay, per poter potenziare i personaggi o, in alternativa, accumulare gettoni per la prossima run.

Accumulare denaro è, a sua volta, strettamente vincolato alle prestazioni di combattimento. Tenere alto il contatore delle combo è indubbiamente utile, ma è nella realizzazione degli Special KO che risiede il segreto per raccogliere ingenti somme. Tali abbattimenti speciali si verificano ogni qualvolta il nemico viene sconfitto con una mossa speciale (o utilizzando un’arma). Tuttavia, se riuscirete a mettere al tappeto almeno tre nemici con un solo colpo, potrete beneficiare di un bonus Crowd Control. Questo si traduce non solo in fiumi di monete, ma anche nel rilascio di cibo col quale rimpinguare la salute dei personaggi. Ma indovinate un po’? Se sarete così bravi da tenere la vita sempre ad alti livelli, le pietanze si trasformeranno in ulteriore denaro. Insomma: più sarete bravi, più sarete ricchi.

Tutto perfetto? Purtroppo no. Il level design è infatti molto deludente, sia strutturalmente, sia per varietà di ambientazioni. Inoltre, le fasi platform sono terribili ed emerge l’inadeguatezza di un sistema orientato all’azione piuttosto che ai salti tra piattaforme ristrette. Un peccato insomma, per un titolo altrimenti difficilmente criticabile dal lato del game design.

Gli Special KO danno più denaro, e sfruttare il bonus Crowd Control aumenta vertiginosamente il drop delle monete.

Gaiden, ancora una partita e smetto

Rise of the Dragons, insomma, si rivela un’esperienza divertente, gratificante ed inaspettatamente profonda grazie ad un perfetto sodalizio con gli elementi roguelite.

Le scelte degli sviluppatori rendono inoltre il titolo ben più longevo della sua durata apparente. Se per raggiungere i titoli di coda si impiega circa un’ora e mezza, questa stima può decuplicarsi grazie alla rigiocabilità e ad idee piuttosto funzionali.

Non solo per vedere tutti gli stage e per sconfiggere ogni boss dovrete affrontare l’avventura in almeno quattro ordini diversi, inoltre sarete invogliati a continuare a completare la campagna grazie alla generosa quantità di sbloccabili. I vostri sudati gettoni saranno a disposizione per accedere a ben nove personaggi extra (oltre ai quattro del roster di partenza) e decine di musiche ed artwork. Soprattutto i nuovi combattenti rappresentano un plus non indifferente, permettendovi di continuare a sperimentare il sistema di combattimento e trovare il tag team dei vostri sogni.

I personaggi da sbloccare hanno stili di gioco molto diversi dai personaggi introduttivi.

Nonostante Rise of Dragons può legittimamente godere della “sindrome da cabinato” (aka, ancora una partita e smetto), dobbiamo ammettere che qualcosa dell’offerta ludica non ci ha pienamente convinto.

Una volta finito il titolo, infatti, al di là degli sbloccabili e della voglia di approfondire il gameplay non avrete tante altre motivazioni per ripercorrere l’avventura. L’endgame in sé e per sé appare dunque piuttosto scarno, sicuramente migliore di quanto visto in Jitsu Squad ma ben lontano dalle ricche idee proposte da Street of Rage IV e Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, che continuano a rappresentare saldamente i più fulgidi esempi di come realizzare un beat’em’up negli anni ’20. In questo senso, Double Dragon Gaiden propone un piatto decisamente meno luculliano, che lascia un po’ di amaro in bocca. Come se gli sviluppatori abbiano centrato le idee di game design a scapito di quello che vi ruota attorno e contribuisce alla ricchezza dell’offerta ludica. Un altro esempio? L’assenza di una modalità online: il titolo è infatti affrontabile in coop solo localmente. Una scelta anacronistica nel 2023, figlia probabilmente di un budget non così generoso.

Tolto il divertimento di usare gli altri personaggi, non ci sono poi molti motivi per continuare a giocare una volta visti i due finali.

Commento finale

In maniera del tutto impronosticabile fino a qualche mese fa, la storica serie dei fratelli Lee si riaffaccia al panorama videoludico con Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons. Sebbene i livelli recentemente raggiunti dalla concorrenza siano ancora fuori portata, il capitolo sviluppato da Secret Base Pte Ltd sorprende con un gameplay magnetico ed ingegnosissime introduzioni mutuate dal mondo roguelite. Ne emerge un beat’em’up a scorrimento gagliardo e molto divertente, anche al netto di alcune evidenti problematiche (su tutti, il level design e l’assenza di una modalità online). Con questa consapevolezza, Gaiden farà sorridere (finalmente e dopo tantissimi anni) i fan della saga e non solo.

SHARK 2 – L’ABISSO, il film diretto da Ben Wheatley, è disponibile al cinema

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Questa estate preparatevi per una potente scarica di adrenalina con “SHARK 2 – L’ABISSO”, un’avventura da brividi che fa seguito a quella del blockbuster del 2018, portando l’azione ad un livello ancora più alto, e a maggiori profondità, tra branchi di inarrestabili Megalodonti e molto altro ancora! 

Sinossi

Tuffatevi in acque sconosciute con Jason Statham e con l’icona globale dell’action Wu Jing che guideranno una squadra di coraggiosi esploratori nelle profondità più recondite dell’oceano. Il loro viaggio si trasformerà in una spirale di caos quando una diabolica operazione mineraria minaccerà la loro missione e li costringerà ad una rischiosa lotta per la sopravvivenza. Messi alle strette da colossali Megalodonti e da implacabili saccheggiatori dell’ambiente, i nostri eroi dovranno superare i loro spietati predatori in una corsa contro il tempo al cardiopalma. Immergetevi nell’esperienza cinematografica più elettrizzante dell’anno con “SHARK 2 – L’ABISSO” – dove le profondità dell’oceano saranno pari solo alle vette dell’emozione pura e inarrestabile!

Il cast, oltre a Statham e Jing, include, Sophia Cai (“Shark – Il primo squalo”), Page Kennedy (“Shark – Il primo squalo”), Sergio Peris-Mencheta (“Rambo: Last Blood”), Skyler Samuels (“The Gifted”) e Cliff Curtis (la saga di “Avatar”).