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Recensione The Lord of the Rings: Gollum

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The Lord of the Rings: Gollum

Quando nel marzo del 2019 Daedalic Entertainment annunciò The Lord of the Rings: Gollum stupì gran parte dei videogiocatori e dei fan dell’opera di J. R. R. Tolkien. Un po’ perché l’iterazione videoludica più recente del franchise era stata quella di Monolith Productions, un “classico” action adventure con il ramingo Talion come protagonista, un po’ perché per quanto abile e veloce nelle scalate e con forza e resistenza sopra la media, lo hobbit corrotto non ha mai avuto le caratteristiche del protagonista (figuriamoci del personaggio principale di un videogioco).

Durante le prime interviste gli sviluppatori parlarono di “stealth action adventure con un’intrigante meccanica legata alla doppia personalità Gollum/Sméagol, livelli molto ampi e un’estetica ispirata ai disegni di Tolkien”.

A distanza di quattro anni possiamo confermarvi che il gioco fu descritto abbastanza fedelmente, ma ci teniamo a fare una precisazione. Le sezioni furtive sono presenti in maniera minore rispetto a quelle platforming e di risoluzione di enigmi. Parlando in percentuali, diciamo 35/65 a favore di salti, arrampicate e puzzle. E per fortuna, aggiungiamo, dato che i momenti stealth sono la parte peggiore del pacchetto ludico.

Quindi, se vogliamo paragonare The Lord of the Rings: Gollum ad un altro videogioco, diciamo che è la cosa più vicina ad un Prince of Persia dell’era PlayStation 2 che abbiamo giocato negli ultimi anni, con le sezioni stealth al posto dei combattimenti.

Prima di buttarci nel cuore della recensione, apro e chiudo una piccola parentesi personale che in un certo senso contestualizzerà anche quella che sarà la valutazione finale a corredo dell’elaborato. Le Sabbie del Tempo è il videogioco preferito del sottoscritto (ma in generale tutta La Trilogia delle Sabbie) e questo The Lord of the Rings: Gollum ha rievocato in me sensazioni simili, che non provavo ormai da tanto tempo.

The Lord of the Rings: Gollum è disponibile da oggi 25 maggio 2023 su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC.


Versione testata: PlayStation 5


Prigionia

The Lord of the Rings: Gollum narra una porzione del viaggio dello hobbit corrotto alla ricerca dell’Unico Anello, più precisamente da quando questi lascia le Montagne Nebbiose fino alle vicende raccontate nel primo libro.

Questo periodo della vita di Gollum può essere riassunto in un’unica parola: prigionia. Prima nella torre di Barad-dûr, poi nel regno di Mirkwood, dovremo farci strada verso la libertà a suon di salti, fughe e scalate, mentre sullo sfondo le forze della Terra di Mezzo si stanno preparando all’imminente Grande Guerra.

Daedalic Entertainment ha cercato di creare una storia coerente con il materiale esistente, senza alterarlo. Per raggiungere questo obiettivo, ha perfino assunto diversi esperti dell’opera di Tolkien che hanno aiutato nella stesura di storia e dialoghi ed addirittura hanno supervisionato la realizzazione visiva di ogni personaggio e ambientazione, in modo da essere quanto più accurati possibili.

The Lord of the Rings: Gollum
Gli anni passati a Barad-dûr non sono stati facili per Gollum

Vien da sé che tale scelta ha imposto degli enormi “paletti” da rispettare. La trama orizzontale dunque, non è nulla di sorprendente, potremmo addirittura definirla un “filler”, tuttavia il lavoro svolto sulla caratterizzazione dei personaggi, o meglio di Gollum, che si aggiudica il ruolo di one man show, è a dir poco encomiabile. Non pensavamo di poter immedesimarci così tanto in un personaggio così poco empatico.

Utilizzando l’escamotage dalla sua doppia personalità, che dilania il personaggio, potremo scegliere di far emergere il lato egoista e malvagio (Gollum), oppure quello amichevole, cauto, e a volte subdolo (Sméagol). Dovremo quindi districarci tra diverse scelte morali, alcune più impattanti di altre, che andranno a definire le relazioni sociali e alcuni importanti avvenimenti. Non c’è una netta distinzione tra bene o male, ci sono tante sfumature di grigio che tormentano uno dei personaggi più affascinanti e peculiari dell’opera di Tolkien.

Ovviamente questa impostazione rappresenta un forte incentivo per la ri-giocabilità del titolo, che in verità è già molto corposo alla prima run. Sono richieste, infatti, una quindicina di ore per vedere i titoli di coda.

Un Tesoro sbiadito

Se sul versante narrativo possiamo ritenerci dunque totalmente soddisfatti, quello ludico presenta tanti problemi strutturali più o meno gravi, acutizzati ulteriormente da un comparto tecnico poco polished.

Innanzitutto, il controllo del personaggio a tratti è poco preciso, addirittura “schizofrenico”, con una fisica molto strana che non permette di calibrare al meglio i nostri salti. Anche la telecamera soffre di qualche problema, dato che a volte si incastra o si sposta da sola (ad esempio scalando una parete più volte ci siamo ritrovati “a testa in giù”). In prossimità di sporgenze inoltre, a causa della camminata “a quattro zampe” di Gollum, si avvertono parecchie imprecisioni.

Quanto appena detto viene ulteriormente amplificato dai 60 fps della modalità Performance, che rende tutto ancora più “esagitato” del normale. Per la prima volta in assoluto, abbiamo preferito (e vi consigliamo) la modalità Qualità a 30 fps che migliora leggermente anche l’impatto visivo. E “ovviamente” nel gioco sono presenti anche parecchi bug e glitch che rendono il tutto ancora più “sporco”. Problemi che trasformano alcune sezioni in trial and error involontari: si capisce benissimo cosa fare ma il protagonista non risponde come dovrebbe. O addirittura, in alcuni casi, ci hanno costretti a riavviare il gioco.

Le sezioni stealth purtroppo sono ampiamente rivedibili. L’appunto sullo scarso controllo del personaggio di cui sopra e una serie di mancanze basilari rendono queste fasi di gioco le peggiori. Non potremo fare altro che nasconderci nelle zone d’ombra/erba alta, eliminare le fonti di luce, strozzare determinate tipologie di nemici e distrargli lanciando pietre su apposite strutture ferrose (addirittura, colpendo qualsiasi parte dello scenario che non sia prevista, anche fosse a due centimetri dal nemico, questi non avrebbe la classica reazione che lo porta a controllare il rumore). Non sono presenti, inoltre, né il cono visivo dei nemici, né qualcosa che indichi la routine degli stessi. La loro disposizione è totalmente sbagliata. E ovviamente l’IA è orribile, talmente poco reattiva, che in più situazioni la soluzione migliore è quella di fare slalom e arrivare alla successiva posizione sopraelevata (perché sì, i nemici non salgono nemmeno sulle piattaforme).

The Lord of the Rings: Gollum
Le sezioni stealth sono parecchio deficitarie

Fortunatamente, seppure la questione controlli intacchi anche le sezioni platforming e di risoluzioni di enigmi, queste risultano essere veramente ben fatte e stimolanti. Dovremo superare ambientazioni enormi, sviluppate soprattutto in verticale, grazie alle abilità atletiche di Gollum. Salti, corse a muro in orizzontale e verticale, salti a parete, scalate. La varietà proposta è ottima e rende l’incedere davvero molto soddisfacente. Buona l’idea di svecchiare la struttura proponendo, oltre ai classici vicoli ciechi che ci portano dal collezionabile di turno, più modi per raggiungere il nostro obiettivo, regalando un respiro più ampio all’avventura.

Da segnalare, infine, la presenza di alcune meccaniche di gioco implementate troppo superficialmente. Ci riferiamo alla barra della stamina e ai sensi di Gollum. La prima è solo un escamotage per dettare il ritmo al gioco, rallentandolo nelle fasi più narrative e velocizzandolo nelle sezioni più adrenaliche, come quelle di fuga. La barra infatti, con una stessa azione, si svuoterà velocemente in alcuni punti e sarà “infinita” in altri. Per quanto riguarda i sensi, invece, seppure narrativamente contestualizzati bene (Gollum ha una connessione con il Regno Invisibile grazie all’esposizione all’Unico Anello), funzionano in maniera “incoerente” ed alcune volte invece di dare indizi creano confusione.

Il coraggio di Daedalic

Come avrete intuito, dunque, l’impianto ludico di The Lord of the Rings: Gollum è tutto fuorché intoccabile, tuttavia a noi il titolo è piaciuto perché Daedalic Entertainment ha avuto il coraggio di proporre una struttura ludica anacronistica figlia di tempi ormai andati, difficile da far digerire al pubblico del 2023, di cui sapevamo d’aver bisogno. E nonostante questo nemmeno così recondito desiderio, anche noi, videogiocatori non proprio di primo pelo, abbiamo avuto un primo impatto negativo con il gioco. Non per i problemi oggettivi detti su, quanto per il “silenzioso” level design sul quale poggia la costruzione dei livelli di gioco.

Nel titolo oggetto di recensione non troveremo la striscia gialla di vernice che ci indica dove aggrapparci, non troveremo il muro “lucente” che ci indica la strada in maniera così evidente, o ancora, il percorso per le sezioni stealth. Ovviamente si tratta pur sempre di un videogioco e le indicazioni visive ci sono comunque, ma parliamo di livelli armonicamente amalgamati con il resto delle scenario che, se da un lato spezzano, inizialmente, il flow dell’azione, dall’altro fanno aguzzare l’ingegno anche, ad esempio, per quella che, negli ultimi 10 anni, è diventata una “banale” sezione di scalata sulla parete.

The Lord of the Rings: Gollum
Gollum è un abile scalatore

Il level design di The Lord of the Rings: Gollum insomma, ha il coraggio di usare un “linguaggio” arcaico, o meglio, oramai desueto, su una struttura ludica già deliziosamente vintage di suo. E qui ritorna Vincenzo a parlarvi: è anche per questo che lo ho apprezzato tanto, perché ho riprovato, in parte, quelle sensazioni che ho vissuto nelle stanzone del Palazzo di Azad, come vi avevo anticipato.

Un linguaggio, un meccanismo, che nel 2023, purtroppo, un po’ a causa dei blockbusteroni che ci hanno abituato a tenerci per mano rendendo addirittura questa impostazione ludica un collante incapace di reggere in autonomia una produzione, un po’ di riflesso a causa della velocità della società che si riflette sul mondo videoludico nella rincorsa ai servizi in abbonamento che puntano tutto sul proverbiale “primo impatto”, non può funzionare.

Con il cuore in mano, pertanto, vi diamo un consiglio. Cercate di guardare il gioco con la consapevolezza di dover re-imparare determinati approcci, perché superato il trauma iniziale, Gollum si saprà far apprezzare. E mai come in questo caso, vi invitiamo a non guardare il mero numerino, perché il redattore del 2023 è un essere umano che vive in questa frenetica società, di corsa, e che ragiona di conseguenza. Non vogliamo certo ergerci a portatori di verità assoluta, prendete quanto detto come un consiglio amichevole e nulla più. Ci siamo permessi di sottolinearlo perché abbiamo “paura” che The Lord of the Rings: Gollum possa rivelarsi un flop di critica e di pubblico. Anche se in cuor nostro speriamo che poi possa diventare un piccolo cult.

Il Grande Occhio avrà avuto la sua parte?

Anche per quanto riguarda l’aspetto visivo, The Lord of the Rings: Gollum presenta alti e bassi.

Il character design dei personaggi e le ambientazioni, come già accennato in apertura, si rifanno alle illustrazioni di Tolkien. Questa scelta, unita ad una direzione artistica semplicemente eccellente, caratterizzata da una scelta di colori sempre impeccabile, fanno sì che il colpo d’occhio della produzione sia di buonissimo livello. Nonostante il conteggio poligonale non elevato, i limiti intrinseci dell’Unreal Engine (texture caricate in ritardo in primis) e soprattutto la modellazione poligonale.

The Lord of the Rings: Gollum
La conduzione artistica è eccellente

I modelli poligonali e le animazioni, tolto Gollum che è accettabile, sono orribili. Parliamo di modelli provenienti direttamente dalla generazione PS360. Spigolosi, animati malamente, goffi.

Sono presenti tre modalità di visualizzazione:

  • Performance, che fa girare il gioco a 60 fps ma rende l’immagine più “piatta”;
  • Qualità, che fa girare il gioco a 30 fps e rende l’immagine più definita e piacevole;
  • Ray Tracing, come Qualità ma con l’implementazione del RT, che tuttavia vi sconsigliamo perché ha un forte impatto sulle prestazioni.

Per i motivi che vi abbiamo detto sopra, ribadiamo il nostro consiglio: la scelta ottimale è la modalità Qualità.

Per finire, per quanto riguarda il comparto sonoro, il doppiaggio è ottimo, solamente in inglese (ma è interamente sottotitolato in italiano, anche se c’è qualche errore) e le musiche buone, seppure nessuna traccia resti impressa.

Commento finale

The Lord of the Rings: Gollum è stato un titolo veramente difficile da valutare. Senza dubbio è un titolo molto vario, tuttavia i suoi evidenti difetti e il suo “linguaggio”, tanto poco immediato, quanto affascinante, retaggio di un’epoca ormai passata (che abbiamo amato), lo rendono difficile da consigliare universalmente. Come abbiamo già detto, più che in altre occasioni, lasciate stare il numerino che troverete qui di fianco. Se volete fare un tuffo nel passato, prendetelo, anche al primo price-cut. Se invece pensate che tale impostazione sia ormai superata, andate pure avanti, fortunatamente il mercato dei videogiochi non è mai stato così pieno di proposte per tutti i gusti.

Alan Wake 2, trailer di gameplay e data di uscita del titolo Remedy

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Alan Wake 2

Durante il PlayStation Showcase, c’è stato spazio anche per Remedy Entertainment che ha mostrato un nuovo trailer di gameplay per Alan Wake 2, confermandone la data di uscita.

Ve lo proponiamo di seguito, grazie all’account ufficiale YouTube di PlayStation.

Una scia di omicidi rituali minaccia la comunità di Bright Falls, una cittadina circondata dalla natura del nordovest del Pacifico. Saga Anderson, un’affermata agente dell’FBI nota per aver risolto casi impossibili, arriva sul luogo per investigare sugli omicidi. Il caso di Anderson si trasforma in un incubo quando scopre le pagine di una storia horror che comincia a prendere vita intorno a lei.

Alan Wake, uno scrittore intrappolato in un incubo al di fuori del nostro mondo, scrive una storia oscura nel tentativo di manipolare la realtà che lo circonda e scappare dalla sua prigionia. Con un oscuro orrore a dargli la caccia, Wake cerca di mantenere la sua sanità e sconfiggere il diavolo al suo stesso gioco.

Anderson e Wake sono due eroi che affrontano due viaggi disperati in due realtà separate, connessi in un modo che nessuno di loro riesce a comprendere: si riflettono e si fanno eco tra loro influenzando i mondi che li circondano.

Traendo energia dalla storia horror, l’oscurità sovrannaturale invade Bright Falls, corrompendo gli abitanti e minacciando i cari di Anderson e Wake. La luce è la loro arma, e il loro rifugio sicuro, contro l’oscurità dilagante. Intrappolati in una sinistra storia horror dove ci sono solo vittime e mostri, riusciranno a diventare gli eroi che devono essere?

Risolvi un terribile mistero
Quella che sembra una semplice indagine per omicidio in una cittadina si trasforma presto in un incubo. Scopri da dove proviene l’oscurità sovrannaturale in questa storia horror psicologica ricca di suspense e colpi di scena inaspettati.

Vesti i panni di due personaggi
Scopri le storie di Alan Wake e di Saga Anderson e assisti allo svolgersi degli eventi da due prospettive diverse. Alterna tra la corsa per la sopravvivenza di Anderson per risolvere il caso e il disperato tentativo di Wake di riscrivere la realtà per scappare dalle profondità del Luogo buio.

Esplora due mondi
Scopri due mondi meravigliosi ma terrificanti, ognuno popolato da diversi personaggi e da minacce mortali. Scopri i magnifici panorami di Cauldron Lake nel nordovest del Pacifico e le suggestive cittadine di Bright Falls e Watery. Dall’altro lato, cerca di fuggire dal paesaggio urbano da incubo del Luogo buio.

La luce ti salverà
Con risorse limitate, affronta potenti nemici sovrannaturali in disperati combattimenti ravvicinati. Servirà più di una pistola per sopravvivere: la luce è l’arma definitiva nella battaglia contro l’oscurità e sarà il tuo rifugio quando ti troverai in pericolo.

Alan Wake 2 uscirà il 17 Ottobre 2023 per PC (via Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Final Fantasy XVI, ecco il trailer di lancio “Salvation”

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Durante lo Showcase di PlayStation 5 di ieri sera, Square Enix ha svelato il trailer di lancio di FINAL FANTASY XVI, l’attesissimo GDR action che rappresenta l’ultimo capitolo standalone della serie FINAL FANTASY, in arrivo in tutto il mondo su console PlayStation 5 il 22 Giugno 2023.

Si tratta di un nuovo inedito filmato, dopo l’esaltante video di gameplay condiviso in occasione del recente State of Play.

Intitolato “SALVATION”, il trailer, che getta le basi su ciò che i giocatori possono aspettarsi quando verranno catapultati a Valisthea il mese prossimo, mostra le dure circostanze affrontate dai Portatori, coloro nati con la capacità di lanciare incantesimi a loro piacimento e permette di scoprire la verità che si cela dietro i Cristalli Madre, a lungo ritenuti una benedizione per tutta l’umanità. Infine, il trailer permette ai giocatori di dare uno sguardo ai primi passi di Clive Rosfield, il protagonista del gioco, mentre lui e i suoi alleati combattono per riprendere il controllo del loro destino.

FINAL FANTASY XVI introduce i giocatori in una storia completamente nuova nell’universo di FINAL FANTASY, un epico fantasy dark che si svolge nel regno di Valisthea, una terra benedetta dalla luce dei Cristalli Madre e dove la pace vacilla mentre la diffusione della Piaga minaccia di distruggere i suoi domini. Il destino della terra è deciso dagli Eikon, potenti bestie evocate e dai loro Dominanti, uomini e donne che sono stati benedetti con la capacità di invocarli e padroneggiarli. Questa è la storia di Clive Rosfield, un guerriero a cui è stato conferito il titolo di “Primo Scudo di Rosaria” e che ha giurato di proteggere suo fratello minore Joshua, il Dominante della Fenice, l’Eikon del Fuoco. In poco tempo, Clive sarà coinvolto in una grande tragedia e giurerà vendetta sull’Eikon Oscuro noto come Ifrit, un’entità misteriosa che porta con sé calamità.

Inoltre, l’11 giugno i fan non devono assolutamente perdersi un live streaming per celebrare il Pre-Lancio di FINAL FANTASY XVI sul canale Twitch ufficiale di Square Enix. Maggiori informazioni saranno presto disponibili sull’account ufficiale Twitter di FINAL FANTASY XVI.

FINAL FANTASY XVI sarà disponibile per console PlayStation 5 il 22 Giugno 2023.

PlayStation Showcase, primo sguardo a Project Q e agli accessori Playstation 5

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PS5_projectq

Nel corso del Playstation Showcase di questa sera il Presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, oltre ad introdurre la grande kermesse di titoli in arrivo su Playstation 5, verso le battute finali dell’evento ha rivelato Project Q e le prime Earbuds Wireless pensate appositamente per i giocatori Playstation.

Questo primo assaggio degli accessori per la console ha certamente fatto crescere la curiosità verso il rumoreggiato Project Q, di cui ancora non si conosce il nome definitivo. Si tratta di un device capace d’offrire gameplay streaming dalla console a qualsiasi parte della nostra abitazione -o forse anche all’esterno- previa la presenza di una connessione internet.

Ad abbracciare lo schermo centrale di Project Q ci pensa una versione personalizzata del nuovo DualSense Playstation 5, che sembra presentare tutte le features che hanno fatto apprezzare il nuovo controller a milioni di giocatori per il suo feedback aptico.

In oltre abbiamo avuto anche un primo sguardo alle Earbuds Wireless e il loro supporto di ricarica, capaci d’offrire una qualità del suono senza compromessi, e capaci di funzionare sia su Playstation 5 che su PC.

Nel corso dei prossimi mesi Sony rilascerà ulteriori dettagli per questi accessori, inclusi prezzi e finestre di lancio.

Playstation Showcase, primo video gameplay per Dragon’s Dogma 2

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Durante il Playstation Showcase, Capcom ha finalmente presentato il primo video gameplay per l’atteso seguito Dragon’s Dogma 2, l’action-rpg open world di stampo fantasy ideato da Hideaki Itsuno.

La storia inizia in una prigione sotterranea dove la voce del Drago risuona nella nebbia dei ricordi perduti.

Tra i domini dell’umano e della bestia, un eroe deve realizzare il suo destino dimenticato.

Ritorniamo nei panni dell’Arisen in Dragon’s Dogma 2, un action-RPG singleplayer, dalla trama profonda, che mette alla prova i giocatori dando loro totale libertà di scelta: dall’aspetto del proprio Arisen, la loro vocazione, il loro gruppo, al modo di affrontare diverse situazioni e altro ancora.

Durante il nostro viaggio, saremo aiutati dalle Pedine, misteriose entità ultraterrene, dai tratti unici, che ci accompagneranno nella nostra avventura come se fossero dei compagni reali.

Tutti questi elementi sono stati costruiti usando le nuove potenze di calcolo grafiche, d’intelligenza artificiale (AI) e fisiche, offerte dalle nuove console e hardware, per rendere il mondo di fantasia di Dragon’s Dogma 2 veramente coinvolgente.

Dragon’s Dogma 2 sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC, mentre la data di uscita del gioco non è ancora stata svelata.

METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1 annunciata, rumors su Vol.2 e il futuro di MGS4

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METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1 è stata annunciata durante lo Showcase Sony in concomitanza al reveal di Metal Gear Solid 3: Snake Eater Remake

Vol. 1 ripropone in un unico pacchetto l’inizio dell’era METAL GEAR:

• Metal Gear Solid
• Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (HD Collection version)
• Metal Gear Solid 3: Snake Eater (HD Collection version)

Il pacchetto sarà disponibile nella stagione autunnale 2023 su PlayStation 5 Xbox Serie X ed S e su PC tramite Steam.

Per maggiori dettagli vi invitiamo a consultare direttamente il sito Konami.

E per quanto riguarda il Vol. 2? Secondo alcuni rumor provenienti dal leaker Jez Corden sembra che la Collection Volume 2 comprenderà gli spin-off della saga, Metal Gear Rising, Metal Gear Solid Peace Walker e Metal Gear Solid Portable Ops, niente da fare per Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, che pare rimarrà (al momento) esclusiva Playstation 3.

Aggiornamento (24 maggio 2023): da quando abbiamo scritto di questo, abbiamo ricevuto informazioni su una “Classic Collection” di Metal Gear Solid, che comprende l’originale Metal Gear Solid 1, 2 e 3. Questi giochi sarebbero anche multipiattaforma, rimasterizzati in HD. Questo potrebbe spiegare perché MGS2+3 HD Collection non è stato disponibile per l’acquisto su Xbox per un po’ di tempo, nonostante fosse retrocompatibile. Da quello che abbiamo sentito, la Classic Collection sarà annunciata in un secondo momento, forse il mese prossimo.

Aggiornamento 2: dal momento che alcuni utenti ce lo chiedevano, sembrerebbe abbastanza probabile che Metal Gear Solid 4 non sarà incluso in nessuna potenziale ripubblicazione della Classic Collection. Non conosciamo il motivo esatto, ma presumiamo che ciò sia almeno in parte dovuto alla struttura unica del gioco come gioco nativo per PS3. La Classic Collection potrebbe anche arrivare in volumi, con Metal Gear Rising, PeaceWalker e altri spin-off come Portable Ops che farqnno parte di una Classic Collection “Vol. 2”. Alcuni dettagli sono un po’ oscuri, quindi prendete quanto detto con le dovute pinze. Tuttavia, ribadiamo che le riedizioni di MGS1-3 sono quasi certamente in arrivo.

PlayStation Showcase, Bungie presenta Marathon

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Nel corso del Playstation Showcase, Bungie ha svelato Marathon, un nuovo sparatutto PvP dove i giocatori, chiamati “Corridori“, si sfidano per conquistare un bottino. Si tratta del primo vero nuovo progetto di Bungie degli ultimi dieci anni.

Marathon è uno sparatutto PvP fantascientifico ambientato nel misterioso pianeta Tau Ceti IV. I giocatori dovranno impersonare dei mercenari cibernetici conosciuti come “Corridori“, progettati per sopravvivere alle difficili condizioni ambientali del pianeta, ed esplorare l’ex-colonia di Tau Ceti. I giocatori potranno avventurarsi (da soli on in squadra di tre persone) alla ricerca di misteriosi manufatti alieni e di armi e pezzi di equipaggiamento da aggiungere alla propria collezione.

Marathon è per Bungie l’inizio di un fantastico viaggio ispirato dal solido passato dello studio, che ci condurrà coraggiosamente verso il futuro”, ha detto Scott Taylor, General Manager di Marathon. “Abbiamo riassunto la nostra esperienza trentennale nella creazione di mondi videoludici e di esperienze PvP innovative in un gioco che si distinguerà dai precedenti titoli di Bungie in termini di gameplay, grafica ed effetti sonori.”

“Sebbene siamo soltanto nelle prime fasi di sviluppo, è bello riscontrare una certa creatività ed entusiasmo per il nuovo gioco”, ha detto Christopher Barrett, Game Director di Marathon. “Stiamo lavorando per garantire un gameplay incentrato principalmente sul PvP – con momenti di tensione e di eccitazione – ambientato in un mondo virtuale dinamico e ricco dal punto di vista narrativo, nel quale le azioni dei giocatori influenzano i contenuti stagionali“.

Marathon è attualmente in fase di sviluppo e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e PC; offrirà inoltre le funzionalità di Cross save e cross-play. La data di uscita del gioco non è ancora stata svelata.

Assassin’s Creed Mirage, il nuovo trailer svela la data di uscita

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Assassin's Creed Mirage

In occasione del PlayStation Showcase, Ubisoft ha annunciato, con un primo trailer di gameplay, che Assassin’s Creed Mirage, il nuovo capitolo del franchise di Assassin’s Creed, sarà lanciato in tutto il mondo il 12 ottobre 2023 (come vi avevamo anticipato, d’altronde).

Vi lasciamo qui il trailer così potrete visionarlo comodamente:

Il nuovo trailer mostra Basim, guidato dai suoi compagni Gli Occulti, che sfrutta i suoi strumenti e le sue abilità per rintracciare ed eliminare i suoi bersagli. Uno degli Assassini più agili e pieni di risorse nella storia del franchise, il singolare stile di gioco di Basim enfatizza la furtività e le letali tecniche di assassinio, con nuove abilità come la Concentrazione dell’Assassino, che gli permette di selezionare e assassinare più nemici di seguito. Inoltre, il filmato di gioco mostra la vibrante città di Baghdad, la cui densità e verticalità offrono ai giocatori numerose opportunità di sfruttare le abilità di Parkour di Basim e di avvicinarsi rapidamente agli obiettivi.

Con lo sviluppo guidato da Ubisoft Bordeaux, lo studio dietro l’espansione L’Ira dei Druidi per Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Mirage è un omaggio alla serie e un tributo particolarmente speciale al primo Assassin’s Creed. Invitando i giocatori a immergersi in una magnifica Baghdad del IX secolo all’apice della sua Età dell’Oro, Assassin’s Creed: Mirage offre un’esperienza d’azione e avventura condensata e guidata dalla narrazione, con una rivisitazione in chiave moderna degli elementi di gioco del parkour, della furtività e degli assassinii che hanno definito il franchise per oltre quindici anni.

Metal Gear Solid 3 Remake, è ufficiale il ritorno di Snake Eater!

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Il rumor era nell’aria da giorni ma adesso è finalmente ufficiale: Konami ha confermato, nel corso del PlayStation Showcase, il remake (fedele all’originale pubblicato nel 2004 su PlayStation 2) del leggendario Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Tra i tanti, anche il noto giornalista ed insider Andy Robinson aveva lasciato intendere l’annuncio del remake con alcuni indizi piuttosto palesi in alcuni recenti tweet.

Ve lo proponiamo di seguito, grazie all’account ufficiale PlayStation

Nello specifico:

Nuovi giocatori e fedeli fan potranno rivivere le origini del famoso Big Boss e scoprire come la sua leggenda sia stata forgiata nel corso dell’Operazione Snake Eater. Il remake sarà caratterizzato dalle voci originali dei protagonisti, da una ricca storyline e dalle amate meccaniche survival in ambienti ostili, il tutto enfatizzato da una grafica senza precedenti e da un rinnovato comparto audio.

Il titolo è attualmente in sviluppo e arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam

Marvel’s Spider-Man 2, ecco il Gameplay Reveal!

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Nel corso del PlayStation Showcase, è finalmente tornato a mostrarsi Marvel’s Spider-Man 2 con un trailer semplicemente incredibile, con ben 12 minuti di gameplay.

Solo poche settimane fa, il doppiatore di Peter Parker aveva rivelato la fine delle sessioni di doppiaggio e motion capture.

Ve lo proponiamo di seguito, grazie all’account ufficiale PlayStation.

Marvel’s Spider-Man 2 arriverà, in esclusiva PlayStation 5, durante questo autunno come confermato dal trailer.

Ghostrunner 2, ecco il primo trailer di gioco

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Ghostrunner 2

Durante il PlayStation Showcase, 505 Games e One More Level hanno mostrato il primo trailer di Ghostrunner 2. Il titolo, già annunciato, non era mai stato mostrato, né con immagini né con video.

Ghostrunner 2 è uno slasher in prima persona ambientato in un mondo cyberpunk post-apocalittico. Include gli elementi più amati del primo gioco oltre a battaglie contro boss, una storia interattiva, livelli in moto, abilità migliorate e ancora più azione.


Una panoramica direttamente dalla pagina Steam:

Ghostrunner 2 è l’atteso slasher in prima persona ambientato un anno dopo il primo Ghostrunner. Il gioco è ambientato in un futuro cyberpunk post-apocalittico dopo la caduta della Custode delle chiavi, una tiranna che governava la Torre Dharma, l’ultimo rifugio dell’umanità. Il giocatore potrà decidere il futuro dell’umanità e sconfiggere il culto dei violenti cyber ninja guidati nato al di fuori della torre Dharma, per un’esperienza di gioco epica e indimenticabile.

Il gioco include battaglie contro boss, un’esplorazione più ampia del mondo oltre la Torre Dharma, importanti miglioramenti ai combattimenti, livelli non lineari con complesse sezioni in moto, nuove modalità e tutta l’azione già apprezzata nel primo Ghostrunner. Nuove abilità permetteranno maggiore creatività e di approcciare con maggiore facilità anche gli scontri più complessi. In più, i nemici avranno comportamenti differenti in base alle abilità che vengono usate, rendendo così ogni scontro una nuova appassionante sfida.

Il rinnovato design dei livelli permetterà vari stili di gioco. Le battaglie contro i boss sono più interattive permettendo diversi approcci per sopravvivere agli scontri più difficili. Il sistema di progressione è stato rinnovato completamente e offre la possibilità di personalizzare il gameplay. Il nuovo sistema di dialoghi permetterà di approfondire la lore e la trama. Sono presenti numerosi tipi di nemici, alcuni rinnovati per adattarsi al nuovo gameplay. Le nuove ambientazioni interattive includono barili esplosivi, pareti distruttibili, entità neutrali che potranno aiutare il giocatore e altri miglioramenti che renderanno il combattimento più emozionante.

Ghostrunner 2 offrirà un maggiore livello di rigiocabilità, dato che si potrà affrontare la campagna, scalare le classifiche, sperimentare stili di gioco diversi e provare nuove modalità. Il gioco è un must per i fan del primo Ghostrunner e per chiunque sia in cerca di un’esperienza intensa e ricca d’azione.


Ghostrunner 2 arriverà nel 2023 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

F1 23, il nuovo trailer mostra il circuito che passa per la Strip di Las Vegas

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F1 23 Las Vegas

Electronic Arts ha condiviso un trailer di F1 23 dedicato al nuovo Grand Prix di Las Vegas.


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La nuova location di gara farà il suo debutto virtuale al lancio del gioco il 16 giugno. F1 23 offrirà la possibilità di correre sul circuito prima del Gran Premio reale (che si terrà a Novembre). Sarà la prima volta nella storia della Formula 1 che le auto correranno sull’iconica Strip di Las Vegas.

“Il nostro team ha progettato una meravigliosa riproduzione virtuale di una delle città più emozionanti e suggestive del mondo. La scala e la densità degli edifici di Las Vegas sono state una sfida divertente per il team, così come la vitalità e l’energia della Strip illuminata per la gara del sabato sera. Ci sono voluti oltre 1900 giorni di sviluppo per ottenere questo livello di autenticità”, ha dichiarato Lee Mather, Senior Creative Director di Codemasters.

Lo studio ha costruito il Las Vegas Strip Circuit da zero, utilizzando migliaia di foto come riferimento e considerevoli dati fotogrammetrici. Il progetto prevede tre rettilinei, una sequenza di curve ad alta velocità e un’unica sezione di chicane. La velocità media del circuito sarà paragonabile a quella dell’originale “Tempio della Velocità” – l’Autodromo Nazionale di Monza – e i piloti potranno sfrecciare su questo circuito di 6,12 km a una velocità massima di 212 miglia orarie. Il circuito ad alta velocità rappresenterà una sfida unica per i piloti che dovranno raggiungere la massima velocità sulla Strip di Las Vegas, passando davanti a monumenti, casinò e resort famosi in tutto il mondo.

Per celebrare l’iconico tracciato, saranno disponibili oggetti a tema Las Vegas per un tempo limitato, tra cui una livrea speciale, casco, guanti e cappello, per tutti coloro che preordineranno F1 23 Champions Edition entro il 31 maggio. 

L’uscita di F1 23 è prevista per il 16 giugno 2023 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One e PC tramite EA App, Epic Games Store e Steam.

Mobvoi annuncia l’attesissimo TicWatch Pro 5, il più potente TicWatch di sempre

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Mobvoi Inc., l’azienda leader nell’AI e creatrice degli smartwatch TicWatch, ha annunciato oggi il TicWatch Pro 5 di nuova generazione.

Qui di seguito, tutti i dettagli del comunicato stampa:

TicWatch Pro 5 è il primo smartwatch dotato della nuova piattaforma indossabile Snapdragon W5+ Gen 1, che supporta sensori versatili, algoritmi sanitari più accurati e una maggiore durata della batteria. Queste caratteristiche avanzate posizionano TicWatch Pro 5 come co-pilota della salute degli utenti, con la capacità di raccogliere dati sulla salute, analizzarli localmente o attraverso il modello LLM backend di Mobvoi, per fornire approfondimenti e indicazioni sulla salute personale.

TicWatch Pro 5 viene inoltre lanciato con l’ultima versione di Wear OS di Google (Wear OS 3) per aiutare gli utenti a rimanere connessi con stile. Con i materiali esterni più resistenti di qualsiasi altro TicWatch e una nuovissima corona rotante per una navigazione più semplice, TicWatch Pro 5 è lo smartwatch più potente e resistente della classe TicWatch.

“È stato un onore lavorare con alcune delle aziende tecnologiche leader a livello mondiale, come Google e Qualcomm Technologies, per creare questo TicWatch di nuova generazione che integra i nostri algoritmi interni basati sull’intelligenza artificiale, stabilendo un nuovo standard per la categoria”, ha dichiarato Robert Zhang, vicepresidente della divisione ingegneria di Mobvoi. “Il nostro team ha trascorso innumerevoli ore a perfezionare gli algoritmi che stanno alla base del monitoraggio continuo della frequenza cardiaca 24 ore su 24, 7 giorni su 7, delle funzioni di monitoraggio del sonno e del fitness e di molto altro ancora, per offrire un’esperienza piacevole e senza interruzioni, sia che ci si trovi a casa, in palestra o durante un’escursione. Tutto ciò avvicina il nostro smartwatch a diventare un co-pilota della salute. Oltre a ciò, stiamo adottando anche un modello di intelligenza artificiale di nostra proprietà per co-pilotare il processo di creazione dei contenuti (ad esempio, Text-to-Image) sulla nostra piattaforma di creazione di quadranti – TimeShow”.

La scocca principale del TicWatch Pro 5 è progettata per garantire una durata ultraresistente grazie all’alluminio di grado aerospaziale e a una lunetta metallica di livello chirurgico, che offre una sensazione di leggerezza e allo stesso tempo un’elevata resistenza ai danni e alla corrosione. Lo schermo, dotato di protezione fingerprint, è luminoso e facilmente leggibile ed è protetto da un vetro Corning Gorilla Glass resistente alle scheggiature. Testato per soddisfare i requisiti di resistenza all’acqua US-MIL-STD 810H e 5ATM, il TicWatch Pro 5 è costruito per affrontare un uso costante e avventure difficili, con la possibilità di nuotare in acque aperte.

TicWatch Pro 5 mantiene con orgoglio l’eredità distintiva e celebrata del design del display a doppio strato, notoriamente associato alla serie TicWatch. Gli utenti di TicWatch Pro 5 noteranno subito il nuovo design del display a doppio strato del dispositivo (ovvero il display a bassissimo consumo) e le funzionalità aggiornate della modalità Essential. Il display a bassissimo consumo consente di visualizzare le metriche vitali attraverso icone commutabili ruotando la corona, il tutto senza attivare l’orologio. La modalità Essential aggiornata introduce la modalità Smart Essential che consente all’orologio di andare automaticamente a riposo se non rileva alcun movimento, ad esempio mentre l’utente dorme o non lo indossa. Tutto ciò consente di pianificare in modo proattivo e strategico l’utilizzo della batteria e di prolungarne la durata fino a 80 ore. Con una ricarica rapida di 30 minuti, il TicWatch Pro 5 può raggiungere il 65% di autonomia, assicurando che tutti gli allenamenti, le serate e le gite giornaliere siano collegati.

Nuove caratteristiche

  • Piattaforma indossabile Snapdragon® W5+ Gen 1: Offre un’esperienza utente senza precedenti, con una maggiore potenza di elaborazione, una connettività più veloce e una migliore efficienza energetica.
  • L’ultima versione di Wear OS di Google™: TicWatch Pro 5 è dotato dell’ultima versione di Wear OS di Google (Wear OS 3).
  • Corona rotante: Consente un’esperienza touch-free e un modo più rapido per navigare e lanciare le app, regolare il volume e ingrandire/ridurre le mappe, perfetto per le mani bagnate o quando si indossano i guanti.
  • Display evoluto a bassissimo consumo energetico (ULP Display)
    • Icone con navigazione a corona rotante: Il TicWatch Pro 5 introduce l’innovativa visualizzazione di icone ULP per mostrare sempre i dati biologici e le informazioni ambientali.  Queste includono la frequenza cardiaca, l’ossigeno nel sangue, le calorie, la bussola e altri dati essenziali, accessibili ruotando la corona.
    • In TicExercise, il display ULP introduce l’innovativa retroilluminazione della zona di frequenza cardiaca e metriche di fitness commutabili. I trail runner e gli amanti del jogging notturno possono facilmente monitorare la propria frequenza cardiaca con un semplice sguardo ai colori mutevoli del display, senza interrompere il proprio ritmo.
  • Ricovery Time e VO2 Max: Conoscere i propri limiti e quando spingersi oltre durante l’esercizio fisico. Il VO2 Max predice la quantità massima di ossigeno che si può utilizzare durante l’esercizio. Grazie agli algoritmi potenziati dall’intelligenza artificiale di Mobvoi, il tempo di recupero del TicWatch Pro 5 valuta le condizioni fisiche dell’utente.
  • Bussola, barometro e multi-GNSS: Consente di pianificare il proprio percorso in modo più preciso e di conoscere i propri itinerari in tempo reale, in modo da non perdersi mai nella natura.

Funzionalità aggiuntive:

  • Modalità essenziale aggiornata: Ora supporta sia l’inserimento programmato che quello intelligente e consente di accedere a importanti informazioni biologiche, dati ambientali e monitoraggio avanzato del sonno con un consumo energetico estremamente ridotto.
  • Lunga durata della batteria e ricarica rapida: L’enorme capacità di 628mAh consente un’autonomia fino a 80 ore (*). Grazie alla tecnologia di ricarica rapida, la batteria può raggiungere il 65% (*) con una ricarica rapida di 30 minuti.
  • Misurazione one-tap: Accedere a cinque parametri di salute (frequenza cardiaca, ossigeno nel sangue, frequenza respiratoria, livello di stress e valutazione della salute del cuore) dopo l’attività fisica in qualsiasi momento con un solo tocco sullo schermo.
  • Tracciamento del sonno migliorato: Le nuove funzioni aggiunte includono il monitoraggio della frequenza respiratoria, il monitoraggio personalizzabile dell’ossigeno nel sangue, il monitoraggio della temperatura della pelle e gli algoritmi basati sull’intelligenza artificiale che generano rapporti sul sonno giornalieri, settimanali e mensili.
  • Monitoraggio continuo della frequenza cardiaca migliorato: Dati più precisi (FC, SPO2, IHB, fibrillazione atriale) che consentono di svolgere un’attività fisica oculata e forniscono indicazioni fondamentali sulla salute generale e sullo stile di vita dell’utente.
  • Gestione dello Stress: Valutazione della fatica TicHealth e monitoraggio del livello di energia e di stress TicZen.
  • Oltre 100 modalità di allenamento professionali: Nuoto in acque libere e calibrazione dell’altitudine per le salite o il trail running, recentemente integrati.
  • MIL-STD-810H: Durevole per resistere a improvvisi cali di pressione dell’aria e a cambiamenti climatici.
  • Resistente all’acqua 5ATM e adatto al nuoto in acque aperte: TicWatch Pro 5 supporta il monitoraggio della frequenza cardiaca sott’acqua e il rilevamento GPS. È in grado di sostenere l’esposizione in acqua aperta o alla pioggia senza subire danni.
  • Rimani connesso: Grazie alla connettività Bluetooth del telefono, gli utenti possono rispondere ed effettuare chiamate direttamente dal polso senza dover prendere il telefono.

TicWatch Pro 5 di Mobvoi è ora disponibile su Mobvoi.com Amazon a soli € 359.99. L’orologio è disponibile in una finitura nera “ossidiana”, con cinque cinturini da 24 mm tra cui scegliere: cinturini in silicone “Go Wild” nei colori Jungle Green, Bonfire Orange e Twilight Blue, e cinturini in vera pelle “Go Urban” nei colori Tuxedo Black e Smart Casual Blue.

Recensione cuffie a conduzione ossea Creative Outlier Free Pro

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Stavolta Creative Technology ci ha dato l’opportunità di testare un prodotto leggermente differente rispetto al consueto. Restiamo sempre nell’ambito “audio”, si tratta sempre di cuffie, ma a conduzione ossea. Le cuffie “tradizionali” sono costituite da altoparlanti separati che possono essere inseriti nell’orecchio (in-ear) o sopra l’orecchio (le cosiddette sovraaurali), quest’ultime caratterizzate da cuscinetti per un maggiore comfort e per ottenere il tanto ricercato isolamento acustico. Le Creative Outlier Free Pro sono cuffie – come anticipato – a conduzione ossea, che trasmettono le onde sonore attraverso le ossa del cranio dell’utente invece che attraverso il condotto uditivo.

A causa di questo particolarissimo design open-ear, sono ideali per condizioni o situazioni (come ad esempio in piscina o in sella ad una mountain-bike o comunque per quegli sport caratterizzati da tanta dinamicità nel movimento) in cui molti auricolari cadrebbero dall’orecchio interno o se trattasi di quelle sovraaurali, si andrebbero a sganciare dalla testa. Le cuffie a conduzione ossea hanno il vantaggio di non “ostruire” l’orecchio (i i trasduttori si appoggiano alla curvatura naturale delle orecchie) consentendo di mantenere il “contatto” con l’ambiente circostante (pur concentrandosi su ciò che si sta facendo). Insomma, in ambito “sportivo” è impossibile non sentire – pur indossando le cuffie in questione – eventuali avvisi, auto, passanti, e chi più ne ha più ne metta.

La tecnologia a conduzione ossea non è affatto innovativa, tutt’altro: i principi di base sono stati stabiliti già nel 16° secolo, con i primi dispositivi che conducevano il suono attraverso l’osso che sono stati sviluppati già nel 17° secolo, e il 20° secolo ha visto la tecnologia prendere il via con la comparsa dei primi apparecchi acustici ancorati all’osso, quella sorta di scatolette che avrete sicuramente intravisto in prossimità dell’orecchio di alcune persone. Nonostante tutto, è solo di recente che i grandi marchi hanno deciso di riportare in auge questa tecnologia utilizzata per lo più in ambito medico e militare.

Confezione di vendita

  • 1 Creative Outlier Free Pro
  • 1 cavo magnetico di ricarica e trasferimento dati
  • 3 tappi per microfono
  • 1 paio di gommini in silicone
  • 1 Guida rapida

Specifiche tecniche

  • Stile: Dietro il collo, Con ganci per le orecchie
  • Tipo di Prodotto: Cuffie wireless
  • Connettività: Bluetooth 5.3, Capacità della memoria integrata (8 GB), File in formato MP3, FLAC, WAV e APE. Non supporta i formati WMA.
  • Impermeabile: IPX8
  • Dimensioni (L x P x A): 139 x 110 x 48 mm
  • Durata della batteria: Fino a 10 ore per ricarica
  • Tipo di batteria: Batteria ricaricabile ai polimeri di litio da 180 mAh x 1
  • Microfono:
    • Risposta in frequenza: 100–10,000 Hz
    • Sensibilità @ 1 kHz: – 38 dBV / Pa
    • Tipo: Onnidirezionale
    • Assistente vocale: Siri, Assistente Google
  • Driver Tipo: Trasduttori a conduzione ossea
  • Risposta in frequenza: 100–10,000 Hz
  • Bluetooth Versione: 5.3
  • Frequenza operativa: 2402–2480 MHz
  • Comandi:
    • Tipo: Pulsante a premuta
    • Riproduzione: Sì
    • Volume: Sì
    • Chiamata: Sì
    • Assistente vocale: Sì
    • Alimentazione: Sì

Design, qualità costruttiva e confort

Il materiale è resistente e robusto (soprattutto alle torsioni) con pulsanti più pronunciati rispetto al solito, il che consente all’utilizzatore di interagire più agevolmente con la funzione voluta. Il design – che potremmo definire “familiare” – non è dissimile da altre cuffie a conduzione ossea; siamo dell’idea che ci vorrà del tempo prima di vedere nuovi ed interessanti design. Nello specifico, Outlier Free Pro, una volta appoggiate sulla parte terminale del cranio, semplicemente si avvolgono intorno alle orecchie (anche se ci sono altri modi in cui è possibile indossare questa tipologia di prodotto audio). Sono a dir poco leggerissime e – essendo ricoperti da un bel materiale gommato/siliconato (misto al titanio) – raggiungono il grado di protezione IPX8, il più alto mai visto su un prodotto del genere.

Non stiamo parlando qui di “semplice” resistenza al sudore o agli schizzi d’acqua, ma di un dispositivo che può rimanere sott’acqua (dolce e non salata) per diverso tempo (fino a 40 minuti ad 1,5 m di profondità) senza subire alcun danno di sorta. L’unica zona esposta è il microfono, che il produttore consiglia di coprire con il piccolo tappetto in dotazione prima di immergerlo (ce ne sono altri di riserva nella confezione). E’ sicuro, non è sicuro? Con estrema onesta, soltanto il tempo ci darà le risposte.

Inoltre, le Outlier Free Pro, sono comodi da indossare per lunghi periodi di tempo e vi assicuriamo che vi dimenticherete praticamente di averli.

Comandi fisici e memoria integrata: un bel ritorno al passato (in senso positivo)

Creative Outlier Free Pro è equipaggiato con tre pulsanti sul lato destro. Un pulsante “Volume +”, un pulsante “Volume -” e un pulsante multifunzione al centro. Offrono tutti un clic solido, che consente facilmente di avere un feedback sull’avvenuta pressione. I pulsanti sono ben evidenziati ed esposti e una volta imparato a riconoscere dove sono posizionati, non avrete alcun problema nel pigiare il comando voluto. Il pulsante multifunzione svolge la maggior parte delle funzioni di base dell’auricolare: accensione, spegnimento, associazione Bluetooth, ma anche passaggio tra Bluetooth e memoria interna, gestione delle chiamate o persino attivazione della modalità a bassa latenza. I pulsanti del volume sono essenzialmente lì per gestire, oltre alla loro omonima funzione, la navigazione tra i contenuti.

Dulcis in fundo, cosa insolita oggigiorno ma necessaria per un dispositivo pensato prettamente per lo sport outdoor, è disponibile una memoria integrata da 8GB che consente all’utilizzatore di non dover necessariamente avere a portare (sarebbe difficile in piscina), il proprio smartphone, pur continuando ad ascoltare i propri brani preferiti. Questi, possono essere pertanto salvati e riprodotti quando lo si desidera.

Qualità del suono

Sia chiaro, siamo molto lontani dalla qualità sonora delle cuffie chiuse, aperte o delle cuffie in-ear di qualità (come le Creative SXFI Gamer, oppure le Astro A30 Wireless, passando per le Creative Outlier Pro e le Outlier Air V3), ma il comfort offerto durante l’utilizzo delle Free Pro compensa ampiamente la perdita di qualità dell’audio.

Il suono – nel complesso – risulta essere bassino anche se in definitiva piuttosto buono, ma purtroppo non ci si può spingere troppo oltre. Da sottolineare che il produttore non offre, come invece accade per altre cuffie Creative, una app dedicata che consenta di “smanettare” con l’equalizzatore e migliorarne la resa. E – sebbene possa sembrare quasi assurdo – il suono viene influenzato a seconda dei muscoli facciali che muoviamo; durante la masticazione, oppure alzando un sopracciglio, vi garantiamo che il suono risulterà essere differente, oscillando dall’eccellente al poco udibile.

Insomma, si tratta di un prodotto molto particolare, la cui qualità sonora è – mai come stavolta – soggettiva.

Durata della batteria

Creative Outlier Free Pro permette di riprodurre i propri brani fino a 10 ore (se utilizzate in maniera moderata) e 10 minuti di ricarica consentono di avere 2 ore di ascolto extra. Naturalmente, molto dipende dal volume al quale si utilizza il prodotto.

Qualità della chiamata

In termini di qualità nella chiamata, non siamo a livelli eccezionali, anzi ben lontani dalla maggior parte delle cuffie in-ear disponibili sul mercato. Da sottolineare però il supporto agli assistenti vocali.

Commento finale

Le cuffie ossee Creative Outlier Free Pro, sebbene inusuali per la tipologia di tecnologia sulla quale si basano (rispetto a quanto siamo solitamente abituati), ci hanno convinto. Il design – sicuramente fra i non più ricercati – è comunque bello a vedersi, e abbiamo particolarmente apprezzato il fatto che Creative abbia pensato davvero a tutto: dalla disposizione dei pulsanti, passando per la qualità dei materiali (un misto fra silicone e lega di titanio) che rende il prodotto estremamente leggero e confortevole da indossare. Certo, la qualità sonora non raggiunge livelli incredibili come magari accade per le cuffie sovraaurali o in-ear ma in definitiva – considerando che non c’è neanche il supporto tramite l’app Creative che permetta di smanettare con l’equalizzatore – risulta essere nel complesso buona. Consigliamo il prodotto non solo a chi pratica sport che richiedono un certo movimento, ma anche a chi desidera un prodotto “diverso dal solito”. Il prezzo consigliato è di 179,99 € ma al momento, grazie alle offerte sul sito Creative, potete portarvele a casa per 99,99 €

Netflix, è iniziato lo stop alla condivisione dell’account in Italia

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Con una nota condivisa nella serata di ieri, Netflix Italia ha annunciato l’avvio nel nostro Paese dello stop alla condivisione degli account con persone estranee al nucleo familiare.

A partire dal 23 Maggio inizieremo a inviare questa email agli abbonati in Italia che condividono l’account Netflix al di fuori del proprio nucleo domestico.

L’account Netflix è destinato a un unico nucleo domestico, ovvero a te e a chi vive con te. Tutte le persone che fanno parte del tuo nucleo domestico possono guardare Netflix dove desiderano (a casa, in movimento, in vacanza) e usufruire di nuove funzionalità come Trasferisci profilo e Gestisci accessi e dispositivi.

Siamo consapevoli che sono disponibili numerose opzioni in fatto di intrattenimento. Per questo motivo continuiamo a fare investimenti importanti per offrirti sempre nuovi film e serie TV, in modo che su Netflix ci sia sempre qualcosa per te, in base ai tuoi gusti, ai tuoi stati d’animo, alle tue preferenze linguistiche o alle persone con cui vuoi guardare Netflix.

Queste sono le parole scelte da Netflix per annunciare l’attesa e controversa misura che impedirà la condivisione della password tra amici e conoscenti.

Nella mail che in queste ore sta arrivando ai profili interessati, viene inoltre ufficializzato il costo di ciascun profilo aggiuntivo estraneo al nucleo familiare. In questo caso infatti sarà necessario aggiungere, al proprio abbonamento mensile, un importo di € 4,99 per ciascun profilo dedicato a persone presenti al di fuori del proprio nucleo domestico.

Come facile intuire, Netflix non ha effettivamente spiegato come avviene il controllo (essendo il parametro dell’IP piuttosto discutibile, così come l’uso di reti fisse o mobili, per giustificare la presenza o meno di un nucleo domestico) pertanto è facile immaginare che non saranno poche le polemiche.

Una scelta inevitabile per Netflix, che vede nella fine della condivisione un’opportunità per un maggiore incasso… ma sarà realmente così, o la misura provocherà un abbandono di massa del pubblico in alcune aree del mondo (con una preferenza verso altri servizi se non addirittura la pirateria)? Solo il tempo ce lo saprà dire: una cosa tuttavia è certa. Netflix deve sicuramente fare qualcosa in più sul versante dell’offerta, soprattutto dopo una prima metà del 2023 piuttosto avara di emozioni e produzioni di qualità.

Curiosi di sapere cosa vedere a Maggio? Ecco i nostri consigli: Netflix, cosa vedere a Maggio 2023 – 4News

CREED III di Michael B. Jordan arriva in versione Home Video per Warner Bros. Home Entertainment

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Creed III, debutto alla regia di Michael B. Jordan che torna nel ruolo di Adonis Creed nel terzo capitolo del celebre franchise, arriva finalmente in Home Video per Warner Bros. Home Entertainment. Il film sarà disponibile a partire da giovedì 25 maggio in DVD, Blu-ray, 4K Ultra HD e Steelbook 4K Ultra HD. Dal dietro le quinte, con uno speciale approfondimento sull’esordio alla regia di Michael B. Jordan, al racconto del rapporto tra i protagonisti Donnie e Dame fino alle imperdibili scene eliminate: sono tantissimi i minuti di sensazionali contenuti speciali che saranno presenti all’interno della versione Blu-ray del film.

E per i fan dell’amatissima saga con protagonista Adonis Creed, dal 25 maggio è in arrivo anche uno special boxset ‘3-film collection’, disponibile in DVD, Blu-ray e 4K Ultra HD e contenente i tre capitoli del franchise di successo ‘Creed’.

Sinossi: Dopo aver dominato il mondo della boxe, Adonis Creed ha avuto una brillante carriera e una soddisfacente vita privata. Quando un amico d’infanzia ed ex prodigio della boxe, Damian (Jonathan Majors), si rifà vivo dopo aver scontato una lunga pena in prigione, è ansioso di dimostrare che merita di salire sul ring. L’incontro tra ex amici è più di un semplice combattimento. Per regolare i conti, Adonis deve mettere in gioco il suo futuro per combattere contro Damian, un lottatore che non ha nulla da perdere.

Il film è interpretato anche da Tessa Thompson (“Creed”, “Passing”), Jonathan Majors (“Da 5 Bloods”, “Lovecraft Country”), Wood Harris (“Creed”, “Blade Runner 2049”), Florian Munteanu (“Creed II”, “Shang-Chi e la leggenda dei dieci anelli”), l’esordiente sul grande schermo Mila Kent e Phylicia Rashad (“Creed”, “Soul”).

Jordan dirige una sceneggiatura di Keenan Coogler (“Space Jam: A New Legacy”) e Zach Baylin (“King Richard”), da una storia di Ryan Coogler (“Black Panther: Wakanda Forever”) e Keenan Coogler & Zach Baylin. Il film è prodotto da Irwin Winkler, Charles Winkler, William Chartoff, David Winkler, Ryan Coogler, Michael B. Jordan, Elizabeth Raposo, Jonathan Glickman e Sylvester Stallone. I produttori esecutivi sono Sev Ohanian, Zinzi Coogler, Nicolas Stern e Adam Rosenberg.

Jordan è affiancato dietro la macchina da presa dal direttore della fotografia Kramer Morgenthau (“Creed II”, “Thor: The Dark World”), dal production designer Jahmin Assa (“Mid90s”, “Angelyne”), dal montatore Tyler Nelson (“The Batman”, “Rememory”), dalla costumista Lizz Wolf (“Creed II”, “Pacific Rim: Uprising”), con la colonna sonora del compositore Joseph Shirley (“Jackass Forever”, “The Book of Boba Fett”).

La Metro Goldwyn Mayer Pictures presenta una produzione Chartoff-Winkler, “Creed III”, distribuito nelle sale cinematografiche italiane da Warner Bros. Pictures.

Park Beyond collaborerà con la piattaforma mod.io

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Bandai Namco Europe e Limbic Entertainment hanno annunciato una collaborazione con mod.io per offrire una piattaforma di condivisione dei contenuti generati dagli utenti (UGC) cross-platform per i giocatori di Park Beyond.

La piattaforma sarà il debutto nel gioco da agosto 2023.

mod.io è una piattaforma cross-platform di soluzioni UGC che attualmente gestisce i contenuti generati dagli utenti di oltre 150 giochi per PC e console. Che si tratti di interi parchi, edifici o qualsiasi altro tipo di creazione, i giocatori di Park Beyond potranno condividere i propri contenuti e scaricare le creazioni degli altri utenti direttamente nel gioco o tramite Impossify.

Storicamente, giochi come Park Beyond hanno contribuito a creare grandi community di giocatori. In collaborazione con Bandai Namco Europe e Limbic Entertainment, il nostro obiettivo è espandere la portata dei contenuti generati dagli utenti a un pubblico ancora più vasto, includendo sia i giocatori PC che quelli console. Siamo davvero lieti di collaborare con Bandai Namco e Limbic Entertainment, nonché con la loro community di creatori di contenuti, per rendere il supporto per gli UGC universalmente accessibile ai loro giocatori“, ha dichiarato Scott Reismanis, CEO e cofondatore di mod.io.

“L’obiettivo di Park Beyond è consentire ai giocatori di realizzare i sogni della propria infanzia e in Limbic Entertainment pensiamo che i sogni siano fatti per essere condivisi. Il nostro obiettivo è consentire a quanti più utenti possibili di offrire al mondo i propri ricordi migliori, e quindi volevamo una soluzione UGC cross-platform. In quest’ambito, mod.io vanta una notevole esperienza con diversi giochi molto noti, perciò collaborare con loro è stata una scelta naturale. Non vediamo l’ora di assistere a ciò che la nostra community potrà creare in Park Beyond e condividere con mod.io“, ha dichiarato Lionel Lovisa, General Studio Manager di Limbic Entertainment.

Per garantire una perfetta integrazione di questi servizi, tutte le funzionalità di mod.io per il gioco saranno implementate da agosto 2023.

Park Beyond si è mostrato, solo pochi giorni fa, con un trailer di presentazione in lingua italiana.

Ma il team di Park Beyond andrà ad arricchire il gioco con molti altri folli contenuti grazie ai DLC inclusi nel Season Pass, nonché alcuni DLC gratuiti a partire dal lancio del gioco. Da questo agosto, i giocatori potranno aspettarsi un nuovo fantastico tema, 3 nuovi animatori, nuovi prefabbricati e oltre 50 nuovi oggetti per lo scenario, che li aiuteranno a rendere i propri parchi ancora più unici. A settembre saranno disponibili anche due nuovi moduli per la creazione delle montagne russe, seguiti da questo autunno dall’introduzione delle mappe sfida per mettere alla prova anche i gestori di parchi divertimenti più esperti. E ovviamente, la stagione festiva porterà anche nuovi contenuti gratuiti; ad esempio, i giocatori potranno aspettarsi che i pirati gettino l’ancora nel proprio parco. Ma durante e dopo, Park Beyond darà il benvenuto anche ad altri contenuti non ancora annunciati che consentiranno ai giocatori di dare libero sfogo alla propria creatività e divertirsi per un numero infinito di ore. 

Infine, dopo il Closed Beta Test a maggio che ha consentito di ricevere molti suggerimenti utili dai giocatori, Park Beyond avrà ora un nuovo Open Beta Test, che si terrà dal 7 al 16 giugno. Sarà l’ultima occasione per provare Park Beyond prima del lancio ufficiale e per ottenere la Omnicar dorata, il bonus di partecipazione alla Beta. 

Park Beyond sarà disponibile dal 16 Giugno per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. 

Samba de Amigo: Party Central arriva ad Agosto

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SEGA ha annunciato che le edizioni digitali del suo prossimo gioco d’azione e di ritmo, Samba de Amigo: Party Central, sono ora disponibili per il preordine su Nintendo Switch, tramite Nintendo eShop, e che il titolo arriverà ufficialmente in Occidente il prossimo 29 Agosto.

Rivelati i dettagli dell’Edizione digitale deluxe

Acquistando l’Edizione digitale deluxe di Samba de Amigo: Party Central (prezzo consigliato: 49,99€) nel Nintendo eShop si ottengono:

  • l’edizione Standard del gioco
  • il pacchetto DLC Sonic Music, che include i brani più amati dai fan come “Open Your Heart” da Sonic Adventure, “Reach For The Stars (Re-Colours)” da Sonic Colours: Ultimate e “I’m Here” da Sonic Frontiers!
  • il pacchetto DLC SEGA Music, che farà esplodere le vacanze con brani famosi della storia di SEGA: “Bakamitai (Taxi Driver Edition)”, “Go Go Cheer Girl!” da Space Channel 5: Part 2 e “Rhythm Thief Theme” da Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure!
  • costumi speciali ispirati a Sonic e Tails dalla serie Sonic the Hedgehog; Space Channel 5; Super Monkey Ball; e Puyo Puyo!

È disponibile per il preordine anche l’edizione digitale Standard del gioco (prezzo consigliato: 39,99€).

Per ulteriori informazioni sul gioco, compresi i dettagli su dove i giocatori possono preordinare l’edizione fisica e consultare l’elenco completo con le 40 canzoni incluse nel gioco all’uscita, visitate il sito ufficiale!

Informazioni su Samba de Amigo: Party Central

  • È il momento di scatenarsi sul palco in questo frenetico e colorato gioco d’azione e di ritmo dotato di fluidi controlli Joy-Con che rendono il gioco divertente per tutti.
  • Ballate con 40 canzoni di successo dei generi più popolari e con le altre che arriveranno con i DLC post-lancio!
  • Mettete alla prova la vostra tecnica in una serie di minigiochi e sfide.
  • Sfoggiate il vostro stile personalizzando il vostro personaggio con costumi e accessori unici.
  • Scatenatevi sulla pista da ballo con un massimo di 7 giocatori online in modalità Fiesta nel mondo!
  • Mostrate al mondo quello che sapete fare scalando le classifiche online.

The Knight Witch, l’edizione fisica è disponibile da oggi

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Viaggia attraverso Dungeonidas per salvare la tua casa dall’invasione dei War Golem con The Knight Witch: Deluxe Edition, una nuovissima edizione fisica del metroidvania bullet hell, disponibile da oggi su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch.

The Knight Witch: Deluxe Edition contiene una copia fisica del frenetico sparatutto di Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, oltre a fantastici contenuti da collezione, tra cui quattro art card esclusive, una colonna sonora digitale e una speciale copertina reversibile.

CONTENUTI DELLA DELUXE EDITION:

  • Gioco base completo
  • 4 Art Card esclusive
  • Colonna Sonora digitale
  • Copertina reversibile

The Knight Witch è un gioco d’avventura metroidvania con combattimenti sparatutto dal ritmo incalzante, ambientato in un mondo splendidamente disegnato a mano. Lancia incantesimi devastanti basati sulle carte, stringi legami e compi scelte morali per salvare la tua casa e scoprire chi c’è dietro l’invasione dei War Golem.

Nei panni di Rayne, i giocatori esploreranno la metropoli di Dungeonidas, un tempo pacifica, combattendo i nemici che hanno invaso le strade labirintiche della città e brandendo devastanti poteri da Cavaliere Stregone. Nel corso della storia, lo stile di gioco di Rayne può essere completamente personalizzato attraverso un sistema di costruzione del mazzo che include oltre 40 carte incantesimo uniche. Ci saranno inoltre alcune opportunità di parlare ai cittadini della città assediata attraverso conferenze stampa, meccanica che proporrà al giocatore la sfida morale di dire la verità su come sta andando la guerra… o meno.

The Knight Witch è un’avvincente avventura bullet hell che farà la gioia dei fan dell’azione frenetica. Per noi è un vero piacere rilasciare oggi una Deluxe Edition da collezione in collaborazione con Team17 Digital“, ha dichiarato Sarah Hoeksma, direttore marketing di Fireshine Games. “Con oggetti esclusivi e una colonna sonora scaricabile, l’edizione fisica piacerà sia ai nuovi giocatori che ai collezionisti. Ci auguriamo che i giocatori apprezzino la fusione di combattimenti shoot ‘em up e meccaniche metroidvania in questa avventura ricca di azione“.

Vi abbiamo raccontato di come il titolo si sia rivelato di uno dei prodotti più interessanti della scena indipendente della fine del 2022, nella nostra recensione.

The Knight Witch è ora disponibile in versione fisica e digitale su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch, e come esclusiva digitale su PC. Per le ultime informazioni sulle prossime uscite fisiche di Fireshine Games, è possibile visitare il sito ufficiale.